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《新次元海王星VII》图文攻略:游戏操作+游戏剧情(普通结局)+精英怪物介绍+小技巧 【游戏简介】

《新次元海王星VII》图文攻略:游戏操作+游戏剧情(普通结局)+精英怪物介绍+小技巧 【游戏简介】
《新次元海王星VII》图文攻略:游戏操作+游戏剧情(普通结局)+精英怪物介绍+小技巧 【游戏简介】

《新次元海王星VII》图文攻略:游戏操作+游戏剧情(普通结局)+精英怪物介绍+小技巧【游戏简介】

21,但是在路上又遇见了像素入侵者,当然要将其消灭掉

22,这个机器人同以前遇到的机器人几乎没有什么两样,除了血比较多之外,打起来很轻松

23,将其打败之后,贝露让涅普姬雅检查一下这个机器人中的零件是从哪里来的,结果发现竟然是来自Lean Box的

24,追踪魔王的脚印来到目的地,进入其中探索

25,这只怪物和刚才在森林中碰到的虽然是不同类型但是同一种族的

趣味游戏全集

1.爱的抱抱游戏规则: 参加人数:20人,分3-4次游戏,4人一抱,3人抱,5人抱都可,最后获胜组: 礼品1份 爱的抱抱是一个类似于五毛和一块的晚会游戏,类似的抱团游戏被用在很多不同的游戏场合中,而该游戏爱的抱抱是娱乐节目快乐大本营的招牌游戏之一,曾出现在N次快乐大本营游戏环节中,给大家带去了很多的欢声笑语,爱的抱抱游戏规则简单,有趣好玩。 游戏规则: 1、首先,选一个人当指挥员,其他人围成一个圆圈跑; 2、指挥员喊“爱的抱抱,爱的抱抱,爱的抱抱”一直喊,最后说一个数,如:3,就3个人抱在一起; 3、判断某人是否属于一个抱抱,必须看是否有其他人抱住了他,不能是只有他一个人抱住了其他人,这样硬贴上去的人要被淘汰; 4、每轮没有和其他人组成一个抱团的人要被淘汰,当游戏剩余到最后两人时,那队人员全部被淘汰则需要接受惩罚。 下面我们来看一段曾经的快乐大本营游戏爱的抱抱视频,通过视频了解一下该游戏的细节。

2.晚会游戏——拥挤的公交车 参加人数:3人一组(男女搭配为佳)游戏开始后,每队必须站在纸筒中,行走到前方8米(视会场大小调整)远的板凳处,绕一圈再返回到原点,最快的一队获胜; 拥挤的公交车是一个“痛”并快乐的晚会互动游戏,也可以说是一个痛快的游戏,痛快的告诉领导:小职员挤公交不像开车,真的很辛苦,下次迟到千万不要罚款哦。 游戏道具:报纸、胶带 游戏规则 1、每队发三张报纸,一卷胶带,一把剪刀; 2、首先给每队2分钟时间使用以上道具,将报纸做成一个圆筒,三人必须能站到纸筒中; 3、游戏开始后,每队必须站在纸筒中,行走到前方8米(视会场大小调整)远的板凳处,绕一圈再返回到原点,最快的一队获胜; 4、如果中途纸筒破裂开,则必须就地将其粘好。 游戏也可以采取接力赛的方式进行,一队跑到目标处再折返,然后将纸筒交给下一队使用,比如一轮有3队,则那一轮用时最少就获胜。

校园游戏活动新闻稿范文精选

校园游戏活动新闻稿范文精选 校园游戏活动新闻稿范文精选 【第1篇】校园游戏活动新闻稿 ――亲子趣味运动会活动经过家校团队的前期筹备,3月24日下午,我校举办了一场以“和谐、阳光、健康、快乐”为主题的亲子趣味运动会。一、二年级的学生和家长参与了此次活动。 前来参加此次运动会的家长们凭借家校合作团队发放的“家长进校卡”井然有序地签名进校。 参赛的亲子队伍分年级组成8个小组,在各班主任和任课老师的带领下,分步完成各项活动。活动现场共设有“夹球跳接力”、“碎碎平安接力”、“踩石过河接力”、“袋鼠跳接力”、“掷飞镖”、“三人四足走接力”、“趣味保龄球”、“尊老爱幼”等8个项目。这些项目均需要家长和孩子共同合作完成,小选手们与家长的一次次配合,赢得了阵阵掌声与欢呼。参加此次活动的家长都表示,有这样合作完成游戏的机会很开心,与孩子的沟通更亲密了。 我校通过开展此次亲子趣味运动会,让孩子与家长一起体验运动的快乐,加强了家长与孩子之间的情感交流。同时激发了学生参加体育活动的兴趣,在活动中增强了团结协作、遵守规则的意识,提高了学生的身体素质。此次活动通过趣味游戏体验的方式,旨在游戏过程中拉近家庭成员之间的距离,增加亲子互动与沟通分享,增添了家庭乐趣。

【第2篇】校园游戏活动新闻稿 ――民间体育游戏展示活动12月25日下午,xxx外国语学 校幼儿园在校体育馆举办了一场别开生面的活动――“迎新年庆圣诞”幼儿民间体育游戏展示活动。 活动前一个月我们xx班的老师和幼儿就在积极的排练,此次 的节目编排有别于一般的舞蹈,是要将我们日常玩的民间体育游戏,结合音乐融合舞蹈进行表演,既不能失去游戏的趣味又得有舞蹈的优美。排练是辛苦的,但是孩子们不叫苦不叫累,不厌其烦的一遍遍训练、彩排。活动当天,家长们早早的就来到了体育馆等候。我班部分幼儿表演《幸福拍手歌》和《彩虹伞》,还有部分幼儿表演《丢手绢》和《跳皮筋》,孩子们精彩的演出赢得了家长们热烈的掌声。活动一结束,家长们蜂拥到自己孩子身边,给予了孩子赞许,也对老师的辛苦付出给予了肯定。 因活动当天是圣诞节,幼儿园给每位小朋友准备了一份小礼物,当孩子们领到礼物后,幸福的笑着跳着,开开心心的拉着爸爸、妈妈的手回家了。 活动前的排练是辛苦的,但当看到孩子们圆满的完成了演出, 所以的辛苦都是值得的! 【第3篇】校园游戏活动新闻稿 ――游戏―让我们在快乐中成长国庆前夕,xx第一小学校园 里热闹非凡,队员们个个充满快乐的笑容,原来这里正在开展“校园游戏乐陶陶”为主题的第一届校园游戏节活动。本学期,学校提出了

