1.计算机的应用
1.数值计算2.数据处理
3.过程控制4.企业管理
5.电子商务6.计算机辅助设计与制造
7.文化教育与娱乐8.人工智能
2.计算机基本输入输出系统BIOS和CMOS
3.CPU能直接访问内存和缓存(Cache),不能直接访问硬盘和光盘。
4.内存可分为随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)和高速缓冲存储器(cache)。
5.速度由高到低依次是:Cache>内存>硬盘>光盘
6.光盘:主要有3种类型:只读型光盘(CD-ROM)、只写一次型光盘(WORM) 和可擦写型光盘(Erasable Optical Disk)。
7.微机系统的性能指标:
1.运算速度
2.字长
3.主存容量
4.外存容量
5.输入输出数据的传输速率
6.可靠性
7.兼容性
8.主频
9.存取速度
8.系统软件
(1)操作系统:
①DOS 操作系统:基于字符界面的单用户、单任务的操作系统。
②Windows 3.x :基于图形界面的16位单用户、多任务操作系统。
③Windows 98: 基于图形界面的32位单用户、多任务的操作系统。
④Windows NT:基于图形界面的32位的多用户、多任务的操作系统。它
包括Windows NT Server 和Windows NT Workstation。
⑤Vista 基于图形界面的32位或64位的多用户、多任务的操作系统。
⑥Linux 是多用户、多任务免费开源的操作系统,常用于嵌入式系统开发,
网络服务器。
9.程序设计语言
程序设计经历了面向机器、面向过程、面向对象、可视化的发展过程。
1.面向过程的程序设计语言:有Basic,Fortran,Pascal,C,Cobol 等语言。
2.面向对象的程序设计语言:Java,C++等语言。
3.可视化程序设计语言:常用的有Microsoft公司的Visual Studio 开发套件。
包含Visual C++,Visual J++,Visual Foxpro,Visual Basic;Borland 公司的JBuilder,Delphi,C++ Builder;Sybase 公司的PowerBuilder,Power J等。10.数据库管理系统常用的数据库管理系统有:
①桌面型数据库管理系统:Access,FoxPro,Paradox等。
②大型关系数据库管理系统:SQL Server,Oracle,DB2,Sybase,Informix。
③国产的数据库管理系统:Open base,DM2等。
11.多媒体软件:
①图形制作软件:AutoCAD,CorelDraw,Macromedia FreeHand等。
②图像处理软件:Adobe Photoshop,Corel Photo等。
③动画制作软件:Flash,3D Studio MAX,Firework等。
④视频编辑软件:Adobe Premiere,QuickTime,Animator Pro等。
(1)压缩和解压缩:Win RAR,Win Zip,ARJ。
(2)杀毒软件:金山毒霸、瑞星杀毒软件、KV3000、诺顿、卡巴斯基。
(3)翻译软件:金山词霸、东方快车等。
(4)多媒体播放软件:MS Media Player, 金山影霸,Real Player,MPEG Play。
(5)图形图像浏览软件:ACDSee。
(6)快速复制软件:Ghost,Hdcopy等。
12.国标码=区位码(十六进制数)+2020H。
机内码=国标码(十六进制数)+8080H。
13.虚拟机=裸机+操作系统
14.操作系统的功能:1.处理机(进程)管理2.存储器管理3.设备管理4.文件(信息)管理 5.作业管理。
15.Windows XP的窗口分应用程序窗口和文档窗口两种。
Windows XP提供了应用程序菜单、控制菜单图标、快捷菜单三种菜单。
“开始”菜单
16.剪贴板是一个在程序和文件之间用于传递信息的临时存储区。
17.屏幕内容:Pint Screen。当前窗口内容:Alt + Pint Screen。
