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弹弹堂3荣誉弹王雕像获得介绍

弹弹堂3荣誉弹王雕像获得介绍

弹弹堂3荣誉弹王雕像获得介绍

弹弹堂3荣誉弹王雕像获得介绍

弹弹堂3荣誉弹王雕像怎么得;为各位玩家们带来的介绍。

至尊弹王争霸赛

1.新增至尊弹王争霸赛,该比赛为跨服战,比赛将在每月的前三周周四晚20:00进行,角色等级达到30级即可参赛。可从行走大厅弹王雕像处打开比赛界面,可通过比赛界面参与比赛和查看比赛进度以及决赛战报。

2.弹王争霸跨服战从赛制上分为积分赛和对战赛,比赛共有三个阶段,分别为预赛、晋级赛

和决赛,预赛和晋级赛为积分赛,决赛为选手1V1对战。预赛阶段所有达到等级的玩家均可参赛,晋级赛和决赛需要有资格的选手才能参与淘汰赛和最终的冠军争夺赛。

3.预赛产生100强,晋级赛产生16强,决赛产出最终的前三名。

4.比赛奖励将在每周的比赛结束后以奖励的形式发放,参与比赛即可获得奖励。最终胜出

的1-8名玩家将获得比赛特殊荣誉称号,冠亚季军还将在行走大厅留下荣誉弹王雕像。

以上相关介绍,希望对大家游戏有帮助。

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网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析(邓张伟 戴 斌 谢美山)

网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析 邓张伟戴斌谢美山 上传时间:2004-3-25 一、概述 自1999年网络游戏在中国登陆以来,以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍,而2003年其全球市场分额则超过350亿美元,成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业。在这个庞大的产业中,游戏中的装备、虚拟人等虚拟物品成了核心内容,追求升级和高级装备本身就已成为了游戏消费者参与游戏的一个主要目的。 中国约4000万网络游戏玩家参与的百余款网络游戏中,需求惊人的虚拟物品在游戏者间,游戏者和服务商间进行着交易,其价格从数十到上万元不等。虚拟物品虽然是观念上的,但价值却是实际的,其一般商品的属性不言而喻,被称为虚拟财产。因这种特殊性质的财产而发生法律纠纷,甚至刑事犯罪随着市场的扩大逐渐增多。李宏晨诉“红月”案[1]是全国首例玩家围绕虚拟财产问题提出的具有代表性的诉讼,这个案件尽管判决上并不能使人满意,但至少表明司法先于立法承认了这样的问题:虚拟财产具有现实价值,是公民的合法财产。还有就是近期19名律师联合上书全国人大常委会建议为虚拟财产立法[2]。这些事件都发出了明确的信号,现在我们讨论的不应该再是网络虚拟财产是否该得到法律保护的问题,而是怎么保护的问题。 二、网络游戏中虚拟财产的法律属性问题 要讨论虚拟财产的法律问题,首先就要界定它的法律属性。现在对虚拟财产的属性认定主要有物、智力结果和债等三种观点。 将虚拟财产认定为物目前得到较多的认同。这种观点认为虚拟财产本质上就是电磁记录数据,应属于无形物,是玩家付出了精力、时间等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的,享有当然的物权。最有代表性的是台湾法务部关于该问题作出的函释,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁纪录”,而“电磁纪录”在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作“动产”,视为私人财产的一部分。在一定程度上确实符合玩家的利益,利用物权法的相关规范也可以解决一些现实问题,但在理论上却有不妥之处。 物权是直接支配物的财产权,无须借助他人行为,仅依自己的意思管领标的物并取得其权利内容,不特定的他人只负有不得侵害或妨害其权利行使的消极义务。然而在网络游戏中,玩家要实现其虚拟财产的权利内容却恰恰要求服务商的积极配合,并且要求的对象只能是特定的服务商。进一步分析,在实务中将虚拟物认定为电磁记录并不能反映出虚拟财产的内容及价值。电磁信息的形式是单一的,但其承载的虚拟物的价值却相差很多,在评估虚拟财产的价值时,我们如何以单一的形式去估算千差万别的标的价值呢?从本质上说虚拟物确实是一堆电子数据,这也可以适用于针对以数据提供商为受侵害主体的案件,因为对于玩家价值不等的虚拟物在公司眼中是同等的数据,但却无法很好的保障玩家权益。本质上,虚拟物品只是观念的存在,直接作为法律上的物不妥。 第二种观点将虚拟财产认定为是玩家的创造性智力结果,认为玩家在游戏过程中耗费了

弹弹堂非RMB玩家生存法则攻略

弹弹堂非RMB玩家生存法则攻略 弹弹堂攻略 2.0运行有一段时间了! 可是很多人都说过赚钱难了 确实战斗中石头绑定了! 以前那些靠刷箱子搞石头的日子一去不返了! 但是现在并不是说赚不到钱 完全扼杀了我们这些非RMB玩家 我分几点来讲: 一。预测未来趋势 首先游戏更新就会有争论点!有争论点就有市场! 就好比打仗会带动许多产业的发展一样(起码需要火药,金属,装备药品之类的吧) 2.0出来最大的亮点就是宝珠! 各种各样的宝珠,是你以后杀人PK必不可少的! 其中争议最大的就是引导宝珠! 虽然有人一直再骂… 但是安装这个宝珠的人是越来越多了! 基本我玩10场。无论是战斗力1W以上的还是新手基本都有镶嵌这个… 那些一个劲的说引导宝珠不好,又无力改变的人。我劝你还是不要那么固执! 2.0说穿了,就是要刺激新的项目,让玩家有新的感受新的追求! 目前最抢手的宝珠有吸收吸血面坑引导 这几个很强悍但是以后我更看好具有控制性技能的宝珠 首推封印和枷锁! 一个封人技能一个让你角度锁死(个人看到封印,效果发生了两回合里你只能爬来爬去躲避攻击……想象有多悲哀吧!) 这个时候如果你又存货的话,应该先屯在手里,等以后做个小奸商发个小财!#p#副标 题#e# 二。副本实干起家