历奇游戏

第一课变形金刚适用年级:所有年级 一、游戏目的: 1、培养团队精神,促进组员的沟通。 2、提升解决小组问题的能力。 3、产生小组领袖,提升小组动力。 二、人数:8——12人一组为佳。 三、课时:1课时 四、场地:室内或室外 五、器材:无 六、游戏操作: 热身游戏:一拍即合 游戏:变形金刚 一、游戏操作: 1、导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。 2、最好又最快的小组获胜。 二、讨论问题示范: 1、在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢? 2、为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务? 三、技巧变化: 1、导师可以从易到难地布置任务。 2、可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。 四、注意事项: 1、变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。 2、所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。 第二课穿越太空适用年级:5、6年级 一、游戏目的 1、培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。 2、促进小组成员之间的沟通与理解。 3、挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。 二、人数:10——15人为一组。 三、课时:1课时 四、场地:户外平地。 五、器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。(呼拉圈可用地上画圈代替) 六、游戏操作: 1、分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式) 通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。 2、把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。 3、告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接

英雄无敌3秘籍攻略-英雄与兵种-操作与游戏设定等(新手必备啊!!)

英雄无敌3常识整理 一.兵种与英雄 (1)城堡一级兵枪兵是一级兵里比较强的,初期可以作为主要伤害输出和肉盾,特技为抵抗骑士冲锋,综合能力仅次于半人马。二级兵弓箭手在初期作用很一般,但是升级为神射手后就能两次射击,直到后期杀伤力仍然可观。三级兵狮鹫是人类中期的重要部队,除了以其较高的数据作为近战主力,还能凭借多次反击在出祭司之前大幅提升人族军队的攻城能力。皇家狮鹫的速度与骑士相同,又使其为骑士骗反击提供了极大的便利,作为双格部队在堵路方面也很好用,可以说是难得一见的低成本多面手。四级兵剑士属于高攻击输出型部队,阵亡率较高,由于其两次攻击的特技一般需要配合骗反击战术。五级兵祭司在五级兵里只算中等,但在攻城战或对射中有一定作用,近战伤害不减。六级兵骑兵属于不错的六级部队,冲锋特技要求走位相当精准,是人族军队中的主要力量。七级兵天使是当之无愧的七级兵老大,特技士气+1,升级为大天使后可以复活己方部队,而且除生命值小于黑龙和泰坦外其他属性全部最高。英雄方面人族牧师英雄中最好的要属特长祈祷的罗尼斯,后期十字军冲全图;艾德里得的寒冰魔环还算可以;阿德拉的神灵佑佐虽说不错,但是一般玩家更加看重她的外交术,有时是决定胜负的力量。骑士英雄中应属姆克拉爵士,在对射和冲锋时可以大大提升人族军队的优势,可以说与罗尼斯共同组成人族军队的核心;特长箭术的欧灵在一些以远程为主的战斗中作用不可忽视,有时一箭之差也可决定胜负。其他英雄中特长理财术的罗德哈特在一般地图中都是禁用的,而特长+350金币的凯特琳由于有初级智慧术和初级智力被许多玩家看好。另外特长虚弱无力的库斯伯特也因有理财术而被认为是不错的辅助英雄,几乎所有官方战役中都作为人族部队的辅助英雄出现。 (2)壁垒城的一级兵半人马是一级兵中最强的,其较高的速度使其在面对低级远程兵时有很大优势,有压制敌方远程兵、保护大精灵或作为初期主力近战的作用。二级兵矮人防高血厚,但是速度极慢,是守城堵缺口的理想部队,特技抵抗,矮人有45%几率,战斗矮人有55%几率。三级兵木精灵是三级兵中最强的,是壁垒主要攻击输出,升级后可以射击两次,在初期有大精灵的壁垒军队基本是无敌的。四级兵飞马是与大精灵配合战斗的理想兵种,以其惊人的速度可以保正英雄先手施法,并且在堵路、堵城门、吸引慢速军队攻击等方面用处很大,特技使对方英雄魔法消耗+2。五级兵枯木卫士抗打程度仅次于蛮牛,但是速度奇慢,特技始被攻击的敌人无法移动,一旦枯木卫士离开则效果消失,可以说枯木卫士是种标准的肉盾型单位。六级兵独角兽特技双目失明,有魔免几率,战术价值较高。七级兵绿龙免疫1—3级魔法,升级到金龙免疫1—4级魔法,攻防超过黑龙但少50点生命。英雄方面,巡逻兵英雄一般选特长后勤学的凯琳,初期发展较快,开始带箭术,偷袭往往很痛快;杰诺娃加350金币也有一定价值。德鲁伊英雄中特长霹雳寒冰的艾拉戈和特长智力的艾丽莎都是不错的选择,一些特殊战斗中特长屠杀成性的克洛尼斯大有用武之地。如果对手是要塞,用艾丽斯给银飞马加一点速度来失明龙蝇显得很有脑子。 (3)塔楼的一级兵小妖精属性一般,但升级为大妖精后是一级兵中唯一的远程部队,初期有一定作用,中期将被法师取代。二级兵石像鬼是一种速度比较快的无生命飞行单位,属性也很一般,初期作为提速部队中后期被神怪取代。三级兵石人以较高的防御著称,能抵抗65%的魔法杀伤,升级为铁人能抵抗75%,作为守城部队与没有护城河的塔楼配合并不默契,但经常作为大规模主力作战的决胜力量出现。四级兵法师可以使英雄减少2点魔法消耗,也是除幻影射手外唯一能不受城墙影响的远程部队,军队中有法师的英雄有一系魔法就能把魔程也没有。三级兵地狱猎犬属性还算不错,升级之后对方不能反击而且能同时攻击前方的三个单位,可以作为初期的主力部队。四级兵恶鬼攻防较弱,但和邪神王配合即可达到与墓园“骷髅海”类似的效果,但是其战斗力是骷髅海不能相比的。五级兵邪神升级为邪神王是

