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《时空猎人》游戏地图介绍之地窟秘境

《时空猎人》游戏地图介绍之地窟秘境
《时空猎人》游戏地图介绍之地窟秘境

《时空猎人》游戏地图介绍之地窟秘境在《

》游戏中,当通关地扎特荒漠

以后,就会解锁两个新的地图,其中有一个就是地窟秘境。

地窟秘境地理位置

地窟秘境全景

地窟秘境副本

在地窟秘境的时候,明显就会感觉到压力了,如果你还想单刷的话,除非你是高富帅,否则会打的很难,其中的怪打的人很疼,不注意就拜拜了,就得果断交出1000块复活,有时候一个人复活出来在怪物群中,一个

没放就又拜拜了。所以考虑组队打吧,特别后面的

也有要求打困难级别的,如果你还想单刷,果断会死的很惨。

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游戏地图制作

游戏地图的制作 是游戏中不可缺少的重要环节之一,像坦克大战,俄罗斯方块,等等。要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些不太复杂,具有重复性质的地图或场景,有一个好办法。就是利用地图拼接的方法,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的优点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用位数较多的大型地图,势必降低程序运行的性能,而且需要相当客观的内存空间。 一.平面地图贴图 首先从最基本的平面贴图开始讲起,这种很直观,即利用一张张四边形的小图块组成同样是四边形的大地图,如下图是由三种不同的图块组合而成的平面地图。 事实上这张由4*4张小图块组成,程序中使用事先以数组来定义那个位置上要出现哪一张图块,现在假设图中3种不同图块的编号分别为0,1,2,那么可以以下面的二维数组来定义上图。Int mapblock[4][4]={{0,0,1,2},{0,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}}。 而本实例是以一维数组表示的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号与行编号,转换公式如下: 列编号=索引值/ 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 行编号,列编号都是从0开始的,一旦算出了行编号,列编号之后便可以按照图块的宽和高求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。 左上点X坐标=行编号* 图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号* 图块的高度; 注意:也可以应用二维数组,会很方便,但是应定要注意一维和二维分别代表什么,别弄反了,见例子“消灭小星星” 二.斜角地图贴图 斜角地图贴图其实是平面的一种变化,它是将原来的四边形图案变成45度角的菱形图案,并有他们拼接完成,就是一张从45度角俯视的斜角地图了。 本例依然采用一维数组,其实原理是一样的。只是贴图坐标的位置计算会有所不同而已,下面就说明菱形图块和矩形图块在贴图时的差异如图所示,其中数字是图块的编号。

龙之崛起攻略心得

一,修改: 〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。 括号后面的数字依次为: 1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效 ALL FIGURES ---> 全部普通NPC 0,illegal figure type ---> 特殊NPC类 1,random ambient figures ---> 随机的NPC 2,fire ---> 火 3,zguy ---> 人 4,map flag ---> 势力旗帜 5,Water Bubbles ---> 水泡影 6,Shipwreck ---> 沉船 7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头 8,Critter Entranced ---> 动态生物 9,standard bearer ---> 旗手 10,laborer ---> 民工 11,immigrant ---> 移民 12,emmigrant ---> 移民 13,homeless ---> 无家可归者 14,beggar ---> 乞丐 15,muggar ---> 16,thief ---> 窃贼 17,bandit ---> 强盗 18,Disease Carrier ---> 生病的人 19,wheelbarrow pusher ---> 手推车 20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车 21,warehouse guy ---> 仓库员 22,deliveryman ---> 送货员 23,peddler ---> 小贩 24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器) 25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班 26,farmer/ tender ---> 农夫 27,Tax Official ---> 税务官 28,water carrier ---> 水夫 29,Watchtower Guard ---> 巡视员 30,herbalist ---> 草药医师

