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我的日常android笔记

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1、android上传图片到服务器,求服务器那边和android的

Activity的完整代码。

服务器端servlet代码:

public void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

throws ServletException, IOException {

//获取输入流,是HTTP协议中的实体内容

ServletInputStream sis=request.getInputStream();

File file = new

File(request.getSession().getServletContext().getRealPath("/img/"),"img_"+0+ ".jpg");

for (int imgnum = 0;file.exists();imgnum++)

{

file = new

File(request.getSession().getServletContext().getRealPath("/img/"),"img_"+im gnum+".jpg");

}

//缓冲区

byte buffer[]=new byte[1024];

FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file);

int len=sis.read(buffer, 0, 1024);

//把流里的信息循环读入到文件中

while( len!=-1 )

{

fos.write(buffer, 0, len);

len=sis.readLine(buffer, 0, 1024);

}

fos.close();

sis.close();

}

android客户端代码:

public static void uploadFile(String imageFilePath)

{

String actionUrl =

"http://192.168.1.32:8080/UploadServer/ImageServlet";

try

{

URL url =new URL(actionUrl);

HttpURLConnection con=(HttpURLConnection)url.openConnection();

con.setDoInput(true);

con.setDoOutput(true);

con.setUseCaches(false);

con.setRequestMethod("POST");

DataOutputStream ds = new

DataOutputStream(con.getOutputStream());

File file = new File(imageFilePath);

FileInputStream fStream = new FileInputStream(file);

int bufferSize = 1024;

byte[] buffer = new byte[bufferSize];

int length = -1;

while((length = fStream.read(buffer)) != -1)

{

ds.write(buffer, 0, length);

}

fStream.close();

ds.flush();

InputStream is = con.getInputStream();

int ch;

StringBuffer b =new StringBuffer();

while( ( ch = is.read() ) != -1 )

{

b.append( (char)ch );

}

ds.close();

}

catch(Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

}

2、经常用的读取网络图片的方法

//url为图片的网络地址,

public static Bitmap getImg(String url)

{

URL imgurl = null;

Bitmap bitmap = null;

try

{

imgurl = new URL(url);

}

catch(MalformedURLException e)

{

e.printStackTrace();

}

try

{

HttpURLConnection conn =

(HttpURLConnection)imgurl.openConnection();

conn.setRequestMethod("POST");

conn.setDoInput(true);

conn.setDoOutput(true);

conn.setUseCaches(false);

conn.connect();

InputStream is = conn.getInputStream();

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

is.close();

conn.disconnect();

}catch(IOException e)

{

e.printStackTrace();

}

return bitmap;

}

然后在要显示的的activity里,将这个方法传给imageview就可以了imageview.setImageBitmap(MainActivity.getImg(url));

3、xml图片解析

public static Bitmap getBitmap(){

Log.d("======", "======");

Bitmap mBitmap=null;

try{

URL url=new URL(imagesvalue);

HttpURLConnection

conn=(HttpURLConnection)url.openConnection();

InputStream is=conn.getInputStream();

mBitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);

}catch(MalformedURLException e){

e.printStackTrace();

}catch(IOException e){

e.printStackTrace();

}

return mBitmap;

}

4、菜单(Menu)

//处理菜单操作

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)

{

switch (item.getItemId())

{

case AddContact_ID:

//添加联系人

startActivity(new Intent(Intent.ACTION_INSERT,

getIntent().getData()));

return true;

case EXITContact_ID:

//退出程序

this.finish();

return true;

}

return super.onOptionsItemSelected(item);

}

public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu)

{

super.onPrepareOptionsMenu(menu);

final boolean haveItems = getListAdapter().getCount() > 0;

if (haveItems)

Uri uri = ContentUris.withAppendedId(getIntent().getData(), getSelectedItemId());

Intent[] specifics = new Intent[2];

specifics[0] = new Intent(Intent.ACTION_EDIT, uri);

specifics[1] = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri);

MenuItem[] items = new MenuItem[2];

//添加满足条件的菜单

Intent intent = new Intent(null, uri);

intent.addCategory(Intent.CATEGORY_ALTERNATIVE);

menu.addIntentOptions(Menu.CATEGORY_ALTERNATIVE, 0, 0, null, specifics, intent, 0, items);

if (items[0] != null)

