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我的世界同或门怎么设计 设计方法攻略

我的世界同或门怎么设计 设计方法攻略
我的世界同或门怎么设计 设计方法攻略

我的世界同或门怎么设计设计方法攻略在我的世界中红石电路是一个很难的东西,是不是很多小伙伴们都不知道呢?那么今天百度攻略&笨手机小编就来给大家介绍下我的世界同或门的攻略吧,希望大家喜欢!~我的世界同或门输入端将改变,在逻辑学里,常常用"当且仅当"("iff")。当且仅当输入端信号相同,同或门(XNOR gate)会输出信号真。

换句话说,两个输入信号中的任何一个发生改变,输出信号都会发生改变。同或门可以方便地由在异或门的输出端或者其中一个输入端加非门来实现。一个Minecraft里同或门应用的例子是连接两个安装在同一个门上的拉杆。

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我的世界合成表大全 合成攻略图文详解

我的世界合成表大全合成攻略图文详解我的世界是一款自由度非常高的手机游戏,今天百度攻略&口袋巴士小编xrump给大家带来我的世界的合成列表大全,这次xrump小编给大家介绍的合成表大全包括基本合成,方块合成、工具合成、防具合成、食物合成、其他合成、燃料合成、羊毛合成、炼金合成,希望大家喜欢。 基本合成 名称材料合成示意图描述 木板 Wooden Planks 原木 Wood 基本的建筑 材料. 木棍Sticks 木板 Wooden Planks 用来合成火把 ,弓箭,栅栏,木 牌,工具和武器. 火把 T orches 煤碳和木棍 Coal & Stick 提供照明,避免 刷怪,融化雪和 冰块. 工作台Crafting T able 木板 Wooden Planks 右键点击展 开一个3X3的 合成台. 熔炉Furnace 圆石 Cobblestone 用来烧制烹饪物品. 箱子Chest 木板 Wooden Planks 存放物品、迷 路时暂存身上 物品,两个箱子 并排放可以增 加存放空间. 梯子木棍

Ladders Sticks 用来爬墙. 栅栏Fence 木棍 Sticks 不跨越栅栏, 别墅内的隔 栏(装饰品)、 防止跌落. 船Boat 木板 Wooden Planks 在水中行驶. 木质台阶Wooden Slabs 木板 Wooden Planks 用于建造台阶 屋檐、窗台等. 石质台阶Stone Slabs 石头,砖,石砖,砂石,圆石, 地狱砖,石英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz 用于建造台阶 屋檐、窗台等. 告示牌Sign 木板和木棍 Wooden Planks & Stick 门牌、路标 告示牌、贴在楼 梯两侧可组成 沙发. 门Doors 木板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots 木门能够用手 打开或者红石 系统打开. 铁 门只能用红石 系统打开. 方块合成 名称材料合成示意图描述 萤石块Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 能够用于水 下照明.

我的世界建筑材料饰品与建筑创意构想

我的世界-建筑材料饰品与建筑创意构想 《我的世界》以其丰富的材料,?乎只有想不到没有做不到的体验被??玩家所热爱,今天?编为?家带来的是我的世界建筑??很全?的?篇《我的世界》建筑学图?攻略,帮你成为下?个建筑?师。 ?、基本建筑材料 M C当中的建筑材料实在是太多了,在这个完全?由的世界,玩家可以??头的?切来进?建造。笔者简要的和?家说?些具有代表性的材料。 1、?头 在1.8版本之后,M C中的?头种类变得更多了。其主要?的就是让玩家们在进?建筑的时候能有更多选择。?头、圆?、花岗岩、磨制花岗岩、安?岩、磨制安?岩、闪长岩、磨制闪长岩。 这?种?头是很轻松得到的,其中:四个花岗岩可以合成四个磨制花岗岩。另外两种新增的?头也是同理。磨制处理能让岩?看起来更光滑,更具有质感。?头可以通过烧制圆?获得,?头本?的感觉更具整体性。

上?这?种?头的来源则更为神秘。沙?需要找到沙漠,四个沙?可以合成?个沙?。红沙?则是需要找到由红沙组成的沙漠,也是四个红沙合成?个红沙?。?打??点燃之后不会熄灭的地狱岩则需要到达地狱。基岩在?存模式是?法破坏的,只有在创造模式才可以被当做建筑材料。海晶?、暗海晶?、海晶?砖则全部来?新版本中的?然建筑:海底遗迹。苔?出现在两个地?,丛林神庙或者刷怪笼的所在的房间。 以上这些分别是红?矿?,青??矿?、煤矿?、绿宝?矿?、?矿?、?曜岩和下界?英矿?。其中?曜岩需要钻?镐才能采集,其余各种矿?都是需要着付了魔(精准采集)的镐头。下界?英矿也是地狱的特产。然?精准采集这?属性实在来之不易,所以在?存模式还是不要?矿?来当做建筑材料了。

全套建筑图纸免费下载word精品

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《我的世界》中式(古)建筑入门教程 MC如何建中国风建筑

《我的世界》中式(古)建筑入门教程 MC如何建中国风建筑 撸中式首先要考虑屋顶。不少人就是在屋顶这一方面显得无力,遂未能有大进展。我先介绍几种MC里中式屋顶的撸法,再来谈中式屋顶的种类。 第一种是以横用楼梯模拟瓦为主,像这样,边线、脊线和中线使用半砖。这算是比较早期和常用的撸法,丽江的许多民居和木府的屋顶就是这样撸成的。不过这种屋顶一个是上下两格高度的楼梯之间不好衔接,二是在生存中耗材甚多。 第二种是以半砖模拟瓦为主,像这样。这个能够模拟现实中瓦当和滴水这两种构件,而且瓦的层次可以得到较好的体现,生存中耗材也较少,是我目前经常用的一种,不过在小建筑上较难施展。 ——————

