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附录A 源代码的使用方法

附录A  源代码的使用方法
附录A  源代码的使用方法

附录A 源代码的使用方法

对于书中源代码除了数据库外其他都能正常使用,而示例中数据库需要用户在自己的计算机上注册后才能使用,如果不注册数据源就运行应用程序是检索不到任何数据的,下面以连接学生选课系统数据库为例具体介绍如何连接数据库文件。

1)将源代码中“数据库文件”文件夹拷贝到C盘根目录下(注意如果不这样做可能连接不上数据库文件和损坏数据库文件),具体操作如图A-1所示。

图A-1 将源代码中“数据库文件”文件夹拷贝到C盘根目录下

2)将示例中数据库添加到数据源管理器(ODBC)中,由于PowerBuilder本身只是一个数据库前端(也可以称客户端)开发工具,所以用户要通过ODBC来使用示例中的数据库,方法是在图A-2中选择数据类型数据源。

图A-3中选择数据源驱动程序,然后单击“下一步”按钮。

图A-2 选择数据类型数据源图A-3 选择数据源驱动程序

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在图A-4中查看信息,确认后单击“完成”按钮即可。

图A-4 显示驱动程序信息

用户在图A-5中可以为数据源命名,数据源名称很重要,在本书中连接图书管理系统数据库该数据源名称应填写“bookdatabase ”,而学生选课系统应填写“student ”(不能填错,否则不能正确连接数据库)

,在数据源描述中可以输入一些说明文字(此处可以填写也可以不填写内容)。

图A-5 为数据源命名

图A-6中设置登录数据库时的用户名和密码,如果用户不知道示例中的用户名和密码则

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需要在书中找到创建该数据库时所设定的用户名和密码,不过本书中所有数据库的用户名均为DBA 密码为sql 。用户在图A-7中选择数据库文件即“C:\

数据库文件\student.db

”。

图A-6 设置登录数据库时的用户名和密码 图A-7 选择数据库文件 3)为数据源添加描述文件,在PowerBuilder 中应用程序是通过数据源描述文件来连接数据源中数据库的,下面就来创建描述文件。

创建数据源描述文件操作如图

A-8所示,打开图A-9数据源描述文件定义对话框,在该对话框中可以为数据源描述文件命名。

图A-8 创建数据源描述文件操作 图A-9 数据源描述文件定义对话框 图A-10是数据库连接成功界面,如果连接后出现该界面,那么恭喜你,你可以使用数

据库了,也可以运行学生选课系统了。

使用同样的方法可以连接图书管理系统的数据库文件。

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excelvba常见字典用法集锦及代码详解(全)

常见字典用法集锦及代码详解 前言 凡是上过学校的人都使用过字典,从新华字典、成语词典,到英汉字典以及各种各样数不胜数的专业字典,字典是上学必备的、经常查阅的工具书。有了它们,我们可以很方便的通过查找某个关键字,进而查到这个关键字的种种解释,非常快捷实用。 凡是上过EH论坛的想学习VBA里面字典用法的,几乎都看过研究过northwolves狼版主、oobird版主的有关字典的精华贴和经典代码。我也是从这里接触到和学习到字典的,在此,对他们表示深深的谢意,同时也对很多把字典用得出神入化的高手们致敬,从他们那里我们也学到了很多,也得到了提高。 字典对象只有4个属性和6个方法,相对其它的对象要简洁得多,而且容易理解使用方便,功能强大,运行速度非常快,效率极高。深受大家的喜爱。 本文希望通过对一些字典应用的典型实例的代码的详细解释来

给初次接触字典和想要进一步了解字典用法的朋友提供一点备查的参考资料,希望大家能喜欢。 给代码注释估计是大家都怕做的,因为往往是出力不讨好的,稍不留神或者自己确实理解得不对,还会贻误他人。所以下面的这些注释如果有不对或者不妥当的地方,请大家跟帖时指正批评,及时改正。 字典的简介 字典(Dictionary)对象是微软Windows脚本语言中的一个很有用的对象。 附带提一下,有名的正则表达式(RegExp)对象和能方便处理驱动器、文件夹和文件的(FileSystemObject)对象也是微软Windows脚本语言中的一份子。 字典对象相当于一种联合数组,它是由具有唯一性的关键字(Key)和它的项(Item)联合组成。就好像一本字典书一样,是

详细设计文档 (含系统说明书,源代码说明书)