{

//编辑联系人

items[0].setShortcut('1',

'e').setIcon(R.drawable.edituser).setTitle(R.string.editor_user);

}

if (items[1] != null)

{

//查看联系人

items[1].setShortcut('2',

'f').setTitle(R.string.view_user).setIcon(R.drawable.viewuser);

}

}

else

{

menu.removeGroup(Menu.CATEGORY_ALTERNATIVE);

}

return true;

}

//动态菜单处理

//点击的默认操作也可以在这里处理

protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id)

{

Uri uri = ContentUris.withAppendedId(getIntent().getData(), id);

String action = getIntent().getAction();

if ( Intent.ACTION_EDIT.equals(action) )

//编辑联系人

startActivity(new Intent(Intent.ACTION_EDIT, uri));

}

else

{

//查看联系人

startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri));

}

}

//长按触发的菜单

public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View view, ContextMenuInfo menuInfo)

{

AdapterView.AdapterContextMenuInfo info;

try

{

info = (AdapterView.AdapterContextMenuInfo) menuInfo;

}

catch (ClassCastException e)

{

return;

}

//得到长按的数据项

Cursor cursor = (Cursor)

getListAdapter().getItem(info.position);

if (cursor == null)

{

return;

}

menu.setHeaderTitle(cursor.getString(1));

//添加删除菜单

menu.add(0, DELEContact_ID, 0, R.string.delete_user);

}

public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {

AdapterView.AdapterContextMenuInfo info;

try

{

info = (AdapterView.AdapterContextMenuInfo)

item.getMenuInfo();

}

catch (ClassCastException e)

{

return false;

}

switch (item.getItemId())

{

case DELEContact_ID:

{

//删除一条记录

Uri noteUri =

ContentUris.withAppendedId(getIntent().getData(), info.id);

getContentResolver().delete(noteUri, null, null);

return true;

}

}

return false;

}

5、Handler主要是用来跟UI主线程交互用。比如:

1、你用handler发送一个message,然后在handler的线程中来接收、处理该消息,以避免直接在UI主线程中处理事务导致影响UI主线程的其他处理工作。

2、你可以将handler对象传给其他进程,以便在其他进程中通过handler给你发送事件。

3、通过handler的延时发送message,可以延时处理一些事务的处理

Android开发的核心知识

想要学习移动应用的开发,除了必备的知识要掌握好之外,更多的是要掌握一些核心的基础知识,并且是能够起到关键性作用的知识点,必须是要了解清楚,如果你也是在学习Android开发,下面的核心基础或者对你有一定的帮助! 1.ListView的引入 为什么要采用listview?其实是在数据量过于庞大时,传统的存储方式它是会占用机器大量内存,最终导致OOM异常(内存溢出),listview的出现将会是有效的解决这个弊端的出现。 重点来了listview如何使用呢? res/layout布局文件中定义listview src的java代码里面关心控件findviewbyid(R.id.listview); 创建适配器对象,适配器继承baseAdapter接口 2.构造方法 getCount();控制listview的条目数 getView();得到当前条目视图 View.inflate();布局填充器 设置适配器:setAdapter(adapter); 设置listview列表项的点击事件:setOnClickLinsstener();

通知listview更新数据:adapter.notifyDataSetChanged(); 3.对话框的使用 *普通对话框 *单选对话框 *多选对话框 *进度对话框 *进度条对话框 *自定义对话框 布局填充器:Viewview=View.inflate(Context,https://www.wendangku.net/doc/4f14478902.html,yout.dialog,null); 核心API:dialog.setView(view); 4.常见的一些适配器的使用 *数组适配器:ArrayAdapter *简单适配器:SimpleAdapter 5.数据库的常见的事务 为什么需要需要定义数据库事务?最主要的还是为了保证多条操作语句同步执行 6.数据库事务执行流程 db.beginTransaction();开启事务 db.setTransactionSuccessful();设置事务执行成功 db.endTransaction();结束事务 7.样式和主题 样式的作用在单独的UI控件上面 主题的作用它是在activity或者application上 以上的这些功能控件、数据库等这些是开发中必备的功能,在开发中只要这些基本的核心知识都掌握了,那么这对你接下里的进一步开发是比较有帮助的。

