文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 酷炫彩色粒子倒计时

酷炫彩色粒子倒计时

酷炫彩色粒子倒计时

课程设计30秒倒计时1

目录 前言 (1) 一论证 (2) 1.1 设计原理 1.2 设计方案 1.3 各分电路功能分析 1.3.1 计数器电路 1.3.2 脉冲发生电路 1.3.3 译码显示电路 1.3.4 控制电路 1.4 仿真原理图 二课程设计总结...... 三参考文献...... 附录

电子技术课程设计任务书 题目:具有数字显示的篮球竞赛30S计时器 1.任务要求 设计一个篮球竞赛30S进攻时间限制计时器。 2.性能指标要求: (1)工作时间可在1—30S内任意设定。 (2)30S计时器是递减计时器,间隔为1S。能用LED数码管显示剩余工作时间,还能显示到1/10秒。即当计时开始时显示出所设定的总时间,每当计时10个1/10S,显示器的数字立即减1。 (3)减1计时到7S时,发出三声低音预告信号。 (4) 减1计时到零时(工作时间到),发出三声高声,并自动停止计时。 (5) 具有暂停/继续工作、清零复位和启动计时功能。 3.设计与测试 按任务要求,设计电路,计算参数,选择元器件。根据所设计电路原理图,选择所需元器件连接电路,并按照调试步骤进行调试。 4. 成果要求 (1)课程设计说明书一本。 要求:内容完整,图表完备,字迹工整,条理清晰,分析有据。 (2)所用元器件清单 (3)电路实体和仿真。 要求:电路必须有仿真结果(可利用Multisim进行电路仿真分析),该电路实体必须是自己安装调试通过并达到性能指标要求的电路实体。 参考器件:两片74LS192、一片74LS00,两片74LS48,一片555、一片74LS04、CC40161,共阴LED显示器2块,电阻、蜂鸣器、发光二极管等

10秒倒计时器的电子课程设计要点

机械与电子工程学院 课程设计报告 课程名称数字电子技术课程设计设计题目10秒倒计时器的设计所学专业名称电子信息工程 班级 学号 学生姓名 指导教师 2014年6月3日

任务书 设计名称:10秒倒计时器的设计 学生姓名:指导教师: 起止时间:自2014 年 5 月21 日起至2014 年 6 月4 日止 一、课程设计目的 1).熟悉集成电路及有关电子元器件的使用; 2).了解计时器主体电路的组成及工作原理; 3).学习数字电路中基本555定时器、时钟发生器及计数、译码显示等单元电路的综合应用。 二、课程设计任务和基本要求 设计任务: 1).设计好完整的操作方案。 2).对电路的原理进行简要分析。 3).在Multisim仿真软件中绘制出完整仿真电路图。并且尽可能地使整 个电路简洁、整齐、一目了然。 4).对设计的电路进行调试,完成课程设计应达到的目的. 基本要求: 1)具有10秒倒计时功能; 2)设置外部操作开关,控制计时器的直接清零/复位、开始和暂停/连续计数功能; 3)计时器计时间隔为1秒; 4)计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,保持并闪烁光电报警。 5计时器暂停计数时,数码管闪烁提醒;

指导老师评价表

目录 摘要与关键字........................................................................1 1倒计时器组成及原理................................................................ 1.1倒计时计数器组成.................................................... 1.2工作原理 (3) 2.拟定设计方案 (4) 2.1用Multisim进行仿真计 (4) 2.2设计实现数码管示 (4) 2.3设计555定时振荡实现秒振荡发生功能 (4) 2.4设计实现减法计数功能 (5) 2.5设计实现二位数减法计数功能 (5) 2.6设计实现反馈电路实现30秒计数功能 (5) 2.7设计实现控制电路实现启动、清零/复位和暂停/继续计数控制电5 2.7.1清零/复位电路 (5) 2.7.2暂停/继续计数电路 (6) 2.7.3启动电路 (7) 2.8设计实现闪烁报警电路 (8) 3.功能说明总结………………………………………… 4.课程设计小结 (9) 参考文献 (10) 附录一 附录二

60秒倒计时.

《数字电子技术基础》 课程设计报告 题目 60秒倒计时器的设计 姓名 专业班级 指导教师 日期

目录 一、设计任务与要求 (2) 二、元器件清单及简介 (2) 三、设计原理分析及简单设计过程 (4) 四、设计中的问题及改进 (8) 五、总结 (9) 六、参考文献 (9)

60秒倒计时器电路的设计 一、 设计任务与要求 具体设计任务与要求如下: (1) 设计一个60秒倒计时器,用两位数码管显示; (2) 具有停止和清零功能。 二、元器件清单及简介 1.原器件清单如下表1所示: 表1 实验所需元器件清单 2.元器件简介 2.1 关于555定时器的介绍 555定时器的内部电路框图及逻辑符号和管脚排列分别如图1和 图 2所示。 图1 555定时器内部结构 Vi1(TH) Vi2 Vco . . . (a ) 555的逻辑符号 (b ) 555的引脚排列 图2 555定时器逻辑符号和引脚排列图

