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photoshop 高光,中间调,暗部和颜色的选择原理及方法分析

photoshop 高光,中间调,暗部和颜色的选择原理及方法分析
photoshop 高光,中间调,暗部和颜色的选择原理及方法分析

photoshop 高光,中间调,暗部和颜色的选择原理及方法分析

制作精准的选区,只对想要调整的区域进行调整,而不影响其他区域,是高质量和高效率完成后期调整的重要一步。

通过这段时间的学习,把各地方搜罗来的方法结合自己的理解做了这个简单教程,我想这一定是初学者最想了解和知道的。

现在很多的调色教程里都有各种通道的计算,有的DX也不说这是为什么,往往搞的初学者一头雾水,不能很好的理解消化,其实他们用计算的目的一部分就是在做选区。做这个简单的教程的目的就是希望能对初学者以启迪(老手们可以一掠而过,呵呵),同时也能得到大家的批评指正,都能感到有所收获,那就不枉我花几个小时的教程整理时间了。

一,高光的选择方法。

第一种方法:菜单-图像-计算如下图灰灰通道正片叠底计算。

得到alpha通道,按ctrl同时点击alpha通道载入选区,如图。

原理:

PS中对正片叠底的定义:将基色与混合色进行正片叠底。结果色总是较暗的颜色。

任何颜色与黑色正片叠底产生黑色。任何颜色与白色正片叠底保持不变。也就是说灰度和灰度在进行正片叠底的计算时,图象的中间调到暗调部分在新通道中会变的更暗,以深灰到黑色部分显示。只有原来的高调部分才能得到灰白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能得到高光的选区了。

第二种方法:通用做法,CTRL+ALT+~或者按CTRL同时点击RGB通道得到选区。

这是美白皮肤时常用的选区做法。如下图的通用美白法:做出选区后填充白色,调节不透明度或混合样式,达到简单美白的效果。

很明显这两种选高光的方法选区范围是不同的。看下图:

第一种的方法范围要明显小于第二种方法。如果对第二种方法再进行一次计算,如下图:

先CTRL+ALT+~后如图一进入通道面板,选择把选区转换为通道。得到图二的alph1通道。再对alph1通道进行计算,得到alph2通道。如图三。

得到的alpha2通道,载入选区后会发现这次的结果和第一种方法是相同的。因

此,严格的高光选法是第一种方法。但根据不同的片子和目的,可以灵活选择应用。

二,中间调的选择方法。

第一种方法:菜单-图像-计算如下图灰和灰反向通道计算,混合模式正片叠底。得到alpha通道。

可以看到alpha通道人物的皮肤要亮与其他区域,这正是我们想要的结果,中间调。

原理:通道的灰度反像将原图象的灰度中黑色显示为白色,白色为黑色,就是说灰度和它的反像在进行正片叠底的计算时,图象的高光和暗调部分在新通道中都是以深灰到黑色部分显示的,只有原来的中间调才能得到灰白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能得到中间调的选区了。如果载入这个选区会弹出如下的警告,不用理会,选区边缘虽然没有蚂蚁线,但选区已经建立了。

通过这个选区可以对人物的皮肤进行调色,而对其他区域影响较小。对人物皮肤的调色一般用的多的是可选颜色,色相饱和度,色阶等工具。举例如图。

第二种方法:菜单-图像-计算如下图灰灰通道计算,混合模式排除。这种方法得到的选区要比第一种大,相对柔和些。

PS中排除的定义:创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。但由于正片叠底计算时灰度也被压暗所以选择的中间调部分较排除模式要狭窄一些.

通过两种方法得到的通道明暗也能看出差别来。

三,暗调的选择方法。

菜单-图像-计算如下图灰反向和灰反向通道计算,混合模式正片叠底。得到alpha通道。

通过上面的推断同理这样计算后高光和中间调部会变成深灰到黑色,只有原来的暗部才能得到灰白到白色的显示。这样把这个结果通道载入选区就能得到暗部的选区了。当然可对的到的alpha1选区进行正片叠底重复计算可以得到范围更小的暗部选区。如下图。

根据目的不同也可以用其他通道或混合模式来进行计算,我觉得选择高中低调不应有所谓的标准答案,根据需要选择,达到了预期目的就是正确的。大家可以试试。

原图:

四,选取颜色的方法。

用选择-色彩范围的方法比较常用,但是在LAB通道下通过计算,能得到更好的常用颜色的选区。PS中LAB的介绍:CIE L*a*b* 颜色模型 (Lab) 基于人对颜色的感觉。Lab 中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为 Lab 描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以 Lab 被视为与设备无关的颜色模型。颜色色彩管理系统使用 Lab 作为色标,以将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。Lab 颜色模式的亮度分量 (L) 范围是 0 到 100。在 Adobe 拾色器和“颜色”调板中,a 分量(绿色-红色轴)和 b 分量(蓝色-黄色轴)的范围是 +127 到 -128。a通道:深绿-50%灰-亮粉红色,b通道:亮蓝-50%灰-黄色。这两个通

道中都有中性灰的存在,我们就是利用这一点能选出绿,红,蓝,黄等主要颜色。如图:以a通道为例,0是中灰,0--+127是红区,-128--0是绿区。单独调整这部分曲线,可以调整这个颜色。

下面说颜色的选法:

原图

首先,先进入通道面板,新建alph1通道,shift+f5 填充50%灰。

1,选红色的方法:

菜单-图像-计算如下图,得到alpha2通道。初步得到红选区。

进一步强化选区,计算如下图,得到alpha3通道,这是想要的红选区。

载入alpha3通道选区,看到如下警告,不要理会。

进行色相饱和度的调整,怎么样,红花变了吧。

2,选绿色的方法:

菜单-图像-计算如下图,得到alpha4通道。初步得到绿选区。

进一步强化选区,计算如下图,得到alpha5通道,这是想要的绿选区。

载入alpha5通道选区,看到如下警告,不要理会。

进行色相饱和度的调整,怎么样,绿叶变了吧。

3,同样道理,把计算对象换成b通道,就能做出黄色和蓝色的选区了,这个大家就自己实践一下吧。

如果用其他的混合模式,如排除,变暗,变亮,等也能选出相应的颜色选区,只要混合模式的原理理解了,就很容易想通的。在lab模式下的色彩调整是对整个图像的画质影响最小的,这也是DX们经常使用的原因了。