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

复习材料《Android移动应用开发技术》

1、关于android进程,说法不正确的是( B ) A、组件运行所在的进程,是由androidManifest.xml决定,它可以指定该组件运行于哪个进程。 B、背景进程是不为用户所见的Activity,但是还会有可能被用户看到,所以它不能被杀死 C、当急需内存时,android会决定优先关闭那些空闲的进程 D、可视进程一般不会不被系统所杀死 2、Matrix类的作用( A ) A、可以存储缩小或放大比列 B、存储文件中的图片信息 C、存储资源中的图片信息 D、存储内存中的图片信息 3、关于主题的说法,错误的是( D ) A、它是属性集合 B、它可以在程序中来设置 C、它通常用于一个Activity或所有Activity上 D、它可以用于单个TextView上 4、setOnTouchEvent 设置返回值为true 和 false有何区别?以下说法较准确是( C ) A、没有区别,都能对事件进行监听 B、设置为true时只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次 C、设置为false是,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件 D、返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息 二、开发技术设计与应用能力部分 注:以下程序均是相关程序或小项目的实现代码,根据每个程序或项目的特性,完成程序空缺部分的内容,使其实现。具体程序代码注释省略。 图1 图2 图3 图4 1)电话实现[主界面如图1] 程序描述:完成手机打电话功能。 public class MainActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/4f14478902.html,yout.activity_main); Button btn_call = (Button)this.findViewById(R.id.btn_call); btn_call.setOnClickListener(new btnCall()); } private class btnCall implements OnClickListener (1) { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub EditText et_number = (EditText) MainActivity.this.findViewById(R.id.et_number); String s_number = et_number.getText().toString().trim(); (2) Intent i_call = new Intent(); i_call.setAction(Intent.ACTION_CALL(3)); i_call.setData(Uri.parse("tel:"+s_number)); startActivity(i_call); (4) } } } 2)动画实现[主界面如图2] 程序描述:手机屏幕触摸后演示动画,假设XML文件已经设置好,id资源为:R.drawable.panda public class MainActivity extends Activity { ImageView iv_action; AnimationDrawable ad_action; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(https://www.wendangku.net/doc/4f14478902.html,yout.activity_main); iv_action = (ImageView)this.findViewById(R.id.iv_action); iv_action.setBackgroundResource(5)(R.drawable.panda); ad_action = (AnimationDrawable) iv_action.getBackground(); } public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ad_action.start();(6) return super.onTouchEvent(event); } } 3)撕衣服游戏实现 项目描述:划动屏幕时完成撕衣服效果,并产生撕衣服声音(sound.mp3) public class MainActivity extends Activity { ImageView iv_upper; ImageView iv_below;

android开发笔记

实现直接拒接来电 经过简单的google/baidu后,发现android没有现成的API去拒接电话。android可以通过注册BroadcastReceiver截取短信,因为这个broadcast是一个ordered broadcast,所以只要优先级比短信接收程序高,就可以提前终止掉这个broadcast receiver。 但是,电话呼入则没有类似的机制。不过,综合网上的一些资料,通过以下大体的步骤,则可以实现拒接电话: 1、注册broadcast receiver,监视手机状态: Java代码 1. 2. 3. 4. 5. 当手机接收到电话时,则会触发该broadcast receiver。 2、最重要的,就是取得可以控制电话的API。这些API貌似是android内部的接口,并未暴露。具体方式参见该帖子:https://www.wendangku.net/doc/4f14478902.html,/u/20091226 ... d-586a278875c0.html 使用时需要手动添加import: Java代码 1.import com.android.internal.telephony.ITelephony; import com.android.internal.telephony.ITelephony; 同样的方式,在stackoverflow上也有人大致地提了下:https://www.wendangku.net/doc/4f14478902.html,/questio ...