制作微信外挂程序供他人进行

制作“微信”外挂程序供他人进行 “微商营销”的行为定性 ——张尧等提供侵入、非法控制计算机信息系统 程序、工具案 周征远 要点提示:腾讯微信软件具备数据处理和信息采集、加工、存储、传输等功能,属于刑法保护的计算机信息系统。行为人未经授权,突破“微信”安全保护措施,控制微信手机客户端与服务器端之间传输的数据,进而对“微信”实施非法控制,情节严重的,应当以提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪论处。 案例索引: 广州市海珠区人民法院(2016)粤0105 刑初1040 号。 一、案情 公诉机关:广州市海珠区人民检察院。 被告人:张尧、刘从旭、赖佳鑫。 腾讯微信软件(以下简称“微信”)是经国家版权局登记,由腾讯科技(深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司享有著作权,可提供即时通讯服务的免费应用程序。2015年1月开始,被告人张尧、刘从旭出于牟取非法利益的目的,在未注册合法公司,未经“微信”产品权利人腾讯公司授权或者同意的情况下,开发出《果然叼》《玩得溜》计算机软件。《果然叼》《玩得溜》计算机软件经鉴定,可通过加载后与服务器进行验证并下载动态

库文件,对微信IOS手机客户端界面进行修改,修改及控制微信手机客户端与服务器端之间传输的数据,进而实现微信多开、一键转发朋友圈内容(文字、图片、小视频均可)、朋友圈无限制提醒好友的主要功能。后张尧、刘从旭租用服务器,设立上述计算机软件的宣传网站,上载软件介绍和加盟代理等项目,向代理商及消费者进行宣传及批发销售上述软件,并主要以其名下招商银行、中国银行账户收受上述软件的非法销售所得,非法销售所得累计在二十万元以上。被告人赖佳鑫则主要负责软件的销售客服工作,协助张尧、刘从旭销售上述软件。 二、裁判 广州市海珠区人民法院认为,被告人张尧、刘从旭、赖佳鑫提供专门用于侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具,情节特别严重,其行为均构成提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪,应予惩处。三被告人的犯罪事实清楚,证据确实、充分,但公诉机关以非法经营罪指控,罪名存在不当,法院予以纠正。张尧、刘从旭供认指控的事实,其辩解属对行为性质的错误理解,仍成立坦白,依法均可以从轻处罚。赖佳鑫归案后如实供述,是坦白,依法从轻处罚。张尧、刘从旭在共同犯罪中从事整合、营销行为,起主要作用,是主犯,应当按照其所参与的全部犯罪处罚;赖佳鑫仅参与销售行为,在共同犯罪中起次要或辅助作用,是从犯,应当减轻处罚。据此,根据张尧、刘从旭、赖佳鑫的犯罪事实、性质、情节和对社会的危害程度,判决如下:

《网页制作 案例教程》题库1

第1大题Dreamweaver单选题(共27分) 得分:4 第1小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:0 下面不是Web网页中通常使用的图像格式是(___d____) A GIF格式 B JPEG格式 C PNG格式 D RAW格式 第2小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 在复制带有格式的文本时,可以先将内容粘贴到(___c____),再将其中没有格式的文本复制到剪贴板上,最后再粘贴到Dreamweaver编辑窗口中。 A 文件夹 B 记事本 C Word文档 D Excel文档 第3小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 下面哪些不是网页编辑软件?(_______) A Dreamweaver B CuteFTP C Word D Flash 第4小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 关于HTML5的描述,以下哪一个是错误的() A HTML5版本中,W3C规定标记的规范写法是小写格式 B HTML5的最基本语法是<标记符>…… C 是HTML5的标准网页声明 D 当HTML5标记用错时,浏览器会给出出错信息

第5小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:1 在下列的H T M L中,哪个可以插入折行?() A B C D 第6小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:0 下列的HTML标记中,定义表格的单元格是(_______)。 A tr B dr C br D td 第7小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:0 下面哪个CSS属性是用来更改背景颜色的() A text: B color: C bgcolor: D background-color: 第8小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:0 关于层和表格的关系,以下说法错误的是(_______)。 A 表格和层可以互相转换 B 表格可以转换成层 C 只有不与其它层交叠的层才可以转换成表格 D 表格和层不能互相转换 第9小题D r e a m w e a v e r单选题(1分)得分:0 当有多个AP层时,可以对它们进行对齐操作。对齐结果都以(_______)的边框位置为标准对齐。 A 最先选定AP层 B 最后选定AP层 C 最左选定AP层 D 最右选定AP层