其实屋顶的撸法完全不用局限于这两种。在一些规模较为宏大、比例大的建筑上,完全可以利用整个方块来进行发挥,例如koyan的弘治图书馆,屋顶就是用蓝色羊毛外加黑色玻璃砌成的,也没有多少违和感。半砖和楼梯也可以进行混用、活用,例如楼梯可以用在小建筑上弥补半砖的效果,半砖可以放在上下层楼梯之间作为缓冲,等等。更有心者可以在屋顶瓦面上做些雕刻,而且不同材料的瓦片也可以混搭,只要效果得当,例如lin的旧宫殿,屋顶就是由石半砖与地狱砖半砖合用,达到一种神奇的效果。 图为koyan的弘治图书馆,来自linscraft 更多相关资讯请关注:我的世界专题

活用效果举例。 那么,我们再来介绍一下撸屋顶的步骤。 我们先要了解一下屋顶结构。这其中有一些是古建筑名词,有一些是我自己造的,大家勉强看看,能理解便是。

这是一张庑殿顶建筑的结构图。什么是庑殿顶我们之后会说到,大家先看。 斗拱,就是建筑本体支撑屋顶的构件,也算是一种雕刻。昨天看到有人说日式建筑没斗拱,笑话!东亚建筑的屋顶就是要由斗拱来支撑的,这个缺而不可。 边线,我自己的叫法,就是屋顶的最外一格部分。 中线,瓦面中间起对称作用的部分。可撸可不撸。不过如果正瓦面是偶数,或者是用楼梯撸顶的话,就一定要用到中线。 脊线,功能同边线和中线,都是规范瓦面,明晰结构用的。一般分正脊、斜脊、垂脊等等。 上层瓦、下层瓦,我的叫法,这个主要是半砖屋顶用到的说法。 瓦当、滴水,这两个小部件也可以在半砖边线上得到较好的模拟。日后再解释。 吻兽,主要在脊线起装饰作用的部件。多用于正脊两端。

建筑工程项目计划识图教你怎样看图纸

教你怎样看图纸 ——建筑工程识图、审图要点 首先要把第一页,也就是设计说明书那页看明白,这对理解后面的图纸有很大作用。后面的图纸有一定专业基础应该不成问题,没基础也不怕,拿图到现场一一对照是很快熟悉的办法。如果实在没时间去现场,就先看正立面侧立面等整体图,把楼的大概模样在脑海里有个概念,再细部对照就很容易理解了,剩下些特殊的节点看不懂就要找人问问了。 一般建筑图纸的字母都是根据其汉语拼音的首字母表示。 介绍一些技巧,建筑图,分两大部分,一部分就是建筑方案图,这个比较好看懂,就是看这座建筑的外观是什么样子的,而另外一部分就有点难度了,就是结构图,具体到钢筋的分布和受力的合理性 工程开工之前,需识图、审图,再进行图纸会审工作。如果有识图、审图经验,掌握一些要点,则事半功倍。现谈谈本人的识图、审图经验,供参考。 识图、审图的程序是:熟悉拟建工程的功能熟悉、审查工程平面尺寸熟悉、审查工程立面尺寸检查施工图中容易出错的部位有无出错检查有无改进的地方。 一、熟悉拟建工程的功能 图纸到手后,首先了解本工程的功能是什么,是车间还是办公楼?是商场还是宿舍?了解功能之后,再联想一些基本尺寸和装修,例如厕所地面一般会贴地砖、作块料墙裙,厕所、阳台楼地面标高一般会低几厘米;车间的尺寸一定满足生产的需要,特别是满足设备安装的需要等等。最后识读建筑说明,熟悉工程装修情况。 二、熟悉、审查工程平面尺寸 建筑工程施工平面图一般有三道尺寸,第一道尺寸是细部尺寸,第二道尺寸是轴线间尺寸,第三道尺寸是总尺寸。检查第一道尺寸相加之和是否等于第二道尺寸、第二道尺寸相加之和是否等于第三道尺寸,并留意边轴线是否是墙中心线,广东省制图习惯是边轴线为外墙外边线。识读工程平面图尺寸,先识建施平面图,再识本层结施平面图,最后识水电空调安装、设备工艺、第二次装修施工图,检查它们是否一致。熟悉本层平面尺寸后,审查是否满足使用要求,例如检查房间平面布置是否方便使用、采光通风是否良好等。识读下一层平面图尺寸时,检查与上一层有无不一致的地方。 三、熟悉、审查工程立面尺寸 建筑工程建施图一般有正立面图、剖立面图、楼梯剖面图,这些图有工程立面尺寸信息;建施平面图、结施平面图上,一般也标有本层标高;梁表中,一般有梁表面标高;基础大样图、其它细部大样图,一般也有标高注明。通过这些施工图,可掌握工程的立面尺寸。正立面图一般有三道尺寸,第一道是窗台、门窗的高度等细部尺寸,第二道是层高尺寸,并标注有标高,第三道是总高度。审查方法与审查平面各道尺寸一样,第一道尺寸相加之和是否等于第二道尺寸,第二道尺寸相加之和是否等于第三道尺寸。检查立面图各楼层的标高是否与建施平面图相同,再检查建施的标高是否与结施标高相符。建施图各楼层标高与结施图相应楼层的标高应不完全相同,因建施图的楼地面标高是工程完工后的标高,而结施图中楼地面标高仅结构面标高,不包括装修面的高度,同一楼层建施图的标高应比结施图的标高高几厘米。这一点需特别注意,因有些施工图,把建施图标高标在了相应的结施图上,如果不留意,施工中会出错。

