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ROS2.9.27全部命令

ROS2.9.27全部命令
ROS2.9.27全部命令

ROS2.9.27全部命令

1、开机登陆以后常用的一个?是常用的帮助命令,可以列出可用的命令及简单的说明。

2、有些英文命令很长,可以简写如interface ,你输入in后回车自动就会进入interface了。或者你可以按下tab键来帮你完成长英文命令的输入。

3、有些命令的参数很多,你不知道的时候可以输入命令后加空格?,如

print ?可以显示该命令的参数。

4、setup 该命令可是谁都要记得的,因为最初安装完router os 必须用它分配网卡的ip地址。

5、ip route add gate=211.12.*.14,220.163.*.12 该命令用于多线路接入时加入多个网关用的。

6、ip firewall add action=nat protocol=tcp dst-address=212.12.*.*/32:80 to-dst-address=192.168.0.198 该命令用于映射端口80到本地的

192.168.0.198上。

7、print 该命令有点用于列出所有的项目。

8、interface monitor-traffice 0,1,2 可以监视当前0,1,2网卡的活动情况。

9、ip firewall connection print 显示当前的所有的连接。

10、ip arp print 显示所有router os 知道的ip地址和mac地址的对应列表。

11、user active print 显示所有的router os 的活动用户。

12、system reboot 、system shutdown分别是重启和关机。

13、system reset 删除所有原来的配置,并重新启动router os. 14、system resource monitor 可以监视当前的cpu,和内存的使用情况。

15、log print 可以显示router os 的日志。

16、tool ping-speed 210.13.14.* 可以显示ping 的速度。

17、tool sniffer start,和tool sniffer stop 可以开启和停止嗅探器。

18、tool sniffer packet print 可列出嗅探的包。

19 、system backup name=2004107.bak 可以将系统的配置备份到文件2004107.bak,可以用file print看到。

20、ip arp export file=filename 导出arp列表

其它:

教你怎么样把ROS的各种设定导出导入

使用export命令导出,使用import命令导入。

如:导出全部配置命令为:/export file=1(文件名,不需要加后缀)

导入配置命令:/import file=2(2 这个文件必须是*.rsc的文件)

导出防火墙配置的命令:/ip firewall export file=xxx

备份设置:files-->backup 再用ftp client download备份文件

恢复设置:ftp client upload 备份文件;files --> restore

常用:

/sy reset 恢复路由原始状态

/sy reboot 重启路由

/sy showdown 关机

/sy ide set name=机器名设置机器名

/export 查看配置

/ip export 查看IP配置

/sy backup 回车

save name=你要设置文件名备份路由

LOAD NAME=你要设置文件名恢复备份

/interface print 查看网卡状态

0 X ether1 ether 1500 这个是网卡没有开启

0 R ether1 ether 1500 这个是正常状态

/int en 0 激活0网卡

/int di 0 禁掉0网卡

/ip fir con print 查看当前所有网络边接

/ip service set www port=81 改变www服务端口为81

/ip hotspot user add name=user1 password=1 增加用户

详解:

[admin@MikroTik] >

Certificate----------证书管理

Driver---------------设备管理

File------------------当地路由器文件的存储

interface ------------接口配置

log ------------------系统记录

password ------------改变密码

ping ----------------发送,回送ICMP数据包

port -----------------串行端口

quit ----------------退出控制

radius---------------Radius客户机设置

redo------------------- Redo previosly undone action

setup ----------------基本的系统设置

snmp -----------------SNMP 设置

special-login-----------专用的登陆用户

undo----------------- 取先前的效果

user-------------------用户管理

ip--------------------- IP 选项

queue ----------------------带宽管理

system------------------- 系统信息和有效的程序

tool----------------------- 诊断工具

export --------------------显示或保存导出的脚本那是用来恢复的配置

[admin@MikroTik] >

[admin@MikroTik] ip>

accounting ------------------------交通统计

address ---------------------------地址管理

arp ---------------------------ARP 进入管理

dns ------------------------DNS 设置

firewall ------------------防火墙管理

neighbor ---------------------邻居

packing ---------------------数据打包设定

pool -------------------------IP地址池

route----------------------- 路由管理

service ---------------------IP 服务

policy-routing ----------------路由政策

upnp ------------------------- Universal 即插即用

vrrp------------------------虚拟路由沉余协议

socks ----------------------SOCKS 版本4代理

hotspot-------------------- HotSpot 管理

ipsec ------------------IP安全

web-proxy -----------------HTTP 代理

export------------------------显示或保存导出的脚本那是用来恢复的configuration

[admin@MikroTik] ip>

列出可用的命令和菜单并有简短的描述到下一个项目.

你可以移到你想到的那层菜单通过键入它的命令名和敲入这个 [Enter] ,

实例:

[admin@MikroTik] > 基层的菜单

[admin@MikroTik] > driver / 键入 \'driver\' 可以移动到设备这层菜单

[admin@MikroTik] driver> / 键入 \'/\' 从任一层返回基层的菜单

[admin@MikroTik] > interface /键入 \'interface\' 移动到接口这层菜单

[admin@MikroTik] interface> /ip /键入 \'/ip\'移动到IP这层菜单

[admin@MikroTik] ip>

一个命令或如果它是不完整的.

实例,

输入这个命令 interface你可以输入in 或 int. 然后按 [Tab]键即可自动输入完整的命令.这个命令可以从菜单层调用, 在它们位于的地方,

通过键入这个名字. 如果指令是在不同的菜单层,如果你想调用它要使用它的完整的路径,

例如:

[admin@MikroTik] ip route> print /显示路由表

[admin@MikroTik] ip route> .. /地址显示和显示这IP地址表

[admin@MikroTik] ip route> /IP地址显示和显示这IP地址表

这个命令可能有参数. 参数有它们的名字和价值.有些命令,可能会有参数但没有名字

摘要在执行命令和导航菜单

命令作用

command [Enter] 执行这个命令

[?] 显示出所有可用的命令列表

command [?] 在命令和列表参数显示帮助

command argument [?] 命令参数显示帮助

[Tab] 完善命令/字符. 如果你不明确输入, 另一个 [Tab] 显示可能有选择

/ 移动到基本的菜单层

/命令字--------- 执行这层的命令

.. 移动到另一层

"" 指定空的字符串

"word1 word2"规定一串2个词或包含空的

你在这层可以用缩写名字.命令或参数像IP地址的配置, 而不是使用

\'address\'和\'netmask\' 参数,在多数情况下

你可以指定地址加上数字代理网络掩码, 没有必要分开指定

\'netmask\'. 因此,下面两种输入的方式是等同的:

/ip address add address 10.0.0.1/24 interface ether1

/ip address add address 10.0.0.1 netmask 255.255.255.0 interface ether1

注意

在地址参数中你必须指定网络掩码的大小, 即使它是32-bit 的子网, 使用 10.0.0.1/32 代替 address=10.0.0.1

netmask=255.255.255.255

基本的配置作业

描述

接口管理

以后配置这个 IP地址和路由请检查这个 /interface 菜单查看可用的接口列表.如果在路由器中安装了即插即用的网卡, 多数设备驱动都会自动载入系统中,

和有关的接口都会出现在 /interface print 命令列表中,

实例:

[admin@MikroTik] interface> print

Flags: X - disabled, D - dynamic, R - running

# NAME TYPE RX-RATE TX-RATE MTU

0 R ether1 ether 0 0 1500

1 R ether

2 ether 0 0 1500

2 X wavelan1 wavelan 0 0 1500

3 X prism1 wlan 0 0 1500

[admin@MikroTik] interface>

如果你想使用它通讯,你必须打开这个接口.. 使用这个 /interface enable name 命令打开接口并给出名字,编号.

实例:

[admin@MikroTik] interface> print

Flags: X - disabled, D - dynamic, R - running

# NAME TYPE RX-RATE TX-RATE MTU

0 X ether1 ether 0 0 1500

1 X ether

2 ether 0 0 1500

[admin@MikroTik] interface> enable 0

[admin@MikroTik] interface> enable ether2

[admin@MikroTik] interface> print

Flags: X - disabled, D - dynamic, R - running

# NAME TYPE RX-RATE TX-RATE MTU

0 R ether1 ether 0 0 1500

1 R ether

2 ether 0 0 1500

[admin@MikroTik] interface>

用来改变一个或多个接口的名字使用 /interface set 命令:

[admin@MikroTik] interface> set 0 name=Local; set 1 name=Public

[admin@MikroTik] interface> print

Flags: X - disabled, D - dynamic, R - running

# NAME TYPE RX-RATE TX-RATE MTU

0 R Local ether 0 0 1500

1 R Public ether 0 0 1500

[admin@MikroTik] interface>

使用这个 \'setup\'命令

通过这个初始设置就可以完成路由器的简单设置,这个 /setup 命令可以打开接口,分配地址/网路掩码,配置缺省的路由. 如果你没有使用 setup 命令,

而且需要修改/添加设定地址和路由,请使用以下几步描述.

注释

载入的设备是 NE2000 或兼容的 ISA 网卡你需要在/drivers 菜单下使用add 命令. 实例, 装入网卡的 IO 地址 0x280 和 IRQ

5, 输入完整的命令:

[admin@MikroTik] driver> add name=ne2k-isa io=0x280

[admin@MikroTik] driver> print

Flags: I - invalid, D - dynamic

# DRIVER IRQ IO MEMORY ISDN-PROTOCOL

0 D RealTek 8139

1 D Intel EtherExpressPro

2 D PCI NE2000

3 ISA NE2000 280

4 Moxa C101 Synchronous C8000

[admin@MikroTik] driver>

There are some other drivers that should be added manually.

请阅读手册的部分章节, 详细的说明请参照如何装载设备.

基本的实例

假定在以下的网络设置中你需要配置这台 MikroTik 路由器:在当前的实

例中我们使用两快网卡:

? 当地的网卡IP地址是 192.168.0.0 和24-bit 网络掩码:

255.255.255.0. 路由器地址是在 192.168.0.254 网络中.

? ISP\'s 网络地址是 10.0.0.0 和 24-bit网络掩码255.255.255.0. 路由器地址是在10.0.0.217 网络中

在以下命令中观察和使用这个地址是如何添加的:

[admin@MikroTik] ip address> add address 10.0.0.217/24 interface Public

[admin@MikroTik] ip address> add address 192.168.0.254/24 interface Local

[admin@MikroTik] ip address> print

Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic

# ADDRESS NETWORK BROADCAST INTERFACE

0 10.0.0.217/24 10.0.0.217 10.0.0.255 Public

1 192.168.0.254/24 192.168.0.0 192.168.0.255 Local

[admin@MikroTik] ip address>

这里, 这个地址参数的网络掩码的范围必须在指定的范围之内.

作为选择, 这个参数 \'netmask\' 这个值可以用 \'255.255.255.0\'代替.

这个网路和广播地址不用提前指定在你输入时因为它可以自动计算.

请注意路由器在不同的网路这个地址分配给不同的接口.

观察路由

你可以看到两个动态dynamic (D) and 已连接connected (C) 路由,

当地址已添加了上面那个会自己添加. 在上面的这个例子:

[admin@MikroTik] ip route> print

Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic, J - rejected,

C - connect, S - static, R - rip, O - ospf, B - bgp

# DST-ADDRESS G GATEWAY DISTANCE INTERFACE(目的地址 G-网关经过接口)

0 DC 192.168.0.0/24 r 0.0.0.0 0 Local

1 DC 10.0.0.0/24 r 0.0.0.0 0 Public

[admin@MikroTik] ip route> print detail (打印详情)

Flags: X – disabled(禁止), I – invalid(无效的), D – dynamic(动态的),

J - rejected,(丢弃)C – connect(连接), S – static(静态),

R - rip, O - ospf, B - bgp

0 DC dst-address=192.168.0.0/24 preferred-source=192.168.0.254

gateway=0.0.0.0 gateway-state=reachable distance=0

interface=Local

1 DC dst-address=10.0.0.0/24 preferred-source=10.0.0.217

gateway=0.0.0.0

gateway-state=reachable distance=0 interface=Public

[admin@MikroTik] ip route>

显示这些路由, 这些 IP数据包到达目的地址10.0.0.0/24是通过 Public 接口发送, 然而IP 数据包到达目的地址 192.168.0.0/24

是通过 Local 接口发送.