18.BIOS是一组存储在EPROM 中的软件,它被固化在芯片中,并安装在主板上,负责对基本I/O系统进行控制和管理。
19.CMOS是一种存储BIOS所使用的系统配置的存储器,它分为两部分:一部分存储口令,另一部分存储启动信息。
20.CPU是微机的心脏,它决定了微机的档次和主要性能指标。
21.CPU能直接访问内存和缓存(Cache),不能直接访问硬盘和光盘。
22.内存可分为随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)和高速缓冲
存储器(cache)。
23.办公软件:主要包括字处理、电子表格处理、演示文稿制作、个人数据库等。
24.数值型数据表示:用“0”表示正数,“1”表示负数。
一个字节表示一个无符号整数,其取值范围是0~255,即28-1。
表示一个有符号整数,其取值范围是-128~+127,即-27~27-1。
用一个字节表示整数,则能表示的最大正整数为01111111 (最高位为符号位),即最大值为127。
25.计算机中的地址常用无符号整数表示,可以用8位、16位、32位或64位来表示。
设X=+1101,Y=-1101,则:[X]反=00001101 ,[Y]反=11110010。
设X=+1101,Y=-1101,则: [X]补=00001101 ,[Y]补=11110011。(取反加1)补码所能表示数的范围是-128~+127。
26.BCD码是用4位二进制数表示1位十进制数。常用的有8421码。
27.操作系统的特征:
1.并发性
2.共享性
3.随机性
4.虚拟性
28.文件是存放在外存上的一组相关信息的集合,按名存取。
29.文件基本属性:
文件名:文件主名.扩展名
不能出现:\ / : * ? " < > |
UNIX中大小写有区别,Windows中大小写无区别
通配符:?代表任意一个字符
*代表任意一个字符串
30.文件重要的属性有:
只读:文件只能读,不能修改或删除。
隐藏:在一般的情况下不显示。
存档:任何一个新创建或修改的文件都有存档属性。当用“附件”下“系统工具”组中的“备份”程序备份后,存档属性消失。
31.文件的常用操作有:
打开文件建立文件选择文件
写入文件复制/移动文件删除文件
属性更改打印文件
32.注册表是Windows XP操作系统管理所有软硬件的核心,配置信息都是集中存储在注册表这个数据库里。
运行里输入regedit.exe 打开注册表编辑器。
33.三类文件被删除以后是不能被恢复的:
可移动磁盘(如软盘)上的文件;
网络上的文件;
在MS DOS方式中被删除的文件。
34.格式化的条件是:磁盘不能处于写保护状态,磁盘上不能有打开的文件。
35.Microsoft Office 2003中文版包含Word、Excel、PowerPoint、Outlook、Access、Publisher、FrontPage以及新产品InfoPath和OneNote。
36. 媒体(Medium)的概念
媒体是人类社会生活中信息传播、交流、转换的载体。
两层含义:一是指信息存储与传输的实体;二是指信息的表现形式。
二者关系:实体与表现形式相互依存,实体反映信息的存在形式,形式确定信息的表现类型。
37.CCITT制定了媒体分类标准,分为以下5种类型:
1.感觉媒体:直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉。例如,人类的语言、音乐、图形、图像、声音以及计算机系统中的文件、数据和文字等。
2.表示媒体:指各种编码。如语言编码、文本编码和图像编码等。
3.表现媒体:指将感觉媒体输入到计算机中的物理设备,计算机输入和输出设备。
4.存储媒体:指存储表示媒体信息的物理设备。例如,软盘、硬盘、磁带、光盘、内存和闪存等。
5.传输媒体:指传输表示媒体的物理介质,如双绞线、同轴电缆、光纤、空间电磁波等。
38.多媒体(Multimedia):是由两种以上的媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的处理、集成和利用的结果。