东北师范大学 外语培训机构数据库详细设计文档 雷蕾张丽云丁鼎孔祥楠 2009-11-1

目录 第一章引言 (1) 1.1项目说明 (1) 1.2文档目的 (1) 1.3参考资料 (1) 第二章设计流程图 (3) 2.1注册功能流程图 (3) 2.2用户登录功能流程图 (4) 2.3搜索课程功能流程图 (5) 2.3前台用户下载资料或留言功能流程图 (5) 2.3后台管理员功能流程图 (6) 第三章类规格说明 (7) 2.1模块类图 (7) 3.2 jsp页面说明 (8) 3.3类说明 (10) 第四章程序设计说明 (15)

第一章引言 1.1项目说明 1、在互联网络高速发展的今天,网站是企业在因特网上全面介绍公司信息的一个发布平台:可以把任何想让人们知道的东西放入网站,如公司简介、公司的厂房、生产设施、研究机构、产品的外观、功能及其使用方法等,都可以展示于网上。 2、网站树立培训机构形象,让别人看到自己,展示培训机构的实力。培训机构就能够在国内和世界"亮相",无疑是一种宣传机构、产品和服务的机会。从广告意义上看,培训机构网站事关机构形象建设,没有网站也谈不上机构形象。 3、主动抢占先机,培训机构建设自己的网站,这是时代发展的必然,任何一家培训机构要想跟上时代发展的潮流,必须要有展示自己的一个信息平台。为了不被竞争对手建立网站抢占先机,为了不落后于时代潮流,应该考虑建站的必要性。 4、可以扩大业务范围,可以与潜在客户建立商业联系:这是该网址最重要的功能之一,也是为什么那么多的国外企业非常重视网站建设的根本原因。现在,世界各国大的采购商主要都是利用互联网络来寻找新的产品和新的供应商,因为这样做费用最低,效率最高。原则上,全世界任何地方的人,只要知道了公司的网址,就可以看到公司的产品。因此,关键在于如何将公司网址推介出去。一种非常实用而有效的方法是将公司的网址登记在全球著名的搜索引擎(如Google,百度,雅虎等)上,并选择与公司的产品及服务有关的关键字,则可以使潜在的客户能够容易地找到公司和产品。这正是国际商业上通行的做法,而且被实践证明是十分有效的。 5、给广大热爱外语,渴望了解外语信息的群体提供一个方便快捷的平台。 1.2文档目的 该文档的阅读群体是该项目组的全部成员,为了让所有成员能对本网站的数据库构成,数据流向有个深刻的了解,方便在以后的编程中合理运用。 1.3参考资料 数据库原理及应用教程2版 北京人民邮电出版社 著者:陈志泊王春玲 数据库原理与应用 北京清华大学出版社 著者:狄文辉宋真君白劲波

PCI内核源代码说明

PCI从设备代码说明: library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity pcislave is port( //PCI接口说明 //CLK:33M PCI 时钟; //RST : PCI 复位,低有效; // IDSEL : PCI 配置空间选择,高有效; // FRAME :PCI 祯周期开始,低有效; // IRDY : PCI主设备准备好,低有效; clk,rst,idsel,frame,irdy : in std_logic; // TRDY : PCI目标设备准备好,低有效; // DEVSEL :PCI目标设备选择,低有效; // STOP : PCI目标设备停止,低有效; trdy,devsel,stop : inout std_logic; // PCI 效验输出使能,高有效; paren1 : out std_logic; // DATA RD OUT :局部总线读输出信号,高有效; // DATA WR :局部总线写输出信号,高有效; // DMASEL :DMA允许,高有效; data_rd_out,data_wr,dmasel : out std_logic; // IOSEL : IO空间选择输出,高有效; // MEMSEL :内存空间选择输出,高有效; iosel,memsel : buffer std_logic; // EXT ADD :局部总线地址译码输出,IO空间只用(7 到0) ext_add : out std_logic_vector(21 downto 0); // CBE :PCI命令及字节输入 cbe : in std_logic_vector(3 downto 0); // AD : PCI地址及数据复用信号 ad : inout std_logic_vector(31 downto 0)); end pcislave; architecture beha of pcislave is // 目标读状态机 type slaverdst is (idle1,dev_st1,rdst1,rdst2,rdst3,rdst4,rdstopst,ctst1); //目标写状态机 type slavewrst is (idle2,dev_st2,wrst1,wrst2,wrst3,wrst4,wrstopst,ctst2); signal pre_state1,nxt_state1 : slaverdst; signal pre_state2,nxt_state2 : slavewrst; // PCI配置空间定义: // PCI ID号定义 constant id : std_logic_vector(31 downto 0) :="01000010010110000001000100000000"; // PCI 设备类型定义 constant clss : std_logic_vector(31 downto 0) :="00000100000000000000000000000000";

