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衡阳六胡抢字牌规则介绍

衡阳六胡抢字牌规则介绍
衡阳六胡抢字牌规则介绍

衡阳六胡抢字牌规则介绍

《六胡抢》是湖南衡阳地区流行的一种玩法,六胡就可胡牌,在湖南又叫:跑胡子、碰胡子、大贰、全名堂跑胡子、六胡抢、红拐弯、煨胡子、二七十、贰柒拾、歪胡子、偎麻雀、八一、字牌等,近年来,随着智能终端的发展,人们开始习惯在手机上玩字牌了,比较有代表性的游戏有阿闪衡阳棋牌。

游戏用牌由如下几种牌组成共计80张:

小写“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张

大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张

字牌的颜色分红黑两种,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。

游戏由三名玩家组成,每名玩家依次摸牌打牌,并通过吃、碰、提、跑等手段组合手牌和进牌来累计胡息,达到15息或以上并且优先胡牌的玩家获得胜利,其余两家为输家。

规则介绍

1. 偎牌(笑到):摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上(两张暗一张明,有偎必偎,偎完后可胡就自摸胡牌,如果偎完牌后牌散了不能胡就不能胡牌)。

2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明,有臭偎必臭偎)。

3. 提牌(一条龙):提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗一张明,同样要提的牌不能拆散)。起手2提及以上时,需打一张牌,再碰或再吃时,跳过出牌直接进入摸牌阶段。

4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面(全明)。

5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。(有跑必跑,第一次跑需要打出一张牌,之后若再跑称为重跑,不需打牌,直接给下家发牌)

6. 摸牌时,除偎牌与提牌外,其它必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。

7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。

8. 重跑:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不允许忍偎,忍跑。

9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成一句话,或者绞牌,放到桌面,称为吃牌。

10. 过张(臭牌):当有机会吃、碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张或臭牌。过张后,自己不能再吃、碰同一张,但可以胡。

11. 下伙:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为下伙。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。下不了伙则不能吃。

12. 臭庄:桌面上的牌全部摸完仍没有玩家胡牌,则称为臭庄,臭牌后由庄家的下家坐庄。

13. 每进一张牌,必须打出一张,重跑除外。

麻将牌游戏比赛规则

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

2020年麻将牌和牌的基本规则

基本规则 麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓 番数牌型介绍备注

各类棋牌游戏规则

游戏起源、历史和简介 港式五牌上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五牌高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧刺激,集益智和乐趣于一身,不但是游戏,更是生活。 规则 名词解释 1.全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为1亿5千万。 2.封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为1亿5千万。 3.3梭:在玩家获得第3牌后,可以梭哈。 4.4梭:在玩家获得第4牌后,可以梭哈。 玩法 1.先发给各家一底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。 2.从发第二牌开始,每发一牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。 3.有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹 码分别为1倍底注、3倍底注、6倍底注),根据房间的设定,可以在特定的时间选择[梭],梭哈是会加入桌面允许的最大下注。 4.各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码, 亦无法取回。 5.牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。 6.纸牌种类:梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28牌。根据房间 的设定,有时A可以作为点数7使用,成顺子「7、8、9、10、J」 比较大小 1.牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 2.数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。 3.花式比较:黑桃>红桃>草花>方片 4.异常处理:若是某个玩家在六十秒没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。 5.游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,还会被扣桌面上所有人的下注。 注意:如果用户的筹码少于100将不能再玩梭哈游戏. 牌型说明例 1.同花顺:拥有五连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子。 2.铁支:四相同数字的牌,外加一单。比数字大小,「A」铁支最大。 3.葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。 4.同花:不构成顺子的五同花色的牌。先比数字最大的单,如相同再比第二支、依此类推。 5.顺子:五连续数字的牌组。以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一牌,如果大小还一样就比 这牌的花式。 6.三条:牌型由三相同的牌组成,以A为首的三条最大。 7.二对:牌型中五牌由两组两同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对, 如果还是一样,再比剩下的单牌的点数, 如果再相同,则比大对子中的最大花色。 8.对子:牌型由两相同的牌加上三单所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,则比剩下 的三单牌的大小;如果还是相同,则比这个对子中的最大花色。 9.散牌:单一型态的五散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一牌的大小,如果大小一样,比这牌的花色。 记分与级别 牌局的胜负战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至游戏服务器。

(完整版)麻将牌和牌地基本规则

麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的 单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子, 并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副 刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻 番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓

