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几何画板中双动点在两个不同折线上的运动动画制作

几何画板中双动点在两个不同折线上的运动动画制作
几何画板中双动点在两个不同折线上的运动动画制作

几何画板中双动点在两个不同折线上的运动动画制作

(2011年吉林数学中考题28题)如图,梯形ABCD中,AD∥BC,∠BAD=90°,CE⊥AD于点E,AD=8cm,BC=4cm,AB=5cm,从初始时刻开始,动点P、Q分别从点A、B同时出发,运动速度均为1cm/s,动点P沿A—B—C—E的方向

运动,到点E停止;动点Q沿B—C—E—D的方向运动,到点D停止。

设运动时间为xs,△PAQ的面积为ycm2,(这里规定:线段是面积为0的三角形)

解答下列问

题:

(1)当x=2 s 时,y=cm2;

当x=9/2s 时,y=cm2。

(2)当5≤x≤14时,求y与x之间的函数关系式。

(3)当动点P在线段BC上运动时,求出

时x的值。

(4)直接写出在整个运动过程中,使PQ与四边形ABCE的对角线平行的所有x的值。

步骤一:基本图形的绘制

1.利用【点工具】在绘图区任意绘制一点,标记为A。选中点A,单击菜单栏中的【变换】→【平移】,得到

“平移”对话框,在极坐标方式下,将“固定距离”设为1cm,“固定角度”设为0°,单击【平移】,得到

平移的点。依次选中点A和平移后的点,单击菜单栏中的【构造】→【射线】,得到一条射线,该射线处于

被选中状态。保留射线的选中状态,再单击【构造】→【射线上的点】,得到射线上的一点,拖动该点到

合适位置,标记为点D。拖动点D,可以看到点D只能在射线上移动。隐藏平移后的点和射线,可以得到图1

所示。

2.(1)双击点A,将其标记为缩放中心,再选中点D,单击菜单栏中的【变换】→【缩放】,得到缩放对话

框,在默认的情况下,缩放参数的固定比是1/2 ,这里将分子改为5,分母改为8,单击【缩放】,得到

第一个缩放点。再双击点A,将其标记为旋转中心,选中缩放点,单击【变换】→【旋转】,得到旋转

对话框,在默认的情况下,旋转参数为固定角度为90°,我们直接单击【旋转】,得到旋转点,标记为B。

可以得到图2所示。

注意:这里的AD长并不是8cm,但是AB与AD的比值正好是5/8 ,相当于把原来的图形进行了缩放(8cm比较

大,因此我们需要缩小处理)。

(2)双击点A,将其标记为缩放中心,再选中点D,单击菜单栏中的【变换】→【缩放】,得到缩放对话框,

图3-1

将缩放参数的固定比,分子改为4,分母改为8,单击【缩放】,得到第二个缩放点(即AD的中点)。依次

选中点A、B(这里注意选点的顺序),单击菜单栏中的【变换】→【标记向量】,可以看到从点A到点B的

动画闪烁,再选中第二个缩放点,单击菜单栏中的【变换】→【平移】,得到“平移”对话框,如图3-1

所示,“平移变换”已经默认为“标记”方式,且已经是从点A 到点B,单击【平移】,得到平移的点,

标记为点C,可以得到图3-2 所

示。

(3)选中第一个缩放点,单击【显示】→【隐藏点】,将此点隐藏。将第二个缩放点标记为点E。再依次选中

点A、B、C、D,单击【构造】→【线段】,得到四边形ABCD。同样方法构造线段CE(构造线段也可以使用

快捷键Ctrl+L)。结果如图4所示。

步骤二:动点及动态三角形的绘制

3.主动点的绘制(选点P为主动点)

(1)利用【多边形工具】(不带边界),依次单击点A、点B、点C和点E,再在点C附近任意单击一下,点B的

附近任意单击两下(注意不能与已经单击的四个点重合)可以得到一个带内部的多边形,如图5所示。接着

单击【构造】→【边界上的点】,得到的点标记为点P(得到点是多边形上的任意点),如图6所示。(这里

构造多边形,是因为点P的运动路径为折线,所以要构造封闭路径保证点P的连续运动,封闭路径要构造成

多边形才可以保证点的运动的连续性,后面点Q的路径类同)。

将点B和它附近的点选中,单击【编辑】→【合并点】,点B和它附近的点合并为一点,同样将点C和它

附近的点合并。拖动点P,可以看到点P在折线A—B—C—E 上连续移动。拖动字母P调整其位置在多边形ABCE

的外部,如图7所示。

(2)双击线段AD,标记为镜面(可以看到动画闪烁),再单击点B、C,单击【变换】→【反射】,得到这两点

的对称点,如图8所示。单击工具栏中的【多边形工具】(不带边界),接着单击点A、点B、点C、点C的

对称点,双击点B的对称点,结果如图9所示。图形的选中状态保持不变,接下来单击点P,同时按住Shift

键,单击【度量】→【点的值】,得到点P在多边形上的相对位置度量值,即“P在ABCC'B’上=……”(这里由于点P只能在

折线A-B--C-E上运动,所以等号后面的值在0.00到0.50间变化,后面要将这个值乘以2,

保证在线段上的值在0.00到1.00之间变化),如图10中的文本框所示(拖动点P,等号后面的值随点P的位置改变)。拖动度量值文本框,可以调整其位置。

10图11

(3)选中多边形BCC’B’和点C’、B’,单击【编辑】→【操作类按钮】→【隐藏/显示】,得到“隐藏对象”

按钮方框,将标签改为“四边形BCC’B’”,单击按钮可以隐藏或显示多边形。

(4)单击【数据】→【计算】,得到“新建计算”计算器,单击点P的度量值,出现在计算器里,再单击对话框

中的乘号“﹡和数字2,如图11所示,单击“确定”,得到第二个度量值文本框,如图12所示。

4.从动点的绘制(把折线上的运动转化为线段上的运动)

(1)单击【线段直尺工具】,画一条任意长度的水平线段,标记为13(1在左,3在右)。

(2)双击点1,标记为缩放中心,再单击点3,单击【变换】→【缩放】,缩放参数是固定比为13/14,得到的

缩放点标记为2。

(3)单击线段13(可以拖动点3,将线段拉长一些容易单击)和图12 中的值(这样可以让点P的运动参数控制这个

点),再单击【绘图】→【在线段上绘制点】,得到的点标记为点P’,如图13所示。

(4)依次选中点1、2,单击【构造】→【线段】,构造线段12,得到线段12后保持选中状态,再选中点P’,

同时按住Shift键,单击【度量】→【点的值】,得到点P’在线段12上的相对位置度量值,即

, (省略号代表的值随P’的位置改变)。单击【数据】→【计算】,在“新建计算”计算器中计算

的值(方法同前)。(若前面度量值为

, 则计算

的值,这样保证后面绘制的点与点P运动方向一致)

(5)依次单击点B、C、E、D,再在点E附近任意单击一下,点C 附近任意单击两下(不能与已经单击的四个点

重合),结果如图14所示,保持图形的选中状态,再单击

的值,单击【绘图】→【在六边形上绘制点】,得到绘制点,标记为Q。分别合并点C、E及其附近的点

(方法同前)。拖动点P,可以看到点Q和点P’都随之运动(这里点P控制点P',点P'控制点Q)。至此,

点Q作为从动点绘制完成.