基本上现在一些非RMB玩家想赚钱,基本上除了语气来了在战斗中刷到极武器,就是靠FB 掉落的各种宝珠和强化石,来维持开销了!这个是最枯燥但是也是最实际的! 一区有个号称自己拥有全区最BT的司马玩家整天喊帮别人免费过困难FB的最后管卡你就知道这个利润有多大了,不只是非RMB玩家想去弄副手,RMB玩家也垂涎他翻拍的奖励! 只要是个聪明的人就会知道去哪里还是要一定实力和配合的确实如此! 如果还是一个刚接触游戏的新手建议先组队去蚂蚁刷属性宝珠卖!顺便还可以积累点绑定强化石和合成石为自己的30套作装备! 三。团结合作,树立良好诚信关系,学会做人! 非RMB玩家生存意志都很困难,任何游戏都一样但任何游戏都有玩的相当潇洒的非RMB玩家有的玩家一天就上2个小时,全身装备都搞得不算差!还有多余的物资和点卷支援别人…任何游戏都有这样所谓牛X的人!这个和他们做人有关系比如说跟有的人下FB就很没意思…偶然别人失误没有打中,他就破口大骂,把他母亲的器官都拿取出来了,!这样的人如果富还好说,穷的话就活该穷一辈子,被人踩!即使他的队友打出好东西了,我相信即使这个队友是新手也不愿意将东西卖给他。即使他出家高一些,甚至我亲眼还看到有点玩家RP太差了,一进别人房间,别人就直接T这样找FB都花了那么多时间,你还拿什么赚钱?!很多时候多和队友聊聊,说说笑笑,建立一些好的人际关系就是应了现在那句话人脉即使财脉!!

世界OL装备合成大全

世界OL装备合成大全1、远古 (可鉴定:感知,命中,穿透,无视洞察,回蓝,法器伤害)头:圣灵力魄,不死意志 肩:精神鞭笞,神学 手:圣灵体魄,法力冲击 腿:书本知识,不死意志 腰:合成属性无视状态抵抗 靴:合成属性无视魔法反馈 衣:炙炎爆裂,神秘咒文 2、暗部 (可鉴定:出手,破甲) 头:基础掌法,乾坤大挪移肩:吸星大法,化功大法 手:赤炼神掌,寒冰绵掌腰:轩辕惊天诀,万毒心经 腿:熊象巨力功,快满九字诀, 鞋:九阴碎骨劲,隐秘步法“空蝉” 衣:鬼影身法,三寸真元劲 3、蜀山 (可鉴定:出手,躲闪,武伤%,伤害减免,状态抵抗) 头:逍遥剑法,御剑术 肩:挽留神剑,般若心经 手:回天剑舞七连,先天罡气 腰:月华乱神剑,天蚕功, 腿:先天无相神功,伏魔金刚刀, 鞋:鬼影身法,先风云体术 衣:九阳神功,压制攻击 4、正气 (可鉴定:出手,躲闪,反击,反馈)

所有技能最高+4,浩然正气+3 头:浩然正气,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌,熊象巨力神功,武当八卦步,金刚不坏体 肩:浩然正气,般若心经,醉仙望月步,飞天御剑流,基础刀法,乾坤大挪移,天罗地网势手:浩然正气,降龙伏虎气,三寸真元劲,逍遥剑法,先天罡气,隐秘步法“空蝉” 腰:浩然正气,纯阳无极功,飞天御剑流,般若心经,乾坤大挪移,基础刀法,醉仙望月步,鬼影身法,天罗地网势腿:浩然正气,武当八卦步,熊象巨力,仙风云体术,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌鞋:浩然正气,鬼影身法,飞天御剑流,纯阳无极功 衣:浩然正气,武当八卦步,金刚不坏,虎伏绝刀式,仙风云体术 5、黄金 (可鉴定:生命%,力量%,体质%,伤害减免,物理攻击%) 所有技能最高+4,第六感+3 头:第六感,冲锋,远程武器专精,英勇打击, 肩:第六感,斩杀,武器大师,雷霆一击,精确打击 手:第六感,霸王枪法,长柄武器专精,武器娴熟,以静制动,反击风暴,大量装填 腰:第六感,射击姿态,军事专家,碎骨打击 腿:第六感,武器大师,战斗怒吼,战术补给,健壮身躯, 鞋:第六感,霸王枪法,多重射击,武器娴熟,长柄武器装精 衣:第六感,精通反击,军事专家,碎骨打击 6、龙鳞 (可鉴定:生命%,状态抵抗,反馈,反击) 头:闪避,战神降临 肩:防御战术(劈砍),防守反击 手:擅长军事防具,条件反射 腰:体能训练,战斗怒吼 腿:健壮身躯,英勇打击 鞋:战争艺术,反击姿态 衣:防御战术(穿刺),攻守兼备 7、龙吟

弹弹堂各类宝珠属性及搭配详解

弹弹堂各类宝珠属性及搭配详解 弹弹堂各类宝珠属性及搭配详解 攻击珠宝: 豹速:豹速可以说是攻击珠宝中最好的一种了。当然必须是3级以上,3级以下只能说是鸡肋,即便是s2也是如此。弹弹堂里其实每一种珠宝都有它的弱点。但在介绍若点之前,还是先说一下豹速的优势。 3级豹速多一会儿攻击,210的体力让自己可以1+50或者2+50。是尤其是必杀之后没有打死对手,可是说是终结者一类的珠宝。在副本中,豹速表现得也很出色。 但是,210的体力也尤为蛋疼。因为很多情况下打不死,只能是用2+3,尤其是大炮。这点很纠结。还有就是自己卡对方体力的时候出现豹速,自己打了一下,准备下会合1+50+20秒掉对手,此时豹速后自己只有210体力,只能1+50,差一点秒掉。这种蛋疼的情况我遇见不止一次。我也试过豹速后还是打一下,但是这样基本卡不住对方体力。并不会出现自己连续攻击3回合的 现象。不过以上缺点在s3豹速中不会出现,前提是你能买得起- 穿甲:豹速,穿甲。这两种珠宝无论是打副本还是竞技都是不错的选择。穿甲珠宝在打英雄,秒大炮的时候尤为好使。尤其是3差必杀的武器雷霆,烈火出现穿甲基本能满学秒掉对手。尤其是穿甲之后暴击几率超高,一次穿甲能达到普通攻击一下的2.5倍!但是改版后穿甲威力下降了不少,除非3差,不然只会有一发炮弹穿甲。总体来说穿甲是豹速之外的首选。 重伤:明确说明一下,这里的珠宝说的全部是3级的。3级重伤增加400伤害,在雷霆,烈火等3差武器的必杀下,威力更为突出!在对手防御一般的情况下,重伤比穿甲更好。不过遇见大炮和高防司马效果就要差一些。重伤再打副本的时候也还算好用,但是在英雄波谷,困邪等高级副本中并不是好的选择。 灼烧:强烈推荐小号使用灼烧,无论是什么等级的。貌似即便是2级也能烧350以下,并且价格也相对便宜很多。个人比较偏爱灼烧。3级灼烧450 一下,持续2回合。S3可以500一下,2回合也就是1000血!而且灼烧的好处就是忽视防御。无论防御多少,烧的都是一样多。并且我发现许多人中了灼烧之后就会心神打乱,经常做一些可笑的举动。灼烧在副本中其实效果还是不错的,只是很容易被人忽视。首先灼烧是软刀子,一点点地杀死你,副本中boss半天才打一次,所以看上去掉血不是很快,但是900血也是10武器一次的普通攻击阿! 暴击:以上三种我个人认为是首选珠宝,从暴击以下,这些珠宝并不推荐使用,但是有些珠宝在特定场合还是很有用的。暴击,本次攻击100%暴击。一般情况下400幸运暴击是不暴击 的1.5倍左右,雷霆700-900幸运是1.7-2之间。暴击的弱点在于无论是重伤,穿甲还是其他珠宝,他们都有几率暴击,并且还会附带其他效果。可以说暴击将暴击提上到了100%,但是其他效果降低到了0。暴击可以说很鸡肋。因为暴击在武器伤害高的情况下才好用。+5+7的武器暴击还不如重伤打得多,而且重伤出现也很容易暴击!所以该珠宝并不推荐。 连击:有点像豹速,但是效果差很多。如果你很准得话,连击是个不错的选择。但是多一次