排九牌总体介绍

排九牌总体介绍 排九牌,传说是宋徽宗宣和二年间一位大臣设计并献给皇上的。到了南宋高宗赵构偏安江南以后,以诏书颁行天下,“与民同乐”。所以排九牌在江南最为流行。 每副排九牌三十二张,每张牌的牌面,由两颗骰子的点数组成。例如两个六点凑成“天牌”,两个一点凑成“地牌”,两个四点凑成“人牌”,一个一点加一个三点凑成“和牌”,等等。除了二四加幺二可以凑成一副点数不相同的最大的对子“至尊”外,其余的对子点数必须相同。其大小,除上面说过的“天地人和”之外,往下依次为“梅花”(两个五)、“长衫”(两个三)、“板凳”(两个二)、“斧头”(五点加六点)、“牌头”(四点加六点)“铜锤”(一点加六点)和“羽扇”(一点加五点)等等。除此之外,通称“杂张”(如一四、二五、三六相配),不分大小。“至尊”如果不成对儿,也是杂张。 骨牌 排九牌一般都用兽骨和竹子镶嵌制成,所以叫“骨牌”,最高贵的系用象牙制成,叫做“牙牌”。只是今天场上用的,却是最劣等的竹牌:全部用竹子做成,染成黑色,一面刻上点数。 排九牌的玩法很多,最简单的一种玩法,就是两张牌相拼以后跟庄家比大小:是“对子”的,按“天地人和梅长板斧……”的顺序比;不成对儿的,比点数大小,最大的是九──所以叫“排九”─-最小的是十点,叫做“瘪十”;相加超过十点,只算零数,不算整数。两家牌点数相同的,再比牌的顺序。例如一张天牌加一张七点组成的“天之九”,就比一张地牌加一张七点组成的“地之九”要大。“瘪十”不分大小,庄家的瘪十,可以吃闲家的瘪十。但是天牌和地牌加上八点组成的瘪十是例外,叫做“天杠”和“地杠”,仅次于对子,比九点还大。 推排九,又有“大排九”和“小排九”之分。小排九每家每次只发两张牌,拿到牌以后,只要把牌翻过来,就可以跟庄家比大小、定输赢;是输是赢全看牌的好坏。大排九每次每家发四张牌,拿到牌以后,还要两两相配,做成一前一后两对牌,然后才能跟庄家去比大小;是输是赢,除了牌好坏之外,还要看配牌的本事;除了输赢之外,还有“和局”。因此,小排九定输赢快,输赢出入也大。 文牌 1、两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”; 2、两个一点:称为地牌; 3、两个四点:称为人牌; 4、一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,; 5、两个五点:称为梅花,或者梅牌; 6、两个三点:称为长牌,或者长三; 7、两个二点:称为板凳; 8、六点和五点:称为虎头,或者斧头;(为了方便大家记忆,以上八者可以一口气念作“天地人和,梅长板斧”)

各类棋牌游戏规则

五张牌 游戏起源、历史和简介 港式五张牌上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身,不但是游戏,更是生活。规则 名词解释 1.全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为1亿5千万。 2.封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目依然为1亿5千万。 3.3张梭:在玩家获得第3张牌后,可以梭哈。 4.4张梭:在玩家获得第4张牌后,可以梭哈。 玩法 1.先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。 2.从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。 3.有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹 码分别为1倍底注、3倍底注、6倍底注),根据房间的设定,可以在特定的时间选择[梭],梭哈是会加入桌面允许的最大下注。 4.各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码, 亦无法取回。 5.牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。 6.纸牌种类:梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌。根据房 间的设定,有时A可以作为点数7使用,成顺子「7、8、9、10、J」 比较大小 1.牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 2.数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。 3.花式比较:黑桃>红桃>草花>方片 4.异常处理:若是某个玩家在六十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。 5.游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,还会被扣桌面上所有人的下注。 注意:如果用户的筹码少于100将不能再玩梭哈游戏. 牌型说明范例 1.同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子。 2.铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大。 3.葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。 4.同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推。 5.顺子:五张连续数字的牌组。以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样 就比这张牌的花式。 6.三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大。 7.二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二 对,如果还是一样,再比剩下的单牌的点数, 如果再相同,则比大对子中的最大花色。 8.对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,则比 剩下的三张单牌的大小;如果还是相同,则比这个对子中的最大花色。 9.散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。 记分与级别 牌局的胜负战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至游戏服务器。