(6)依次选中点A、P、Q,单击【构造】→【三角形内部】,得到不带边界的三角形。拖动点P,可以看到△APQ

随之改变形状。至此,动态的三角形也绘制完成,如图15所示。

步骤三:函数图象的绘

5.选中△APQ的内部,单击【度量】→【面积】,得到“△APQ的面积=……”的值(这个值随动点的位置变化

而改变)。单击点A、D,单击【度量】→【距离】,得到“AD=……厘米”的值(这个值随点D的运动变化),

单击【数据】→【计算】,在“新建计算”计算器中计算“△APQ 的面积÷(AD÷8)^2 ”的值,结果如图

16所示。光标放在图16的文本框上,右击鼠标,出现下拉菜单后,单击【属性】,出现度量值对话框后,将

标签改为y,单击【确定】,度量值最后改为“y= ……”(这里不再有单位)。

6.选中图12的度量值(即P在ABCC'B'上*2=……),单击【数据】→【计算】,在“新建计算”计算器中计算

“(P在ABCC'B'上*2=……)*14”的值,再将度量值标签改为x(方法同5),结果为“x=……”。

7.单击【数据】→【新建参数】,出现“新建参数”对话框,将名称改为x,数值改为2,单击【确定】,结果

, 同样方法新建参数

(因为x和y的数据较大,在坐标系中需要改变单位长度的值,以便于观察函数图象)。

8.单击【自定义工具】→【蚂蚁坐标系】→【平面直角坐标系【参数版】】,再依次单击

和,

移动鼠标以后,此时会出现一个调控手柄,在合适的位置单击一下,调控手柄出现在绘图区,同时出现一组

控制按钮,然后在合适的位置再单击一下,又会出现一个坐标系,可以得到如图17所示。现在的坐标系有点

乱,单击控制按钮中的【系统初始化】,坐标系变成正常态了,拖动坐标系中坐标轴上四个手柄,使坐标系

中刻度值的大小符合x和y的范围(这里0≤x≤14,0≤y≤10),还可以利用图17中的调控手柄调整单位长度

的大小,使其符合绘图需求(自已可以拖动其他手柄,看看它们的作用)。将坐标系调整如图18所示。

9.依次选中“x=……”和“y=……”,单击【绘图】→【绘制点(x,y)】,可以在坐标系中得到一个点,

拖动点P,这个点随点P运动。

10.给△APQ和坐标系中的点加上颜色:

(1)△APQ随点P的运动形状不断发生改变,我们可以让三角形在不同的位置显示不同的演示。我们先计算

分界点,当0≤x≤4,4

为x=4,x=5,x=9,x=13。我们可以新建一个符号函数来构造一个颜色参数yanse,使其控制三角形的颜色变

化。单击【数据】→【新建函数】,在“新建函数”计算器中,输入式子

sgn(sgn((P在ABCC’B’上*2=……)-x)+1),

得到结果为f(x)= sgn(sgn((P在ABCC’B’上*2=……)-x)+1)。单击【数据】→【计算】,出现

“新建计算”计算器后,点击f(x)= sgn(sgn((P在ABCC’B’上*2=……)-x)+1),计算器中出现

f(),输入4÷14,单击【确定】,得到“f(4/14)= ……”,这里省略号所代表的值,只有1.00和

0.00。用同样的方法计算f(5/14)、f(9/14)和f(13/14)的值。接着单击【数据】→【计算】,出现

“新建计算”计算器后,计算

的值,出现度量值文本框后,标签改为“yanse”(方法同5),结果为“yanse=……”。

(2)单击△APQ的内部和度量值“yanse=……”,再单击【显示】→【颜色】→【参数】,出现“颜色参数”对

话框,如图19所示,【颜色范围】选【单向循环】,【参数范围】选“0.0”到“2.0”(参数范围一般

选“0.0”到“1.0”),单击【确定】,拖动点P,则△APQ的内部颜色随之改变。用同样方法给坐标系中的

点设置加上颜色。

图19

11.选中点P和坐标系中的点(此时绘制的点已经自动隐藏,显示出来的点是通过颜色参数设置的点,单击

【构造】→【轨迹】,可以得到y随着x变化的函数图象。可以选中图象,单击【编辑】→【操作类按钮】

→【隐藏/显示】,得到“隐藏轨迹”按钮方框,点击可以隐藏或显示图象轨迹。

12.通过自定义颜色变换构造动态的图

像:

(1)选中点P和坐标系中的点,单击【变换】→【自定义颜色变换】,得到“创建自定义变换”对话框,

“自定义变换名称”选默认的“颜色变换1”,单击【确定】。(2)选中线段13和点P’,同时按住Shift键,单击【度量】→【点的值】,得到

,单击【数据】→【计算】,出现“新建计算”计算器后,计算

的值。单击“四边形BCC’B’”操作按钮,显示四边形BCC’B’和点C’、B’。选中四边形BCC’B’和

,

单击【绘图】→【在五边形上绘制点】,得到与点P重合的点,保持绘制点的选中状态,单击【编辑】→

【操作类按钮】→【隐藏/显示】,得到“隐藏绘制的点”按钮方框,点击可以隐藏或显示绘制点。隐藏

绘制的点,选中点P,单击【编辑】→【操作类按钮】→【隐藏/显示】,得到“隐藏点P”按钮方框,点击

可以隐藏或显示点P。

(3)隐藏点P,显示绘制点,将绘制点标签改为4,选中点4和点P’,单击【变换】→【自定义颜色变换】,

得到“创建自定义变换”对话框,“自定义变换名称”自定义为“P’→4变换”,点击【确定】。

(4)构造线段1P’(这里是构造点P’的运动路径),保持线段1P’的选中状态,单击【变换】→【P’→4变

换】,结果显示为点P运动的路径(线段或折线),保持点P 运动路径的选中状态,单击【变换】→【颜色

变换1】,得到坐标系中带颜色的动态轨迹,如图20所示。显示点P,隐藏点4。拖动点P,可以看到动态轨

迹的变化。

(5)选中坐标系中的点,标签记为字母M,单击【度量】→【横坐标】,得到此点的横坐标度量值

同样再度量该点的纵坐标

(6)单击【绘图】→【绘制点】,出现“绘制点”对话框,选默认的“直角坐标”,单击横坐标度量值,对话

框中横坐标显示为“x M”,再将纵坐标改为0,如图21所示,单击绘制,得到坐标系中横轴上的点。同样绘制

纵轴上的点。选中点M和横轴上的绘制点,单击【构造】→【线段】,得到与横轴垂直的线段。同样方法绘

制与纵轴垂直的线段。将这两个线段的“线型”改为“细线”、“虚线”。坐标轴上两个绘制点的“点型”

改为“最小”。同时选中这两个线段,利用前面方法依据颜色参数“yanse=……”将它们的颜色改为变化的

颜色。

(7)单击【文字工具】,在绘图区拖出如图22所示文本框,用空格键将光标移动到文本框中间的位置,输入

小括号“()”,然后将光标放入括号内,再分别单击点M 的横坐标度量值和纵坐标度量值(这里的方法

属于热文本的制作),两值间输入逗号,结果如图所示,其中横纵坐标的值随点M的改变而改变。

(8)选中图22中的文本框和点M,同时按住shift键,单击【编辑】→【合并文本到点】,则点M后面出现坐标

度量值,它随点M的移动而变化,如图23所示。

利用《几何画板》探究图形性质

- 1 - 利用《几何画板》 探究图形性质 湖北省宜城市讴乐中学 姚卫华 摘要:教学改革的全面展开,信息技术生活的各个领域广泛应用,教育教学的课堂教学模式也发生了很大的变革。新课标下初中数学课堂教学,对信息技术与初中数学课堂教学进行整合也提出了一定的要求。《几何画板》软件中的绘图功能,图形变化功能,强大的计算功能,对于几何教学中图形性质的探究,动态几何过程的理解有很好的作用。在教学法中尝试利用几何画板辅助教学既能提高学生的学习热情,便于学生理解,还能提高教学效率,提高教学效果。 从义务教育数学课程标准看,“空间与图形”是四块内容中的重要一块,它是培养学 生的空间观念和逻辑推理能力的重要一环。图形的变换是“空间与图形”领域中一块重要的内容。在应用多媒体技术辅助数学教学的诸多软件中,《几何画板》软件具有制图方便,灵活,具有强大的计算功能等优点,是数学教师制作几何课件,探究图形性质辅助教学的好帮手。这也是新的人教版数学教材编排信息技术应用的原因之一。下面是笔者结合实际教学举几个利用《几何画板》探究图形性质的例子,供老师们参考。 利用《几何画板》探究平移规律 人民教育出版社,七年级下册有《平移》一节课。图形平移规律的探究,是今后学习图形变换的基础。而图形平移的部分规律(新图形中的每一点,都有是由原图形中的某一点移动后得到的,这两个点是对应点;对应点的连线平行且相等。),光凭一支粉笔,一把尺子在黑板上演示是无法达到探究的效果。运用信息技术工具,利用《几何画板》软件则能很方便地达到很好的效果。 我在这一节课的教学中先利用多媒体展示几幅图片(如下图所示),创设了一个问题情境 然后思考:(1)每一幅图案是怎样构成的? (2)它们有什么共同的特点?

