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(第10课时:认识Flash)教学设计

(第10课时:认识Flash)教学设计
(第10课时:认识Flash)教学设计

初识Flash

一、教材分析

教材第1节(动画基础知识)重点介绍了动画的基本原理和常见的动画制作软件,第2节(初识Flash软件)重点介绍了Flash软件界面及相关概念,并分析了一个简单的Flash动画,让学生初步体验动画制作的基本流程。本课是后续章节内容学习的基础,学好本课将为学生后续深入学习动画制作打下坚实的基础。

二、教学对象分析

本课的教学对象为初二年级学生,他们通过网络、电视等媒介玩过Flash游戏,看过Flash动画片,因此,学生对Flash动画并不陌生,并且对Flash动画也具有强烈的好奇心和学习兴趣,但他们对动画的认识比较浅显,仅仅停留在欣赏的层面;绝大部分学生从未接触过Flash软件,但他们在初一阶段已学习过Word、Excel等软件,具有较强的动手操作能力。

三、教学目标

(一)知识与技能

1.了解动画的起源,理解动画的基本原理;

2.学会启动Flash软件,认识Flash 8的操作界面;

3.能使用椭圆工具、颜料桶工具绘制简单的图形;

(二)过程与方法

1.通过观看“手翻书”视频、讨论实现豹子奔跑效果,归纳和理解动画的基本原理;

2.通过绘制街景,掌握绘图工具的使用。

(三)情感态度与价值观

1.产生并保持学习动画制作的兴趣,乐于并善于探究新知识;

2.形成细致观察、积极思考、乐于合作探究的素养。

四、教学重点与难点

重点:绘图工具的使用

难点:Flash文件的保存

五、教学策略与方法

1.通过将拍摄电影的过程与Flash动画制作过程进行类比,让学生深刻认识Flash动画制作的一般流程,迅速同化新知。

2.利用任务驱动法组织教学,加强小组讨论与合作,让学生得到充分的体验、探究,引导学生完成学习任务。

六、教学资源准备

1.教学平台:极域多媒体教学系统。

2.教学工具:Flash 8。

3.教学资源:PPT课件、Flash图片素材

七、教学过程

(一)师生互动,复习动画原理

1.动画的基本原理

(教师活动)在每位同学的电脑上有这样8张豹子奔跑动作图(见图2),请同学们回忆“手翻书”动画视频,通过小组讨论,尝试让豹子奔跑起来。

(图2)

[设计意图]通过小组讨论,促进学生思考,关注“手翻书”动画的本质,让学生亲自体验,加深对动画形成过程的理解,同时提高知识运用的迁移能力。

(学生活动)小组同学讨论并实施。

(教师活动)通过在图片浏览器中快速切换这些图片,就能够产生豹子奔跑的动画效果。你能总结出动画产生的条件有哪些吗?请同学们根据学案提示(见图3),以小组为单位进行讨论。

(图3)

[设计意图]引导学生上机实践,并通过观察相应的动画现象,认识到形成动画的静止画面必须是相互关联的,培养学生的观察力和归纳能力。

(学生活动)归纳总结:快速呈现一系列相互关联的静止画面。

(教师活动)同学们总结得很好,其实动画的产生不仅与画面本身有关,而且还与人的视觉有关。我们的视觉有一个特性叫做“视觉暂留”,当看到的画面移去时,视神经对画面的印象不会立即消失,而要延续0.1~0.4秒的时间,因此,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示下一幅图像,便形成了动态的影像,这就是动画形成和传播的根据——“视觉暂留原理”。

2.初识Flash

(教师活动)提问:现代科学技术特别是计算机技术的发展为动画注入了新的活力,人们不再满足于通过手绘的方式制作动画,而开始思考能否用计算机替代手工更快捷地制作出动画。你知道的动画制作软件有哪些呢?

(教师活动)详细介绍主流的动画制作软件Flash。

(学生活动)学生阅读教材并听讲。

(教师活动)操作演示:打开Flash软件。

提问:用Flash软件制作动画的过程就如同拍电影或电视剧,而我们就是导演。同学们觉得拍电影或电视剧要经历哪些过程呢?

[设计意图]学生虽然没有拍电影或电视剧的经历,但学生的生活经验使他们对拍摄电影或电视剧的过程有一定的认知。通过小组讨论的形式,激活学生的原有知识,为同化新知做准备。

(学生活动)小组讨论。

(教师活动)归纳总结,介绍Flash常用面板和动画制作的一般步骤:

拍摄电影或电视剧制作Flash动画

步骤一:写剧本构思Flash动画

步骤二:招募演员工具面板绘制、处理(介绍工具面板)

步骤三:后台化妆添加对象至库面板(介绍库面板)

步骤四:拍摄舞台、时间轴面板(介绍舞台、时间轴面板、帧的概念)[设计意图]将制作Flash动画的过程与拍摄电影或电视剧的过程进行类比,引导学生用已有知识去学习新知识,促进新知的同化。同时,自然地介绍Flash中相应的面板和概念,更加有助于学生记忆和理解。

3.使用Flash绘图工具

(教师活动)通过与拍摄电影或电视剧过程进行类比,同学们已经对Flash软件界面以及制作Flash动画的一般步骤有了一定的了解,接下来我们就一起动手用Flash制作动画。通过前面的学习同学们知道,动画片是有一张张静止的图片快速连续播放形成的,那么在让图片动起来前,是不是首先要绘图呀?那么Flash如何来绘图呢?首先让我们来认识一下这些绘图工具(1)绘图工具介绍

(2)演示绘图(例:街景)

①设置背景

②绘制街道

③绘制大树

(学生活动)学生观看,练习绘图。

4.Flash文档的保存

(教师活动)请同学们尝试把做好的保存起来?怎么保存?有些什么文件类型?有什么区别?

