flash步骤

FLASH实例操作步骤

一、平移效果1

1. 第一帧输入文字,在10、20帧插入关键帧,将

第10帧上的文字移动到舞台右侧。

2. 在10、20帧之间创建动作动画。

二、平移效果2

1. 在第一帧绘制一个圆形,在5、10、15帧插入

关键帧,将第5帧的圆形移到舞台右侧,将第10

帧的圆形移到舞台下方,并将5、10帧的圆形改

变颜色。

2.在1、5、10、15帧之间创建图形动画。

三、平移效果3(小球撞大球)

1.在图层1第1帧画一个小球,在层1第15帧插

入关键帧,在图层2第1帧画一个大球,并将层

1第15帧小球移到大球旁边,在层1、15帧之间

创建图形动画,静帧延续到30帧。

2. 在层2第15、25帧插入关键帧,将层2第25

帧大球往后移动,在2层第15、25帧之间创建

图形动画,静帧延续到30帧。

四、绘制花朵

1.使用圆形工具,取消描绘色,将填充色设置为渐

变色,在舞台上绘制一个花瓣形状的椭圆.(可使

用箭头工具稍做调整)使用油漆桶工具选中下方

的转换填充按钮,调整花瓣的填充色方向.

2.使用箭头工具选中花瓣“修改”—“群组”。

3.“修改”—“转换”—“编辑中心”将中心移到

花瓣下方。

4.在“转换面板”中将旋转度设为40度,(能被360

整除就行)单击“转换面板”下方的复制按钮直

到复制完成整个花朵。

5.用箭头工具选中整个花朵,“群组”。然后按住Alt

键拖动花朵可复制多个花朵。

五、缩放效果1

1.在第1帧输入文字,在第10、20帧插入关键帧,

将第10帧的文字进行放大。

2.在1、10、20 帧之间创建动作动画。

六、缩放效果2

1.在第1帧画一个图形,在第10、20帧插入关键

帧将第10帧的图形进行缩小。

2.在1、10、20帧之间创建图形动画。

七、旋转效果1

1.在第1帧输入文字,在第5帧插入关键帧,将第

5帧的文字旋转一定角度。

2.在1、5帧之间创建图形动画。

八、旋转效果2

1.在第1帧画一正方形,在第5帧插入关键帧,把

第5帧的正方形旋转为菱形。

2.在1、5帧之间创建图形动画。

九、变形效果1(图形变形)

1.在第1帧画一小球,在第10帧插入空白关键帧,

然后用矩形工具画一个正方形,在第20帧插入

空白关键帧,然后用直线工具画一个三角形,右

击第1帧,从快捷菜单上选择复制帧,右击第30

帧从快捷菜单中选择“粘贴帧”

2.在1、10、20、30帧之间创建图形动画。

十、变形效果2(图形文字变形)

1.在第1帧输入文字,按Ctrl+B打散,在第5帧

插入关键帧。

2.在第20帧插入空白关键帧,画一个图形,在第

25帧静帧延续。

3.在5、20帧之间创建图形动画。

十一、变形效果3(文字变形)

1.在第1帧输入“1”,在第15、30、45、60帧插

入关键帧,并将15、30、45、60帧上的文字分

别改为“2”“3”“4”“5”(也可将文字设置不同

颜色)

2.分别将所有文字打散。

3.在1、15、30、45、60帧之间创建图形动画。十二、渐变动画(颜色渐变动画)