足球兴趣小组活动计划

足球兴趣小组活动计划 一、指导思想 为大力开展丰富的课余文化生活,活跃校园文化气氛,积极开展素质教育,树立“健康第一”的指导思想,更好地贯彻学校的教育方针、培养学生对体育运动的兴趣,促进学生身心健康,增强学生体质,发展学生体育特长,调节紧张的学习气氛,丰富学校文化生活,,推动我校足球运动的开展,进一步提高足球队员的技战术的水平。特制定校足球兴趣小组训练计划。 二、教学目标 1.通过对足球技能的学习,培养学生对足球运动的兴趣。 2.在运动实践中体会足球的配合意识。 3.充分利用足球运动的竞争性强的特点有效地锻炼身体,促进身心健康,培养集体主义精神。 4.进一步提高足球队员的技战术的水平,为足球运动早日成为我校的特色之一做准备。 三、教学措施 1.训练时间 每周三下午活动课。 2.训练原则 (一)队员应准时参加训练,不得无故缺席。 (二)坚持在不影响学习的情况下进行训练,努力做到训练学习两不误。 (三)队员们在训练中发扬吃苦耐劳和团结合作的精神。 (四)有目的,有计划的针对队员身体情况提高他们的技,战术能力。 (五)在训练中注重个人技术的训练,以及队员配合的训练。 (六)在身体,技战术训练的同时更要注重队员心理和智力的训练。 四、具体训练计划及内容 第一阶段 1.身体训练 (一)身体训练的目的 (1)使学生热爱足球。 (2)培养学生反应灵敏并提高身体素质。 (二)身体训练的主要内容 (1)做徒手操。

(2)以跑为主的身体训练。 慢跑: 15米 X 2,指导学生跑的动作。 快跑:10米X 2、15米 X 2,要求跑的动作正确。 曲线跑:培养学生的灵敏。 自由跳:培养学生的后蹬方法。 2.足球技术训练 (一)技术训练的目的 (1)训练学生熟悉球性。 (2)让学生准确掌握技术动作要领。 (二)技术训练的主要内容 (1)以带球为主,在带球中学习基本技术动作和带球方法。 (2)让学生初步接受和学习传球、接球方法。 (3)单一的射门训练和接球后的射门训练。 (三)守门员的训练 (1)手型训练。 (2)自由训练。 (3)下手球和上手球接法练习。 (4)踢手抛球训练。 3.足球战术训练 (一)战术训练的目的 (1)培养接球和进攻意识。 (2)培养阻击和防守方法。 (二)战术训练的主要内容 (1)学习二人一组的传接球和接球后即快速推进,接球后带球过人。 (2)学习基本的护球和盯人战术。 (3)在小型对抗中体会什么叫“二过一”,在训练中练习“二过一”的战术。 4.游戏和比赛 (一)目的 (1)通过游戏,提高学生参加足球训练的兴趣。 (2)通过小型比赛,领会足球比赛方法,培养学生的对抗意识。 (二)比赛方法 (1)一对一、二对二的传接球比赛。 (2)三对三、五对五的有门踢球比赛。

几何画板十个实例教学教程

几何画板实例教程:(1)模拟时钟 1,制作表盘 打开图表----定义坐标系,以原点为圆心构造圆O,右击圆周选选择粗线,颜色任意。在圆周上取点B,选取点O、B打开菜单变换---缩放选择固定比为4:5得到点B′ 构造线段BB′右击选择粗线,选择点O 打开变换标记中心,选择线段BB′(不要断点)打开菜单变换---旋转六十度,同理旋转十一次得到 。

在圆周任意取点C,选取O和C打开菜单变换---缩放,固定比选择为9:10 得到C′构造线段CC′,选取点C和线段CC′变换旋转6°,C旋转得到点D,然后选取点C打开菜单变换---迭代,影像选择点D,迭代次数操作键盘加号得到58次:

设y轴与圆的交点为E以点0为缩放中心将点E分别缩放90%,60℅,30%,得到点F、G、H隐藏网格和坐标轴,分别构造线段OF,OG,OH并设置为虚线、细线、粗线得到图:到此为止表盘完成了。 2:制作按钮操作时钟 打开菜单图标—新建参数标签改为秒,值的精确度选择为百分之一 打开菜单度量---计算,使用函数trunc分别计算一下结果:秒针旋转的角度、分针的旋转角度、时针的旋转角度。

选取参数“秒=1”打开编辑---操作类按钮—动画 范围设置为0到86400(一天一夜二十四小时共86400秒),标签改为“启动时钟”。 再次选择参数秒同上面一样打开动画按钮,不同的是把范围改为0到0.001,(此范围保证各指针的旋转的角度为0°),标签改为“归零”

选取打开菜单变换---标记角度,然后选取秒针(即图中的虚线)做变换—旋转变换,同理再分别选取分针和时针的旋转角度

做分针和时针的旋转变换。 此时点击启动时钟和归零就可以得到时钟的转动的效果了。(没有用的线可以隐藏了) 3.制作合并文本 用文本工具分别作时、分、秒三个独立的文本 再分别打开度量---计算下面三个值: 此结果是小时的取整; 此结果是秒的显示数字; 此结果为分的显示数字 分别右键单击三个结果选择属性—值的精确度选择单位。 依次选择下面的文本和值打开菜单编辑—合并文本