ANDROID实训心得体会

项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。 刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。 乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。 音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和 运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。 这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发! 相信这些宝贵的经验会成为我今后成功的重要的基石。在此,我非常感谢指导老师和 同学对我的帮助。篇二:android实训报告 通信与电子信息专业实训报告 项目名称:基于android的游戏开发 班级 10通信1班 姓名 学号 指导教师 成绩 实训时间:年月日— 目录 一、实训目的及其意义 (3) 1.1、目的及意义 (3) 1.2、研究现状 (3) 二、实训主要任务、重点及难点 (4) 2.1、任务 (4) 2.2、重点内容及实现途径 (4) 三、实训具体内容及完成的主要工作 (5) 3.1、认识基础开发 (6) 3.2、了解数据存储 (6) 3.3、总体实训过程 (7) 四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施 (8) (一)、所遇问题 (8) (二)、解决方法与措施 (9) 五、心得体会 (9)

android手机测试总结(笔记)

2012年3月21日 系统测试(非功能性测试) 1、适配性测试 a) 手机的型号 b) 网络通信情况(2G\3G\WIFI\飞行模式、NET\WAP、中国电信、移动、联通) c) Android的版本号(Android 4.0、Android 2.3、Android 2.2、Android 2.1)主要是2.2\2. 3.*\ 4.0 d) 屏幕的分辨率(1280×720、960×640、960×540、854×480、800×480、640×480、640×360、480×360、480×320、400×240、320×240、220×176、) 2、功能模块测试(功能性测试) a) 根据预先编写的测试用例测试 3、异常测试(手机交互性事件) a) *按键打断,如:电源键、home键、音量键、返回键等;插拔数据线 b) 其他程序后台相互切换

c) *网络切换(2G\3G\WIFI\飞行模式、NET\WAP、中国电信、移动、联通、) d) 待机后是否能恢复程序和网络 e) 短信、电话和闹铃 f) 安装、覆盖安装和卸载 g) 有无SIM卡、有无SD卡 4、编写帮助文档或使用说明 2012-6-28 用户体验测试 1、界面 ①文字错误、图片不显示或显示不正确、缺少输入项、按钮的大小和点击效果 ②布局、图片和配色设计问题,测试人员很难进入 ③提示信息,提示信息语言准确简洁,有指导性。在应该提示的位置放入提示信息,比如程序需要接入网络,在无网络的情况下应给予提示 ④提示信息,提示信息的方式有很多,大概有弹出式和非弹出式两种,根据实际情况来区分

⑤阅读性,手机因输入方式和屏幕大小限时,目前以阅读为主要(除聊天软件),做好阅读是关键。文字字体、大小、颜色和背景颜色可调整,夜间模式 ⑥简洁,看看any.do就知道什么是简洁了,如穿着白纱美女的油画一般 ⑦输入法,输入法不能挡住输入框;回车可以跳转到下一个输入框 2、稳定性 ①网络,需要访问网络的程序,在网络不稳定的情况下,应能正常运行,不应出现意外退出和错误;如程序无法在该环境下运行,应提示用户 ②网络切换,同上 ③网络信号弱,同上 ④进程切换,在多进程切换中,应正常运行,并保持切换前页面,不应出现意外退出和错误 3、性能 ①程序进行某些功能时,不应使手机出现卡、顿等情况,视实际情况而定 4、安装 ①路径,可选择手机、SD卡