团建游戏大全完整版

团建游戏大全完整版 The latest revision on November 22, 2020

团建游戏大全(完整版) 团建这件事,你头疼了吗想不到送什么礼物吗想不到玩什么游戏吗想不到去哪里玩吗预算太少场地限制员工觉得没新鲜感因为团建搞好了才是“团建”,搞不好了就是“团见”,一不小心搞砸了,就变成了“团歼”。想组织一次让老板、HR、员工都满意的团建,真的好难啊!今天,给大家双手奉上流行团建秘笈,再也不头疼了!跟着鲸鲸牵着皮皮虾走起来!一、平民版(室内版)1、宾果游戏游戏规则:我去过的地方(只能是国内的城市,地级市和直辖市都可以,如厦门市,重庆市),游戏题目可以自定义风格每个人在9宫格纸写上题目相对应的9个答案(如厦门),按顺序发言,发言人说出自己任意一个答案,简单1分钟分享你与这个城市的故事别人有同样答案的可以举手表示,发言人和有同样答案的人可以在自己的9宫格中打勾。最快连成两条线的人算赢(连线不论方向,有无共同点均可)游戏亮点:大家能够分享自己的故事,让别的小伙伴更加立体地了解彼此2、谁是卧底游戏规则:每个人拿到牌,不知道自己身份。平民们拿到相同的一个词语,卧底们拿到与平民相似的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,同时也要给同胞暗示。每轮描述完毕,所有人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局。卧底全部出局,则平民获胜;平民全部出局,则卧底获胜。游戏亮点:小伙伴们能切磋演技3、千奇百趣答题游戏游戏规则:分为几组,主持人会播放视频(有提示和悬念),让各组在限定3分钟内猜有趣的点,小组成员可以讨论。每个小组有2分钟阐述理由,哪个小组的答案和视频答案最接近为胜出的小组。游戏亮点:小伙伴们能发挥想象力二、平民版(室外版)1、躲避球游戏规则:两组对抗,每组选一位组员作为女王,其他为骑士。每个人都要用球去打对方队的成员。骑士要保证女王及自己不被

【我的世界】设置攻略

大家好,这里是攻略君,今天要为大家介绍设置中剩下的部分:视频设置,控制设置与资 源包设置。 首先,我们还是按下esc键,可以看到如下图所示的界面。 我们首先选择视频设置,如果没有出现异常,那么我们可以看到如下图所示的界面: 其中图像品质控制着方块材质的精细程度,例如我们如果开启流畅模式,树叶就不会出 现缝隙,而高品质选项下的树叶可以看到缝隙。 第二项是渲染距离,我的世界的视野范围其实受到多种影响,一般来说,渲染距离越大,我们可能看到的东西就越多,视野也就更远,但太远的渲染距离会导致卡顿。所以需要我们 根据电脑配置的不同自行选择最合适的配置。

第二行起的平滑光照决定了不同亮度方块间的材质过渡情况,如果平滑光照完全关闭,那么不同亮度间的色差就会非常生硬,反之则会用更平滑的方式来表现。 最大帧率决定了游戏的FPS我们一般显示器的刷新率是60,高FPS会给我们更顺畅的游戏体验,但过高的FPS可能会导致一些问题的发生。所以我们还是要根据自己的电脑选择最合适的设定。 第三行起的3D效果如同字面意思,会使游戏画面呈现出红蓝眼镜的3D效果。 视角摇晃正如同字面意思,是你行走或者奔跑的时候,视角会出现模拟现实生活行走时的摇晃感,如果关闭了,那么你行走的时候,人物视角不会发生摇晃。 第四行第一项界面尺寸,若你选择自动,那么他会根据你当前的窗口大小自动调节你的界面尺寸,这一项建议选择自动,否则可能会出现下图所示的尴尬情况。 当你选择小尺寸而窗口过大的时候 亮度是一项非常实用的视频选项,你将其设置的越高,你的游戏就越亮,你也就越能看清黑暗中的东西,就在没有火把的夜里,或者是漆黑一片的矿洞内,你都可以使用这一项功能来保证你可以看清黑暗中的事情。(当然你也可以在恐怖地图中把他设置到最大来减轻恐怖感)。 云这一项则决定了你游戏是否存在云朵,也决定了你的云彩是否为立体,一般来说,高品质的云是立方体,而流畅的云只是一层白色的方块。

FC策略游戏 勇者斗恶龙3全攻略

FC策略游戏:勇者斗恶龙3全攻略 作为奠定日本国民级RPG游戏的一部作品,《勇者斗恶龙3》绝对是系列中必玩作品之一,游戏中首次加入了当时还很少见的职业系统,DQ系列著名场所露易达酒馆也首次登场,双大陆的设定以及自由的职业转换系统和对前两作剧情的说明让本作当年大卖特卖。不过这款游 作为奠定日本国民级RPG游戏的一部作品,《勇者斗恶龙3》绝对是系列中必玩作品之一,游戏中首次加入了当时还很少见的职业系统,DQ系列著名场所露易达酒馆也首次登场,双大陆的设定以及自由的职业转换系统和对前两作剧情的说明让本作当年大卖特卖。不过这款游戏的难度也非常之高,特别是在日本打八岐大蛇时的难度相当之高,下面就给大家带来一些实用的金手指代码,希望对大家有用。 看到这个界面,老玩家估计要泪流满面了。。。。。。 071C-01<当前HP> 07AC-01<当前金钱> 0724-01<最大HP> 070C-01<聪明> 072c-01<当前MP> 0734-01<最大MP> 0704-01<力量> 0714-01<体力> 0708-01<速度> 0710-01<幸运> 0744-01<经验> 076c-01<道具第一位>01棍棒02铜剑03圣匕首04铁矛05铁斧 06钢剑07魔道杖08毒针09铁爪10云雨杖11盖亚剑 12微波杖13破坏剑14双刃剑15力量杖16诱惑剑17神力剑 18游隼剑19大榔头1a闪电剑1b雷神杖1c王者剑1d草芷剑 1e屠龙剑1f审判杖0a荆棘鞭0b大剪刀0c链条刀0d雷神剑 0e吹雪剑0f魔神斧 20布衣21练功服22皮凯23华服24铁凯25钢凯 26魔凯27闪躲服28光之铠29铁围裙2a演出服2b武斗装 2c魔法衣2d地狱铠2e防火衣2f锁子甲30旅人服31救生服 32魔法甲33龟壳甲34大地甲35公龙甲36利刃甲37天使袍 38皮盾39铁盾3a力盾3b勇者盾3c悲伤盾3d青铜盾 3e猫形盾 3f金冠40铁盔41神奇帽42魔头盔43头巾44鬼面具 45皮帽46铁假面47圣守护48戒指49幸福鞋4A黄金爪