几何画板教学大纲

《几何画板多媒体CAI课件制作》教学大纲课程名称:几何画板多媒体CAI课件制作 学时/学分:30学时/1.5学分 先修课程:高等数学,计算机应用基础 适用专业:理工科各专业 开课院(系):数学与计算机科学学院 一、课程简介 《几何画板》软件是由美国Key Curriculum Press公司制作并出版的几何软件。它的全名是《几何画板--21世纪的动态几何》。它是一个适用于几何教学的软件平台。它为教师和学生提供了一个探索几何图形内在关系的环境。它以点、线、圆为基本元素,通过对这些基本元素的变换、构造、测算、计算、动画、跟踪及轨迹等方式构造出较为复杂的几何图形。它的特色首先能把较为抽象的几何图形形象化,但是它最大的特色是“动态性”,即:可以用鼠标拖动图形上的任一元素(点、线、圆),而事先给定的所有几何关系(即图形的基本性质)都保持不变,这样更有利于在图形的变化中把握不变,深入学习几何的精髓,突破了传统教学的难点。还可帮助物理化学等专业师生探索运动物体在运动中的规律。 《几何画板》操作简单,只要用鼠标点取工具栏和菜单就可以开发课件。它无需编制任何程序,一切都只借助于几何关系来表现,因此它只适用于能够用数学模型来描述的内容——例如部分物理、化学、天文问题等。因此,它非常适合于几何及物理老师及相关学生使用,因为用它进行课件开发或实验研究最关键的是“把握几何关系”,这正是老师所擅长的及学生所需要的。用《几何画板》进行课件开发速度非常快,进行实验时容易得出结果。一般来说,如果有设计思路的话,操作较为熟练的老师开发一个难度适中的课件只需5-10分钟。正因为如此,老师们才能真正把精力用于课程的设计而不是程序的编制上,才能使技术真正地促进和帮助教学工作,并进一步推动教育改革的发展。 学习数学需要数学逻辑经验的支撑,而数学经验是从操作活动中获得。离开人的活动是没有数学、也学不懂数学的。《几何画板》可以给学生创造一个实际“操作”几何图形的环境。学生可以任意拖动图形、观察图形、猜测并验证,在观察、探索、发现的过程中增加对各种图形的感性认识,形成丰厚的几何经验背景,从而更有助于学生理解和证明。因此,《几何画板》还能为学生创造一个进行几何实验及物理实验(特别是力学)的环境,有助于发挥学生的主体性、积极性和创造性,充分体现了现代教学的思想。从这个意义上说《几何画板》不仅应成为教师教学的工具,更应该成为学生的有力的认知工具。 《几何画板》是一个“个性化”的面向理学、工学学科的工具平台。这样的平台能帮助所有愿意使用信息技术的老师在教学中使用,也能帮助学生在实际操作中把握学科的内在实质,培养他们的观察能力、问题解决能力,并发展思维能力,提高数学素质。 《几何画板软件》课程属于自然科学类。该课程的任务是使学生从应用角度出发,掌握软件的功能及使用技巧,熟练掌握几何画板的基本功能,设计技巧及应用,达到熟练地制作教学课件的目的,同时能以该软件为平台去探索和研究相关课程中的内容。学会利用几何画板进行微型课件的设计思想和方法,培养学生不断进取,积极探索、努力创新的能力。 二、课程的教学内容、基本要求及学时分配 (一)几何画板软件快速入门…………………………………………………………2学时

小学生足球社团活动计划

曹庙小学小学生足球社团活动计划 一、指导思想 落实计划,认真学习“学校体育工作条例”的重要思想,在训练中坚持依法治教,以德治教,理论联系实际,通过实施分步训练达到教学目标;订出计划,进一步培养学生对足球运动的兴趣和爱好,培养集体主义观念,提高他们的身体素质和技术技能水平,全面推进素质教育。 二、训练目的 科学进行训练,贯彻从小打好基础,系统训练,提高身体素质、球技。 开展足球社团活动,目的是增强学生的体质,增进学生身心健康,通过训练,建立足球运动的基本技能,熟悉球性和控球能力,体会动作要领,初步掌握足球最基本技术和游戏方法,发展灵敏,协调等身体素质,培养勇敢、顽强、机智、果断等优良品质和团结一致的集体主义精神。 三、训练任务 1、培养队员良好的心理品质及思想品德,在学习技术技能之前先学习做人道理,从思想上重视教育。 2、根据队员年龄段特点,提高队员身体健康水平,根据足球专项运动的特点,改善队员的身体形态,提高机体的运动能力,发展综合的运动素质。 3、培养队员的团队精神,足球运动是一项集体项目,需要每个 队员努力,才能取得好的成绩。 四、活动训练方案 1、活动训练时间:每周星期二、三、四下午。 2、指导教师:刘世东 3、社团队员名单: 成员招募中 4、活动训练措施: A、提高队员训练作风、比赛作风、严格纪律性,培养良好体育道德作风,严格要求训练质量。 B、全面提高队员的身体素质,重点发展速度、灵敏性、协调性、爆发力等素质,学习跑的正确技术,锻炼肌肉力量。

C、全面提高学生的基本技术(重点传,接技术)逐步发展学生个人技术特长,提高活动中控球能力,正确掌握传接球技术,因材施教发挥学生特常。 D、提高队员的战术能力,重点是个人战术和局部战术,明确个人攻守的职能,进攻和防守原则,提高个人战术意识和局部2对1、3对2能力、确定基本阵容,初步形成3-2-1全攻全守的基本打法。 五、训练内容、方法及课时安排: 1—2周熟悉球性颠球练习 1、单脚自抛正脚面颠球练习。 2、双脚交替正脚面颠球练习。 3、多部位颠球练习。 4、两人或多人交替多部位颠球练习。 3—4周踢球练习 1、各种踢球动作的模仿练习。 2、二人一球,一人用脚挡球(挡球脚脚尖稍翘起脚掌对球,离球约10厘米),另一人做助跑踢球练习。 3、学习踢球动作应先从踢静止球开始,并以踢静止球、地滚球为主。 4、当学生初步掌握一只脚踢球之后,要注意强调使用较差的一只脚踢球练习。 5、在简单的条件下能较正确地完成踢球动作之后,就要在移动中练习踢来自不同方向、不同性质的球,并要逐渐加大动作难度,提高动作质量。 6、踢准练习。 A、二人一球,相距15米左右,中间放一个低栏,要求踢出的球从栏间通过。 B、向划有标志的墙踢准。 7、踢远练习。 A、在角球区向罚球区内大力踢球。 B、在罚球区线上向站在中线附近的同伴大力踢球。 C、在罚球区线上向中圈踢高球给同伴。 D、向划有标志的墙踢准。 E、队员分成两组,相距15米左右,成“一”字形相对站立。由 各组第一人开始跑动中踢球。踢球后跑到对方排尾,依次循环。

几何画板视频教程全集(完整)(完整资料).doc

此文档下载后即可编辑 几何画板视频教程全集(完整) 一、绘制几何图形和几何体[本章实例下载] 实例1 利用画点工具任意画三点 实例2 绘制线段 实例3 绘制过同一点的三条直线 实例4 绘制相同端点的三条射线 实例5 绘制三个同心圆 实例6 绘制共点圆 实例7 绘制圆在第一象限内的部分 实例8 绘制三角形的中线 实例9 绘制三角形的三条角平分线 实例10 绘制三角形的三条高 实例11 绘制相邻两边可以随意改变的平行四边形实例12 绘制菱形 实例13 绘制梯形的中位线 实例14 绘制等腰梯形 实例15 绘制正三角形 实例16 绘制正五边形 实例17 绘制关于某条直线对称的两个全等的三角形实例18 绘制关于某点对称的两个三角形 实例19 绘制相似三角形 实例20 绘制五角星 实例21 绘制正方体 实例22 绘制相邻三条棱可改变的三棱柱 实例23 绘制三棱台 实例24 绘制圆柱 实例25 绘制圆锥 实例26 绘制圆台

二、制作度量型课件[本章实例下载] 实例1 验证三角形的中位线定理 实例2 验证圆幂定理 实例3 验证三角形内角和 实例4 验证圆周角与圆心角的关系实例5 验证同底等高三角形面积相等实例6 验证三角形的面积公式 实例7 验证勾股定理 实例8 验证两点间的距离公式 实例9 验证正弦定理 实例10 验证两平行线间的斜率关系实例11 验证余弦定理 实例12 绘制分段函数

三、制作图像型课件[本章实例下载] 实例1 二次函数的图像 实例2 指数函数的图像 实例3 对数函数的图像 实例4 函数y=sinx的图像 实例5 绝对值函数的图像 实例6 可变系数的二次函数的图像 实例7 可变系数的三角函数的图像 实例8 定义在区间[a,b]上的函数的图像实例9 椭圆的参数方程 实例10 星形线 实例11 圆锥曲线的统一方程 实例12 心脏线

