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57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题 任务书)

57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题 任务书)
57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题 任务书)

毕业设计(论文)

设计(论文)题目:网络游戏虚拟物品交易平台

的设计与实现

学生姓名

学生学号

专业班级

指导老师

院长 (系主任)

2006 年5月20日

网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现

摘要

互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。新经济的出现引发了人们对新经济中企业的商业运作模式的思考和实践,这便为诸多电子商务模式的出现奠定了基础。

随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是,便有了需求和购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也就有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本课题所研究的重点。

本课题来自于真实的企业级项目,从虚拟物品交易的服务类网站开始,将B to C 的电子商务模式融合其中,并使用诸多先进的互联网技术来实现预期的功能。本文则将对B to C电子商务模式和诸多互联网技术在服务类网站中的应用做一个比较深入的探讨。

关键词:虚拟物品交易;电子商务;B to C;AJAX;Atlas

The design and realization for virtual product

trades of the network game

ABSTRACT

The emergence of the Internet makes the mankind's economic activities get into a new period, network economy's conduct and actions is a brand-new of the word appear in each realms, such as science and technology, finance and education...etc. The lately economic emergence caused people to thinking and fulfillment the business enterprise operate of mode in the business of lately economic, this laid foundation for the emergence of many electronic commerce modes appear.

Along with the development of the network technique, more and more people felt that the network brings people's convenience and fun, more and more people like to pass network game to dulcify their temper, they bring network game in to their normal life, they built the virtual world of the network game, they are amusement in this world, pay to also want to obtain from this world, then, had a need and want to purchase, the goods’ exchnge of equal values appears naturally, and the virtual product in the virtual world also had it’s own value, the virtual product trades in the network game also follow then. Facing the confusion phenomenon in the trade market of the virtual product currently, how to provide a safely and convenient bargain platform for the large customer is the point that this topic studies.

The B to C is a economic mode that appeared more early in the Internet economy. It takes Internet as a tool or means, providing a kind of serves from business enterprise to the end customers. There are types, such as gate website, shopping website and service website...etc. basically. This article will beginning with an actual business enterprise item, do a more thorough study about the application of the B to C electronic commerce mode and many advanced Internet technique in the service website.

网络游戏物品交易平台搭建设计

ASP的网络游戏物品交易平台搭建设计 3需求分析 需求分析简单地说是分析用户的需求,它是数据库设计的起点,需求分析的结果能否准确的反映用户的实际要求,将直接影响到各个阶段的设计,并影响到设计结果是否合理和实用。[9] 需求分析是开发的第一步也是最重要的一步。需求分析阶段要通过描述系统的需求,通过定义系统中的关键领域的类来建立模型。分析的根本目的是在开发者和提出需求的人之间建立一种理解和沟通的渠道,因此,系统的需求分析应该是开发人员和用户或者客户一起完成的。需求分析可以采用面向对象的方法来完成,即明确系统要服务于哪些用户,对这些用户提(毕业论文参考网原创 论文)供哪些服务等。 3.1功能性需求 我们将交易平台的功能划分为用户对功能的需求和管理员对功能的需求两个部分。他们的需求如 下所列: 1. 用户对功能的需求 (1)用户注册 (2)登陆取得权限 (3)注销本次权限 (4)组合条件搜索信息 (5)浏览出售求购信息 (6)发布出售求购信息 (7)个人帐户的管理 (8)购买物品 2. 管理员对功能的需求 (1)浏览所有用户的信息 (2)修改、删除用户 (3)修改游戏、服务器信息 (4)审批E币和人民币的互换,为用户冲值 (5)管理登陆日志 (6)查看意见反馈 3.2 安全性需求 管理员有权利行使所有的管理功能,普通用户也有不同的管理功能,考虑到系统的安全性,在用户进入系统之前进行合法用户检测并且在支付上还要有二级密码的检测。所以系统中应该有一个用户名和密码检测的模块,与此对应,还必须有操作员管理模块,它必须能够进行普通用户的增加、删除和修改,和一些其他功能的删除修改。同时普通用户能够修改自己的密码,但系统管理 员能够修改所有人的密码。 3.3 可行性研究 1.技术可行性 根据新系统目标来衡量所需的技术是否具备,一般可从硬件、软件的性能要求、环境条件、技术

57156网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现(含开题+任务书)

毕业设计(论文) 设计(论文)题目:网络游戏虚拟物品交易平台 的设计与实现 学生姓名 学生学号 专业班级 指导老师 院长 (系主任) 2006 年5月20日

网络游戏虚拟物品交易平台的设计与实现 摘要 互联网的出现使人类的经济活动进入了一个新的时期,网络经济作为一个崭新的名词出现在科技、金融、教育等各个领域。新经济的出现引发了人们对新经济中企业的商业运作模式的思考和实践,这便为诸多电子商务模式的出现奠定了基础。 随着网络技术的飞速发展,越来越多的人感受到了网络带给人们的便捷与乐趣,越来越多的人喜欢通过网络游戏来愉悦心身,他们把网络游戏融入了自己的生活,他们在这个世界里娱乐、付出的同时也想要从这个世界中索取,于是,便有了需求和购买,便有了物品的等价交换,而虚拟世界中的虚拟物品也就有了自己的价值,网络游戏中的虚拟物品交易也便随之而来。对于目前虚拟物品交易市场的混乱现象,如何为广大网游玩家提供一个安全便捷的交易平台是本课题所研究的重点。 本课题来自于真实的企业级项目,从虚拟物品交易的服务类网站开始,将B to C 的电子商务模式融合其中,并使用诸多先进的互联网技术来实现预期的功能。本文则将对B to C电子商务模式和诸多互联网技术在服务类网站中的应用做一个比较深入的探讨。 关键词:虚拟物品交易;电子商务;B to C;AJAX;Atlas

