文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 圆柱绕流的一种网格画法及其应用

圆柱绕流的一种网格画法及其应用

圆柱绕流的一种网格画法及其应用
圆柱绕流的一种网格画法及其应用

圆柱绕流的一种网格画法及其应用

1.建立如下模型,将区域划分为四个面.

2.对边划网格,和钱币网格划法相同,对应边网格数相同.

3.对面划网格,采用map结构的四边形网格.

应用

1.在gambit中建立如下模型

2.建立两个面将模型分为四部分.

3.对两边圆弧结构划网格,对应边网格数相同,采用map结构的四边形网格,对体采用cooper方式划网格.如下图所示.

4.对圆柱形区域划网格,先处理,建立如下图所示四个面,将两个体分为8个体,采用上面圆柱绕流网格划法对面划网格,采用cooper方式对体划网格.

支座零件实体建模及有限元网格划分报告

《材料成型软件应用》 课程上机报告之一 题目:支座零件实体建模及有限元网格 划分报告 专业:材料成型及控制工程 班级:2014 级 2 班 学号:2014 姓名:

一、问题描述 该建模的支座零件由底板、肋板和空心圆柱组成。整个支座高325,支座底板长400宽150高40,支座底板两个倒角半径为40,两个圆孔半径为20,底板下方凹槽长230宽150高10;大空心圆柱体内径为80外径为140长120,小空心圆柱体内径为20外径为40,各个肋板宽30。支座零件3D结构示意图如下图1所示,要求根据如图1所示的尺寸进行自顶向下建模并进行有限元网格划分。 图1支座零件3D结构示意图 二、问题分析 这个支座底板有两个倒角和两个圆孔,底板下方还有个凹槽底板上方有两块肋板相接,肋板上两个大小空心圆柱相贯。可以采用自顶向下建模:首先建支座底板然后在底板上倒角、打孔,其次建立肋板,接着在肋板上建立空心圆柱然后在空心圆柱上打孔,再修正肋板,增加肋板,最后体相加然后划分有限元网格。 三、实体建模过程 1、定义工作文件名和工作标题 1)定义工作文件名:File | Chang Jobename 2)定义工作工作标题:File | Change Title 3)重新显示:Plot | Replot 2、显示工作平面 1)显示工作平面:WorkPlane | Display Working Plane 2)关闭三角坐标符号:PlotCtrls | Window Options 3)显示工作平面移动和旋转工具栏:WorkPlane | Offset WP by Increments如下图

对圆柱体划分网格的一些经验总结

最近一段时间在做锥形分离器内流场的研究。在对其流场进行数值模拟的过程中,在Gambit 中试验了一些关于圆柱体的网格划分方法,并将其导入Fluent中进行了计算进行了对比。在此将个人的一些经验体会与大伙分享。 刚开始划分网格的时候,我天真地认为圆柱体是非常容易划分网格的。但是这折腾了几天后,才发现,圆柱体要得到网格质量好的网格并不容易。经过试验,我总结出了三种划分圆柱体网格的方法。现在一个直径D=300,高度为1000的圆柱体为例进行网格的划分。此圆柱体是直接按照center模式生成体。 方法一: 在二维坐标系下建立一个长1000,宽150的长方形,对此长方形进行网格划分,并设定一条长边为对称轴(注意,采用轴对称模型时,Fluent默认X轴为对称轴)。再将此网格导入Fluent 中采用轴对称模型进行计算。此方法优点是:能够划分出高质量的结构性网格,并能在圆柱体的不同部位根据流动情况控制网格的尺寸和长宽比;能够很容易的在近壁面处加入边界层;即使网格尺寸比较小,网格数量也可以得到控制。缺点:二维轴对称模型决定了Fluent中计算结果都是关于轴对称的,并且Fluent中二维轴对称模型如何将二维网格转化为三维网格计算的机理不太清楚,对其计算结果的正确性不好评估。 方法二: 在三维坐标系下建立圆柱体。先在Geometry>volume>Create Real cylinder中以Center形式生成一个直径为300,高度为1000的圆柱体。对其中一个圆面的圆周划分网格节点,取点的间距interval size为10。然后再对这个圆周面划分elements为Quad,Type为Pave的网格,网格大小interval size取10。(需要注意的是,在划分圆周网格节点的时候,选择的interval size要使得相应interval count为偶数,否则没有办法生成Pave面网格)。生成一个圆面上的面网格后,可以用Quad Map生成圆柱侧面的网格,然后再生成体网格。 后来发现,可以一开始在圆面上生成Quad Map网格,然后直接用Hex\wedge Cooper模式生成体网格。两者的效果是差不多的。 方法二生成网格的问题在于圆面中心区域网格的质量不好控制。同时,从圆柱侧面看,可以发现侧面上的网格都是正方形的,即网格长度不能控制(关键是生成侧面网格时如果直接生成面网格或体网格,因为已经生成圆面的网格大小的影响,无法对长度进行控制),导致网格数量较多。 生成的网格总体质量还是不错的。但因为我所做的课题要求对中心区域的网格质量要求较高,因此我还是在想办法提高中心区域的网格质量。

