教学基本信息
课题自选图形制作秘籍
是否属于
否
地方课程或校本课程
学科信息技术学段:小学年级五
信息技术
相关
领域
教材书名:小学信息技术出版社:北京出版社出版日期:2007 年 6 月
教学设计参与人员
姓名单位联系方式设计者王东芳太师屯镇中心小学137********
实施者王东芳太师屯镇中心小学137********
指导者高晓伶密云县教研中心69064017
课件制作者王东芳太师屯镇中心小学137********
其他参与者屈博学密云县石城中心小学
以下内容、形式均只供参考,参评者可自行设计。
指导思想与理论依据
指导思想:
皮亚杰建构主义认知发展观指出,要保持学生的学习主动性和自主性,使他们积极地参与到学习活动中来。本节课本着这样的思想,设计了一系列的教学环节。
通过分组竞赛式激发学生的学习兴趣与竞争意识,着重引导学生主动思考,实现自主学习,小组合作学习时,使学生全面参与学习活动,自主探究时凸显个性,协作学习时融合互动;根据学生的喜欢玩的天性,教师在课堂上设计与本节课内容相关的益智游戏,寓教于乐,培养学生学习、使用计算机的兴趣,使学生的学习有兴趣、有激情;利用提问式的汇报方式,使学生能够在课堂上积极思考,勇于提出有价值的问题;教师有目的的布置任务,引导学生思考问题,培养学生学会全面的、综合的、深入的分析问题,从而有利于学生认识水平的升华。
理论依据:在本节课中,充分体现新课标程理念,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,在课堂上坚持精讲多练的原则,重在教给学生学习方法,为学生自主探究学习创造空间,这样可以让学生做到举一反三,将所学的知识形成技能,培养学生勇于探索、勇于发现的精神。
教学背景分析
教学内容:
本节课为北京市义务教育课程改革实验教材信息技术第2册内容,属于“用电脑写文章”这一单元的内容。本课在Wps中绘制图形和利用自选图形进行简单布局的方法,绘制又包括填充色、线条变化及旋转几个知识点,布局包括在自选图形中添加文字的方法。这节课是在学生已掌握了wps 的启动、退出和保存、插入图片的基础上而设立的学习任务,安排一课时完成。在后面的学习过程中还要学习艺术字等内容,因此没有进行更深入地学习,只是让学生学会填充、线条一些等基本方法。
学生情况:
1、知识与技能方面:学生在本单元已经学习wps的启动、退出、保存及插入图的方法。
2、学生的年龄及认知特点:五年级的小学生,已经有了一年多的信息技术学习经历,形成并积累了
一定的信息技术操作能力与经验。同时,小学生有好奇心强、爱玩儿、好胜、勇于探索等特点,这些都为课堂探究奠定了良好的基础。
3、学生所处的地域的特点:我们的学生生活在北京的偏远山区,每周只有一节信息技术课,家里有
电脑的家庭也不是特别多,大部分学生与计算机的接触仅仅停留在学校信息技术课教学中。
学生对电脑有神秘感,喜欢上信息技术课,这让教师很容易调动学生的积极性,但同时也让学生有心理上的障碍,不敢大胆进行探索性学习。
教学方式:
本节课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“小组合作法”和“提问法”。在学生自己动手操作的时候主要采用任务驱动法,让学生在完成任务的过程中巩固所学的知识,不断获得成就感,更大的激发他们的求知欲。在学生的汇报学习过程中,主要采用小组间相互提问的方式进行学习,使学生在课堂积极思考,勇于提出问题。本节课的两个任务都不是太难,因此主要采用小组合作的方法进行。让学生取长补短,培养他们的合作学习的能力。学生利用秘籍自主学习,老师没有让老师脱离思考,在旋转的教学内容中适当留白,没有给任务秘籍,给学生充分的思考余地,让学生积极探索地学习。
教学手段:多媒体教学
技术准备:媒体广播系统、背投、flash 学件
教学目标(内容框架)
知识与技能:
1、认识、了解自选图形;
2、掌握绘制自选图形的方法;
3、会对自选图形的填充效果及线条进行设置;
4、了解自选图形的布局,并会简单使用。
过程与方法:
1、通过制作信息技术小报,培养学生对知识进行综合运用的能力;
2、通过提问式的汇报方式,使学生勇于思考,敢于提问;
3、通过游戏环节,培养学生细心观察的能力。