39.多媒体与传统媒体的区别:
①传统媒体基本上都是模拟信号,而多媒体信息都是数字化的。
②传统媒体让人被动地接受信息,而多媒体可以让人主动与信息媒体交互。
③传统媒体一般是单一形式,而多媒体是两种以上不同媒体信息有机的集成。40.多媒体信息类型:
1. 文本
2. 图形:是指用计算机绘图软件绘制的从点、线、面到三维空间的
以矢量坐标或位图像素表示的黑白或彩色图形。
3. 图像:是指静态图像,图像是由单位像素组成的位图来描述的,每
个像素点都用若干位二进制数编码,用来反映像素点的颜色和亮度。
4.音频(Audio):音频是指在20Hz~20kHz频率范围的连续变化的声
波信号,可分为语音、音乐与合成音效3种形式。
5. 视频(Video)与动画(Animation)
41.多媒体信息包括以下6种:
文本声音图形
图像动画视频影像
42.多媒体技术是计算机综合处理多种媒体信息,在多种媒体信息间建立逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。
43.多媒体技术的关键特性在于信息载体的集成性、多样性和交互性。
44.多媒体信息处理的关键技术包括:多媒体音频、视频技术;多媒体数据压缩技术;多媒体计算机系统技术;多媒体数据存储技术。
45多媒体计算机系统的组成
46.计算机硬件
主要包括CPU、内存、外存(磁盘、光盘)、显示系统(显示卡、显示器)以及基本输入/输出设备。
47.Adobe公司的Photoshop图像处理软件、Premiere视频编辑软件。48.Macromedia公司的Author ware多媒体创作软件、Flash动画制作软件及Dream weaver网页制作软件、Microsoft公司的PowerPoint与FrontPage等多媒体集成软件。
49.多媒体信息数字化包括3个阶段,即采样、量化与编码。
50.模/数(A/D)转换。
51.音频文件格式
Wav(. Wav):记录了真实声音,通常文件较大。
MIDI(.MID):数字音乐,记录的是音符数字,文件小。
MPEG(.MP1/.MP2/.MP3):采用MPEG音频压缩标准进行压缩的文件。
RA(.ra):有较高的压缩比,采用流媒体的方式在网上实时播放。
MP4格式文件(.MP4):将音乐与视频集成在一起成为一种影音同步文件。52.数字化图像信息通常有两种存在形式:一种是位图(也叫点阵图),另一种是矢量图。通常把位图称为图像,把矢量图称为图形。
53.位图:又称点阵图,通常将一幅位图图像考虑为一个矩阵,矩阵中的一个元素(像素)对应图像的一个点,相应的值表示该点的灰度或颜色等级。
54.矢量图与位图比较:位图的容量一般较大,矢量图一般较小;位图的文件内容是点阵数据,矢量图的文件内容是图形指令。从应用的特点看,位图适合于获取和复制,表现力丰富,但编辑较复杂;矢量图易于编辑,适于绘制和创建,放大和
缩小不会产生失真,点阵图放大会产生失真。
55.图像处理是指对位图图像进行的数字化处理、压缩、存储和传输等内容,具体的处理技术包括图像变换、图像增强、图像分割、图像理解、图像识别等。56.常见视频文件的格式
A VI文件:将视频与音频信息交错地保存在一个文件中。
MOV文件:利用它可以合成视频、音频、动画、静止图像等多种素材。
MPG文件:是按照MPEG标准压缩的全屏视频的标准文件。
DAT文件:是VCD专用的格式文件,文件结构与MPG文件格式基本相同。
57.动画制作软件分成二维和三维动画软件两种。
动画文件格式:包括:①FLIC(FLI/FLC) ;②SWF ;③GIF
58.对多媒体信息如果不采取任何数据压缩技术,计算机系统将无法存储和处理如此巨大的信息量。
59.按照压缩效果,多媒体数据压缩又可分为有损压缩和无损压缩两种类型。
1.无损压缩
能确保解压后的数据不失真。
2.有损压缩
有损压缩方法是以牺牲某些信息为代价,换取了较高的压缩比。60.数据压缩的国际标准:
1.MPEG标准适用于运动图像、音频信息。MPEG视频、MPEG音频、MPEG
系统。
2.JPEG标准适用于连续色调和多级灰度的静态图像。