三色原理教你调色

理解三色原理教你调色 讲到绘画、图像,自然离不开谈颜色,所有的图案都是由基本形状和颜色组成,颜色构成了我们图像处理的一个重要部分,下面我们将要了解颜色的原理,它将是我们美工的基础。 (一) 三基色原理 在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 红色+蓝色=品红 红色+绿色+蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色=白色 绿色+品红=白色 蓝色+黄色=白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光 次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色 而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于 颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色

PS图像色彩调整的几种方法简介

PS图像色彩调整的几种方法简介 PS图像色彩调整的几种方法简介 2011-8-12 10:54| 发布者: admin| 查看: 755| 评论: 0 摘要: 1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,色阶是首选。2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。3. 色相、饱和度和色...1. 曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,色阶是首选。 2. 色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅,那么色阶便是先锋了。 3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。 4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。 5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。 6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在

这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它! 7. 归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段,就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。 8. 除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处: a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。 b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。 c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。 d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。 9. 质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失

涂料配色的基本原理及其基本方法

涂料配色的基本原理及其基本方法 前言 配色是一项较复杂而又细致的工作,因为颜色的种类非常多,需要了解各种颜色的性能。利用调色设备(如电脑调色),分析来样色板的颜色及成分,计算出各种颜色的比例,再进行配色,既准确、又迅速。近年来国内很多条件较好的涂料厂家应用调色设备配色,但在涂料应用厂家,有的条件比较差,由于受涂料颜色的限制,再加上用量少,涂料厂家不方便生产,自己调色又没有调色设备,主要凭实践经验,按需要的色漆样板来鉴别其由哪几种单色组成,各单色大约的比例是多少,然后进行试配。以下就涂料配色的基本原理以及它的基本方法进行简要的介绍。 涂料配色的基本原理 颜色的配制要根据光学原理。所有的物体,包括颜料在内,它们之所以有颜色,都是靠光线射在其上,经过它们不同的吸收和反射作用而形成的。日光可见光有红、橙、黄、绿、蓝、靛(青)、紫七色,如果某一个物体能把所照到的日光全部吸收,那么人的眼睛就看不到任何反射光线,即呈现为"黑色";如果另一物体能将日光全部反射,则人的视觉为"白色"光;如果物体选择性地吸收了一部分日光,人的视

觉就只能看到它所不能吸收的那一部分光,就是那个物体外表的颜色。 颜料是配色的原料,颜料主要有红、黄、蓝、白、黑五种基本色,其中红、黄、蓝为三原色,用这些基料可以调配出各种颜色的色漆。白色、黑色几乎可以与任何颜色(金色、银色除外)调配,可以起到调配深浅的独特作用。 配色用的原色是红、黄、蓝三种。第一个方面,在涂料配方中常用的主要配色颜料多少带一些其它色光,按不同比例将原色混合后,就可以得到一些复色;配色的第二个方面,是加入白色,将原色或复色冲淡,就可以得到“饱和度”不同的颜色;配色的第三个方面,是加入不同分量的黑色,因而得到“亮度”不同的各种色彩。它们是一些暗浊或鲜明的颜色,如灰色、棕色、褐色、草绿色等,一种原色或复色可以同时变动其它饱和度和亮度。 涂料色漆的调配用颜料拼色法(颜料相加),黄与蓝相加成绿,黄与红相加成橙,红与蓝相加成紫,红、黄、蓝三色相加成黑。 在调色时,两种原色拼成一种复色,而与其对应的另一个色则为其补色,补色加入复色中会使颜色变暗,甚至变成灰色或黑色,因此需要注意。调色、成色与其补色关系见表1所示。

基础配色原理原始版

三大阶段+九大原则=令人顿生好感的配色原理配色基础原理——内田广由纪编著 什么是好的配色 清爽而有慰籍感 朝气蓬勃 华美而带来欢乐 好的配色可以打动人心 用三大阶段九个原则来进行配色 色彩的选择篇 1 选择基本色的色相 1.1 红色 1.2 橙色 1.3 黄色 1.4 绿色 1.5 蓝色 1.6 紫色 1.7 洋红色 2 选择基本色的色调 2.1 纯色 2.2 明色 2.3 淡色 2.4 浊色 2.5 淡浊色 2.6 暗色 2.7 黑色 2.8 白色 专栏多种色调的组合 3 选择基本色的色相型 3.1 对决型·准对决型 3.2 三角型 3.3 全相型 3.4 微全相型 3.5 同相型·类似型 3.6 微对决型 4 选择色量率的高低 样式的选择篇 用样式来稳固设计 5 选择配置的三种样式 5.1 对决型 5.1 散开型 5.1 中心型

6 选择背景的三种型 7 选择色彩数量的多少 配色和调整篇 8 配色——明确主角 9 调整——强调和融合 学习篇色彩的基础知识 演习 应该怎样看待色彩 反射光和透射光 ——光源不同色彩表现也不同 色相、明度、彩度 表色错视 好的配色可以打动人心 让人产生好感的配色的第一条件 意象表达 的一致性。 美丽的配色可以使人们敞开心扉 充满魅力的漂亮配色 也就是能让 人产生好感的配色。说的更单纯点 研究配色的构成 只要整理相关 要素就能知道该配色是否有亲切感 是否可以让人敞开心扉。最终决 定配色好坏的就是是否让人敞开心扉 传递需要传递的信息 相反 令人厌恶的配色会让人紧闭心门。 例子 巧克力很适合用充满健康 快乐感觉的红色 红色能够体现出食品那种健康充满活力的感觉 暖 色的红色和黄色 可以让消费者内心感到温暖 产生积极的态度 让 人充满活力。而牙粉非常适合用清洁而理性的白色和绿色的配色来表现 医疗产品一般用白色和绿色来表现 白色可以表现出洁净 清洁的效果 绿色和蓝色这样的冷色可以表现出理性 知性的效果。 白色和绿色的组合就给人以符合医疗的那种清洁而理性的感觉 让人 觉得可信赖。 意象表现的一致性产生好感 比较一下例子巧克力和牙粉的配色 这 两种配色都很漂亮 并且充满魅力 但如果将它们的配色交换 一下 子就会让人觉得有些恶心 变成了让人没好感的配色。意向表达不一 致的配色无论比例掌握得多好 都不会令人心动 失去价值。意象通过尺度