workbench网格划分的 很实用的讲解

如何在ANSYS WORKBENCH中划分网格?经常有朋友问到这个问题。我整理了一下,先给出第一个入门篇,说明最基本的划分思路。以后再对某些专题问题进行细致阐述。 ANSYS WORKBENCH中提供了对于网格划分的几种方法,为了便于说明问题,我们首先创建一个简单的模型,然后分别使用几种网格划分方法对之划分网格,从而考察各种划分方法的特点。 1. 创建一个网格划分系统。 2. 创建一个变截面轴。 先把一个直径为20mm的圆拉伸30mm成为一个圆柱体 再以上述圆柱体的右端面为基础,创建一个直径为26mm的圆,拉伸30mm得到第二个圆柱体。 对小圆柱的端面倒角2mm。 退出DM. 3.进入网格划分程序,并设定网格划分方法。 双击mesh进入到网格划分程序。 下面分别考察各种网格划分方法的特点。 (1)用扫掠网格划分。 对整个构件使用sweep方式划分网格。 结果失败。 该方法只能针对规则的形体(只有单一的源面和目标面)进行网格划分。(2)使用多域扫掠型网格划分。 结果如下

可见ANSYS把该构件自动分成了多个规则区域,而对每一个区域使用扫略网格划分,得到了很规则的六面体网格。这是最合适的网格划分方法。 (3)使用四面体网格划分方法。 使用四面体网格划分,且使用patch conforming算法。 可见,该方式得到的网格都是四面体网格。且在倒角处网格比较细密。 其内部单元如下图(这里剖开了一个截面) 使用四面体网格划分,但是使用patch independent算法。忽略细节。 、 网格划分结果如下图 此时得到的仍旧是四面体网格,但是倒角处并没有特别处理。 (4)使用自动网格划分方法。 得到的结果如下图 该方法实际上是在四面体网格和扫掠网格之间自动切换。当能够扫掠时,就用扫掠网格划分;当不能用扫掠网格划分时,就用四面体。这里不能用扫掠网格,所以使用了四面体网格。 (5)使用六面体主导的网格划分方法。 得到的结果如下

gambit-提高圆柱体网格质量的画法总结

最近一直在学习圆柱体的网格的画法,虽然圆柱体看起来很简单,但要划分高质量的网格确不容易。这里总结的是网上高手们分享的一些画法,集中起来,便于大家一起学习。 方法一:用Gambit创建一个高200,半径为100的圆柱,取顶面圆的边进行网格划分,设取点数量internal count 为40,然后选择体网格划分,其中elements选HEX/Wedeg,type 选cooper,其余保持默认。 优点:简单,网格质量比用四面体网格质量好多了。 缺点:中间网格质量较差,且侧面网格长度不易控制。 方法二[1]:创建网格,并将圆柱从圆中间split成两个半圆柱体。顶面圆网格点的划分参照方法一,然后画选取一侧边进行网格划分,并设侧边internal count为20。然后进行体网格划分,保持默认,划分网格。这种网格的网格质量较上一种较好,中间网格质量得到了较大改善。

方法三[1]:辐射式网格画法。这种网格在圆面呈从圆心到四周辐射开去的形状。创建圆柱,并将圆柱split成3/4个圆柱和1/4圆柱。点击mesh-face,然后再点击第一行第四个按钮,再在face栏中选中1/4的圆面,Type选择trielement,vertices选中该面的圆心,然后点击apply。做完这步后在按照同样方法处理3/4的圆面。然后先对边进行网格划分,半径的edges的internal count设为10,1/4圆弧设为10,3/4圆弧设为30,再对面进行网格划分,画图如下,最后进行体的划分。这类网格优点在外围网格质量非常高,但在中间部分网格则很差。

方法四[2]:这种方法采用的是map类型进行划分。先建立圆柱,然后将圆柱的圆环面split 成四个面,如下图所示。点击mesh-face,再选择第一行第四个按钮,face选择顶面圆,type 选择end,vertices则将面上的四个点全选,点击apply。同样,再选择地面圆,type选择end,vertices将地面的四个点全选,点击apply。点击然后网格划分顶与底面的圆,type为map,interval count设为10,最后在进行体网格划分。这种画法感觉挺有特点的,不过网格要质量差些。