建筑设计图纸表达 (方案设计深度)

建筑设计图纸表达(方案设计深度) 注:下列信息并不全面,仅供参考。 参考资料:《建筑工程设计文件编制深度规定》、《房屋建筑制图统一标准》、《总图制图标准》、《建筑制图标准》 总平面图 1.应表示的内容 1)场地的范围:表示出用地红线、道路红线 2)场地内及四邻环境的反映(四邻原有及规划的城市道路和建筑物,场地内需保留的建筑物、古树名木、 历史文化遗存、现有地形与标高、水体、不良地质情况等) 3)场地内拟建道路、停车场、广场、绿地及建筑物的布置,并表示出主要建筑物与用地界线(或道路红 线、建筑红线)及相邻建筑物之间的距离。 4)拟建主要建筑物的名称、出入口位置、层数与设计标高,以及地形复杂时主要道路、广场的控制标高。 5)指北针或风玫瑰图、比例。 2.表达的规范性 1)线型要求参见《房屋建筑制图统一标准》 2)总图中的坐标、标高、距离宜以米为单位,并应至少取至小数点后两位,不足时以“0”补齐。 3)总图应按上北下南方向绘制。根据场地形状或布局,可向左或右偏转,但不宜超过45°。 4)总图中标注的标高应为绝对标高,如标注相对标高,则应注明相对标高与绝对标高的换算关系。 3.表达的表现性(非实际工程制图适用) 1)一般原则:各种表现性的表达手段不得影响各项规定内容的规范性表达 2)阴影:为了更直观反映建筑体量的高差关系,可以在总图上表示建筑阴影。投影角度应符合某时刻真实日照角度,投影区域不宜过大,应呈半透明。 3)色彩:一般不必要。需要时,可以表达对象的真实色彩,或用色彩区别场地内建筑与周围建筑。 4)切忌把总图当作分析图使用,而使用多余的符号、标注、色彩。方案的各种特性应该由各种分析图表达。

建筑图纸符号大全

一、建筑图纸符号大全 @表示钢筋间距 Φ表示钢筋型号,CAD快捷键一览 创建三维阵列 3A 创建三维面 3F 在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P 在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 加载 AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP 创建圆弧 A 计算对象或定义区域的面积和周长 AA 创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR 执行外部数据库命令的管理功能 AAD 输出选择对象的链接信息 AEX 管理对象和外部数据库之间的链接 ALI 显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO 从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE 执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ 创建属性定义 -AT 改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE 用图案填充封闭区域 H或BH 根据选定对象创建块定义 -B 用对话框定义块 B 用封闭区域创建面域或多段线 BO (使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO 部分删除对象或把对象分解为两部分 BR 给对象加倒角 CHA 修改现有对象的特性 -CH 根据圆心和直径或半径绘制圆 C 复制对象 CO或CP 创建属性定义 AT 编辑单个块的可变属性 ATE 修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH 设置新对象的颜色 COL 编辑文字和属性定义 ED 显示夹点并设置颜色 GR 创建并修改标注样式 D 插入块或另一图形 I 控制现有对象的特性 MO 修改对象名称 REN 设置绘图辅助工具 RM 设置对象选择模式 SE

管理已定义的用户坐标系 UC 选择预置用户坐标系 UCP 控制坐标和角度的显示格式及精度 UN 创建和恢复视图 V 设置三维观察方向 VP 创建对齐线性标注 DAL或DIMALI 创建角度标注 DAN或DIMANG 从前一个或选择的标注的第一尺寸界线处连续标注 DBA或DIMBASE 创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE 从前一个或选择的标注的第二尺寸界线处连续标注 DCO或DIMCONT 创建圆和圆弧的直径标注 DDI或 DIMDIA 编辑标注 DED或DIMED 创建线性尺寸标注 DLI或DIMLIN 创建坐标点标注 DOR或DIMORD 替换标注系统变量 DOV或DIMOVER 创建圆和圆弧的半径尺寸标注 DRA或DIMRAD 在命令行创建和修改标注样式 DST或DIMSTY 移动和旋转标注文字 DIMTED 测量两点之间的距离和角度 DI 将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV 绘制填充的圆和环 DO 修改图像和其他对象的显示顺序 DR 打开鸟瞰视图窗口 AV 输入文字时在屏幕上显示 DT 定义平行投影或透视视图 DV 创建椭圆或椭圆弧 EL 从图形删除对象 E 将组合对象分解为对象组件 X 以其他文件格式保存对象 EXP 延伸对象到另一对象 EX 通过拉伸现有二维对象来创建三维实体 EXT 给对象加圆角 F 创建根据特性选择有关对象时用到的过滤器列表 FI 创建对象的命名选择集 G 使用命令行创建选择集 -G 用图案填充一块指定边界的区域 -H 修改现有的图案填充对象 HE 重生成三维模型时不显示隐藏线 HI 以多种格式向 AutoCAD 图形文件中插入图像 IM 使用命令行插入图像 -IM 控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD 向当前图形中定义并附着新的图像对象 IAT 为单个图像对象创建新剪切边界 ICL

我的世界合成表大全 合成攻略详解

我的世界合成表?全 合成攻略详解 今天?袋巴??编xrump给?家带来我的世界中合成表?全!我的世界是?款?常好玩的?机游戏,游戏中我们有着?量需要合成道具和材料,下?xrump就来给?家详细介绍?下! 由于本篇?章内容过多,?家可以从上?的导航栏进?对应模块,CTRL+F来寻找对应的材料! 我的世界合成表?全 基础合成?块合成?具合成防具合成道具合成 ?物合成其他合成染料合成??合成炼?合成 基础合成 基本的建筑材料 右键点击展开?个 的合成台