Android期末复习题总结

1、Intent的Component属性的作用是什么,如何定义此属性? component(组件),指定Intent的的目标组件的类名称。通常Android会根据Intent 中 包含的其它属性的信息,比如action、data/type、category进行查找,最终找到一个与之匹 配的目标组件。但是,如果component这个属性有指定的话,将直接使用它指定的组件, 而不再执行上述查找过程。指定了这个属性以后,Intent的其它所有属性都是可选的。Component属性的作用是用来指定Intent的目标组件的类名称。如果Component这个属性被指定了的话,Intent的其它属性都是可选项,Android 会直接使用Component指定目标组件,而不再执行其它查找过程。 在使用时,需要先创建一个ComponentName对象,然后将它设置成Intent对 象的Component的属性。通过setComponent()、setClass()和setClassName() 三种方法都可以设置组件的名称,通过getComponent()方法则可获得设置项。 2、发送广播时,可以通过sendCatagoryBroadcast()方法将Intent对象发送出去( ). (错) 3、Android是什么?( ) 一种操作系统 4、下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是( ) DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 5、Android操作系统最早由哪个公司研发?( ) Android公司 6、下列中不属于手持设备的是( ) 机顶盒 7、下列不是手机操作系统的是()。Windows Vista 8、到目前为止,Android操作系统的最高版本是哪个?( )Android L 9、安装Android SDK时,可以通过( )在线安装或离线安装。Android sdk manager 10、开发Android应用程序时,一般使用的计算机语言是( ) 。JAVA 11、E/AndroidRuntime(1099): https://www.wendangku.net/doc/4f14478902.html,ng.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: https://www.wendangku.net/doc/4f14478902.html,ng.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apk] 这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?( ) CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明 12、对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android 需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service (对) Intent 可以传递View对象(错) Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被 调用者之间的解耦(对) 通过Intent可以删除程序(对) 13、下面退出Activity错误的方法是()。System.exit( ) 14、当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行 的回调函数是( )。startActivityResult() 15、这是一个资源配置文件,下面描述正确的是? ( )这个shape文件是画一条虚线,实 线段5dp,间隔3dp 16、Toast toast = new Toast(this); toast.setText("今天天气不错\n哈哈"); toast.show(); 上面代码的执行结果是什么( )。代码会抛出异常,因为new出的Toast对象不能再使用setText方法来设置提示框文本

安卓开发学习笔记

1.avd:android virtual device 2.5554:模拟器端口号 3.ddms 观察线程thread 堆栈heap 、file explorer、emulator control(模拟打电话发短信) 4.Extras文件夹拓展工具 5.Adb.exe: android debug bridge 安卓调试桥 6.Adb常用指令:(配置环境变量) 1)adb devices:列出所有连接设备 2)Reset adb:重启adb调试桥 3)Adb kill-server:杀死adb调试桥 4)Adb start-server:启动adb调试桥 5)Netstat -ano:查看端口号 ----------------------------------------------------------------------------------------- 7.Platforms是系统文件 8.Assets是资产目录存放在该文件夹下面这些文件会被打包到应用程序的apk 9.Bin 编译后的文件目录 10.Gen自动生成的其下的R.java的内容也是通过修改其他文件内容而自动生成 11.Android.jar基于此jar包的开发 12.Project.properties 代表编译的版本可以修改 13.Libs 支持jar 包会被添加到Android dependence(依赖)目

录下 14.Res 资源目录 15.Drawable存放应用程序图标会自动生成一个id 在R文件里 1)H high 高分辨率 2)M middle 中分辨率 3)L low 低分辨率 4)X extra large 特大分辨率 5)Xx 超大分辨率 16. R文件的作用:自动编译生成res文件中的ID 17.Android manifest:应用程序的清单文件 程序的配置信息启动的图标应用程序名称包名版本号 -------------------------------------------------------------------------------------- 18.Android下软件安装的过程: 1)拷贝xxx.apk到/data/app/xxx-1.apk 2)在data/data目录下创建一个文件夹文件夹名称是当前应 用程序的包名。 3)软件卸载的过程是相反的 19.system/app下安装的是系统自带的应用 20.Windows下注册表是通过数据库实现;Android下的注册表是用xml文件实现

Android实习报告

合肥工业大学学生自主实习报告 学号: xxx 姓名: xxx 实习单位: 实习时间:2014年6月22-7月5日

一、实习目的: 1、掌握android系统开发的一些常用知识 2、拥有独立解决开发中遇到问题的能力 3、熟悉android软件开发流程并至少做一个android软件项目。 了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互

