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动画工作室物语开罗君雕像的作用及建造方法详解

动画工作室物语开罗君雕像的作用及建造方法详解
动画工作室物语开罗君雕像的作用及建造方法详解

动画工作室物语开罗君雕像的作用及建造方法详解动画工作室物语开罗君雕像在游戏中起到一个什么样的作用呢?如何建造开罗君雕像?下面百度攻略&笨手机小编为大家带来动画工作室物语开罗君雕像的作用及建造方法详解,一起来了解下。

小编在玩游戏发展国的时候就有见过最强隐藏职员开罗君,玩动画工作室物语的时候小编也一直相信会有神秘的开罗君加入我们的工作室,可是小编太天真了……开罗君雕像是神秘的设施,小编以为这就是召唤开罗君的重要设施,可是……小编太天真了……

想要建造开罗君雕像,就在空白的设施地点击一下,最后一个选项就是开罗君雕像了,这是一个神秘的雕像,谁也不知道会发生什么事情。于是小编建造了一个。

很快开罗君雕像就建成了,然后没有发生什么特别的事情呀?于是小编继续游戏……

终于在4月1号发工资的时候,提示来了!“挖到稀有金属,资金+1000万”……难道你就这个功能么???每年的维护费用2000万,然后产生1000W,根本不够啊~

如果说能够召唤出神秘的职员开罗君也就算了,可是,小编玩了20年依然没有看到任何有关隐藏人物的苗头,最后小编只能确认,这一作里,开罗君雕像只是一个奇怪的奇葩设施,建议大家还是拆除了换其他设施吧。

好了,以上就是今天百度攻略&笨手机小编为大家带来的动画工作室物语开罗君雕像作用及建造攻略,希望可以帮助到大家

吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示

吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示 Inspirations for Further Development of China's Animate Industry by Observing Works of Hayao Miyazaki and Studio Ghibi 作者: 侯迎忠+关注 作者简介: 侯迎忠,广东外语外贸大学新闻与传播学院副教授,博士,广东广州 510006 原文出处: 《暨南学报:哲学社会科学版》(广州)2009年第3期第137-142页 内容提要: 吉卜力工作室的运营模式主要体现在以动画大师为核心的原创制作团队、丰富多源的动画创意与深刻的思想性、声画并茂的多重艺术元素的运用、立体化多维度的动画电影推广模式,以及多元化的衍生产品商业开发等方面。而以吉卜力工作室为代表的日本动画制作机构给中国动画产业带来的借鉴与启示在于:培养能将民族文化与人文精神完美融合的原创动画大师,打造能用生动的故事诠释人文精神的专业制作机构,以完全市场化的运作机制推动动画产业链各环节的高速运转。 期刊代号:G01 分类名称:文化创意产业 复印期号:2009年06期 关键词:

吉卜力工作室/宫崎骏/动画产业/中国动画 标题注释: [基金项目]广东外语外贸大学科研创新团队资助(批准号:GW2006-TB-009)。 [中图分类号]G21 [文献标识码]A [文章编号]1000-5072(2009)03-0137-06 日本动画产业近年来举世瞩目的成就,可以说来自方方面面的激励机制与产业内在驱动力。而以原创作品为创作起点的动画制作公司在其中起到了决定性的作用,在日本动画界声名显赫的吉卜力工作室就是这方面的杰出代表。1984年4月,在日本最大的书店——德间书店总裁德间康快的资助下,宫崎骏和高畑勋(Isao Takahata)两人合伙创立了“二马力”会社(Nibariki),也就是吉卜力的前身,1985年吉卜力工作室(Studio Ghibli)正式成立。从二马力时代开始计算,自1984年《风之谷》到2007年《地海传奇》再到2008年《悬崖上的金鱼姬》,吉卜力工作室制作了17部动画电影和一部动画音乐电视。①从1989年的《魔女宅急便》成为日本全年度最卖座的电影开始,1991年《岁月的童话》、1992年《红猪》、1994年《平成狸合战》等相继成为年度票房冠军,2001年的《千与千寻》在首映之后更成为日本有史以来最卖座的电影。这一系列成就的取得,都离不开吉卜力工作室独具特色的运营模式。 吉卜力工作室的运营模式分析 (一)以动画大师为核心的原创制作团队 纵观吉卜力工作室的发展历程,其中起到关键作用的还是动画大师本人。宫崎骏(Hayao Miyazaki)是日本著名的动画大师和动画电影导演,他于1963年大学毕业进入东映动画开始动画生涯。在宫崎骏和高畑勋两位核心人物的引领之下,吉卜力工作室逐渐形成了自己独立、鲜明的动画制作风格,即:追求真正深入人心,刻画人们生命中喜悦与悲伤的纯粹而高品质的动画创意。而这正是他们与某些日本商业动画制作公司不同之处,也是其获得成功的根本。吉卜力工作室的创作团队经历了逐步发展壮大的过程,初期以宫崎骏和高畑勋为主要核心人物,其他创作者均为临时聘用,随着创作成果的扩展,吉卜力工作室开始形成相对固定的创作团队结构,包括将优秀的动画创作员以雇用制的形式稳定

