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Mac 的自动化 AppleScript 终极入门手册

The Main Window

从这里开始:Tell 命令块

要创建一个 AppleScript时,只要打开 Applications 文件夹里的 Utilities 里面的 AppleScript Editor

面输入以下的代码:

tell application "Finder"

display dialog "Hello World"

end tell

AppleScript 这种脚本语言本身尽可能使用平实的英语作为语法来让代码特别容易理解和阅读。

想它做些什么。比如上面所说的三行代码告诉 Finder 这个应用程序显示一个包含 “Hello World”

以 “end tell” 命令来结束这个 Tell 命令块。

小技巧:初学者最容易犯的错误就是忘了最后加上 “end tell” 来结束 Tell 命令块,如果把它忘了,脚本将会编译失败。

Syntax Color

你的代码成功编译后,再按 “Run” 图标,你应该会看到以下的对话框:

Hello World

现在按下 “OK” 按纽并且看一下编辑器下方。当你运行一脚本时,编辑器会告诉你运行的结果是什么,或者什么被“返回”了,在我们的例子里,它告诉我们 “OD” 按纽被按下了。

声明变量

变量在每一种编程语言里面的意义都是一样的,程序代码利用变量方便的对许多信息进行读取或运算。但在每一种语言里创建或“声明”变量是不同的,在 AppleScript 里你会像下面这样声明变量:

set theString to "Hello World"

tell application "Finder"

display dialog theString

end tell

上面的例子中有几处地方需要注意。首先,我们注意到变量的声明是通过 “set” 和 “to” 命令来进行。在例子中我们 “set” 了我们的变量(“theString”)为一个值(“Hello World”)。在很多编程语言里程序员被要求必须声明变量的类型(如整型、浮点型、字符串等等),但 AppleScript 足够的聪明而不需要程序员声明类型。

另外,请注意我是如何对变量命名的。你不能在变量名中间加空格,所以最好使用驼峰型(theString)或下划线型(the_string)变量命名方法。使用哪一种命名方法并不重要,但在你所写的程序中最好保持统一的命名方法。当你读其他人写的代码时,你一定会很讨厌看到类似 “myVariable” 这样的变量名,因为你从变量名上根本看不出这个变量是用来存什么的。

最后,我们注意到把 “Hello World” 放进了变量中,我可以在代码里一遍又一遍的引用这个变更。如果后面我决定要把 “Hello World” 改成 “Good Morning Dave”,我只需要在声明变量的那一行进行修改就可以了。

使用变量

你可以尽情的使用变量来做各种疯狂的事,但鉴于这是一篇入门文章,我只会告诉你几种方法,输入下面的代码:

--Integer Variables

set theFirstNumber to 3

set the theSecondNumber to 2

--Variable Operations

set theAnswer to (theFirstNumber + theSecondNumber)

set theAnswer to (theAnswer + 1)

--String Variables

set theString to "3+2+1="

--Display Dialog

tell application "Finder"

display dialog theString & theAnswer

end tell

当你的脚本变得越来越复杂,你就需要好好的组织一下你的脚本了。在一行代码前加上两个”-”号,代表这一行是注释,你可以使用注释来隔开和解释你的代码方便以后阅读。在上面的例子里,我创建了一个字符变量和几个整数变量。你可以对变量进行数学运算,在这里我把 “theFirstNumber” 设为3,“theSecondNumber”设为2,然后把他们相加并赋值给 “theAnswer” 变量。

另外,你可以在变量创建后改变变量的值。在 “theFirstNumber” 和 “theSecondNumber” 相加并把结果赋值给 “theAnswer”(结果为5)后,我马上把 “theAnswer” 自己加1(结果为6)。如果你运行这个脚本,你应该会看到以下的结果:

Basic Math

这只是一个很简单的范例,示范你可以对变量做的一些操作。你现在应该明白变量的值并不是不变的,一门编程语言的强大在于你能通过对变量的操作完成各种各样的任务。

重中之重:AppleScript 字典

虽然 AppleScript 本身自带有大量可以作用于 Mac 系统中任何程序的指令,但应用程序的作者还是有责任针对他的应用添加 AppleScript 的全面支持。换句话说,开发者必须编写一个他的程序如何与系统里其他程序进行通讯的手册,这些手册被称之为“字典”。要打开字典,在 AppleScript Editor 选择菜单 File->Open Dictionary (或快捷键Shift-Command-O)。例如在打开的字典里向下浏览,找到程序 Mail 然后按 “Choose”,你应该会看到以下的窗口:

Mail Dictionary

在左边的列中包含了指令和物件的 “套件”。当你选择了一个套件,你会在下面的显示窗中看到此套件所包含的所有东西。你可以通过点击第二列及第三列里的命令来缩小预览的范围。套件包

含了 “指令” (圆形的C图标)和 “类” (方形的C图标),而 “类” 包含了 “属性”(P图标)和 “元素”(E图标)。要理解这些东西怎么工作在一起,最好的方法就是用字典来写一个脚本范例。

为脚本创建一个算法

首先我们需要一个算法,其实算法只是 “我们需要写下脚本如何工作” 的一个高端叫法。我们希望创建一个脚本去编写和发送邮件。我们会使用到变量来令到将来改变邮件内容和送件人变得容易一点。在我们写下算法的时候,我们要时刻记住 AppleScript 是如何工作的,这些步骤是我得出来的:

1.为收件人名字、收件人邮件地址、邮件标题以及邮件文本等创建变量

2.创建新邮件的变量,同时指定邮件信息的属性。

3.创建一个新的邮件

4.发送这个新邮件

创建简单的变量

我们从上文已经了解到如何创建储存文本的变量,所以我们在这一步还用不到字典。下面是代码:

--Variables

set recipientName to "John Doe"

set recipientAddress to "nobody@https://www.wendangku.net/doc/4a2147300.html,"

set theSubject to "AppleScript Automated Email"

set theContent to "This email was created and sent using AppleScript!"