然而,你需要指定数据包应该向那个路由器转发,那个目的地不同的网络直接连接到这台路由器上.

添加缺省路由

在以下这个缺省的路由器 (destination 0.0.0.0 (any), netmask 0.0.0.0 (any)) 将要添加.

在这种情况下它是ISP\'s 网关 10.0.0.1, 通过这个 Public 接口到达.

[admin@MikroTik] ip route> add gateway=10.0.0.1

[admin@MikroTik] ip route> print

Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic, J - rejected,

C - connect, S - static, R - rip, O - ospf, B - bgp

# DST-ADDRESS G GATEWAY DISTANCE INTERFACE

0 S 0.0.0.0/0 r 10.0.0.1 1 Public

1 DC 192.168.0.0/24 r 0.0.0.0 0 Local

2 DC 10.0.0.0/24 r 0.0.0.0 0 Public

[admin@MikroTik] ip route>

在这,这个缺省的路由列表是 #0. 像我们看到的, 这个网关 10.0.0.1 可以通过这个 \'Public\' 接口到达.如果这个网关指定是不正确的,

这个值在这个参数\'interface\' 是不知的.

注意

你不能添加两条路由到相同的目的地, 目的地----地址/网路掩码! 它试

用于缺省的路由.代替, 对于目的地你可以键入多条网关.至于更多的信息请在IP 路由中,

请阅读 Routes, Equal cost Multipath Routing, Policy Routing 手册.

如果你偶然的添加了不必要的静态路由, 使用这个 remove 命令删除一条不必要的路由. 你不能删除动态的(DC) 路由.

他们被自动的添加并描绘出路由器直接连接到这个网络中.

测试这个网路连接

从现在开始, 这个 /ping 命令可以在两者的端口测试网路的连通性.

在这个路由器连接的网络中你可以到达任一台主机.

/ping 命令工作的方式:

[admin@MikroTik] ip route> /ping 10.0.0.4

10.0.0.4 64 byte ping: ttl=255 time=7 ms

10.0.0.4 64 byte ping: ttl=255 time=5 ms

10.0.0.4 64 byte ping: ttl=255 time=5 ms

3 packets transmitted, 3 packets received, 0% packet loss

round-trip min/avg/max = 5/5.6/7 ms

[admin@MikroTik] ip route>

[admin@MikroTik] ip route> /ping 192.168.0.1

192.168.0.1 64 byte ping: ttl=255 time=1 ms

192.168.0.1 64 byte ping: ttl=255 time=1 ms

192.168.0.1 64 byte ping: ttl=255 time=1 ms

3 packets transmitted, 3 packets received, 0% packet loss

round-trip min/avg/max = 1/1.0/1 ms

[admin@MikroTik] ip route>

这台工作站和膝上型电脑能够达到 (ping)在本地地址192.168.0.254的

路由器, 如果这路由器的地址192.168.0.254

是当作缺省网关必须在这台工作站和膝上型电脑的TCP/IP 配置中指定.

当你ping这台路由器:

C:\\>ping 192.168.0.254

Reply from 192.168.0.254: bytes=32 time=10ms TTL=253

Reply from 192.168.0.254: bytes=32 time<10ms TTL=253

Reply from 192.168.0.254: bytes=32 time<10ms TTL=253

C:\\>ping 10.0.0.217

Reply from 10.0.0.217: bytes=32 time=10ms TTL=253

Reply from 10.0.0.217: bytes=32 time<10ms TTL=253

Reply from 10.0.0.217: bytes=32 time<10ms TTL=253

C:\\>ping 10.0.0.4

Request timed out.

Request timed out.

Request timed out.

注意

你不能够接入到远程的路由器 (network 10.0.0.0/24 and the Internet),

除非你作了下列各向项之一:

? 这使用MikroTik 路由器把你的你私人的LAN 192.168.0.0/24 (看下面的说明) \'hide\'翻译 (冒充)成源网络地址, 或

? 在ISP\'s 网关 10.0.0.1添加静态的路由, 那指定的网咯主机

192.168.0.0/24 的网关是 10.0.0.217.

然后ISP上所有上的主机,包括服务器, 都能于这个LAN中的主机连通.

为要建立路由,它必须要求你懂得更多的TCP/IP

网路配置知识.如果你在配置你的网路计划中有困难,这

https://www.wendangku.net/doc/405640720.html,.il/tcpip_rl.html.有广泛的IP资源内容是由

Uri Raz 编译的.我们强烈的支持您获得更多的知识,.

高级的配置作业

描述

下一个我们讨论的情形是用 ISP给定的一个地址10.0.0.217.\'hiding\' 私人 LAN 192.168.0.0/24 \'behind\' .

应用实例 with Masquerading

如果你想用 ISP给定的一个地址10.0.0.217.\'hiding\' 私人 LAN 192.168.0.0/24 \'behind\' ,

你应该使用MikroTik路由器的源网路地址翻译(masquerading) 特点.

如果你访问ISP的网络和Internet时在ISP的网络中出现的所有的请求都是来自主机 10.0.0.217,

冒充是有用的.当数据包通过网路192.168.0.0/24 到这个地址的

10.0.0.217 路由器时, 这个冒充将改变这个数据包的源 IP

地址和端口.伪装转换要求的全球的IP地址的数字并且它让整个的网路使用一个单个的IP地址连接到世界的网路.为了使用冒充,

和激活\'masquerade\'都必须添加一条源 NAT 规则到防火墙.

配置:

[admin@MikroTik] ip firewall src-nat> add action=masquerade

out-interface=Public

[admin@MikroTik] ip firewall src-nat> print

Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic

0 out-interface=Public action=masquerade

src-address=192.168.0.0/24

[admin@MikroTik] ip firewall src-nat>

注意

在使用冒充时更多的说明请参考 Network Address Translation.

带宽管理实例

假如你想限制在LAN中所有的主机的带宽下载时128kbps上传是64kbps

带宽限制是在你的流量控制中稳妥的使用于输出接口队列.

它可以添加一条充足得队列到你的MikroTik路由器.