对游戏地图设计的分析

对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千 金马获取。全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服 第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚 持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全 体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片 区,任务设置有相当了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏 相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等 熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、 关卡了解很深。

7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区 任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机 制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的 平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链 的设定。当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事 背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河 流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等 一系列要素的设定。在无缝结合地图中影响到诸多地图的 相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响 到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任 务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物 等物件的摆放,影响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等 这些商业及任务的集合地,关系到玩家练级、任务的爽快

DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作DNF遍历背包卖物脚本

DNF游戏辅助怎么做:用按键精灵制作DNF遍历背 包卖物脚本 来源:按键学院【按键精灵】游戏挂机一段时间,号子上的背包满了怎么办?我们需要清理背包,该分解的分解该卖的卖。 清理背包第一步:遍历背包 第二步:判断背包格里是否有物品 第三步:判断物品的名称等级 第四步:执行清包操作。 具体该怎么操作呢?我们一起来学习下。 第一步:单重循环搞定背包遍历

以dnf游戏为例,小编的号,背包格数是8*4 总共32格 单重循环遍历大致思路: 1、取第一格背包的中心点坐标。 2、获取一格背包的宽度和高度是多少。 3、遍历公式:第二格背包中心x坐标=背包第一格中心X坐标+ (2 mod 背包总列数) * 每格宽 第二格背包中心y坐标=背包第一格中心Y坐标+ (2\ 背包总列数) * 每格高 注意:为什么x坐标添加的每隔宽用mod取余呢?因为背包横向走的时候,x坐标是在变化,而背包竖向走的时候,也就是从第一行最后一格跳转到第二行第一格的时候,x 坐标是不变的。如图:

单重循环遍历背包代码: Call 横向自上往下背包遍历(1, 32, 8, 489, 277, 30, 30)//调用背包遍历 Sub 横向自上往下背包遍历(开始格数,结束格数,背包总列数,背包第一格中心X坐标,背包第一格中心Y坐标,每 格宽,每格高) For i = 开始格数-1 T o 结束格数-1 //因为数组下标是0起始,所以这里开始格数要减去1 MoveTo 背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽, 背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高 TracePrint (背包第一格中心X坐标+ (i mod 背包总列数) * 每格宽)&","&(背包第一格中心Y坐标+ (i \ 背包总列数) * 每格高) Delay 500 //移动到这格后,这里写你在这格要做的事情的代码 Next End Sub 第二步:判断当前背包格子里是否有物品

基于地图定位的场景交互游戏设计说明书

设计说明书 Invisible War 基于地图定位的场景交互游戏(iOS)

目录 第1章 数据库设计 (4) 1.1 数据库总体设计 (4) 1.2 数据库结构设计 (4) 第2章 接口设计 (9) 2.1 接口数据交换格式 (9) 2.2 基于HTTP的网络请求 (9) 2.3 相关接口设计 (9) 2.3.1注册接口 (9) 2.3.1登录陆口 (10) 2.3.3获取塔信息接口 (11) 2.3.4使用步数换取能量接口 (13) 2.3.5获取日志信息接口 (13) 第3章 服务开发运行环境 (15) 3.1 接口运行环境 (15) 3.2 接口发布环境 (15) 第4章 系统设计 (16) 4.1 系统的总体设计 (16) 4.1.1 模型(Model) (16) 4.1.2 视图(View) (16) 4.1.3 控制器(Controller) (17) 4.2 底层模块设计 (17) 4.2.1网络请求模块封装设计 (17) 4.2.2 全局单例模式设计 (17) 4.3 注册登录模块设计 (18) 4.3.1 功能描述 (18) 4.3.2 逻辑设计 (18) 4.4 地图定位模块设计 (19) 4.4.1 功能描述 (19) 4.4.2 逻辑设计 (19) 4.5 能量工厂模块设计 (20) 4.5.1 功能描述 (20) 4.5.2 逻辑设计 (20) 4.6 攻击/加固模块设计 (20) 4.6.1 功能描述 (20) 4.6.2 逻辑设计 (20) 4.7 放置模块设计 (21) 4.7.1 功能描述 (21) 4.7.2 逻辑设计 (21) 4.8 背包模块设计 (22) 4.8.1 功能描述 (22) 4.8.2 逻辑设计 (22) 4.9 个人模块设计 (22)