电脑制作活动兴趣小组活动计划

电脑制作活动兴趣小组活动计划 一、活动目标任务 1、继续坚持培养学生电脑制作的兴趣为目的,以在全校范围内创设电脑制作活动的浓厚氛围为根本任务。 2、继续结合学校的综合实践活动的开展,进行电子报刊的制作。提高电子报刊制作的能力。 3、在学生原有的电脑制作技巧的基础上,进行更深层次的指导和培训,进一步提高学生的电脑制作技能。 4、通过电脑制作活动的开展,培养学生的各方面的能力,使电脑制作活动成为素质教育的又一阵地。 二、活动主要内容 1、结合学校综合实践活动的开展,并以此为素材,利用WORD软件进行电子报刊的制作。 2、利用Powerpoint制作演示文稿和电子报告,并能利用其进行全班的报告。 3、学习利用Flash动画制作软件进行简单的动画制作。 三、工作措施 1、制定切实可行的兴趣小组活动计划,并在活动中严格按照计划进行活动。 2、加强对兴趣小组学生的学习兴趣、爱好以及已有的电脑制作能力和技巧的调查和分析,争取做到因材施教,教学工作作到有的放矢。

3、认真做好计算机的日常维护和常规工作,认真执行并遵守各项电脑制作的规章制度。 4、按照兴趣爱好和特长以及电脑制作的能力等方面的因素进行分组,坚持小组合作学习,使学生能更高效地完成任务。 5、坚持“以人为本”的教学理念,以提高学生兴趣为主要的教学目标。 四、实施步骤 1、制定兴趣小组活动计划。 2、按照兴趣爱好和特长以及电脑制作能力等方面的因素进行分组。 3、结合学校综合实践活动,小组选择电子报刊的课题,进行电子报刊的制作。 4、小组选择电子报告制作课题,进行调查,搜集素材,进行电子报告的制作,并在全班内进行报告。 5、学习Flash动画制作工具的使用。 五、活动时间 每周二下午第三节。 六、活动地点 计算机教室。 2012.10

几何画板论文

几何画板为初中数学探究性学习增光添彩 淄博市淄川区磁村中心学校李杰 [摘要]:初中数学新课程标准课程性质明确指出,数学课程能使学生掌握必备的基础知识和基本技能,培养学生的抽象思维和推理能力,培养学生的创新意识和实践能力,促进学生在情感、态度与价值观等方面的发展。而抽象思维能力的培养也是以直观思维为基础的,几何画板正是把抽象的问题具体化,方便了学生的理解和运用。信息技术背景下的探究性学习能使学生更加注重对数学本质的理解;能使学生更加注重对数学基础知识和基本思想方法的掌握;能使学生进一步提高能力,增强创新意识,提高对数学的学习兴趣。 [关键词]:探究性学习几何画板 《数学课程标准》指出:信息技术的发展对数学教育的价值、目标、内容以及教学方式产生了很大的影响。数学课程的设计与实施应根据实际情况合理的运用现代信息技术,要注意信息技术与课程内容的整合,注重实效。要充分考虑信息技术对数学学习内容和方式的影响,开发并向学生提供丰富的学习资源,把现代教育技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。 我所在的学校是一所具有典型农村特色的乡镇中学,这些学生有着传统的教学观念“黑板粉笔”,思维习惯单一,学习方法刻板,在教学过程中教师很多时候只是“满堂灌”、“一刀切”的做法,因为本来每个学生的基础不同,所以致使很多学生的学习不是从自己的现有的基础出发,结果导致有些学生“吃不饱”,有些学生“吃不了”,有些学生根本不知从何“入口”。自从实行了新课改之后学生的学习习惯有了明显转变,课堂上以学生的小组合作、自主探究为主,教师指导为辅的方式,课堂上教师讲得少了,学生做得多了,这就对教师提出了更高的要求,教师需要用有限的时

小学足球社团活动计划

足球社团活动计划 一、指导思想 落实计划,认真学习“学校体育工作条例”的重要思想,在训练中坚持依法治教,以德治教,理论联系实际,通过实施分步训练达到教学目标;订出计划,进一步培养学生对足球运动的兴趣和爱好,培养集体主义观念,提高他们的身体素质和技术技能水平,全面推进素质教育。 二、训练目的 科学进行训练,贯彻从小打好基础,系统训练,提高身体素质、球技。 开展足球社团活动,目的是增强学生的体质,增进学生身心健康,通过训练,建立足球运动的基本技能,熟悉球性和控球能力,体会动作要领,初步掌握足球最基本技术和游戏方法,发展灵敏,协调等身体素质,培养勇敢、顽强、机智、果断等优良品质和团结一致的集体主义精神。 三、训练任务 1、培养队员良好的心理品质及思想品德,在学习技术技能之前先学习做人道理,从思想上重视教育。 2、根据队员年龄段特点,提高队员身体健康水平,根据足球专项运动的特点,改善队员的身体形态,提高机体的运动能力,发展综合的运动素质。 3、培养队员的团队精神,足球运动是一项集体项目,需要每个

队员努力,才能取得好的成绩。 四、活动训练方案 1、活动训练时间:每周星期五下午 2、指导教师:姜林 3、社团队员名单: 三年级:俞鹏杨振丁季炜周龙虎姜凌鹏 四年级:赵宇航杨阳周鹏吴嘉濠马俊杰张炜杰 王铭涵张圣阳姜煜航 五年级:许伟键许俊杰周豪杰江山许曹清唐家一 俞涛于胜涛 4、活动训练措施: A 、提高队员训练作风、比赛作风、严格纪律性,培养良好体育道德作风,严格要求训练质量。 B、全面提高队员的身体素质,重点发展速度、灵敏性、协调性、爆发力等素质,学习跑的正确技术,锻炼肌肉力量。 C、全面提高学生的基本技术(重点传,接技术)逐步发展学生个人技术特长,提高活动中控球能力,正确掌握传接球技术,因材施教发挥学生特常。 D、提高队员的战术能力,重点是个人战术和局部战术,明确个人攻守的职能,进攻和防守原则,提高个人战术意识和局部2对1、3对2能力、确定基本阵容,初步形成3-2-1全攻全守的基本打法. 五、训练内容、方法及课时安排:

最全的几何画板实例教程

上篇用几何画板做数理实验 图1-0.1 我们主要认识一下工具箱和状态栏,其它的功能在今后的学习过程中将学会使用。 案例一四人分饼 有一块厚度均匀的三角形薄饼,现在要把它平 均分给四个人,应该如何分? 图1-1.1 思路:这个问题在数学上就是如何把一个三角形分成面积相等的四部分。 方案一:画三角形的三条中位线,分三角形所成的四部 分面积相等,(其实四个三角形全等)。如图1-1.2。 图1-1.2

方案二:四等分三角形的任意一边,由等底等高的三角形面积相等,可以得出四部分面积相等,如图1-1.3。 图1-1.3 用几何画板验证: 第一步:打开几何画板程序,这时出现一个新绘图文件。 说明:如果几何画板程序已经打开,只要由菜单“文件”→“新绘图”,也可以新建一个绘图文件。 第二步:(1)在工具箱中选取“画线段”工具; (2)在工作区中按住鼠标左键拖动,画出一条线段。如图 1-1.4。 注意:在几何画板中,点用一个空心的圈表示。 图1-1.4 第三步:(1)选取“文本”工具;(2)在画好的点上单击左键,可以标出两点的标签,如图1-1.5: 注意:如果再点一次,又可以隐藏标签,如果想改标签为其它字母,可以这样做: 用“文本”工具双击显示的标签,在弹出的对话框中进行修改,(本例中我们不做修改)。如图 1-1.6 图1-1.6 在后面的操作中,请观察图形,根据需要标出点或线的标签,不再一一说明 B 图1-1.5 第四步:(1)再次选取“画线段”工具,移动鼠标与点A 重合,按左键拖动画出线段AC ;(2)画线段BC ,标出标签C ,如图1-1.7。 注意:在熟悉后,可以先画好首尾相接的三条线段后再标上标签更方便。 B 图1-1.7 第五步:(1) 用“选择”工具单击线段AB ,这时线段上出现两个正方形的黑块,表示线段处于被选取状态;(2) 由菜单“作图”→“中点”,画出线段AB 的中点,标上标签。得如图1-1.8。 注意:如果被选取的是点,点的外面会有一个粗黑圆圈。在几何画板中,选取线段是不包括它的两个端点的,以后的问题都是这样,如果不小心多选了某个对象,可以 B C D 图1-1.8