大众传播游戏理论视角下的新闻游戏研究

目录 第1章绪论 (1) 1.1 研究缘起 (1) 1.2 研究目的和意义 (2) 1.3 研究现状 (3) 1.3.1 国外研究现状 (3) 1.3.2 国内研究现状 (5) 1.4 研究方法 (8) 1.5 研究难点和创新点 (8) 1.5.1 研究难点 (8) 1.5.2 创新点 (8) 1.6 相关概念界定 (9) 1.6.1 新闻游戏 (9) 1.6.2 大众传播游戏理论 (9) 第2章大众传播游戏理论概述 (11) 2.1 大众传播游戏理论的引入 (11) 2.1.1“游戏”:大众传播游戏理论的核心概念 (11) 2.1.2 “游戏的人”:约翰?赫伊津哈的游戏研究 (12) 2.2 作为游戏的传播:威廉?斯蒂芬森的大众传播游戏理论 (14) 2.2.1 “社会控制”与“选择性会聚” (14) 2.2.2 “工作”与“游戏” (15) 2.2.3 “传播痛苦”与“传播乐趣” (17) 2.2.4 “自己”与“自我” (17) 第3章新闻游戏概述 (19) 3.1 新闻游戏的源起 (19) 3.2 新闻游戏的发展历程 (20) 3.3 新闻游戏的分类 (22)

3.4 新闻游戏的特征 (25) 3.4.1 传播方式:沉浸式传播 (26) 3.4.2 表达手法:程序修辞 (26) 3.4.3 互动体验:参与式互动 (27) 3.4.4 叙事策略:娱乐化叙事模式 (28) 3.4.5 内容呈现:真实与虚拟相结合 (28) 第4章基于“游戏”理论视角下的新闻游戏解读 (30) 4.1 新闻游戏是社会控制和选择性会聚下的共同产物 (30) 4.1.1 社会控制是新闻游戏产生的基础 (30) 4.1.2 新闻游戏是选择性会聚的必然结果 (31) 4.2 新闻游戏的“游戏”属性与“工作”属性并行不悖 (32) 4.2.1 新闻游戏的“新闻”本质与“工作”属性 (32) 4.2.2 新闻游戏的“游戏式”程序修辞与“游戏”属性 (33) 4.3 新闻游戏“传播乐趣”与“传播痛苦”并存 (33) 4.3.1 “传播乐趣”是新闻游戏的基本要义所在 (34) 4.3.2 新闻游戏同时也伴随着“传播痛苦” (34) 4.4 新闻游戏中的“自我”与“自己” (35) 4.4.1 新闻游戏“阅读”中的“自己” (35) 4.4.2 新闻游戏“阅读”中的“自我” (36) 第5章对当下新闻游戏发展现状的反思与建议 (37) 5.1反思 (37) 5.1.1 刻意追求选择性会聚的效果,有偏离社会控制轨道的风险 (37) 5.1.2 “游戏”色彩过浓,“工作”的公共属性有所淡化 (37) 5.1.3 “传播乐趣”成为主流,“传播痛苦”正被遗忘 (38) 5.1.4 沉迷于“自我”,忽略“自己”的社会角色 (38) 5.2 建议 (39) 5.2.1 遵守社会控制规则,在选择性会聚下彰显自我意识 (39) 5.2.2 合理控制游戏的“度”,并将“工作”公共属性融入其中 (40)

新闻稿,发生在校园一切有趣好玩的事

篇一:《校园游戏活动新闻稿》 游戏——让我们在快乐中成长中北一小校园游戏节见闻国庆前夕”中山北路第一小学校园里热闹非凡,队员们个个充满快乐的笑容,原来这里正在开展”校园游戏乐陶陶”为主题的第一届校园游戏节活动。本学期,学校提出了提高学生学习生活品质、丰富学生学习经历的办学思想,修订了学校民族文化校本课程的方案,制定了"游戏"课程,在丰富多彩的游戏中,锻炼学生的能力,养成良好的品质。学校以游戏活动为挟入口,让队员们找回童年欢乐时光,充分感受游戏中的快乐。从寻找游戏,学会游戏,快乐游戏,新编游戏,队员们全情投入。查找资料、询问长辈,寻找设计活泼有趣的游戏活动,有民间韵味十足的"扯响铃"、"踩高跷"等;有充满童年回忆的"滚铁环”、"丢手绢"、"造房子"等;也有趣味十足的"斗鸡"、"套圈”、"猜司令"、"真人飞行棋"等;还有健脑益智的"24 点”、"棋类比赛"、"趣味游戏棒"等游戏。同学们准备游戏道具、制定游戏规则、互传游戏诀窍,每个人都积极参与。游戏活动的开展让学生在繁忙的学习中得到放松、得到快乐,找回童年时属于自己的欢乐。游戏节那天,同学们欢天喜地、尽情游戏,游戏中他们遵守规则,互帮互助、团结协作,充分体会到"游戏,让我们在快乐中成长"。 篇二:《校园趣事作文》 校园趣事作文(一) 每天发生的趣事像五彩斑爛的梦,想玲珑剔透的珍珠,使人留恋,使人向往, 在那似懂 非懂的年纪里,往往会发生很多趣事,令我印象最深刻的是一件发生在校园里的事。

令我印象深刻的是一件校园趣事发生在一节快乐、放松的体育课当中。在我们小学生心里,体育课自由活动本是很快乐、有趣的,可是被我班的几个小调皮蛋给搅黄了。 怎么搅黄的呢?他们这几个可真厉害,抓住我们女生胆小的弱点,专门抓一些蚂蚁,小虫子,小螳螂等来吓唬我们。身为女生的我,看到同伴们被追得上气不接下气,当然不甘示弱。 于是我原地站住不动,当他们朝我扔来的时候,我下定决心,向他们奔去, 我瞄准目标;大蚂蚁,—扑,—跳,—甩,就把大蚂蚁甩到地下。调皮蛋们拼命的找,都没找到,没想到那只蚂蚁竟落在我手上,我当然不会交给他们,然而, 我当着他们的面,把他们所称为"小强"的大蚂蚁给踩死了。 事后,他们都说我是杀死"小强"的凶手。顿时,我总觉得自己做错了,可我却觉得这一节课非常有趣,趣就趣在我在把蚂蚁甩到地的动作和他们给蚂蚁取的名字。 虽然这一件校园趣事令人难忘,但去卩过得很快乐,很有趣。也使得我从中明白了一个道理不可以欺负小动物,他们虽然不是人,但也是有生命的。 校园趣事作文(二) 今天,我们教室里彩带交错,—串串五颜六色气球,非常的漂亮,电脑播放看《感恩的心》这支歌。