动态网站期末考试模拟试题及答案1-5

《网页设计与制作——Dreamweaver8》期末模拟试题一 一、选择题 1、打开Dreamweaver 8窗口后,如果没有出现属性面板。可执行__C_____菜单中的“属性”命令将其打开。 A、插入 B、修改 C、窗口 D、命令 2.在站点中建立一个文件,他的扩展名应是_____D__。 A、DOC B、PPT C、XLS D、HTM 3.设置一个没有超链接功能的图像变化(即当鼠标指向页面中的图像时显示另外的图像,当鼠标离开页面中的图像时显示原图像),应使用Dreamweaver 8的____B___功能。 A、导航图像 B、翻转图像 C、轮换图像 D、预载图像 4.在___ D____文本框中输入数据后,数据以*号显示。 A、单行文本框 B、多行文本框 C、数值文本框 D、密码文本框 5.按住___C____键的同时拖拽鼠标绘制直线,可以绘制水平、垂直或增量为45度角的直线。 A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Ctrl+Shift 6、网站首页的名字通常是(D) A、Index.htm B、Index.html C、WWW D、A或B 7、在Dreamweaver网页设计中,关于框架的说法正确的是:(C) A、框架将浏览窗口划分为若干区域,分别显示一个网页的不同部分。 B、单击名字为“Insert Left Frame”的图标,可以将一个框架拆分为上下两部分。 C、通过按下鼠标左键进行拖动,可以直接改变框架高度。 D、框架之间不能实现链接。 8、利用Dreamweaver8中的(C)技术,可以让网页上的内容随心所欲地放置在任何位置上。 A、表单(Forms) B、框架(Frames) C、层(Layer) D、图像(Image)

《龙之崛起》完美秘籍

《龙之崛起》完美秘籍游戏中按[Ctrl] + [Alt] + C输入以下秘籍: 说明: 1、输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。 2、在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。

3、在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用 赚钱方法(BY TLF) 要赚钱的话,有几种方法: 一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易) 二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几 关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了.... 在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。 解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在派人去要求贸易,路线一定会大开了。这时候,你就盛产这些东西卖给邻国,大赚钱了。 注意的是:你的钱能有一定的增加后,才慢慢开发其余东西,不然你的钱连续NEGA TIVE三年后,游戏就结束了。 Shelter & Sustenance (半坡村BANPO) 过关目标(Goal):有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳 这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者熟悉整个游戏的操作。由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。 在右边的Population(人口)按钮,玩者可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。 Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)可选,它会派出猎人去打猎。Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。 第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。 这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。

自己动手DIY蛋糕辅助脚本(按键精灵)

在7.8号没修复之前无限清洁和制作的严重BUG从而导致很多会电脑的都猛升到30级以上,而我是9号玩的,我表示很伤心,同时很嫉妒他们。 抱怨不说了,进入正题(会电脑的达人勿喷,我是新手,请更好的请发帖让版主置顶) ①相信玩游戏的都懂按键精灵这个软件(再次鄙视下7.8号之前的孩纸利用这个一边睡觉一边猛的跨级) 先发下载地址:https://www.wendangku.net/doc/429208917.html,/qm8chs.exe(怕有病毒的直接百度吧) 下载安装后会有个网页按键精灵(可以自己琢磨下,操作很简单) 然后再点击开始录制再输入网址