数控铣床g代码和代码的使用方法

数控铣床g代码和代码的使用方法 G代码 可编程功能 通过编程并运行这些程序而使数控机床能够实现的功能我们称之为可编程功能。一般可编程功能分为两类:一类用来实现刀具轨迹控制即各进给轴的运动,如直线/圆弧插补、进给控制、坐标系原点偏置及变换、尺寸单位设定、刀具偏置及补偿等,这一类功能被称为准备功能,以字母G以及两位数字组成,也被称为G代码。另一类功能被称为辅助功能,用来完成程序的执行控制、主轴控制、刀具控制、辅助设备控制等功能。在这些辅助功能中,Tx x用于选刀,Sx x x x用于控制主轴转速。其它功能由以字母M与两位数字组成的M代码来实现。 1.2 准备功能 本机床使用的所有准备功能见表1.1: 表1.1 G代码分组功能 *G00 01 定位(快速移动) *G01 01 直线插补(进给速度) G02 01 顺时针圆弧插补 G03 01 逆时针圆弧插补 G04 00 暂停,精确停止 G09 00 精确停止 *G17 02 选择X Y平面 G18 02 选择Z X平面 G19 02 选择Y Z平面 G27 00 返回并检查参考点 G28 00 返回参考点 G29 00 从参考点返回 G30 00 返回第二参考点 *G40 07 取消刀具半径补偿 G41 07 左侧刀具半径补偿 G42 07 右侧刀具半径补偿 G43 08 刀具长度补偿+ G44 08 刀具长度补偿- *G49 08 取消刀具长度补偿 G52 00 设置局部坐标系 G53 00 选择机床坐标系 *G54 14 选用1号工件坐标系 G55 14 选用2号工件坐标系

G56 14 选用3号工件坐标系 G57 14 选用4号工件坐标系 G58 14 选用5号工件坐标系 G59 14 选用6号工件坐标系 G60 00 单一方向定位 G61 15 精确停止方式 *G64 15 切削方式 G65 00 宏程序调用 G66 12 模态宏程序调用 *G67 12 模态宏程序调用取消 G73 09 深孔钻削固定循环 G74 09 反螺纹攻丝固定循环 G76 09 精镗固定循环 *G80 09 取消固定循环 G81 09 钻削固定循环 G82 09 钻削固定循环 G83 09 深孔钻削固定循环 G84 09 攻丝固定循环 G85 09 镗削固定循环 G86 09 镗削固定循环 G87 09 反镗固定循环 G88 09 镗削固定循环 G89 09 镗削固定循环 *G90 03 绝对值指令方式 *G91 03 增量值指令方式 G92 00 工件零点设定 *G98 10 固定循环返回初始点 G99 10 固定循环返回R点 从表1.1中我们可以看到,G代码被分为了不同的组,这是由于大多数的G代码是模态的,所谓模态G代码,是指这些G代码不只在当前的程序段中起作用,而且在以后的程序段中一直起作用,直到程序中出现另一个同组的G代码为止,同组的模态G代码控制同一个目标但起不同的作用,它们之间是不相容的。00组的G代码是非模态的,这些G代码只在它们所在的程序段中起作用。标有*号的G代码是上电时的初始状态。对于G01和G00、G90和G91上电时的初始状态由参数决定。 如果程序中出现 了未列在上表中的G代码,CNC会显示10号报警。 同一程序段中可以有几个G代码出现,但当两个或两个以上的同组G代码出现时,最后出现的一个(同组的)G代码有效。 在固定循环模态下,任何一个01组的G代码都将使固定循环模态自动取消,成为G80模态。

源代码是什么

源代码是什么 源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。 代码组合 源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。 质量 对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。 作用 源代码主要功用有如下2种作用: 生成目标代码,即计算机可以识别的代码。 对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

JToolpad代码生成工具使用说明文档

JToolpad代码生成工具使用说明文档 本文档是使大家能正确使用JToolpad工具,从而缩短开发时间,简化开发流程,生成规范且正确的代码。 1.打开JToolpad 如果本机有此工具则在开始菜单->所有程序中打开即可,若本机没有此程序,则可在局域网内找到,http://192.168.60.21/jtoolpad/ 点击链接即可打开工具。主界面如下:

打开已经编译好的pdm文件,即可导入数据结构

3配置属性 选择菜单中的模型选项,打开属性即可弹出如下对话框 1.应用代码:暂时无具体意义 2.Sysframework基本包名:是工具包的存放路径,随项目变化会相应的发生变化 3.应用基准包名:是具体的应用包的名称,比如上面的这个包platfrom下就会是具体的dto, web,service等 4.Java源代码目录:是具体的Java代码存放位置,此相必须指向component文件夹,在 component文件夹下就是相应的应用基准包名目录,如:component\com\ chinainsurance\application\platform\..... 5.Web应用根目录:是具体的web发布页面的存放位置,此项必须指向webapps文件夹, 在此文件夹下是具体的web发布路径。 配置好以上路径后确定即可。 注意:此项路径必须指向实际开发路径不能指向临时文件夹或备份文件夹。应为部分代码的生成是基于某些已经存在的文件而生成的,这点切记! 4生成代码方法 生成代码有两种方式: 第一种就是选择所需要的一个或多个表生成部分文件:方法是打开Tables的下来菜单,选中需要的一个或多个,在选中的这些表上点击右键,选择要生成的部分即可。

HTML网页编辑代码大全详细使用方法

html网页编辑代码大全详细使用方法 添加音乐 注册会员登录首页开通窝窝QQ-交流群站内娱乐颜色代码搜索帖子《声色具全》Summer°啦啦之乖乖宝贝啦啦&毛毛《简粉粉色》莫晓晓《简约蓝色》莫晓晓rose.《简约灰色》莫晓晓圣诞女孩【星期⒏音乐论坛】用心聆听,这里有你想要的声音。?【资源共享】?【论坛HTML帖子常用代码】-发现代码贴好看,不懂的,有兴趣的可以研究下。 网页搜索站内搜索搜索 返回列表回复发帖 发新话题发布投票发布悬赏发布辩论发布活动发布视频发布商品沵旳"唯1。发短消息 加为好友 沵旳"唯1。(只能a1自己。)当前离线 那些所谓d2情〃 UID21618帖子866精华42积分9318威望976金钱3587贡献1450阅读权限150性别女来自寂’在线时间248小时注册时间2009-11-29最后登录2010-3-1 ?星期⒏管理版主? UID21618帖子866精华42积分9318威望976金钱3587贡献1450阅读权限150性别女来自寂’在线时间248小时注册时间2009-11-29最后登录2010-3-1 【楼主】 打印字体大小:tT发表于2010-1-2114:53|只看该作者踩窝 窝送礼物问候Ta【论坛HTML帖子常用代码】-发现代码贴好看,不懂的,有兴趣的可以研究下。 关于“html图片移动...”的内容 本站搜索更多关于“html图片移动代码”的内容 本帖最后由沵旳"唯1。于2010-1-2114:54编辑 一、文字标记 基本代码如下:

源代码例子以及页面设置说明

chdgdfgeclid.a 1 2 #ifnfdgdfdef __CHEDGDFGCLID_A_ 3 #dedfgdffine __CHEGDFGCLID_A_ 4 5 /************************************************************************/ 6 /* 定义*/ 7 /************************************************************************/ 8 #defgdfgdfine FLADGDFGSH_SEDGDFGION 9 #defidgdne EDFGDFNS_ ADDGDFDESS_TEST 10 11 #defidgdfne EDGDFGNS_ ADDEDGDGSS_TEST_3 12 13 #defdgdfine NDGDFGEED _CHECK 6 14 15 typdfgdfedef enum 16 { CA_ONEISDGDFGEMPTY, 17 18 CA_TWOISEDGDFGMPTY, 19 CA_TWOISFFDGDFGULL 20 }chedgdfckusdfdfm; 21 typedsfsdfef ssfsdftruct 22 23 { TX_U8 desfdfsKey[9]; 24 25 TX_U8 desfsdfdsresult[9]; 26 TX_U64 crc64; }DedgdfgsDatsfsdfdsa_f; 27 28 29 /************************************************************************/ 30 /* 函数声明*/ 31 /************************************************************************/ 32 TX_ ChesfsfckValid(checkenum checkcase); 33 TX_ ResfsdfadFlash(void); 34 TX_ ReadRanFromPanel(void); 35 TX_ ResfsdfadSerial(void); TX_ ResfsdfadIPanel(void); 36 37 vdgdfgoid Plasdfsdfsfsdfsdar_To_Linear(TX_U8,TX_U9 N); 38 TX_BOOL BufferIsEmsfsdfdsfty(TX_U9 buffer[],int bufsdfdsffer_len); 39 40 TX_BOOL TX_BoxValid(void); 41 TX_U64 GetBxNo(void); 42 usfsdfdsfed char *GetPFSDlSerial(void); 43 #endgdfdif 44 3 sr_burGDFGnflash.h 45 /* 46 sr_busdgdfffsgdfsdsh.a - hdfsdfer file for sr_bfdfsdflash.D 47 48 */ 49 50 #ifndgdfgdef _SR_BURFSDFNFLASH_A_