[admin@MikroTik] queue simple> add max-limit=64000/128000 interface=Local

[admin@MikroTik] queue simple> print

Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic

0 name="queue1" target-address=0.0.0.0/0 dst-address=0.0.0.0/0

interface=Local queue=default priority=8 limit-at=0/0

max-limit=64000/128000

[admin@MikroTik] queue simple>

作为整体由缺省值的其他的另外参数.限制时到本地网的值近似

128kbps(下载)和到达客户机的本地网64kbps(上传).

NAT的应用实例

假如 ,我们移动我们的服务器在我们私人的实例从公用的网路到我们当地的网路:

这个服务器的地址是192.168.0.4,并且我们运行web服务器它监听这个TCP的80端口

我们需要获得一个可以可到达的访问Internet的地址和端口

10.0.0.217:80.

在MikroTik的路由器中他可以通过这种方法实现网路地址的翻译(NAT).这个Public的地址10.0.0.217:80

能够翻译成Local地址192.168.0.4:80任何目的NAT 规则都要求翻译成这个目标地址和端口:

[admin@MikroTik] ip firewall dst-nat> add action=nat protocol=tcp \\

dst-address=10.0.0.217/32:80 to-dst-address=192.168.0.4

[admin@MikroTik] ip firewall dst-nat> print

Flags: X - disabled, I - invalid, D - dynamic

0 dst-address=10.0.0.217/32:80 protocol=tcp action=nat

to-dst-address=192.168.0.4

[admin@MikroTik] ip firewall dst-nat>

上古卷轴天际控制台装备代码大全

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上古卷轴5天际控制台装备代码大全 TGM-无敌 Tcl-穿墙 tcai-开关NPC攻击反应 tfc-拍照用!自由视角! resurrect-复活你鼠标所选择的人或怪 lock*-再控制台下将鼠标所选择的门或者箱子用等级为*的锁锁住。#必须介于1到100之间, unlock-再控制台下用鼠标选择门或箱子,输入指令即开。 kill–再控制台下用鼠标选择人或其它生物,输入指令秒杀。 settimescaleto#-时间流失速度!数字越大!时间流失越快!默认是7 caqs-完成所有任务(不要轻易尝试!一旦使用!恭喜你通关了~) ShowSubtitle-开关NPC对话字幕 SexChange-改变性别 advlevel-立刻升级 psb-获得所有魔法!包括一些没有测试完成的BUG魔法!

其它命令 TM-开关所有菜单~包括控制台 TDETECT-开关人工智能探测 TLL-开关远景 TS-开关天空 TLV-开关树叶 TWF-开关框架模式 TAI-开关人工智能(所有npc无法正常对话!) TG-开关草丛 TT-开关树木 tws-开关水(有问题) #-得到代号FormID的物品#个000000f为金币 得到代号FormID的法术 PlaceAtMeformid,FormID,x,y-在地图上生成代号为formid的物品或者生物#个#-从你身上移除代号为FormID的物品#个 移除代号为FormID的法术

modpcs技能名称#-技能名称对应的技能,比如sneak,增加#个技能点 modpca属性名称#-属性名称对应的属性,比如luck,增加#点 #-改变角色的等级到#你想要的等级 技能或属性名称#-将名称为技能或属性名称的技能或者属性的值设为# advskill技能名称#-技能名称对应的技能上升#个级别,比如advskillblade5 ShowRaceMenu-调出改变种族窗口 TFOW-开关战争迷雾 FOV#-改变视野为#度,缺省设定为75度 setcamerafov#-设置相机视野为#度。缺省设定为75度 setscale#-先用鼠标选择对应的物体,然后输入指令改变物体大小为原来的#倍。#必须介于到之间。走路速度,跳跃高度,攻击距离,等等,都会按比例变化。 stopcombat-先用鼠标选择对象,然后输入指令就能立刻停止战斗,不管对手是朋友还是敌人。 清掉自己头上的赏金。要注意的是如果正被守卫追赶,则必须离开城市再回来指令才会生效。 守卫停止攻击,你头上的赏金清除。 showfullquestlog[questid]-显示代号为[questid]的任务的全部记录信息

MAYA基本操作

MAYA基本操作 Alt+中键(不要松开)移动视图 Alt+左键(不要松开)鼠标往左移动顺时针不要过大旋转视图Alt+右键鼠标往左移动则是缩小视图,反则放大视图 鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用) Ctrl+N 新建工程 Ctrl+O 打开工程 Ctrl+S 保存工程 Ctrl+Z 还原上一步操作 MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑) 切换命令:Shift+Ctrl+空格 3DMAX跟MAYA都是一样,都有四个视图 则是透视图(最常用)Perse 正视图Frout 侧视图Side 顶视图Top 切换四个视图的快捷键:选择要用的视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵呵,又回来了! 新建物体,MAYA大多都是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体的形状! 在告诉你们更快捷操作命令前,先改一个设置 MAYA界面最上面各模块命令前有个Create 打开后: 第2个ploygons Primitives 点击又会出现另一行就是要创建的物体名称,这个不说,看到最下面分割符号里的Interactive Creation 把前面的对号勾掉,单击即可接下来就要创建想要的物体了。 这个对以后的操作习惯跟效率都有很大的关系 这个命令俗称:热核 视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈的命令,这个就是MAYA的快捷操作热核 (这个其实不当面跟你们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉你们!) Ploy Cube 创建立方体(一般是正方体)最常用 Ploy Sphere 创建球体常用 Ploy Cylinder 创建圆柱体常用 Ploy Cone 创建圆锥 Poly Torus 创建救生圈(我起的名字) Poly Plane 创建面片 Ploy Disk 创建圆形面片 创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显的选择条, 想要创建哪个,停在上面然后松开!(所有按着的都松) 是不是出来了? 以上操作请练习一个小时。 从熟悉界面到创建物体的东西,都要加深操作印象

Domino控制台常用命令

Domino控制台常用命令 Broadcast message 向该服务器的用户广播消息 Broadcast message usernames 向该服务器的某一用户广播消息 Dbcache Flush 关闭当前在数据库高速缓存中打开的所有数据库。使用此命令可以在高速缓存中维护数据库,例如:备份或恢复数据库。 Drop username 关闭一个或多个服务器会话。如果希望亲眼确认哪些会话已被关闭,则必须在服务器的NOTES.INI 文件中输入Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username" 关闭在指定用户名下运行的当前会话 Drop " username1 " " username2 " 关闭在用户username1和username2下运行的会话Drop All 关闭所有服务器会话 Exit 关闭服务器,注:不能用远程控制台重起服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的简短描述、参数(如果有的话)和正确的语法。 Load 启动服务器外接程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载外部数据连接服务