之后的操作基本都明白,就是个录制回放的脚本程序,自己琢磨不多说了,(我是周末录制12个小时,然后白天10点按下,晚上10点一下自动操作就睡觉)最后录制完成再保存 脚本做成功了,然后打开按键精灵按F10就开始示范工作了。 很简单的脚本制作程序,有些孩纸觉的现在的500点清洁和制作刷的累,也可以用按键精灵制作个脚本来刷。 ②软件2:用处不大,对那些装修完或者突然没钱又或者柜台不够的同学有帮助,就是可以快速卖蛋糕的软件,让你的服务员不再偷懒。(不急钱的同学表示无鸭梨诶) 玩过传奇SF的都知道变速齿轮的强大,让你当前的程序可以随意变速(我就不发下载地址了,自己百度吧,网上的那种都是带广告网页的比较烦,但绝对没毒)

打开变速齿轮,双击CAKE的程序 然后想怎么加速就怎么加速 另外好像IE8不能用这,IE7可以用的,自己试下。 就说这么多了,以后再分享技术,只试用新手。希望会软件的达人快点出简单的辅助。。。PS:此软件只适用卖蛋糕加速,不适用蛋糕制作加速

网页设计考试试题库

精品文档 1.在基于网络的应用程序中,主要有B/S与C/S两种部署模式,一下哪项不属于 ...对于B/S模式的正确描述( A ) A. B/S模式的程序主要部署在客户端 B. B/S模式与C/S模式相比更容易维护 C. B/S模式只需要客户端安装web浏览器就可以访问 D. B/S模式逐渐成为网络应用程序设计的主流 3.以下关于HTML文档的说法正确的一项是( C ) A.与这两个标记合起来说明在它们之间的文本表示两个HTML文本 B.HTML文档是一个可执行的文档 C.HTML文档只是一种简单的ASCII码文本 D.HTML文档的结束标记可以省略不写 4.BODY元素可以支持很多属性,其中用于定义已访问过的链接的颜色属性是( D )。 A.ALINK B.CLINK C.HLINK D.VLINK 2.在网站设计中所有的站点结构都可以归结为(D ) A.两级结构 B.三级结构 C.四级结构 D.多级结构

精品文档 3.Dreamweaver中,模板文件的扩展名是C .htm B. .asp C. .dwt D. .css 4.Dreamweaver中,站点文件的扩展名是B .htm B. .ste C .dwt D. .css 5.网页中插入的flash动画文件的格式是: GIF B.PNG C. SWF D.FLA 6.设置水平线效果的HTML代码是 A.
B. < hr noshade> C. D. < td size=?> 7.以下表示段落标签的是 A. B. C.

D.
 8.以下表示预设格式标签的是 A.  B.  C. 

D.
 9.以下表示声明表格标签的是 A. 
B. C. D.
0.以下表示声明框架标签的是 A. B. C. D. D. < td size=?> 7.以下表示段落标签的是 A. B. C.
1.以下标题字标签中,显示出得文字效果,字号最大的是 A.

B.

C.

D.

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 Prepared on 24 November 2020

怎么制作游戏地图 在中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里

可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换的ani也会出错!4,文件夹和图片的命名一定要一目了然,摆放规