(学生活动)自主探究

(三)课堂总结与评价

(教师活动)总结:

1.动画的基本原理。

2.Flash动画制作的一般步骤(与拍摄电影或电视剧类比)。

3.Flash绘图工具的应用

[设计意图]检验学生对本节课所学知识,特别是关键帧插入时机的掌握情况。通过多个动画案例分析,进一步加深学生对关键帧的理解和提高分析动画的能力。

(学生活动)完成学案“动画案例分析”。

小学数学10的认识和加减法 精品教案设计

课题10的认识 教学目标 1、引导学生经历10认识的过程,初步建立10的数感 2、学会10的数数、认读,比较大小和组成及10的写法,对10的数概念获得全面认识和掌握。 3、培养学生实践能力、观察能力及初步的数学交流意识。 4、引导学生感受数10与实际生活的密切联系。 重点10的组成和感悟10 难点10的数感的建立 教学过程 一、创设情境、导入新课 老师和同学们在广场上的时候发生了一段小故事。大家想不想听听?(课件出示并讲故事)谁来猜猜? 今天这节课我们一起来学习10的认识。(板书课题) 二、探究新知 (一)、数数与认数 同学们认真观察这幅主题图,看看图上有什么?它们的数量分别是多少呢? 师:大家一起来数数。有几个小朋友,几个老师,一共有几个人。一共有几只鸽子? 出示计数器。 (二)10以内数的顺序

1、认识数序 10来了,它应该排在哪儿呢?因为9再添上1就是10, 10比0一9的数都大。 你能从左向右读读,发现了数越来越大,再从右向左读读看,发现数越来越小。 2、感受10与实际生活的密切联系 师:其实,我们的身边或我们生活中与10有关的奇妙的事很多,你能用一句话表示出来吗? 3、基数、序数 师:我们也来玩玩“排队”的游戏。有兴趣吗?老师这里有10张数字卡片,请拿到数字卡片的同学到前面按从小到大的顺序排好队。学生活动 师:听老师的口令,第一第一请举手,第八第八摇摇头、第二第二学猫叫、第五第五跳一跳、10个同学请蹲下、第10第10站起来。(三)比较大小 1、出示点子图,数一数、比一比。 能用大于号、小于号或等于号比大小吗?生汇报师板书 (四)学习10的写法 10是我们认识的第一个两位数,也是最小的两位数,而9是最大的一位数。写10要占两个"日"字格,左边格子里写"1",右边格子里写"0";先写"1"再写"0",两个数字不能离得太远。也不能太近。举起你的右手跟着写一次。 打开书本60页,把10这一行写完。

Flash《关键帧动画》教案

《关键帧动画》 教案 编写人:廖里山 信息技术备课组 一、 教学目标 1、知识与技能目标 (1)了解flash 制作动画的特点——关键帧动画(补间动画) (2)理解过渡帧与空白帧 (3)初步学会图形元件的建立、使用与修改 (4)学会动作补间动画创建的操作 2、过程与方法目标 (1)通过制作“飞奔在原野上的红色跑车”关键帧动画,初步掌握动作补间动画的制作方法 (2)分析“飞奔在原野上的红色跑车”动画,理解关键帧、过渡帧和空白帧的概念 (3)在制作过程中初步掌握图形元件的建立、使用与修改 (4)通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,能区分逐帧动画和关键帧动画 3.情感态度与价值观目标 通过制作“飞奔在原野上的红色跑车”关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与flash 关键帧动画各自的优缺点,激发进一步学习动画制作的兴趣 二、 教学重难点 重点:理解关键帧、过渡帧和空白帧的的概念,掌握关键帧动画的创建 难点:理解关键帧、过渡帧和空白帧的的概念 三、 教学方法 本节课采用“演-讲-练”和任务驱动法进行教学。让学生通过完成具体的操作任务来理解关键帧、过渡帧和空白帧等的概念,并结合上节课学习的逐帧动画内容,建立新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别、各自具有什么优点? 四、 教学过程 1、教学内容的组织与呈现方式 ①演示-讲解:演示“飞奔在原野上的红色跑车”关键帧动画,让学生观察动画的时间轴与上节课学习的逐帧动画时间轴有什么不同 ②演示-操作:讲解“飞奔在原野上的红色跑车”关键帧动画的制作过程 ③演示-练习:模仿操作完成“飞奔在原野上的红色跑车”关键帧动画的制作 ④演示-练习:模仿操作完成“移动的小球”关键帧动画的制作 ⑤拓展-探究:根据教师提供素材设计“海边公路”动画 ⑥小结-思考:关键帧动画?逐帧动画与关键帧动画之间的区别、各自具有什么优点?

人教版小学数学一年级上册《10的认识》评课

《10的认识》评课 刘老师这节课给我最大的感受就是真实。虽然没有精心刻画,但是上的多姿多彩。这节课以学生参与活动为主线,整节课创设了一个生动活泼、主动发展的教学环境,让学生自主地认识和发现,课堂上再现的是师生“原汁原味”的活动情景。我觉得主要可分三点: (一)创设活动化的情境,使学生经历数学学习过程 数学教学是数学活动的教学。这节课安排了各种等活动,营造了一个轻松、愉快、民主、和谐的学习氛围。在活动中给学生提供大量主动探索体验成功与创新学习的空间,学生兴趣怏然,主动参与,用眼观察,动手操作,动脑思考,动口交流,在快乐的游戏中,不知不觉地经历和体验学习的过程。 (二)体现“用数学”的理念,使学生感受数学与生活的联系数学教学要体现“用数学”的理念。这节课在学生认识了节日图后,说说数数的策略,引起他们的联想:自己或者家人在生活中的好多地方也会用到这个知识,接着举出一些生活实例,然后是排排尺子上的数字等,无不密切联系生活实际。 (三)运用多样性的评价,使学生增强数学交流意识 这节课刘老师引导学生通过自评和互评的方法。如:在节日图片数10中,用谁愿意来介绍你的方法?在10的组成中,用你最喜欢谁分的10?等等让学生在自我评价中学会自我肯定,自我反思,在评价他人中学会欣赏,学会批评,培养了学生的数学交流意识。鼓励学

生进行展示、交流、评价,既有利于提高学生的语言表达能力,又有利于操作表象的形成,对发展学生的数学思考也起着重要作用。 当然,一节课不可能十全十美。听完课后也觉得有个别不足之处。如:在10的分和合当中,如能让学生对10的分解各种结果进行有序的排序,渗透学生的有序思考的思维方式,另外在个别学生回答问题时,语言表达还不够完善,如果教师能更有意识地从小培养学生的语言表达能力,那么我想这节课会更加完善!