workbench网格划分的_很实用的讲解

ANSYS WORKBENCH中提供了对于网格划分的几种方法,为了便于说明问题,我们首先创建一个简单的模型,然后分别使用几种网格划分方法对之划分网格,从而考察各种划分方法的特点。 1. 创建一个网格划分系统。 2. 创建一个变截面轴。 先把一个直径为20mm的圆拉伸30mm成为一个圆柱体 再以上述圆柱体的右端面为基础,创建一个直径为26mm的圆,拉伸30mm得到第二个圆柱体。对小圆柱的端面倒角2mm。 退出DM. 3.进入网格划分程序,并设定网格划分方法。 双击mesh进入到网格划分程序。 下面分别考察各种网格划分方法的特点。 (1)用扫掠网格划分。 对整个构件使用sweep方式划分网格。 结果失败。 该方法只能针对规则的形体(只有单一的源面和目标面)进行网格划分。 (2)使用多域扫掠型网格划分。 结果如下 可见ANSYS把该构件自动分成了多个规则区域,而对每一个区域使用扫略网格划分,得到了很规则的六面体网格。这是最合适的网格划分方法。 (3)使用四面体网格划分方法。

使用四面体网格划分,且使用patch conforming算法。 可见,该方式得到的网格都是四面体网格。且在倒角处网格比较细密。 其内部单元如下图(这里剖开了一个截面) 使用四面体网格划分,但是使用patch independent算法。忽略细节。 、 网格划分结果如下图 此时得到的仍旧是四面体网格,但是倒角处并没有特别处理。 (4)使用自动网格划分方法。 得到的结果如下图 该方法实际上是在四面体网格和扫掠网格之间自动切换。当能够扫掠时,就用扫掠网格划分;当不能用扫掠网格划分时,就用四面体。这里不能用扫掠网格,所以使用了四面体网格。(5)使用六面体主导的网格划分方法。 得到的结果如下 该方法在表面用六面体单元,而在内部也尽量用六面体单元,当无法用六面体单元时,就用四面体单元填充。由于四面体单元相对较差,所以它比较能够保证表面的单元质量。 总体来说,对于空间物体而言,我们应当尽量使用六面体网格。 当对象是一个简单的规则体时,使用扫掠网格划分是合适的; 当对象是对个简单的规则体组成时,使用多域扫掠网格划分是合适的; 接着尽量使用六面体主导的方式,它会在外层形成六面体网格,而在心部填充四面体网格。四面体网格是最后的选择。其中 如果要忽略一些小细节,如倒角,小孔等,则使用patch independent算法; 如果要要考虑一些小细节,则使用patch conforming算法。

workbench网格划分的很实用的讲解

w o r k b e n c h网格划分的 很实用的讲解 Newly compiled on November 23, 2020

如何在ANSYS WORKBENCH中划分网格经常有朋友问到这个问题。我整理了一下,先给出第一个入门篇,说明最基本的划分思路。以后再对某些专题问题进行细致阐述。ANSYS WORKBENCH中提供了对于网格划分的几种方法,为了便于说明问题,我们首先创建一个简单的模型,然后分别使用几种网格划分方法对之划分网格,从而考察各种划分方法的特点。 1. 创建一个网格划分系统。 2. 创建一个变截面轴。 先把一个直径为20mm的圆拉伸30mm成为一个圆柱体 再以上述圆柱体的右端面为基础,创建一个直径为26mm的圆,拉伸30mm得到第二个圆柱体。 对小圆柱的端面倒角2mm。 退出DM. 3.进入网格划分程序,并设定网格划分方法。 双击mesh进入到网格划分程序。 下面分别考察各种网格划分方法的特点。 (1)用扫掠网格划分。 对整个构件使用sweep方式划分网格。 结果失败。 该方法只能针对规则的形体(只有单一的源面和目标面)进行网格划分。 (2)使用多域扫掠型网格划分。 结果如下

可见ANSYS把该构件自动分成了多个规则区域,而对每一个区域使用扫略网格划分,得到了很规则的六面体网格。这是最合适的网格划分方法。 (3)使用四面体网格划分方法。 使用四面体网格划分,且使用patch conforming算法。 可见,该方式得到的网格都是四面体网格。且在倒角处网格比较细密。 其内部单元如下图(这里剖开了一个截面) 使用四面体网格划分,但是使用patch independent算法。忽略细节。 、 网格划分结果如下图 此时得到的仍旧是四面体网格,但是倒角处并没有特别处理。 (4)使用自动网格划分方法。 得到的结果如下图 该方法实际上是在四面体网格和扫掠网格之间自动切换。当能够扫掠时,就用扫掠网格划分;当不能用扫掠网格划分时,就用四面体。这里不能用扫掠网格,所以使用了四面体网格。 (5)使用六面体主导的网格划分方法。 得到的结果如下