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则一、网络游戏中“武器装备”侵权纠纷引发的思考(一)国内首例虚拟财产纠纷案2003年9月8日,北京市朝阳区人民法院公开审理了国内首例有关虚拟财产争议的案件。该案的原告是游戏玩家李宏晨,被告是网络游戏运营商北京北极冰科技发展有限公司。从2001年开始,李宏晨花费了几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”几十种,这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡。但在2003年2月的一天,当他再次进入游戏时,却发现自己库里的所有武器装备都不翼而飞了,其中包括自己最心爱的3个头盔。1个战甲和2个毒药等物品。后经查证,在2月17号12时55分左右,这些装备莫名其妙地被一个叫SHUILIU0011的玩家盗走了,李宏晨找游戏运营商交涉,但该公司却拒绝将盗号者SHUILIU0011的真实资料交给李宏晨,于是李宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产为由,将其告上了法庭,要求被告赔礼道歉、赔偿他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费1万元。对于本案,学者有不同的看法。首先,关于网络游戏中的虚拟财产是否具有财产属性的问题,一种观点认为网络游戏中的“武器装备”是财产,因为这些“武器装备”是用货币买来的,包括从网络运营商处直接购买和通过购买卡在游戏中积累而间接购买;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”就是一堆数据,不是财产。其次,关于虚拟财产的属性问题,一种观点认为虚拟财产是一种动产,属于物权客体的范畴;另一种观点认为虚拟财产是一种新型的知识产权客体类型。再次,关于虚拟财产的归属问题也有很大的分歧,一种观点认为游戏中的“武器装备”不具有独立性,作为网络游戏的一部分,网络游戏运营商拥有对“武器装备”的所有权;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”是游戏玩家通过付出真金白银而得到的,游戏玩家应当拥有对“武器装备”的所有权。(二)网络虚拟财产性质对民法提出的挑战本案的争论无不涉及到一个重要的问题,这就是网络虚拟财产的根本属性问题,而这就是直接对传统民法构成了挑战。网络中的“武器装备”决不就是简单的一堆数字,它确实包含着社会必要劳动时间,也就是包含着价值和使用价值,那么它就具有物的属性。同样,网络本身也具有价值和使用价值,也必然地具有物的属性。那么,究竟应当怎样界定网络虚拟财产在民法上的性质,无疑是一个新的挑战。如果说网络游戏中的“武器装备”具有物的属性,那么盗窃这些武器装备就应当构成侵害财产权。那么,盗窃网络货币,是不是也构成侵害财产权?还有黑客攻击网站,是不是就应当认定为侵害财产或者侵入他人财产,承担侵权责任?这些问题都涉及到一个根本性的问题,这就是如何界定网络虚拟财产的民法属性。不解决这个根本性的问题,这一系列的问题就无法解决。二、网络虚拟财产的物的属性(一)网络虚拟财产的法律规制比较对网络虚拟财产的性质,世界各国和地区无论是在立法还是判例上都有不同的做法,有的即使在同一国家内,法律也有不同的认定。[!--empirenews.page--] 1.美国早在1998年11月24日,美国加州高等法院就发布禁令,禁止三个Intel的离职员工发送抨击Intel的邮件。被告是Intel的离职员工,在遭到解雇后,从1996年12月到1998年9月先后5—7次发大量邮件给Intel的数万员工,抗议Intel对员工的不公正待遇和剥削。案件引起了激烈的辩论。被告宣称其拥有宪法所保障的权利,可以接触Intel的电子邮件系统,他寄发邮件的行为属于劳动争端中的合法行为;而原告则认为被告的行为结果是不清自来的大量邮件Spam.法官审理认为,Intel职工的电子邮件地址并没有对外公开,Intel的电子邮件系统也并非公共论坛,因此被告不具有宪法赋予的接触权利。虽然邮件内容属于劳动争端,但是寄送方式已构成非法侵入他人动产的侵权行为,因此颁发了禁令。可见,在Intel诉其离职员工案中,法官是把Intel员工电子信箱和Intel电子邮件系统当作动产加以保护的,可见,网络系统本身也构成财产,侵入该网络系统,就构成非法侵入动产。美国另外一个判例则有所不同。在美国有“垃圾邮件大王”之称的华莱士(Wallace)是一家促销公司的所有人。他主持开发了电子邮件快速发送软件,并向很多ISP的用户散发过商业广告性质的电子邮件,而且有时盗用ISP的名义(通过改变