如你所见,我们只是随便放了一些假的数据到这四个变量中,它们分别是收件人名字、收件人邮件地址、邮件标题和邮件正文文本。这些变量里面的内容你喜欢改成什么都可以,但我建议你把你自己的邮件地址放到收件人邮件地址变量中,这样我们测试脚本的时候就可以通过查自己的邮箱看脚本是否发送邮件成功。

使用 Mail 字典来创建邮件变量

由于我们完全不知道怎么告诉 Mail 去创建一个新的邮件信息,所以我们必须借助于 AppleScript 字典。如果你点击一下 “Standard Suite” 你会看到一些 AppleScript 自带的公共标准命令。由于我们是要 “创建” 一个新的邮件信息,我们通过向下浏览来找到相关的命令,你会发现里面没有 “create” 这个命令,但在向下滑到差不多中间的部分你会找到 “make” 这个命令。听起来貌似不错,所以创建一个新的邮件系统,其实是要告诉 AppleScript 我们要 “make” 一些东西。

接下来点击最左列的 “Mail” 套件。我们刚才已经找到动作是 “make”,所以在这里我们跳过所有“指令”(动词)不看,直接翻到下面的 “类”(名词)中。我们第一个看到的类是 “outgoing message”,太好了这就是我们要的,因为我们就是要发出一个新的邮件信息。接着点击 “outgoing message” 类然后看下面显示的属性说明。

我们需要把第一步创建的几个简单变量插入到新邮件变量中。但在下面的 “outgoing message” 属性列表中,我们只找到邮件标题和内容的属性,而没看到收件人相关的属性。现在我们知道引用这些属性的正确语法了。注意,字典告诉你的是属性的定义格式。比如 subject 这个属性,我们定义的方法是 “subject:你想打的标题字样”。

outgoing message

同样你会在套件中找到一个叫 “send”的指令,我们会使用这个指令来发送邮件。现在我们还需要知道正确表达收件人名字和收件人邮箱地址的语法。由于不在这个套件中,我们点击 “Message” 套件。向下浏览到差不多一半的时候我们找到 “receipient” 这个类,点击这个类会看到他的属性列表,同样我们可以通过简单的英文来引用这个类的属性,它的属性包括 “name” 和 “address”。

小技巧:你可以使用字典窗右上角的搜索栏快速的搜索你需要的类或属性等。

现在我们已经准备好用上面学到的语法来创建我们的邮件信息了,代码如下:

--Variables

set recipientName to "John Doe"

set recipientAddress to "nobody@https://www.wendangku.net/doc/4a2147300.html,"

set theSubject to "AppleScript Automated Email"

set theContent to "This email was created and sent using AppleScript!"

--Mail Tell Block

tell application "Mail"

--Create the message

set theMessage to make new outgoing message with properties {subject:theSubject, content:theContent, visible:true}

end tell

注意我创建了一个 tell 命令块来包住所有发送给 Mail 应用程序的命令。然后我创建了一个变量(theMessage)并让他去 “make” 一个新的 “outgoing message”而且指定上面说到的它的属性。需要注意的是属性组需要用{}来包住,每个属性间用逗号分隔。(Jay注:会编程的朋友可以把 “make new outgoing message” 理解成创建一个 “outgoing message”类的实例,然后把实例赋值给theMessage。如有不对请指正)

第一步:设置收件人和发送邮件

我们上面创建了邮件的变量,我们现在会使用另一个 tell 命令块来让这个变量设置好收件人信息并且进行发送,代码如下:

--Variables

set recipientName to "John Doe"

set recipientAddress to "nobody@https://www.wendangku.net/doc/4a2147300.html,"

set theSubject to "AppleScript Automated Email"

set theContent to "This email was created and sent using AppleScript!"

--Mail Tell Block

Automated Email

恭喜你,你已经完成了你第一个 AppleScript 脚本了!你可以把脚本保存成 Script ,后面可以随时回来修改和运行,又或者保存成

总结:不断学习

我希望这个入门手册会让你幻想到那些可以自动化的任务。我展示的 AppleScript 字典和语法仅仅是个开始,但如果你真的对

官网上提供了丰富的 AppleScript 相关资料,是一个不错的开始!

另外一个值得一提的网站是T&B。它提供了一些很有深度的解释和教程,虽然有点老,但解释得很全面而且是免费的!无论你是一个者留下你得意的作品,让其他人受益于自动化的 Mac~

快速入门指南

快速入门指南 Sybase 软件资产管理 (SySAM) 2

文档 ID:DC01050-01-0200-01 最后修订日期:2009 年 3 月 版权所有 ? 2009 Sybase, Inc. 保留所有权利。 除非在新版本或技术声明中另有说明,本出版物适用于 Sybase 软件及任何后续版本。本文档中的信息如有更改,恕不另行通知。此处说明的软件按许可协议提供,其使用和复制必须符合该协议的条款。 要订购附加文档,美国和加拿大的客户请拨打客户服务部门电话 (800) 685-8225 或发传真至 (617) 229-9845。 持有美国许可协议的其它国家/地区的客户可通过上述传真号码与客户服务部门联系。所有其他国际客户请与 Sybase 子公司或当地分销商联系。升级内容只在软件的定期发布日期提供。未经 Sybase, Inc. 事先书面许可,不得以任何形式或任何手段(电子的、机械的、手工的、光学的或其它手段)复制、传播或翻译本手册的任何部分。 Sybase 商标可在位于 https://www.wendangku.net/doc/4a2147300.html,/detail?id=1011207 上的“Sybase 商标页”进行查看。Sybase 和列出的标记均是 Sybase, Inc. 的商标。 ?表示已在美国注册。 Java 和基于 Java 的所有标记都是 Sun Microsystems, Inc. 在美国和其它国家/地区的商标或注册商标。 Unicode 和 Unicode 徽标是 Unicode, Inc. 的注册商标。 本书中提到的所有其它公司和产品名均可能是与之相关的相应公司的商标。 美国政府使用、复制或公开本软件受 DFARS 52.227-7013 中的附属条款 (c)(1)(ii)(针对美国国防部)和 FAR 52.227-19(a)-(d)(针对美国非军事机构)条款的限制。 Sybase, Inc., One Sybase Drive, Dublin, CA 94568.