对圆柱体网格划分的一些经验总结

对圆柱体网格划分的一些经验总结 最近一段时间在做锥形分离器内流场的研究。在对其流场进行数值模拟的过程中,在Gambit中试验了一些关于圆柱体的网格划分方法,并将其导入Fluent 中进行了计算进行了对比。在此将个人的一些经验体会与大伙分享。 刚开始划分网格的时候,我天真地认为圆柱体是非常容易划分网格的。但是这折腾了几天后,才发现,圆柱体要得到网格质量好的网格并不容易。经过试验,我总结出了三种划分圆柱体网格的方法。现在一个直径D=300,高度为1000的圆柱体为例进行网格的划分。此圆柱体是直接按照center模式生成体。 方法一: 在二维坐标系下建立一个长1000,宽150的长方形,对此长方形进行网格划分,并设定一条长边为对称轴(注意,采用轴对称模型时,Fluent默认X 轴为对称轴)。再将此网格导入Fluent中采用轴对称模型进行计算。此方法优点是:能够划分出高质量的结构性网格,并能在圆柱体的不同部位根据流动情况控制网格的尺寸和长宽比;能够很容易的在近壁面处加入边界层;即使网格尺寸比较小,网格数量也可以得到控制。缺点:二维轴对称模型决定了Fluent中计算结果都是关于轴对称的,并且Fluent中二维轴对称模型如何将二维网格转化为三维网格计算的机理不太清楚,对其计算结果的正确性不好评估。 方法二: 在三维坐标系下建立圆柱体。先在Geometry>volume>Create Real cylinder中以Center形式生成一个直径为300,高度为1000的圆柱体。对其中一个圆面的圆周划分网格节点,取点的间距interval size为10。然后再对这个圆周面划分elements为Quad,Type为Pave的网格,网格大小interval size 取10。(需要注意的是,在划分圆周网格节点的时候,选择的interval size 要使得相应interval count为偶数,否则没有办法生成Pave面网格)。生成一个圆面上的面网格后,可以用Quad Map生成圆柱侧面的网格,然后再生成体网格。 后来发现,可以一开始在圆面上生成Quad Map网格,然后直接用

圆、圆环、圆柱面、圆柱体网格划分

ANSYS圆、圆环面、圆柱面、圆柱体的网格划分 !圆的网格划分 finish $ /clear $ /prep7 et,1,plane82 $ r0=10 ! 定义单元类型和圆半径参数 cyl4,,,r0 $ cyl4,3*r0,,,,r0 ! 创建两个圆面A 和B,拟分别进行不同的网格划分 wprota,,90 $ asbw,all ! 将圆面水平切分 wprota,,,90 $ asbw,all ! 将圆面A 竖向切分 wpoff,,,3*r0 $ asbw,all ! 移动工作平面,将圆面B 竖向切分 wpcsys,-1 ! 工作平面复位但不改变视图方向 asel,s,loc,x,-r0,r0 ! 选择圆面A 的所有面 lsla,s ! 选择与圆面A 相关的所有线 lesize,all,,,8 ! 对上述线设置网格划分个数为8(三条边时相等且为偶数) mshape,0,2d $ mshkey,1 ! 设置四边形单元、映射网格划分 amesh,all ! 圆面A 划分网格 asel,s,loc,x,2*r0,4*r0 ! 选择圆面B的所有面 lsla,s ! 选择与圆面B 相关的所有线 lesize,all,,,8 ! 对上述线设置网格划分个数为8 lsel,r,length,,r0 ! 选择上述线中长度为半径的线 lesize,all,,,8,0.1,1 ! 设置这些线的网格划分数和间隔比 amesh,all $ allsel ! 圆面B 划分网格 ! 圆环的网格划分 finish $ /clear $ /prep7 et,1,plane82 $ r0=10 ! 定义单元类型和圆半径参数 cyl4,,,r0/3,,r0,90 $ cyl4,2*r0,,r0/10,,r0,90 ! 创建两个1/4 环面 asel,s,loc,x,-r0,r0 ! 选择环面A lsla,s$lesize,all,,,8 ! 选择环面A 的所有线,定义网分数 lsel,r,length,,r0*2/3 $ lesize,all,,,3,,1 ! 选择径向线,网分数修改为3 mshape,0,2d $ mshkey,1 $ amesh,all ! 定义单元形状、划分类型、划分单元 ALLSEL $ asel,s,loc,x,2*r0,4*r0 ! 选择环面B

ANSYS WORKBENCH中划分网格的几种方法

转自宋博士的博客 如何在ANSYS WORKBENCH中划分网格?经常有朋友问到这个问题。我整理了一下,先给出第一个入门篇,说明最基本的划分思路。以后再对某些专题问题进行细致阐述。 ANSYS WORKBENCH中提供了对于网格划分的几种方法,为了便于说明问题,我们首先创建一个简单的模型,然后分别使用几种网格划分方法对之划分网格,从而考察各种划分方法的特点。 1. 创建一个网格划分系统。 2. 创建一个变截面轴。 先把一个直径为20mm的圆拉伸30mm成为一个圆柱体 再以上述圆柱体的右端面为基础,创建一个直径为26mm的圆,拉伸30mm得到第二个圆柱体。