游戏行业新闻撰写经验总结

新闻撰写经验总结 60分新闻:基本达到发布标准 一、视角明确:三要素(节点、角度、类型) 写游戏行业新闻首先要明确三大要素:新闻的类型、新闻的角度、产品的节点。 (一)明确节点。 任何市场行为都由节点决定,节点决定了新闻类型、角度。节点可以理解为用以划分不同发行阶段之间的重要时间点,就好像是竹子的竹节一样。节点包括封测、开放性测试(上架App Store、安卓不删档)、公测、新版、资料片、周年庆等。每一篇新闻在不同的发行阶段都有不同的作用。 (二)明确角度。 新闻角度大致可分为官方、媒体、行业三大角度,这里的角度对应的是新闻笔者的角色,角度确定后进一步需要确定这篇新闻的受众(写给谁看),进一步确定新闻内容的角度(内容切入点)。每一种角度的新闻都有各自不同的作用,官方角度偏硬,通常用于一手消息的直接曝光;媒体角度偏软,用以从侧面对产品进行宣传及品牌维护,行业角度受众不同,需要更高角度。新闻角度应该根据节点灵活调整,形成立体的整体包装。 ①官方 官方新闻的显著特征是,在提到产品名称的句子里以产品名称作主语。官方重点新闻语言风格和措辞上要有官方的样子,不可太随意;日常新闻新闻可以轻松一些,但也要注意,我不是针对日常新闻,我是说所有新闻都不要涉及政治和敏感事件! ②媒体 媒体角度软文是指官方自己佯装媒体身份写的新闻。此类软文与官方新闻行文上最显著的不同就是提到产品的时候不再以产品名作主语,而是说“这款手游”“这款产品”“该产品”,或“心之城堡这款产品”,比如“媒体软文由于是第三方角度(三方指官方、玩家、媒体),立场上比官方更客观,看起来内容可信度更高,因为玩家知道官方会吹牛逼。风格的话可以很轻松戏谑,但这不是目的,轻松之余把我们的产品安利给大家才是极好的。 ③行业 行业角度其实是媒体角度的一个分支,但行业稿更高屋建瓴,要从整个游戏行业的高度分析产品,写作难度稍高,平时接触较少,暂不详述。 下面举个例子: 官方角度:《心之城堡》作为一款童话风格手游秉承了原汁原味的经典童话风格。 媒体角度:作为一款童话风格手游,《心之城堡》秉承了原汁原味的经典童话风格”。 (三)明确类型。 游戏垂直新闻类型大致可分为曝光、预告、维护、盘点、评测、攻略、专访、活动、倒计时、节点、视频等等,其中曝光性新闻只能是官方角度;根据类型的不同,每种新闻的写法也不

同人游戏杨家将传奇详细攻略

杨业讨贼全灭敌人可得,金刀 杨业--小强盗头杨业V大强盗头(可得太平清道领)本关要当心那个道士所以一开始应该尽量在毒范围之外先去拿恢复豆再去杀道士 泽州之战触发所有单条可得布手套 杨业V高怀德杨延嗣V萧华杨延德V赵嶷本关想拿2个物品留下一个弓兵还是小心潘仁美的毒 卧龙坡之战触发柴美容的对话可得皮盔 杨延昭--柴美容杨延德V呼延赞先用杨延昭和杨延嗣干掉柴美容不然会毒死杨延德第4回合杨渊平出现利用杨延嗣树林优势还是留下高怀德去拿潘仁美下面的东西 七郎劫营击败赵光义可得战神戒指 战前把皮盔给杨延昭杨延嗣V呼延赞(撤退)杨延嗣--杨业杨延昭--柴美容杨延嗣--赵光义杨延嗣开始时候会自动霸气基本没危险杨延昭开始向下走站在2火中间吃豆挺到第4回合杨业出现 尽早触发杨延嗣V呼延赞(撤退)注意敌人少于6个回全军撤退就拿不到戒指了赵光义血少于80也会撤退利用杨延嗣对话赵光义降防杀死 宋帝救援战全灭敌军,可得宝物白银铠 (兀里奚--赵光义兀环奴--赵光义)完成一个就可耶律休哥--杨业杨业--赵光义杨延昭--赵光义杨延嗣--赵光义兀里奚--杨延嗣杨延昭V兀环奴 把敌人都引到山上来杀杨门虎将和战神在山上很有优势杨延嗣遇到赵光义会加攻等耶律底溪上来在接触利用战神戒指双击杀死攻城时候把敌人引出灼热范围范围外提示杨延昭也会补血 第一章血映征袍 七郎打擂触发柴美容--潘仁美杨延昭柴美容没有撤退得宝物圣者宝剑 杨延昭--柴美容想拿宝物开始要选择和他们拼了本关难点保护柴美容以及触发柴美容对话潘仁美上面那3个向右走和6郎7郎回合一起向左上 赤岗之战触发杨业和耶律沙的对话得宝物黄金铠 杨延德V刘黑达杨延昭V耶律胜杨业--耶律沙本关步步为营依次引出敌人不难但还要注意回合敌人最下面的策士给杨延嗣金刀战神戒指秒杀策士 瓦口关之战我军无撤退得宝物倚天剑 杨延嗣V耶律高杨业V韩暹开始杨业等向下走杨延德不动第4回合有部分敌人主动出击我军第7回合放火放火后全军攻南关注意南关下面还有个解毒药记得拿上我军达到东关敌人会发动步兵3格范围内我军都混乱注意别让杨八郎混乱混乱全苏醒后应该后退引敌人出城优先消灭策士 幽州之战敌军将领全部败退,可得漆黑道袍 杨延嗣--萧天佑苏天龙--杨延嗣沙里江--杨延嗣梁兴州--杨延嗣杨业-- 杨延嗣杨业--耶律尚