最新人教版一年级数学上册《.6-10的认识和加减法 8和9的加减法》优质课教案_5

《8和9的加减法》教学设计 教学内容 新人教版一年级上册第53页。 教材分析 8、9的加减法与6、7的加减法在编排上的区别是:首先,从根据一幅图写出两个加法算式或两个减法算式直接过渡到根据一幅图写出四个算式,教材在之前的基础上直接提供小花图和小棒图,在教师指导下让学生写出不同的算式。这样安排由学生自己去发现3、5、8三个数之间和4、5、9三个数之间的关系,在这样的过程中亲身经历了根据一幅图写出四个算式的探索过程,切实感受到了“一图四式”与实际生活的联系。其次,有关8、9的加减法计算教材分两个层次安排,一是通过根据所摆的学具填写一图四式;二是直接用“想一想”的办法计算一道加法算式和相应的减法算式其要求明显高于6、7的加减法。 学情分析 学生已学习了8、9的认识及其组成。学生在学习6、7的加减法时就会根据一幅图列两个加法算式和两个减法算式,为本课的一图四式的学习打下了基础,8和9的加减法只是6和7的加减法的迁移。 教学目标 1、知识与技能:掌握得数是8和9的加法及8减几、9减几的减法的计算方法,并能正确地进行计算。 2、过程与方法:让学生经历根据一幅图写出四个算式的探索过程,感受加减法之间的联系,提高学生解决简单的实际问题的能力。 3、情感态度与价值观:以小组合作学习的形式培养学生学习数学的兴趣和探索精神,感受学习数学的乐趣。 教学重点和难点 1、教学重点:会计算8和9的加减法,选择合适的方法解决问题。 2、教学难点:能根据一幅图写出两道加法算式和两道减法算式(一图四式)。教学准备 PPT课件、教学挂图(小花或笑脸图)、小棒 教法 采用情境演示法,引导学生经历一幅图写出两道加法算式和两道减法算式的过程。 学法 采用小组合作探究法,学生在小组内合作学习,自主探究根据一幅图写出四道算式的方法。

flash动画制作备课教案

信息技术兴趣小组活动教案 王德 亿利东方学校

第一周FLASH的基本知识 教学目标: 1、熟悉FLASH的界面。 2、掌握几个基本工具的使用:选取工具、变形工具、填充工具、线条工具、椭圆工具、矩形工具、颜料筒工具、墨水瓶工具。 3、掌握几个基本术语:图层、元件 4、记住几个快捷键 5、完成四幅绘制图案 教学重点:应用工具画图 教学难点:复杂遮照的创建。 教学过程: 一、界面环境介绍 二、工具箱的介绍 工具箱提供了用于图形绘制和图形编辑的各种工具。工具箱内从上到下分为4个栏:“工具”栏、“查看”栏、“颜色”栏和“选项”栏,单击某个工具的按钮,即可激活相应的操作功能,以后把这一操作叫作使用某个工具。 (1)“工具”栏:工具箱之“工具”栏内的工具用来绘制图形、输入文字和编辑图形。 (2)“查看”栏:工具箱之“查看”栏内的工具是用来调整舞台编辑画面的观察位置和显示比例的。其中两个工具按钮的名称与作用如表1-1-3所示。(3)“颜色”栏:工具箱之“颜色”栏的工具是用来确定绘制图形的线条和填充

的颜色。其中各工具按钮的名称与作用如下。 (笔触颜色)按钮:用于给线着色,也叫作描绘颜色。 (填充色)按钮:用于给填充着色。 (从左到右分别是:黑白、没有颜色和交换颜色)按钮:单击“黑白”按钮,可使笔触颜色和填充色恢复到默认状态(笔触颜色为黑色,填充色为白色)。在选择了椭圆或矩形工具后,“没有颜色”按钮才有效,变为,单击它可以在没有颜色和有颜色之间切换。单击“交换颜色”按钮,可以使笔触颜色与填充色互换。(4)“选项”栏:工具箱之“选项”栏中放置了用于对当前激活的工具进行设置的一些属性和功能按钮等选项。这些选项是随着用户选用工具的改变而变化的,大多数工具都有自己相应的属性设置。在绘图、输入文字或编辑对象时,通常应当在选中绘图或编辑工具后,再对其属性和功能进行设置,才能顺利达到预期的效果。 三、动手用一下工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸” 2、渐变工具的使用:几个关键概念 颜色调板 填充变形工具的使用 3、用椭圆画个画环 操作步骤: 1、用填充色画圆,并设置笔触的粗细。 2、设置边线的填充色为“七彩色”。 3、将该线形圆环转换成填充色:修改--形状--将线条为填充。

6-10的认识教学设计

一、快乐的校园 6—10的认识教学设计 教学目标: 1、知识与能力:能借助情境图和实物图正确地数出10以内物体的个数,会写6——10各数,理解序数及第几表示的意义,能正确区分几个和第几。 2、过程与方法:经历认读6——10各数、写6——10个数的过程,了解基数和序数的意义。 3、情感态度与价值观:培养初步的数字意识,感知数学的概念。教学过程: 一、创设情景,揭示课题 师:数学王国今天可热闹了,原来数字娃娃在开会,6、7、8、9、10 五个数字有意见,因为1-5五个数早和小朋友们认识了,大家都会写这五个数了,可6-10 还没机会和大家作好朋友,它们都等不及了,你看它们来了。(板书:6、7、8、9、10) 二、合作学习,探究方法 1、师:今天,如果你仔细观察,学会写这些数字,把它们写得很美,它们就会和你成为好朋友。 2、学习6的写法 (1)看字型:你看小6先来了,出示6(在田字格中的写法)。看看它象什么?(生说,表扬鼓励学生发表自己的见解)(2)学写法:看一看、说一说它在格中的位置和布局(让学生充分观察,充分说)。 (3)写一写,自己试书空,师指导书写。 3、学习7、8、9、10的写法 (1)师:7、8、9、10也等不及了,它们在书上第9页等着你哪。