The design and realization for virtual product trades of the network game ABSTRACT The emergence of the Internet makes the mankind's economic activities get into a new period, network economy's conduct and actions is a brand-new of the word appear in each realms, such as science and technology, finance and education...etc. The lately economic emergence caused people to thinking and fulfillment the business enterprise operate of mode in the business of lately economic, this laid foundation for the emergence of many electronic commerce modes appear. Along with the development of the network technique, more and more people felt that the network brings people's convenience and fun, more and more people like to pass network game to dulcify their temper, they bring network game in to their normal life, they built the virtual world of the network game, they are amusement in this world, pay to also want to obtain from this world, then, had a need and want to purchase, the goods’ exchnge of equal values appears naturally, and the virtual product in the virtual world also had it’s own value, the virtual product trades in the network game also follow then. Facing the confusion phenomenon in the trade market of the virtual product currently, how to provide a safely and convenient bargain platform for the large customer is the point that this topic studies. The B to C is a economic mode that appeared more early in the Internet economy. It takes Internet as a tool or means, providing a kind of serves from business enterprise to the end customers. There are types, such as gate website, shopping website and service website...etc. basically. This article will beginning with an actual business enterprise item, do a more thorough study about the application of the B to C electronic commerce mode and many advanced Internet technique in the service website.

5173 网游交易平台分析

5173 我们的信念: 客户满意度员工满意度 我们的标准: 将服务做到120% 5173成立于2003年,是专业服务于网络游戏虚拟物品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。 一直以来,5173致力于为用户提供安全快捷的系统操作和完善体贴的客户服务。目前5173注册用户已超过3000万。稳健的市场开拓步伐让5173获得了美国IDG技术创业投资基金(最早进入中国市场的美国风险投资公司之一,在中国投资了携程、百度、搜狐、腾讯等公司)、华登风险投资集团(全球知名的国际风险投资机构,在中国投资了新浪、科龙、当当网等)、清科集团(Zero2IPO,中国领先的创业投资与私募股权投资领域综合服务投资机构)等数家风险投资集团近千万美元的投资。 5173服务Online 动态、分享游戏心得、讲述心情故事的共同家园。

5173的目标 随着中国网游产业迅速发展,5173在稳固发展国内市场的同时,将未来的发展目标定位在全球,不断完善用户体验,持续优化安全机制,努力提升服务质量,力争成为全球网游及数字产品电子商务网站的佼佼者。 5173的服务 经过多年的规范发展和对服务质[2]量的不懈追求,5173已经成为用户非常熟悉的大型交易平台。在“用户至上”思想的指导下,在“追求卓越、超越自我”的精神激励下,5173凭借其先进的技术平台和服务理念,以快捷的交易速度、便利的交易流程、人性化的交易服务和不断优化的交易安全机制为交易双方提供每周7×24小时全天候的网游道具、帐号、点卡、代练交易服务。目前,5173已初步建立起用户深度参与的服务质量管理、反馈和激励体系。在这一体系的帮助下,5173必将以更好、更快、更有效的服务不断回馈广大的用户。 5173的承诺 面对瞬息万变的市场环境,5173将一如既往地秉持“以用户为中心”的人本经营理念,从细节入手,不断丰富和完善用户的交易体验,通过精确管理、个性化服务和持续变革不断为用户创造新的价值。 5173发展大记事 2002年-5173正式上线 2004年-美国IDG技术创业投资基金(IDG technology Venture Investment Fund)注资5173 2005年-风险投资IDG VC , 华登风险投资集团(Walton International Investment), KTB 等千万美金增资5173 2005年-加入中国电子商务协会荣获电子商务诚信企业称号

