《时空猎人》游戏地图介绍之地窟秘境在《
》游戏中,当通关地扎特荒漠
以后,就会解锁两个新的地图,其中有一个就是地窟秘境。
地窟秘境地理位置
地窟秘境全景
地窟秘境副本
在地窟秘境的时候,明显就会感觉到压力了,如果你还想单刷的话,除非你是高富帅,否则会打的很难,其中的怪打的人很疼,不注意就拜拜了,就得果断交出1000块复活,有时候一个人复活出来在怪物群中,一个
没放就又拜拜了。所以考虑组队打吧,特别后面的
也有要求打困难级别的,如果你还想单刷,果断会死的很惨。
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游戏地图的制作 是游戏中不可缺少的重要环节之一,像坦克大战,俄罗斯方块,等等。要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些不太复杂,具有重复性质的地图或场景,有一个好办法。就是利用地图拼接的方法,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的优点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用位数较多的大型地图,势必降低程序运行的性能,而且需要相当客观的内存空间。 一.平面地图贴图 首先从最基本的平面贴图开始讲起,这种很直观,即利用一张张四边形的小图块组成同样是四边形的大地图,如下图是由三种不同的图块组合而成的平面地图。 事实上这张由4*4张小图块组成,程序中使用事先以数组来定义那个位置上要出现哪一张图块,现在假设图中3种不同图块的编号分别为0,1,2,那么可以以下面的二维数组来定义上图。Int mapblock[4][4]={{0,0,1,2},{0,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}}。 而本实例是以一维数组表示的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号与行编号,转换公式如下: 列编号=索引值/ 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 行编号,列编号都是从0开始的,一旦算出了行编号,列编号之后便可以按照图块的宽和高求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。 左上点X坐标=行编号* 图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号* 图块的高度; 注意:也可以应用二维数组,会很方便,但是应定要注意一维和二维分别代表什么,别弄反了,见例子“消灭小星星” 二.斜角地图贴图 斜角地图贴图其实是平面的一种变化,它是将原来的四边形图案变成45度角的菱形图案,并有他们拼接完成,就是一张从45度角俯视的斜角地图了。 本例依然采用一维数组,其实原理是一样的。只是贴图坐标的位置计算会有所不同而已,下面就说明菱形图块和矩形图块在贴图时的差异如图所示,其中数字是图块的编号。
一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员 23,peddler ---> 小贩 24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器) 25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班 26,farmer/ tender ---> 农夫 27,Tax Official ---> 税务官 28,water carrier ---> 水夫 29,Watchtower Guard ---> 巡视员 30,herbalist ---> 草药医师
制作“微信”外挂程序供他人进行 “微商营销”的行为定性 ——张尧等提供侵入、非法控制计算机信息系统 程序、工具案 周征远 要点提示:腾讯微信软件具备数据处理和信息采集、加工、存储、传输等功能,属于刑法保护的计算机信息系统。行为人未经授权,突破“微信”安全保护措施,控制微信手机客户端与服务器端之间传输的数据,进而对“微信”实施非法控制,情节严重的,应当以提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪论处。 案例索引: 广州市海珠区人民法院(2016)粤0105 刑初1040 号。 一、案情 公诉机关:广州市海珠区人民检察院。 被告人:张尧、刘从旭、赖佳鑫。 腾讯微信软件(以下简称“微信”)是经国家版权局登记,由腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司享有著作权,可提供即时通讯服务的免费应用程序。2015年1月开始,被告人张尧、刘从旭出于牟取非法利益的目的,在未注册合法公司,未经“微信”产品权利人腾讯公司授权或者同意的情况下,开发出《果然叼》《玩得溜》计算机软件。《果然叼》《玩得溜》计算机软件经鉴定,可通过加载后与服务器进行验证并下载动态
库文件,对微信IOS手机客户端界面进行修改,修改及控制微信手机客户端与服务器端之间传输的数据,进而实现微信多开、一键转发朋友圈内容(文字、图片、小视频均可)、朋友圈无限制提醒好友的主要功能。后张尧、刘从旭租用服务器,设立上述计算机软件的宣传网站,上载软件介绍和加盟代理等项目,向代理商及消费者进行宣传及批发销售上述软件,并主要以其名下招商银行、中国银行账户收受上述软件的非法销售所得,非法销售所得累计在二十万元以上。被告人赖佳鑫则主要负责软件的销售客服工作,协助张尧、刘从旭销售上述软件。 二、裁判 广州市海珠区人民法院认为,被告人张尧、刘从旭、赖佳鑫提供专门用于侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具,情节特别严重,其行为均构成提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪,应予惩处。三被告人的犯罪事实清楚,证据确实、充分,但公诉机关以非法经营罪指控,罪名存在不当,法院予以纠正。张尧、刘从旭供认指控的事实,其辩解属对行为性质的错误理解,仍成立坦白,依法均可以从轻处罚。赖佳鑫归案后如实供述,是坦白,依法从轻处罚。张尧、刘从旭在共同犯罪中从事整合、营销行为,起主要作用,是主犯,应当按照其所参与的全部犯罪处罚;赖佳鑫仅参与销售行为,在共同犯罪中起次要或辅助作用,是从犯,应当减轻处罚。据此,根据张尧、刘从旭、赖佳鑫的犯罪事实、性质、情节和对社会的危害程度,判决如下:
第1大题Dreamweaver单选题(共27分) 得分:4 第1小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:0 下面不是Web网页中通常使用的图像格式是(___d____) A GIF格式 B JPEG格式 C PNG格式 D RAW格式 第2小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 在复制带有格式的文本时,可以先将内容粘贴到(___c____),再将其中没有格式的文本复制到剪贴板上,最后再粘贴到Dreamweaver编辑窗口中。 A 文件夹 B 记事本 C Word文档 D Excel文档 第3小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 下面哪些不是网页编辑软件?(_______) A Dreamweaver B CuteFTP C Word D Flash 第4小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 关于HTML5的描述,以下哪一个是错误的() A HTML5版本中,W3C规定标记的规范写法是小写格式 B HTML5的最基本语法是<标记符>……标记符> C 是HTML5的标准网页声明 D 当HTML5标记用错时,浏览器会给出出错信息
第5小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 在下列的H T M L中,哪个可以插入折行?() A B C D
对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千 金马获取。全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服 第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚 持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全 体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片 区,任务设置有相当了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏 相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等 熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、 关卡了解很深。
7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区 任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机 制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的 平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链 的设定。当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事 背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河 流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等 一系列要素的设定。在无缝结合地图中影响到诸多地图的 相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响 到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任 务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物 等物件的摆放,影响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等 这些商业及任务的集合地,关系到玩家练级、任务的爽快
DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作DNF遍历背 包卖物脚本 来源:按键学院【按键精灵】游戏挂机一段时间,号子上的背包满了怎么办?我们需要清理背包,该分解的分解该卖的卖。 清理背包第一步:遍历背包 第二步:判断背包格里是否有物品 第三步:判断物品的名称等级 第四步:执行清包操作。 具体该怎么操作呢?我们一起来学习下。 第一步:单重循环搞定背包遍历
以dnf游戏为例,小编的号,背包格数是8*4 总共32格 单重循环遍历大致思路: 1、取第一格背包的中心点坐标。 2、获取一格背包的宽度和高度是多少。 3、遍历公式:第二格背包中心x坐标=背包第一格中心X坐标+ (2 mod 背包总列数) * 每格宽 第二格背包中心y坐标=背包第一格中心Y坐标+ (2\ 背包总列数) * 每格高 注意:为什么x坐标添加的每隔宽用mod取余呢?因为背包横向走的时候,x坐标是在变化,而背包竖向走的时候,也就是从第一行最后一格跳转到第二行第一格的时候,x 坐标是不变的。如图:
单重循环遍历背包代码: Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历 Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每 格宽,每格高) For i = 开始格数-1 T o 结束格数-1 //因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1 MoveTo 背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高 TracePrint (背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高) Delay 500 //移动到这格后,这里写你在这格要做的事情的代码 Next End Sub 第二步:判断当前背包格子里是否有物品