什么叫源代码(多种说法)

百度知道版: 请参阅Baidu百科的回答: source code 源程序是指未编译的文本代码。 验证码主要是为防止暴利破解,所以需要防止图片识别。所以验证码一般情况下为书写不正规,且有随机的背景杂点,或杂线 源代码(也称源程序),是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。 作用: 源代码主要功用有如下2种作用: 生成目标代码,即计算机可以识别的代码。 对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。 需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。 代码组合:

源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。 较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。 还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。 版权: 如果按照源代码类型区分软件,通常被分为两类:自由软件和非自由软件。自由软件一般是不仅可以免费得到,而且公开源代码;相对应地,非自由软件则是不公开源代码。所有一切通过非正常手段获得非自由软件源代码的行为都将被视为非法。 质量: 对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。 效率: 虽然我们可以通过不同的语言来实现计算机的 同一功能,但在执行效率上则存在不同。普遍规律是:越高级的语言,其执行效率越低。这也是为什么汇编语言生成的文件比用VB语言生成文件普遍要小的原因。 源代码”在汉英词典中的解释(来源:百度词典): 1. [Computer] source code (human-readable program statements, written in a high-level

程序源代码注释规范

程序注释规范说明 程序注释规范应包括以下三方面: 一、文件头部注释 在代码文件的头部进行注释,这样做的好处在于,我们能对代码文件做变更跟踪。在代码头部分标注出创始人、创始时间、修改人、修改时间、代码的功能,这在团队开发中必不可少,它们可以使后来维护/修改的同伴在遇到问题时,在第一时间知道他应该向谁去寻求帮助,并且知道这个文件经历了多少次迭代、经历了多少个程序员的开发和修改。 样本: /***************************************************** ** 作者:Liuchao ** 创始时间:2007-11-12 ** 修改人:Liuchao ** 修改时间:2007-11-12 ** 修改人:Liaochao ** 修改时间:2007-11-12 ** 描述: ** 主要用于产品信息的资料录入,… *****************************************************/ 二、函数、属性、类等注释 请使用///三斜线注释,这种注释是基于XML的,不仅能导出XML制作帮助文档,而且在各个函数、属性、类等的使用中,编辑环境会自动带出注释,方便你的开发。以protected,protected Internal,public声明的定义注释都建议以这样命名方法。 例如: ///

/// 用于从ERP系统中捞出产品信息的类 ///

class ProductTypeCollector { … } 三、逻辑点注释 在我们认为逻辑性较强的地方加入注释,说明这段程序的逻辑是怎样的,以方便我们自己后来的理解以及其他人的理解,并且这样还可以在一定程度上排除BUG。在注释中写明我们的逻辑思想,对照程序,判断程序是否符合我们的初衷,如果不是,则我们应该仔细思考耀修改的是注释还是程序了… 四、变量注释 我们在认为重要的变量后加以注释,说明变量的含义,以方便我们自己后来的理解以及其他人的理解,并且这样还可以在一定程度上排除BUG.我们常用///三斜线注释。 /// 用于从ERP系统中捞出产品信息的类 class ProductTypeCollector { int STData;/// … }

各种数控系统代码的用法!你用过的所有系统都在!

广州数控GSK980车床G 代码 G 代码 组别 功能 G00 01 定位(快速移动) *G01 直线插补(切削进给) G02 圆弧插补CW (顺时针) G03 圆弧插补CCW (逆时针) G04 00 暂停,准停 G28 返回参考点 G32 01 螺纹切削 G50 00 坐标系设定 G65 宏程序命令 G70 00 精加工循环 G71 外圆粗车循环 G72 端面粗车循环 G73 封闭切削循环 G74 端面深孔加工循环 G75 外圆,内圆切槽循环 01 外圆,内圆车削循环 G92 螺纹切削循环 端面切削循环 G96 02 恒线速开 G97 恒线速关 *G98 03 每分进给 G99 每转进给 支持参数与宏编程 广州数控GSK 980T M 指令 M 代码 说明 M03 主轴正转 M04 主轴反转 M05 主轴停止 M08 冷却液开 M09 冷却液关(不输出信号) M32 润滑开 M33 润滑关(不输出信号) M10 备用 M11 备用尖(不输出信号) M00 程序暂停,按'循环起动'程序继续执行 M30 程序结束,程序返回开始 广州数控GSK 928 TC/TE G 代码