虚拟物品交易发展的现状

经济学1班王静2005031125 虚拟物品交易发展的现状 随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转型、同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。在中国,目前网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,网络游戏虚拟物品交易作为网络游戏的第二市场得到了快速发展。 一、虚拟物品的含义 虚拟物品,是指在网络游戏运营商预设的网络游戏环境下,存在于虚拟网络游戏世界中的数据记录,它可能受到法律保护。虚拟物品具体包括:人物角色、装备道具以及虚拟货币。 二、虚拟物品交易发展现状 网络游戏自其开始之时就存在虚拟物品之间的交换,但由于最初参与网络游戏的玩家更多是把它当作休闲娱乐的一种方式,而不是出于获得报酬的目的,因此这种交换通常仅限于虚拟物品之间的交换。 但是,玩家在游戏中并不总有足够的虚拟资源可以用来换取所需的虚拟物品,而他们当中的相当一部分又有着对于“极品”(属性最好的装备道具)虚拟物品强烈的欲望。需求造就市场,于是有这种需求的玩家便自然而然地开始寻找其他途径以获得所需,其中典型的一种就是用现实中的货币去购买网络中的虚拟物品,由此产生出越来越多的虚拟物品的现金交易现象。而伴随着虚拟物品现金交易的盛行,也逐渐产生了通过网络游戏谋生的职业玩家。 网络游戏的玩家分布极广,交易双方在同一地方的机率极小,如何交易成了虚拟物品现金交易的最大障碍,这个障碍也令许多有交易需求的玩家望而却步。但是随着网络游戏的盛行、交易需求的增多,虚拟物品第三方交易平台的出现,大大降低了虚拟物品现金交易的风险,满足了广大玩家的交易需求。国际上最大的虚拟物品交易平台IGE(Internet Gaming Entertainment),将自己的核心业务称作“网游第二市场”,即在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和道具(所谓第二市场是相对第一市场而言的,网络游戏开发商和运营商将出卖CDKEY及点卡、月卡等产品称为“网游第一市场”)。 在把网络游戏定为国家支柱产业的韩国,“网游第二市场”的交易额在2004年就已经超过了网络游戏运营商的收入。艾瑞市场咨询有限公司有关专家认为,我国大陆虚拟装备和金币的第三方交易约占网上支付市场交易比重的10%以上。根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年第三季度中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元(累积数据)。今年我国虚拟交易额将约为7亿多元。这个市场已成为社会各方都认可了的一个大市场、一个具有发展潜力的市场。可以预计,随着网络游戏玩家的增加,以及玩家之间对虚拟物品现金交易的认可,虚拟物品交易市场将会得到进一步飞速发展。

电子商务案例分析——5173网络游戏交易平台

电子商务案例分析课程论文 ——5173网络游戏交易平台的案例分析 摘要 随着社会的进步,科技的发展,经济的增长,人们消费水平的提高,消费理念的转变,社会形态的变化,网络游戏也走进了千家万户,也越来越风靡。而能最大限度跨越时间和空间的界限等等新事物特性也让电子商务成为未来商务方式发展方向最主流方式之一。电子商务结合网络游戏,又成为一种全新的商业模式。本人以5173网络游戏交易平台为例进行案例分析。 关键字 网络交易模式竞争分析 一、5173的基本功能介绍 1.现状 5173(https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,/)是一个B to C 和C to C相结合的交易平台网站,5173成立于2003年,是专业服务于网络游戏虚拟物品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。自2002年11月成立以来,5173就以出人意料的迅速迅猛发展着,从最初创业的3人迷你企业,发展到注册用户超过3000万,2009年实现技工贸总收入55亿元。5173已获得了美国IDG技术创业投资基金、华登风险投资集团、清科集团等数家风险投资集团近千万美元的投资,并获得2005中国互联网最具潜力项目奖、2006消费者最喜爱的网站TOP100、2007年中国最具投资价值企业50强、2007年度中国游戏产业优秀服务商、2009中国网络文化盛典“网络技术创新奖”等荣誉。2011年3月30日-31日,由易观国际主办的“2011亚太电子商务绿色经济发展峰会暨第二届易观电子商务年会”在北京正式召开。作为国内最大的网游虚拟交易平台,5173凭借在虚拟交易领域的突出成就,在参选企业中脱颖而出,获得了“2011易观EnfoCommerce Award电子商务运营之星——垂直电子商务运营平台”奖。 2.特性

5#173网络游戏交易平台的案例分析 陈俊桦 201011403101

5173网络游戏交易平台的案例分析随着社会的进步,科技的发展,经济的增长,人们消费水平的提高,消费理念的转变,社会形态的变化,网络游戏也走进了千家万户,也越来越风靡。而能最大限度跨越时间和空间的界限等等新事物特性也让电子商务成为未来商务方式发展方向最主流方式之一。电子商务结合网络游戏,又成为一种全新的商业模式。本人以5173网络游戏交易平台为例进行案例分析。 一、5173的基本功能介绍 1.现状 5173是一个B to C 和C to C相结合的交易平台网站,5173成立于2003年,是专业服务于网络游戏虚拟物品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游帐号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。自2002年11月成立以来,5173就以出人意料的迅速迅猛发展着,从最初创业的3人迷你企业,发展到注册用户超过3000万,2009年实现技工贸总收入55亿元。5173已获得了美国IDG技术创业投资基金、华登风险投资集团、清科集团等数家风险投资集团近千万美元的投资,并获得2005中国互联网最具潜力项目奖、2006消费者最喜爱的网站TOP100、2007年中国最具投资价值企业50强、2007年度中国游戏产业优秀服务商、2009中国网络文化盛典“网络技术创新奖”等荣誉。2011年3月30日-31日,由易观国际主办的“2011亚太电子商务绿色经济发展峰会暨第二届易观电子商务年会”在北京正式召开。作为国内最大的网游虚拟交易平台,5173凭借在虚拟交易领域的突出成就,在参选企业中脱颖而出,获得了“2011易观EnfoCommerce Award电子商务运营之星——垂直电子商务运营平台”奖。 2.特性 5173是一个垂直型的C2C(customer to customer)网络商城,所谓垂直型,是只他是专精型的电子商务网站,他是专一的详精的专业某一行业的,5173是游戏网站。他专注游戏,里面包含了几乎所有的已开服上市的游戏,主流的200家游戏公司的400多部游戏更是全部囊括。充分显示了他作为垂直型电子商务平台的特性的专业,专精,吸引大量的同一特性的商家,很强的单一性。 3.5173七大特点: (1)、界面风格直观化:新版5173重新设置导航栏,所有功能一目了然,界面风格更亮丽、更养眼。 (2)、短信功能安全化:新版5173隆重推出短信密保、短信提醒等功能,交易、安全交易两不误。