箱?Chest ?板 Wooden Planks 存放物品、迷路时暂存 ?上物品,两个箱?并排 放可以增加存放空间. 梯?Ladders ?棍 Sticks ?来爬墙. 栅栏Fence ?棍 Sticks 不跨越栅栏,别墅内的隔 栏(装饰品)、防?跌落. 船Boat ?板 Wooden Planks 在?中?驶. ?质台阶Wooden Slabs ?板 Wooden Planks ?于建造台阶、屋檐、 窗台等. ?质台阶Stone Slabs ?头,砖,?砖,砂?,圆?, 地狱砖,?英 Stone or Brick or Stone Brick or Sandstone or Cobblestone or Nether Brick or Quartz ?于建造台阶、屋檐、 窗台等. 告?牌Sign ?板和?棍 Wooden Planks & Stick ?牌、路标、告?牌、 贴在楼梯两侧可组成沙 发. ?Doors ?板或者铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots ??能够??打开或者 红?系统打开. 铁?只能 ?红?系统打开. 我的世界合成表?全

建筑设计图纸表达

建筑设计图纸表达(方案设计深度) 参考资料:《建筑工程设计文件编制深度规定》、《房屋建筑制图统一标准》、《总图制图标准》、《建筑制图标准》 总平面图 1.应表示的内容 1)场地的范围:表示出用地红线、道路红线 2)场地内及四邻环境的反映(四邻原有及规划的城市道路和建筑物,场地内需保留的建筑物、古树名木、 历史文化遗存、现有地形与标高、水体、不良地质情况等) 3)场地内拟建道路、停车场、广场、绿地及建筑物的布置,并表示出主要建筑物与用地界线(或道路红 线、建筑红线)及相邻建筑物之间的距离。 4)拟建主要建筑物的名称、出入口位置、层数与设计标高,以及地形复杂时主要道路、广场的控制标高。 5)指北针或风玫瑰图、比例。 2.表达的规范性 1)线型要求参见《房屋建筑制图统一标准》 2)总图中的坐标、标高、距离宜以米为单位,并应至少取至小数点后两位,不足时以“0”补齐。 3)总图应按上北下南方向绘制。根据场地形状或布局,可向左或右偏转,但不宜超过45°。 4)总图中标注的标高应为绝对标高,如标注相对标高,则应注明相对标高与绝对标高的换算关系。 3.表达的表现性(非实际工程制图适用) 1)一般原则:各种表现性的表达手段不得影响各项规定内容的规范性表达 2)阴影:为了更直观反映建筑体量的高差关系,可以在总图上表示建筑阴影。投影角度应符合某时刻真实日照角度,投影区域不宜过大,应呈半透明。 3)色彩:一般不必要。需要时,可以表达对象的真实色彩,或用色彩区别场地内建筑与周围建筑。 4)切忌把总图当作分析图使用,而使用多余的符号、标注、色彩。方案的各种特性应该由各种分析图表达。

设计说明、分析图类 1.应表示的内容 1)技术经济指标:总用地面积、总建筑面积、容积率、建筑密度、绿地率等 2)设计背景:场地及周边环境现状、任务书提出的设计要求 3)设计目标:通过对设计背景的分析,提出本次设计需要解决的主要矛盾(可以包含几个方面) 4)策略手段:也就是解决矛盾的方法。包含从抽象到具体、从宏观到微观的多个层次。 5)根据需要绘制下列反映方案特性的分析图:功能分区、空间组合及景观分析、交通分析(人流及车流 的组织、停车场的布置及停车泊位数量等)、地形分析、绿地布置、日照分析、分期建设;建筑结构体系、细部构造等。 2.表达方法 1)针对性:突出设计特点,强调设计优势; 2)逻辑性:清晰反映从抽象到具体、从宏观到微观的多个层次的设计逻辑; 3)清晰性:简短文字与简明图示结合;不同问题分开表达,切勿混淆; 4)控制性:根据表达内容的信息量大小和重要性,严格控制文字和图示的尺寸和形态 5)多样性:综合采用总平、平面、立面、剖面、透视、轴测、模型照片、实景图片、徒手草图、图形符号、文字等载体 平面图 1. 应表示的内容 1) 平面的总尺寸、开间、进深尺寸或柱网尺寸(也可用比例尺表示);两道尺寸 2) 各主要使用房间的名称; 3)结构受力体系中的柱网、承重墙位置; 4)各楼层地面标高、屋面标高; 5)室内停车库的停车位和行车线路; 6)底层平面图应标明剖切线位置和编号,并应标示指北针; 7)必要时绘制主要用房的放大平面和室内布置;(卫生间布置各洁具,各房间布置家具) 8)图纸名称、比例或比例尺 9) 与室外场地相接的平面图,应表达周边环境 10)楼层平面应表达其下一层平面的屋顶等,但注意不要在多个平面图上重复表达。 2. 表达的规范性 1)线型要求参见《房屋建筑制图统一标准》 2)平面图的方向宜与总图方向一致或基本一致 3) 在同一张图纸上绘制多于一层的平面图时,各层平面图宜按层数由低向高的顺序从左至右或从下至上布置 4) 建筑物平面图应在建筑物的门窗洞口处水平剖切俯视(屋顶平面图应在屋面以上俯视),图内应包括剖切面及投影方向可见的建筑构造以及必要的尺寸、标高等,如需表示高窗、洞口、通气孔、槽、地沟及起重机等不可见部分,则应以虚线绘制。 5) 正确表达结构关系,区别表达承重结构和非承重结构 6) 楼梯、台阶箭头标注:以该层主要标高为起点 3.表达的表现性 1)配景 2)色彩:多用于表达功能分区