G代码功能 G00 定位(快速移动) *G01 直线插补(切削进给) G02 圆弧插补CW(顺时针) G03 圆弧插补CCW(逆时针) G32 攻牙循环 G33 螺纹切削 G71 外圆粗车循环 G72 端面粗车循环 G74 端面深孔加工循环 G75 外圆,内圆切槽循环 G90 外圆,内圆车削循环 G92 螺纹切削循环 G94 外圆内圆锥面循环 G22 局部循环开始 G80 局部循环结束 *G98 每分进给 G99 每转进给 G50 设置工件绝对坐标系 G26 X、Z轴回参考 G27 X轴回参考点 G29 Z轴回参考点 支持参数与宏编程 广州数控GSK 928 TC/TE M指令 M代码说明 M03 主轴正转 M04 主轴反转 M05 主轴停止 M08 冷却液开 M09 冷却液关(不输出信号) M32 润滑开 M33 润滑关(不输出信号) M10 备用 M11 备用尖(不输出信号) M00 程序暂停,按'循环起动'程序继续执行 M30 程序结束,程序返回开始 GSK990M G代码 G代码组别解释 G00 01 定位(快速移动) G01 直线切削

源代码结构

操作系统课程设计-10 NachOS-3.4系统的 Makefiles结构说明

make命令与Makefiles结构make是一种控制编译或重复编译软件的工具软件,make可以自动管理软件的编译内容、 编译方式和编译时机。使用make 需要你为你所编写的软件的开发过程和组织结构编写一个Makefile文件。make将根据MAkefile中的说明去自动管理你的软件的开发过程。Makefile是一个文本形式的数据库文件。

make包含以下目标软件的生 成规则: ?目标体(target),即make要建立的目标文件。 ?目标的依赖体(dependency)列表,通常为要编译的源文件或要连接的浮动目标代码文件。?从目标依赖体创建目标体的命令(command)列表,通常为编译或连接命令。

以上叙述在Makefile中用以下 规则形式表示 target:dependency[…] command1 command2 […]

例如我们编写了一个C程序存放在hello.c和一个hello.h文件中,为了使用make自动管理这个C程序的开发,可以编写以下Makefile文件:hell.o: hello.c hello.h gcc -c hello.c hello.h hello:hello.o gcc hello.o –o hello clean: rm –f *.o

这样我们就可以使用make按我们说明在Makefile中的编译规则编译我们的程序了:$make 生成可执行文件hello $make hello.o 生成浮动模块文件hello.o $make clean 清除所有.o文件

html源代码解释

常用HTML代码解释 一、文字 1.标题文字.......... #=1~6;h1为最大字,h6为最小字 2.字体变化.......... 【1】字体大小.......... #=1~7;数字愈大字也愈大【2】指定字型.......... 【3】文字颜色.......... rr:表红色(red)色码 gg:表绿色(green)色码 bb:表蓝色(blue)色码 rrggbb也可用6位颜色代码数字 3.显示小字体.......... 4.显示大字体.......... 5.粗体字.......... 6.斜体字.......... 7.打字机字体.......... 8.底线.......... 9.删除线.......... 10.下标字.......... 11.上标字.......... 12.文字闪烁效果.......... 13.换行(也称回车)
14.分段

15.文字的对齐方向

#号可为left:表向左对齐(预设值)center:表向中对齐right:表向右对齐P.S.

之后的文字都会以所设的对齐方式显示,直到出现另一个

改变其对齐方向,遇到


标签时会自动设回预设的向左对齐。 16.分隔线
【1】分隔线的粗细
【2】分隔线的宽度
【3】分隔线对齐方向
#号可为left:表向左对齐(预设值)center:表向中对齐right:表向右对齐 【4】分隔线的颜色
【5】实心分隔线
17.居中对齐
..........
18.依原始样式显示
..........
19.指令的属性 【1】背景颜色-- bgcolor 【2】背景图案-- background 【3】设定背景图案不会卷动-- bgproperties 【4】文件内容文字的颜色-- text 【5】超连结文字颜色-- link 【6】正被选取的超连结文字颜色-- vlink 【7】已连结过的超连结文字颜色-- alink 20.文字移动指令.......... 移动速度指令是:scrollAmount=# #最小为1,速度为最慢;数字越大移动的越快。 移动方向指令是:direction=# up向上、down向下、left向左、right向右。 指令举例:.......... 二、图片 1.插入图片 2.设定图框-- border 3.设定图形大小-- width、height