电脑社团工作计划总结

电脑社团工作总结 篇一:计算机社团总结本学期,我负责计算机社团活动的组织与教学工作。经过一个学期的工作与摸索,积累了一些经验,下面就小组活动情况、教学组织措施、经验与提高措施等几个方面进行总结。 一、本兴趣小组活动情况: 根据学生自愿报名与教师选拔相结合的原则,兴趣小组成员由七八年级学生组成,兴趣小组坚持周二下午课外活动课时间进行活动。学生态度积极,效果良好。 二、本兴趣小组的组织与教学进展情况: 本兴趣小组在本学期进行了图像合成的学习。提高学生的创作能力。 三、经验总结: 计算机学科是一门实践操作极强的学科,学生 上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察验证于一体的过程。学生的兴趣有可能随着时间的推移而趋淡,这就要求我们教师在活动开展过程中明确每次活动的学习目标并设置疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的方法,给学生“主动发展”的空间。当学生通过自己的努力完成某项任务或发现某项事实时,必然能够熟练掌握该项操作技能并增添一份喜悦之情,从而提高学习热情。 四、工作总结:

计算机作为信息处理的工具,广泛地应用于我们生活的各个方面。为适应时代的发展,计算机课程已被纳入到各级学校必修课程之中。为了适应现代教育形势发展的要求,为了充分培养学生的能力,促进学生的特长与能力协调发展,本学期我校将开展信息技术兴趣小组活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。 五、活动措施: 1、为能更好地完成课外活动的学习目标,能做到认真备课,耐 心辅导,全面关心爱护学生,管理组织教育好学生遵守学生日常行为规范,文明守纪,讲究卫生,更要爱护来之不易的计算机设备。 2、学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。学生刚开始学习时还有兴趣,但慢慢地对计算机的热情就会下降,不感兴趣。这就要求我们教师在上课过程中明确每节课的教学目标,设下疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的办法,给学生“主动发展”的空间,同时要保证学生充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过自己的上机操作能够解答某一问题,必将会熟练掌握该项操作技能,增添一份喜悦之情,充满一股学习计算机的热情。如在讲解文件、文件夹的基本操作时,由于这节内容相当重要,而且实践性非常

小学足球社团活动计划方案活动安排

天山路小学足球社团活动计划方案及活动安排 一、指导思想 落实计划,认真学习“学校体育工作条例”的重要思想,在训练中坚持依法治教,以德治教,理论联系实际,通过实施分步训练达到教学目标;订出计划,进一步培养学生对足球运动的兴趣和爱好,培养集体主义观念,提高他们的身体素质和技术技能水平,全面推进素质教育。 二、训练目的 科学进行训练,贯彻从小打好基础,系统训练,提高身体素质、球技。开展足球社团活动,目的是增强学生的体质,增进学生身心健康,通过训练,建立足球运动的基本技能,熟悉球性和控球能力,体会动作要领,初步掌握足球最基本技术和游戏方法,发展灵敏,协调等身体素质,培养勇敢、顽强、机智、果断等优良品质和团结一致的集体主义精神。 三、训练任务 1、培养队员良好的心理品质及思想品德,在学习技术技能之前先学习做人道理,从思想上重视教育。 2、根据队员年龄段特点,提高队员身体健康水平,根据足球专项运动的特点,改善队员的身体形态,提高机体的运动能力,发展综合的运动素质。 3、培养队员的团队精神,足球运动是一项集体项目,需要每个队员努力,才能取得好的成绩。 四、活动训练方案 1、活动训练时间:每周星期五下午 2、足球教练员:朱玉川 3、社团队员名单:详见教练处。 4、活动训练措施: A、提高队员训练作风、比赛作风、严格纪律性,培养良好体育道德作风,严格要求训练质量。 B、全面提高队员的身体素质,重点发展速度、灵敏性、协调性、爆发力等素质,学习跑的正确技术,锻炼肌肉力量。

C、全面提高学生的基本技术(重点传,接技术)逐步发展学生个人技术特长,提高活动中控球能力,正确掌握传接球技术,因材施教发挥学生特常。 D、提高队员的战术能力,重点是个人战术和局部战术,明确个人攻守的职能,进攻和防守原则,提高个人战术意识和局部2对1、3对2能力、确定基本阵容,初步形成3-2-1全攻全守的基本打法. 五、训练内容、方法及课时安排: 2017-2018年度 9-10月熟悉球性颠球练习 1、单脚自抛正脚面颠球练习。 2、双脚交替正脚面颠球练习。 3、多部位颠球练习。 4、两人或多人交替多部位颠球练习。 11—12月踢球练习 1、各种踢球动作的模仿练习。 2、二人一球,一人用脚挡球(挡球脚脚尖稍翘起脚掌对球,离球约10厘米),另一人做助跑踢球练习。 3、学习踢球动作应先从踢静止球开始,并以踢静止球、地滚球为主。 4、当学生初步掌握一只脚踢球之后,要注意强调使用较差的一只脚踢球练习。 5、在简单的条件下能较正确地完成踢球动作之后,就要在移动中练习踢来自不同方向、不同性质的球,并要逐渐加大动作难度,提高动作质量。 6、踢准练习。 A、二人一球,相距15米左右,中间放一个低栏,要求踢出的球从栏间通过。 B、向划有标志的墙踢准。 7、踢远练习。 A、在角球区向罚球区内大力踢球。 B、在罚球区线上向站在中线附近的同伴大力踢球。 C、在罚球区线上向中圈踢高球给同伴。 D、向划有标志的墙踢准。 E、队员分成两组,相距15米左右,成“一”字形相对站立。由各组第一人

电脑制作小社团活动计划

东园学校电脑制作小社团活动计划 东园学校王艳梅郑玉粉 为了进一步开发和发挥学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑手抄报的设计和制作;为了丰富学生的课外生活,开设电脑制作社团,学习电脑绘画和电子报刊制作等技术知识,参加对象为学校四、五、六年级具有一定的计算机基础的学生。 一、活动目标 1.掌握电脑的基本使用,逐步培养学生的动手实践操作能力。 2.能围绕主题,分三部分内容操作软件 (1)利用绘画软件“画图”完成基本命题; (2)利用幻灯片及WORD软件制作电子报刊; (3)培养他们的创新思维能力和实践动手操作能力。 3.培养学生学习电脑的兴趣,并激发他们探索电脑奥秘的欲望。 4.积极准备明年的全国电脑制作活动,做出部分作品。 二、培训时间 定为每周二下午第二节课(学校社团活动时间) 三、培训地点 东园学校计算机房 四、培训教师

王艳梅郑玉粉 五、培训内容 1、认识“画图”软件及运用 2、PPT制作 3、利用word制作电脑手抄报 4、相关简单的网络知识 六、活动措施 1.提高小组成员运用信息技术的能力 在活动过程当中,不断摸索前进的道路,采取学生建议的方式提高活动效果,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣。发挥因特网的资源优势,使兴趣学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的网络操作能力和对因特网的认识。 2.培养小组成员之间团结协作的能力 发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣。在上机实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当"小老师",对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当"小老师"改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。 3.在活动过程当中,要尊重学生的意见与建议,不要被一种模式所束缚,把握住学生的兴趣,使其学到知识是活动的关键。

几何画板入门教程.