苹果系统新手入门教程

苹果系统新手入门苹果系统新手入门((针对最新Mac OS X 10.5系统系统)) 最近好几个朋友都买了苹果,但不知道怎么用,装Windows 又觉得可惜,于是发邮件问我。我觉得还是写个系统的新手入门比较好,也可以供大家参考。本文都是基于我的个人使用经验和体会,难度适合于重来没有接触过苹果系统的新用户,某些术语可能不够准确,但我觉得能够表达意思就好。仅供大家交流吧。 苹果系统新手入门(针对最新Mac OS X 10.5系统) 1. 菜单 Mac 的菜单分为系统菜单和动态菜单。菜单位于整个屏幕的顶部,而不是像Windows 是一样位于各个应用程序窗口的顶部,因此可以将顶部称为菜单条。系统菜单只有一个,位于菜单条的最左边,就是那个黑苹果( )标志,里面有注销,重启,关机,显示系统信息,系统升级和系统偏好等选项。其他部分则为动态菜单,它会根据当前的活动窗口动态变化。动态菜单的第一个通常是应用程序的主菜单,显示的是当前活动窗口的应用程序的名称。该菜单下有关于这个应用程序的设置,显示和退出等选项。 2. 系统设置 Windows 下我们常用控制面板,而苹果下面则是系统偏好(System Preferences ),里面有关于苹果系统的所有设置。此外,对于不同的应用程序,也用相应的设置,这些设置通常都在程序主菜单里面(见上面关于菜单的描述)。 3. 浏览文件 Windows 里面我们常用文件浏览器,在Mac 里面,我们使用Finder ,这个程序开机就已经自动运行。在用户双击桌面的硬盘图标,或者其他地方文件夹的快捷方式的时候,Finder 都会自动打开新的窗口显示该磁盘或文件夹的内容。Finder 有两种窗口模式,一种是带有侧栏的全功能模式,一种是不带侧栏的简约模式。两种模式的切换使用快捷键(cmd+option+T )。在全功能模式下,侧栏左边显示计算机的设备(Devices ),网络共享设备(Shared ),常用文件夹的快捷方式(Places ,默认为个人用户文件夹及其中的一些子文件夹的快捷方式),和智能文件夹(Search for ,及智能搜索结果)。用户可以将任意文件夹拖到“常用文件夹(Places )”列表中来为没个文件夹创建快捷方式。用户也可以将文件夹拖到窗口顶部的图标栏来创建快捷方式。另外,Finder 还提供了强大的预览功能,用户可以选择任意文件或文件夹,再单击空格(Space )键来预览文件/文件夹的内容。 4. 窗口和任务栏 不同于Windows ,Mac 的窗口(Finder 以及其他应用程序的窗口)不带有菜单栏。关闭和最小(大)化按钮在窗口左上方。特别注意,在Mac 下关闭窗口不等于退出程序(绝大多数程序在关闭窗口时都还在运行,这一点不同于Windows )。要在Mac 下退出程序,需要在程序主菜单中选择退出,或者在该程序菜单出现的时候,按 cmd+Q 键退出程序。观察一个程序是否还在运行,只需要看看Dock 栏上是否还有该程序的图标,或者该程序图标下面是否有一个亮点。 Dock 栏相当于PC 的任务栏和快速启动栏的结合体。它默认位于屏幕的最下面,分为两部分,左边是停靠应用程序的,右边是停靠文件夹的(Dock 就是英文停靠的意思),中间有分割两部分的斑马线。说它像快速启动栏是因为用户可以直接将任何应用程序拖到Dock 栏的左边部分来创建应用程序的快捷方式,也可以将任何文件夹拖到Dock 栏的右边部分创建该文件夹的快捷方式。但同时,它还具有任务栏的用途。任何新启动的程序,如果该程序在Dock 上有快捷方式,则该程序快捷方式的图标下会显示一个蓝色亮点,表示该程序已经启动;如果该程序没有Dock 上的快捷方式,则Dock 上会产生一个新的该程序的图标,并在图标下显示一个亮点,表示该程序已经运行,不过这个图标会在程序退出时从Dock 上消失,因此可以看作该程序临时停靠在Dock 上。Dock 栏的最右边是一个废纸篓的文件夹,相当于Windows 的回收站。用户可以将任何需要删除的文件,文件夹,以及应用程序拖到这里来将其删除。当然最终删除还是需要“清空废纸篓”的操作,就像清空回收站一样。删除文件的快捷键是cmd+Backspace 。 5. Mac 系统的主要文件分布

Paramics快速入门手册

Paramics快速入门手册 本手册旨在提高广大用户的基础应用能力,为广大用户入门提供参考,手册涵盖了软件的安装与运行、仿真路网状态的查看、数据报告的查看和三维仿真方面的基础操作等内容。 用户可以以本手册作为学习Paramics软件的辅助手册,结合软件其他的技术操作手册(软件自带的manual)进行Paramics软件的基础学习。 用户在使用本手册的过程中如有疑问,请跟我们技术支持部门联系,发邮件至Paramics-China@https://www.wendangku.net/doc/4a2147300.html,, 或登陆我们的网站https://www.wendangku.net/doc/4a2147300.html,,九州联宇将给您提供完善的技术支持服务。

第一章 安装、运行软件 (3) 1.1安装软件 (3) 1.2运行软件 (3) 第二章 使用Paramics软件 (4) 2.1、二维模式下 (4) 2.2、三维模式下 (4) 2.3、观察点控制 (4) 2.4、地图窗口 (6) 2.5、仿真控制操作 (6) 第三章 仿真分析 (7) 3.1、OD显示 (7) 3.2、热点显示 (8) 3.3、车辆动态信息显示 (9) 3.4、车辆追踪 (11) 3.5、公共交通信息显示 (12) 第四章数据报告 (13) 第五章演示 (14) 5.1、设置图层 (14) 5.2、图层叠加 (14) 5.3、PMX模型 (15) 5.4、环境影响因素 (16) 5.5、飞越播放 (17) 第六章制作仿真视频 (18) 结语 (19)

第一章 安装、运行软件 1.1安装软件 用户在安装Paramics V6安装之前,必须确认安装了.NET Framework 3.0以上的版本。确认安装之后按照以下步骤操作: 1、插入安装光盘,以下两部分是必不可少的,点击Paramics V6 setup,运行软件 2、按照屏幕出现的安装指南进行操作 3、安装结束后要重启计算机 1.2运行软件 用户在启动Paramics之前,确保USB软件狗的红灯闪亮 用户可以通过一下操作打开Paramics路网 点击开始菜单,打开Paramics建模器(Modeller); 在软件中点击File ――Open,打开存放路网文件的文件夹; 选中Demo1,点击OK即可载入演示网络。

赤道仪入门手册

赤道仪使用入门手册 一、操作赤道仪 赤道仪的操纵主要是高度和方位角调节,这两处调节用于观测较大方向改变,在仪器下面有一个大滚花旋钮用于方位角调节,松开旋钮可旋转赤道仪上部方向轴,用T字旋钮调节高度,这些用于校准极轴。 高度调节 方位调节 另外,赤道仪还有赤经RA(HA时角)和赤纬DEC方向控制,用于观测,松开锁钮可形成大的方向转变,在锁钮锁住后可用控制杆进行微调。在高度调节轴上附加刻度盘,用于根据当地纬度校准极轴。 赤纬刻度赤纬锁钮 赤经刻度 赤经微调赤纬微调