龙之崛起——获得英雄神仙方法

龙之崛起——获得英雄(神仙)?法 游戏中,共有四?宗教出现:先祖,儒教,道教,佛教。宗教除了满?居民的需求,最?的作?就是召唤英雄了。 四个宗教各有?位英雄,共12?: 1、先祖:?娲,神农,黄帝。 2、儒家:孔?,孟?,孙?。 3、道教:西王母,灶君,关帝。 4、佛教:观?,菩提达摩,孙悟空。 召唤?法: 按主键盘区数字键“8”两次,可以进?英雄?板。??有当前关可以祭祀的英雄。点选想要祭祀的英雄,然后进?祭祀。祭祀要物品,物品数量越多、价格越?,祭祀的效果就越好。英雄的?情?字表?,基本状态 为“满?”,祭祀后会上升,有“快乐”、“幸福”、“得意”等等,?般上升?快乐英雄就会降临城市。 注: 1、佛教和道教的建筑物有两种,必需要建设有?个?型的该教建筑物,才能进?祭祀。如佛教必须要建设?少?个宝塔。先祖和儒家不?。 2、尽量保证宗教的覆盖率,最好能保证达到“极好”。 使?英雄: 英雄降临城市后,可以产?各种?途,给游戏带来更多的乐趣。 1、??作?:每?个英雄都有某种职业的?作?员的作?。所有英雄??过的地?,相当于该宗教的神职?员?过,可以满?居民的宗教需要。每个英雄还有特定的作?:如?娲??过的地?,相当于挑???过;菩提达摩?过的地?,会给居民带来免费的茶叶。 2、祝福:不同的英雄,能祝福的建筑物不同:如关帝祝福兵营后,会给兵营加满武器和?材;孟?祝福贸易站后可以增加贸易收?。 3、捉动物:西王母,?娲等部分英雄,可以捕捉地图上的动物到皇宫?。 4、战?:黄帝、孙?、关帝、菩提达摩、孙悟空等英雄,可以像军队?样进?战?,可以消灭地图内伤?的动物,黄帝、孙?、关帝分别能提?步兵或骑兵队伍的??,可以随军出征。 5、?动作?:英雄在城?后,会?动产??定的效果。如西王母在城?,可以??加快奇观类的建设速度;?孟?在城?,则其它城市的商?来往速度更快;孙悟空可以使你的出访使者??速度增倍,并且全免外交费?等。

游戏辅助制作教程――如何使用按键精灵脚本自动间隔时间释放辅助.

方法三:我认为大华的成本核算应该选择分类法和逐步分项结转法。首先大华服装公司的男女西服两种产品所用原料和工艺技术过程相同,可以归一类计算产品成本,因而最适宜采用分类法计算成本。其次,根据题目所给的材料可知,大华公司男女西服一开始就没有分开计算成本,所以我认为采用分类法计算是符合大华公司产品成本计算的。。 结合本公司的特点和管理上的要求本组采用分项逐步结转分步法: 1、其能直接、准确提供按原始成本项目反映的产成品成本资料,便于从整个企业角度考核和分析产品成本计划的执行情况 2、此方法的半成品成本都是随着半成品实物的转移而结转,各生产步骤产品明细账中的生产费用余额,反映了留存在各个生产步骤的在产品成本中,因而能为在产品的实物管理和生产资金管理提供资料。 累计完工率 在分项结转分步法中,约当产量的计算需要使用累计完工率。 累计完工率=(以前各工序工时定额之和+本工序工时定额×本工序完工率)÷(以面各工序工时定额之和+本工序工时定额) 我们发现计算累计完工率的关键在于工时定额的测算。 工时定额的取得; (1通过总结过去的经验:通过询问服装厂工艺人员经验我们得到以下信息,西服裁剪、缝纫、平整分别需要0.5h、7h、1h。 (2以同类产品的工件或工序的时间定额为依据进行对比分析后推算出来:通过网上资料搜寻发现日产量为1200件的服装厂西服裁剪缝纫、平整分别需要82s、885s、115s。 通过观察累计完工率的公式我们发现,由于计算累计完工率需要的是各工序工时定额的比,经过测算各工序定额工时占定额工时比例可以得知: 项目裁剪工序缝纫工序平整工序总结过去的经验的到数值5%80%15%