(2)看书自学:学生自己观察字型,他们分别象生活中哪些物品的形状?先组内交流。然后全班充分交流。 (3)自己学习各数的写法。先书空练习,再尝试书写。 4、你学会了吗?有问题吗?你觉得哪个数字最难写?请学生当先生进一步指导书写。 三、巩固拓展、实践应用 1、自主练习第2题 写数练习。学生遇到困难时,教师可以进行必要的指导,然后再正确地写数。 2、自主练习第3题 借助正方体图,渗透数的组成。练习时,可以利用学生手中的学具摆一摆、分一分,来理解数的分与合。在此基础上,扩大练习量,教师再自行设计其他数的分与合的练习。 3、自主练习第4题 观察情境图。放手让学生交流并填写。指导理解基数和序数。 4、自主练习第5题 练习时,放手让学生观察图中有什么,它们是怎样排列的,再填写。 四、课堂总结 通过本节课的学习,你都学会了什么?

《关键帧动画》教学设计

《关键帧动画》教学设计 一、学习者分析 上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是“动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。动作补间动画涉及到Flash 的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。 2、教学重点、难点: 重点:关键帧动画的概念 过渡帧与空白帧 难点:逐帧动画与关键帧动画的比较 3、课时安排:1课时 三、教学目标 1.知识与技能 ①了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画) ②理解过渡帧与空白帧

③初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 ④掌握动作补间动画的创建方法 ⑤初步学会绘图工具的使用方法 2.过程与方法 ①通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法; ②分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念 ③在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 ④通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画 3.情感态度价值观 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。 四、教学理念和方法 在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步掌握了FLASH的简单操作,如对象的缩放、旋转,层的增加等。因此,本节课内容——关键帧动画,结合上节课学生学习的内容,可以建立起新旧知识之间的内在联系,如逐帧动画与关键帧动画之间的区别,

人教版八年级上册信息技术《flash》精品教案

人教版八年级上册信息技术《flash》精品教案 认识FLASH动画 教学目标 知识与技能 学会启动FLASH的方法。 问题解决与思考 认识FLASH工作界面,动画制作的基本概念。 情感态度与价值观 学习制作简单的动画 教学重点 认识FLASH的工作界面、学习制作简单的动画。 教学难点 认识FLASH的工作界面、学习制作简单的动画。 课时安排 2课时 教学过程: 一、新课导入: 同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀? 对了,很多同学都喜欢看动画片。比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。那么,接下来,我们一起来欣赏一段精彩的动画片,这段动画与我们前天开展的活动是有关系的。那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢? 是的,用计算机做出来的。那是用什么软件做出来的呢?用我

们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。这就要用到我们今天所学习的一个新的软件《FLASH》。 二、新课 1、FLASH的特点 FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH 制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。 FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。 正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。 下面,我们就一起来学习FLASH8的使用。 2、启动FLASH8。 ①单击“开始”→“程序”→“Macromedia Flash8”→“Flash8”即可。(叫学生上台操作) 启动后将出现FLASH8的编辑窗口。 3、FLASH8编辑窗口的介绍 菜单栏 常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏) 绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项 图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况) 浮动面板(可以用来控制各种设置) 编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑) 视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态) 4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要

小学数学一年级上册第十单元教学案例

小学数学一年级上册第十单元教学案例 刘晓花 第十单元是总复习部分。复习,就其基本含义而言,是指为了恢复或强化头脑里已形成的暂时神经联系,对已学过的知识进行重新学习。这种重复学习并不是对已学知识的简单重复,而是进行更高层次的再学习。小学数学总复习,不是知识的重复讲解,单纯的补缺补差,而是通过复习,把教材中的各部分知识进行归纳整理,以达到巩固提高、融会贯通的目的。小学数学总复习在小学数学教学中担负如此重要的任务,因此,要切实做好这一单元的教学。 一、特点分析 总复习是分两部分安排的,一部分是对知识的整理,另一部分是供练习用的习题。新教材与旧教材在总复习的编排上有以下相同的特点: 1.复习的内容集中 本单元的复习包括了本册所学的主要内容:20以内的数,20以内的加法和10以内的加减法,认识图形,认识钟表,用数学。并且在编排时注意突出知识间的内在联系,把数的概念、计算和用数学分别集中起来进行复习,这样便于学生进行整理和比较,加深了学生对所学知识的认识,培养了学生灵活运用知识解决问题的能力。 2.复习的线索清晰 本单元的复习用醒目的黑体字,以标题的形式,明确指出了复习的五部分内容。这样以标题作为整理知识的线索,一方面学生根据这些线索全面再现所学的主要内容,另一方面根据这些线索将分散的知识综合起来,提高了学生对知识的理解和掌握水平。 新教材与旧教材相比,在总复习的编排上有以下不同: 3复习的导向不同 复习的导向关系全局,只有把路引对,才能避免总复习的盲目性。原教材中有一个标题是“应用题”(小华买了一颗纽扣用了6角钱,买了一根针用了3角钱,他买东西用了几角钱?),它是以文字形式呈现的。新教材将“应用题”改为“用数学”,选择现实的、有意义的、与学生生活联系密切的具体实际问题,作为“用数学”的问题,是以现实情境图示的方式呈现的。如121页12题,通过家长与孩子的对话呈现的,知道了他昨天看了9页,今天看了8页,一共看了多少页?这样不仅有利于学生在用数学中领会加减法的含义,更主要的是为了让学生知道学习数学知识是为了解决问题,进一步培养学生应用数学的意识和自觉性。 4复习的目标不同 原教材的总复习是巩固所学的知识。新教材不仅停留在巩固的基础上,而且在知识领域中进行了延伸。表现在以下两个复习中:

flash基本动画制作教案

第7章 Flash 8基础与实例(2)—— 常见动画的制作 知识点: 1、逐帧动画的制作。 2、形状补间动画的制作。 3、动作补间动画的制作。 4、遮罩动画的制作。 5、引导路径动画的制作。 学时分配:2学时 教学内容: 1、逐帧动画的制作。 2、形状补间动画的制作。 3、动作补间动画的制作。 4、遮罩动画的制作。 5、引导路径动画的制作。 教学重点: 1、形状补间动画的制作。 2、动作补间动画的制作。 3、遮罩动画的制作。 4、引导路径动画的制作。 教学难点: 形状补间动画与动作补间动画的区别。 教学方法与手段:讲授法,多媒体展示 教学过程: (一)创设意境,导入新课(设疑法、提问法) 导入: 教师展示几个Flash实例,然后引导学生一个一个亲自动手制作。引入新课程: (二)新课教学(讲解法、提问法、示范法、实验法)