我的世界新手详细教程 五分钟教你掌握基础

我的世界新手详细教程五分钟教你掌握基础 我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏中做各种各样的事情。但是对于新手玩家来说,没有新手教程就有点难玩了,不知道怎么起步。下面口袋小编glp来为大家介绍一下我的世界新手在游戏前期该怎么做。 1.经典俗语:想致富,先撸树【简称砍树】 2.在天黑以前造房子【大型点的服务器一般有免费领地或者新手村】 3.开始种菜【后期食物主要来源】 4.制作工具,准备下矿【一些服务器的主要经济来源】 5.下矿时最好不要挖竖直坑,最好有规则的挖【不然烧死在岩浆里了】 6.钻石挖掘的方法:在岩浆的周围挖,岩浆周围钻石最多【去之前最好随身携带一桶水,及时灭火】 7.水的妙用:根据水流动的特点,在离熔浆稍远的地方放水可以灭熔浆,并且在放水的地方可以收回水 8.大型点的服务器都有商店插件,有些出售方式就是左键出售右键购买,有些服的是箱子上的牌子上写着收购就是卖的地方,开启对话框输入出售数量发出即可,至于半砖商店楼主没过多的了解!! 好的,心得就给大家说到这,下面给大家带来这款游戏的基本操作! 操作的預設按鍵是: W 向前移動 S 向後移動 A 向左移動 D 向右移動 E 打开物品栏 空格鍵 跳 左SHIFT 蹲下/慢慢地走 按1-9 选择你物品栏快捷栏的物品 (这些预设按键可以在主选单或游戏中按”ESC”的OPTION改变)

当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。 一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现 裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。 继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。 现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。 一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。

二层半别墅设计图纸(最新下载地址)

鲁班设计图纸网:最新提供的别墅房屋图纸大全 《鲁班设计图纸网》https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html, 因为有限制不能展示太多,只能展示有限的套数,如果想看到更多请看《鲁班设计图纸网》 《鲁班设计图纸大全》自建别墅的设计方案,每套都有外观图、效果图、结构图、施工图(平面图、立面图、剖面图、结构图、水电暖、钢筋)等,图纸皆为.dwg格式,可直接编辑修改 出图; 同时,图纸还包括独栋别墅、双拼别墅、联排别墅、欧式别墅、农村小别墅等;其中分单层, 二层、二层半、三层、三层半等多种户型; 另外,配套的还含有1000套室内装修方案大全,庭院设计图纸。6400多套自建房屋,自建别墅设计方案。都是对自建房屋,自建别墅非常有帮助的资源。热线:4006681450 “生产发展”———新农村的物质基础 新农村建设的首要任务是生产发展。农业是农村的产业基础,生产发展首先指的是农业的现代化,以粮食生产为中心的农业综合生产能力的提高。“十一五”时期,不仅工业要转变增长方式,农业也要

加大科学技术的推广应用,实现增长方式的转变。在调整农村经济结构的过程中,一方面协调粮食与其他作物的比例,力保我国的粮食安全;另一方面协调农业与非农产业的关系。 在市场经济条件下,一家一户的农民由于生产生活分散,信息不灵,在市场竞争中处于弱势地位。专业合作经济组织在带领农民致富过程中有很大优势,要鼓励发展各种类型的新经济组织,提升农民的组织化程度。资料显示,目前我国农民合作组织的数量已经超过15万个。为了促进农民合作组织的进一步发展,专家提出,应当尽快制定农民合作经济组织法,明确政府对农民合作经济组织的扶持政策。 要达到生产发展的目的,就要激活生产力中最活跃的因素———劳动力。专家指出,在新农村建设过程中,要把培育新农民作为一项根本措施来抓,通过提高农民的科技文化素质和致富能力,为增产增收和改变乡容村貌提供有力的人才保障。首要的是加快实行免费义务教育;其次,培养新型产业农民和务工农民,大力实施以农村实用技术、务工职业技能培训为主要内容的“阳光工程”,有针对性地举办相关技术培训。 非农产业为农村经济的发展提供了空间,也包含在“生产发展”的要求之中。发展农产品加工业,拉长产业链,可以使农民在加工增值的过程中增加收入。在非农产业不发达的地区,要进一步加快农村

各类CAD建筑设计图纸下载索引

建筑图纸https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/jianzhutuzhi 办公建筑https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/bangong/ 居住建筑https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/tuzhi/zhuzhai/ 别墅建筑https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/bieshusj/ 商业建筑https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/shangye/ 文化建筑https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/wenhua/ 体育建筑https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/tiyu/ 医疗建筑https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/yiliao/ 宾馆酒店https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/jiudian/ 教育建筑https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/jiaoyu/ 工业建筑https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/gongye/ 规划图纸https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/tuzhi/guihua/ 综合图纸https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/tuzhi/zhuzhai/zonghe/娱乐餐饮https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/canyin/ CAD详图https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/tuzhi/jdxt/ CAD图块https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/tuzhi/tukuai/ 交通运输https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/jiaotong/ 门窗围墙https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/menchuang/ 景观/古建/小品https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/Tuzhi/gujianzhu/结构图纸https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/TuZhi/Jiegou 电气图纸https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/tuzhi/dianlituzhi 路桥图纸https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,/tuzhi/luqiao