555定时器内含一个由三个阻值相同的电阻R 组成的分压网络, 产生31V CC 和32V CC 两个基准电压;两个电压比较器C 1、C 2;一个由与非门G 1、G 2组成的基本RS 触发器(低电平触发);放电三极管T 和输出反相缓冲器G 3。 其有8个引脚,各引脚功能分别如下: V i1(TH ):高电平触发端,简称高触发端,又称阈值端,标志为TH ; V i2(TR ):低电平触发端,简称低触发端,标志为TR ; V CO :控制电压端; V O :输出端; Dis :放电端; Rd :复位端 555定时器的控制功能表如下表2所示 。 表2 555定时器的控制功能表 2.2 关于74LS192的介绍 74LS192是十进制计数器,具有“异步清零”和“异步置数”功 能,且有进位和借位输出端。 74LS192的引脚图如下所示: 图3 74LS192的引脚图 ◆ PL 是置数端, CPU 为加计数时钟输入端,CPD 为减计数时钟输入端

单片机30秒倒计时

天津工业大学 电子CAD课程设计 报告书 三、总体方案 ) 本设计由硬件设计和软件设计两部分组成,总电路如图1所示,硬件设计主要包括单片机芯片选择,数码管选择及晶振,电容,电阻等元器件的选择及其参数的确定;软件设计主要是实现30秒倒计时程序的编写,包括利用中断实现1秒的定时及30秒的倒计时。 具体设计:通过AT89C51型号单片机,由P0 I/O引脚分别控制7SEG–MPX2–CA型号数码管,通过单片机的和控制选通数码管控制十位和个位,达到显示30秒倒计时的目的。。30秒倒计时,到0时1KHZ 声音报警,LED 2 秒闪烁一次。4 秒后声光停

图1 30秒倒计时总体电路设计 硬件设计方法 AT89C51的芯片概述 AT89C51是一个低功耗,高性能CMOS 8位单片机,片内含4k Bytes ISP(In-system programmable)的可反复擦写1000次的Flash只读程序存储器,器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存储技术制造,兼容标准MCS-51指令系统及80C51引脚结构,芯片内集成了通用8位中央处理器和ISP Flash存储单元,功能强大的微型计算机的AT89S52可为许多嵌入式控制应用系统提供高性价比的解决方案。AT89C单片机为很多嵌入式控制系统提供了一种灵活性高且价廉的方案。其工作电压在-5V,一般我们选用+5V电压。外形及引脚排列如图2所示: AT89C51主要特性

图2:AT89C51的核心电路框图 。 LED数码管显示器概述 本设计中采用的是7SEG–MPX2 –CA型号7段共阳数码管,它是一种半导体发光器件,其基本单元是发光二极管。实物如图3所示: 图3 7SEG–MPX2–CA型号数码管 图5 程序框图

帧动画:十秒倒计时

帧动画:十秒倒计时 操作步骤: 1、打开Flash软件,选择菜单“文件→新建”,在弹出的“新建文 档”对话框中选择“常规”选项卡中的“Flash文档(Flash项 目)”(Flash 8低版本是Flash文档,Flash高版本是Flash项目),然后单击“确定”按钮,将新建一个默认名称为“未命名1” 的文档。选择菜单“文件→保存”,将文档保存到“D:\Flash学 习”文件夹中,命名为“十秒倒计时.fla” 2、界面介绍

2.1工具面板:该面板提供了各种绘图工具以及对绘图对象操作的相应工具。 2.2时间轴:制作动画需要将所有的画面按照一定的顺序组织起来,时间轴就起到组织画面播放顺序的作用。时间轴上以“帧”来组织画面,这里一“帧”就代表一幅图像,每个帧都有数字来标识,如下图所示。动画播放时一般就从第1帧中舞台上的图像开始,一直播 放到最后一帧中舞台上的图像。 2.3舞台:舞台就是动画播放时的可视范围区域。如同电视、电脑的屏幕,超出舞台区域的图像在播放时是看不见的。 舞台就像传统制作动画是的画纸或画布,画完一张图像,就换一

张纸画下一张图像。在Flash软件中,时间轴第1帧对应的舞台就是第1张画纸,时间轴第2帧对应的舞台就是第2张画纸,依次类推,直到动画的最后一帧。动画播放时一般就从第1帧中舞台上的图像开始,一直播放到最后一帧中舞台上的图像。 2.4图层:在使用Flash软件制作动画时,为了方便编辑和处理,特别对在动画画面中同时运动的物体,是放在不同的图层中的。同时图层也形成视觉景深的效果,即上面的图层中的对象会遮挡住下面的图层中的对象。 2.5属性面板:属性面板中的选项是随着不同的对象而有所变化的。不同的对象,其属性有所不同,因此,属性面板上的选项也是不同的。比如对于舞台、文字、画笔、形状等对象,属性面板都有相应的独特的设置选项。 2.6颜色面板:主要用于设置图形对象的线条颜色和内部填充色。对于线条和内部填充区域,均可以设置为“无色、单色、线性、放射性、位图”五中方式来进行填充。 2.7库面板:应用Flash进行制作动画,对于可以将一些需要反复使用的图像元素等转化为元件(元件就是可以反复使用的素材),保存在库中,在需要的时候从库面板拖到舞台中就可以直接使用,同时只要修改库中的元件,则动画中所有使用的该元件都会变为修改后的元件,极大方便了编辑。 2.8动作面板:在Flash中可以对动画设置一定的交互脚本,使得动画可以进行一定的交互,或者使动画按照脚本的设置来实现一些复

相关文档