Load calconn 加载日历管理器 Load event 加载事件管理器 Load sched 加载日程安排管理器 Load stats 加载统计信息收集管理器 Load maps 加载路由表(路由拓扑结构)管理器 Load Router 加载邮件路由管理器 Load Replica 加载复制管理器 Load Update 加载更新管理器 Load Amgr 加载代理管理器 Load AdminP 加载管理进程 Pull servername 强制与指定服务器进行单向仅拉入复制。 Pull servername databasename 强制从指定服务器单向仅拉入复制指定的数据库文件。 Push servername 强制与指定服务器进行单向仅推出复制。 Push servername databasename 强制将指定的数据库文件单向仅推出复制到指定服务器。Replicate 初始化与指定服务器之间的双向复制强制在两个服务器之间进行复制。发起复制的服务器(也就是当前正在使用的服务器)首先将其他服务器上的更改拉入进来,然后让将它的更改推出到其他服务器。使用该命令可以快速传递数据库的更新,或者解决复制或通讯疑难问题。 Replicate servername 在本地服务器和指定服务器之间发起复制。服务器控制台显示指明复制进行的起始时间的信息。

maya命令大全

Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束

Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体

我的世界控制台作用介绍及控制台命令大全分享

我的世界-控制台作?介绍及控制台命令?全分享 我的世界控制台是什么?控制台有什么??相信很多?伙伴还不知道什么是控制台吧,今天?编为?家来讲解?下我的世界控制台作?和控制台命令分享,希望?家喜欢。

我的世界控制台类似于游戏指令,如果是服务器中,只有辅助有资格使?哦,但是单?的单机模式?家都可以使?,下?是控制台指令?全。 a s c e n d-把??提升到上?个平台 b i n d<命令>{命令关键字}-设置?键命令 c l e a r-清空控制台 d a m a g e-关闭或者开启伤害即?敌 d e s c e n d-把??移动到下??个的平台 d e s t r o y[a l l]-破坏当前的东西(背包) d e f u s e[a l l]-拆弹(拆除已经点燃了的T N T炸药) d i f f-X d i f?c u l t y-设置游戏难度 d r o p s t o r e-在?边创建?个储物柜 *d r o p s-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。 d u p e[a l l]-复制东西 d u p l i c a t e[a l l]-复制?上的东西并丢出来 e x p l o d e[范围]-设置?个地?爆炸(在?家慎?) e x t i n g u i s h[a l l]-熄灭周围所有的? e x t[a l l]-?样是熄灭? f a l l d a m a g e-开关?空落下伤害 ?r e d a m a g e-开关?的伤害 ?y-飞?模式 *f r e e z e-冻结怪物 g i v e<物品>[数量]-给?样物品

maya工具命令的使用

Maya工具及命令的使用 介绍完Maya的基本操作界面与视窗命令之后,本章接着学习鼠标操作方法及主菜单上的命令。Maya是一款鼠标操作与编辑命令完美融合的三维制作软件,只有将二者都学好,才能够熟练操作Maya。 本章主要内容: ●Maya工具介绍 ●Maya菜单命令介绍 熟练掌握Maya工具,并熟悉菜单命令。 2.1.Maya工具介绍 在Maya软件中进行操作,势必要使用到各种工具。本节将带领大家详细学习Maya工具。 对象上能进行操作的工具称为操纵器,每个操纵器都有几个手柄,移动这些手柄可以改变对象的属性值。 例如,移动工具的操纵器有一个中心手柄,还有X轴、Y轴和Z轴三个方向的位移手柄。单击操纵器某轴向的手柄时,该手柄会呈黄色被激活,此时可以使用鼠标左键按住这个轴,或者使用中键在任意位置对对象进行该方向上的移动操作。另外,还可以在中心手柄上按住鼠标中键进行任意方向的移动,如图2-1所示。 a) 操纵器的轴向未被激活b)操纵器X轴向被激活c)操纵器中心手柄被激活 图2-1物体的操纵器手柄

使用者可以按键盘的“+”和“-”按键来改变操纵手柄的显示大小,以方便操作。另外,如果需要改变物体中心点的位置,按一下键盘上的“Insert”键,即进入物体的枢轴点模式,显示中心点的操作手柄,可以移动改变中心点的位置,然后再次按“Insert”便退出枢轴点模式,完成这个过程。 1.选择工具 选择工具仅能选择对象,不能对对象进行移动、旋转或缩放等空间的变换,快捷键为键盘上的“q”。如果要选择多个对象,按住鼠标左键框选所要选择的对象。或者在按住键盘上的“Shift”键的同时,分别单击所要选择的对象。如果要在选择多个对象中将某个对象排除在选择范围外,需要按住“Ctrl”键,单击所要排除的对象。 2.套索工具 需要注意的是,选择工具只能呈矩形的框选方式,但要在分布不规则的对象群中选择时,就得用到套索工具。套索工具可以用鼠标在视窗中任意地画出不规则的形状来选取对象。双击套索工具图标可以打开它的工具设置选项盒,令使用者在选取时的操作更加方便,如图2-2所示。 图2-2套索工具设置选项盒 ●Draw Style:控制套索选区的形成。 Open:开启;Closed:关闭。 ●Component Selection:控制套索工具在选择物体上的点、线(边)、面等子元 素时对于套索选择区的形状计算的精准度。 Accurate:精准计算套索的形状;Fast:快速套索选区。 3.笔刷工具 笔刷工具用于选择物体的元素级别,如点、线、面等,它不能选择物体级别。如图2-3所示,该工具能够通过在物体表面上图画的方式从而更加方便地选择不规则物体大面积的点、线、面等的元素。双击此工具图标可以打开它的工具设置选项盒,如图2-3所示。