多米诺骨牌游戏规则

多米诺骨牌游戏规则 多米诺骨牌游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。 最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。

多米诺骨牌游戏码放 一个关键步骤是码放。尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地操作,有时甚至需要用镊子等工具。 多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用"跪姿"操作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生"不倒牌"而影响全局。真可谓:一招棋错,满盘皆输。当图案摆放好了以后,经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积"倒牌"现象。每到此时,参与者抚摸着红肿的膝盖,心里都到了崩溃的边缘,勇敢者只能擦干眼泪再次默默的"跪下"。团结、协作的团队精神在这项活动中将体现的淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯,但在此时他们不仅需要步调一致,还须"色调"一致,骨牌准确的摆放不只是对自己负责,更是对别人的负责,对全局的负责。经过了反复试验,历经了多次"倒牌",多米诺骨牌终于完成了第一项:摆 多米 诺骨牌游戏选场

多米诺的场地选择遵循一定的原则:大型多米诺活动或赛事使用专业的室内运动场地;发布会等公关活动使用专业场地或专业辅助器材、设施或骨架;小型团队活动/培训在专业人员的指导下进行场地选择。 多米诺运动的开展受场地因素的一些制约,但不会因为场地的限制而无法完成码放,举一个例子:我们的家里大都铺有地板砖,砖与砖之间有一道接缝,那么对于厚度5毫米以下的骨牌来说,这个接缝无形中就会对骨牌的码放造成一些困难,这种情况下我们就不能码放了吗?肯定是可以的,我们只需要变换一下骨牌就可以,骨牌的厚度大于接缝宽度就能够顺利码放了。 那么什么样的场地条件是最适合码放骨牌的呢?比如铺有地板的室内篮球馆、羽毛球馆、网球馆、室内健身操房等,这样的场馆都铺有无缝木地板,而且平整度非常好,非常适合骨牌的码放。有一些会议室、礼堂有很大的活动场地,而且地面平整,铺有小接缝或无接缝地板砖或大理石地面,这样的场地也可以开展多米诺活动。 多米诺的活动场地大都为室内,当然在室外也是可以开展的,在风和日丽的天气里大骨牌在室外就有了它一显身手的地方,特大骨牌即使在草坪上也是可以码放的;小骨牌在室外也有可用的时候,在无风的天气里,如果地面允许当然也是可以一显身手的。 在一些特殊的场合,比如发布会、启动仪式,其地面都铺有地毯,难道这样的条件无法实现多米诺?社会在发展,多米诺也在发展,在特殊的场合多米诺骨牌的码放就会使用特殊的道具,使其在地毯上也可以发挥自如。既然地毯上可以码放任何大小的骨牌,那么在家里也可以码放任意大小的骨牌,比如我们第一段所讲到的例子,家里地板的缝隙太大,手里只有5毫米厚度的骨牌,我们该怎么办呢,我们可以用门窗密封胶带把缝隙粘起来,那么小骨牌就可以码放了。 学生实践活动(学生自己动手码放)

顶牛游戏规则详解

顶牛游戏规则详解(盼望能早日把它变成网上游戏!) 一、简介:中国北方有一种游戏叫“顶牛”,也有叫“顶牛子” 、“牛牌” 、“拱牛” 或叫“骨牌接龙” 的。是把牌九的八张杂牌去掉,按照两端点相同的 点对点的“顶”。也就是把一张牌从中间分成两看,如:【虎头】一头 是六、一头是五;【大五 】两头都是五;【二六】一头是 六、一头是二(下面表中有牌型详解)。顶牛可以说是中国一种古老的智力游戏! 拱牛有点象接龙或憋七、按牌两端的点数相同的对着上。共二十四张牌,四个人玩,一个赢家,三个输家。