4条小新闻

早7点:阿里IPO考虑保守估值防止股价大跌 1、传阿里巴巴考虑保守IPO估值防止股价大跌 据消息人士透露,比起去年Facebook的估值,阿里巴巴考虑的估值额更保守一些。在估值上,阿里巴巴已经像Facebook一样进入投机热的早期。今年,阿里巴巴估计营收增长59%,一些分析师曾预计阿里巴巴估值最高达1000亿美元,Facebook IPO时估值达1040亿美元,二者相当。估值过高可能会惹怒股东,并导致股价上市之后下跌,Facebook IPO之后市值蒸发近半。一些股东将出售部分股份,而其它股东则告诉公司,它们会在IPO时买入股票。另外,在挑选IPO承销商时,阿里巴巴也会采取与Facebook相反的方法。根据阿里巴巴与雅虎的协议,阿里巴巴会在香港或者美国上市。 1、联想亚太区主管:PC不会死亡出货仍巨大 联想亚太区主管米尔科-范杜伊吉(Milko van Duijl)最近接受采访时提到:“PC不会慢慢消失。虽然市场可能没有增长,或者略有缩减,但从IDC的数据来看,PC市场规模仍然庞大。”“我们之所以留在PC业务中,主要是因为我们相信:PC产业向个体提供生产性工具,它已经拓展成个人个性的延伸,将它变成全球性业务对我们来说很重要。成为PC产业第一名,这一直是我们的动力所在,我们的防卫和攻击战略3年来一直有效。Think业务在中国的利润持续增长,它是面向大客户的商务业务;我们在新兴市场增长迅速,尤其是印度等市场,我们想成为第一名。” 2、任天堂要让游戏机支持智能手机APP 据消息人士透露,任天堂正在修改游戏机,好让用户在游戏机上使用智能手机应用程序,任天堂目前处在亏损中,公司正谋求扭亏。任天堂希望智能手机软件能刺激游戏机销量,从而使得游戏机上流行游戏的销量能增加。 3、全球100亿设备用USB 发明人曾花6年游说 时至今日,全世界有超越100亿台设备使用USB,这让USB共同发明者阿杰伊-巴特(Ajay Bhatt)在计算机名人堂中占有一席之地。巴特说他花了6年时间游说各方接受USB。最初:“我以为这只是个4000万美元的商机。”但如今USB已无所不在,远远超过巴特当时的想象。 4、三星S4陷入发热门:开3D功能1小时55度 韩国《亚洲经济》报道,三星手机Galaxy S4刚上市不到半个月,就已经陷入“3D游戏和视频运作时散热效果不佳”的“发热门”。韩国电子产品硬件评估单位Playwares检测发现,Galaxy S4在开启3D功能一个小时后,机身正面最高温度可达摄氏55度,背面最高温度可达58.8度。

《变形金刚》游戏全部通关流程攻略

基础讲解: 正式开始游戏前有一段开场动画,推荐看完,制作得不错。同时也算是了解一下电影版变形金刚的剧情,毕竟电影版和曾经的G1系列差别还是很大的。 第一次游戏的时候会要求玩家选择所属派别:Autobot(博派)和Decepticon(狂派) 游戏界面解释如下图:(暂时只提供攻略先行的Autobot界面) ~Autobot~ 角色的操作性根据体型和汽车形态是有差别的,不是之前所谓的难以驾控,在熟悉角色以后操作就变得很自然简单了。 机器人形态是可以一直按住W键攀爬建筑物的,后期的追逐战里面要灵活应运攀爬技能和跳跃技能。

大黄蜂:汽车形态下,操作最为不易的角色;机器人状态很灵活。 铁皮:不管是汽车形态还是机器人形态操作都很容易上手。 擎天柱:汽车形态下,变向较慢。机器人状态下,速度比较慢,但是很转向很稳。 第一章:The Suburbs(四小关) 这关都是由大黄蜂作为主角的关卡,主要讲述和地球人SAM相遇的过程。 1、操作练习——熟悉机器人形态的武器使用和近身格斗,这里推荐近身格斗(默认为E键),按照地图的标示前进即可完成。 2、操作练习——熟悉汽车形态下面的操控(鼠标中键上拨即可变形)。开始需要追逐敌方汽车并攻击,使之成为机器人形态,然后近身狂按“E”即可轻松解决掉;后期三个敌人的时候由于多了时间限制就显得

比较麻烦点,最简单的方法是预判敌人前进路线,变成机器人状态攻击他们使之全成为机器人状态以后再消灭掉。 3、对付狂派路障——和他战切记开始是不能近身的,需要站在远处用Q键拾起重物瞄准以后击向他,趁他硬直的时候再近身攻击,反复几回合就可击败他(途中要换地点PK,需要注意时间限制)。有手型标示时候可以拾取物品 4、破坏雷达和能源设施——难以想象这关是博派所为,不过为了不让敌人得到资源,只能这样了。根据地图提示摧毁雷达和电力设施就好了,还是要注意地点切换的时候有时间限制。另外在第二个地点有敌人前来干预破坏,需要注意防范。

《NBA 2K13》游戏设置战术详解

《NBA 2K13》游戏设置战术详解 NBA2k13是NBA2k系列下的第十三部作品,NBA 2K13将首次加入NBA全明星每周竞赛,自放出以来就受到了广大爱好篮球的玩家们欢迎,在NBA2K13中战术是非常重要的,玩家拥有好的战术将会在游戏中体验到无穷的乐趣。现在就来看一下NBA2K13中的游戏设置战术。 NBA游戏中除了每个队员都有自身的进攻战术之外,其实在非战斗过程中也是存在战术的,在比赛还没有开始的时候,其实战斗就已经开始了,这样游戏设置也是非常关键的,如果不能设置成自己习惯的操作按键,那么玩家会在游戏中将会无法正常的操作。 1、开始菜单战术设置 当我们开始一场快速游戏时,如果什么按钮都不按或是直接略过开场视频,比赛就会直接到双方跳球的画面,比赛就开始了,而如果在还没有进入跳球画面的时候按一下START键,画面就会先跳到先发阵容的菜单 在这里可以看到双方球队的先发阵容,这时你就可以根据对方的先发来调整自己的先发,比如你想让韦德当控球后卫,让查莫斯当得分后卫,那就先点一下查莫斯,当他前面的小方块亮了,再点一下韦德,他们就互换位置了。

当选好先发后再按一下START键,就会跳到防守设定菜单,在这个菜单里也可通过点选更换防守人。 更多相关资讯请关注:nba 2k13专题 [pagesplitxx] 通过LF自2和RF2调到包夹防守,包含了五种级别,分别为自动、从不、在禁区、切入、总是,可根据对手的情况选择防守类型 自动:电脑自己判断是否去包夹,对一些无关紧要的球员可以采用自动 从不:从来不去包夹 在禁区:只在篮圈周围进行包夹,比如对魔兽、波士或是伊巴卡这样的超强内线,球一到他们手里,就会有人去包夹他们,导致命中率下降。 切入:主要针对喜欢突破的球员,比如韦德、维斯布鲁克、罗斯、保罗,一切入到内线就 包夹。 总是:不管是么时候都包夹,在一些关键时刻,比如科比要最后一投,这时就不管三七二 十一,只要拿到球就包夹他。