我的世界领地指令大全

我的世界领地指令大全 在我的世界服务器进行联机游戏的时候,经常有些熊孩子跑进来就是一阵破坏,非常头疼。小编整理了我的世界领地指令大全,包括我的世界领地设置,领地权限设置等等玩家关注的问题,再也不用为圈领地而苦恼了。 我的世界怎么圈自己的领地 首先你要先有一根线(蜘蛛类的怪会掉)。然后手拿木斧,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。 首先点击最高点显示 然后点击最高点显示

然后输入 /res select size 来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。 输入 /res create 领地名字来购买领地,【领地名字自己随意起】 例如: 然后按T输入: /res create hahaxiao88 回车 就能创建一个名字为“hahaxiao88”的领地! 如购买成功会显示以上提示,这样就算完成圈地了。

我的世界领地指令大全 一、设置领地: 先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B (可以输入“/res select size”查看所选区域的大小); 之后输入“/res create 123”(例)这样设置后, 就形成了[以AB连线为体对角线的长方体的][名为123的]领地(包括A、B所在边),设置领地需要金钱 二、移除领地: 输入“/res remove 123”(例)移除名为123的领地,注意,移除领地无法从服务器获得金钱! 三、领地内权限设置: 输入“/res set 123 flags true/false”(例)来设置权限,其中: ①123是领地名,不填则默认为当前所处领地; ②flags是权限,有: move(移动);build(改变地形);place(放置物品);destroy(破坏);use(使用); container(打开箱子);pvp(玩家伤害);tp(传送到该领地);ignite(点火); firespread(火的传播);bucket(桶的使用);flow(后面两个总括);lavaflow(岩浆流动);waterflow(水的流动);creeper(JJ怪爆炸);tnt(tnt爆炸);monsters(怪物出生); animals(动物出生);subzone(子空间);healing(治疗)。 piston(活塞)(活塞不适用于单人命令) ③true/false是权限状态,若输入true则为开启,false则为关闭。 单人权限设置拿 destroy 来举例输入 /res pset 领地名字玩家名字 destroy t 四、子空间设置: 如同设置领地一样选择区域,不同的是之后输入“/res subzone 123 abc”(例)设置母领地为123的名为abc的子空间, 该区域的权限设置和移除则需要将领地名变为123.abc,无则默认为当前所处领地(在子空间则为子空间)。 五、领地信息设置: 可以设置进出领地时的提示信息,输入“/res message 123 enter(leave) ABC”(例)设置领地123的进入(离开)时的提示信息为ABC, 123处不填,则默认为当前所处领地; 特别地,在提示信息中可以添加: %player - 在提示信息中显示进出领地的玩家名 %owner - 在提示信息中显示领主 %residence - 在提示信息中显示该领地

我的世界建筑学入门你就是下一个MC建筑大师

我的世界-建筑学?门你就是下?个MC建筑?师 亲爱的M C玩家们,?编花了?些时间整理了这?篇建筑学?门,?论你是M C新?还是对M C略有认知,这篇?章都会给你在M C建筑??,带来?些帮助。M C是?款神奇的游戏,越是玩得深?越会发现,其中的内容简直深不可测。最为吸引?的还是红?电路学。有机会的话,?编会把它整理出来的。建筑学的内容也是?分的丰富。 ?、基本建筑材料 M C当中的建筑材料实在是太多了,在这个完全?由的世界,玩家可以??头的?切来进?建造。?编简要的和?家说?些具有代表性的材料。 1、?头。 在1.8版本之后,M C中的?头种类变得更多了。其主要?的就是让玩家们在进?建筑的时候能有更多选择。?头、圆?、花岗岩、磨制花岗岩、安?岩、磨制安?岩、闪长岩、磨制闪长岩。 这?种?头是很轻松得到的,其中:四个花岗岩可以合成四个磨制花岗岩。另外两种新增的?头也是同理。磨制处理能让岩?看起来更光滑,更具有质感。?头可以通过烧制圆?获得,?头本?的感觉更具整体性。

上?这?种?头的来源则更为神秘。沙?需要找到沙漠,四个沙?可以合成?个沙?。红沙?则是需要找到由红沙组成的沙漠,也是四个红沙合成?个红沙?。?打??点燃之后不会熄灭的地狱岩则需要到达地狱。基岩在?存模式是?法破坏的,只有在创造模式才可以被当做建筑材料。海晶?、暗海晶?、海晶?砖则全部来?新版本中的?然建筑:海底遗 迹。苔?出现在两个地?,丛林神庙或者刷怪笼的所在的房间。

以上这些分别是红?矿?,青??矿?、煤矿?、绿宝?矿?、?矿?、?曜岩和下界?英矿?。其中?曜岩需要钻?镐才能采集,其余各种矿?都是需要着付了魔(精准采集)的镐头。下界?英矿也是地狱的特产。然?精准采集这?属性实在来之不易,所以在?存模式还是不要?矿?来当做建筑材料了。 2、?材 1.8之后的版本,M C?已经有了多达6种树?。这些树?输了当建筑材料之外。某些树?还有别的作?,?如丛林?可以种植咖啡?,橡树的树叶则有?率爆出可??的苹果。 下?是六种原?的侧?图形:

《我的世界》种子攻略大全教程

《我的世界》种子攻略大全教程 我的世界是一款非常好玩的手机游戏,今天百度攻略&hao76游戏小编给大家带来我的世界种子代码大全。我的世界中的种子就是当我们进入地图后,我们需要输入一段代码,这个代码影响着我们之后生存的环境,这段代码就是种子。下面小编就来给大家详细说说! 一 种子:3480 雪地 二 种子:3338333 村庄 三 种子:134 神种,一开始在云上飞啊飞,一会儿后从高空掉进海里,十分壮观(危险) 四 mimi 有村子井里有末影遗迹 种子:7603 丛林,很多西瓜,很多可可豆 五 种子:46700 一开始卡死,然后从天空掉下来掉到水里,旁边有许多岩浆池 六