二、极轴校准 为了望远镜在天空中准确跟踪目标,首先需要校准赤道仪。方法是移动赤道仪指向北(南)天极,北半球的人们很容易在北天极附近找到很亮的北极星,如果目视,粗调极轴就足够了。在开始观测之前,首先确保你的赤道仪水平,寻星镜与望远镜对齐。 1. 设置纬度 转动望远镜桶并保持平衡,查询本地纬度和时区,用地图或GPS 查询本地地理位置,在赤道仪底座旁边,能发现一个0-90高度刻度盘。 EQ1 EQ3/EQ4 轻轻逆时针转动锁杆,来松开转轴。底部有一个螺丝推动转轴下面一个“舌头”,改变角度,旋转直到指针对准当地纬度,然后锁住转轴。 2. 寻找北极星

北极星,从北天极(NCP)观测小于一等星,由于北极星并不是正好位于北天极,因此当地球自转,北极星轨迹是一个很小的圆。北极星偏移北天极,靠近仙后座,与北斗星柄根部连线上。 3. 定位望远镜对准北极星 打开赤纬(DEC)锁钮,旋转望远镜桶直到指针对准刻度盘90读数,拧紧赤纬锁钮。移动三脚架以便望远镜向北(EQ3/EQ4赤道仪有“N”标识对准北面),赤经(RA)轴粗对北极星,这步可使用指南针。打开底座下面方位调节钮,通过寻星镜使北极星位于十字中心,虽然真正北天极距离北极星可能有二倍月亮视直径(北极星每天环绕北极一圈),除非你长期摄影曝光,否则不会发现这个问题。

A系统快速入门指导手册

九洲港协同办公自动化系统 用 户 使 用 手 册 集团电脑部 本公司办公自动化系统(以下简称OA系统)内容包括协同办公、文件传递、知识文档管理、

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密码修改在这儿! 一定要记住你的 新密码! 3、设置A6单点登陆信息 点击配置系 统 点击设置参 数 勾选A6 办公系 统

输入A6用户和 密码后确定 二、如何开始协同工作? “协同工作”是系统中最核心的功能,这个功能会用了,日常办公80%的工作都可以用它来完成。那我们现在就开始“发个协同”吧! 1、发起协同 第一步新建事项 第五步发送 第二步定标题

第三步定流程 式 第四步写正文 方法:自定义流程图例:

第一步新建流程 式 第三步确认选中第二步选人员 在自定义流程时,人员下方我 们看到如下两个个词,是什么 意思呢? 第四步确认完成 、 提示(并发、串发的概念) 并发:采用并发发送的协同或文电,接收者可以同时收到 串发:采用串发发送的协同或文电,接收者将按照流程的顺序接收 下面我们以图表的方式来说明两者的概念: 并发的流程图为:

新手windows下安装苹果教程。最详细,最全面,最值得看的教程! - Mac OS X Snow Leopard

新手windows下安装苹果教程。最详细,最全面,最值得看的教程! PCBETA Beta1发表于 2010-7-18 21:07 | 只看该作者 | 网页版 首页新闻资讯互动论坛

感觉方便。 ③winPE或者windows原版安装光盘(设置C盘为活动分区用),推荐winPE,winPE的详细制作过程及制作需要的软件(附下载地址)下面有,另外一般的Ghost 安装盘上都会有winPE的。 ④硬盘安装助手 ⑤XP必备DiskGenius:硬盘分区工具 (windows7可不用该工具,系统自带磁盘管理) ⑥Mac.OS.X.10.6.3.Retail的替换文件: 替换文件是让苹果系统可以安装在MBR分区上,即windows的分区,有想拿出整块硬盘安装mac的可以不用替换,如何替换看以下的安装过程。不替换的缺点:需要另外找硬盘备份自己硬盘上的所有数据资料,因为硬盘由MBR分区转变为GPT时会损失所有数据。 ⑦HFS Explorer和Java VM(Java JRE虚拟机),,先安装Java VM (Java JRE虚拟机),才能正常使用HFS Explorer。 ⑧Macdrive或是TransMac,安装了Macdrive可以不用TransMac。 ⑨AMD,intel Atom和Pentium单核的CPU需要准备替换对应的内核 主板不能开启AHCI的还需要补丁i系列的处理器(i3,i5,i7)还需要替换10.3.1以上内核,因为2010年4月 ,苹果发布了新版的mac产品线,新的酷睿i系列处理器官方支持原版内核,不替换10.3.1以上的内核安装时需要输入busratio命令等。替换后i系列就可以抛弃busratio 命令了,安装过程详细介绍。另外:据说10.6.3的原版系统镜像已经原生支持i系列的处理器了,所以建议i系列处理器直接尝试安装10.6.3原版,不行就替换10.3.1以上内核。 具体替换方法安装过程详细介绍。。。 ⑩27G的硬盘空间 ######################################################### ########## 安装破解版(新手可以先学习安装破解版,以后再安装原版) 所要准备的软件等: (1)硬盘安装: ①系统镜像:推荐东皇v2.2版本 ②推荐bootthink2.4.6版本 ③winPE或者windows原版安装光盘(设置C盘为活动分区用),推荐winPE,winPE的详细制作下面有。 ④硬盘安装工具 ⑤硬盘分区工具(windows7可不用该工具,系统自带磁盘管理) ⑥23G的硬盘空间 (2)对于刻盘安装的需要准备空白DVD光盘一张,不需要硬盘安装助手,直接将东皇系统以4X的速度写入光盘,另外还要准备winPE或windows原版安装光盘和bootthink。 ********************************************************************************* ********************** 附:以下是我的winPE的制作方法(windows环境): 所要准备的工具和软件: ①winPE的镜像(38M左右的通用winPE) winPE下载地址(上传名称 TonPE):https://www.wendangku.net/doc/4a2147300.html,/5989871.html TonPE上面有分区工具,win7安装器,虚拟光驱,windows密码修改器等实用工具。 ②空白光盘或者一个U盘,内存卡加读卡器也行哦(最小64M容量,注意备份里面的文件!) ③UltraISO软件,该软件在64位系统下需要以兼容模式运行,配合U盘使用。 UltraISO下载地址(附注册信息):https://www.wendangku.net/doc/4a2147300.html,/6524927.html WinPE的U盘版制作步骤: 1、当然是插入U盘啦。。。