本次课开始学习用Flash制作动画效果,在Flash中共有5种动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导路径动画。 逐帧动画的制作 逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成的一种动画。 优点:与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,如3D动画、人物或动物急剧转身等效果。 缺点:每一帧的序列内容都不一样,增加制作负担,文件存储容量过大。 一、逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图7-3-1所示。 图 7-3-1 逐帧动画 二、创建逐帧动画的几种方法 1.用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 2.绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出每一帧内容。 3. 文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 4. 导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第三方软件(如swish、swift 3D 等)产生的动画序列。 三、绘图纸功能 1.绘图纸的功能

flash基本动画制作教案

第7章Flash 8基础与实例(2)—— 常见动画的制作 知识点: 1、逐帧动画的制作。 2、形状补间动画的制作。 3、动作补间动画的制作。 4、遮罩动画的制作。 5、引导路径动画的制作。 学时分配:2学时 教学容: 1、逐帧动画的制作。 2、形状补间动画的制作。 3、动作补间动画的制作。 4、遮罩动画的制作。 5、引导路径动画的制作。 教学重点: 1、形状补间动画的制作。 2、动作补间动画的制作。 3、遮罩动画的制作。 4、引导路径动画的制作。 教学难点: 形状补间动画与动作补间动画的区别。 教学方法与手段:讲授法,多媒体展示 教学过程: (一)创设意境,导入新课(设疑法、提问法) 导入: 教师展示几个Flash实例,然后引导学生一个一个亲自动手制作。引入新课程: (二)新课教学(讲解法、提问法、示法、实验法)

本次课开始学习用Flash制作动画效果,在Flash中共有5种动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导路径动画。 逐帧动画的制作 逐帧动画是一种常见的动画手法,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的容不同,连续播放而成的一种动画。 优点:与电影播放模式相似,适合于表演很细腻的动画,如3D动画、人物或动物急剧转身等效果。 缺点:每一帧的序列容都不一样,增加制作负担,文件存储容量过大。 一、逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 在时间帧上逐帧绘制帧容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的容。 逐帧动画在时间帧上表现为连续出现的关键帧,如图7-3-1所示。 图7-3-1 逐帧动画 二、创建逐帧动画的几种方法 1.用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。 2.绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧一帧地画出每一帧容。 3. 文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 4. 导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第三方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 三、绘图纸功能 1.绘图纸的功能

《FLASH动画制作》教案八年级下册电子教案

第二单元制作Flash动画 第一节帧和逐帧动画 一、教学目标 知识与技能: 1.掌握空白关键帧、关键帧和普通帧的概念; 2.掌握帧的基本操作; 3.掌握制作逐帧动画的方法并会进行测试。 过程与方法: 通过学生自主学习和合作探究,培养学生运用信息技术理解问题的能力。 情感态度与价值观: 培养学生养成严谨的学习态度和团结协作的精神,提升素质,发展个性。 二、教学的重点和难点: 重点:帧的基本操作。难点:制作逐帧动画并进行测试。 三、教学准备:多媒体网络控制系统、足量的电脑、FLASH 四、教学方法:讲授法演示法提问法实践操作法 五、教学安排:1课时 六、教学过程: (一)展示动画,导入新课 播放一段FLASH动画影片,引导学生了解flash动画,并激发其学习flash动画制作的激情。 我们在上一单元学习的FLASH的基本操作,以及利用场景创作一份作品。今天我们一起来学习FLASH动画的制作。 (二)讲授新课 1.基本概念 我们在前面接触的库的概念,它有什么用途呢? 打开“生日快乐.FLA”,发现什么? 学生观察。 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)。 场景:动画的表现,场所(好比是舞台)。 打开FLASH,介绍时间轴和帧的概念。 大家最近都看过什么电影啊?。。。 这些电影和电视剧、动画片一样,看上去非常地流畅,实际上都是由一幅幅的图片剪辑起来的。每一幅画面或图片称为一个帧。如我们FLASH窗口上的“1、5、10”。

提示学生观察FLASH窗口。 这些帧实际上是由一个叫时间轴的面板控制的。 时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 或者说,FLASH就是将这些画面按一定的空间和时间顺序排放,然后按时间轴的顺序连续快速地显示,从而达到动画的效果。 2.帧的基本操作 在FLASH中,根据帧功能不同,通常可分为空白关键帧、关键帧和普通帧等。通过帧可以设定画面的前后顺序。 (1)空白关键帧 空白关键帧是没有包含舞台上实例内容的关键帧。我们每新建一个FLASH文档,显示在工作区域的就是一个空白关键帧。特征:在时间轴上表示为空心圆点。 演示50页“做一做”。 方法1:选中某帧,右击“插入空白关键帧”。 方法2:选中某帧,快捷键F7。 (2)关键帧 关键帧是舞台上有实例内容的帧。只要在空白关键帧是随意画点什么,这个帧是称为关键帧。特征;在时间轴上表示为实心黑点。 演示51页“做一做”。 方法:选中某帧,右击“插入关键帧”。 第5帧和第1帧有什么区别? 学生观察。 提示:通过该命令所生成的关键帧与前一关键帧的内容是一样的,但它们又彼此独立。 (3)创建普通帧 特点:只能显示实例对象,不能对实例对象进行编辑操作。 特征:在时间轴上表示为灰色小方格。 演示52页“做一做”。 观察发现,从关键帧到普通帧的内容是一样的。 关键帧和普通帧的区别:关键帧的增加会加大FLASH文件的容量,使用普通帧可以有效减少文件容量。 练习1:分别创建普通帧和复制帧,画上同样的内容,分别保存,体会他们的区别。 3.创建逐帧动画 逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,即在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画效果。 教师以实例“跑动的小人”讲授逐帧动画的制作步骤: ①新建FLASH文档,并将其命名为“跑动的小人”存盘; ②选择“画笔”工具,调整画笔大小和画笔形状,在舞台中间绘制一个运动的小人。 ③右击第2帧,插入空白关键帧,单击“绘图纸外观”按钮,让第1帧图案淡化并显示出来。 ④绘制出第2帧小人运动图案,并分别在第3、4、5帧插入空白关键帧,绘制出小人的其他运动状态。 ⑤绘制完毕,单击“编辑多个帧”按钮,调整绘图纸上的开始与结束位置,将所有帧全部显示出来。依次调整每个帧中的小人在舞台上的位置,小人从舞台的右边跑过。 学生根据教师演示的操作步骤完成任务。(教师进行指导) 学生演示作品,教师和学生作出评价