1.在第1帧用铅笔工具画一个心形,填充红色,删

除线条。在10、20、30、40、50、60、70帧插

入关键帧。

2.将10、20、30、40、50、60帧的颜色分别改为

橙、黄、绿、青、蓝、紫色。

3.将10、30、50、70帧的心形形状稍做调整。

4.在1、10、20、30、40、50、60、70帧之间创建

图形动画。

十三、聚光灯

1.新建层2,输入文字。静帧延续到20帧。

2.在层1画一个彩球,置于文字左侧,在第10、20

帧插入关键帧,将第 10帧的彩球移到文字右侧。

3.在1、30、20帧之间创建图形动画。

4.在层2上单击右键,选择“遮蔽”。

十五、幻彩字

1.在层1第1帧画一彩条,放置舞台左侧,在第10、

20帧插入关键帧,将第10帧的彩条移到舞台右

侧,在1、10、20帧之间创建图形动画。

2.在层2输入文字,在层2上单击右键选择“遮蔽”。十六、风吹字1

1.在图层1、图层2、图层3、图层4、图层5第1

帧分别输入文字F、L、A、S、H。然后分别转换

成图形元件。

2.在层1第20帧插入关键帧,层2第4、24帧插

入关键帧,层3第7、28帧插入关键帧,层4第

10、32帧插入关键帧,层5第13、36帧插入关

键帧。

3.分别在层1第1、20帧之间,层2第4、24帧之

间,层3第7、28帧之间层4第10、32帧之间,

层5第13、36帧之间创建动作动画。

4.分别将各层的最后一个关键帧的内容移到舞台

右上角,进行旋转变形,并将其Alpha值设为0。十七、风景字

1、在图层1导入图片,在20、40帧分别插入关键

帧,在1、20、40帧之间创建动作动画。

2、新建层2,输入文字(可输入竖排文字),右击

层2,选择“遮蔽”。

十八、逐帧动画(帧并帧动画)

1、在层1第3帧画一彩色长条(丰富其线条和填

充色),将其转换为图形元件,在第27帧插入

关键帧,将第1帧的长条缩小为直线,在3、27

帧之间创建动作动画。静帧延续到40帧。

2、在层2第5、7、9、11、1

3、15、17、19、21、

23、25、27帧分别输入2、0、0、8、北、京、

奥、运、欢、迎、您、!。静帧延续到40帧。十九、写字效果(逐帧动画)

1、在层1输入黑色文字,按Ctrl+B打散。然后,

根据字的笔画多少来插入关键帧。

2、在第2层画一只毛笔,并将毛笔稍微旋转一下

角度。接下来根据图层1的关键帧数来给层2

插入关键帧。

3、将层2关键帧中的毛笔的位置分别对应层1中

关键帧的笔画的位置。

4、(如果感觉写字的速度较快,可将影片属性中的

帧频设置小些。)

二十、按钮制作1

1、背景为黑色,新建按钮元件。

2、在向上帧中画一个渐变色的椭圆,键入“play”

字样置于椭圆之上。

3、在经过帧插入关键帧,并改变椭圆和文字的大

小、位置、颜色(也可以再复制一个文字改变

其大小、位置、颜色做一个立体字)。

4、在向下帧插入关键帧,并改变椭圆和文字的大

小、位置、颜色及字体。

5、然后将按钮从库中拖入场景,即可测试其效果。二十一、按钮制作2

*在按钮1的基础上,可再制作一些影片剪辑动画,

放到按钮的不同帧,即可制作更漂亮的动态按钮效

果。

二十二、地月运动

1、首先创建名称分别为月球、地球、2个图形元件。

将地球元件拖到舞台上,静帧延续到第10帧。

2、新建层2,将月球拖入舞台,在第10帧插入关

键帧,1、10帧之间创建动作动画。

3、给月球层创建引导层,画一个没有填充的较为

扁一些的椭圆形轮廓,用橡皮擦去一点豁口,

作为引导线。

4、将层2第1帧的月球移到引导线开始端,将层2

第10帧的月球移到引导线结束端,在帧面板中

“适应路径”。

5、将层1的地球选中上半部分,剪切,新建层4,

选择“粘贴到原位置”。上半部分地球用于遮住

运行到此处的月球。将引导层和层4静帧延续

到10帧。

二十三、滴水涟漪

1、首先在场景中绘制或导入一张树叶的图片。

2、新建影片剪辑。然后用画一无边线,填充为青

到透明渐变的圆形作为水珠。

3、在第5帧插入关键帧,将水珠向前移动一些,

在第20帧插入关键帧,将水珠向下移动。在1、

5、20帧之间创建图形动画。

4、新建层2,在20帧画一无填充、边线为白色的

小椭圆环(圆环位置放在第20帧的水珠位置),

在35帧插入关键帧,将圆环调大,并设置边线

的Alpha值为0。在20、35帧之间创建图形动

画。

5、选中层2第20到35帧,复制帧。新建层3和

层4,分别在层3第25帧和层4第30帧,选

择粘贴帧。

6、在场景中新建层2,将影片剪辑拖入,置于树叶

之上。

二十四、判定对象(运行、停止)