ANSYS新手入门手册(完整版)超值上

ANSYS 基本分析过程指南目录 第 1 章开始使用 ANSYS 1.1 完成典型的 ANSYS 分析 1.2 建立模型 第2章加载 2.1 载荷概述 2.2 什么是载荷 2.3 载荷步、子步和平衡迭代 2.4 跟踪中时间的作用 2.5 阶跃载荷与坡道载荷 2.6 如何加载 2.7 如何指定载荷步选项 2.8 创建多载荷步文件 2.9 定义接头固定处预拉伸 第 3 章求解 3.1 什么是求解 3.2 选择求解器 3.3 使用波前求解器 3.4 使用稀疏阵直接解法求解器 3.5 使用雅可比共轭梯度法求解器(JCG) 3.6 使用不完全乔列斯基共轭梯度法求解器(ICCG)3.7 使用预条件共轭梯度法求解器(PCG) 3.8 使用代数多栅求解器(AMG) 3.9 使用分布式求解器(DDS) 3.10 自动迭代(快速)求解器选项 3.11 在某些类型结构分析使用特殊求解控制 3.12 使用 PGR 文件存储后处理数据 3.13 获得解答 3.14 求解多载荷步 3.15 中断正在运行的作业 3.16 重新启动一个分析 3.17 实施部分求解步 3.18 估计运行时间和文件大小 1 1 1 23 23 23 24 25 26 27 68 77 78 85 84 84 85 86 86 86 86 87 88 88 89 92 96 97 100 100 111 113

3.19 奇异解 第 4 章后处理概述 4.1 什么是后处理 4.2 结果文件 4.3 后处理可用的数据类型 第5章 5.1 概述 5.2 将数据结果读入数据库 5.3 在 POST1 中观察结果 5.4 在 POST1 中使用 PGR 文件 5.5 POST1 的其他后处理内容 第 6 章时间历程后处理器(POST26) 6.1 时间历程变量观察器 6.2 进入时间历程处理器 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7定义变量 处理变量并进行计算 数据的输入 数据的输出 变量的评价 通用后处理器(POST1) 114 116 116 117 117 118 118 118 127 152 160 174 174 176 177 179 181 183 184 187 190 190 190 194 195 6.8 POST26 后处理器的其它功能 第 7 章选择和组件 7.1 什么是选择 7.2 选择实体 7.3 为有意义的后处理选择 7.4 将几何项目组集成部件与组件 第 8 章图形使用入门 8.1 概述 8.2 交互式图形与“外部”图形 8.3 标识图形设备名(UNIX 系统) 8.4 指定图形显示设备的类型(WINDOWS 系统)198 198 198 198 201

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苹果mac-操作系统基本操作教程

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苹果操作系统基本操作教程 一、系统及桌面。 1)桌面组成:苹果菜单、功能菜单、硬盘、文件(夹)、控制条、垃圾桶。 注:桌面上面所有可以被选择的东西,象文件、文件夹、硬盘、垃圾桶等统称为物件。?如发现菜单上有些功能项目反白且不能被选择,是因为没有在桌面上选择物件。 2?)苹果单键鼠标的使用:单击、双击打开、双击浏览、拖放、多选、任意多选(SHIFT键);按Ctrl键光标旁会出现“目”符号,再单击鼠标会出现下拉式功能菜单(相当于PC机的右键)。 3?)窗口控制:打开、关闭、移动、缩放、最大化、卷缩、缩成标签。 4)文件和文件夹:作用、建立、删除、拷贝。 5)更改文件和文件夹的名字: 选中物件—> 按回车进入编辑状态—>输名字(Command+Z可还原)—> 确认?6)中英文切换和选输入方法:COMAMND+SPACE 或在右上角的菜单里选 7)软盘和CD-ROM的使用:弹出盘片:Command+Y 、Command+E或把盘符拖曳到垃圾桶 8)硬盘(Macintosh HD)的内容:?DTP文件夹:装有Photoshop、Freehand、Illustator、Pagemaker等设计软件 TOOLS文件夹:装有Diskinfectant(杀毒)、HDT(MO驱动)、NDD(磁盘医生)、CLK(中文支持挂件)等工具软件。?System Folder文件夹:整个操作系统的核心。 9)完整的系统组成:?[原装英文系统+CLK (中文支持)+ 字体 + 设计及工具软件+外设驱动] ?10)查看电脑软硬件资源,如硬盘、内存容量、系统版本等等: ?—> 点击苹果菜单下苹果系统概述?二、功能菜单及控制条的使用。 1)FILE(文件):NEWFOLDER(新文件夹),GET INFO(简介),MAKE ALIAS(建立替身),FIND(查找),LABEL(标签) ? NE WFOLDER(建立文件夹):建立一个新的文件夹,您可以改变它的名字和图标。? GET INFO(简介): ? ---查看被选物件的相关信息,如磁盘的总容量等 ---重新给启动文件(如PHOTOSHOP等)分配内存 ---替换图标: 选两个物件—> GetInfo—> 框选图标—>COPY、PASTE LABEL(标签): 给所选文件的图标加颜色 MAKE ALIAS(建立替身): 给被选的启动文件(原身)建立替身,可把替身放在您觉得方便的任何地方,然后双击替身可自动打开原身。把原身比喻成电视机的话,替身则为遥控器。 特征:替身在桌面上显示为斜体字?FIND(查找):想知道某个文件的位置,只需打入此文件名字,即可马上找出来。?2)EDIT(编辑): COPY,PASTE,PREFERENCE COPY,PASTE(拷贝、贴):理解COPY和PASTE配对使用的概念 PREFERENCE(预置):在OS8.1系统里,如桌面上文件的中文名乱码,要选BeijIng字来显示。 在OS8.5系统里选BeijIng字显示则要在去苹果菜单—> ControlPannel(控制板) —>Appearance(显示) —> FONT(字体) 里选择BeijIng(12磅字) 3)VIEW(查看):?--改变文件显示的方式(列表、图标、按钮) ?--把零乱的图标按顺序排列整齐 4)SPECIAL(特殊):RESTART(热启动),SHOUTDOWN(关机),EMPTY-TRASH(删除) 其他菜单----- 右上方:应用软件状态切换栏、中西文切换栏、中文输入方法选择栏、?时间日期栏 左下方:控制条:有音量、显示器分辨率、AppleTalk开关等 *按Option键可移动控制条 控制音量、屏幕颜色及分辨率等?屏幕颜色及分辨率建议值 : Millions of color(上百万种颜色) 832x62475HZ ? Millionsof color(上百万种颜色) 1024 x 768 75HZ ?注意:若发现屏幕上的图很粗糙,则应把屏幕颜色设为如上的值。?右下方:Trash(垃圾桶) ?可删除文件和弹出磁盘 注:只有用EMPTY TRASH命令,才能真正删除文件,且删除后很难恢复。