《10的认识》教学案例

《10的认识》教学案例 一、设计思想 10的认识"是在学生认识了0~9各数的基础上进行教学的,它是小学生认数的一个重点内容,也是20以内进位加法的基础。本节课知识点多、容量大,面对厌静好动的低龄儿童,我力求激发学生学习的积极性和主动性,使学生在愉悦和谐的课堂气氛中获取新知。使课堂体现生活化、活动化、自主化、情感化和趣味化,使他们体会数学就在身边,生活中处处有数学,并根据低年级儿童喜欢活动喜欢游戏的特点,教学一开始我就设计了一个拍手游戏,激发学生学习的积极性,克服学生浮躁的心理,集中注意力进行学习。在教学10的组成时,同桌合作交流,通过摆、分、写等实际操作总结归纳10的组成,使学生亲身体验知识的形成,培养学生的思维能力;在巩固10的组成时,根据一年级学生的年龄特点,以游戏和儿歌的形式巩固,提高学习兴趣。 二、教材分析 10的认识的编排与前面8、9的认识基本相同,先显示一幅主题图供学生数数抽象出数10,再认识10、10以内数的顺序,比较相邻两个数的大小,最后学习10的组成和写数。这部分内容在编排上与8、9的认识主要有两点不同:一是没有安排10的序数意义,这主要是学生对序数已经很熟悉了,没有必要集体介绍。二是将10的组成提前到写数前面,目的是为了突出10的组成,同时也有助于学生集中练习10的书写。 10的组成是这节课的重点。由于我们采用的计数法是十进制计数法,满十要向前一位进1,它也是今后学习20以内进位加法和进一步认识100以内、万以内以及多位数的基础。 三、学情分析

一年级学生刚入学,年龄比较小,注意力容易分散,学习持久性不长,因此我采用游戏、儿歌、自己动手实践等不同形式,以此激发学生的学习兴趣和欲望,集中学生的注意力,培养学生的自主意识,发展学生的数感。 学生在学习本课之前已经认识了10,10的认识的编排与前面8、9的认识基本相同,为学习这部分内容做了知识上的铺垫。但10的组成是凑十法的基础,是今后学习20以内进位加法和进一步认识100以内、万以内以及多位数的基础,是本节课中最重要的教学内容。所以我把这节课的重点放在了10的组成上,理解10的组成,熟练地掌握10的组成。 四、教学目标 1、引导学生经历认识10的过程,初步建立10的数感。 2、学会10的数数、认数、读数、写数、比较大小和组成,对10的数概念获得全面认识和掌握。 3、引导学生感受数10与实际生活的密切联系,培养爱科学的情感。 4、在活动中体验学习数学的乐趣,激发学生积极探索新知识、学好数学的愿望。 五、重点难点 本节课的教学重点是掌握10的数概念和10的组成,体验数学在身边。 教学难点是熟练掌握10的组成。 六、教学策略与手段 这节课的设计以游戏激趣导入,侧重于学生的自主学习。从学生熟悉的生活创设情境,多媒体直观演示,让学生在具体的情境中认识10,建立数感。根据学生心理发展和认识规律,本课的教学从直观到数学抽象,从生活到数学,再从数学回到生活,使学生感受数的意义,体会数的作用。为学生提供积极思考与合

10的认识教学设计

《10的认识》教学设计 ■教学内容: 人教版《义务教育课程标准实验教科书·数学》一年级上册64—65页、练习九1——3题。 ■教材分析: “10的认识”是本单元教材的重点内容之一,是小学生开始学习数学的最基础的知识之一。本节课内容的编排与前面“8、9的认识”基本相同,先显示一幅贴合学生生活的主题图供学生数数抽象出数10,再认识10、10以内数的顺序、比较相邻两个数的大小,最后学习10的组成和写数。其中,10的组成十分重要,它是今后学习20以内进位加法、退位减法和进一步认识100以内、万以内以及多位数的基础。 ■学生分析: 一年级学生思维处于半逻辑状态,以形象思维为主,擅长识别物体的特点、判断物体之间的相同和不同点,能很快并很容易地掌握任何一个物体所固有的特征。在数学活动中,可多为一年级学生提供富有儿童情趣且具有挑战性的教学活动,吸引学生自主参与进来,帮助学生通过观察、比较、操作等方式来体验、认识、探究、使用数学。 ■教学目标: 知识目标:全面认识和掌握10的数数,认、读数10,比较相邻两个数的大小,10的组成以及10的写法。 能力目标:通过摆一摆,看一看,提高学生观察能力和动手操作的能力,培养小组合作交流意识。 情感目标:结合主题图,培养学生保护环境的意识;感受10与实际生活的密切联系。 ■教学重难点:10的组成。 ■教具准备:多媒体课件、计数器 ■学具准备:小棒10根、报告单 ■教学过程: 一、创设情境,引入新课 1.师:上课前,我听语文老师说同学们学过一首诗叫《一去二三里》,现在请大家一起背出来给老师听听。