1、先制作一个影片剪辑或者从共享图库中拖入

一个影片剪辑,并给该影片剪辑实例命名(如:

as).

2、再从共享图库中拖入两个按钮(一个运行按

钮、一个停止按钮。也可以自己制作按钮)。

3、右击运行按钮,选择“动作”。打开“基本动

作”,双击“判定对象”,在下面的“目标”框

中输入影片剪辑实例的名称(如:as),再双

击“播放”。

4、右击停止按钮,选择“动作”。打开“基本动

作”,双击“判定对象”,在下面的“目标”框

中输入影片剪辑实例的名称(如:as),再双

击“停止”。

二十五、开关灯

1、设影片背景为灰色。新建图形组件,命名为台

灯。用椭圆和矩形工具画一个台灯。上面的灯

罩颜色为白色。下面的灯座可设置为任何单色

填充。

2、新建一个按钮组件,在向上帧画一个小圆形作

为开关。在向下帧插入关键帧,将小圆改变一

下颜色。

3、将台灯元件和按钮元件从库中拖入场景,将按

钮置于灯座上面。在第2帧插入关键帧,然后

新建层2,在层2第2帧画一个与舞台一样大

小的淡黄色矩形.将层2置于层1下面。

4、将层1第2帧的台灯灯罩颜色改为白色到桔黄

色放射性渐变,灯座颜色也改变一下。

5、设层1第1帧和第2帧的帧动作分别为“停

止”。

6、设置层1第1帧的按钮动作为“跳转到第2帧

并播放”。设置层1第2帧的按钮动作为“跳

转到第1帧并播放”。

二十六、计算器

1、在场景里输入文字“计算器”。然后放置12

个输入文本域。每排放3个,共放4排。每

个文本域之间要留一点空隙,用来放置运算

符。

2、在第一排3个文本域中间放置“+”号和“=”

号。

在第二排3个文本域中间放置“-”号和“=”

号。

在第三排3个文本域中间放置“*”号和“=”

号。

在第四排3个文本域中间放置“/”号和“=”号。

3、将这4个“=”号分别转换为按钮元件。

4、设置这12个输入文本域的变量名分别为(从左

往右从上到下):

jia1,jia2,jia;jian1,jian2,jian;

ch1,ch2,ch;chu1,chu2,chu。

1、设置第一排加法运算的“=”号按钮动作为:

on (release) {

jia= Number(jia1)+Number(jia2);

}

2、设置第二排减法运算的“=”号按钮动作为:

on (release) {

jian= jian1-jian2;

二十七、鼠标移动特效(1)

1、创建“图形元件”,先制作一个光球图片(也

可以画一朵花)。

2、再制作一个“影片剪辑”,在第2帧插入关键

帧,将“图形元件”拖入。在第5、15帧插入

关键帧,并将第5帧的图形向右下方移动一

些,将第15帧的图形向右上方移动并缩小一

些,并将15帧的图形元件的Alpha值设为0。

3、在2、5、15帧之间创建动作动画。

4、再创建一个按钮元件,在其执行帧插入关键

帧,画一个小正方形。

5、将按钮拖到“影片剪辑”的第1帧,并设该帧

的帧动作为“stop”.再设第1帧上按钮的动

作为“指针经过,跳转到第2帧并播放。”该

按钮动作语句为:

on(rollover){

goto and play(2);

}

6、最后将影片剪辑拖到场景中并复制满整个舞

台。

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