ps工具使用入门教程

PS工具使用入门教程 想要用好Photoshop,首先要了解Photoshop中最常用到的工具箱。Photoshop的工具箱就像是一个百宝箱,它里面提供了几乎所有能够辅助我们进行各种操作的有用的工具。 图1-1- 2 1、轻松学会基本工具的使用 工具箱中的工具大致可以分为:选择工具、绘图工具、路径工具、文字工具、切片工具以及其它类的工具,此外还有一些提供独立控制功能的按钮和选项。由于不同的工具使用起来的基本方法和原理都差不多,这里举一个简单的例子让大家对工具箱的使用有一个大致的了解,在这个例子中我们将使用“选择工具”和“绘图工具”来制作一个立体球,一起来看看怎么做的吧! 步骤1 新建一个图像文件 首先我们创建一个新的图像文件。执行【文件】|【新建】命令打开【新建图像】文件对话框,在“名称”中填入图像的“名称”为“立体球”;将“宽度”和“高度”都设置为400;分别在右边的下拉框中选择单位为“像素”;在“模式”中选择图像的色彩“模式”为我们通常使用的“RGB 颜色”模式(如图1-1-4所示)。其它为默认设置,单击【好】按钮,这样一个新的图像文件就建好了。

图1-1- 4 图1-1- 5 步骤2 建立一个圆形选区 接着来制作一个圆形选区。选区的制作是Photoshop中常用到的操作,通过设定选区我们可以指定对图像处理的范围。如本例将要制作一个实心的圆形,那么先用选区来指定这个圆形的范围,下面我们就来看看怎样使用【椭圆选框工具】来制作一个正圆选区。首先要选中【椭圆选框工具】,在一般情况下,我们可以通过用鼠标点击工具箱中相应的工具图标来选中我们需要的工具,可是在Photoshop中有些工具在默认状态下是隐藏起来的,比如椭圆选框工具。我们可以在相应的工具图标上按住鼠标左键并停留一会直到弹出一个选择列表(如图1-1-6所示),这时将鼠标移动到列表中相应的工具图标上点击,我们就可以选择那些被隐藏起来的工具了,效果如图1-1-7所示。 图1-1- 6 图1-1- 7

NPS现场操作手册(终极版)

NPS现场操作手册 【台湾】许文治著 精益生产领域公认经典之作 全面改善生产方式,提升竞争力 态度变则思想变思想变则行为变 行为变则习惯变习惯变则人生变

目录 NPS新生产技术导论 (1) 意识篇 1 浪费的认识 (4) 1.1 钱在哪里 (4) 1.2 真的不浪费了吗 (5) 1.3 劳动改善胜过劳动强化 (6) 1.4 七种浪费 (7) 2 效率的认识 (10) 2.1 效率提高了,怎么没赚钱呢 (10) 2.2 每个人做得越多越好吗 (12) 2.3 要动则动,该停则停 (13) 3 库存是企业的墓场 (15) 技法篇 4 第一招式——流线化生产:流线化生产线 (18) 4.1 流线化生产的意义 (18) 4.2 流线生产与批量生产的差别 (20) 4.3 流线化生产的八个条件 (21) 4.4 流线化生产的建立 (25) 4.5 设备布置的三不政策 (28) 4.6 有弹性的生产线布置 (29) 4.7 流向生产线布置要点 (30) 4.8 一笔画的工厂布置 (32) 5 第一招式——流线化生产:设备设计考虑之原则 (35) 5.1 容易被差遣的设备 (35) 5.2 设备要裸体才好 (36) 5.3 设备也要流动 (37) 5.4 设备要能屈能伸 (38) 5.5 有弹性的设备 (39) 5.6 作业面力求狭窄 (40) 5.7 机器的“三不”原则 (41) 5.8 把输送带变成“成长带” (43) 6 第一招式——流线化生产:改善实例 (45) 6.1 印刷电路板插件时间减半实例 (45) 6.2 精密铸造工厂缩短交货期实例 (46) 6.3 家具工厂生产效率倍增实例 (48) 6.4 电子零件不良率降低实例 (49) 6.5 运动器材工厂空间减半实例 (50) 7 第二招式——安定化生产:人员的安定 (52)

苹果电脑快捷键如何使用 Mac快捷键大全详细教程

苹果电脑快捷键如何使用 Mac快捷键大全详细教程 苹果电脑快捷键如何使用很多刚开始使用苹果电脑操作系统的用户,都并不了解整个MAC操作系统,就连一般快捷键的使用都不清楚,这让人很感觉很苦恼。下面,小编就来向大家分享一下Mac快捷键大全的详细介绍。 快捷键图示 首先,总结一下Mac快捷键的图形符号: 苹果电脑

Mac中主要有四个修饰键,分别是Command,Control,Option和Shift。这四个键分别有自己的图案,他们经常出现在Mac应用程序中的菜单栏里,方便你随时学习新的快捷键。 一、基本的快捷键 1、Command是Mac里最重要的修饰键,在大多数情况下相当于Windows下的Ctrl。所以以下最基本操作很好理解: Command-Z 撤销 Command-X 剪切 Command-C 拷贝(Copy) Command-V 粘贴 Command-A 全选(All) Command-S 保存(Save) Command-F 查找(Find) 2、截图 Command-Shift-4 截取所选屏幕区域到一个文件 Command-Shift-3 截取全部屏幕到文件 Command-Shift-Control-3 截取全部屏幕到剪贴板 Command-Shift-4 截取所选屏幕区域到一个文件,或按空格键仅捕捉一个窗口 Command-Shift-Control-4 截取所选屏幕区域到剪贴板,或按空格键仅捕捉一个窗 3、在应用程序中 Command-Option-esc 打开强制退出窗口 Command-H 隐藏(Hide)当前正在运行的应用程序窗口

软件快速入门手册

可读写一体机快速入门手册 读卡设备在安装好后需要经过卡片发行授权,读卡机密码及权限设置操作流程才能够正常使用。一张卡如果在一个读卡器上顺利使用,卡片和读卡器需要满足以下条件: 1.卡片的加密密码与读卡器的密码一致; 2.卡片的权限必须在读卡器权限许可的范围内; 3.卡片必须在有效期以内; 4.卡片内码不在黑名单之列; 一、连接发卡器 首先,将发卡器连接到电脑的USB接口,为了保证通信性能,厂家建议连接至计算机机箱后的USB接口,如图1所示。 图1 图2 电脑会提示发现新硬件,如图2所示. 图3 图4 按照图3选择从列表或指定位置安装,按照图示指定驱动位置,驱动默认在安装光盘的CP210X文件夹下。 点击下一步,如图5,单击完成后再次弹出找到新硬件,选择否,暂时不,找到驱动位置安装驱动,成功后,可以在