(预设:学生齐背:一去二三里,烟村四五家。亭台六七座,八九十枝花。) 2.师:同学们背得真流畅,声音真响亮!这首诗里面有哪些数字是我们数学课上学过了的? 3.师:同学们反应真快!对,1,2,3,4,5, 6,7,8,9已经是我们的老朋友了。那么,刚才背的诗中有哪个数我们还没有学呢? 师:那么,今天我们一起来认识一个新的数字朋友“10”。(板书课题:10的认识) 二、观察比较,动手操作,探究新知 (一)数10,认10,说10。 1.师:数字“10”这个新朋友听说有这么多小朋友要和她做朋友,害羞得躲到一个很漂亮的广场上去了。(课件出示主题图)看我们小朋友能不能找到她!我们先看看广场上有什么呢? (预设:学生回答鸽子、小朋 友、老师、草地、楼等。) 2.师:对,广场上草很绿,地 面很干净,我们都要保护好这种整 洁的环境。那我们能找到藏在广场 上的“10”吗?和你的同桌一起找 一找,说一说。 (预设:生交流后汇报:10只 鸽子;10个人。学生到投影仪前 数。数数过程中,提醒学生注意数数方法:按一定顺序点着数。) 3.师:9个小朋友,添上1个老师,总共是多少个人? 4.教师在黑板上板书:10,学生读10。 5.教师先在计数器上拨9个珠子,学生数到9,教师再拨1个珠子,学生说10。 师:9个珠子,添上1个珠子,是几个珠子? 设计意图:结合学生语文课上学过的古诗引入,加强学科联系。学生在熟悉 的古诗中很快找到学过的数字,教师及时给予肯定并提出新问题,使学生在感受到成就感的同时也意识到本节课的学习任务,对新知识心向往之。 设计意图:一年级学生好奇、好动,“10害羞,躲起来了”吸引学生去寻找 10。基于学生已有数数的经验,数数只要有方向性、不多数、不遗漏即可。

flash关键帧动画教案

第二章Flash 动画制作初步 第1 节关键帧动画 第1 课时 1、教材基于flash5.0 平台 2、主要讲解了flash 关键帧画面的绘制 工作界面的构成及个部分功能基本操作概念简要介绍 3、动画预览、保存和输出学生通过本章节前面内容的学习,能够使用工具软件对图片素材进行加工,表达意图,为动画学习做好铺垫。通过本节课的学习,拓展学生处理多媒体信息的技术与能力。 本课教学重点是角色的设计、flash 鼠绘技术、动画原理和动画生成方式。 难点是flash 中角色形象的设计和鼠绘技术。 教材分析:由于教学内容涉及到艺术学科的相关知识,教学上以学生探究创作实践为主,教师引导教学为辅。 学生分析:学生在之前已经学过信息技术基础知识(信息与信息技术、计算机系统的基本组成)基本操作(基本操作、启动和关闭系统、键盘及其操作、Windows 基本操作、汉字输入、资源管理器)文字处理(文字编辑、图文混排、表格的制作、综合应用)因特网使用初步(计算机网络基础知识、浏览信息、信息检索、文件下载、电子邮件)多媒体基础(多媒体及多媒体系统、图形与图像、音频与视频)演示文稿的制作(创建演示文稿、修饰演示文稿、播放效果、控制幻灯片切换)网站建立初步(网站的创建、网页的基本操作、表格的编辑、超级链接的设置、设置网页的动画效果、站点发布)已经具备了基本的电脑操作技能。 教学目标: 了解计算机动画的制作原理和方法 熟悉关键帧动画相关的概念 掌握关键帧动画的初步制作 教学重点:计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念; 教学难点:简单对象的移动、变形动画的制作方法、关键帧对象的操作 教学方法:课堂讲授+上机操作 学习方法:以学生实践为主,以老师辅导为辅助形式帮助学生完成作品,强调自主探究学习教学内容与教师活动 老师:大家都知道现代社会信息化很快,同学们也都很喜欢上网玩,搜集信息与交流信息。我们任意打开一个网站,就可以看到各种各样的Flash 动画的广告、MTV 等。Flash 的前身软件是Future Splash。后来,被Macromedia 公司收购改名为Flash2。Flash 的中文意思为“闪烁”,它是一种交互式矢量图编辑和多媒体创作软件,主要用于网页设计,功能强大、效果独特。用它能做出各种动画,占用电脑资源少,且很容易被掌握,说道这里我想问一下大家,占用资源少有什么好处呢? (学生不需举手回答)学生给出反应后给出答案 老师:是的,占用空间小有利于在网络上快速传输和下载。这也就和我们前面讲到的Flash 大量应用于网络联系到了一起,对不对?从最初的仅被网络技术员使用到现在,已经有越来越多的网民用它来编辑设计自己的“动画”。flash 制作高手又被称为“闪客”。喜欢Flash 的同学,你们也可以成为一个“闪客”哦~过多的我们就不去讲解了,有兴趣的同学可以上网查阅,有疑问的可以找老师,我可以和大家一起探讨、学习。下面我们就来欣赏一个flash 作品,感受Flash 的独特魅力。 播放一个比较简短学生作品“中国航母。