调色原理及方法

调色原理及方法 红、黄、蓝称为三原色。 纯色(也叫色相,基本色)加黑白可以得出明暗不同的颜色。 红+黄、黄+蓝、蓝+红,这三个大格,叫“二次色”。每一种二次色都是由离它最近的两种原色等量调合而成的颜色。也就是说“红+黄”这一格的颜色,就等于“原色红”1份+“原色黄”1份。其他同理。 1、2、3、4、5、6这六个大格,叫“三次色”。三次色是由相邻的两种二次色调合而成。也就是说,格子“1”的颜色,是由“原色红”+二次色“红+黄”格子里的颜色调出来的。其他同理。

一.这个图就是原色以及它们的间色和复色~~ 那么到底什么是原色~~不能用其它色混合而成的色彩叫原色~用原色却可以混合出其它的色彩~当然并不是全部~~所以在大家的颜料里~原色的色彩是必不可少的~~ 光也是有三原色的~~分别是朱红光~翠绿光~蓝紫光~~间色是朱红光+ 翠绿光~得到黄光~~~ 翠绿光+ 蓝紫光~得到蓝光~~~蓝紫光+ 朱红光~得到紫红光~~它们的复色是白光~~ 这些就是原色~~ 二.原色之后~再简单的了解下色彩的三要素~~ 这个应该有很多吧友知道或听过~~ 色彩的三要素指的就是色彩的色相~明度~和纯度~~ 之所以称它们为色彩的三要素是因为所有的色彩都具有这三个特点~除了黑

~白~灰~~ 黑白灰我们称之为无彩色~~三个要素中它们只具有明度特点~~ 1.色相~简单说就是色彩的相貌~~是区别色彩的名称~~红~橙~黄~绿~蓝~紫 ~每个字都代表一类具体的色相~~它们之间的差别就属于色相差别~ 通过图片我们来了解由原色所调出的12色色相环和24色色相环~ 色相的混合练习可以帮助大家了解色彩调色的方法~~得到自己想要的色彩~~ 所以~如果有时间和精力大家也可以把上面两张图中的色彩调一调~~就当做是色彩的调色练习吧~~ 2.明度~~ 明度指的就是色彩的明暗程度~~也可以叫亮度或深浅度~~

用PS调整皮肤颜色方法

用PS调整皮肤颜色方法! 1、曲线。色彩调整之王,神通广大,变幻无穷,但在作业实践中,曲线却并非首选。首选的是东西什么呢? 首选的东西是——色阶 2、色阶。拉动三个滑标,足以解决大部分问题,但亲和力远在曲线之上。打个比方说,曲线是元帅, 那么色阶便是先锋了。 3、色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位。 4、尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化,而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的。 5、不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单。这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡。 6、如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了。切记: 这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标,成事不足败事有余,永远不要去理它! 7、归纳言之,一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段, 就一定可解,而且我们强烈建议,除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段。 8、除非极其简单的调整,一切调整工作,都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。 这样做起码有四大好处: a、色彩调整的每一步都是不可逆的,使用调整图层,使逆过程成为可能,历史记录远远不能望其项背。 b、耗时越多的色彩调整,图像损失越大,使用调整图层,完全避免了这一弊病。 c、操作者可以通过图层开关,逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用。 d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便,你只要精心做好一张就可以了,其余的,统统依样画葫芦。

9、质言之,可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道,除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整。事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿,我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的),个别调整常常顾此失彼,事与愿违。 10、饱和度不可不用,但必须慎用。白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记,死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低,容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌。 11、眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是,亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反,是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度。 12、但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高,眼睛倒是黑白分明了,但同时就带来了上视感,给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛。 13、轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话,你就会发现,混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的。 14、白种人皮肤比较粗,必要的时候,你可以加一个图层,弄一点柔光效果。但切记不可过分,要让人看不出才行。 15、某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成,是懒汉和傻瓜的想法。 16、一个图,奇怪得很,有时会调得山穷水尽,这时候你把它存盘退出,然后重新打开它,就是柳暗花明了。相信我,魔鬼有时的确是存在的。 17、我所做过的最快的肤色调整,耗时20秒钟;最艰苦的调整,耗时一天一夜,而且……真是不幸,最后仍然以失败告终。 18、真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个,包治百病的宏是没有的。色彩调整方案象围棋一样不可重复。 19、色彩调整的学问,无边无际,每当我又学到了一点什么,都发现我知道的更少了。

色彩调色理论

苹果:一.用熟褐色勾画苹果的轮廓 二.画出苹果的暗部颜色 暗部颜色用深红+绿调出颜色 暗部稍微亮点的地方用刚才深红+绿的颜色在加如玫瑰红调色 画出苹果头凹进去的地方 红+土黄调色画出明暗交接线 红+浅绿调色画出明部靠下的颜色 红+ 橄榄绿画出苹果的阴影部 红+淡黄+白调色画出苹果的亮部 同时亮部用红色跟上 颜色画的差不多的时候背景色跟上 注意阴影和背景颜色的地方稍微暗点白色+少许深褐调色 高光部分白+ 红+淡黄调色最亮的地方白色最多 土黄+浅绿调色画出反光色 完成效果 1 苹果.窝里加深绿不要太熟 2 橘子亮部不加白橘黄加柠檬黄/淡黄.底加橘红加绿灰暗部加橄榄绿反光紫红绿紫灰加浅黄或黄绿赭石/熟褐加清莲勾底边 3 梨中黄土黄大量白[冷白白中加一点蓝] 梨把:橄榄绿加土红[可以延伸到任何带把的物体] 窝里加大红浅绿 4 玻璃杯先画里面的饮料和后面的东西最后偏一点绿的灰去勾 5 面包固有色[ 橘黄加土黄加中黄]亮部[中黄加柠檬黄加白]

暗部[熟褐加土红(少量)加土黄(少量)] 6 土豆固有色[土黄加熟褐加赭石]亮[土黄加白加少量中黄]暗部[熟褐加普蓝加少量深红] 7 蛋黄固有色[中黄加柠檬黄]亮[中黄加少量柠檬黄加白]暗部[橘黄加中黄加土黄] 8 西红柿亮[玫瑰红加朱红加百加黄]过度[大红加玫瑰红] 交界[深红加草绿加赭石熟褐]反光[土黄加草绿加黄绿]突起的加黄 9 南瓜亮加暖黄橘黄肉色暗加亮紫灰 10 鸡蛋亮[枯黄加肉色加少量紫加白]中间色[土黄加熟褐赭石]暗部加赭石 11 青椒亮[黄绿加中黄加草绿]反光[橘黄加草绿加过渡色] 12 胡萝卜亮[橘黄加柠檬黄加浅绿]过度[草绿加橘红]暗[赭石加熟褐] 13 深色罐子最暗部[深红加普蓝]亮部[赭石加土黄]过度[土黄加赭石加熟褐加少量紫] 14 蓝布(1)固有色[纯一点的蓝加少量肉色]笔触方向垂直布褶的走向