网络游戏中虚拟物品的法律属性

网络游戏中虚拟物品的法律属性 网络游戏是依赖于互联网及计算机,可以供多人同时参与的游戏;网络游戏与传统的单机游戏相比,具有互动性,多人可以同时在线游戏,通常而言,一款网络游戏的一个服务器上,在同一时间可以容纳几千人同时进行游戏。网络游戏的这一特质吸引了人数众多的玩家。而网络游戏在本世纪初进入中国,在短短的几年中,发展飞速,与之相关的产业也随之萌发并蓬勃发展,其中,除传统的游戏周边产品市场的发展外,虚拟物品的真实货币交易也随之出现,甚至出现了专门从事虚拟交易的中介方,以及专门以游戏为生的人群,那究竟什么是虚拟物品呢?虚拟物品具有什么法律属性呢?本文正是对有关虚拟物品的出现及发展进行了一些思考。 一、虚拟物品的概述 (一)虚拟物品的产生及其表现形式 本文中所称的虚拟物品是指在网络游戏中或其他虚拟环境下(如虚拟社区),用户在使用运营商所提供的网络服务过程中所产生的角色、道具、虚拟货币等。虚拟物品是游戏开发商模仿现实世界设计的,因其不具有实在性,故被大家称之为虚拟物品。特定的虚拟物品是基于特定的网络游戏或虚拟环境而存在的。比如各种游戏中的“金币”、各种装备,各个虚拟社区的社区币等。 (二)虚拟物品的实质 笔者认为,虚拟物品实质上是一种存储于网络游戏或其他虚拟环境的服务器中的电磁记录;不论虚拟物品在虚拟环境中表现为何种形式,其本身只是按照一定规则或指令形成的电磁数据。 特定网络游戏中的虚拟物品依赖于该网络游戏,一旦该游戏不再运营,该游戏中相应的虚拟物品亦不复存在。 二、与虚拟物品有关的法律问题以及相关学说 玩家通过游戏获得乐趣,原本是以娱乐为目的的。无论是单机游戏还是网络游戏,玩家在使用游戏的过程中,按照游戏程序的设定,都会获得游戏中的物品,包括装备、道具、游戏中的货币等。而这些虚拟物品的表现形式,均是一样的,都是游戏开发者预先设定的。 而大多数人对虚拟物品的关注,以及虚拟物品在现实中逐渐作为一个产业而实际存在,是随着网络游戏的发展而开始的。 网络游戏允许多个用户同时在一个虚拟世界中游戏,基于网络游戏的互动性特性,游戏中的虚拟物品可以在不同的玩家使用的角色中交换。对于该类游戏的玩家而言,游戏中的虚拟宝物、虚拟货币的虚拟价值逐渐实体化了,因为这些虚拟物品是玩家花费了心血和时间而获得的,在玩家看来虚拟物品是具有价值的。由此,产生了一系列的现象。例如,游戏中经常发生虚拟物品丢失、虚拟物品使用真实货币进行交易等。也因此引起了法学界的思考,例如:虚拟物品是否是物?如果是物,是否有价值,价值如何评估?虚拟物品上存在财产权吗?如果存在,是什么性质的权利,是物权、知识产权?还是债权?玩家对虚拟物品是否有权利?如果有,是什么性质的权利? 就虚拟物品的权利属性和虚拟物品的法律性质,我国法律目前无明确规定。我国大陆地区学者对于“虚拟物品权利属性”①存在“物权说”、“债权说”、“知识产权说”、“新型财产权说”等各种不同的观点。 (1)物权说:用物权保护虚拟物品的观点,是基于将虚拟物品认定为物,认为虚拟物品具有使用和交换价值,属于一种广义上的“物”,是玩家付出了时间、精力等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的,玩家对虚拟物品享有所有权,网络游戏运营商只提供了游戏的场所并对虚拟物品付有保管的义务。

弹弹堂强9到12成功80%个人经验总结

弹弹堂强9到12成功80%个人经验总结 弹弹堂强9到12成功80% 1:服务器重启后3分钟左右,或全服大掉线后3分钟!(我强9就是在游戏更新版本后上线 强化,422竟然狗屎运的上了--.) 2:有人强化成功后1个小时没有任何人强化成功的公告! 3:一群人刷喇叭之后 4:公会内有2B说自己N手N手没上!~开始乱骂时! 5:每晚0点开始的每个整小时! 6:当出现验证码之后的30秒到1分钟! 7:自我感觉相当膨胀(需要极好的第六感) 垫手 1:个人最喜欢的~!当时间处于上面2的条件时!1个合4,3个合1去熔炼,1手成功后强。(没成功就别去了,这个其实不该归纳为垫手,应该是时间的选择,因为只能一次!不要反复去熔炼垫出成功!) 2:合成垫手!4个一样的去合成!连续失败2次!强10以上连续失败3次! 3:强化垫手!用低级强化去和不加的装备!(此方法本人没用过!觉得太2B了~!懒得用!但是有人说成功率还不错) 4:合4垫手!用合4往身上砸!~连续失败3次去!~或第一次就成了去! 强化方法 1:读秒!这个比较普遍!就是你摆上去!成功率多少就等多少秒点! 2:闪抓!放上各种符后放三个强化最后放强化物品!然后紧盯**小箭头!等5秒左右会突然变慢点强化!9以前的强化个人喜欢以三个一样的强化石。9以后个人建议554!强10我就两个强5一个强4! PS说下下翻牌 1:竞技和副本前面关的翻牌~!这个追求速度~!越快越好~!随便点一个~!你速度越快给不是金 币的几率最大~! 2:副本完了的大翻牌~!个人热衷最后两个~!在倒计时出现红色字体~!就是5的那一秒~!瞬间点开最后2个~!如果有人点了其中的就顺着的两个~!本人打困难BG试过!翻出宝珠的几率是90%翻两个宝珠的几率是20%. 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/4e15958264.html, 1

装备鉴定技能

如无特殊说明最高技能等级均为+10 ---------------------- 远古:(可鉴定:感知,命中,穿透,无视洞察,回蓝,法器伤害)头:圣灵力魄,不死意志 肩:精神鞭笞,神学 衣:炙炎爆裂,神秘咒文 手:圣灵体魄,法力冲击 腿:书本知识,不死意志 ---------------------- 暗部:(可鉴定:出手,破甲) 头:基础掌法,乾坤大挪移 肩:吸星大法,化功大法 衣:鬼影身法,三寸真元劲, 手:赤炼神掌,寒冰绵掌 腰:轩辕惊天诀,万毒心经 腿:熊象巨力功,快满九字诀, 鞋:九阴碎骨劲,隐秘步法’空蝉‘ ---------------------- 蜀山:(可鉴定:出手,躲闪,武伤%,伤害减免,状态抵抗) 头:逍遥剑法,御剑术 肩:挽留神剑,般若心经 衣:九阳神功,压制攻击