对小圆柱的端面倒角2mm。 退出DM. 3.进入网格划分程序,并设定网格划分方法。双击mesh进入到网格划分程序。

下面分别考察各种网格划分方法的特点。(1)用扫掠网格划分。 对整个构件使用sweep方式划分网格。 结果失败。

该方法只能针对规则的形体(只有单一的源面和目标面)进行网格划分。 (2)使用多域扫掠型网格划分。 结果如下 可见ANSYS把该构件自动分成了多个规则区域,而对每一个区域使用扫略网格划分,得到了很规则的六面体网格。这是最合适的网格划分方法。 (3)使用四面体网格划分方法。 使用四面体网格划分,且使用patch conforming算法。

可见,该方式得到的网格都是四面体网格。且在倒角处网格比较细密。 其内部单元如下图(这里剖开了一个截面) 使用四面体网格划分,但是使用patch independent算法。忽略细节。 、 网格划分结果如下图

此时得到的仍旧是四面体网格,但是倒角处并没有特别处理。 (4)使用自动网格划分方法。 得到的结果如下图 该方法实际上是在四面体网格和扫掠网格之间自动切换。当能够扫掠时,就用扫掠网格划分;当不能用扫掠网格划分时,就用四面体。这里不能用扫掠网格,所以使用了四面体网格。

一个简单的连接体怎么实现映射网格划分

一个简单的连接体怎么实现映射网格划分? 一个简单的体,一个圆柱和一个方块GLUE在一起,想划规则的映射网格,请高手指点 nickel1 如图,取其整体的1/4,将长方体与圆柱相交的地方沿面切割开,分别扫略划分。 pxk80

可是圆柱和体的GLUE在一起的体分割不开啊?我以分割就output entity is identical to the input entity……无法分割啊 大侠是怎么画的? 能贴一下命令吗? tutuma 1/4 地面 1/4单元

分别拉伸

有了1/4的模型,通过reflect就可以得到整体模型了。 其实,也可以直接在整体上操作。先按圆柱面对立方体进行divide,再沿正负45度方向对圆柱体和立方体进行divide,全部形成4-6面体,然后就可以进行map划分网格了。 wxyfly 搭车问一下 1/4圆和外面的截面是GLUE以后再分网呢,还是先分别分网、拉伸,再GLUE??? yjzhang_xaut 这是我做的,附上命令流,对于这样的对称结构,可以考虑取1/4划分。/PREP7 ET,1,MESH200 KEYOPT,1,1,7 KEYOPT,1,2,0 ET,2,SOLID45 blc4,-2,-2,4,4,-2 CONE,1,1.2,0,-5,0,360, /VIEW, 1 ,1,1,1 /ANG, 1 /REP,FAST /USER, 1 /VIEW, 1,0.684891286499,0.402334504097, -0.607495574051

/ANG, 1, 51.2532578939 /triad,off VOVLAP,1,2 /REPLO WPSTYLE,,,,,,,,1 WPCSYS,-1,0 wprot,0,90 VSBW,ALL /PNUM,VOLUM,1 VPLOT WPSTYLE,,,,,,,,0 WPSTYLE,,,,,,,,1 wprot,0,0,90 VSBW,all VSEL,S,,,3,5,2 VSEL,A,,,10,12 VSEL,A,,,14,18,2 VSEL,A,,,17 VDELE,ALL,,,1 ALLSEL,ALL NUMMRG,ALL NUMCMP,ALL

Gambit网格划分(体)

体网格划分 1体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume子面板中有(subpad)以下命令 下文描述了以上列出的各命令的功能和操作

1.1为体划分网格(Mesh Volumes) Mesh Volumes命令允许你为一个或多个体创建网格。当你为一个体划分网格时,GAMBIT会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。 要mesh一个体,需要设定以下参数 ?待划分网格的体 ?网格划分方案(Meshing scheme) ?网格节点间距(Mesh node spacing) ?网格划分选项(Meshing options) 指定体(Specifying the Volume) GAMBIT允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme) 指定网格划分方案需要设定以下两个参数 ?元素(Elements) ?类型(Type) Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。 下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。 指定方案元素(Specifying Scheme Elements) GAMBIT允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项

以上列出的每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下) 指定方案类型(Specifying Scheme Type) GAMBIT提供以下体网格划分的Type选项 正如上文提到的,每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应。下表示出了体网格划分时Elements选项和Type(类型)选项之间的对应关 。