三、牌型分类: 1、横牌、竖牌(或叫短牌、长牌)牛牌的牌分为两端,牌两端一样的叫横牌(包括:【大天】、【大五】、【红八】、【长三】、【二板】、【地幺】),两端不一样的叫竖牌(包括:【虎头】、【红十】、【一六】、【一五】、【一三】、【三六】、【二六】)。 2、也可以按牌的其中一端的点数“一、二、三、四(红)、五、六”分类,一牌有【地幺】【一三】【一五】【一六】共八张;二牌有【二六】【二板】共三张;三牌有【长三】【三六】【一三】共五张;四牌一般称为红牌有【红八】【红十】共四张;五牌有【大五】【虎头】【一五】共六张,六牌有【大天】【虎头】【红十】【一六】【二六】【三六】共十张。 四、玩法规则: 1、洗牌、摸牌:上一把的赢家把24张牌洗均、分为四组每组六张牌。上一把的“大庄”指定其中一把牌为头牌的牌再打骰,打到谁谁是“头牌”起指定的哪组牌,其他人按逆时针起牌。 2、出牌规则:游戏在一开始,“头牌”先出一张牌,第二个人“二牌”跟牌,跟牌时必须上一张与桌面上的牌一端点相同的牌“例如:头牌第一张上的是大五,二牌只能上其中一端是五的牌”。没有相同点数的牌,就要扣一张手中的牌。直到六张牌出完或扣完。第三个人“三牌”、第四个人“末牌”也只能上自己手中桌面上的牌两端其中一端点数相同的一张牌,一直到六张牌下完或扣完。 ㈠头牌出牌规则:头牌不能“拉”三家,也就是头牌第一张不能上其他三家都没有竖牌的牌。 例如:①、头牌手中有两张【一三】、一张【三六】、一张或两张【长三】,如果头牌想出三牌,那么他第一张就不能上【长三】; ②、如果头牌有两张【红十】,一或二张【红八】,第一张要想出红牌,就必须先出【红十】; ③、如果头牌有【二六】,一或二张【二板】,如果想出二牌,第一张必须出【二六】; ④如果头牌有两张【红八】,想第一张出【红八】要两张红八要同时拿出来,不能让拦红帐的人误会你可能有还有【红十】而误上牌⑤ ㈡、不能扣活牌,也就是说你有可以上的牌时就不能扣牌。 五、胜负条件:按扣牌的点数之和计算,点数最多的为大庄,其次为二庄、小庄,点最少的为赢家。几个人点数相同时,赢时头牌或离头牌近的赢,输时头牌或离头牌近的输的庄大。四家净手(都出完了)时,头牌赢,其余按出牌次序大庄、二庄、小庄输。 六、记分规则:赢家+6分、大庄输-3分、二庄输-2分、小庄输-1分。算账翻番。 七、算帐:其中一个人上了一张牌,别人手上的竖牌就都上不去了,或者因为他上的这张牌,,那他叫“算帐”。如果他手中牌的点数加上他扣牌的点数比其他

麻将牌和牌地基本规则

基本规则 麻将牌(全副牌共计136 张) 序数牌合计108 张 A、万子牌:从一万至九万,各 4 张,共36 张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各 4 张,共36 张牌 C、条子牌:从一条至九条,各 4 张,共36 张牌 字牌合计28 张 A、风牌:东、南、西、北,各 4 张,共16 张牌 B、箭牌:中、发、白,各 4 张,共12 张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的 单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子, 并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副 刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的 4 张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136 张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4 副风刻( 杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中, 有中、发、白:三副刻子不计箭刻 番数牌型介绍备注 和牌中,由2、4、6、8 条以及“发”字 88 绿一色 不计混一色、如无“发”字牌牌中任何牌组成的顺子、刻子、将组成和牌,可记清一色

骨牌牌九

骨牌牌九 1、骨牌牌九有32张,其中22张是成对出现,称为“文牌”,另外有10张单牌,称为“武牌”,下面会一一介绍每个牌的大小顺序。 2、骨牌的显示方式和大小顺序排列 1>11张文牌 ,称为天牌,有2张,表示中国的二十个节气。就单张而言,是最大的。 ,称为地牌,有2张,表示东南西北四个方向。就单张而言,仅次于天牌。 ,称为人牌,有2张,表示人的仁、义、忠、信、礼、廉、耻、智、是、非、羞、恶、恻、隐、辞、让。就单张而言仅次于天牌,地牌。 ,称为和(鹅)牌,有2张,代表大和元气流通八节之间,表示四海升平,国泰民安。就单张而言,仅次于天,地,人牌。 ,梅牌,有2张,类似梅花,故称为梅牌。单张而言,仅次于天,地,人和牌。 ,长三,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。 ,板凳,有2张,四点状似板凳四腿,故有此称呼。单张而言,小于上面介绍的牌。 ,斧头,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。 ,红头,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。 ,铜棰,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。 ,麽五,有2张。单张而言,小于上面介绍的牌。 2>10张武牌 ,红九,就单张和黑九一样大,但比文牌小。 ,黑九,就单张和黑九一样大,但比文牌要小。 ,黑八,单张和平八一样大,但比文牌和红九,黑九小。