手:回天剑舞七连,先天罡气 腰:月华乱神剑,天蚕功, 腿:先天无相神功,伏魔金刚刀, 鞋:鬼影身法,先风云体术 ---------------------- 正气(不全):(可鉴定:出手,躲闪,反击,反馈) 所有技能最高+4,浩然正气+3 头:浩然正气,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌,熊象巨力神功,,武当八卦步,金刚不坏体 肩:浩然正气,般若心经,醉仙望月步,飞天御剑流,基础刀法,乾坤大挪移,天罗地网势 衣:浩然正气,武当八卦步,金刚不坏,虎伏绝刀式,仙风云体术 手:浩然正气,降龙伏虎气,三寸真元劲,逍遥剑法,先天罡气,隐秘步法“空蝉” 腰:浩然正气,纯阳无极功,飞天御剑流 腿:浩然正气,武当八卦步,熊象巨力,仙风云体术,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌 鞋:浩然正气,鬼影身法,飞天御剑流,纯阳无极功 ---------------------- 【50战士:黄金龙鳞龙吟】 ---------------------- 黄金(不全):(可鉴定:生命%,力量%,体质%,伤害减免,物理攻击%) 所有技能最高+4,第六感+3 头:第六感,冲锋,远程武器专精,英勇打击, 肩:第六感,斩杀,武器大师,雷霆一击,精确打击 衣:第六感,精通反击,军事专家,碎骨打击,

弹弹堂三大类宝珠镶嵌全攻略

弹弹堂三大类宝珠镶嵌全攻略 弹弹堂三大类宝珠镶嵌全攻略 玩《弹弹堂》时,很多人都会问宝珠的镶嵌办法到底是什么?或者什么装备可以镶嵌什么宝珠,宝珠的等级主要有哪些?这些问题其实也不难,今天我们就分类介绍一下三种宝珠的镶嵌办法和镶嵌效果,大家可都看好了哦~ 在此,特别提示还未加入我们弹弹王国的朋友们,《弹弹堂》新区也将于下个周五正式开启,届时大家可以去7区和所有人一起快乐成长! 来到铁匠铺,名曲一点,只有武器,衣服和帽子才可以镶嵌宝珠,宝珠的类型分为属性、防御、攻击宝珠,每种宝珠又有普通和S级之分,而且还有Lv1、2、3之分。不同的插孔也只能镶嵌一种宝珠。 攻击宝珠: 这种宝珠是三角形的,在各个副本中均比较容易获得。它的种类就比较多了,包括“灼烧,重伤,引导,吸血,弱化,强击,疲劳,连击,枷锁,核爆,寒冰,封印,赐福,穿甲,核爆,豹速”等16种,大家一看就能明白它们的作用是什么。小编推荐玩家在游戏时可以选择灼烧类(可在一定回合内每回合给对方扣血)、重伤类(增加攻击)、吸血、核爆或者豹速。这些的威力大而且伤害值很高,尤其是核爆的使用频率最高,它在竞技战中可以迅速致敌人与万劫不复的深渊。

这一轮猛烈地交锋中各种宝珠都发挥了奇效,虽然如此,但一个三叉的核爆还是让另一位玩家直接被埋了…… 防御宝珠: 这是方形宝珠,主要包括“吸收,石肤,免坑,减伤,坚韧,激怒,恢复”七种,这其中最好用的当然是吸收了,但是有时免坑也可以在竞技中让你幸免与被秒的悲剧。当然,这种宝珠不太 好得,建议最快的方法是到拍卖场里拍下一个,相信我,它的作用绝对可以起死回生呢!

属性宝珠: 圆形的宝珠就是属性宝珠了,这类宝珠就更难获得,副本战斗也很少掉落,它主要包括“幸运,伤害,敏捷,护甲,攻击,防御”六种,其中最受欢饮的就是护甲和敏捷了。现在,弹弹商城里还全新推出了黄色的属性宝珠,价格还是500点券,你可以随机开出一个特级的宝珠,快去试试手气吧! 还有一点大家注意,在武器方面不同等级分别可以插如下的宝珠:+3时镶嵌攻击性宝珠(三角形的),+6时镶嵌属性宝珠(圆形的),+9时镶嵌属性宝珠(圆形的)。 衣服:在+3时镶嵌属性宝珠(圆形的),在+6时镶嵌防御性宝珠(方形的),在+9时镶嵌属性宝珠(圆形的)。 帽子:在+3时镶嵌属性宝珠(圆形的),在+6时镶嵌防御性宝珠(方形的),在+9时镶嵌属性珠宝属性宝珠(圆形的)。 好了,关于宝珠镶嵌的问题就讲到这儿了,相信大家看完以后都能明白的,7K7K《弹弹堂》期待更多高手在竞技中大显风采! 《弹弹堂》官方网站:https://www.wendangku.net/doc/4e15958264.html,/ddt/?from=437

网络虚拟财产的性质知识分享

网络虚拟财产的性质

提纲: 本文对网络虚拟财产的性质进行分析,并对侵犯网络虚拟财产的犯罪进行研究,力求对网络虚拟财产的定性做一个最好的判断,以求能够在最大程度上保护好相关权利人的利益。根据我国以及国外相关理论研究的内容,并且结合目前我国的国情,提出我国目前应当采取将网络虚拟财产定性为一种“新型财产”这一范畴,并且采取相关的立法模式。 一、网络虚拟财产侵权案例所引发的思考 (一)相关案例以及判决结果 (二)相关总结和观点 二、网络虚拟财产的性质及其评价 (一)非法律权利说及其评价 1.非法律权利说 2.非法律权利说过于逃避现实,闭关自守 (二)物权说及其评价 1.物权说 2.物权说在所谓的“物权绝对支配权下”有所欠缺 (三)债权说及其评价 1.债权说 2.债权说,对于赔偿方面有违公平正义 (四)知识产权说及其评价 1.知识产权说 2.知识产权说,对于时间性而言存在相关漏洞 (五)无形财产说及其评价

1.无形财产说 2.无形财产说,无法完整描述网络虚拟财产 三、我国法律的相关规定及存在的主要问题 (一)相关规定 1.宪法 2.民法 3.刑法 4.几大基本法 (二)不足之处 1.主法的不到位 2.民法不完善 3.刑法不落实 4.其他基本法的不明确 5.制度不完善 四、国外对网络虚拟财产的法律性质的看法以及相关立法 (一)美国的相关立法 (二)英国的相关立法 五、关于完善网络虚拟财产法律保护的建议 论我国网络虚拟财产的法律保护 【摘要】: 伴随着网络的快速发展,侵害网络虚拟财产的事件也是层出不穷。这不但侵害当事人的合法利益,同样也危害到了社会的经济利益。但是对于这类犯罪应该如何定性,