图5 图6 设备管理器中看到CP2102 USB to UART Bridge Controller (COM5),表示发卡器的通信端口为COM5,如图7。 图7 图8 图9 接下来我们打开管理软件,双击图8所示图标,出现图9所示对话框,输入密码。默认密码是888888,点击确定,出现图10界面。 图10 第一次使用,先配置通信端口。点击菜单栏“系统”,“设置发卡器通讯参数”,如图11所示界面。 图11 图12

出现如图13所示界面。 图13 设置串口为刚才设备管理器中看到的COM5,点击“通讯测试”,若通信正常会出现图12所示界面。单击保存。 此时可以看到主界面“远距离发卡器通信设置”变绿,表示计算机与发卡器通信正常。此时即可对卡片进行发行授权等操作。 三、发行卡片 在卡片栏点击“远距离卡片发行”,弹出图15所示界面。 图15 1、发行单张卡片 点击“增加”,在“卡片发行记录编辑”处填写卡片信息,其中“卡片类型”、“有效日期”、“车辆类别”、“付款金额”和“可出入以下车场”为必选项。填写完毕后单击“存储”,弹出图16界面,点击确定,弹出图17界面。 图16 图17 2、批量发行卡片 点击“批量发行”,弹出图18所示界面,填写卡片发行参数,其中“卡片类型”、“有效日期”、“车辆类别”、“付款金额”和“可出入以下车场”为必选项。点击“开始发行”,弹出图19所示界面,将卡片对准发卡器的红外激活窗口,当提示“卡片内码XXXXXXX已发行”表示卡片已经发行好。

Mac 的自动化 AppleScript 终极入门手册

The Main Window 从这里开始:Tell 命令块 要创建一个 AppleScript时,只要打开 Applications 文件夹里的 Utilities 里面的 AppleScript Editor 面输入以下的代码: tell application "Finder" display dialog "Hello World" end tell AppleScript 这种脚本语言本身尽可能使用平实的英语作为语法来让代码特别容易理解和阅读。 想它做些什么。比如上面所说的三行代码告诉 Finder 这个应用程序显示一个包含 “Hello World” 以 “end tell” 命令来结束这个 Tell 命令块。 小技巧:初学者最容易犯的错误就是忘了最后加上 “end tell” 来结束 Tell 命令块,如果把它忘了,脚本将会编译失败。 Syntax Color 你的代码成功编译后,再按 “Run” 图标,你应该会看到以下的对话框: Hello World

现在按下 “OK” 按纽并且看一下编辑器下方。当你运行一脚本时,编辑器会告诉你运行的结果是什么,或者什么被“返回”了,在我们的例子里,它告诉我们 “OD” 按纽被按下了。 声明变量 变量在每一种编程语言里面的意义都是一样的,程序代码利用变量方便的对许多信息进行读取或运算。但在每一种语言里创建或“声明”变量是不同的,在 AppleScript 里你会像下面这样声明变量: set theString to "Hello World" tell application "Finder" display dialog theString end tell 上面的例子中有几处地方需要注意。首先,我们注意到变量的声明是通过 “set” 和 “to” 命令来进行。在例子中我们 “set” 了我们的变量(“theString”)为一个值(“Hello World”)。在很多编程语言里程序员被要求必须声明变量的类型(如整型、浮点型、字符串等等),但 AppleScript 足够的聪明而不需要程序员声明类型。 另外,请注意我是如何对变量命名的。你不能在变量名中间加空格,所以最好使用驼峰型(theString)或下划线型(the_string)变量命名方法。使用哪一种命名方法并不重要,但在你所写的程序中最好保持统一的命名方法。当你读其他人写的代码时,你一定会很讨厌看到类似 “myVariable” 这样的变量名,因为你从变量名上根本看不出这个变量是用来存什么的。 最后,我们注意到把 “Hello World” 放进了变量中,我可以在代码里一遍又一遍的引用这个变更。如果后面我决定要把 “Hello World” 改成 “Good Morning Dave”,我只需要在声明变量的那一行进行修改就可以了。 使用变量 你可以尽情的使用变量来做各种疯狂的事,但鉴于这是一篇入门文章,我只会告诉你几种方法,输入下面的代码: --Integer Variables set theFirstNumber to 3 set the theSecondNumber to 2 --Variable Operations set theAnswer to (theFirstNumber + theSecondNumber) set theAnswer to (theAnswer + 1) --String Variables set theString to "3+2+1=" --Display Dialog tell application "Finder" display dialog theString & theAnswer end tell 当你的脚本变得越来越复杂,你就需要好好的组织一下你的脚本了。在一行代码前加上两个”-”号,代表这一行是注释,你可以使用注释来隔开和解释你的代码方便以后阅读。在上面的例子里,我创建了一个字符变量和几个整数变量。你可以对变量进行数学运算,在这里我把 “theFirstNumber” 设为3,“theSecondNumber”设为2,然后把他们相加并赋值给 “theAnswer” 变量。 另外,你可以在变量创建后改变变量的值。在 “theFirstNumber” 和 “theSecondNumber” 相加并把结果赋值给 “theAnswer”(结果为5)后,我马上把 “theAnswer” 自己加1(结果为6)。如果你运行这个脚本,你应该会看到以下的结果: Basic Math 这只是一个很简单的范例,示范你可以对变量做的一些操作。你现在应该明白变量的值并不是不变的,一门编程语言的强大在于你能通过对变量的操作完成各种各样的任务。 重中之重:AppleScript 字典 虽然 AppleScript 本身自带有大量可以作用于 Mac 系统中任何程序的指令,但应用程序的作者还是有责任针对他的应用添加 AppleScript 的全面支持。换句话说,开发者必须编写一个他的程序如何与系统里其他程序进行通讯的手册,这些手册被称之为“字典”。要打开字典,在 AppleScript Editor 选择菜单 File->Open Dictionary (或快捷键Shift-Command-O)。例如在打开的字典里向下浏览,找到程序 Mail 然后按 “Choose”,你应该会看到以下的窗口: Mail Dictionary 在左边的列中包含了指令和物件的 “套件”。当你选择了一个套件,你会在下面的显示窗中看到此套件所包含的所有东西。你可以通过点击第二列及第三列里的命令来缩小预览的范围。套件包