种子:7038 一直往前走,是沼泽,再往前走一会儿就是大型村庄,真的挺大的七 种子:86480 出生在树上,背后超多露天矿 八 种子:46807 黑森林,有很多又长又粗的树,还有苔石,想歪的给我去面壁 九 种子:1405612633 出生点在万米高空上,然后掉进海里 十 种子:1406207419 有限地图的村庄种子,内存空间不够档有福利了 十二 种子:mimi 出生在村庄,村庄水井下面是地牢,有末地传送门 十三 种子:626830893 冰原 十四 种子:1403775115 沙漠村庄,可以从铁匠铺旁边的稻田水里挖下去 十五 种子:4004 黑森林 十六 种子:lzsb

一直往前走有村庄 十七 种子:560 出生在村庄,是两个村庄连在一起的,可惜没有教堂和铁匠铺,两个都是小村庄 十八 种子:43046 身后石头山脉,挺好看,资源丰富 十九 种子:67 出生点马上能看见村庄 二十 种子:3846 雪地,有冰刺塔,但是很少,只有几座 二十一 种子:973747 前面浮空岛,可以在岛上做家,妈妈再也不用担心僵尸的到我了 二十二 种子:3868686 出生点的左边一直走,走到一个很多仙人掌的地方,往右边一看,有一个沙漠村庄 二十三 种子:1406096486 出生在小岛上,直走过河后,往右走,有一片沼泽,沿着他往前走,会见到第一个村庄,这是三个村庄连在一起的,其中有两个大村庄 二十四 种子:Steve 村庄 二十五 种子:1999323 出生早沼泽,山脉和丛林交界处,风景很不错

最新 建筑工程施工组织设计图纸大全

武汉市某高校一、二、五、六栋宿舍 楼施工组织设计

目录 一、设计依据 (1) 二、工程概况及特点 (2) (一)工程概况 (2) (二)工程设计 (3) 三、施工条件及准备工作 (10) (一)施工准备工作 (10) (二)施工条件 (11) 四、施工方案设计 (12) (一)施工总程序 (12) (二)施工段的划分 (12) (三)确定施工顺序 (13) 五、施工方法和施工机械 (15) (一)基础工程 (15) (二)主体工程 (21) (三)砌筑工程 (33) (四)装饰工程 (34) (五)门窗工程 (37) (六)地面工程 (38) (七)涂饰工程 (39) (八)屋面工程 (40) (九)脚手架工程 (44) (十)电气安装工程 (45) 六、施工进度计划 (47) 七、劳动力需要量计划 (48) (一)工程量一览表 (48) (二)劳动量计划表。 (52) (三)流水节拍表。 (56) 八、施工平面布置图 (58) 九、质量安全措施 (58) (一)确保工程质量的管理措施 (58) (二)确认工程质量的技术措施 (60) (三)确保安全施工的措施 (63) 十、现场文明施工管理 (68) (一)组织管理 (68) (二)场容、场貌管理 (69) (三)治安管理 (70) 十一、冬雨期施工措施 (71) (一)冬期施工措施 (71) (二)雨期施工措施 (72) (三)高温季节施工措施 (73)

单位工程施工组织设计 一、设计依据 1.业主提供的设计委托书,设计任务书。 2.建设方提供的建设用地红线图。 3.地质勘察报告。 4.武汉市建规委通过的设计方案。 5.现行的国家有关建筑设计规范,规程和规定。 (1)工程建设标准强制性条文房屋建筑部分(2009年版)(2)《建筑工程设计文件编制深度规定》(2008年版)(3)《民用建筑设计通则》GB50352-2005 (4)《建筑设计防火规定》GB50045-952006 (5)《办公建筑设计规范》JGJ60-2006 6.主要规程规范及标准 (1)建筑结构可靠度设计统一标准(GB50068-2008)(2)建筑工程抗震设防分类标准(GB50223-2008) (3)建筑结构荷载规范(GB50009-2012) (4)建筑抗震设计规范(GB50011-2010) (5)混凝土结构设计规范(GB50010-2011) (6)建筑地基基础设计规范(GB50007-2011) (7)砌体结构设计规范(GB50003-2011) (8)建筑结构制图标准(GB/T50105-2010)

我的世界创世神代码攻略大全

我的世界创世神代码攻略大全 我的世界创世神代码攻略大全,详细描述了我的世界创世神代码攻略大全,希望这篇我的世界创世神代码攻略大全,能够帮助到各位正在玩我的世界的玩家朋友们! 我的世界创世神代码攻略大全 手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域: //set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态) //undo - 还原上一次的WorldEdit行动 //redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误) //move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方 //move x up - 将区域向上移动x块 //move x down - 将区域向下移动x块 /criticalhit [enable|disable] 开启关闭致命一击 /clouds [enable|disable] 是否显示云 sprinting [enable|disable] 总是冲刺 climb 无需梯子能攀爬任何墙面

spawner 改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类 effect 设置药水效果 fog [tiny|small|normal|far] 改变视野距离 enderman pickup [enable|disable] Enderman拾取物品开启关闭 enchant 对当前物品附魔 xp XP (player experience)经验值命令hardcore 是否开启变态模式(游戏最高难度) calc 计算机 useportal 传送命令 特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机比如: = 4 * 4 更多命令帮助信息输入?/help <命令名称> helmet [ITEM] [QTY] [DAMAGE] 换头盔和头盔的防御度啥的。。 slippery [SLIPPERYNESS] 让某个块变得很滑(像冰) longerlegs 让腿更长,可以跳2格等 atlantis