也论网络游戏道具的法律属性

也论网络游戏道具的法律属性 也论网络游戏道具的法律属性 作者:杨闰、翁晓健 【编者按:原文注释略】 关于网络财产,尤其是网络游戏虚拟角色与道具的法律属性问题,近两年来已经成为法律学界探讨的热点。2003年游戏玩家李宏晨因为在网络游戏“红月”中道具被盗而状告的服务商北京北极冰科技公司一案,不仅为中外传媒所关注,更进一步引发法律各界对游戏道具等“网络虚拟物”是不是财产,在法律上如何定性,该不该保护,如何保护等问题展开激烈探讨。学术界对于网络财产法律属性的研讨虽已渐次深入,但基于网络法律问题自身之复杂性,许多基本概念与理论仍未澄清,尚有研究之空间。鉴于“网络虚拟物”的多样性和复杂性,本文分析基本集中于“网络游戏道具”的范畴。 1 “网络虚拟物”是否属于财产? 流戏道具等“网络虚拟物”是否属于财产?该命题可以分解为两个子命题,其一是“网络虚拟物”能否认定为法律意义上的财产,即可行性之判断;其二是“网络虚拟物”是否应当认定为法律意义上的财产,即必要性或合理性之判断。 1.1 法律意义上的财产概念 1.1.1 财产是一个法律概念 财产在本质上是法律概念。财产法在以财产权界定物质利益的同时,产生了法律意义上的财产。自然状态下的财产是不存在的,财产自其产生时起便表现为具体法律制度所保护的各项权利利益。以有体物(又称有形物)为例,一物为某人财产,在法律上的完整表述是:此人对该物享有所有权。若未在物上设定所有权,自然谈不上物成为财产的问题。从这个意义上说,物本身并不是财产,此人对该物的所有权才属于财产的范畴。换言之,严格意义上财产属于权利的范畴。诚如英美普通法观点所述,“财产是一组权利。这些权利描述一个人对其所有的资源可能占有、使用、改变、馈赠、转让或阻止他人侵犯”。 然而,人们在实际生活中不加区分而约定成俗地在权利客体和权利本体两种意义上使用“财产”。财产有时候用来表示有货币价值的权利客体,例如,当我们称某为物为某人财产时,这里的财产可以理解为权利的客体——物;我们也称某物权、债权、版权属于某人财产时,此时的“财产”实际指的权利本体——即物权、债权、版权本身。 1.1.2 从历史发展角度,财产具有开放式的外延 “财产”一词在不同的历史阶段具有不同的法律内涵和外延,并且其外延随着时代发展而逐渐扩大。罗马法中所有权客体主要限于有体物范围,债权、用益权和地役权仅作为一种例外的“物”而存在。西欧封建社会仍沿袭罗马法中物和财产的概念,财产范围并未扩大。随着资本主义商品经济的发展,西方诸国财产的范围迅猛拓宽。股票、债券等有价证券大量出现,成为新的财产类型,知识产品也成为民事权利的保护对象。大陆法系各国有关财产的立法例虽各具特色,但都反映了这一发展趋势。除德国、日本外,大陆法系国家大多沿袭罗马法关于物的概念和分类,并企图通过所有权及物的范畴扩张来完善财产制度。例如,1804年法国民法典第516条规定:“财产或为动产,或为不动产。”而第529条规定:“以请求偿还到期款项或动产之目的之债权及诉权,金融商业或产业公司的股份及持份……,均依法律规定为动产。” 与大陆法系不同,英美法系普遍采用“财产”的概念,而较少使用“物”的概念。英美法里的财产也包括对有体物的权利和和抽象的权利,后者如地产权、债权、股份、信托基金以及权利证书等。总体而言,英美法系“财产”一词具有宽泛的意义,财产权利的取得方式及其分类,

红月3.8 特装属性详解

红月3.8 特装属性详解 特装武器的攻击力不同于限装武器或是普通武器,其物理攻击力是固定的,没有轻重击之分。 名称功能属性角色 风神之剑 可攻该击怪物(玩家)周围5个方格以内的所有怪物(玩家)。当前HP减少1/3,对王,鬼影,魁首等无效果。力量上升1000 敏捷上升1500 骨气上升500 撒达得, 邓斯帝诺,韩智华, 露娜丽娜 地神魔杖 可攻该击怪物(玩家)周围5个方格以内的所有怪物(玩家)。当前HP减少1/3,对王,鬼影,魁首等无效果。力量上升1000 意念上升2000 骨气上升500 韩智华, 罗贝塔 复仇女神之弓 可攻该击怪物(玩家)周围5个方格以内的所有怪物(玩家)。当前HP减少1/3,对王,鬼影,魁首等无效果。力量上升1000 敏捷上升1000 骨气上升500 罗贝塔,邓斯帝诺,露娜丽娜 战神之长枪 可攻该击怪物(玩家)周围5个方格以内的所有怪物(玩家)。当前HP减少1/3,对王,鬼影,魁首等无效果。力量上升1000 敏捷上升1000 骨气上升500 朴真熙 疯狂之枪 可攻该击怪物(玩家)周围5个方格以内的所有怪物(玩家)。当前HP减少1/3,对王,鬼影,魁首等无效果。力量上升1000 敏捷上升1000 骨气上升500 凯诺, 韩智华, 邓斯帝诺 5.依理逆斯套(最强套装) 名称功能属性角色 依理逆斯 攻击力上升10%,防御力上升10%,意念攻击力上升10% 所有角色 依理逆斯的愤怒 攻击力上升10%, 防御力上升 10% 所有角色 依理逆斯的意志攻击力上升10%,防御力上升10% 所有角色 依理逆斯的盾牌