,平八,单张和黑八一样大,但比文牌和红九,黑九小。 ,红七,单张和黑七一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八小。 ,黑七,单张和红七一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八小。 ,红五,单张和黑五一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八,红七,黑七小。 ,黑五,单张和红五一样大,但比文牌和红九,黑九,黑八,平八,红七,黑七小 ,二四,单张而言是整个牌九中最小的牌,和“丁三”一样大。但如果和丁三配合,则是规则中最大的牌型。 ,丁三,单张而言是整个牌九中最小的牌,和“二四”一样大。但如果和二四配合,则是规则中最大的牌型。 1、组合牌型叫法及大小列表 1,至尊宝2,双天3,双地4,双人5,双和(鹅)6,双梅 7,双长8,双板凳9,双斧头10,双红头11,双铜锤12,双零霖 13,杂九14,杂八15,杂七16,杂五17,天王 18,地王19,天杠 20,地杠21,天高九22,地高九

牌九

金庸水浒传在最初剧情结束以后,陆家庄开了基地,就可以和柯镇恶玩牌九了。 但是我想绝大多数80后、90后应该都完全不知道“牌九”是什么东西吧。(我以前也只是简单有个了解) 我在论坛搜索了一下“牌九”和“天九”都没找到有帖子。 所以就以百度百科为基础,简单写一些能有点用处的东西。 (本来这段东西按我的性格,应该是我认认真真整理,并完全参考了游戏中的设定以后,才写的。不过不巧的是我们公司从10.1~10.6,六天都要去其他地方培训、开会、运动会、晚会,完全没空上网、玩游戏了,我考虑到在这几天又是其他网友玩游戏的高峰期,所以我只能在资料还不完备的情况下先写点,争取对大家有点用处吧) 牌九又叫“天九”、“骨牌”,是以32只骨牌为牌,两两一组比大小的(当然也有其他玩法,比如接龙之类,我这儿就说金水中的) 首先是牌九的牌型,这点还好游戏中有直接的说明,不需要我们去看图来识别。】 (其实牌九的牌型就是两个骰子1~6所有可能的排列组合) 牌九的牌分“文子”和“武子”, “文子”是指在32只牌当中,有11种牌,每种都有两只。这种成双的牌称文牌或文子。 文子依次有(每种牌往往都有几种叫法,除了某个和小说有关的,其他我在这儿仅仅列出在游戏中的叫法) 名称点数介绍 天12 红6点,白6点(两个6点),象征天候的二十四节气,文牌中最大的牌。 地2 红2点(两个1点),象征大地东南西北4个方位。 人8 红8点(两个4点),两只牌则16点,象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。 和4 红1点,白3点,状似鹅(最初叫“鹅牌”,后来谐音为“和牌”,游戏中称“和”),故有此称呼。 梅花10 白10点(两个5点),状似梅花,故有此称呼。 长三6 白6点(两个3点) 板凳4 白4点(两个2点),四点状似板凳四腿,故有此称呼。 虎头11 白11点(1个6点,1个5点) 红头10 红4点,白6点 高脚7 红1点,白6点 铜锤6 红1点,白5点 有个问题: 游戏中1个1点,1个5点是叫“铜锤”,但是看百度百科是应该叫“么五”的,铜锤是前面的“高脚(七)”也就是1个1点,1个6点。而且看了一下金庸原书《鹿鼎记》中提到“铜锤”之处(给两个儿子起名字的时候): 『当下拿起两粒骰子口中念念有词:“赌神菩萨保佑,给取三个好点儿的名字。第一个!掷了下去,一粒六点,一粒五点,是个虎头。”第二次掷了个一点和六点,凑成个“铜锤么六”,老二叫作“韦铜锤”。』(这个原文和我记忆中有点区别,我记得还说点什么大儿子二儿子名字不错的话,不过点数这段应该是这样的)

【棋牌游戏】牌九游戏策划文档

1.牌九策划案 2.游戏介绍 2.1. 游戏简单介绍 牌九,此游戏是由牌九衍生出来的一个博弈类游戏,简单易玩,娱乐性非常强,深受各地群众喜爱;此游戏在全国各个地方甚为流行,无论妇孺老幼都趋之若骛。 2.2. 目标人群 目标人群:45-60 潜在人群:30-40,工作较忙的上班族。 2.3. 主力消费群体 30-40,有稳定收入 2.4. 收费模式 按次收费。每玩一次游戏扣一定的费用