程序员代码编写标准指南汇总

Delphi 6 程序员代码编写标准指南 一、序言 二、通用源代码格式规则 2.1 缩格 2.2 页边空格 2.3 Begin…End 配对 2.4 代码文件中通用符号含义 三、Object Pascal 3.1 括号 3.2 保留字和关键字 3.3 过程和函数(例程) 3.3.1 命名/格式化 3.3.2 形式参数 3.3.2.1 格式化 3.3.2.2 命名 3.3.2.3 参数的排序 3.3.2.4 常量参数 3.3.2.5 名称的冲突 3.4 变量 3.4.1 变量的命名和格式 3.4.2 局部变量 3.4.3 全局变量的使用 3.5 类型 3.5.1 大写约定 3.5.1.1 浮点指针类型 3.5.1.2 枚举类型 3.5.1.3 变数和ole变数类型 3.5.2 结构类型 3.5.2.1 数组类型 3.5.2.2 记录类型 3.6 语句 3.6.1 if 语句 3.6.2 case 语句 3.6.2.1 一般性话题 3.6.2.2 格式 3.6.3 while 语句 3.6.4 for 语句 3.6.5 repeat 语句

3.6.6 with 语句 3.6.6.1 一般话题 3.6.6.2 格式 3.7 结构异常处理 3.7.1 一般话题 3.7.2 try…finally的使用 3.7.3 try…except的使用 3.7.4 try…except…else的使用 3.8 类类型 3.8.1 命名和格式 3.8.2 域 3.8.2.1 命名/格式 3.8.2.2 可视化 3.8.3 方法 3.8.3.1 命名/格式 3.8.3.2 使用静态的方法 3.8.3.3 使用虚拟/动态的方法 3.8.3.4 使用抽象的方法 3.8.3.5 属性存取方法 3.8.4 属性 3.8. 4.1 命名/格式 3.8. 4.2 使用存取的方法 四、文件 4.1 工程文件 4.1.1 命名 4.2 窗体文件 4.2.1 命名 4.3 数据模板文件 4.3.1 命名 4.4 远端数据模板文件 4.4.1 命名 4.5 Unit文件 4.5.1 通用Unit结构 4.5.1.1 unit的名字 4.5.1.2 uses子句 4.5.1.3 interface部分 4.5.1.4 implementation部分 4.5.1.5 initialization部分 4.5.1.6 finalization部分 4.5.2 窗体单元

UBB代码使用方法

UBB代码使用方法 [red]文字[/red] 红色 [green]文字[/green] 绿色 [blue]文字[/blue] 蓝色 [white]文字[/white] 白色 [purple]文字[/purple] 紫色 [yellow]文字[/yellow] 黄色 [violet]文字[/violet] 紫罗兰色 [brown]文字[/brown] 褐色 [black]文字[/black] 黑色 [pink]文字[/pink] 粉红色 [orange]文字[/orange] 橙色 [gold]文字[/gold] 金色 [h1]文字[/h1] 标题1 [h2]文字[/h2] 标题2 [h3]文字[/h3] 标题3 [h4]文字[/h4] 标题4 [h5]文字[/h5] 标题5 [h6]文字[/h6] 标题6 [size=1]文字[/size=1] 1号字 [size=2]文字[/size=2] 2号字(偏小) [size=3]文字[/size=3] 3号字(正常大小) [size=4]文字[/size=4] 4号字(偏大) [size=5]文字[/size=5] 5号字 [size=6]文字[/size=6] 6号字 [font=仿宋]文字[/font=仿宋] 仿宋体 [font=黑体]文字[/font=黑体] 黑体 [font=楷体]文字[/font=楷体] 楷体 [font=隶书]文字[/font=隶书] 隶书体 [font=宋体]文字[/font=宋体] 宋体 [font=幼圆]文字[/font=幼圆] 幼圆体 加粗加粗 [u]文字[/u] 下划线 倾斜倾斜 [left]文字[/left]文字左对齐 [center]文字[/center] 居中 [right]文字[/right] 右对齐