PS色彩调整

第六天色彩调整 (一)颜色模式 RGB:基于屏幕显示的模式 CMYK:基于印刷的模式 灰度:通过黑白灰来表现图像的模式 (二)色彩知识: ●RGB:色光三原色(光学,光谱) R:红G:绿B:蓝 间色:R+G:黄G+B:青色B+R:洋红 RGB都为最小值0时,是黑色,RGB都为最大值255时,为白色 ●CMYK:印刷四原色(CMY印刷三原色) C:青色,M:洋红,Y,黄色,K:黑色 CMY都为最小值0时为白色,CMY都为最大值100%为黑色

●互补色(反色) 红色反青色绿色反洋红蓝色反黄色 (三)颜色通道: 通道是用来存储颜色信息的 分为复合通道和单色通道,复合通道是彩色的,单色通道是黑白灰。 通道中白色表示相应的色值达到最大,黑色表示相应的色值达到最小, 灰色表示有相应的色值,越靠近白色,色值越大,越靠近黑色,色值越小(四)调色和校色 校色:当图像偏色时,通过调色工具对其进行校正 调色:把图像从一个色调调整到另一个色调 ●色阶:CTRL+L 标准图像:有高光,中间调,暗调,并且平均分布 色阶用来调整图像的明暗(RGB通道) 灰平衡:图像通过灰色滑块调整,达到平衡

●调整偏色图像: 1,先分析图像偏什么色(红,绿,蓝,青,洋红,黄)2,调出色阶,选择单色通道 3,通过调整灰平衡的方式让色调完成校正 ●曲线CTRL+M 曲线也可以调明暗,(选择的是RGB通道) 在面中按下CTRL键点击,在曲线中能新建一个点 制作反相:

调色时一定结合选区和羽化进行调整 色彩平衡CTRL+B 增强青色的同时就会削弱红色 需要调什么样的色调,就往哪个颜色方向调整滑块 根据不同明度区域进行调整分为阴影,中间调,高光三部分。(五)色相饱和度:CTRL+U 色彩三要素:色相,饱和度,明度 色相:颜色的相貌 饱和度:色彩的鲜艳程度 明度:指的是亮度

PS调色思路

本人接触PHOTOSHOP已经两年了,学习PS只是出于兴趣,和自己的专业没半点关系。但真正在学习时间不到一年(刚开始学了基础之后不知道怎么样继续,找了很久的方向)。最后有点眉目了,和大家分享下(主要是调色方面),希望能帮助想学习PS但找不到方法的同学们。比起那些学习了五六年和十几年的大师们,我只是个菜鸟级别,写这篇日志只是希望能对两年前和我一样的同学有点帮助,不要走太多误区,如果讲的内容不对请大家不要见怪。我说的主要是调色方面,因为我学习的主要是数码照片后期学习。 进入主题,之前在QQ空间看到一篇日志有关PS的,题目大概是大学老师教四年的PS都在这里,讲的挺不错的,但对于一般的同学可以不是看得懂,因为日志给的是具体数值,没给大家讲原理,大家看起来觉得做出来的效果图很好看,但是如果你拿张不同的照片按原来的数值去调你会发现效果图根本和日志里的效果图不一样。为什么?很简单,因为作者没给我具体的方法,只是给我们具体数值,我们知道具体问题要具体分析的,照片不同按相同的数值当然调不出一样的色彩的。接下来我们看个例子验证下 原图 我们调个比较柔和的粉色

调色的数值 现在我们用一样的数值来调整这张照片

效果图 从这个实例可以看出我们用相同的数值去调两张不同的照片结果是不同的,因为这两张片子的颜色成分和分布是不同的。那么用相同的数值怎么可能会调出一样的色彩呢?

所以对色彩不了解和不了解调色工具原理给具体调色的数值而不交方法是不可行的,永远没办法调好图片。 对于调色首先要先知道色彩基本关系。 比如:1,我们PS 里的主要三大色彩模式RGB ,LAB ,CMYK 。 2,红+绿=黄 蓝+红=品红 绿+蓝=靛(青) 红+绿+蓝=白 品红+黄=红 品红+靛=蓝 黄+靛=绿 品红+黄+靛=黑 3,红色的补色是青色,绿色的补色是洋红,黄色的补色是蓝色,什么是补色啊,说简单点就是相反色,比如白色和黑色 4,等等 我们就看看上面例子是怎么样调出粉色的 我们先分析以下原图(拿到照片先分析照片是很重要的),我们可以看出原图主要由黄色组成,还有点绿色和红色,但主要颜色是黄色,那怎么样调成粉色啊,首先把黄色降下去然后再加点洋红不就可以了吗? 用文字表达觉得很难表达清楚,希望大家看得懂。最后我给大家具体讲一张夕阳的调色方法。

PS中各种颜色的RGB色谱数值大全

全选:Ctrl+A; 反选:Shift+Ctrl+I; 取消选择区:Ctrl+D; 选择区域移动:方向键; 将图层转换为选择区:Ctrl+单击工作图层; 选择区域以10个像素为单位移动:Shift+方向键;复制选择区域:Alt+方向键; 填充为前景色:Alt+Delete; 填充为背景色:Ctrl+Delete; 调整色阶工具:Ctrl+L; 调整色彩平衡:Ctrl+B; 调节色调/饱和度:Ctrl+U; 自由变形:Ctrl+T;