设计说明书 Invisible War 基于地图定位的场景交互游戏(iOS)
目录 第1章 数据库设计 (4) 1.1 数据库总体设计 (4) 1.2 数据库结构设计 (4) 第2章 接口设计 (9) 2.1 接口数据交换格式 (9) 2.2 基于HTTP的网络请求 (9) 2.3 相关接口设计 (9) 2.3.1注册接口 (9) 2.3.1登录陆口 (10) 2.3.3获取塔信息接口 (11) 2.3.4使用步数换取能量接口 (13) 2.3.5获取日志信息接口 (13) 第3章 服务开发运行环境 (15) 3.1 接口运行环境 (15) 3.2 接口发布环境 (15) 第4章 系统设计 (16) 4.1 系统的总体设计 (16) 4.1.1 模型(Model) (16) 4.1.2 视图(View) (16) 4.1.3 控制器(Controller) (17) 4.2 底层模块设计 (17) 4.2.1网络请求模块封装设计 (17) 4.2.2 全局单例模式设计 (17) 4.3 注册登录模块设计 (18) 4.3.1 功能描述 (18) 4.3.2 逻辑设计 (18) 4.4 地图定位模块设计 (19) 4.4.1 功能描述 (19) 4.4.2 逻辑设计 (19) 4.5 能量工厂模块设计 (20) 4.5.1 功能描述 (20) 4.5.2 逻辑设计 (20) 4.6 攻击/加固模块设计 (20) 4.6.1 功能描述 (20) 4.6.2 逻辑设计 (20) 4.7 放置模块设计 (21) 4.7.1 功能描述 (21) 4.7.2 逻辑设计 (21) 4.8 背包模块设计 (22) 4.8.1 功能描述 (22) 4.8.2 逻辑设计 (22) 4.9 个人模块设计 (22)
《网页设计与制作——Dreamweaver8》期末模拟试题一 一、选择题 1、打开Dreamweaver 8窗口后,如果没有出现属性面板。可执行__C_____菜单中的“属性”命令将其打开。 A、插入 B、修改 C、窗口 D、命令 2.在站点中建立一个文件,他的扩展名应是_____D__。 A、DOC B、PPT C、XLS D、HTM 3.设置一个没有超链接功能的图像变化(即当鼠标指向页面中的图像时显示另外的图像,当鼠标离开页面中的图像时显示原图像),应使用Dreamweaver 8的____B___功能。 A、导航图像 B、翻转图像 C、轮换图像 D、预载图像 4.在___ D____文本框中输入数据后,数据以*号显示。 A、单行文本框 B、多行文本框 C、数值文本框 D、密码文本框 5.按住___C____键的同时拖拽鼠标绘制直线,可以绘制水平、垂直或增量为45度角的直线。 A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Ctrl+Shift 6、网站首页的名字通常是(D) A、Index.htm B、Index.html C、WWW D、A或B 7、在Dreamweaver网页设计中,关于框架的说法正确的是:(C) A、框架将浏览窗口划分为若干区域,分别显示一个网页的不同部分。 B、单击名字为“Insert Left Frame”的图标,可以将一个框架拆分为上下两部分。 C、通过按下鼠标左键进行拖动,可以直接改变框架高度。 D、框架之间不能实现链接。 8、利用Dreamweaver8中的(C)技术,可以让网页上的内容随心所欲地放置在任何位置上。 A、表单(Forms) B、框架(Frames) C、层(Layer) D、图像(Image)
《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。 2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。
3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。
在7.8号没修复之前无限清洁和制作的严重BUG从而导致很多会电脑的都猛升到30级以上,而我是9号玩的,我表示很伤心,同时很嫉妒他们。 抱怨不说了,进入正题(会电脑的达人勿喷,我是新手,请更好的请发帖让版主置顶) ①相信玩游戏的都懂按键精灵这个软件(再次鄙视下7.8号之前的孩纸利用这个一边睡觉一边猛的跨级) 先发下载地址:https://www.wendangku.net/doc/429208917.html,/qm8chs.exe(怕有病毒的直接百度吧) 下载安装后会有个网页按键精灵(可以自己琢磨下,操作很简单) 然后再点击开始录制再输入网址
之后的操作基本都明白,就是个录制回放的脚本程序,自己琢磨不多说了,(我是周末录制12个小时,然后白天10点按下,晚上10点一下自动操作就睡觉)最后录制完成再保存 脚本做成功了,然后打开按键精灵按F10就开始示范工作了。 很简单的脚本制作程序,有些孩纸觉的现在的500点清洁和制作刷的累,也可以用按键精灵制作个脚本来刷。 ②软件2:用处不大,对那些装修完或者突然没钱又或者柜台不够的同学有帮助,就是可以快速卖蛋糕的软件,让你的服务员不再偷懒。(不急钱的同学表示无鸭梨诶) 玩过传奇SF的都知道变速齿轮的强大,让你当前的程序可以随意变速(我就不发下载地址了,自己百度吧,网上的那种都是带广告网页的比较烦,但绝对没毒)
打开变速齿轮,双击CAKE的程序 然后想怎么加速就怎么加速 另外好像IE8不能用这,IE7可以用的,自己试下。 就说这么多了,以后再分享技术,只试用新手。希望会软件的达人快点出简单的辅助。。。PS:此软件只适用卖蛋糕加速,不适用蛋糕制作加速
精品文档 1.在基于网络的应用程序中,主要有B/S与C/S两种部署模式,一下哪项不属于 ...对于B/S模式的正确描述( A ) A. B/S模式的程序主要部署在客户端 B. B/S模式与C/S模式相比更容易维护 C. B/S模式只需要客户端安装web浏览器就可以访问 D. B/S模式逐渐成为网络应用程序设计的主流 3.以下关于HTML文档的说法正确的一项是( C ) A.与这两个标记合起来说明在它们之间的文本表示两个HTML文本 B.HTML文档是一个可执行的文档 C.HTML文档只是一种简单的ASCII码文本 D.HTML文档的结束标记