网页设计考试试题库

1.在基于网络的应用程序中,主要有B/S与C/S两种部署模式,一下哪项不属于 ...对于B/S模式的正确描述( A ) A. B/S模式的程序主要部署在客户端 B. B/S模式与C/S模式相比更容易维护 C. B/S模式只需要客户端安装web浏览器就可以访问 D. B/S模式逐渐成为网络应用程序设计的主流 3.以下关于HTML文档的说法正确的一项是( C ) A.与这两个标记合起来说明在它们之间的文本表示两个HTML文本 B.HTML文档是一个可执行的文档 C.HTML文档只是一种简单的ASCII码文本 D.HTML文档的结束标记可以省略不写 4.BODY元素可以支持很多属性,其中用于定义已访问过的链接的颜色属性是( D )。 A.ALINK B.CLINK C.HLINK D.VLINK 2.在网站设计中所有的站点结构都可以归结为(D ) A.两级结构 B.三级结构 C.四级结构 D.多级结构 3.Dreamweaver中,模板文件的扩展名是C .htm B. .asp C. .dwt D. .css 4.Dreamweaver中,站点文件的扩展名是B .htm B. .ste C .dwt D. .css 5.网页中插入的flash动画文件的格式是: GIF B.PNG C. SWF D.FLA 6.设置水平线效果的HTML代码是 A.
B. < hr noshade> C.

C.

D.
 8.以下表示预设格式标签的是 A.  B. 

C.

D.
 9.以下表示声明表格标签的是 A.  B. 

D.
0.以下表示声明框架标签的是 A. B. C. D.

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看

《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看 Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部 接受了RPS的专访。 RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢? Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。 就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾 ,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。 想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏 :战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺 战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多 少和我们的初衷吻合。 (游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完 好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。 RPS:是一枪毙命吗? Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们 不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处 紧绷神经。 我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一 边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。 该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为“休闲模式”及“Hardcore模式”,玩家在Hardcore模式中无 法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字 准心。 更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/429208917.html,1

利用教学辅助软件,让学生自主学习(定稿)

利用教学辅助软件,让学生自主学习 【摘要】信息技术课程的目标是培养学生良好的信息素养,把信息技术作为 支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下 必要的基础。针对课堂上初中生只是对 “计算机”感兴趣,而不是对教材 感兴趣及上机操作秩序混乱等现象,以及初中信息技术教学中新的教学方法 运用和评价方法遇到的问题,本文要介绍了在初中信息技术课中借用计算机 软硬件,提出了解决这些现象的想法和途径。 【关键词】技术 自主学习 教学评价 当今社会,信息瞬息万变,知识更新很快,信息技术学科已经是初中一门必不可少的科目。随着初一学生新教材的应用,充分体现了信息技术学科的特点,新教材中涵盖了当今世界流行的软件:计算机操作系统、文字处理的Word 、数据处理的Excel 、幻灯片制作的PowerPoint 、图像处理的Photoshop 、网络漫游的Internet 等。新课程标准重视教学反思、个案研究和收集,积极倡导、促进学生主动发展的学习方法,拓宽学习和运用的领域,注重联系生活、跨学科的学习和探究式学习,使学生获得现代社会所需要的终身受用的能力。下面就谈谈如何运用教学辅助软件,改变学生学习习惯,要让学生从被动的学习转向主动学习,从机械式的学习转向探究学习,引导学生发现问题,提出并解决问题。 一、课堂纪律是实行学生自主学习的前提 初中生的主要特点是好奇、好动、爱玩游戏,由于自制力相对较差,他们对游戏和娱乐很容易“着迷”、“上瘾”,到电脑教室打开电脑后的第一件事就是打开QQ 或者玩玩小游戏,在老师宣布上课后才极不情愿的关掉QQ 或游戏。而过不了多久,在老师不注意的时候,一些自控能力差的学生经常会提前进入“自己神奇的世界”,对老师教学的内容视若无睹,而坐在其旁的同学也经常不能抗拒周围的事物吸引,把关注的目光进行了转移,做一些与课堂无关的事情,玩游戏、聊天等在信息技术课堂中时有发生。 1、运用技术手段,切断学生开小差的后路 针对学生在课堂上聊QQ 玩游戏的情况,我们曾多次切断电脑教室的网络,可大多数课程内容都需要上网操作。为解决这个问题,我们经过多次尝试,上网查资料、下软件,终于解决这个问题。拿出多余的一台电脑,安装双网卡,安装上网监控软件“网路岗”,设置为网桥模式,把连接外网的网线先通过这台电脑后再连接电脑教室内网。通过对“网路岗”的设置,屏蔽掉关键字是QQ 的网页及游戏网址,终于解决了这个难题。同时我们还采用限制每台学生机的上网流量的办法,使电脑教室网络更加稳定。这样,学生就能够按照课程内容去上网查找资料、下载资料,却不能打开游戏网址及QQ 网页。 2、积极引导,纠正学生学习态度 封堵学生机的游戏网址后,可能会出现个别学生消极思想,这时候就要做的是“堵”之后的“疏”了。教师讲解为什么能禁止其上游戏网站的原理, 让学生明白计算机是一种工具,