防御力 10%上升, 受损值(怪物)减少20% 骨气+2000 所有角色 同时使用攻击力上升40%, 防御力上升40%, 意念攻击力上升30%, 受损值(怪物)减少30% 对玩家PK防上升40% 骨气+2000 6.法师智慧套(法师推荐套装,智慧一套+护神帽时,能再次提升5%的攻击力) 名称功能属性角色 智慧之泪意念攻击力上升 5% 意志+3000 力量+1000 骨气+1000 敏捷+1000 韩智华, 菲拉洛, 阿基拉 智慧长袍 防御力上升 10% PK防上升10% 韩智华, 菲拉洛, 阿基拉 智慧女神的祝福 意念攻击力上升 5% 力量+500 意志+1500 骨气+500 敏捷+900 韩智华, 菲拉洛, 阿基拉 同时使用智慧之泪、智慧长袍、智慧女神的祝福意念攻击力上升30%,防御力上升30% ,受损值(由怪物的)减少20% 对玩家PK防上升30% 意+4500 骨+1500 力+1500 敏+1900 7.战士命运套(建议战士使用,PK练级两不误,因一套只有2件,所以能和更多的特灵活搭配,组建防和攻击力的较好结合点。) 名称功能属性角色 命运三女神 防御力上升 15%,受害率(怪物)减少 10% 所有角色 命运的三女神之眼防御力上升 10%,受损率(怪物)减少 20% 骨气+10% 所有角色 同时使用命运三女神, 命运的三女神之眼防御力上升30% 受损值(由怪物的)减少30% 对玩家PK防上升40% 骨气+10% 8.防御套(打怪练级) 名称功能属性角色 阿比特 防御力上升 10%(只对怪物) 所有角色 泪痕防御力上升 10%(只对怪物) 所有角色 同时使用对怪防御力上升80% 就是说怪对你的攻击是原来1/5 很多人说是50%,不过经过反复试验可以肯定是80% 8.攻击套(打怪练级 PK两用) 名称功能属性角色 塞利安攻击力上升5% 防御=等级×骨气÷100 所有角色 诺亚斯攻击力上升5% 防御=等级×骨气÷900 所有角色 风铃靴攻击力上升5% 防御=等级×骨气÷600 敏捷+1000 所有角色 灵水系攻击力上升5% 防御=等级×骨气÷600 骨气+10% 所有角色 塞利安诺亚斯风铃靴灵水系同时装备时,攻击力上升%50。怎么算呢? 例,如果你攻击某目标,伤害其HP(生命值)66.6%,那么穿上攻击一套时,将其打成空血。 计算公式为;攻击伤害值×%150 另增加10%骨气和1000敏捷和一定的防御 9.PK套

泰拉瑞亚血月条件是什么 满月区别详解

泰拉瑞亚血月条件是什么满月区别详解我的世界是一款很好玩的游戏,游戏的自由度很高,玩家可以在游戏中通过自己思考,然后创造出各种各样的物品,那么今天百度攻略&笨手机小编就来给大家介绍下泰拉瑞亚血月条件是什么吧,希望大家喜欢!~ 百度攻略&笨手机小编给大家带来了攻略“泰拉瑞亚血月条件是什么和满月有什么区别”!简约的画面背后拥有令人叹为观止的深度,无论是实事求是地讲,还是带着夸张的色彩说,都是如此。开始往里挖吧,让我们赶紧来看看吧! 泰拉瑞亚血月条件是什么? 相较哥布林入侵,血月的门槛比较低,我们先介绍血月的触发。在古代西方,如果月亮是古铜色,就会发生不好的事情,即血月就代表凶兆! 泰拉瑞亚里的血月是随机发生的,一般9天之内必有一天是血月,如果运气好,在游戏开始的第一天就可以触发血月。而血月现象开始的征兆是左下方出现提示文字,月亮变成红色,怪物大量激增。 血月的夜晚,连平时最温和的兔子也会魔化,魔化的兔子会攻击玩家,消灭魔兔后有一定的几率获得兔子宠物,几率比较低。 次血月一般就可以获得2G左右金币,防御力20+轻松度过,血月产生的怪物不会来到地下世界和地牢,天亮血月现象结束! 泰拉瑞亚血月和满月的区别? 血月;月亮是红色的,某些NPC会卖特殊物品,怪物的刷新率会增加 满月;月亮是圆的,NPC不会卖特殊物品,怪物的刷怪率不会增加,在满月打新三王(机械蠕虫,双子魔眼,机械骷髅王)可以提升游戏中明天的日食几率。 区别;血月月亮是红色的,满月不是红色的,而是圆的,血月NPC会卖特殊物品,满月不会

血月怪物的刷新率会增加,满月不会,满月打新三王可以提升日食几率,血月没有。 好的,以上就是今日百度攻略&笨手机小编带来的全部内容。日后小编还会有更多关于泰拉瑞亚游戏攻略的精彩内容,想要了解更多关于泰拉瑞亚的最新攻略,请继续关注百度攻略&笨手机泰拉瑞亚游戏专区。

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则(一)

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则(一) 关键词:虚拟财产/物格/抽象格/物/动产 内容提要:网络虚拟财产是指存在于与现实具有隔离性的网络空间中、能够用现有的度量标准度量其价值的数字化的新型财产。虽然网络虚拟财产具有不同于传统类型财产的特点,但它仍然是一种特殊的物,接收物权法对它的规制。在网络虚拟财产的权利分配上,亦应确定归属于特定的所有者占有、使用、收益和处分。作为一种新兴的财产,我国法律目前还没有对这种财产作出具体规定,为了建立和完善网络虚拟财产及其权利的保护,我国应当在《物权法》中规定网络虚拟财产为物权客体,具有物的属性,并制定相应的物权规则。 一、网络游戏中“武器装备”侵权纠纷引发的思考 (一)国内首例虚拟财产纠纷案 2003年9月8日,北京市朝阳区人民法院公开审理了国内首例有关虚拟财产争议的案件。该案的原告是游戏玩家李宏晨,被告是网络游戏运营商北京北极冰科技发展有限公司。从2001年开始,李宏晨花费了几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”几十种,这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡。但在2003年2月的一天,当他再次进入游戏时,却发现自己库里的所有武器装备都不翼而飞了,其中包括自己最心爱的3个头盔。1个战甲和2个毒药等物品。后经查证,在2月17号12时55分左右,这些装备莫名其妙地被一个叫SHUILIU0011的玩家盗走了,李宏晨找游戏运营商交涉,但该公司却拒绝将盗号者SHUILIU0011的真实资料交给李宏晨,于是李宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产为由,将其告上了法庭,要求被告赔礼道歉、赔偿他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费1万元。 对于本案,学者有不同的看法。首先,关于网络游戏中的虚拟财产是否具有财产属性的问题,一种观点认为网络游戏中的“武器装备”是财产,因为这些“武器装备”是用货币买来的,包括从网络运营商处直接购买和通过购买卡在游戏中积累而间接购买;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”就是一堆数据,不是财产。其次,关于虚拟财产的属性问题,一种观点认为虚拟财产是一种动产,属于物权客体的范畴;另一种观点认为虚拟财产是一种新型的知识产权客体类型。再次,关于虚拟财产的归属问题也有很大的分歧,一种观点认为游戏中的“武器装备”不具有独立性,作为网络游戏的一部分,网络游戏运营商拥有对“武器装备”的所有权;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”是游戏玩家通过付出真金白银而得到的,游戏玩家应当拥有对“武器装备”的所有权。 (二)网络虚拟财产性质对民法提出的挑战 本案的争论无不涉及到一个重要的问题,这就是网络虚拟财产的根本属性问题,而这就是直接对传统民法构成了挑战。网络中的“武器装备”决不就是简单的一堆数字,它确实包含着社会必要劳动时间,也就是包含着价值和使用价值,那么它就具有物的属性。同样,网络本身也具有价值和使用价值,也必然地具有物的属性。那么,究竟应当怎样界定网络虚拟财产在民法上的性质,无疑是一个新的挑战。如果说网络游戏中的“武器装备”具有物的属性,那么盗窃这些武器装备就应当构成侵害财产权。那么,盗窃网络货币,是不是也构成侵害财产权?还有黑客攻击网站,是不是就应当认定为侵害财产或者侵入他人财产,承担侵权责任?这些问题都涉及到一个根本性的问题,这就是如何界定网络虚拟财产的民法属性。不解决这个根本性的问题,这一系列的问题就无法解决。 二、网络虚拟财产的物的属性 (一)网络虚拟财产的法律规制比较 对网络虚拟财产的性质,世界各国和地区无论是在立法还是判例上都有不同的做法,有的即使在同一国家内,法律也有不同的认定。 1.美国