普通pc电脑安装苹果系统mac_详细教程

普通pc电脑安装苹果系统mac_详细教程 众所周知,苹果本本的MAC操作系统以其华丽的界面、与众不同的风格倾倒了无数IT人士。可惜MAC操作系统只能安装在苹果电脑中,与我们常用的 PC却是无缘。不过有好事者将原来的MAC稍作改动推出了MAC PC版,我们也可以在PC 上安装MAC,品尝一下苹果的味道了。 笔者好不容易找到了一套MAC PC版,在自己的IBM T40上体验了一把苹果的味道。与XP不同,在PC本本上安装之前还需要做一些准备工作。首先要确定您本本的CPU需要同时支持SSE2和SSE3指令集,否则将无法安装。如果您对自己CPU能否支持以上两大指令集不太确定的话,笔者建议您到英特尔或者AMD 的相关官方网站下载CPU检测工具软件,就能得出正确答案。由于苹果电脑长期采用ATI显卡,故而没有内置对nVidia显卡的支持,大家在正式安装时需要注意。像笔者的IBM T40采用ATI 7500这样老掉牙的显卡,也没有关系。对于英特尔的集成显卡,MAC PC版只支持GMA900集成显卡,其他型号的均不支持。若您的本本是采用英特尔的集成显卡,笔者建议最好弄明白其型号。无线卡方面MAC PC版只支持boardcom无线模块,并不支持英特尔无线网卡,因此迅驰机型还是需要另购一块无线网卡。至于内存和硬盘要求倒是不高,内存最低 256MB,硬盘至少6GB即可,当然本本也至少需要配一个DVD光驱。 硬件方面搞定之后,我们还要对文件系统进行一番改造。Mac OS X采用苹果的HFS+文件系统,而Windows和Linux都不支持这种分区,甚至连一些常用的磁盘工具也不能识别它们,因此在安装之前必须为Mac OS X准备好可用的分区。不过好在MAC能识别FAT32文件系统,所以笔者先用XP光盘在硬盘上划出一块FAT32分区。

最全面的的债券入门手册

最全面的的债券入门手册 2016-12-11金融监管研究院 来源:国联证券-固定收益基础系列报告之一:初探我国债市 一、哪些债券可交易? 分部门看,政府部门、金融机构与非金融企业部门三分天下 从发行主体看,我们分为政府部门、央行、金融机构与非金融企业部门四个,政府发行的有国债、地方政府债;央行发行的为央票;金融机构发行的为金融债券、同业存单与政府机构支持债券(汇金公司发行的债券; 2011 年起,铁路建设债券被认定为政府支持债券) 非金融企业部门发行的债券类型较为复杂,国企发行的为企业债,而企业债按照业务类型又可分为产业债与城投债;非国有的企业发行的称为公司债、定向工具、中期票据与短期融资券,其中公司债为在证券交易所的品种,而在银行间市场交易的为中期票据、短期融资券、定向工具。 根据 2016 年 6 月数据显示,我国债券存量余额高达 55.97 万亿。其中金融债、国债与地方政府债为占比最高的品种,三者分别占总存量的 27%、 20%与 14%。分部门看,

金融机构、政府部门与非金融企业部门发行的债券余额基本三分天下,三者分别占比35%、 34%与 28%;央行发行的央票仅占 1%。 其中,金融债又可以细分为很多品种:政策性银行债券、商业银行债、商业银行次级债券、保险公司债、证券公司债、证券公司短期融资券、其它金融机构债。其中政策性银行债余额约占整个金融债的 75.5%,是绝对主力。 不同的交易市场,不同的品种 国内债券交易主要是在银行间市场与交易所市场。虽然银行柜台市场、地区股交中心也能买卖债券,但是金额占比并不大,不作详细讨论。从 201 5 年的成交数据来看,银行间市场占到了 96%,交易所市场占 3%。 部分债券在银行间市场与交易所市场均有交易如国债、地方政府债、金融债、企业债、资产支持债券等。而部分品种仅在银行间市场交易,如央票、中期票据、短期融资券、同业存单与定向工具。而公司债、可转债、可质押回购债券等品种只能在交易所市场交易。 图表四不同债券市场

Mac OS X系统入门指南8.28更新全

Mac OS X系统入门指南 前言 相信有不少朋友在买回了手中那台心仪已久的Mac之后却都没怎么进入过苹果系统,理由也无外乎用起来不顺手、软件太少又不会装。虽说有着苹果机华丽的外观,却没能体验到mac 的精髓,还被人嘲笑装13,的确不免有些遗憾! 趁着今年苹果发布了新款带视网膜屏的pro,小弟我也顺势入手了人生中第一台苹果机—Macbook pro with retina display(开箱什么的大家早已经看了不少,我就之后再给大家放出吧!)。既然买了苹果机,不去感受一下那华丽丽的系统,真是太对不起花的2000刀。正好最近也是闲着没事,就特意花了两天时间认认真真琢磨了一下mac系统,先是在网上查了不少资料,又逛了逛论坛,但始终没能发现一个系统、全面、配有说明图的新手入门指南,并且我自己在实践的过程中也遇到了不少问题,为了不让大家再犯同样的错误,走这么多弯路,我决定自己写了这么一个教程。 相信同样身为刚接触mac的朋友,我站在一个初学者的角度上(因为本人也是刚接触mac没多久)写的这篇文章,应该还是比较容易让大家接受的。最主要的是想通过本文,可以帮大家省去搜索遇到的各种问题的烦恼,争取一次全帮你解答清楚(当然这也是比较困难的!)。 当然文中哪里写得不好,看不明白,或有技术性的错误,欢迎指正,我会不定期进行内容的添加与修改的。同样win下的相关评测我也会加班加点争取早日放出。 其实苹果自己的操作系统并不只是披着一件华而不实的外衣,在日常使用过程中也充分体现着苹果对细节、对用户体验的不懈追求。当然不可否认,有些地方的确会难以让人接受,而且由于mac自身的小众,不像win一样有着那么多的第三方应用程序帮着弥补自身功能的缺陷与不足,所以有些在win下稀松平常的问题在mac下将会变得比较麻烦,甚至短时间内无解。但是通过这几天我对苹果系统的深入体验与钻研,相信只要你能认真读完这篇文章,日常生活中90%的应用应该都是毫无压力的,甚至有着比win下更好的用户体验! 正文 1、查看系统信息 其实一般来说这个作用不大,毕竟电脑都已经买回来了,还怕硬件被掉包不成... 不过mac不像win一样可以右键我的电脑,使用设备管理器看到所以的硬件,但同样的功能mac下也是有自己的查看方式的。

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