联网的发展与展望,认识Android,了解基于Android的应用软件开发方法及其商业流程。把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具重要意义 二、实习单位:苏州高博培训

android开发需要掌握的知识点

Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以需要有扎实的Java基础知识。首先熟悉java基本语法,然后熟悉设计模式等。 a) Java基础语法:看下面的《Java知识点列表》 b)设计模式:由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android的理解就会大打折扣。设计模式的种类非常之多(设计模式大概有28种,具体请看设计模式系列),一个一个的全部掌握,是不现实的,必须首先掌握面向对象的基础设计原则,有了这些基础原则的支持,理解android容易很多。 有了这些知识,然后再来学习Android开发,一定会事半功倍。 《Java知识点列表》:这些是别人总结,我只是加些说明。 开发环境: 1 Java SDK 下载和安装 2 环境变量的配置(path和classpath) 编程基础: 3. 标识符命名规范 4 Java数据类型 5 运算符 6 分支语句(if,switch) 7 循环语句(for,while) 8 函数的定义方法 只要是个程序员,都懂。语言之间可以融会贯通。 面向对象基础: 向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态 9. 面向对象与面向过程语言之间的区别 10 面向对象基本思想(封装) 封装:把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏 11 类的定义方法 12 对象和类的关系 13 对象的创建方法 14 通过对象使用成员变量和成员函数的方法 15 构造函数的作用 16 函数的重载 17 static 的作用 18 this的作用 面向对象高级: 19 面向对象基本思想(继承) 继承:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进

第一行代码Android学习笔记完全版

第一行代码Android学习笔记 感谢《第一行代码》,感谢郭霖博主,拯救我于水火。之前看视频学习Android,自以为已经小成了。在网易工作的朋友问了我几个问题,我就懵逼了。然后,遇到了《第一行代码》,终于把我带进了Android的世界。好书,真的会醉人啊。 这是学习第二遍时的部分笔记,以备后用。 这是第二版,比第一版增加了一些常用的方法。 hujunjob 于北航 2015.04.02

目录 第一章Android系统 (6) 1.1 安卓系统架构 (6) 1.2 Android 项目中的资源 (6) 第二章Activity (6) 一、创建Activity步骤: (6) 二、采用Intent切换activity (7) 1、显式Intent (7) 2、隐式Intent (7) 3、隐式Intent的其他用法 (8) 三、Intent传递数据 (8) 1、向下一个activity传递数据 (8) 2、返回数据给上一个activity (8) 四、activity的生命周期 (9) 1、活动状态 (9) 2、activity生存期 (9) 3、activity被回收数据保存 (11) 五、activity的启动模式 (11) 六、activity最佳实践 (11) 1、知道当前页面是哪一个activity (11) 2、随时随地退出程序 (11) 3、给每个activity都添加一个合适的启动方法 (13) 第三章UI (13) 一、常用控件 (13) 1、TextView (13) 2、Button (13) 3、EditText (13) 4、ImageView (14) 5、ProgressBar (14) 6、AlertDialog (14) 7、ProgressDialog (15) 二、基本布局 (15) 1、LinearLayout (15) 2、RelativeLayout (15) 3、FrameLayout (15) 4、TableLayout (15) 5、GridLayout (16) 三、自定义控件 (16) 1、添加自定义标题布局(无操作的) (16) 2、创建自定义控件 (16) 四、ListView (17) 1、最简单的Adapter (17) 2、定制ListView界面 (18)

Android面试基础知识总结

1Activity 1.1Activity的概念 是Android应用层开发的四大组件之一,主要负责和用户交互部分,有自己的生命周期,在其上可以布置按钮,文本框等各种控件,简单来说就是Android 的UI部分。 1.2Activity与View的区别 1)Activity是四大组件中唯一一个用来和用户进行交互的组件。可以说 Activity就是android的视图层。 2)如果再细化,Activity相当于视图层中的控制层,是用来控制和管理View 的,真正用来显示和处理事件的实际上是View。 3)每个Activity内部都有一个Window对象, Window对象包含了一个 DecorView(实际上就是FrameLayout),我们通过setContentView给Activity设置显示的View实际上都是加到了DecorView中。 1.3Activity生命周期 1.3.1生命周期主干

1.3.2其他中转方法

1.4Activity启动模式1.4.1四种启动模式

1.4.2配置样例 1.5Activity启动方法 1)在一个Activity中调用startActivity()方法。 直接启动Activity,不带请求码。 2)在一个Activity中调用startActivityForResult()方法。 带请求码启动Activity。 1.6请求码与响应码