情感态度价值观:
1、通过合作活动,提升合作互助意识;
2、激发学生学习wps的热情和兴趣;
3、培养学生先思考后动手的意识。
教学重点:自选图形的绘制和布局
教学难点:自选图形的实际应用
教学流程示意(可选项)
小组合作,积极参与;主动思考,勇于提问情境导入
新课学习
实践操作
分享交流
效果评价
归纳总结
按照得分评出优秀小组并奖励喜报
利用评价系统,评出小组之星,集
体展示小组之星的作品,并进行自
评、生评和师评
利用评价系统,学生以小组为单位
上传作品,浏览组内他人作品
利用寻宝游戏,激发兴趣,导入新课
巩固练习利用自选图形制作的找碴儿游戏,
进行知识巩固
小组合作学习绘制自选图形
小组间提问汇报学习结果
合作学习添加文字的方法
小组间提问汇报学习结果
学生自己完成自选图形制作秘籍
总结本节课的学习情况
教学过程(文字描述)
一、情境导入(3')
老师知道大家都特点喜欢玩游戏,今天老师就为大家准备了两个小游戏,第一个寻宝游戏
学生玩寻宝游戏,找出自选图形制作秘籍,引出自选图形的学习
[设计意图]
1、通过游戏激发学生进一步学习的兴趣
2、通过寻宝游戏,引出新课,也使学生对自选图形有一个初步的认识
二、新课学习(22')
(一)自选图形的绘制(3')
1、绘制六边形:学生自己尝试着绘制一个六边形的自选图形
2、小组合作学习自选图形的设置(3')
[板书] 填充色
线条:粗线、虚实、颜色
旋转
小组合作学习完成一个有填充颜色、线条有变化的六边形自选图形
[要求](1)小组合作学习,在规定时间内,小组有几个人完成任务,就加上几分;
(2)遇到问题可以认识阅读秘籍。
3、提问式汇报(4')
我们今天改变一种汇报方式,请完成同学最多的组起立,其他几个组的同学一起向他们提问。如果你们哪个组把他们问倒了,就给你们组加1分。
小组间相互提问
(二)自选图形的布局
我们现在要在自选图形中添加文字,师板书(3')
学生先出声读“添加文字秘籍”,再自己尝试添加文字
1、小组合作完成任务(3'):将添加文字秘籍中的文字复制到自选图形秘籍文件的六边形中
[要求](1)小组合作学习,在规定时间内,小组有几个人完成任务,就加上几分;
(2)遇到问题可以认识阅读秘籍。
2、小组间相互提问(3')
[设计意图]
1、通过这个自选图形,学习自选图形的绘制、填充颜色、线条颜色、线型及虚线线型
2、先进行基础学习,再放手让学生自己进行自学。采用小组合作学习的方式,保证全员学习,有效完成教学任务
3、比赛始终在进行着,总能牵动学生的
4、采用学生间相互提问的方式进行汇报学习,摒弃了原来的一个学生汇报,其他学生听的方法,使
学生更感兴趣,参与度更高 学习激情
三、实践操作(8’)
这里还有一个空白的位置,你们觉得这里可以是什么? 板书:绘制、布局 课件出示要求:
1、利用自选图形填补空白位置
2、可以绘制适合的图形,也可以加入秘籍,还可以写自己的学习心得等 [设计意图]
综合运用本节课所学的知识进行创作。初步了解并会简单用运用自选图形进行布局
四、分享交流,效果评价(6’)
1、利用评价系统,学生以小组为单位上传作品,浏览组内他人作品
2、利用评价系统,评出小组之星,集体展示小组之星的作品,并进行自评、生评和师评
3、按照得分评出优秀小组并奖励用自选图形制作的喜报
五、巩固练习,归纳总结(1’) 1、玩找碴游戏,巩固新知 2、总结本节课的学习情况 [设计意图]
1、喜报和找碴儿游戏都是用自选图形制作的,使整节课处处渗透自选图形,让学生能更了解自选图形的不同作用。
2、找碴游戏是通过找到自选图形中的填充、线条等区别,复习巩固本节课所学的新知。还能够使学生有兴趣 板书设计
自选图形制作 填充色
线条:粗、虚、色 旋转
添加文字
绘制
布局
学习效果评价设计
一、过程性评价
1、小组加分评价
首先将全班学生划分为九个学习小组,每四个人一小组,形成九个“学习共同体”,采用竞赛的方式进行,学生参与的积极性也较高,有利于增强课堂教学的效果。由于考虑到不加重学习负担,在两个新授任务环节涉及到了小组加分评价。每个小组在相同时间内完成学习任务的人数是几个,就给本小组加几分,由小组长在黑板上的“小组得分统计表”上自己记录。之后的“提问汇报”会给小组加分,哪个组愿意被提问,如果别人的问题没有问倒你,被提问的小组便加2分,其他小组提问,如果把被提问的小组问倒了,提问的小组则加1分。