2.1 用工具框作图 2.1.1 几何画板的启动和绘图工具的介绍 1、启动几何画板:单击Windows98桌面左下角的“开始”按钮,依次:选择“程序”→选择“几何画板4.03”,单击即可启动几何画板。 2、进入几何画板系统后的屏幕画面如下图所示 几何画板的窗口是不是和其他Windows应用程序窗口十分类似?有控制菜单、最大/最小化以及标题栏,画板窗口的左侧是画板工具栏,画板的右边和下边可以有滚动条可以使小画板处理更 大的图形。 3、工具箱中工具按钮的功能 画板窗口的左侧是画板工具箱,把光标移动到工具的上面,过一会儿就会显示工具 的名称,看看它们分别是什么?它们分别是【选择箭头工具】、【点工具】、【圆 规工具】、【直尺工具】、【文本工具】、【自定义画图工具】。 和一般的绘图软件相比,你会不会感觉它的工具是不是少了点?几何画板的主要用 途之一是用来绘制几何图形。而几何图形的绘制,我们通常是用直尺和圆规,它们 的配合几乎可以画出所有的欧氏几何图形。因为任何欧氏几何图形最后都可归结为“点”、“线”、“圆”。这种公理化作图思想因为“三大作图不能问题”曾经吸引无数数学爱好者的极大兴趣,并在数学历史上影响重大,源远流长。从某种意义上讲几何画板绘图是欧氏几何“尺规作图”的一种现代延伸。因为这种把所有绘图建立在基本元素上的做法和数学作图思维中公理化思想是一脉相承的。

按住工具框的边缘,可将工具框随意拖动到画板窗口的任何位置,不同位置形状不同。试一试,能否拖到某一个地方,工具框变成如下形状? 顾名思义,猜测一下它们都有何功能? :选择对象这是它的主要功能,展开后可以用于旋转或缩放

的几何画板实例教程

上篇用几何画板做数理实验 图1-0、1 我们主要认识一下工具箱与状态栏,其它的功能在今后的学习过程中将学会使用。 案例一四人分饼 有一块厚度均匀的三角形薄饼,现在要把它平 均分给四个人,应该如何分? 图1-1、1 思路:这个问题在数学上就就是如何把一个三角形分成面积相等的四部分。 方案一:画三角形的三条中位线,分三角形所成的四部分 面积相等,(其实四个三角形全等)。如图1-1、2。 图1-1、2

方案二:四等分三角形的任意一边,由等底等高的三角形面积相等,可以得出四部分面积相等,如图1-1、3。 图 1-1、3 用几何画板验证: 第一步:打开几何画板程序,这时出现一个新绘图文件。 说明:如果几何画板程序已经打开,只要由菜单“文件”→“新绘图”,也可以新建一个绘图文件。第二步:(1)在工具箱中选取“画线段”工具; (2)在工作区中按住鼠标左键拖动,画出一条线段。如图 1-1、4。 注意:在几何画板中,点用一个空心的圈表示。 图1-1、4 第三步:(1)选取“文本”工具;(2)在画好的点上单击左键, 可以标出两点的标签,如图1-1、5: 注意:如果再点一次,又可以隐藏标签,如果想改标签为其它字母,可以这样做: 用“文本”工具双击显示的标签,在弹出的对话框中进行修改,(本例中我们不做修改)。如图1-1、6 图1-1、6 在后面的操作中,请观察图形,根据需要标出点或线的标签,不再一一说明 B 图1-1、5 第四步:(1)再次选取“画线段”工具,移动鼠标与点A重 合,按左键拖动画出线段AC;(2)画线段BC,标出标签C,如 图1-1、7。 注意:在熟悉后,可以先画好首尾相接的三条线段后再标 上标签更方便。 B 图1-1、7 第五步:(1) 用“选择”工具单击线段AB,这时线段上出现 两个正方形的黑块,表示线段处于被选取状态;(2) 由菜单 “作图”→“中点”,画出线段AB的中点,标上标签。得 如图1-1、8。 注意:如果被选取的就是点,点的外面会有一个粗黑圆 圈。在几何画板中,选取线段就是不包括它的两个端点 的,以后的问题都就是这样,如果不小心多选了某个对象,可以按Shi f t键后用左键再次单击该对象取消选取。 B D 图1-1、8

电脑绘画社团活动计划

2010-2011学年度第2学期电脑绘画社团活动计划 一、学生情况分析: 1、从学生习惯、生理等分析: 小学阶段是培养学生兴趣爱好的最佳时期,教师既要努力响应学生目前的兴趣爱好,又要深入浅出的灌输客观的电脑美术学科理论知识,与初中知识进一步接轨,将平时教给学生的初中知识更加明朗化介绍给学生,使学生从儿童电脑绘画到少年电脑绘画的转型,更重视有欣赏内容和工艺设计和教学,即学生的创造能力上的培养,其实就是对儿童想象力的深化,转变为更理论性含量的创造能力。 二、电脑绘画学习方式: 电脑绘画小组的教学理念在于:运用形、色、肌理和空间等美术语言,借助绘画软件,利用美术中描绘和立体造型的方法,选择适合于看看自己的工具、材料,记录与表现所见所闻、所感所想的事物,发展电脑美术构思与创作能力,传递自己的思想和情感。 运用对比与和谐、对称与均衡、节奏与韵律等组合原理,了解一些简单的创意、设计方法和媒材的加工方法、进行设计和装饰,美化身边的环境。 欣赏、认识自然美和电脑美术作品的材料、形式与内容等特征,通过描述、分析与讨论等方式,了解电脑美术表现的多样性,能用一些简单的电脑美术术语,表达自己对电脑美术作品的感受和理解。 三、电脑绘画教学重点难点: (一)重点:了解现代设计的特点。学习色彩基础知识,掌握色彩的明度与色相对比。学习设计基础知识,了解设计要素,能设计出精美电脑美术作品。学习平面构成渐变知识,抓住形或色有有规律变化,掌握渐变原理,画出形或色的作品。 (二)难点:了解色彩的基础知识,并能应用与电脑绘画中。学习掌握设计基础知识,了解设计要素能设计图案或其它作品。掌握渐变原理,抓住形或色的有规律变化,画出渐变作品。 三、做好点评工作

中学数学全套课件制作实例(几何画板)

中学数学全套课件制作实例(几何画板) 1、《几何画板》:绘制三角形接矩形的面积函数图像 2、《几何画板》:求过两点的直线方程 3、《几何画板》:验证两点间距离公式 4、《几何画板》:绘制分段函数的图像 5、《几何画板》:绘制某区间的函数图像 6、《几何画板》:运用椭圆工具制作圆柱 7、《几何画板》:绘制四棱台 8、《几何画板》:绘制三棱柱 9、《几何画板》:绘制正方体 10、《几何画板》:绘制三角形的切圆 11、《几何画板》:通过不在一条直线上的3点绘制圆 12、《几何画板》:给定半径和圆心绘制圆 13、《几何画板》:绘制棱形 14、《几何画板》:绘制平行四边形 15、《几何画板》:绘制等腰直角三角形 16、《几何画板》:旋转体教学 17、《几何画板》:画角度的箭头 18、《几何画板》:“派生”关系进行轨迹教学板 19、《几何画板》:制作“椭圆”工具 20、《几何画板》:显示圆和直线的位置关系 21、《几何画板》:研究圆切线的性质 22、《几何画板》:“垂径定理”的教学