游戏币交易平台现状分析以及未来发展-金币shop

游戏币交易平台-看金币SHOP如何为您打造 一、行业现状 据观察统计,现在网络世界里门户越来越多已是不可争议的事实,众多的资讯网站,生活网站,游戏网站,服务网站等等,眼花缭乱。在这场向网络世界挺进的大军中,有很多是游戏虚拟物品交易的人士。很多工作室都雄心勃勃,要在这一行业中立足,要做大做强,可是终究大多数不具备专业技术,团队,资金,项目等等,在不充分具备的情况下要做失败的几率太大了。 1.虚拟交易从最初的代练到生产,一直到平台建设与服务。随着虚拟交易行业的发展,有 的人抓住了这个行业先机成功了。经过几年的积累有了一定的资本,工作室扩大,加上行业本身存在的很多问题,以及利润的差异,也使得很多工作室不愿意将虚拟交易的部分利润白白送给游戏交易平台,于是开发自己的平台,对于工作室来说,一是没有技术,二是没有资金和人员。这就使工作室的发展进入了瓶颈的状态。 2.有了工作室有了装备有了人员,推广跟不上;推广跟上了,收购与销售又出现了问题。 这时候工作室就急需寻找一个全新的发展模式,既不用担心客户和货源问题,也不用操心营销和推广问题。有些工作室做大了,开始涉及到公司管理,品牌文化等等的时候。 本来简单的业务模式一下子变得复杂起来,成本大大提高,而增值业务却没有增加,工作室只能勉强维持现状,慢慢走向倒闭。 3.随着网络和技术发展,早期发展起来的交易平台必定出现它自身的弊端。大型交易平台 少之又少,工作室和玩家几乎没有选择。5173、淘宝、好望角几家比较大型的游戏币交易平台几乎占据了交易市场90%的交易,很多工作室在没有自己壮大起来之前只能选择这样大型的交易平台进行交易。 4.5173可以说是白手起家,它抓住了市场先机,而现在此一时彼一时,天时不再,人和不 再,地利何有?如今,虚拟交易行业正在整合时期,当资金周转困难,行业门槛持续走高,是要继续投入资金,继续潜伏等到下一个春天的到来,还是改变战略,大展拳脚? 二、网游交易平台现状分析 1、收费高: 在各大游戏币交易平台,除非你的销售价格在50元以下,那么你所交的手续费会在5元或者5元以下。往上递增一个区间,手续费相应增加到10元、15元、20元。也就是说如果我有一个10的订单出售出去的话要收取1元的手续费,如果我的订单是60元的话手续费就要增加到10元。而装备交易的手续费更是从5元起收,每递增一个区间相应增加5元。一个售价40的装备就要收取10块钱的手续费。 大家可以算一下这比账,一笔订单扣掉交易平台收取的手续费,扣掉打金币(装备)所耗费的水电,机器耗损,工资支付,房租等等,一个小小的工作室,盈利究竟能有几成呢? 2.服务差 有不少游戏币买家表示,很多游戏币交易平台服务差。你是不是也曾经经历过由于游戏内出了问题,客服直接挂交易取消缺货处理的状况?是不是也遇到过交易结束后的问题和纠纷客服一律不予处理?是不是还碰到过有工作人员盗取自己的游戏装备? 3.骗子平台、钓鱼网站层出不穷。 类似这样的问题还有很多,如果你也曾经遇到过这种状况的话,下次交易的时候还会选择这样的平台吗?