弹弹堂3 0之小鸡快跑通关攻略

弹弹堂3.0之小鸡快跑通关攻略 弹弹堂3.0之小鸡快跑通关攻略 一只叫“臭蛋笨笨”的母鸡污染了鸡群,扰乱祥和村庄,人们无奈之下对污染鸡群展开攻击,擒拿污染元凶,拯救健康小鸡…… “小鸡快跑”副本的战斗就此开启,将全面考验弹弹勇士们的伤害、命中、防御、走位技术。 第一关,小鸡也疯狂。弹友们只要在规定回合内击杀一定数量的无壳小鸡即可顺利过关。 在阳光明媚的鸡舍前,一只只小鸡头顶被污染的绿色蛋壳,步步逼近弹弹勇士。无需多想,握紧枪炮开火吧,搞定16只小鸡就大功告成。很明显,人多力量大,组队战斗必定事半功倍,如果有副手盾首当其冲就再好不过了。 第二关,逃出鸡舍。弹友们面临的劲敌是三只守卫鸡舍的母鸡,它们分别位于不同高度的木桩,不仅频繁使用坚硬无比的斗笠遮挡枪炮,并运用致命鸡蛋、鸡蛋连击、稻草飞溅等绝技对弹友施展攻击。 大家要时刻盯紧母鸡,抓住它们戴起斗笠的时机,调整角度各个击破。切记:不要飞到母鸡跟前,否则会被直接啄死。

第三关,鸡舍保卫战。本关卡主要任务就是在公鸡细脖和母鸡胖胖的猛烈攻击下,摧毁鸡舍,在空旷的场地上,不断有公鸡细脖、母鸡胖胖从破损的鸡舍中刷出,细脖会步步逼向玩家,而胖胖则使用远程攻击阻止人类。我们要在抵御攻击的同时,伺机炮打鸡舍。待鸡舍两个状态完全击破后,就能顺利进入最后一关了。 第四关,人类已经不能阻止鸡了。本关是击杀BOSS、营救小鸡行动。臭蛋笨笨会使用啄击、蹲坐、煎蛋散射等发起单体攻击;当受到一定伤害,又会移到鸡笼附近,施放更加恶毒的臭蛋污染,对营救团队造成群体伤害。大家务必注意攻击顺序:初期鸡笼处于无敌状态,只有集中火力干掉BOSS后,才能打开鸡笼解救小鸡。

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世界OL—最新装备技能合成列表! 远古:(可鉴定:感知,命中,穿透,无视洞察,回蓝,法器伤害) 头:圣灵力魄,不死意志 肩:精神鞭笞,神学 衣:炙炎爆裂,神秘咒文 手:圣灵体魄,法力冲击 腿:书本知识,不死意志 暗部:(可鉴定:出手,破甲) 头:基础掌法,乾坤大挪移 肩:吸星大法,化功大法 衣:鬼影身法,三寸真元劲, 手:赤炼神掌,寒冰绵掌 腰:轩辕惊天诀,万毒心经 腿:熊象巨力功,快满九字诀, 鞋:九阴碎骨劲,隐秘步法’空蝉‘ 蜀山:(可鉴定:出手,躲闪,武伤%,伤害减免,状态抵抗) 头:逍遥剑法,御剑术 肩:挽留神剑,般若心经 衣:九阳神功,压制攻击 手:回天剑舞七连,先天罡气 腰:月华乱神剑,天蚕功, 腿:先天无相神功,伏魔金刚刀, 正气(不全):(可鉴定:出手,躲闪,反击,反馈) 所有技能最高+4,浩然正气+3 头:浩然正气,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌,熊象巨力神功,,武当八卦步,金刚不坏体 肩:浩然正气,般若心经,醉仙望月步,飞天御剑流,基础刀法,乾坤大挪移,天罗地网势衣:浩然正气,武当八卦步,金刚不坏,虎伏绝刀式,仙风云体术

手:浩然正气,降龙伏虎气,三寸真元劲,逍遥剑法,先天罡气,隐秘步法“空蝉” 腰:浩然正气,纯阳无极功,飞天御剑流 腿:浩然正气,武当八卦步,熊象巨力,仙风云体术,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌鞋:浩然正气,鬼影身法,飞天御剑流,纯阳无极功 50战士:黄金龙鳞龙吟 黄金(不全):(可鉴定:生命%,力量%,体质%,伤害减免,物理攻击%) 所有技能最高+4,第六感+3 头:第六感,冲锋,远程武器专精,英勇打击, 肩:第六感,斩杀,武器大师,雷霆一击,精确打击 衣:第六感,精通反击,军事专家,碎骨打击, 手:第六感,霸王枪法,长柄武器专精,武器娴熟,以静制动,反击风暴,大量装填 腰:第六感,射击姿态,军事专家,碎骨打击 腿:第六感,武器大师,战斗怒吼,战术补给,健壮身躯, 鞋:第六感,霸王枪法,多重射击,武器娴熟,长柄武器装精, 龙鳞:(可鉴定:生命%,状态抵抗,反馈,反击) 头:闪避,战神降临, 肩:防御战术(劈砍),防守反击, 衣:防御战术(穿刺),攻守兼备 手:擅长军事防具,条件反射, 腰:体能训练,战斗怒吼 腿:健壮身躯,英勇打击 鞋:战争艺术,反击姿态 龙吟:(可鉴定:生命%,致命%,劈砍攻击%,穿刺攻击%) 头:武器娴熟,扰乱射击 肩:精通破甲,大地一击, 衣:全力防守,擅长军事防具 手:英勇打击,精通重击 腰:完全狂暴,战神降临

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