火炬之光2——套装代码控制台指令大全

?炬之光2——套装代码控制台指令?全 《?炬之光2》有拥有多种套装,不仅外观靓丽,?且属性加成也很?,那么怎么得到呢,其实只要通过控制台输?指令代码即可获得。下?就为玩家们带来各套装代码。 控制台调出以后输?:u n i q u e空格再打代码本?玩的版本是: 1.13.5.12不知道版本不?样代码?样不?样如果弄的不好请?家多担待 宠物标牌:代码:1217100级的属性是随机的可以多弄?些出来?较 宠物项圈:代码:593657100级的我就弄出?些顶级的低级别的往下输?代码??找 法师套装:99级套(卓越)项链455腰带459鞋?463?服467?套471头盔475裤?479戒指483肩甲487全 70级套(灰烬之波)项链421腰带缺鞋?428?服432?套436头盔440裤?444戒指缺肩甲451 漂泊者套:99级套(怪异的)项链1660腰带1664鞋?1668?服1672?套1677头盔1681裤?1686戒指1690肩甲1695全 机械师套:99级套(蒙冬的礼服)项链853腰带857鞋?861?服865?套869头盔873裤?877戒指881肩甲885 70级套(基?)项链819腰带缺鞋?826?服830?套834头盔838裤?842戒指缺肩甲849 53级套(锻造附魔)项链缺腰带缺鞋?793?服797?套801头盔805裤?缺戒指812肩甲缺 36级套(机器锻造)项链缺腰带758鞋?缺?服765?套缺头盔772裤?776戒指缺肩甲783 狂战?套:99级套(先驱者)项链171腰带175鞋?179?服183?套187头盔191裤?195戒指199肩甲203 通?套装:85级套(天神)项链491腰带504鞋?508?服512?套516头盔520裤?524戒指528肩甲541 65级套(弱化?具)项链缺腰带1102鞋?1106?服1110?套1114头盔1118裤?1122戒指缺肩甲1138 60级套(梦魇)项链缺腰带1154鞋?1158?服1162?套1166头盔1170裤?1174戒指缺肩甲1190 22级套(阿尔贡)项链缺腰带1279鞋?1284?服1288?套1292头盔1296裤?1300戒指1304肩甲1317 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

csgo控制台指令

c s g o控制台指令 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

c s g o回合时间无限指令c s g o回合不结束参数死亡竞赛的回合时间60分钟:mp_roundtime 60 休闲/竞技模式的每局时间60分钟:mp_roundtime_defuse 60 服务器常用指令: mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏 mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡 mp_maxmoney 16000 最高金钱16000 mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟 mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟 mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局 mp_startmoney 16000 出生金钱为16000 mp_buytime 15 开局购买时间15秒 mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器 mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒 mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害 mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人 maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人) mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒 map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇) maps 列出该服务器所有地图 mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示

mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛 mp_randoms 0/1 是否基地为出生点 mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式 mp_respawn_on_death_t 0/1 mp_respawn_on_death_ct 0/1 sv_password 123 设置服务器密码为123 exec gamemode_模式切换游戏模式 轨迹sv_cheats 1 再打sv_grenade_trajectory 1 csgobot指令大全: v_cheats 0/1 (关闭/开启作弊功能以下有些功能需要sv_cheats 为1才能用) fps_max 100 (限制最高FPS为100 降低电脑负担只能在退出服务器后的主菜单使用) mp_restartgame 1 (1秒后刷新游戏) mp_autoteambalance 0/1 (是否打开自动平衡) mp_maxmoney 16000 (最高金钱16000) mp_startmoney 16000 (出生金钱16000) mp_freezetime 7 (地图冻结时间7秒) mp_limitteams 2 (双方人数差异最大2人) maxplayers 10 (地图最大玩家数) bot_add (随机增加一个电脑) bot_add_ct (增加一名CT) bot_add_t (增加一名T)

Maya2009菜单命令中英文对照翻译

Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸

Domino控制台命令大全

Domino掌握台命令小齐珍藏 Broadcast message把持台 向当服务器的用户播送新闻 Broadcast message usernames 向当服务器的某一用户播送新闻 Dbcache Flush 关关应前在数据库高快徐存中翻开的所无数据库。使用此命令能够在高快慢存中保护数据库,例如:备份或复原数据库。 Drop username 关睁一个或多个服务器会话。如因盼望疏眼确认哪些会话未被闭关,则必需在服务器的NOTES.INI 文件中输出Log_Sessions=1 的设置。 Drop "username",断桥铝门窗2007年yoyo记事; 敞开在指定用户名上运行确当前会话 Drop "username1 " "username2" 敞开在用户username1和username2上运行的会话 Drop All 开放所有服务器会话 Exit 开放服务器,注:管制台不能用近程掌握台沉讫服务器 Hangup portname 挂断指定端口 Help 显示服务器命令列表,并附有每个命令的繁缺描写、参数(假如有的话)跟准确的语法。Load 开静服务器中交程序 Load Fixup 加载并运行Fixup 服务器任务 Load Object Info OBJECT.NSF 加载并运行共享邮件管理者,并传递执行Info 任所需的参数 Load http 加载web服务 Load decs 加载内部数据联接服务 Load calconn 加载日历管理器 Load event 添载事件治理器 Load sched 加载日程支配管理器 Load stats 减载统计信息支集治理器节制台 Load maps 添载路由表(路由拓扑构造)治理器 Load Router

CS起源命令大全

========================CS之起源CS2 Bot设置大全========================= 在控制台里输入以下命令: 1、智能: bot_difficulty 0-简单 bot_difficulty 1-中等 bot_difficulty 2-困难 bot_difficulty 3-专家 2、增添: bot_add-添加机器人 bot_kick-踢出机器人 bot_kill-杀死机器人 无法一次将所有的机器人加上:add_bot 如何杀死电脑人重新下一局:kill_bot 3、武器选择: bot_knives_only-只用刀子 bot_pistols_only-只用手枪 bot_rifles_only-只用来复 bot_snipers_only-只用狙击 bot_all_weapons-所有武器 4、机器人加入哪方 bot_add_t-添加一个土匪 bot_add_ct-添加一个警察 bot_join_team t-加入土匪 bot_join_teamct-加入警察 bot_join_team any-随机加入 5、服务器 mp_restartgame 1-1秒后游戏复位 CS起源-控制台命令大全 按下「~」即可开启 使用时先输入参数名 然后按下SPACE空出一格 再输入设定值即可 一般玩家进入游戏都只能用到Client(玩家用参数) 不过...如果你是开LAN GAME的人 就能进阶到Server专用指令下表内指令后的参数大多是默认值