2BroadcastReceiver 2.1概念 BroadcastReceiver也就是“广播接收者”的意思,顾名思义,它就是用来接收来自系统和应用中的广播。 2.2应用场景 在Android系统中,广播体现在方方面面: eg: 1.当开机完成后系统会产生一条广播,接收到这条广播就能实现开机启动 服务的功能; 2.当锁屏或者点亮屏幕时就会产生一条广播,接收这条广播就可以实现一 些暂停或者开启一些耗电进程的功能。 3.当网络状态改变时系统会产生一条广播,接收到这条广播就能及时地做 出提示和保存数据等操作; 4.当电池电量改变时,系统会产生一条广播,接收到这条广播就能在电量 低时告知用户及时保存进度; 2.3注册 2.3.1静态注册 2.3.1.1概念 静态注册是在AndroidManifest.xml文件中配置的。 2.3.2动态注册 2.3.2.1概念 动态注册需要在代码中动态的指定广播地址并注册。 2.3.2.2需要注意的事项 RegisterReceiver是android.content.ContextWrapper类中的方法,Activity和Service都继承了ContextWrapper,所以可以直接调用。在实际应

android应用开发技术复习资料

android应用开发技术 一、判断题 1、在同一个资源目录中,可以存在两个文件名相同、扩展名不同的资源文件。(×) 2、Android系统下的文件,可以被本系统里的所有应用程序访问。(×) 3、无论Service是以启动方式还是绑定方式运行,该Service类都要重写onBind方法。(√) 4、一个Intent可以包含多个action。(×) 5、对于有序广播消息,是按照各个BroadcastReceiver注册的顺序先后接收并处理。(×) 6、Android是J2ME的一个实现。(×) 7、Android既是操作系统也是开发平台。(√) 8、Android是通过栈的形式来管理多个Activity的。(√) 9、View是ViewGroup的子类。(×) 10、一个Intent可以包含多个category。(√) 二、单项选择题 1、下面哪个不是Android的界面布局方式?( A ) A、FlowLayout B、LinearLayout C、TableLayout D、RelativeLayout 2、浏览网页使用的Intent的Action是什么?( D ) A、ACTION_CALL B、ACTION_EDIT C、ACTION_SEND D、ACTION_VIEW 3、Android 关于启动方式的service生命周期的onCreate()和onStartCommand()方法,说法正确的是( D ) A、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 B、当第一次启动的时候只会调用onStartCommand ()方法 C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStartCommand ()方法 D、如果service已经启动,只会执行onStartCommand ()方法,不再执行onCreate()方法 4、下列关于ContentProvider的说法错误的是:( B ) A、ContentProvider的作用是实现数据共享和交换 B、要访问ContentProvider,只需调用ContentProvider的增删改查相关方法 C、ContentProvider提供的URI必须以“content://”开头 D、Android对于系统里的音视频、图像、通讯录提供了内置的ContentProvider 5、下列关于继承的哪项叙述是正确的?( D ) A、在Java中类允许多重继承 B、在Java中一个类只能实现一个接口 C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口 D、在Java中接口允许继承自另一个接口 6、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?( C ) A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 7、对于TextView,使用哪个属性来设置显示的文本?( B ) A、android:textSize B、android:text C、android:textColor D、android:string 8、要处理Button的点击事件,需要注册哪个监听器?( A ) A、OnClickListener() B、OnButtonClickListener() C、OnButtonListener() D、OnItemClickListener() 9、在下述Java语言语句中,错误 ..的创建数组的方法是( D ) A、int intArray [ ]; intArray=new int[5]; B、int intArray [ ]=new int[5]; C、int [ ] intArray ={1,2,3,4,5}; D、int intArray [5]={1,2,3,4, 5}; 10、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?( C ) A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 11、对于音乐播放器程序中的播放进度控制,使用哪个控件适合?( C ) A、ProgressBar B、RatingBar