5173游戏交易平台

5173游戏交易平台分析讨论报告

1.网站背景资料 中国的虚拟物品交易是随着中国网络游戏的兴起而发展起来的,2000年开始,我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数量连年飙升,2010年,中国PC网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%。预计2015年中国网络游戏用户数将达到1.24亿,2010年到2015年的年复合增长率为10.2%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。 早期的与游戏相关的交易主要是游戏点卡的交易,但是随着2004年国内游戏模式的改变,虚拟交易市场慢慢丰富起来,涉及游戏中的装备、物品及游戏人物等。而且游戏币与现实货币的交易也变得多种多样。据中国信息产业部的相关数据,2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元人民币,比2009年增长了26.3%。预计2015年中国网络游戏市场实际销售收入将达到578亿元人民币,2010年到2015年的年复合增长率为12.3%。 市场前景好就意味着竞争的激烈,5173就是抢夺这一市场的一份子。5173创建于2002年,历经9年的拼搏,现已是中国网游交易平台的第一把交椅,其交易笔数和交易金额均排在中国第一。 https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,是全中国乃至全球最大的虚拟物品交易平台。中国网络游戏服务网(https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,网站)是中国目前互联网产业六个发展新亮点之一的数字电子商务或称虚拟电子商务领域规模最大的综合性应用平台之一,也是中国大陆目前规模最大、服务最齐全的网络游戏增值服务供货商之一。 https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,成立于2002年11月,是中国领先的以规范化运营为己任的大型专业网游及数字元产品在线交易电子商务平台。为了全面满足广大用户的网游及数字元元产品交易需求,https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,提供的交易服务涉及网游道具、网游账号、网游点卡、其它数字点卡、网游.0代练等众多领域。为了充分满足广大用户对服务的差异化需求,https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,为用户提供了普通寄售交易、带号寄售交易、担保交易等各种个性化交易方式。与此同时,https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,还通过独具特色的网游信息小区为玩家提供了解游戏动态、分享游戏心得、讲述心情故事的共同家园。 https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,也是国际著名风险投资入驻的互联网企业,美国500强所属的风险投资基金IDGVC和W ALDEN等国际著名风险投资基金先后进行了两千多万美元的投资。https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,也得到了来自政府、投资机构、行业、用户等各方面的

XX虚拟产品交易平台

尊敬的用户:您好! 欢迎光临微XX虚拟产品交易平台(https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,)网站(以下简称“本站”)。 用户需要同意本服务条款才能成为本站的注册用户并享受本网站所提供的各项服务。用户注册是完全免费的,继续注册前请先阅读服务条款。 1. 本站服务条款确认与接纳 本协议是用户(您)与本站之间的协议,本站依据本协议条款为您提供服务。 1.1 本协议服务条款构成您(无论是个人或者单位)使用本站所提供服务之先决条件。如您不同意本协议服务条款或其随时对其的修改,您应不使用或主动取消本站提供的服务。您的使用行为将被视为您对本协议服务条款及其随时修改版本的完全接受; 1.2 这些条款可由本站随时更新,且毋须另行通知。修改后的服务条款一旦在本站上公布即取代替原来的服务条款,并构成本条款整体之一部分。您可随时访问本站查阅最新的服务条款。 2. 本站提供的服务 2.1 本站向您提供包括但不限于如下服务: (1)本站主页https://www.wendangku.net/doc/48489370.html,(含其他任何由本站直接所有或运营的任何网站); (2)本站利用直接拥有或运营的服务器、为您提供的信息网络存储空间; (3)本站网站联盟(包括其他第三方网站); (4)本站提供给您的任何其他技术和/或服务。 本站仅根据您的指令,提供信息网络存储空间(或信息登记)及相关平台服务,本身不直接上传(发布)任何内容。您利用本站服务上传的内容包括但不限于文档(文字)、图片、音视频课件等,您担保对利用本站服务上传、传播的内容负全部法律责任。 2.2 您在此明确陈述并保证对所有上传、传播到本站上的内容,拥有或取得了所有必要的权利并承担全部的法律责任,包括但不限于:您有权或已取得必要的许可、授权、准许来使用或授权本站使用所有与上传作品有关的所有专利、商标、商业秘密、版权、表演者权及其他私有权利; 2.3 对所有上传至本站的内容(您在此保证已获得权利人的明确授权),您在此同意授予本站对所有上述作品和内容的在全球范围内的免费、不可撤销的、无限期的、并且可转让的非独家使用权许可;本站有权视情况展示、散布及推广前述内容,有权对前述内容进行任何形式的复制、修改、出版、发行及以其他方式使用或者授权第三方进行复制、修改、出版、发行及以其他方式使 用; 2.4 本站并不担保您所有上传内容能够通过本站服务为其他用户所获取、浏览,本站没有义务和责任对所有您上传、传播的内容进行监测;但本站保留根据国家法律、法规的要求对上传、传播的内容进行不定时抽查的权利,并有权在不事先通知的情况下移除获断开链接违法、侵权的内容。此款的规定并不排除您对上传内容的版权担保,亦并非表明本站有责任及能力判断您上传内容的版权归属。 3. 用户注册 如果您使用本站提供的网络存储空间进行资料上传、传播服务,您需要注册一个账号、密码,并确保注册信息的真实性、正确性及完整性,如果上述注册信息发生变化,您应及时更改。在安全完成本服务的登记程序并收到一个密码及账号后,您应维持密码及账号的机密安全。您应对任何人利用您的密码及账号所进行的活动负完全的责任,本站无法对非法或未经您授权使用您账号及 密码的行为做出甄别,因此本站不承担任何责任。在此,您同意并承诺做到: 3.1 当您的密码或账号遭到未获授权的使用,或者发生其他任何安全问题时,您会立即有效地通知到本站;

网络游戏交易平台系统需求说明书

网络游戏交易平台系统 软件需求说明书 1引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (2) 1.3开发环境 (2) 1.4参考资料 (2) 2 数据描述 (3) 2.1数据库介绍 (3) 2.2数据项和数据结构设计 (3) 2.3数据的概念结构设计 (3) 3 功能需求 (4) 3.1功能划分描述 (4) 4性能需求 (6)