增大笔头大小:“中括号”; 减小笔头大小:“中括号”; 选择最大笔头:Shift+“中括号”; 选择最小笔头:Shift+“中括号”; 重复使用滤镜:Ctrl+F; 移至上一图层:Ctrl+“中括号”; 排至下一图层:Ctrl+“中括号”; 移至最前图层:Shift+Ctrl+“中括号”; 移至最底图层:Shift+Ctrl+“中括号”; 激活上一图层:Alt+“中括号”; 激活下一图层:Alt+“中括号”; 合并可见图层:Shift+Ctrl+E; 放大视窗:Ctrl+“+”; 缩小视窗:Ctrl+“-”; 放大局部:Ctrl+空格键+鼠标单击; 缩小局部:Alt+空格键+鼠标单击; 翻屏查看:PageUp/PageDown; 显示或隐藏标尺:Ctrl+R; 显示或隐藏虚线:Ctrl+H; 显示或隐藏网格:Ctrl+”。 打开文件:Ctrl+O; 关闭文件:Ctrl+W; 文件存盘:Ctrl+S; 打印文件:Ctrl+P; 恢复到上一步:Ctrl+Z; 扭曲(在自由变换模式下) 【Ctrl】 取消变形(在自由变换模式下) 【Esc】 自由变换复制的象素数据【Ctrl】+【Shift】+【T】 再次变换复制的象素数据并建立一个副本【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】删除选框中的图案或选取的路径【DEL】 用背景色填充所选区域或整个图层【Ctrl】+【BackSpace】或【Ctrl】+【Del】用前景色填充所选区域或整个图层【Alt】+【BackSpace】或【Alt】+【Del】弹出“填充”对话框【Shift】+【BackSpace】

ps色调颜色调整

调整图像颜色和色调 色阶概述 可以使用“色阶”调整图像的阴影,中间调和高光的强度级别,从而校正图像的色调范围和色彩平衡。“色阶”直方图用作调整图像基本色调的直观参考。 “色阶”面板如下图 关于直方图 直方图是用图形表示每个亮度级别的像素数量,展示像素在图像中的分布情况。直方图左边显示阴影中的细节,中部显示中间调,右 侧显示高光部分。直方图可以帮助确定某个图像是否有足够的细节来进行良好的校正。 直方图还提供了图像色调范围或图像基本色调类型的快速浏览图。低色调图像的细节集中在阴影处,高色调图像的细节集中在高光处,而平均色调图像的细节集中在中间处。全色调范围的图像在所有区域中都有大量的像素。识别色调有助于确定相应的色调校正。 如下图进行读取直方图 "直方图"面板提供许多选项,用来查看有关图像的色调和颜色信息,默认情况下,直方图显示整个图像的色调范围。若要显示图像某一部分的直方图数据,先选择该部分。 **通过“曲线”对话框选择“曲线显示”选项下的“直方图”选项,和通过在“曲线调整”面板中,选择面板菜单中“曲线显示”选项,然后通过“直方图”选项,可以叠加查看图像的直方图。 直方图面板如下图: A.“通道”菜单; B.,面板菜单; C.“不使用高速缓存刷新按钮”; D.“高速缓存的数据警告”图标; E.统计数据 “直方图”中的统计数据 从“直方图”的面板菜单中选择“显示统计数据”。 ·要查看特定像素值的信息,将指针放置在直方图中。 ·查看一定范围内的值的信息,在直方图中拖移以突出显示该范围。 面板将在直方图下显示以下统计信息; 平均值:表示平均亮度值; 标准偏差:表示亮度值的变化范围; 中间值:显示亮度值范围内的中间值; 像素:表示用于计算直方图的像素综合;

色差仪的分类,原理及测量方法

色差仪的分类,原理及测量方法 1.分类 根据性能参数、精度范围和使用要求,色差仪可分为3种:第一种是手持式色差仪,又称色彩色差计,其能直接读取数据,不用连接电脑,不配带软件,使用方便,价格便宜,但精度较低,在颜色管理的一般领域使用广泛;第二种是便携式色差仪,又称便携 式分光测色仪,其除了能直接读取数据外,还能连接电脑,配带软件,体积较小,便于 携带,精度较高,价格适中;第三种是台式色差仪,又称台式分光测色配色仪,其具有 读数窗口,连接电脑时需要使用测色、配色软件,具有高精度的测色和配色功能,体积 较大,性能稳定,价格较高。目前,国内印刷企业使用较广的是便携式色差仪。 2.原理 色差仪是模拟人眼对红、绿、蓝光感应的光学测量仪器,可以对被测物体进行五角 度分析,其中习惯选择15°、45°、110°的角度进行分析。 所有的颜色都可以通过任何一种Lab颜色标尺被感知并测量,L轴为亮度轴,0为黑,100为白;a轴为红绿轴,正值为红,负值为绿,0为中性色;b轴为黄蓝轴,正值 为黄,负值为蓝,0为中性色。这些标尺可以用来表示试样与标样的颜色差异,通常以 Δa、Δb、ΔL为标识符,ΔE被定义为样品的总色差,但其不能表示出试样色差的偏 移方向,ΔE数值越大,说明色差越大。色差仪可以根据CIE色度空间的Lab、Lch原理,测量显示出试样与标样的色差ΔE及Δa、Δb、ΔL值。 ΔE通常按如下公式计算: ΔE*=[(ΔL*)+(Δa*)+(Δb*)]1/2 有时一些公司会要求总色差小于2,有的还会要求达到Lab值。如果ΔE≤,建议Δa、Δb、ΔL均≤,一般ΔE为时目视是可以分辨的。由于Δa、Δb、ΔL一般情况下均没有定值,在要求过于严格的情况下,往往对总色差ΔE和色差Δc(不考虑亮度影响)都有要求,此时可按如下公式计算: ΔE*=[(ΔL*)+(Δa*)+(Δb*)]1/2

PS可选颜色用法及配色理论

PS 可选颜色用法 可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。 之前我介绍过曲线工具,曲线强大之处在于它的调节点的控制,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响其他的颜色。就学习难易来说,曲线属于理论易明了但操作困难的工具,而可选颜色正好相反,属于易于使用但基础理论较难掌,但为了能更好的在后期调色中控制颜色,一些基础知识是必须要知道的,这样才能在调色之已经对结果有了一定的认识。 (注:RGB与CMYK模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色。本文可选颜色是在RGB模式下使用。) 一、直观面板,…… 第一部、油墨含量的调整CMYK——青、洋红、黄、黑 在每种主要颜色中,我们可以更改其中青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。因为可选颜色最初是用来做印刷校色用的,所以其调整都是按油墨原色为标准的,除了三个原色外另外还加了一个黑色滑块,这里的黑色与CMYK中的K稍有不同,虽然都是黑色但K指的是在印刷中由于颜料的限制配不出真正的黑色所以额外添加的黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨。但可选颜色的黑色是在理想中存在的,指的是用CMY这三种原色混合出的黑色,所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。可能习惯了在RGB模式,对CMY这样的油墨计算方法不太熟悉,那我们记得青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色就成了。