体网格划分

3.4 体网格划分命令(Volume Meshing Commands ) 在Mesh/Volume 子面板中有(subpad )以下命令 符号 命令 描述 Mesh Volumes 为体划分网格 在体内创建网格节点 Smooth Volume Meshes Smooth 体网格 调整体网格节点位置以改善节点间距的均匀性 Set Volume Element Type 设置体元素类型 指定用于整个模型的体网格元素类型 Link Volume Meshes Unlink Volume Meshes 连接体网格/打断体网格创建或删除体之间的网格硬连接(mesh hard link ) Modify Meshed Geometry 修改meshed 几何体 将网格边转换为拓扑边 Summarize Volume Mesh Check Volume Meshes 梗概体网格/检查体网格在图形窗口中显示网格信息,显示三维网格的质量信息 Delete Volume Meshes 删除体网格 删除体上存在的网格节点 下文描述了以上列出的各命令的功能和操作 3.4.1 为体划分网格(Mesh Volumes ) Mesh Volumes 命令允许你为一个或多个体创建网格。当你为一个体划分网格时,GAMBIT 会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。

要mesh一个体,需要设定以下参数 ?待划分网格的体 ?网格划分方案(Meshing scheme ) ?网格节点间距(Mesh node spacing ) ?网格划分选项(Meshing options ) 指定体(Specifying the Volume) GAMBIT允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。 指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme) 指定网格划分方案需要设定以下两个参数 ?元素(Elements) ?类型(Type) Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。 下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。 指定方案元素(Specifying Scheme Elements) GAMBIT允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项 选项描述 Hex(六面体)指定体网格元素仅包括六面体网格元素 Hex/Wedge 六面体/契形指定网格主要由六面体网格元素组成,但在适当的地方为契形网格元素 Tet/Hybrid 四面体/混合指定体网格主要由四面体网格元素组成,但在适当的地方也会有六面体、金字塔形和契形网格元素 以上列出的每个Elements选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下) 指定方案类型(Specifying Scheme Type) GAMBIT提供以下体网格划分的Type选项

Gambit体网格划分

GAMBIT 网格划分 第四节体网格划分 FEBRUARY 26, 2014

4.4 体网格划分命令(Volume Meshing Commands)在Mesh/Volume 子面板中有(subpad)以下命令 下文描述了以上列出的各命令的功能和操作 4.4.1 为体划分网格(Mesh Volumes ) Mesh Volumes 命令允许你为一个或多个体创建网格。当你为一个体划分网格时,

GAMBIT 会根据当前设定的参数在整个体中创建网格节点。 要mesh 一个体,需要设定以下参数 ?待划分网格的体 ?网格划分方案(Meshing scheme ) ?网格节点间距(Mesh node spacing ) ?网格划分选项(Meshing options ) 指定体(Specifying the Volume) GAMBIT 允许你在网格划分操作中指定任何体,但是,何种网格划分方案(meshing scheme)能应用于这个体,则决定于体的拓扑特性、形状,以及体的面上的顶点的类型。 指定网格划分方案(Specifying the Meshing Scheme) 指定网格划分方案需要设定以下两个参数 ?元素(Elements) ?类型(Type) Elements参数用于定义(应用于该体的)体网格元素的形状;Type 参数定义网格划分算法,因此也决定了体中所有网格元素的模式。 下文将介绍上面列出的参数的功能,以及它们对体网格产生的效果。 指定方案元素(Specifying Scheme Elements) GAMBIT 允许你指定下表列出的任何一个体网格Elements(元素)选项 以上列出的每个Elements 选项都有一套特定的Type(类型)选项(一个或多个)相对应(见下)

workbench网格划分的很实用的讲解

w o r k b e n c h网格划分的很实用的讲解 文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

如何在ANSYS WORKBENCH中划分网格经常有朋友问到这个问题。我整理了一下,先给出第一个入门篇,说明最基本的划分思路。以后再对某些专题问题进行细致阐述。ANSYS WORKBENCH中提供了对于网格划分的几种方法,为了便于说明问题,我们首先创建一个简单的模型,然后分别使用几种网格划分方法对之划分网格,从而考察各种划分方法的特点。 1. 创建一个网格划分系统。 2. 创建一个变截面轴。 先把一个直径为20mm的圆拉伸30mm成为一个圆柱体 再以上述圆柱体的右端面为基础,创建一个直径为26mm的圆,拉伸30mm得到第二个圆柱体。 对小圆柱的端面倒角2mm。 退出DM. 3.进入网格划分程序,并设定网格划分方法。 双击mesh进入到网格划分程序。 下面分别考察各种网格划分方法的特点。 (1)用扫掠网格划分。 对整个构件使用sweep方式划分网格。 结果失败。 该方法只能针对规则的形体(只有单一的源面和目标面)进行网格划分。 (2)使用多域扫掠型网格划分。 结果如下