1引言 网络游戏又称“在线游戏”,简称“网游”,必须依托于互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。网络游戏是为解决电视游戏和电脑的技术瓶颈而出现的产品。也是在产品属性、开发技术和收益模式等各方面的限制下从以往的游戏产业中派生出来的新的产业。 网络游戏的发展大致可以分为以下三个时代: (1)第一代网络游戏:1969-1977(完全免费性) 当时网络游戏的产生是由于计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多运行在高等院校的大型主机上。 (2)第2带网络游戏:1978-1995(开始进入收费) 一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Sierra OnLine等,都曾在这一阶段试探性的进入过这一新型产业,它们推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 (3)第三代网络游戏:1996至今(真正走入商业化) 越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。此时“大型网络游戏”的概念浮出水面,网络游戏不再依托单一的服务商和服务平台而存在。 1.1编写目的 随着游戏业的发达,这个行业也讯随壮大。日本游戏行业,有RMT这个术语,而欧美却很少使用RMT 来称呼,在日本网游界还有RMT行业协会这样的组织。所以在日本,RMT应运而生。RMT系统的意义主要表现在以下三个方面: (1)为广大网络游戏爱好者提供了一个交流和交易的平台 (2)RMT系统提升了网络游戏的服务水平 (3)补充了网上购物等电子商务系统对虚拟物品交易的不专业性 1.2背景 说明: a.网络游戏交易平台系统 b.自行开发的应用于服务器的B/S架构系统; 1.3开发环境 (1)数据库服务器:Windows 2000 Server或更高 WEB服务器:Windows2000 Server或更高、客户端:Windows XP (2)数据库:SQL2000 JDK:JDK1.5以上版本浏览器:IE6.0以上版本 1.4参考资料 《世界与中国:网络游戏发展史概述》

17uoo-国内最专业、最值得信赖的游戏币交易平台!

17uoo-国内最专业、最值得信赖的游戏币交易平台! 17UOO(一起有)成立于2010年8月,是专业服务于网游在线交易的B2B 电子商务平台,为广大供货商,收购商以及零售商提供网游装备、网游点卡、网游金币等众多领域的交易服务。 经过六年多的努力,充足的网游虚拟物品交易经验,开发出一套完全适用于渠道上游客户供货进货的服务性平台,17UOO逐步发展成为一个年年成交额 过亿元,分支机构十余家的大中型虚拟物品综合服务商,跻身全球虚拟交易行业增长最迅速的交易平台之一。同时,17UOO也凭借专业的服务态度,杰出的 服务品质受到了用户的一致好评。 理念客户 n 客户第一

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游戏账号交易平台服务协议(正式版)范本新编

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游戏账号交易平台服务协议(正式版) 范本新编 The Purpose Of This Document Is T o Clarify The Civil Relationship Between The Parties Or Both Parties. After Reaching An Agreement Through Mutual Consultation, This Document Is Hereby Prepared 注意事项:此协议书文件主要为明确当事人或当事双方之间的民事关系,同时保障各自的合法权益,经共同协商达成一致意见后特此编制,文件下载即可修改,可根据实际情况套用。 一、服务协议的确定 ________网络游戏有限公司(以下简称“________平台”),根据相关法律、法规进行平台注册并购买________平台产品和各种增值服务业务。依照本协议以下条款本网登记注册的会员(以下简称“用户”),并同意以下服务条款,方有资格享受________平台提供的相应服务,并受本协议条款的约束。 二、内容所有权 (一)________平台提供的网络服务内容可能包括:文字、软件、声音、图片、录象、图表等。所有这些内容受版权、商标和其它财产所有权法律的保护。

(二)用户只有在获得________平台或其他相关权利人的授权之后才能使用这些内容,而不能擅自复制、再造这些内容、或创造与内容有关的派生产品。 三、用户信息的提供 为保障用户的合法权益,避免在服务时因用户注册资料与真实情况不符而发生纠纷,请用户注册时务必按照真实、全面、准确的原则填写。对因用户自身原因而造成的不能服务情况,________平台概不负责。如果用户提供的资料包含有不正确的信息,本网保留结束该用户使用服务资格的权利。 四、用户资料隐私保护 (一)保护用户隐私是建行的一项基本政策,________平台保证不对外公开或向第三方提供用户注册资料及用户在使用网络服务时存储在________平台的非公开内容,但下列情况除外: 1、事先获得用户的明确授权; 2、根据有关的法律法规要求;

游戏账号交易平台服务协议

编号:_______________本资料为word版本,可以直接编辑和打印,感谢您的下载 游戏账号交易平台服务协议 甲方:___________________ 乙方:___________________ 日期:___________________