四个没想到——评张崇美老师的《10的认识》

四个没想到 ——评张崇美老师的《10的认识》 王新屏 张崇美老师的课听过去有十多天了,但她课堂教学的每一个环节依然历历在目。见一斑而知全豹,从她的课堂上我看到她的课改理想与教育智慧,她的用心与创造。 没想到刚刚开学第二周,作为一年级的同学们,课堂常规竟然这么好。坐得端正,听得认真,几乎没有乱说乱动的,全部参与到教学活动中来,学习情绪饱满而又专注。课堂不是演戏,一堂公开课下来,从学生们的课堂表现可反观教师平日的课堂教学情况。张老师的课堂组织得这么好,而且还是一年级的学生,大大地超出我的预期,这是我第一个没想到。 没想到,“学研展练”四个环节在一年级的课堂上进行得这么顺利,这么精彩,更没想到的是小组合作竟然开展得有板有眼。“同桌合作,写出学习报告单”,这项学习内容设计得好,学生们做得更好。模式仅仅是种理念的引领,而不是限制。一年级的课堂能将“四一”的理念诠释得这么到位,这是我第二个没想到。 没想到,数学课堂可以上得这么诗意,这么富有人文素养。课堂开始的“手指操”,学生边背着儿歌,边做着韵味十足的手指操,优美的童声加上整齐的动作,不是身临现场,这场景很难与数学课挂起钩来呢。更没想到,在巩固“10可以分成几和几”这个环节,张老师竟然编出了韵味十足的儿歌: 1和9,手拉手 2和8,是一家 3和7,亲兄弟 4和6,好朋友 5和5,跳个舞 课堂,“教什么”是不一样的,但是“怎么教”却可以是相通的。儿歌进数学课堂,就是教学智慧的呈现,就是教学艺术的创新。 没想到师生之间是那样的默契与融洽,似乎不是刚刚教了二个周,而是两个月、一个学期。深究原因,我觉得张老师设计教学内容时充分考虑了学生的年龄特点,与学生们熟知的日常生活密切联系,一切都是学生所喜闻乐见的,让学生在熟悉的生活现象中学习知识,为学生营造了一种温馨的亲切的学习氛围。好课各有不同,但却是有共性的:从学生的实际出发用心地设计教学内容;尊重学生的主体地位,尊重每一个孩子参与学习的权利,尊重学生的学习体验与感受;营造温馨的、和谐的、亲切的学习氛围,让学

小学数学教案:《10的认识》

小学数学教案:《10的认识》 教材分析: 《10的认识》是人教版课标教材一年级上册第64、65页的教学内容。 在认识6-9后,学生已具有一定的数感,具有认识和应用数字的经验和知识基础,因此本节课力求体现学生的自主性,在生动的活动和情境中体验、学习有关10的知识。 教学目标如下: 1.使学生认识10以内数的顺序,会比大小,能简单区别10个和第10,会写10。 2.使学生在活动中、操作中,归纳并掌握10的组成。 3.通过学具的拼摆,使学生经历发现、归纳数学知识的过程,培养学习方法和能力。 4.通过游戏、儿歌等活动,激发学生学习数学的兴趣和信心,体验学习成功的快乐。 教学过程: 一、引出关于10的故事──认识10以内数的顺序 1.数字娃娃排排坐: 师:这节课,老师要带大家去找我们的好朋友。一起来吧……(电脑播放音乐《找朋友》,学生跟着拍手唱。歌曲结束时,画面切入0~9十个数字娃娃的动画。) 师:原来是数字娃娃呀。还认识吗?

教师操作鼠标指,学生认读。 师:数字娃娃来到直尺上,要找自己的位子。谁能帮帮他们? 学生口答,电脑将数字在直尺上正确排列。 师:为什么0在直尺上排最前面? 生:因为0在直尺上表示起点。 2.10的故事: 师:数字娃娃坐得可直整齐。0排最前面,在直尺上表示什么呢?生:0在直尺上表示起点。 生:0还表示一个也没有。 师:所以,在这十个数字中,谁最小? 生:0。 师:最大的呢? 生:9。 师:9一听自己最大,可得意了。它神气地对其他数字说,你们谁都比不过我,我是最大的。尤其是你,0!还有1。0和1听了,可伤心了。其他数字也很不服气。于是,0和1凑到一起想了一个办法…… 猜一猜,他们怎样打败9,变得比9还大呢? 生:1和0联合起来,站一起变成10,10比9大。 生:…… (CAI演示1和0变成10。) 师:1和0团结起来,变成──10。同学们团结起来,就能战胜

Flash逐帧动画教学设计

Flash逐帧动画教学设计 【教材分析】 本课的教学内容是利用Flash制作简单的“逐帧动画”。这是一种常见的动画手法,它的原理是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来,Flash将这些关键帧连续播放,形成动画效果。掌握本节内容可以做出许多生动有趣的动画。因此,学生在本节的学习过程中,会产生非常高的学习热情,为今后的学习打下坚实的基础。 【学生分析】 由于不同的学生能力、水平、爱好等有较大的差异,故应采用分组、分层次教学。可以通过设立多级学习目标和多样的学习方式,让不同的学生都能根据自己的实际需要选择到合适的内容;教师还应给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励不同意见和创造性思路的迸发,鼓励多样化的问题解决方式和方法。教师可以根据学生的能力差异、水平差异针对性地实施分层次教学。 【教学目标】 1、知识与能力 1.知道帧、帧频与关键帧的含义。 2.能够导入静态图片 3.插入、编辑关键帧。 4.掌握制作“逐帧动画”的方法。 5.学会通过改变帧频控制动画的播放时间。 2、过程与方法 能综合运用所学知识制作一幅主题鲜明、具有动画效果的作品。亲身参与探究过程,在交流、沟通与合作中,共同掌握“逐帧动画”制作方法,提高Flash 动画制作水平。 3、情感态度与价值观 体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。

【教学重难点】 重点:能够导入静态图片 难点:通过改变帧频控制动画的播放时间 【教学方法】 1.演示教学法:通过在多媒体教室,实际操作演示用Flash制作动画的过程,活跃课堂气氛,激发学生学习情趣。 2.任务驱动式:该方法主要是通过设计一些学习目标,让学生自己上机去实现,让他们在亲身实践中体会、提高,在同学之间的互相学习和交流、甚至争论中提高学习兴趣,开阔思路。既培养了学生的动手实践能力,又加强了学生的实践探究、交流合作解决问题的能力。 3.案例教学法:选取的案例取材于学生在课堂中出现的问题动画,用于训练学生解决实际问题的能力。 【教学过程】 激趣导入 师:课前,老师将一组马的连续图片按顺序贴在一本书的每页纸的相同位置上。 现在我们一起快速翻动按顺序装订好的页面。大家看到了什么? 生:一匹马在走动。 师(改变几张图片的位置后翻动):为什么现在这匹马在跳? 生:因为图片没贴到相同的位置上! 这是一种古老的看动画效果方法,称为“快捷翻书法”。我们看到的每一幅画面称为一个“帧”。帧——是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的。 我们共同来回顾一下上节课提到的帧主要有哪几种类型?(播放) 关键帧——顾名思义,有关键内容的帧。 空白关键帧——空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧——在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。讲授新课

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