道具购买收费 Vip服务收费 2.5. 盈利模式 1、排名返奖,给予成绩前三名的玩家一定的实物奖励。 2、广告盈利。在游戏中有大量的画面空间可以放置广告。 3、发行虚拟币 2.6. 游戏特色 2.6.1.数字电视、互联网双网合一 数字电视和互联网用户可以同在一个大厅内游戏 2.6.2.丰富的动态效果 视线游戏拥有丰富的动态效果给 2.6. 3.引导模式(二期功能) 为帮助新手玩家最快的学会游戏,精心设计的引导模式,可以完全取代传统的帮助信息。当玩家进入游戏时,可以选择引导模式或者正常游戏模式,在引导模式中,系统会从最简单的如何开始游戏,如果出牌,开始一步步地帮助玩家熟悉游戏。 3.游戏规则 3.1名词解释 庄家:负责赔付和收取游戏币的玩家。 闲家:进行投注的玩家。 天门:庄家的对面玩家。 地门:庄家的左边玩家。 顺门:庄家的右边玩家。 角:当玩家押注该角时,只有相关的两个门都赢时才算赢,都输才算作输,否则本局平,不算输赢。 桥:顺门和地门之间的角称为桥

3.2游戏总则 游戏属性: 游戏人数:每局‘庄家’为1人,闲家不限制人数,游戏设置4个方位‘庄家’‘顺门’‘天门’‘地门’。2个角个一个桥。 最小上庄额度:玩家财富大于该数字即可申请上庄。 游戏用具: 红:两个Q、2、8、4、10、6、7,一个3、大王 黑:两个10、4、6、J、9、8、7、5 3.3 比牌规则 两张:至尊>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=长三)>(虎头=苕十=猫猫=膏药)>对子>天狗>天杠>地杠>天牌九>地牌九>人牌九>和五九>(板凳九=长三九=梅十九)>(猫猫九=虎头九=苕十九=膏药九)>散牌。 如果不符合以上牌型,按牌面点数相加的个位的点数比较,红Q是2点,黑J是1点,大王是6点。 一张[比牌过程中,如遇到点数相同时,即以单张牌来判断大小]:红Q>红2>红8>红4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=红10=红6=红7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=红桃3=大王)。

初学麻将基本知识-如何学习打麻将-麻将打法介绍

(一)麻将牌具的组成 一副麻将牌总共为42种、144张麻将牌,分别由数牌(万、条、筒)、字牌(四风:东南西北风,三元:中发白)和花牌(春夏秋冬梅兰竹菊)所组成。其中打“素麻将”使用34种,136张麻将牌(即不用花牌),这136张麻将牌也叫基本牌,打“花麻将”使用144张麻将牌,也叫全麻将牌。 1.数牌 数牌又叫序数麻将牌、色牌。由万子牌、筒子牌、条子牌所组成,共27种108张,其中: 万子牌:一万至九万,各有四张,计36张; 筒子牌:一筒至九筒,各有四张,计36张: 条子牌:一条至九条,各有四张,计36张。合计108张。

2.字牌 字牌由四风(东、南、西、北)和三元(中、发、白)共7种共28张牌组成。其中:四风:东、南、西、北各四张,计共16张;三元:红中、发财、白板也是各为四张,计共12张。 3.花牌 花牌(或称“绘”牌),由春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊8种牌组成。【也有的由财神、元宝、猫、鼠和春、夏、秋、冬(或梅、兰、竹、菊)组成】,都是每种一张共8张。花牌的作用有两种情况:一种情况是只起“财神”的作用,一张花牌可在胡牌时增加“番”,除此以外不起别的作用;另外一种情况是起听用(或绘)的作用,可以顶替136张牌中的任何一张牌使用(癞子牌),但不能用它来凑牌吃副和碰坎。 4.骰子、风圈仪和筹码 一副完整的麻将,除了麻将牌以外,还应该备有郑点用的一对骰子,规格为边长1~1.5厘米的立方实心体,上面刻有1-6个点数。风圈仪是用来指示风圈的,上面刻有东、南、西、北字样,是一个可以旋转的圆型指示盘(也有用四个小牌子代替,上面同样刻有东、南、西、北字样,用以记圈)。筹码是用来计番(分)的,其材料有金属的,也有塑料的,形状、颜色、个数及其所代表的番(分)数各不相同。也有用扑克牌代替的。正规比赛使用专门的记分卡,1998年7月,经国家体育总局审定出台的(中国麻将竞赛规则)试行,简称(新规则),规定记分卡的分值分别为1、8、10、50、100分。(二)打麻将牌的程序 尽管麻将牌的打法有多种多样,形式各异,但有一点就是无论打什么样的麻