2、最终奖励评价
学习任务结束时,统计各小组的最终得分,奖励给得分最高的小组每人一张由自选图形制作的喜报,以鼓励小组合作学习。
3、教师随机性鼓励评价
教师在课堂教学过程中还会对学生进行随机性鼓励评价
二、作品评价
分小组的过程性评价,老师只评价到小组这个层面,最后在一个阶段学习结束时,还要通过小组内部的同学互评的方式再评定到学生个人。具体做法如下:
利用评价系统进行评价。为了进行更好的作品评价,教师团队开发了一套比较适合于作品评价的评价系统。学生完成作品后上传到服务器,小组内进行评价,分为优秀、良好、合格,每个评价的得分不同,最后系统按照得分,算出最高分,评出本班优秀的作品,全班同学再将每个组评出的优秀作品进行评价,最后系统再根据得分,评选出前二名的优秀作品。
评价系统自动评选出的优秀作品,教师在课上组织学生进行表述性评价。学生自己介绍作品,学生间相互评价,最后教师进行点评。
学生登录选择课程
评价系统简介
上传自己的作品,提交自评
组内互评查看他人作品给他人作品评等级
系统自动算出小组之星
登录
选择课程上传作品自评
组内互评
查看所有作品查看小组之星
评价量规 1、小组学习评价
小 组 汇 报 评 价
评价标准 加分标准 是否能积极思考,勇于提问
1分 是否能踊跃回答,敢于挑战
2分
2、作品评价
小 组 学 习 评 价
评价标准 ABCD 小组内是否互相帮助,合作学习, 自主学习时是否能安静有序
最快最好完成任务
作 品 评 价
评价标准
ABCD 选用适当的自选图形进行绘图,所绘图形美观大方,适合作品内容
文字内容符合作品,大小颜色等设置美观
作品有新意,与众不同
本教学设计与以往或其他教学设计相比的特点(300-500字数)
一、设计与本节课相关的游戏,培养学生学习的兴趣
根据学生的喜欢玩的天性,教师在课堂上设计与本节课内容相关的两个益智游戏,寓教于乐,培养学生学习、使用计算机的兴趣,使学生的学习有兴趣、有激情。
二、提问式汇报,使学生积极思考,勇于提问
教师在本节课上,基于小组竞赛合作,让学生在汇报时进行提问式汇报,小组为了取得胜利可以为本组加分,就要不断思考,提出可以问倒对方的问题,这样一来,学生们开始积极思考了。而学生所提出的问题,也正是本节课要学习的新知,当问题都提出来了,又都随之解决了,教学任务也就随之解决了。
三、设计合理评价,着眼学生发展
本节课采用了过程性评价和作品评价两种评价方式。 1、过程性评价利用小组加分、和教师随机鼓励性评价。 2、利用评价系统进行作品评价。
过程性评价是始终跟着这节课的,一直到最后,根据过程性评价评出优秀的小组。而评价系统则使最后的作品评价充分、饱满,不再空洞。学生利用评价系统上传自己的作品,然后四个人小组进行组内评价,并自评、组内评,按照优秀、良好、合格、待合格,后台计算出小组之星。最后将
小组之星的其中两个作品进行评价,生自评、互评,最后教师利用系统进行点评。
教学反思
一切教学活动都应该着眼于学生的发展,不能有效促进学生发展的课堂绝对不是有效的课堂,因此本节课的教学设计一切以学生为主,关注学生在课上学到了什么,有哪些薄弱环节。依据此观点,本节课设计了一系统切实可行的教学活动。
一、设计与本节课相关的游戏,培养学生学习的兴趣
根据学生的喜欢玩的天性,教师在课堂上设计与本节课内容相关的两个益智游戏,寓教于乐,培养学生学习、使用计算机的兴趣,使学生的学习有兴趣、有激情。第一个游戏是“寻宝”,安排在本节课的导入环节。在一个房间里三个地方藏了东西,这三个东西找到后可以拼合成一个完整的“自选图形制作秘籍”小报,引出本节课的学习内容“自选图形的制作”。第二游戏是“找碴儿”,安排在本节课的总结环节,作为复习总结和奖励学生用。这个游戏设计的都是图形都是由自选图形绘制的,区别在于填充和线条,也就正是本节课所学习的内容。虽然是游戏,但都是老师精心设计自己制作的,始终没有脱离本节课的学习内容。
二、制作“自选图形秘籍”小报,凸显学科特色