可见ANSYS把该构件自动分成了多个规则区域,而对每一个区域使用扫略网格划分,得到了很规则的六面体网格。这是最合适的网格划分方法。 (3)使用四面体网格划分方法。 使用四面体网格划分,且使用patch conforming算法。 可见,该方式得到的网格都是四面体网格。且在倒角处网格比较细密。 其内部单元如下图(这里剖开了一个截面) 使用四面体网格划分,但是使用patch independent算法。忽略细节。 、 网格划分结果如下图 此时得到的仍旧是四面体网格,但是倒角处并没有特别处理。 (4)使用自动网格划分方法。 得到的结果如下图 该方法实际上是在四面体网格和扫掠网格之间自动切换。当能够扫掠时,就用扫掠网格划分;当不能用扫掠网格划分时,就用四面体。这里不能用扫掠网格,所以使用了四面体网格。 (5)使用六面体主导的网格划分方法。 得到的结果如下

Gambit网格划分实例

GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分) 1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示: 2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:

3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形的底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示: 4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图: 5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:

6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:

如何用gambit生成机翼结构网格 现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样?因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。 那如何在gambit中划分结构网格呢?了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。 下面开始讲课: 1.导入实体

2.将面移动至中心位置 3.在yz平面生成一个圆 4.将圆绕着x轴旋转90°

网格划分

网格划分的控制主要考虑以下三个因素: (1)单元形状(element shape) (2)中节点的设置(midside node placement) (3)单元尺寸(element size) 现在分别加以说明: ◎单元形状:对于2d的面的划分,可以采用三角形单元或者四边形单元。对于3D的体的划分,要么采用六面体单元,要么采用四面体单元。二者的混合使用一般不推荐使用。若采用(transitional pyrmid element)过渡的金字塔单元,可以采用二者的混合使用。 ◎中间节点设置的控制(controling placement of midside nodes)ANSYS默认情况下,将具有中节点的单元的中节点设置在边界线上或边界的面上。 ◎单元尺寸的设置 (1)对于采用free方式的smart element sizing(smrtsize)方法:该方法具有如下优点:首先计算面或体中线的单元边的尺寸;其次,若采用四边形单元,所有边的划分为偶数。smrtsize控制方法:basic,简单的设置划分等级(level),1(fine mesh)~10(coarse mesh)。Advaced control,可以控制划分的质量,使网格尽可能的满足要求。 (2)对于采用mapped方式的默认的单元尺寸(default element size) 通过命令:desize来修改采用mapped方式在每一条线上划分份数。 对于大型模型,首先查看模型的划分是很有必要的:例如 Et,1,45 Mshape,0 Mshkey,1 Lesize,all Lplot 改变单元尺寸: Desize….. Lesize,all,,,,,1 Lplot (3)局部网格控制 I.esize(整体尺寸控制),可以采用面或体中最短线之间的距离(一般划分2~3个单元),来控制整体单元尺寸 II.kesize(指定点控制) III.lesize(指定线控制)。 上述方法可以联合使用,若指定相互冲突,ANSYS根据以下优先级来确定划分的数量: Lesize>kesize>esize (4)内部网格的控制(interior mesh control) 以上所述均为通过边界来控制单元的尺寸,也可以通过内部的面或体来控制单元的尺寸,通过mopt来实现。 I.mopt,expand:作用从边界的细分到内部的粗分。 II.mopt,trans,value:实现从边界上小的单元到内部的单元尺寸的过渡(与(1)联合应用) III.mopt,aorder,on:在多个体划分网格时,为了保证小的面上的单元数和相对较高的质量,采用此命令,保证首先在较小的面上划分网格。

Gambit网格划分实例

GAMBIT圆/圆柱体的高质量网格划分(钱币划分) 1)先在opteration--geometry-volumn中创建了一个高为100,半径15的圆柱体。然后再圆柱的底面建立了一个边长为8的正方形,将正方形旋转45度,使正方形的一个顶点跟底面圆的点对齐,然后将圆周分割为4等分,将这4个顶点和正方形的四个顶点连成线,效果如图所示: 2)然后用这四条线沿Z轴正向的矢量方向长出4个面,效果如图:

3)用正方形去分割底面圆,注意选择connected选项,再用刚才形成的四个面去分割那个古钱形 的底面,把它分成4部分,如果做到这一步,基本难的地方就过去了,效果如图所示: 4)下面就是把对应边划分网格,注意正方形每条边对应的圆弧边划分的网格份数是一样的,效果如图: 5)划分面网格,选择map结构的四边形网格,效果如图:

6)最后划分体网格,按照cooper方式的六面体网格来划分,效果如图:

如何用gambit生成机翼结构网格 现在很多新手在用gambit划分网格的时候,习惯性的直接生成体网格,这样做确实简单,但是简单省力的同时就蕴藏着风险,当遇到复杂外形的时候,就长不了结构网格或者是生成的网格质量很差,为什么会这样?因为要划分一套高质量的网格,在gambit中直接划分体网格是不恰当滴。 那如何在gambit中划分结构网格呢?了解pointwise或者icem的同学都知道,这些牛b软件划分网格的思路都是分区,所以要在gambit中划分结构网格,其基本思路也是要分区,想偷懒直接划分体网格是行不通的哦。 下面开始讲课: 1.导入实体