麻将牌和牌的基本规则 (2)

基本规则 ?????麻将牌(全副牌共计136张) ???? 序数牌合计108张 ???? ???? A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 ???? ???? B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 ???? ???? C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 ???? ???? 字牌合计28张 ???? ??? ?A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 ???? ???? B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 ??????? 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 ????????? ?????对子:两张相同的麻将牌组合 ???? ???? 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 ????? ???? 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。

????? ???? 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的?????????? 单独一对牌 ????? ???? 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,???????????并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 ????? ???? 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副???????????刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 ????? ?????杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 ????? ???? 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌????? ?????和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 ????? ???? 自摸和:玩家自己抓进成和牌 ????? ???? 点炮:和他人打出的牌 ???? ??? ?荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; ????? ???? 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌

麻将牌介绍与基本规则

好好学 麻将牌(全副牌共计136 张) 序数牌合计108 张 A 、万子牌:从一万至九万,各 4 张,共 36 张牌 B 、筒子牌:从一筒至九筒,各 4 张,共 36 张牌 C 、条子牌:从一条至九条,各 4 张,共 36 张牌 字牌合计 28 张 A 、风牌:东、南、西、北,各 4 张,共 16 张牌 B 、箭牌:中、发、白,各 4 张,共 12 张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词的解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的 4 张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136 张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88大四喜由 4 副风刻 ( 杠) 组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88大三元和牌中 , 有中、发、白:三副刻子不计箭刻番数牌型介绍备注 88 和牌中,由2、 4、6、8 条以及“发”字不计混一色、如无“发”字牌绿一色 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将组成和牌,可记清一色

麻将基本规则

麻将基本规则 规则【基本规则】: 游戏人数: 4 人。 三人准备,第四人开始15 秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备,4 人都准备后开始游戏。 游戏牌数: 河北麻将使用麻将牌中全部万、筒、条,东、南、西、北,中、发、白,共136 张牌(每人摆17叠)。 游戏骰子: 游戏使用两个骰子。 【游戏流程】: 庄家:第一把系统随机选一个人做庄(按东南西北轮流做庄),庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄。荒庄,则庄家继续坐庄;

任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 网管解散算作新一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 拿牌: 庄家摇骰子,根据两个骰子点数之和的点数开始拿牌。 庄家拿14 张牌,闲家13张牌。 取牌: 玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠那张牌。如没有玩家要碰、杠,则依逆时针顺序由下一家取牌。 出牌: 凡是抓进、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。 吃碰杠牌: 打牌过程中,可以碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌。不能吃牌。吃牌:不允许吃碰牌: 当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。 明杠:有两种明杠方式 1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情

况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。 2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。 暗杠: 1、玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 2、杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。 听牌: 1、不听也能胡牌,听牌不加番。 2、听牌后仍可杠牌,前提是杠完后还可听。 3、听牌后遇到胡,玩家可以自行选择。 玩家托管、断线或者超时,系统也会代替玩家自动胡牌。 各动作优先级:胡牌>碰牌(杠牌) 胡牌:胡牌的基础牌型: 1 ) 11、123、123、123、123 2 )11、123、123、123、111(1111,下同) 3)11、123、123、111、 111 4 )11、123、111、111、111。胡牌的特殊牌型:

麻将牌介绍及基本规则

好好学 麻将牌(全副牌共计136) 序数牌合计108 A、万子牌:从一万至九万,各4,共36牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4,共36牌 C、条子牌:从一条至九条,各4,共36牌 字牌合计28 A、风牌:东、南、西、北,各4,共16牌 B、箭牌:中、发、白,各4,共12牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词的解释 对子:两相同的麻将牌组合 顺子:三同花色序数相连的麻将牌 刻子:三相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的 单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两牌取出加在一起组成顺子, 并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副 刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4相同的牌,开杠者必须补一新牌 听牌:只差所需要的一牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻 番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝 灯 由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓 番数牌型介绍备注

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