游戏资源合理使用指南

游戏资源合理使用指南 金币、蓝钻和红钻作为游戏内的硬通货。游戏里的大部分功能都需要消耗金币来完成的,对于平民来说,金币来之不易,大部分刚接触《神鬼幻想》的玩家都不清楚金币应该花在哪些地方才是最有用的。而红钻与蓝钻相比于金币来说是更为高级的两种资源,怎么合理的使用显得更加重要。下面,让Jun教你如何合理利用这些游戏中的资源。 金币获取途径 1、拍卖行; 2、活跃度礼包; 3、副本以及试炼地图奖励; 4、红钻交易兑换; 5、白金会员奖励; 6、商城购买大钱袋。 玩家主要通过这些途径获得金币,金币在日常游戏中有着非常重要的作用。下面列举出几个金币必须要优先使用的地方,希望能对各位玩家有所帮助。 金币使用指南 1、生命药剂(优先推荐购买) 生命药剂作为游戏里人物战斗时的生命补给能源,必须要优先摆在第一位。玩家可以在家的草莓波波利商店使用金币购买对应等级生命药剂,目前使用金币能够买到的药剂一共有四种,对应四个等级节点。这里建议各位玩家都跟着等级去购买药物,如果你对自己的操作有信心,那么使用1级的生命药物将会非常节省金币。

我在35级的时候依然使用等级1的生命药,因为我玩的是魔导师,虽然脆皮,但在战斗过程中经常跑动攻击,和敌人肉搏的情况比较少,相对来说消耗的血量也少很多。若玩家自身等级是大祭司,那么需要消耗的血量就更少了。

如果玩家是战士的话则需要消耗比较多的血量了,建议跟着角色等级购买对应的血量药剂,否则肉搏时补血不够快,很容易送命。在使用生命药剂的同时,有能力的玩家建议购买商场里的圣灵药,基础回复2000点外加50%生命上限的生命值,回复量相当可观,在生命药剂补给不足时可以吃一瓶圣灵药,马上就能让你的生命值回满。 建议:生命药剂设置为自动使用;圣灵药设为快捷键,手动使用。 2、灵魂强化(重点) 在《神鬼幻想》中,并没有装备强化这一概念。而使用灵魂强化取代装备强化,与装备强化不同的是,灵魂强化直接强化玩家角色具体部位。角色无论穿戴何种装备,均会直接显示为当前穿戴部位强化等级。 在初期灵魂强化需要消耗部位灵魂强化石以及一定量的的金币。所以玩家在优先购买药物后金币可用来灵魂强化。先把部位强化等级提升上去,对人物属性加成效果比较明显,性价比较高。 3、拍卖行购买装备 玩家可以使用金币在拍卖行购买自己想要的装备,由于紫色装备售价较高,一件15级的紫装一般都要几万金币,这里不推荐新手玩家使用金币购买。在前期刷普通或者困难副本掉了的蓝装或者绿装基本够用的,不需要追求紫装。

孤胆英雄2——游戏图文攻略一

孤胆英雄2——游戏图?攻略? -。-个?觉得光看隐藏点的截图不如花的草图来的实在 新?看了截图和没看也没撒区别 所以消耗了偶4天+写下此功略 ?枪:便宜娱乐 霰弹:近距离范围对单体近远即可威?? 机枪:远距离对?少速快怪有效果威??般 发射器:适合瞬间切换来攻击范围怪瞬间爆发??也可对近?做防护(对??没没伤害) 能量:加快了发射器的速度降低了威?攻击范围不差 流弹:发射器类型加快了速度但威?范围均不理想(?弹也难得) ?焰,冰冻:?弹太少冰冻后可?来挡怪 ?较合理的配合霰弹+发射器+能量 属性: ?量肯定要学到100不然你包袱不满准备怎么个搞?那样赚钱或补给都是个?问题 健康个?觉得?量学到100了H P少说也有个200就够了只要?服不破操作细腻点就没问题(新?加加也可但别太浪费) 速度开始?所谓但到中后期此属性的问题就体现出来(建议?晶体来提?) 准确。。。。这属性完全是就不知道有什么意义 智慧装备晶体的前提条件(不建议?低级晶体附加智?那样会损失掉?个可装备的位?)P S:低级晶体加的很少加了智?其他属性难有发 挥如果是?级的加智?不是浪费么 铠甲建议能转每关最好的?服就够(多加也能提??服防御) ?枪。。。。纯娱乐好玩把 霰弹建议加满单??B O S S防近?就靠他了 机枪个?觉得?较鸡肋的枪种(玩玩?所谓) 发射器加到能拿新武器就够了(当然?晶体更好多提?下2,4,5号武器威?)

能量同上 T J?共8样 吸?治愈:。。。有?服别抗怪这2属性真的没感觉动有?(你加太了是有效果其他属性怎么搞?) +钱+经验:效果不错推荐学习(这2个东西再任何游戏?的重要性?家都清楚把) 催眠:低了?意义只能搞最?的怪?了?B??B O S S以外都能(难道你能加到200?) 夜视:调显?器把别浪费了。。。 ?博:。。。。。?语。。。有兴趣可以玩玩 搜索:这个嘛。。。就算你加满了新?靠??也不?定就能找全 有些地点更B T是要过了绿?的地?才会出来(谁知道呢以为过了就过关了)有些地?是不可逆的路过后就回不来了 ?且加点少必须?常靠近才会提?所以新?的话推荐去修改属性(-。-别改多了就改这?个就好终极难度也很容易通关的) 点击图?放?