ASP动态网页设计试题及答案

ASP动态网页设计试题及答案 1.网页制作流程不包括()。 A 、网页的结构设计 B、资料的收集与整理 C、申请域名 ( 正确答案 ) D、网页上传与发布 2. 网页布局的常用方法不包括使用()进行布局。 A 、表格 B、层叠样式表 C、框架 D、表单 ( 正确答案 ) 3. 在 Dreamweaver 中,超级链接主要可以分为文本链接、图像链接和()。 A 、友情链接 B、控制链接 C、锚记链接 ( 正确答案 ) D、用户链接 4. 制作网页时,关于可以采用的图像文件格式,正确的描述是:()。 A 、仅可采用 JPG 格式

B、仅可采用 GIF 格式 C、仅可采用 PNG 格式 D、 JPG 格式 GIF 格式和 PNG 格式都可采用 ( 正确答案 ) 5. 以下描述正确的是()。 A 、静态网页指没有动画效果的网页 B、动态网页至少有一种动画效果 C、浏览者与服务器可通过静态网页进行交互 D、动态网页文件含有 HTML 之外的程序代码 ( 正确答案 ) 6. 一个网站可以通过()将很多的网页链接在一起。 A 、文字 B、超媒体 C、超链接 ( 正确答案 ) D、图像 7. ()标记用来标识一个 HTML 文件中的表格。 A 、〈 p 〉〈 /p 〉 B、〈 body 〉〈 /body 〉 C、〈 html 〉〈 /html 〉 D、〈 table 〉〈 /table 〉 ( 正确答案 ) 8. HTML 代码〈 imgsrc="name" 〉表示()。 A 、添加一个图像 ( 正确答案 ) B 、排列对齐一个图像 C 、设置围绕一个图像的边框的大小

D 、加入一条水平线 9. 定义 HTML 文件主体部分的标记对是()。 A 、〈 table 〉……〈 /table 〉 B 、〈 img 〉……〈 /img 〉 C 、〈 body 〉……〈 /body 〉 ( 正确答案 ) D 、〈 title 〉……〈 /title 〉 10. ()标记是用来标识一个 HTML 文件的。 A 、〈 p 〉〈 /p 〉 B 、〈 body 〉〈 /body 〉 C 、〈 html 〉〈 /html 〉 ( 正确答案 ) D 、〈 table 〉〈 /table 〉 11. 在 Dreamweaver 中,要在当前网页所在的窗口或框架中打开链接,目标窗口设置应该为()。 A 、 blank B 、 _parent C 、- self ( 正确答案 ) D 、 _top 12. 使用 Dreamweaver 时,当网页既设置了背景图像又设置了背景颜色,那么()。 A 、背景图像覆盖背景颜色 ( 正确答案 ) B 、背景颜色覆盖背景图像 C 、产生一种半透明的混合效果

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编

号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的a 首先我们要把刚才所切割出来的PUZZLE文件按照我们的需要拼成模块,再用这些模块和原图素拼接成一张大的地图。 “选择—拾取”模式 另一个则为“编辑—填充”模式。快捷键Alt+Tab,可以在两者之间快速切换提高工作效率。2,我们按照示意图根据大小需要在“编辑—填充”—拾取”—填充”

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