Android Alarm学习笔记

设置一个Alarm需要更新一下数据。 1. update alarms.db 2. update com.android.alarmclock_preferences.xml 3. update Settings.System.NEXT_ALARM_FORMATTED for status bar 4. set Kernel RTC alarm or send a message if no driver 具体的函数调用如下所示: com.android.alarmclock.AlarmClock.onCreate() -> SetAlarm.onPreferenceTreeClick() -> SetAlarm.saveAlarm() -> Alarm.setAlarm() -> Alarm.setNextAlert() -> Alarm.enableAlert(ALARM_ALERT_ACTION)/saveNextAlarm(Settings.System.NEXT _ALARM_FORMATTED) -> android.app.AlarmManager.set() -> AlarmManagerService.set() -> AlarmManagerService.setRepeating -> AlarmManagerService.setLocked() -> android.app.IAlarmManager.set() -> RTC.save()// /dev/alarms Alarm闹铃的函数调用如下所示: RTC (WAKEUP) -> AlarmReceiver.onReceive(ALARM_ALERT_ACTION) -> AlarmAlert.onCreate() -> AlarmAlertWakeLock.acquire()/KeyguardManager.newKeyguardLock().disableKeyg uard() -> AlarmKlaxon.postPlay() -> AlarmKlaxon.KillerCallback().onKilled() -> AlarmAlert.dismiss() -> AlarmAlertWakeLock.release()/KeyguardManager.newKeyguardLock().reenableKey guard() DeskClock App中的code block说明如下: Alarm是描述闹钟的抽象类。 AlarmAlert处理闹铃过程中系统相关的事件,继承AlarmAlertFullScreen。AlarmAlertFullScreen显示闹铃界面,并处理闹钟界面上到控件消息。AlarmAlertWakeLock提供控制wakelock接口。 AlarmClock闹钟界面,包括闹钟列表、数字时钟、option菜单。 AlarmKlaxon是一个服务,提供闹铃和震动功能,如果一个闹铃fire,前面一个闹铃已经在闹来,则取消前面那个,闹后来者。 AlarmPreference闹铃文件。 ContentProvider维护闹钟表,字段包括_id、hour、minutes、daysofweek、alarmtime、enabled、vibrate、message、alert。 Alarms提供了操作闹钟的接口,相当于AlarmManager。enableAlert()设置一个闹钟,用的是PendingIntent到方式计算时间。RTC的设置在enableAlert()的am.set(AlarmManager.RTC_WAKEUP, atTimeInMillis, sender); RTC_WAKEUP表示该Alarm如果在关机的情况下来到,则会自动开机闹铃。 DeskClock桌面时钟到activity。其中包括了系统时间、日期、电池及天气等信息,其中天气信息是判断是否存在提供天气信息的app后,从数据库中读取当前的天气信息来更新。也就

Android考试知识点考试

考试知识点(Android闭卷考试) 1.理解Android常见的几种布局。 几种布局的高与宽,制定 LinearLayout,线性布局,布局中的控件在线性方向上依次排列。默认控件水平方向排列。 android:orientation=”horizontal” android:orientation=”vertical” 注意: 当就是水平方向排列,控件宽度不能设置为 android:layout_width="match_parent" 否则控件会把水平方向沾满,其她控件无法会控件覆盖(无法放置) 当就是垂直方向,内部控件不能将android:layout_height="match_parent"指定为match_parent android:layout_weight="1",使用比例方式来指定控件的大小 RelativeLayout,相对布局,就是通过相对定位的方式让布局中控件可以出现在布局的任何位置。 内部控件,三种属性, 属性值就是true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中, 属性值就是”@id/*“android:layout_below 在某元素的下方 属性值就是数值 android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离 是通过添加TableRow、其她组件来控制表格的行数与列数 GridLayout就是Android4、0之后新增的布局管理器,因此正常情况下需要在Android 4、0 之后的版本中才能使用,如果希望在更早的版本中使用的话,需要导入相应的支撑库(v7包的gridlayout包)。 Grid Layout 网格布局,与前面所讲的 Table Layout(表格布局) 有点类似,不过她有很多前者没有的东西,因此也更加好用: - 可以自己设置布局中组件的排列方式 - 可以自定义网格布局有多少行、列 - 可以直接设置组件位于某行某列 - 可以设置组件横跨几行或者几列

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