为了体现自选图形在实际中的应用,特别设计了制作小报的任务,虽然以往有的老师上课也用过这样的方法,但多是制作其他学科的小报,因为教材中没有自选图形的学习内容,本节课让学生制作信息技术学科的小报,既利用这个小报让学生进行了自学,又让学生最终完成了体现本学科特点的作品。
三、小组合作竞赛学习,引导学生主动思考
在不断地尝试和听其他课后,发现小组竞赛学习在教学中有着非常重要的意义。首先小组竞赛学习可以大大激发学生学习的积极性,学生们为了让自己的小组不落后,都积极地学习,始终保持着一种学习的热情。再次是可以发挥“兵教兵”的作用,一个班里有四十几名学生,老师不可能面面俱到,因此课上会有一部分学生不能照顾到,这部分学生可以就会越拉越多,最后索性就不学了。而小组竞赛学习就会有效解决这种问题,好一些的学生总是会去帮助那些较差的,因此大大提高了课堂效率。
本节课我也采用了这种方式,首先将全班学生划分为九个学习小组,每四个人一小组,形成九个“学习共同体”,采用竞赛的方式进行,学生参与的积极性也较高,有利于增强课堂教学的效果。由于考虑到不加重学习负担,在两个新授任务环节涉及到了小组加分评价。每个小组在相同时间内完成学习任务的人数是几个,就给本小组加几分,由小组长在黑板上的“小组得分统计表”上自己记录。之后的“提问汇报”会给小组加分,哪个组愿意被提问,如果别人的问题没有问倒你,被提
问的小组便加2分,其他小组提问,如果把被提问的小组问倒了,提问的小组则加1分。学习任务结束时,统计各小组的最终得分,奖励给得分最高的小组每人一张由自选图形制作的喜报,以鼓励小组合作学习。
四、提问式汇报,使学生积极思考,勇于提问
课堂提问是组织课堂教学的中心环节,从某种程度上看,课堂教学的艺术也正是提问的艺术,课堂教学要发挥学生的主体作用,培养学生的思维能力,必须改革课堂提问的方式。事实上,当课堂提问成为我们关注与研究的焦点时,我们才发现,学生是不敢或不愿提出问题,或不能、不善于提出问题的。
教师在本节课上,基于小组竞赛合作,让学生在汇报时进行提问式汇报,小组为了取得胜利可以为本组加分,就要不断思考,提出可以问倒对方的问题,这样一来,学生们开始积极思考了。而学生所提出的问题,也正是本节课要学习的新知,当问题都提出来了,又都随之解决了,教学任务也就随之解决了。
五、设计合理评价,着眼学生发展
评价的核心是“学习表现”,一切教学活动都应该着眼于学生的发展,评价是信息技术
教学的重要组成部分,对信息技术教学具有导向的作用。以往在听课的时候,老师们也都用到了课堂评价,但往往是流于形式的让学生展示作品、生评、师评之后草草结束,没有真正起到评价的作用。教学评价的真正目的应该是利用评价的手段来探究教学成败的原因,为有效的课堂教学探寻更多的行之有效的策略与方法,以完善教师的教学行为,最终达到提高课堂教学质量的目的。
本节课采用了过程性评价和作品评价两种评价方式。
1、过程性评价利用小组加分、和教师随机鼓励性评价。
2、分小组的过程性评价,老师只评价到小组这个层面,最后在一个阶段学习结束时,还要通过小组内部的同学互评的方式再评定到学生个人。具体做法如下:
利用评价系统进行评价。为了进行更好的作品评价,教师团队开发了一套比较适合于作品评价的评价系统。学生完成作品后上传到服务器,小组内进行评价,分为优秀、良好、合格,每个评价的得分不同,最后系统按照得分,算出最高分,评出本班优秀的作品,全班同学再将每个组评出的优秀作品进行评价,最后系统再根据得分,评选出前二名的优秀作品。
六、关于本节课的一些思考
1、课堂是流动的,只有不断的更新,不断的充实,才有生命力!要让好的课堂管理方法成为一种课堂习惯,要让学生养成学习习惯,要让学生训练有素。本节课上所利用的提问式汇报方式,也是教师所尝试的一种新的汇报方式,在不断地尝试之后,觉得这确实是一种不确的方法,也希望成为自己课堂教学的一种模式,成为学生学习的一种习惯。
2、关于评价。
利用评价系统自动评选出的优秀作品,教师在课上组织学生进行表述性评价。学生自己介绍作品,学生间相互评价,最后教师进行点评。本节课的评价环节,教师是经过一翻精心设计的,但是也并不是最好的评价方式。在我县的中心组几位教师的共同研究后,初步设计了过程性评价和作品评价的模式,只是做一种探究尝试,以寻求一种更行之有效的方法。我们还将在不断地尝试探讨中不断创新。