61.产生计算机网络的基本条件: 通信技术与计算机技术的结合1954年第一代计算机网络。
1969年 ARPA 网,第二代计算机网络。 1983年 OSI 模型,第三代计算机网络。 Internet 的建立,第四代计算机网络。
62.局域网 是指 一组 在限定 地理范围 内互联的 计算机和 网络通信设备。 63.计算机体系结构 有3个:国际标准化组织ISO 制定 的 开放系统互联 参考模
型OSI 、互联网使用的TCP/IP 参考模型、局域网 使用的IEEE802 参考模型。
64.IEEE802标准 将 网络层次 划分为3层:物理层、介质访问控制(MAC )
子层、逻辑链路控制(LLC )子层。
65. 1969 — APRANET 正式建立 。
1986 —在APRANET 基础上建立NSFNET 。
1992 —在NSFNET 建立上建立Internet 并开始商业化运作。 中国公用计算机互联网(China NET )。
66.硬件地址(MAC 地址) D 类IP 地址的最高位为“1110”。
E 类地址的最高位为“11110”,这类地址保留未用。 1.0.0.1~126.255.255.254 128.0.0.1~191.255.25192.0.0.1~223.255.255.25
67.IP地址202.112.0.36与掩码255.255.255.0进行“与”运算,可得到网络地址202.112.0 ,主机地址36。
68.主机名. 网络名.顶层域名
69.Internet网络体系结构是以TCP/IP协议为核心的。TCP/IP是由两个协议组成,即传输控制协议(TCP)和网际协议(IP)。
70.@ ——AT
71.Internet的接入技术
1.公共交换电话网PSTN
2.ISDN
3.ADSL
4.DDN专线
5. HFC
6.卫星接入
7.光纤接入
72.用户名区分字母大小写,邮件服务器主机域名不区分字母大小写。
E-mail的使用并不要求用户与注册的主机域名在同一地区。
73.信息安全的特征:
保密性,完整性,可用性,真实性,可控性。
74.网络安全的目标:可靠性、可用性、保密性、完整性和不可抵赖性。75.计算机病毒的传染途径: ①软盘、光盘和USB盘②硬盘③网络。76.机器语言:采用计算机指令格式并以二进制编码表达各种操作的语言。机器语言程序能够直接被计算机理解并执行。
77.汇编语言:是一种符号语言,它用助记符来表达指令功能,必须翻译成机器语言才能由机器执行。
78.高级语言:是面向问题的语言,独立于具体的机器,比较接近人类语言习惯和数学表达形式,因此更容易被用户掌握。
79.第四代语言:是非过程化语言,如数据库查询语言SQL 。 80.一个 对象 通常可由 对象名、属性 和 操作3部分组成。
81.算法 是 解题方案 的准确而完整的描述,它不等于程序,也不等计算方法。 82.算法的基本特征
可行性 确定性 有穷性 拥有足够的情报。
83. 算法 中 对数据的 运算和操作
算术运算:包括加、减、乘、除等) 逻辑运算:包括“与”、“或”、“非”等运算)
关系运算:包括“大于”、“小于”、“等于”、“不等于”等) 数据传输:包括赋值、输入、输出等操作 算法的控制结构
84. 算法设计的基本方法
列举法 归纳法 递推 递归 减半递推技术 回溯法。
数1.数据的逻辑结构
2.数据的存储结构
3.数据的运算:检索、排序、插入、删除、修改等。
A .线性结构
B .非线性结构
A 顺序存储
B 链式存储
线性表
栈队
树形结构图形结构
据结构的三个方面
85.数据的存储结构:顺序链式索引。
86.栈——先进后出。队列——先进先出。线性链表——每个结点由两部分组成:数据域和指针域。
87.树
88.二叉树遍历:
前序遍历(DLR),中序遍历(LDR),后序遍历(LRD)。
89.软件组成:程序,数据,文档。
90.数据处理是指对各种形式的数据进行收集、存储、加工和传播的一系列活动的总和。
91.数据库系统(DBS):是指引入数据库后的计算机系统。是由硬件系统、数据库、数据库管理系统、数据库应用系统、数据库管理员和用户等构成的人机系统。