23、《几何画板》:证明三角形的中线交于一点 24、《几何画板》:验证分割高线长定理 25、《几何画板》:证明三角形外心和重心的距离等于垂心与重心的距离的一半 26、《几何画板》:证明三角形角和等于180度 27、《几何画板》:验证三角形面积公式 28、《几何画板》:验证勾股定理 29、《几何画板》:验证正弦定理 30、《几何画板》:验证圆弧的三项比值相等 31、《几何画板》:巧用Excel制作函数图像 32、《几何画板》:绘制极坐标系中的曲线函数图像 33、《几何画板》:绘制带参数的幂函数图像 34、《几何画板》:绘制带参数的正弦函数图像 35、《几何画板》:绘制带参数的抛物线函数图像 36、《几何画板》:绘制带参数的圆函数图像 37、《几何画板》绘制带参数直线函数图像

足球社团活动总结

足球社团活动总结 这学期的社团活动已经结束,为了更好的建设好社团,延续社团文化,完善社团,在下学期的社团活动中获得更好的学习效果,现在对这学期的工作进行一份总结。希望能在总结经验的基础上,发展更好的足球社团。 一、社团建设目标 1、通过参加社团活动,培养学生“终身体育”意识,满足学生参与足球活动的需求。 2、随着学校足球业余训练的开展,满足部分特长学生的不同发展,为上一级运动队输送人才。 3、促进足球校本课程建设与实施,努力形成学校足球教学特色。 4、开展足球系列主题活动,形成小学足球文化特色。 二、活动开展学生获益 本学期招生的对象是主要是以三年级至五年级的学生为主,通过一学期的足球训练,一星期一次的社团练习,学生们从技术练习和身体练习姿态可以看出,他们已有了明显的提高: 1、身体协调性和灵活性的提高: 他们的脚下功夫已逐渐由管不住球到掌握了简单的技术,例

如简单运球和绕标练习。通过参加各种方式的接触球练习,他们的身体协调性和灵活性得到了一定的提高。 2、基本技术的提高: 三到五年级的学生在本学期技术的掌握上提高很快,学会了控制运球的分量和如何带球转身的动作。这些技术动作的学习是完成一场比赛最根本的基础,而反复地练习枯燥无味,所以社团开展各种各样的游戏使孩子们领悟的更快。 三、需改善: 尽管学生们在练习中提高很快,但是作为社团的指导老师我还有很多不足之处,在下学期的社团活动中我要针对性的改善一下方面: 1、社团活动中,孩子们对足球规则的了解甚少,没有办法进行一场比赛,所以也说明在社团活动中不光要教授学生规范的技术动作,作为老师的我更要在练习中向学生灌输比赛规则,使学生在玩足球的过程中逐渐增长对足球知识的积累,培养学生对足球的兴趣。 2、因社团开展初期总是有学生迟到,因要求全体社员,遵守社团各项规章制度,小到队列管理,大到器材归置,鼓励学生自主管理社团,形成良好的足球社团氛围。 在最后一堂课上,经过分组的学生们,经过讨论后,向大家

几何画板课件制作实例教程

几何画板课件制作实例教程_小学数学篇 几何画板课件制作实例教程 第一章小学数学 1. 1数与代数 实例1 整数加法口算出题器 实例2 5以内数的分成 实例3 分数意义的动态演示 实例4 求最大公约数和最小公倍数 实例5 直线上的追及问题 1.2 空间与图形 实例6 三角形分类演示 实例7 三角形三边的关系 实例8 三角形内角和的动态演示 实例9 三角形面积公式的推导 实例10 长方形周长的动态演示 实例11 长方体的初步认识 实例12 长方体的体积 1.3 统计与概率 实例13 数据的收集与整理 实例14 折线统计图 “几何画板”软件以其动态探究数学问题的功能,为数学教育活动施行“动手实践、自主探索、合作交流”的学习方式提供了可能性。经笔者们的尝试,她除了

可在小学数学中“空间与图形”这个学习领域中大展手脚,在“数与代数”、“统计与概率”这两个学习领域中,同样也能折射出其独特的魅力光芒。 小学生的数学学习心理的特点决定其数学学习活动需以直观的形象作为探索数学问题的支撑,以操作、实验作为主要途径之一。因此,本章实例课件的制作以几何画板善于表现数学思想的特色积极渗透各种数学思想,注重以课件所蕴含的思想推行“致力于改变学生的学习方式”教学策略,同时也努力实现学生个体在自主操作与学习课件中充分进行“观察、实验、猜测、验证、推理与交流”等数学活动,促使学生在课件的引导下亲身体验“做数学”,实现数学的“再创造”。 1. 1数与代数 培养学生的数感与符号感是“数与代数”学习内容的一个很重要的目标,而采用几何画板能较轻易地实现“数形结合”。以“数形结合”的方式可帮助小学生体会数与运算的意义以及其所含的数学思想。因此,本节实例课件的设计体现了促进学生经历从实际问题到抽象出数与运算的全过程的观念,同时也充分展露了几何画板善于以直观的图形表现抽象的数学思想的特点。 实例1 整数加法口算出题器 【课件效果】 新课程标准规定:小学一年级学生要求熟练掌握20以内整数的口算加减法。编制“口算出题器”类课件,以往可能要在可编程类软件的平台上进行,现在却可以利用几何画板的参数【动画】功能,较轻易地实现。 如图1-1所示,单击按钮,出示随机加法算式,单击按钮,显示当前算式的结果。本实例适用于整数加法意义的教学、20以内的加法口算测试等,显示了信息技术与学科整合的优势。 整数加法口算出题器 4+8= 图1.1 图1-1 课件效果图 【构造分析】 1.技术要点 υ几何画板软件参数【动画】的运用 υ【带参数的迭代】的运用 2.思想分析

小学计算机社团活动工作计划

天洋希望小学计算机社团活动工作计划 (2017-2018学年第二学期) 根据小学信息技术课程的主要任务,信息技术课程的设置要考虑学生心智发展水平和不同年龄阶段的知识经验和情感需求,努力创造条件,积极利用信息技术开展各类学科教学,注重培养学生的创新精神和实践能力。因此,在开设信息技术必修课的同时,更应开展丰富多彩的课外兴趣小组活动,对于在小学信息技术学习中会涌现出许多学生计算机爱好者,这些学生不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术表现出浓厚的兴趣。为了对这些学生的爱好给予保护、培养和正确引导,以保证学生在全面发展的基础上学有所长。根据信息技术学科的特点及社会发展的需要,我校开设了计算机社团活动小组。 一、开设时间 每周星期二、三、四下午大课间。 二、社团学生基本情况分析 根据学段实情和学校信息技术课程开设情况,计算机社团活动小组吸收的是三、四、五、六年级的部分学生,一共20人。这些学生具有计算机的基本操作技能,学生大都非常喜欢计算机,他们的强烈探索热情会使对信息技术学科有浓厚的兴趣。同时根据他们好动,不喜欢受约束的特点,多安排实践性的学习内容。比如课堂学习以游戏、活动为主。注重培养学生的创新精神和实践能力。本学期主要辅导打字速度和幻灯片制作这两块内容。 三、培养目标 1.培养学生对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 2.复习操作“画图”软件相关知识,能用它完成创作作品。 3.熟练操作POWERPOINT2003软件,能用它完成创作作品。4.使学生了解并掌握学习方法和技巧,培养学生的学习积极性和自觉

性,鼓励学生之间相互交流,进行创新设计,养成良好的计算机使用习惯。 四、工作措施 1.活动中主要采取教师讲解、学生自主学习、实践操作等方式进行,积极采用多元化评价方式,提高学生对计算机的操作能力。 2.布置开放式学习任务,让学生在完成的过程中发现问题、创造性的学习。 3.组织学生参加各级各类信息技术竞赛,培养学生学习信息技术的兴趣。

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