大多数指令之参数0代表关闭此功能 地图名单存放在cstrikemapcycle.txt,不可以加扩展名.bsp ============================================================ Server专用 banid几分钟#编号kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发

Allegro的控制台命令使用介绍,很详细的

allegro控制台命令 控制台命令 File (1) Edit (4) View (6) Add (7) Display (8) Setup (9) Layout (11) V oid (12) Shape (12) Logic (13) Place (14) Route (16) Analyze (17) Manufacture (19) Tools (21) Help (22) 如何设置allegro的快捷键 (23) File File-New new File-Open open File-Save save File-Save As save_as File-Create Symbol create symbol (in Symbol Editor only) File-Import-Logic

netin param File-Import-Artwork load photoplot File-Import-Stream load stream File-Import-IPF load plot File-Import-DXF dxf in File-Import-IDF idf in File-Import- IFF iff in File-Import-SPECCTRA specctra in File-Import-Redac redac in File-Import-Visula visula in File-Import-PADS pads in File-Import-PCAD pcad in File-Import-Sub-Drawing clppaste File-Import-Techfile techfile in File-Import-Active Times signal atimes

Maya常用的创建曲线命令

教师授课教案(首页)授课时间:2012-2013 学年度第二学期

第三章NURBS建模 第一节常用的创建曲线命令 教学过程: 一、复习: 1. 多边形的创建方式有几种?有何区别? 多边开的创建分为交互式创建和非交互式创建。 区别:(1)交互式创建需拖拽鼠标1——3次,非交互式无需拖拽; (2)非交互式创建是将物体放在网格的中心位置。 2. 什么是Booleans(布尔运算)?包含哪三种运算? 布尔运算通过数学运算的方式来完成多边形之间的相加(Union)、相减(Diffierent)、相交(Intersection)操作,有差集、并集、交集三种运算方式。 (1)合集 (2)差集 (3)交集

二、新课导入: NURBS是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线的方法。NURBS建模是Maya有别于同类其他软件的一个重要的建模方式。相对于其他软件而言,Maya的NURBS建模功能最为完善和专业化,在制造工业造型类模型时,它是制作人员的首选。 如下图所示的苹果和高脚杯模型就是利用NURBS曲线及曲线成面命令——旋转命令制作而成。我们可以通过绘制这些物体的剖面外轮廓线(即曲线),再执行旋转从即可绘制成。那该曲线如何绘制呢? 图1 苹果和高脚杯模型 三、讲授新课: 1. 曲线的几种常用创建方式 ⑴CV曲线工具 方法:主菜单中执行创建—>CV曲线工具,在视图中单击左键确定起始点位置,然后依次在空白处单击,确定其余点的位置,最后按回车确认,即已成功创建一条曲线。 注意:必须使用3个以上的点才能确定一条曲线。 ⑵EP曲线工具 方法:与CV曲线工具类似。 与CV曲线工具的区别:①只需两个编辑点就可以确定一条曲线; ②每个点的形状为“×” ⑶铅笔曲线工具 方法:主菜单中执行创建—>铅笔曲线工具,后直接用笔绘画,单击左键不撒手。 优点:曲线弧度流畅;缺点:编辑点多,控制起来麻烦。 2. 曲线的组成元素与控制 在曲线上单击鼠标右键不撒手,在弹出的浮动菜单中,可以看到如图所示的选择菜单。

CS秘技命令大全

CS秘技命令大全 反恐精英CS是由Valve开发的射击游戏系列,作为一个经典的电子竞技项目,在全世界各地都有着大量的粉丝。但是这款游戏入门并不容易,需要长时间比较枯燥的练习,但却是成为高手的必经之路。接下来,小编就给大家介绍一下CS里很多玩家不是太清楚的命令大全和秘技,希望能对大家有所帮助。 操作命令 adjust_crosshair 每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧 ah 1 是否开始自动说明 cl_allowUpload 1 允许用户方上传自己的资料如logo等 cl_allowdownload 1 允许用户方自动下传sever的资料如map等 cl_download_ingame 1 作用同上 cl_lw 1 是否有武器的动画 cl_lb 1 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1 和网络相关的设置 cl_cmdrate 30 网络相关设置,modem用户设30,宽带设40~50,Lan=50 cl_hidefrags 0 是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数

cl_observercrosshair 1 设定在观察员(就是你还没有投胎的时候)模式的时候是否要开起准星 cl_Updaterate 20 上传速度,如果是宽带设30~40,modem 用户就设15,局域网就可以设为50 con_color R G B 无控制台的文字颜色(R、G、B就是相对应的RGB颜色值) fps_max 72 游戏输出给显示卡的最大fps数,如有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把它设低会有很大的改善 hideradar 关闭雷达 hud_centerid 1 设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 hud_fastswitch 1 是否使用快速切换武器 kill 自杀!! lefthand 0 设定玩家是用左手,还是用右手 listmaps 显示server的地图排列顺序 listplayers 显示所有玩家的编号与姓名 maps 搜索地图,*为所有地图 max_shells 50 子弹的最大显示数量0~500 max_smokepuffs 50 烟雾弹的最大显示数量0~500 name 名字换名字,活着的时候才能用 nightvision 开关夜视镜 r_speeds 0 以文字方式显示平均fps,draw speed及polygon