PS色彩调整剖析

第三单元色彩调整 任务一:万紫千红随意变 一、提出任务 1任务目标 通过对花朵颜色的改变掌握“色相/饱和度“命令的使用方法以及作用,同时了解调整菜单。 2.解决的问题 掌握“色相/饱和度”命令的使用方法及作用,以及图像颜色被改变时的操作技巧 3.原有知识要点 套索工具、羽化命令 二、教学目标 1.知识目标 ⑴什么是调整菜单,它的作用是什么 ⑵“色相/饱和度”命令的使用方法和作用 2.能力目标 通过“色相/饱和度”命令能随意改变图像的颜色 3.情感目标 培养学生的耐心和细心 三、教学分析与准备 1.教学重点 图像的精确选择、对选区的合适羽化,以及“色相/饱和度”命令参数的合适调整 2.教学难点 图像的精确选择、对选区的合适羽化。 3.教学方法 任务引领学习及教师提问相结合 4.课时安排 2课时 5.教学环境 多媒体网络教室 四、学习过程

任务二:数码照片快速调色法 一、提出任务 1任务目标 通过对数码照片快速、简单的色彩调整,掌握“曲线”命令的作用及使用方法 2.解决的问题 掌握“曲线”命令的使用方法,并能用它解决实际问题 3.原有知识要点 图像菜单的使用 二、教学目标 1.知识目标 ⑴“曲线”命令的使用方法 ⑵什么是高光和暗调 2.能力目标 通过“曲线”命令能快速调整数码照片 3.情感目标 加强学生对色彩的感悟能力 三、教学分析与准备 1.教学重点 ⑴了解“曲线”命令的作用,并掌握“曲线”命令的使用方法,用它能解决实际问题 ⑵“曲线”命令对红、绿、蓝通过的调整 2.教学难点 “曲线”命令中的高光和暗调的合适调整。 3.教学方法 任务引领学习及教师提问相结合 4.课时安排 2课时 5.教学环境 多媒体网络教室 四、学习过程

调色的基本知识大全

调色的基本知识 我们在学习油漆调色方法之前,首先应该了解一些颜色方面的常识。自然界中物体的颜色千变万化,人之所以能看见物体的颜色,是由于发光体的光线照射在物体上,光的辐射在物体上,光的辐射能量作用于眼睛经结果。不发光物体的颜色只有受到光线的射时才被呈现出来,物体的颜色是由光线在物体上被反射和有吸收的情况决定的。一个物体在日光下呈现绿色,是由于这个物体主要将白光中的绿色范围的波长反射出来,而光谱的其他部分则被它吸收,如果在钠光灯下观察这个物体就看不出是绿色,因为钠光的光线中没有绿光的成份可以被它反射,这里可以看出,物体的可见颜色是随光照光谱成份而变化的。一个物体如果完全反射射来的光线,那么这个物体我们看来是白色的,如果它完全吸收投射在它上面的光线,则这个 物体看来是黑色的。 颜色分为非彩色和彩色,非彩色是指黑色、白色和这两者之间深浅不同的灰色,白黑系列上的非彩色的反射率代表物体的明度。反射率越高时,接近白色,越低时,接近黑色。彩色系列是指除了白黑系列以外的各种颜色。光谱不同波长在视觉上表现为各种颜色的色调,如红、橙、黄、绿、青、紫等。要确切地说清楚某一种颜色,必须考虑到颜色的三个基本属性,即色调、饱和度和明度,这三者在视觉中组成一个统一的总效果。色调是指在物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,不同的波长产生不同的颜色感觉,色调是决定颜色本质的基本特征。颜色的饱和度是指一个颜色的鲜明程度。色调、明度和饱和度是颜色的三个基本属性,非彩色则只有明度的差别,而没有色调和饱和度这两个属性。 油漆、颜料、染料等的混合配色遵循一种减色法混原理,其三原色是黄、青、紫,它们的互补色是兰、红、绿。所谓补色即两种色光按一定比例混合得到白色色光,红色的补色是青色,黄色的补色是兰色,绿色的 补色是紫色。减色法混合的结果归纳如下: 黄色=白色-兰色 紫色=白色-绿色 青色=白色-红色 黄色+紫色=白色-兰色-绿色=红色 黄色+青色=白色-兰色-红色=绿色 紫色+青色=白色-绿色-红色=兰色 黄色+紫色+青色=白色-兰色-绿色-红色=黑色 这些关系式标明颜料依次相加的关系,混合后得出的颜色,其明度是减少的。 油漆调色技术主要有实色漆调色,透明漆调色,金属漆调色等,通常在拟定调色配方以前,要根据颜色样板或按某一实物的颜色来进行分析,首先了解色相范围,由几种颜色组成,哪种是主色,哪种是副色,色与色之间关系如何,各占比例约多少,然后根据经验初步拟出找色配方,再经小样调试,调色时,先加入主色,再以着色力较强的颜色为副,慢慢间断地加入并不断搅拌,要随时观察颜色的变化,取样抹、刷、喷或沾在干净的样板上,待颜色稳定后与原始样板比色,在整个调色过程中必须掌握“由浅入深”的原则。从减色法的原理可以看出,若样品与标准板比较,过红可以采用减色法或加青,过绿可以采用减绿或加紫,过兰可以采用减兰或加黄的方法调整,反之亦然,因为黄、青、紫和兰、红、绿互为补色,但是颜料的这种混合将导致明度下降,可以用黑、白来调节混色的明度。 目前油漆生产厂家一般备有黑、白、红、绿、兰、黄、青、紫等色浆或色母用于调色,在进行实色漆调色时,多采用浅色浅色域在白基础中加小于5%的高浓度色浆调色,深色域使用清漆加固定量色浆的调色方法。而透明色的调色则选用的是一些透明颜料浆或染料液,,透明色的颜色变化还受到涂层的厚度及底材的影响,在实际调色比色时应该在规定的厚度及底材上进行比较。金属漆的调色除遵循颜料混合基本原理外,还应考虑到自发光类金属颜料对颜色的影响,相对要复杂一些。了 最新回复 wlf at 2007-3-16 15:06:25

ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系photoshop图片处理色彩理论与调色方法红绿蓝

Ps调色一定要知道的三原色原理和如何调色的关系, Photoshop图片处理色彩理论与调色方法!红绿蓝... 导言:都说学校里面说道的东西没有用,其实只是学的时候不知道怎么用,学平面设计的,在学校里面应该学过色彩构成和色彩的原理,这些和Photoshop有着密切的关系的,是Ps中调色和配色的原理。下面我们就说一下基本的三原 色原理和调色的关系。RGB三原色:红绿蓝 光的三原色是红绿蓝,在使用Photoshop的时候我们经常使用颜色模式就是RGB颜色模式,也就是3个通道,红色通道、绿色通道、蓝色通道,如果是8位的话,那么每个通道就是2的8次方,也就是256,也就是色阶是0-255,三个通道组合起来就是256x256x256=16777216种颜色。也就 是8位RGB模式可以表现16777216种颜色。 RGB颜色模式的三个通道在色阶面板中,我们可以看到色阶是从0-255,每个通道也分别0-255PS中色彩的表现Photoshop是处理位图图像的,也就是像素图。图像都是由一个一个的像素点组成的,每个点的颜色是由RGB三种颜 色组成的,每个像素点上分别对应着三个通道中的三种颜色信息。也就是说Ps通道就是图像的后台数据,色彩表现就 是前台的展示。 具体的三种颜色的配色原理就是

红+绿=黄红+蓝=品绿+蓝=青这是RGB色彩模式的配色方式,我们就得到了6中基本色,而这六种颜色就是我们调色的基础,也就是在图片处理过程中校正颜色的原理所在。上面的RGB组合出了青品黄三个颜色,青品黄正好是CMYK的基本色。我们可以看一下色彩平衡这个面板,色彩平衡是我们调色经常要用的,那么到底如何用,原理就在于三原色的组合原理! 调色原理:提高红色:加黄加品提高黄色:加红加绿提高绿色:加黄加青提高青色:加绿加蓝提高蓝色:加青加品提高品色:加红加蓝 色彩原理视频讲解 本文所有内容均为作者个人经验所得,仅供参考,图片也是个人拍摄处理,公众号:meitianxinzhi,本文只在本公众号发布,严禁盗用转载,一经发现,投诉到底!

PS教案-调整图像的颜色.doc

课题:调整图像的颜色 教学目的: 1、掌握使用“色阶”命令调整图像高光区域和暗调区域的方法。 2、掌握利用“曲线”命令调整图像的亮度和色调范围。 3、掌握菜单[图像]→[调整]下的各项命令来调整图像的亮度、色彩范围。 教学的重点与难点: 掌握菜单[图像]→[调整]下的各项图像调整命令的应用。 讲课类型: 新课 教学方法: 演示法、练习法、讲授法 教具: 多媒体电教室 课时分配: 9个课时 教学过程: 一、自动调整图像的命令 1、自动色阶(Ctrl+Shift+L) 此命令可让Photoshop自动调整图像的黑场和白场,即找到图像中的最暗点和最亮点,并将其分别映射为纯黑(最暗点)和纯白(最亮点),而两者之间的图像素也会按照比例进行重新分布,也正因为如此,在使用该命令调整图像时可能会出现颜色改变或色痕等情况。 2、自动对比度(Ctrl+Alt+Shift+L) 此命令可以自动调整图像的整体对比度,它与“自动色阶”命令最大的不同点就在于该命令不会改变图像的颜色,也就不会造成图像颜色的缺失。 3、自动颜色(Ctrl+Shift+B) 此命令可以自动标识图像的暗调、中间调和高光,在自动校正图像颜色的同时,不会改变对比度。 二、“色阶”命令(Ctrl+L),它的对话框如下图 1、“色阶”对话框中的参数解释如下: ●通道:在该下拉菜单中可以选择要调整的通道,在调整不同颜色模式的图像中,该下拉菜单中的选项也不尽相同。 ●输入色阶:分别拖动“输入色阶”直方图下面的黑、白、灰色滑块或在“输入色阶”数值框中输入数值,可相应地改变照片的高光、中间调或暗调,从而增加图像的对比度:向左拖动白色滑动或灰色滑块,可以加亮图像;向右拖动黑色滑块或灰色滑块,可以使图像变暗。 ●输出色阶:向右拖动“输出色阶”下面控制条上的黑色滑块,可以降低图像暗部对

色浆调色原理

色浆调色原理 现在人们对涂料颜色要求的多彩化,个性化以及涂装修补业的高速发展,涂料制造商或涂料销售商所提供的涂料颜色品种很难满足市场上客户或修补业对颜色的需求,通常需要根据涂膜标准色卡、样板色或实物色,现场进行涂料颜色的配色。所谓涂装施工中涂料颜色的配色就是利用两种或两种以上的同种类而颜色不同的“母色” (调配前的颜色)涂料以适当的数量比混合、搅匀调配出一种新“子色”(调配后的颜色)涂料的过程常用于溶剂型涂料调配。本文以溶剂型涂料为例,介绍了涂装施工中常用的涂料颜色调配方法。?涂料调配方法 在20世纪90年代以前,由于各种原因,我国涂料市场上可供选择的涂料颜色以大红、中绿、深绿、中黄、深蓝、中蓝、白和黑等颜色为主,施工中常不需要进行颜色调配,调配方法有且仅有手工调配法。到了20世纪90年代初,随着家具业和房屋装修业发展,特别是在90年代末,我国汽车面漆修补业和电子技术取得了飞速发展,电脑和电子秤在涂装领域得到了一定的应用,便出现了“电脑调漆”。目前全自动电脑调配法也已在我国出现,并在小范围内有所应用。 手工调色法 手工调色法是一种最简单、最基本的调色方法。该方法无需专用设备,但要求操作者具有相关的色彩知识和一定的操作技能。 相关的色彩知识 尽管颜色的种类很多,人们用肉眼可以识别的颜色种类近30万种,但每一种颜色都具有三种显着的特性,又称为色彩的三属性(或色彩的三要素):色相(也称色调)、明度(也称亮度)、彩度(也称饱和度、色度),且任何一种颜色色相和彩度是由红、黄、蓝三原色调配确定,而明度则用黑色和白色进行调整。等量的红色与黄色混合调配成橙色,等量的黄色与蓝色混合调配成绿色,等量的蓝色与红色混合调配成紫色,红色、黄色和蓝色中分别加入一定量的白色可调配粉红、浅红、浅蓝、浅天蓝、浅黄、奶黄、蛋黄、牙黄等深浅不一的多种颜色。因此手工调色法必须具备以上相关的配色知识,才有可能进行颜色的调配。 颜色的确认 对于任何一种拟调配的“子色”首先应将涂膜标准色卡或样板色、实物色置于光线充足的地方,或标准光源下,以辨认出涂料颜色中的主色和辅色,即该色样主要由哪几种颜色调制而成的,大致配比如何,是否需用黑色或白色进行颜色明度调整等基本情况。 配色前的准备 根据以上对颜色的确认,准备同种类、一定数量的各种“母色”涂料,同时准备配色的各种器具,以及制作小样的白铁皮或玻璃板等,并清洗各器具,使其保持清洁状态。 小样调配 打开各颜色的涂料桶,用调色棒反复搅匀,先取主色涂料液数滴,滴于桶盖或白铁皮、玻璃板上,再依主次顺序,用同样方法滴取其他颜色的涂料对照样板色,边加边搅拌,直到调配出所需的“子色”,可多次配小样。在调配过程中,应确认各色用量比,且注意是否有结块、浮色等不良现象。 颜色的调配 依据小样调配大致质量比,计算出各“母色”涂料的大致用量,先将50%主色涂料倒入调色桶中,依次加各辅色计算用量的50%,反复搅匀后,制作涂料样板,待溶剂挥发、浮色现象稳定后,再与原色样对比。根据色差程度,微调第二轮各色添加量,特别要注意深色漆的添加,少加多搅,防止过量。当调整与标准色接近时,再次制作涂料小样样板,待溶剂挥发、浮色现象稳定后,再与原色样对比,直至与色样很近。应注意,若色样为湿膜,则可将新调配的涂料滴于同面进行湿膜对比,可做到完全一致,若色样为干膜,则调出的湿膜颜色与干膜色样比,宜浅而不能深。 该法所调配出的颜色色差,与操作者的技能关系较大。经多次调配,一般色差ΔE能控制在 5NBS(CIELAB表色法中色差单位)以内。