一、服务协议的确定 网络游戏有限公司(以下简称" ■?平台”),根据相关法律、法规进行平台注册并购买平台产品和各种增值服务业务。依照本协议以下条款本网登记注册的会员(以下简称“用户”),并同意以下服务条款,方有资格享受平台提供的相应服务,并受本协议条款的约束。 二、内容所有权 (一)___ 平台提供的网络服务内容可能包括:文字、软件、声音、图片、录象、图表等。所有这些内容受版权、商标和其它财产所有权法律的保护。 (二)用户只有在获得平台或其他相关权利人的授权之后才能使用这些内容,而不能擅自复制、再造这些内容、或创造与内容有关的派生产品。 三、用户信息的提供 为保障用户的合法权益,避免在服务时因用户注册资料与真实情况不符而发生纠纷,请用户注册时务必按照真实、全面、准确的原则填写。对因用户自身原因而造成的不能服务情况,— 平台概不负责。如果用户提供的资料包含有不正确的信息,本网保留结束该用户使用服务资格的权利。 四、用户资料隐私保护 (一)保护用户隐私是建行的一项基本政策, :平台保证 不对外公开或向第三方提供用户注册资料及用户在使用网络服务时存储在平台的非公开内容,但下列情况除外: 1、事先获得用户的明确授权;

2、根据有关的法律法规要求; 3、按照相关政府主管部门的要求; 4、为维护社会公众的利益; 5、为维护建行的合法权益。 (二)平台可能会与第三方合作向用户提供相关的网络 服务,在此情况下,如该第三方同意承担与_____ 平台同等的保护用户隐私的责任,则平台可将用户的注册资料等提供给该第 三方。 (三)在不透露单个 用户隐私资料的前提下,___ 平台有权对整个用户数据库进行分析并对用户数据库进行商业上的利用。 五、用户资料安全 对用户注册信息平台提供最大限度的安全保障。同时,用户务必对其用户密码、个人帐号等信息保密,以免被盗用或谱窜改。用户如发现上述情况请立即与平台联系。 六、用户享有的权利和服务 (一)用户有权随时对自己的个人资料进行查询、修改和删除。为客户服务安全考虑,帐号不能随意更改。 (二)______________ 用户享有在平台所购买的各种服务 内容。 (三)平台网络服务的具体内容由平台根据实际情况提供,例如电子邮件、发表评论等。平台保留随时变更、中断或终止部分或全部网络服务的权利。

ebay模式与虚拟物品平台经验

Ebay模式与虚拟物品平台经营 作者:小艾文章来源:小艾之家更新时间:2005-10-26 7:17:39 691 Ebay (电子港湾)背景: Ebay 于 1995 年创立于美国,是迄今为止全球最大的网络交易 / 拍卖网站。 Ebay 使用 Paypal 网上交易支付系统,向 28 个国家网民提供在线交易服务,商品大类超过 27,000 种。其注册会员高达 95,000,000 人。 2002 年其市值高达 160 亿美圆。网民可在 ebay 上搜索全球 ebay 所提供的商品资讯,通过辅助邮寄和信用卡渠道,可与远在千万里之外的陌生人进行交易。 Ebay 致力于为全球网民网上交易提供便利的平台。同时, ebay 提供个人店铺服务,超过千万家个人固定店铺附着之上。 Ebay 年销售额达 90 亿美圆,盈利超过 9,000 万美圆。 2002 年 3 月 25 日, ebay 向中国易趣网注资金 3000 万美圆,成功的与这家从一开始就模仿 ebay 模式发展的本土最大拍卖交易网携手,成功的登陆中国大陆。(注:以上背景由个人搜集撰写,如若差池,本人不承担任何责任) 一 ebay 是怎样的一种模式( model )? 凡成功者,必有其艰途,也必有其手段。在 ebay 创立初期,和大部分的 B 2C 公司有所不同的是, B 2C 公司在本质上还保留着商品的特性,只不过是把传统商店放到了网络上。而 ebay 更倾向于“平台”建设,即建立起规范模式化的交易平台,不参与交易行为,不赚取商品利润,只以管理费和交易费作为收益。这是一条相当圆滑和灵活的规则,它使得 ebay 不用承担传统 B 2C 业务中商品积压、物流渠道、供货商关系、购买者习惯等带来的压力,而是处于网民自愿交易行为的辅助者、指导者、管理者的角度。牢牢抓住了单项交易收益额小但成交宗数多的普通网民市场。 我们知道,无论什么样的生意,都必须依靠长久的、稳定的、有持续性的盈利才能够生存和维持,在此基础上才能谈到发展,才能谈到竞争。 Ebay 的经营之道不在于把店开得很大很全,而在于它在网上提供了一块虚拟场所,吸引人气,使得购买者和出售者同时在此聚集,产生交易行为。而我们知道,越大的集市吸引越多的人加入,购买者的选择余地更大,而出售者的目标顾客越多,只有大的市场才能产生海量的交易行为。而交易平台网站,正是依靠从海量交易行为中抽取交易费用进行收益。 如果只谈 ebay 的成功,我们在其灿烂的光辉中,是难以看清其成功模式后面所支撑的要点,我们不妨分析一下 ebay 网网络交易的组成。 面向销售者 这里所指销售者,是指手中有商品等待售出的人,他希望通过网络交易达到出售手中商品的目的。这类人,我们习惯称之为卖家。