新闻稿,发生在校园一切有趣好玩的事

篇一:《校园游戏活动新闻稿》 游戏——让我们在快乐中成长中北一小校园游戏节见闻国庆前夕,中山北路第一小学校园里热闹非凡,队员们个个充满快乐的笑容,原来这里正在开展“校园游戏乐陶陶”为主题的第一届校园游戏节活动。本学期,学校提出了提高学生学习生活品质、丰富学生学习经历的办学思想,修订了学校民族文化校本课程的方案,制定了“游戏”课程,在丰富多彩的游戏中,锻炼学生的能力,养成良好的品质。学校以游戏活动为锲入口,让队员们找回童年欢乐时光,充分感受游戏中的快乐。从寻找游戏,学会游戏,快乐游戏,新编游戏,队员们全情投入。查找资料、询问长辈,寻找设计活泼有趣的游戏活动,有民间韵味十足的“扯响铃”、“踩高跷”等;有充满童年回忆的“滚铁环”、“丢手绢”、“造房子”等;也有趣味十足的“斗鸡”、“套圈”、“猜司令”、“真人飞行棋”等;还有健脑益智的“24点”、“棋类比赛”、“趣味游戏棒”等游戏。同学们准备游戏道具、制定游戏规则、互传游戏诀窍,每个人都积极参与。游戏活动的开展让学生在繁忙的学习中得到放松、得到快乐,找回童年时属于自己的欢乐。游戏节那天,同学们欢天喜地、尽情游戏,游戏中他们遵守规则,互帮互助、团结协作,充分体会到“游戏,让我们在快乐中成长”。 篇二:《校园趣事作文》

校园趣事作文(一) 每天发生的趣事像五彩斑斓的梦,想玲珑剔透的珍珠,使人留恋,使人向往,在那似懂非懂的年纪里,往往会发生很多趣事,令我印象最深刻的是一件发生在校园里的事。 令我印象深刻的是一件校园趣事发生在一节快乐、放松的体育课当中。在我们小学生心里,体育课自由活动本是很快乐、有趣的,可是被我班的几个小调皮蛋给搅黄了。 怎么搅黄的呢?他们这几个可真厉害,抓住我们女生胆小的弱点,专门抓一些蚂蚁,小虫子,小螳螂等来吓唬我们。身为女生的我,看到同伴们被追得上气不接下气,当然不甘示弱。 于是我原地站住不动,当他们朝我扔来的时候,我下定决心,向他们奔去,我瞄准目标;大蚂蚁,一扑,一跳,一甩,就把大蚂蚁甩到地下。调皮蛋们拼命的找,都没找到,没想到那只蚂蚁竟落在我手上,我当然不会交给他们,然而,我当着他们的面,把他们所称为“小强”的大蚂蚁给踩死了。 事后,他们都说我是杀死“小强”的凶手。顿时,我总觉得自己做错了,可我却觉得这一节课非常有趣,趣就趣在我在把蚂蚁甩到地的动作和他们给蚂蚁取的名字。

SMITE神之浩劫游戏设置新手攻略

SMITE神之浩劫游戏设置新?攻略 作为新?,除开对游戏的基本了解,在接触游戏初期,最重要的就是游戏内的基本设置,好的设置会为玩家带来最好的游戏体验,下?我就为?家介绍下部分设置。 ?先是游戏界?的设置。 在游戏界?的左上有设置按键,点开之后,有视频、?频等?系列基本设置。 先来看视频设置,地图的精细度和纹理细节是要跟着??电脑的配置?的,但是阴影细节建议调成最?。同时这?也可以在全屏和窗?之间切换。 ?频设置

这?主要是要注意?乐?量,要是像我这样开满,基本上打野英雄来抓,或者?些英雄野区开?,我基本是摸瞎的,所以建议开??半就?了。 ?户界?

这个选项??最重要的是“显示你的?命值”,因为在神之浩劫这个游戏??,?多数英雄的技能都不是指向型的,所以?条的显示会不同程度的影响技能的瞄准和施放,这?建议不要勾选。当然如果你是?盲,这?也有?性化的设置。 游戏操作

在这个设置栏下?,最重要的是“限制镜头?低”,在神之浩劫??,可是有??的,开个玩笑,游戏??可是有会?的神明,?如太阳神阿波罗。是不是很炫!所以如果在这个设置上打勾的话,你基本是抬不起来头的,作为男?,当然作为??也?样,怎么可以太不起来头呢! 瞄准设定

个?认为是这游戏??最重要的设置。 瞄准线样式呢,新?推举?距离标尺,就是在瞄准线上有详细的距离,这样是相当新?友好的,但是玩到?定时候,还是建议改回直线,毕竟要成神啊!

瞄准样式上,个?认为剪头是最好的选择,当然也是?菜萝?的事情,看??喜好! 最后在?标标记上,你喜欢X X O O嘛??好吧那就选吧,但是我选的的?! 快捷键设定

《小小大星球》单人模式游戏图文详细攻略

作者:levnskano 注:本攻略以港版中文版为模板,如有其他版本产生流程/收集上的不符合,恕本人无法做到兼顾 操作 按键作用 十字键菜单光标移动,更换布偶的面部表情(4个方向代表了4个表情) L3人物移动,菜单光标移动,场景贴纸移动 R3场景贴纸翻转,大小调整,转向 O确定 X取消,跳跃 方块打开编辑菜单 R1抓住道具 R2,L2对应布偶的左右手,让其抬手(暂时只发现这个跳舞的功能=。=) 六轴布偶的头部会随着手柄的晃动而晃动(这个还是跳舞功能=。=)。 序曲 一上来就会有本作的指导关卡,一直往右边走,跳过几个挡路的坎,会到达目的地(无难度),然后就是告诉你各个键位的功能。 完了以后,会到达星球编辑器,继续前往Mission 1吧。 庭园:踏出第一步By 国王 正式进入关卡,可以看到布偶背后有一个白色的光圈(如下图),这个是以后的复活点,每个关卡中会有大量的复活点。每个复活点可以复活4次,每次死一次,白色的光环会减少1/4。

往右边走,没走几步,就能看到一个很囧的国王告诉你“你好,欢迎来到我一手打造的庭院,虽然皇后还是有帮我一点小忙拉,一场盛大的冒险正在前方等待着你...祝好运”(如下图)

看到下图右上角的那个鸡蛋么?别以为他只是说说话而已,我们可以推倒他(R1拉住,然后就是生拉硬拽...往死里推就是了...),让他把小鸡(蓝色的记分收集物品)交出来。

推倒以后...我满足了。

还是往右边走,看到地上的蓝色的泡泡了没?呵呵,吃了!顺便说一下,本作支持多线操作,环线可以通过L3的上下+X跳一下实现,或者在没有阻挡物的情况下,直接通过L3的上下实现。在一定时间段以内,连续吃泡泡的数量超过5个,可以获得追加分数(以5个为倍数,5-9个×2,10-14个×3...依此类推)

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