Ps小技巧(调色全)

Ps小技巧 1.图层蒙版右键“应用图层蒙版”(合成一张图片) 2.图层转换为智能对象方便后面调整大小效果一类的不会失真 3.简单做纹理:”云彩“,后叠加即可,火焰的:”云彩“,ctrl+b”色彩平衡,将阴影调节红色加大,中间调橘色加强即可,加个蒙版,进行渐变,更加逼真 4.液化的使用,扭平面,恢复,变大,变小 5 简单的拉速度线:用涂抹工具 6,调色:降低色温,使图片偏蓝 提高曝光度,使照片看起来更加明亮 降低对比度,减少高光和阴影的反差 降低高光和白色色阶,提高阴影和黑色色阶 增加饱和度,使照片鲜明 提高橙色的鲜明度,使皮肤更加白 7,常用的调色方法 曲线调色法 色阶调色法 “通道”:可以在整个颜色范围内对图像进行色调调整,也可以单独辑特定的颜色的色调 “输入色阶”:输入数值或者拖动直方图下端的3个滑块,以高光、中调、阴影为基准调整颜色对比。向右拖动阴影滑块,图像中阴影部分会变得更暗。向左拖动高光滑块,则可以得到颜色对比非常强烈的图像 “输出色阶”:调整亮度时使用,与图像的颜色无关。 色彩平衡调色法 色相/饱和度 可选颜色调色法 混合模式调色法 变化命令调色法 颜色模式调色法 常见的色彩问题 1太暗/曝光不足(直方图上没有高光) 2.太亮/曝光过度(直方图上没有暗角) 3.太灰:画面整体偏灰,没有特别亮特别暗的地方,直方图上没有高光也没有暗角 4,亮的太亮,暗的太暗:直方图上没有中间调,反差过大 5.花不够红;颜色不够饱和,缺乏光泽和生机,缺乏生命力 6,草太绿:草过于绿,画面深沉压抑,缺乏明快感

解决色彩瑕疵的问题 1“曲线”:可以实现色阶的功能,使图片亮处更亮,暗处更暗;分别调整图片的高光,中间调,阴影;修正图片偏色 实例 强调图像的对比度 打开文件,复制图层,调整中间调(色彩平衡(中间调)),调整阴影(色彩平衡(阴影)),调整高光(色彩平衡(高光)),提高亮度(曲线),提高对比度(亮度/对比度),减少曝光(画笔工具),提高画面亮度(曲线),增加红色(红色通道),选择高光(ctrl+ALT+2),反向,亮度调节(曲线),调整红色色调(可选颜色),调整黑色颜色(可选颜色),调整中性颜色(可选颜色中性色),调整黄色颜色(可选颜色) 4.2.3表现出纯净的景色(黄昏) 复制图层,增加饱和度,提亮画面色调(色阶),增加夕阳红色(色阶(红通道),提高明暗对比度(曲线),降低自然饱和度,增加黄色饱和度(色相/饱和度黄色),调整照片曝光,精细调整(可选颜色),增加阴影(调整(阴影)),调整画面色调(可选颜色(修改中性色,黑色) 4.25 使图像色彩变得均匀 降低画面饱和度(将图像原有的色相饱和度降低,使其图像成为灰度,有利于后期对图像的色彩调整),增加亮度,使画面变暗(色阶),提亮画面(曲线),锐化图像(tips:“智能锐化“滤镜能通过设置锐化算法或控制在阴影和高光的区域进行锐化量,获得更好的边缘并减少锐化晕圈,这是一个高级锐化的方法。),调整曝光,调整中性色调(可选颜色),增加画面效果(混合模式) 4.26 是图片色彩更加漂亮 (照片曝光不足,) 调整曝光度,增强图像亮度和对比度(调整“曲线”,“绿色”,使人物的皮肤透亮,调整后,图片灰,“蓝色曲线”调整明暗对比度,如果发现原片曝光正常,而图像整体色彩画面的色彩和饱和度不足,则进一步的调整),加强图像的明暗度,(切换到“通道”,观察各个通道,发现那个通道暗淡,进行曲线的调整),调整画面曝光度,运用画笔添加阴影,调整图片色彩是整体颜色鲜艳(色相/饱和度),稍微调整画面中颜色不饱和的,为图像增加暖色调(以实际情况而定),调整部分色调(混合模式的改变,画笔工具在人物不需要改变色调的地方涂抹) 调整图像底部颜色(曲线,蒙版缩略,将不需要的进行涂抹),可选颜色调整暖色层。(可选颜色以实际情况再次调整) 、

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