游戏交易平台创业计划书

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一,执行总结 点酷酷游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台。随着网络游戏产业的爆炸式增长,虚拟物品的交易需求也随之出现,为满足这部分需求,游戏交易平台应运而生。游戏交易平台包括:游戏交易、游戏币交易、代练、寄售担保、游戏点卡、游戏装备等等的综合性虚拟物品交易业务。 随着网络游戏产业的爆炸式增长,虚拟物品的交易需求也随之出现,为满足这部分需求,游戏交易平台成为一种应运而生的新生事物而迅猛发展,就像随着房地产业的快速发展,房地产中介也水涨船高一样。 游戏交易平台按照类型可以分为游戏置交易平台,游戏官方交易平台,第三方交易平台。自2012年以来长期发展的游戏行业慢慢陷入了瓶颈期,各大游戏厂商除了腾讯之外鲜有大作。因此,一直以来不被游戏厂商重视的游戏交易也慢慢进入游戏厂商的视野。 典型的虚拟物品交易模式为:寄售交易,担保交易,点卡交易,代理交易,官方合作交易,账号交易。我方创业没有官方合作交易!由于前期发展弱小,单一,资金团队等方面因素的影响。 第三方游戏交易平台是由第三方公司开设的玩家交易平台。第三方游戏交易平台在交易过程中扮演担保者以及服务方的角色,由于文化部颁发的网络游戏管理暂行办法中对第三方游戏交易平台的认可,提供第三方游戏交易的企业也在增多。这类平台的优点是提供的服务相

对完善,各种交易流程比较快,用户可以在短时间拿到现金。缺点是平台自身很难处理交易纠纷问题。这类平台的代表有UC旗下交易猫、5173、淘宝网、9891、3YX、DD373、魔游游、7881等。 "点酷酷"游戏网上交易平台,创业计划成功实现首先也可以在已有明显优势淘宝网上宣传,利用一定的优势帮助我方发展! 交易平台是核心玩家的聚集地。这批玩家的反馈能帮助开发商获资取真实、多元的的外部数据,从而推动游戏的优化与改进。独立交易平台有助手游市场良性发展。 二,公司概况 中文名:点酷酷游戏交易平台 外文名:diankuku Game Trading Platform 性质:电子商务平台 业务:综合性虚拟物品交易 点酷酷是一家朝气蓬勃的现代信息企业,一家专业以营销多种游戏账号,游戏币,代练,充值为主的高科技私人团队企业,一个具备现代化管理模式的多元化发展集团公司,公司依托游戏玩家喜欢玩优势,先进的管理、经营理念,会使得公司处于快速、健康的发展轨道。公司创立一定会应求游戏玩家对游戏喜爱为主导,始终坚持发扬以“诚信、创新、沟通”为企业宗旨,以“技术、服务”为立业之本的团体精神,并形成一套完整的服务体系。公司也一直致力于高新技术领域项目的投资开发,诚邀具有高新技术项目,一定市场潜力的企业合作。通过与高新技术企业的合作,必将进一步发挥自己的优势,互利互惠

基于PHP的虚拟商品交易网站毕业设计论文

xxx 学院 毕业设计(论文) 题目:虚拟商品电子商务网站 设计与实现 作者:学号: 系(院):计算机科学系 专业班级:计算机科学与技术 指导者:实验师 (姓名) (专业技术职务) 评阅者: (姓名) (专业技术职务) 2011年5月xxx

目录 摘要 (4) Abstract (4) 第一章引言 (6) 第二章网站开发所需要的工具................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 系统开发工具介绍 (8) 2.1.1 Macromedia Dreamweaver MX 2004简介 (8) 2.1.2 Macromedia Fireworks MX 2004简介 (10) 2.1.3 Macromedia Flash MX 2004简介 (10) 2.1.4 PHP简介 (12) 2.1.5 MySQL简介 (13) 2.2 系统需求......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2.1 Macromedia Dreamweaver MX等软件的系统需求 .................. 错误!未定义书签。 2.2.2 在Mysql数据库下PHP的配置................................................. 错误!未定义书签。 2.3 PHP环境配置............................................................................ 错误!未定义书签。 2.3.1 配置IIS...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3.2 安装IIS服务器......................................................................... 错误!未定义书签。第三章系统分析 (17) 3.1整体框架结构 (19) 第四章页面设计 (25) 4.1首页: (25) 3.3.2 站内新闻浏览页: (27) 3.3.3 在线留言页面: (29) 3.3.4推荐产品页面 (33) 3.3.4用户注册页面 (36) ........................................................................................................................ 错误!未定义书签。 3.3.7个人后台管理页面 (37) 第四章管理员操作界面............................................................................. 错误!未定义书签。 4.1 管理员登陆界面 (39) 4.2 管理员操作界面 (41) 4.3 管理员操作详解 (43) 4.3.1 用户帐号管理操作说明 (43) 4.3.2 站内新闻编辑操作说明 (45) 4.3.3 商品类别操作说明 (49) 4.3.4 商品管理操作说明 (51) 4.3.5 用户注册管理 (55) 4.3.6 留言管理操作说明 (57) 4.3.7 友情链接管理操作说明 (59) 结束语 (64) 致谢 (65) 参考文献 (66)

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