方舟控制台命令

SetCheatPlayer True 开启作弊选单 SetCheatPlayer False 关闭作弊选单 God 无敌 Fly 飞行模式 Walk 取消飞行模式 Teleport 传送至你当前看的点 Slomo <#> 设定时间速度<1-5> ,1=正常速度PlayersOnly 冻结所有恐龙行动,制作中的工作也会受影响 Ghost 穿墙模式 ForceTame 强制驯化恐龙(看著要驯的恐龙打这指令) AddExperience 1000 0 0 1 给自己经验值1000(可改其它值) GiveResources 给各种资源物件50份 InfiniteStats 状态/子弹不减(饥饿、耐力、免装弹....等) DamageTarget 伤害当前所看的目标 DestroyAllEnemies 杀死所有的恐龙,过一会会重生出来SetTimeOfDay 设定时间(后面要加时间如settimeofday 04:00) SetPlayerPos 0 0 0 传送到座标( 如setplayerpos 12,12,132) SaveWorld Saves current worldstate 手动储存 Quit 离开游戏 ExecSetSleeping True/False 设定玩家为睡眠(true)/醒来(false) EnemyInvisible True/False 玩家隐身,恐龙就算被打也看不到DestroyAll 删除所有物件及恐龙 Destroywilddinos 删除所有野生恐龙 Summon 召唤一只恐龙到当前位置 GiveItemNum 给指定的物品 Stat FPS 显示帧数 异齿兽summon Dimetrodon_Character_BP_C 南方巨兽龙summon Giganotosaurus_Character_BP_C 沧龙summon Mosasaurus_Character_BP_C 风神翼龙summon Quetzalcoatlus_Character_BP_C 镰刀龙summon Therizinosaurus_Character_BP_C Ankylo(甲龍) summon Ankylo_Character_BP_C Araneo(蜘蛛) summon SpiderS_Character_BP_C Carno(牛龍) summon Carno_Character_BP_C Dilo(傘蜥龍) summon Dilo_Character_BP_C Dodo summon Dodo_Character_BP_C Mammoth(猛瑪象) summon Mammoth_Character_BP_C Parasaur(副櫛龍) summon Para_Character_BP_C Phioma(漸新象) summon Phiomia_Character_BP_C Raptor(迅猛龍) summon Raptor_Character_BP_C Saber(劍齒虎) summon Saber_Character_BP_C Sarco(鱷魚) summon Sarco_Character_BP_C

Maya常用多边形建模命令

Maya常用多边形建模命令 作者:未知文章来源:网络点击数:920 更新时间:2010-2-8 maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。 一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素进行操作。 创建一个多边型立方体:Create > Polygons Primitives > Cube 创建多边型工具: polygons>create polygon tools 选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回 车创建一个四边型面。 扩展多边型命令:选中刚才创建的四边型,选择,polygons>Append To Polygon Tool点击四边型中 任何一个边进括展边的操作。 多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体polygon>combine

多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式, polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集。 多边型镜向:选择任意模型然后选polygon>mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边。光滑模型:选择任意多边型模然后选择,polygons>smooth进行光滑模型,可指定光滑等级。光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons>Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl `。 平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons>Average Vertices进行平滑模型。 三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。 四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。 多边型工具设定:keep faces together 这项工具用于设定挤出的边是否合并,此项设定上非常重要。 细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons>Subdivise 切线命令:选中多边型模然后选择edit polygons>split polygon tool 在模型边上任意点击回车完成切线。 挤出表面命令:在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择edit polygons>extruder fac e 挤出边命令:在多边型边方式下,选择任意边,然后选择edit polygons>extruder edge 挤出点命令:在多边型点方式下,选择任意点,然后选择edit polygons>extruder vertex

火炬之光2——控制台代码大全

?炬之光2——控制台代码?全 ?控制台以后和别?联机的时候能够看出来。但是我的原则?向是我去玩游戏,不是游戏玩我(曾经的暗?3玩家,泪奔?下)。。。所以适当??控制台,享受?下游戏啦。好了废话不多说下?是?炬之光2控制台代码?全。 ?先打开我的电脑?户名我的?档M y G a m e s t o r c h l i g h t2s a v e?串数字s e t t i n g s.t x t 把C O N S O L E:0和D E B U G M E N U S:0后?的0改为1保存O K。。进?游戏后按"i n s"呼出控制台. 下?是控制台命令: H E L P显?所有的秘籍列表 C L S清空控制台历史 R o o m回到??所在层初始点 f p s显?帧率等 g o d神模式,?敌 s p e e d???路奔跑速度提升 g o d s p e e d?敌+速度提升 d a m a g e s h a p e s显?伤害类型 a i f r e e z e关闭/开启怪物a i p l a y e r n o t a r g e t怪物不会攻击你 d i s a b l e p e t取消宠物 l e v e l u p升级,提升经验值到下?级 r e l o a d重新载?模型 p a t h i n g显??物?的路径 c o m b a t l o g战??志 s o u n d d e b u g声?测试模式 k i l l a l l全怪死翘翘 a s c e n d下?层 d e s c e n d上?层 c l e a r h i s t o r y清空本级历史

诛仙控制台命令.doc

家好, 我是csuwind,这次送给大家的是诛仙(其他完美其他游戏也通用)控制台命令大全.呵呵,有了该命令,从此刷坐标,刷角色ID,刷技能,切换线路,瞬移都是浮云。废话不多说,这里先说下几个注意事项: 1.以下所有控制台命令,不需要设置服务端,不需要GM权限即可运行。故你应该可以在官方的客户端运行来玩。 2. 虽然这些命令都不需要gm权限,也不需要设置服务端.但是如果你想刷装备,刷其他没权限的东西,可能还不行. 故如果想刷装备之类得操作,最好进行如下操作: 首先要把 gamed下的ptemplate.conf里面的 debug_command_mode = 1 改0 然后重启gs 然后将elements.exe发送一个快捷方式到桌面然后右键属性在目标那一栏的后面加上game:cpw console:1 这一段代码然后保存进游戏 或者写一个批处理命令 @echo off cls start "" elementclient.exe game:cpw console:1 exit 按shift + ~ 可以显示控制台输入命令 批处理我已经写好了,会放在附件,等下大家下载了直接放到诛仙 1

element.exe相同的目录双击即可运行 说明,按shift + ~ 后, 直接输入下面的命令即可. o(∩_∩)o 哈哈爽死了吧。 本帖隐藏的内容 // ========== Debug commands ========== "exit" exit //退出客户端 "d_cameramode" d_cameramode //Same thing as (F9) but without the Screenshot window.不显示照相框的照相机 "d_boundbox" d_boundbox //Some wire boxes on ingame objects,显示任何物品的网格线,再次运行则消失 "d_rtdebug" d_rtdebug // Something with .NET Protocol ? "d_npcid" d_npcid //Show Dynamic NPC's ID in the order they were spawned. 根据产生的顺序显示动态NPC ID 2

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