2.将面移动至中心位置 3.在yz平面生成一个圆 4.将圆绕着x轴旋转90°

讨论异形体的网格划分

? 傲雪论坛 ? 『 Fluent 专版 』 打印话题 寄给朋友 者 〖讨论〗讨论异形体的网格划分 [精华] 儿 7 于 2005-05-01 16:07 在用GAMBIT 做网格时,经常遇到这些复杂的几何体。怎样才能划出高质量的网格呢。 下面的异型体,中间有一半圆柱体,下面又有一圆弧,对于这样的异型体,大家是怎么划分网格的,当然,最好是六面体贴体网格。 五一长假不休息的,我们可以讨论讨论。 此主题相关图片如下:

------ 风是没有影子的,不是吗? ------ 那太阳呢?太阳的影子呢? ***** ***** ***** 风风儿 于 2005-05-01 16:17 上面的圆柱体和被半圆柱体切去的不规则立方体都好做些,最难划的要算下面的异型体了,这个异型体不仅上面被半圆柱体切去,而且这个异型体的下面还有一圆弧面,造成网格划分的难度。 对这个下面的异型体,我先是不重新划分这个异型体,直接网格。规则面采用四面形,不规则的采用三角形,但在进行体网格时,很难 通过。

发帖: 1447 积分: 0 雪币: 660 后来想重新分割这个异型体,但不知大家对于分割这样的异型体有没有好的建议。希望有经验的给出建议,我们大家一起讨论。 ------ 风是没有影子的,不是吗? ------ 那太阳呢?太阳的影子呢? ***** ***** ***** jpliu 发帖: 128 积分: 0 雪币: 128 于 2005-05-01 16:37 贴一个*.dbs 文件吧,这样没法讨论,只有坐一下才知道 风风儿 发帖: 1447 积分: 0 雪币: 660 于 2005-05-01 21:37 这个异型体只是我做模型的一个局部,这个模型的进出口为圆管,接着是一个矩形管并且有弯曲的弧度。 为了更好地划分网格,我使进出口的圆管一直延伸到矩形管内,但做到遇圆弧交界处,但遇到了麻烦,如上面所述。 为了便于讨论,我把DBS 文件贴上,希望大家一起讨论。 附件(该文件已经被下载 27 次) ------ 风是没有影子的,不是吗? ------ 那太阳呢?太阳的影子呢? ***** ***** *****

典型零件ABAQUS 网格划分

ABAQUS 网格划分经典总结 ABAQUS是大型通用的有限元分析软件,其强大的功能是对非线性的处理优于其他同类软件。它的网格划分功能,可以说是相当强的,当然这得掌握其中奥秘。运用合理,不亚于专业的网格划分软件,比如HM和ADINA,甚至比专业划分软件更优越和快捷。 本人对ABAQUS 网格划分的研究思路来源于HM的网格划分思路,也借鉴了NASTRAN的网格划分思路。现在深知知识面广泛的重要性,每个软件都有它独当一面的地方,也有它不足之处,我们可以借鉴、学习其他软件的优点,并将优点运用于同类软件,弥补各类软件之不足。综合运用各软件的优点,来达到优势互补,熟能生巧,巧能通精的目的。 以下列出各类零件中最具代表性的一些典型零部件,相信通过这些零件的网格划分练习,一般的机械零部件的网格划分不再是问题。 图 1 轴承座类零件

图 2 多支耳类零件 图 3 箱体类零件

图 4 空心圆柱与箱体组合零件 图 5 环形槽类零件

图 6.1 支耳、空心圆柱、空心长方体组合零件 图6.2支耳、空心圆柱、空心长方体组合零件

图7.1 类齿轮零件 图7.2类齿轮零件 这类零件的网格划分,ABAQUS确实不如HM优越,HM先在一个片体上进行网格划分,然后使用spin功能,进行旋转,很容易得到网格质量比较高的 网格模型,而ABAQUS需要经过多次剖切才能得到网格质量较高的模型。

图8.1 剖切后网格控制显示 剖切后,颜色显示为黄色和绿色,能用结构化和扫略网格划分技术。如果网格划分质量较差,可以使用ABAQUS独到的短边、小面检查功能,不难发现,网格质量差的原因是存在短边、小面,这时ABAQUS的虚拟拓扑功能方能解决此问题。使用虚拟拓扑后,网格划分质量是相对较高的。如果有尖锐角度存在,这时可根据需要要适当使用一些四面体单元。 图8.2 网格完成后模型

相关文档
相关文档 最新文档