建筑设计图纸

工程图纸往往是少则几张,多则数十张到数百张,如何能快捷地学好图纸,达到融会贯通,一般采用的学习方法是:先粗后精,先建筑后结构,先大后细,先主体后装修,先一般后特殊。 先粗后精,就是先看平面、立面、剖面,将整个工程的设计图纸粗略地看一遍,使对整个工程的规模、特点、结构情况,使用材料要求等等有一个大致的了解。并检查图纸是否齐全、清楚,内容有无漏项。然后再一张一张地细看,核对图纸中总尺寸和分尺寸,坐标、轴线、位置、标高、平立面等是否一致,标注是否齐全,有无遗漏、错误之处,各处交叉连接是否相符,门窗型号的位置、尺寸和数量表与平面是否一致等。 先建筑后结构,就是先看建筑图,后看结构图,核对建筑图和结构图的轴线位置、尺寸是否一致,前后有无矛盾; 检查立面图各楼层的标高是否与建施平面图相同,再检查建施的标高是否与结施标高相符。建施图各楼层标高与结施图相应楼层的标高应不完全相同,因建施图的楼地面标高是建筑完成面标高,而结施图中楼地面标高是结构顶面标高,不包括装修面层的厚度,同一楼层建施图的标高应比结施图的标高高出20~50mm。这一点需特别注意,因有些施工图,把建施图标高标在了相应的结施图上,如果不留意,施工中会出错。 此外,尤其要注意由于柱净高(包括应嵌砌填充墙、楼梯平台梁支承在框架住上等)形成的柱净高与柱截面长边尺寸(或圆柱直径)之比≤4(Hn/hc≤4或λ≤2)的短柱,其箍筋应沿柱全高加密。检查立面图门窗顶部标高是否与所在层的梁底标高相一致(或即使两者标高一致,但两者不在同一竖向平面内,此时应向设计索要梁下挑耳节点构造);检查楼梯踏步的水平尺寸和标高是否有错, 检查梯梁下竖向净空尺寸(净高)是否大于2m,是否存在碰头现象。 结构图部件等大样图及其编号,是否与结构布置图相符;钢筋配置是否齐全合适,钢筋尺寸、数量、形状与钢筋表是否相符,特别是配筋有无遗漏和差错,安装有无问题。 先大后细,就是先看大图后看细部大样图,搞清细部构造要求和作法,以及节点构造的连接处理是否清楚、合理,核对平面图中标注的大样与大样图的编号、尺寸、形式、作法是否一致,所采用的标准图集编号、类别、型号与图纸是否矛盾,大样图是否齐全,有无遗漏。 先主体后装修,就是先看主体结构部分,后看装修部分(包括装饰、防火、保温、隔垫、隔音等)以及其他特殊装修部位构造和材质要求。 先一般后特殊,就是先看一般建筑结构部位,熟悉基本尺寸、标高、部位、构造和要求后再看特殊部位和要求(如地基处理、变形缝的设置、防火处理、抗震构造等)搞清构造和处理方法;有无使用特殊材料,其品种、规格、数量能否满足需要等等。 在学习图纸时,一般还要做到以下几点: 1、图样与说明结合看 要仔细看设计总说明和每张图纸中的细部说明,注意说明与图面是否一致,说明问题是否清楚、明确,说明中的要求是否切实可行。 2、土建图与安装结合看 土建专业也要经常翻翻安装各专业图纸。特别是综合工长和掌握全面的技术负责人,要对照土建和机、电、管等图纸,核对土建安装之间有无矛盾;预埋铁件、预留孔洞位置、尺寸和标高是否相符。 3、图纸与变更相结合 设计中有许多变更通知单、图纸修改说明,要结合起来看,最好把变更说明部分注到图纸上去,以防止施工中遗漏。 这样分层次看图,可以做到有条不紊、较快掌握整个图纸内容和各项要求,同时可以发现问题,消灭差错,有利于施工顺利进行。 图纸会审是由设计、施工、监理单位以及有关部门参加的进行图纸审查会,其目的有两方面: 一是使施工单位和各参建单位熟悉设计图纸,了解工程特点和设计意图,找出需要解决的技术难题,并制定解决方案; 二是为了解决图纸中存在的问题,减少图纸的差错,使设计达到经济合理、符合实际,以利于施工顺利进行。图纸会审程序通常先由设计单位进行交底,内容包括:设计意图,生产工艺流程,建筑结构造型,采用的标准和构件,建筑材料的性能要求;对施工程序、https://www.wendangku.net/doc/4513812645.html,方法的建议和要求以及工程质量标准及特殊要求等等。 然后由施工单位(包括建设、监理单位)提出图纸自审中发现的图纸中的技术差错和图面上的问题。如工程结构是否经济、合理、实用,对设计图中不合理的地方,提出改进建议;各专业图纸各部分尺寸、标高是否一致,结构、设备、水电安装之间各种管线安装之间有无矛盾,总图与大样之间有无矛盾等等,设计单位均应一一明确交底和解答。 会审时,要细致、认真地作好记录。会审时施工等单位提出的问题,由设计解答,整理出“图纸会审记录”,由建设、设计和施工、监理单位共同汇签,“记录”作为施工图纸的补充和依据。不能马上解决的问题,会后由设计单位发设计修改图或设计变更通知单。

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