代码注释规范说明

Comments criterion of the Code 在多个PROJIECT共同开发的前提下,为了减少修改升级CODE过程中出现失误和方便SI 人员对代码的维护,加强部门整体代码注释规范,建议通过在每一次代码修改过程中添加代码标志符进行注释,这样可以使软件工程师在升级代码的过程中减少错误率,同时可以保持对以前版本代码的修改思路清晰,能在最短时间里复查代码中的错误。 标准C++/C的文件结构: // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. // Use of this source code is subject to the terms of the Microsoft end-user // license agreement (EULA) under which you licensed this SOFTWARE PRODUCT. // If you did not accept the terms of the EULA, you are not authorized to use // this source code. For a copy of the EULA, please see the LICENSE.RTF on your // install media. /** * Port Copyright (c) Hisys Corporation. All rights reserved. * @file batt_pdd.c * Abstract * This file contains battery driver PDD implementation. * Change Log * 2006.2.21 Shi Yuehua Initial Version * **/ 代码注释规范如下: //***********COMMENTS-HISTORY***********// /****************************************************************************** *NAME | SIGN | PROJECT | SUMMARY * *------------------------------------------------------------------------------ *Johson.Li M060806_A HXS006 Use the two methods to measure the battery voltage. *Johson.Li M060812_A HXS010 Change the init array value from 4 to 8. *Johson.Li M060812_B COMMON Change the USB CHANGING conditions. * ........... * ........... ******************************************************************************/ 代码注释标题声明包含四部分: 1.作者名称 2.标记符 3.项目名称 4.摘要 1.《NAME》:修改该部分CODE的软件人员名称(英文名称&中文名称拼音缩写),第一个字母大写。 2.《SIGN》:该标记符应在所有本次修改代码前面声明,主要是为了方便搜索,当我们想查找本次为了实现某个功能所做的代码修改时,可以搜索此标记符,即可找到全部修改过的相关代码段。 标记符:M060806_A M: 英文缩写 060806:代表修改日期为2006.08.06 A:代表当天添加或者修改的第一项功能。如果当日继续做其他有别与本次功能差异的修改,可以采用M060806_B的方法,依次类推(A、B、C、D、E、F……) .

如何看懂源代码--(分析源代码方法)

如何看懂源代码--(分析源代码方法) 4 推 荐 由于今日计划着要看Struts 开源框架的源代码 昨天看了一个小时稍微有点头绪,可是这个速度本人表示非常不满意,先去找了下资 料, 觉得不错... 摘自(繁体中文 Traditional Chinese):http://203.208.39.132/translate_c?hl=zh-CN&sl=en&tl=zh-CN&u=http://ww https://www.wendangku.net/doc/403683623.html,/itadm/article.php%3Fc%3D47717&prev=hp&rurl=https://www.wendangku.net/doc/403683623.html,&usg=AL kJrhh4NPO-l6S3OZZlc5hOcEQGQ0nwKA 下文为经过Google翻译过的简体中文版: 我们在写程式时,有不少时间都是在看别人的代码。 例如看小组的代码,看小组整合的守则,若一开始没规划怎么看,就会“噜看噜苦(台语)”不管是参考也好,从开源抓下来研究也好,为了了解箇中含意,在有限的时间下,不免会对庞大的源代码解读感到压力。网路上有一篇关于分析看代码的方法,做为程式设计师的您,不妨参考看看,换个角度来分析。也能更有效率的解读你想要的程式码片段。 六个章节: ( 1 )读懂程式码,使心法皆为我所用。( 2 )摸清架构,便可轻松掌握全貌。( 3 )优质工具在手,读懂程式非难事。( 4 )望文生义,进而推敲组件的作用。( 5 )找到程式入口,再由上而下抽丝剥茧。( 6 )阅读的乐趣,透过程式码认识作者。 程式码是别人写的,只有原作者才真的了解程式码的用途及涵义。许多程式人心里都有一种不自觉的恐惧感,深怕被迫去碰触其他人所写的程式码。但是,与其抗拒接收别人的程式码,不如彻底了解相关的语言和惯例,当成是培养自我实力的基石。 对大多数的程式人来说,撰写程式码或许是令人开心的一件事情,但我相信,有更多人视阅读他人所写成的程式码为畏途。许多人宁可自己重新写过一遍程式码,也不愿意接收别人的程式码,进而修正错误,维护它们,甚至加强功能。 这其中的关键究竟在何处呢?若是一语道破,其实也很简单,程式码是别人写的,只有原作者才真的了解程式码的用途及涵义。许多程式人心里都有一种不自觉的恐惧感,深怕被迫去碰触其他人所写的程式码。这是来自于人类内心深处对于陌生事物的原始恐惧。 读懂别人写的程式码,让你收获满满 不过,基于许多现实的原因,程式人时常受迫要去接收别人的程式码。例如,同事离职了,必须接手他遗留下来的工作,也有可能你是刚进部门的菜鸟,而同事经验值够了,升级了,风水轮流转,一代菜鸟换菜鸟。甚至,你的公司所承接的专案,必须接手或是整合客户前一个厂商所遗留下来的系统,你们手上只有那套系统的原始码(运气好时,还有数量不等的文件)。 诸如此类的故事,其实时常在程式人身边或身上持续上演着。许多程式人都将接手他人的程式码,当做一件悲惨的事情。每个人都不想接手别人所撰写的程式码,因为不想花时间去探索,宁可将生产力花在产生新的程式码,而不是耗费在了解这些程式码上。

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