动漫工作室创业计划

动漫工作室创业计划 书项目名称: 三鑫动画特效制作室项目类别:创新训练项目□ 创业训练项目□ 创业实践项目□ 项目负责人: 负责人所在院系: 填表日期: 全文结束》》年3月27日广西壮族自治区教育厅填写须知 一、项目类别说明: 1、创新训练项目是本科生个人或团队,在导师指导下,自主完成创新性研究项目设计、研究条件准备和项目实施、研究报告撰写、成果(学术)交流等工作。每个项目参与学生一般不超过5人。 2、创业训练项目是本科生团队,在导师指导下,团队中每个学生在项目实施过程中扮演一个或多个具体角色,完成编制商业计划书、开展可行性研究、模拟企业运行、参加企业实践、撰写创业报告等工作。每个项目参与学生一般不超过6人。 3、创业实践项目是学生团队在学校导师和企业导师共同指导下,采用前期创新训练项目(或创新性实验)的成果,提出一项具有市场前景的创新性产品或者服务,以此为基础开展创业实践活动。此类项目不限参与学生人数。 二、本表由申请人如实填写,表达简明扼要。

三、填表字体用小四号宋体,单倍行距,要求统一用A4纸双面印制、装订。项目名称三鑫动画特效制作室项目起止时间xx年5 月至xx 年11 月负责人姓名年级所在院系学号联系电话项目中的分工项目组成员负责人校内指导教师姓名申扶民职务/职称教师所在单位广西民族大学文学院联系电话姓名职务/职称所在单位联系电话E-mail校外指导教师姓名职务/职称所在单位联系电话E-mail姓名职务/职称 一、项目简介:三鑫动画特效制作室致力于影视动画特效制作包装、3D 动画特效合成、大型LED背景特效制作、CG模型创建、互动媒体制作、Flash动画等动画特效的制作,同时着眼于高端市场,不断创新传统视频特效制作,专业技术强、创新能力高,能满足市场发展需要和趋势的新型动画特效传媒制作室。 2、申请理由:(1000字左右,包括自身/团队具备的知识、条件、特长、兴趣、已有的成果、前期准备、项目研究的国内外研究现状和发展动态等) 1、优势:制作室成员都是90年代初的大学生,有90后的朝气,容易接受新事物,特别是计算机方面的知识,同时喜欢探索未知的事物,开发新产品。制作室成员专业知识扎实,学习能力强,有创新思维,能吃苦耐劳。制作室成员来自不同领域:技术型、管理型、战略分析型、资本型、为项目组建提供了强大的支持。 2、特长:

开罗佳作方程式大奖赛秘籍技巧及攻略

开罗佳作方程式大奖赛秘籍技巧及攻略 1、游戏一开始只有一个队伍,每个队伍只能有一个赛车手,其他的都是工程师【开发新车,改装车呀,开发新零件都需要技术工人的】 方程式大奖赛2、每部车都可以改装零配件,最少可以改装2次,最多可以改装4次【E级车型两个~S级车型四个】!3、有很多特殊的零配件,例如:低速加速高速加速经验值,搭配好了后期都能过很难的赛道!4、如何赚钱?有的车手能力低但是他是带着赞助金来加入的,每个月给你钱,还为你工作……赞助商,当有一次赛车比赛得了第一名就开启了赞助商菜单,可以签约赞助商,目前可以同时签约2名赞助商【测20年数据】,不管你有没有比赛,赞助商都无条件给你钱……。车手培训的时候有一个是可以加钱的!5、游戏通关有什么奖励,

游戏时间14年的时候。。方程式大奖赛游戏截图A:开放游戏高速模式B:现在所有研究出来的车型和零配件,可以在重新游戏的时候可以选择继承一件【车型和零配件各一件,注意改良度和等级都是继承的】,如果你14年内出了S级别型车,S级别的配件,在重新开始游戏后,可以选择继承!注意是游戏通关之前有的零配件和车型,通关后获得的车型和配件是不可以继承的!C:游戏中NPC能力会有所提高【属性值】,或者我错觉,大家可以尝试看看,比如通关前你把游戏第一个工程师山本什么的【我正好留着每解雇】,升级到5级,通关继续游戏后发现她1级的属性比以前高很多!6、游戏中依然会出现开罗游戏比较典型的NPC,开罗机器人,沙漠国王,大猩猩等!7、以下数据小部分是猜测: 技术作用:开发任何车型,改装车辆,队伍技术实力越高,越能提高改装后性能,反之会降低!魅力作用:魅力高宣传效果高,宣传效果超过了赞助商期望效果,会有更多奖金!分析作用:比赛时候分析高,得到研究点数就多,把车分解换取研究点数时候也高!8、NPC身上冒火,这个是NPC能力爆发,这个时候做任何事情开发研究培训都可以提高效果,其中培训100%是大幅度提升属性!排位赛冒火点击后可以临时提升属性,得到好的排位赛成绩,比赛中爆火,可以加速赛车!

开罗赛车GP简单攻略

开罗赛车GP简单攻略开幕!大奖赛,无聊写写简单攻略注意事项!首先感谢安致汉化组 以及机锋PJ游戏

下面均为:测试到20年数据,如果20年后出现变化。。。。 === 1:游戏一开始只有一个队伍,每个队伍只能有一个赛车手, 其他的都是工程师【开发新车,改装车呀,开发新零件都需要技术工人的】 === 2:每部车都可以改装零配件,最少可以改装2次,最多可以改装4次【E级车型两个~S级车型四个】! === 3:有很多特殊的零配件,例如:低速加速高速加速经验值,搭配好了后期都能过很难的赛道! === 4:如何赚钱? 有的车手能力低但是他是带着赞助金来加入的,每个月给你钱,还为你工作。。。

赞助商,当有一次赛车比赛得了第一名就开启了赞助商菜单,可以签约赞助商,目前可以同时签约2名赞助商【测20年数据】,不管你有没有比赛,赞助商都无条件给你钱。。。 车手培训的时候有一个是可以加钱的! === 5:游戏通关有什么奖励,游戏时间14年的时候。。 A:开放游戏高速模式 B:现在所有研究出来的车型和零配件,可以在重新游戏的时候可以选择继承一件【车型和零配件各一件,注意改良度和等级都是继承的】,如果你14年内出了S级别型车,S级别的配件,在重新开始游戏后,可以选择继承!注意是游戏通关之前有的零配件和车型,通关后获得的车型和配件是不可以继承的! C:游戏中NPC能力会有所提高【属性值】,或者我错觉,大家可以尝试看看,比如通关前你把游戏第一个工程师山本什么的【我正好留着每解雇】,升级到5级,通关继续游戏后发现她1级的属性比以前高很多! ===

6:游戏中依然会出现开罗游戏比较典型的NPC,开罗机器人,沙漠国王,大猩猩等! == 7:以下数据小部分是猜测 技术作用:开发任何车型,改装车辆,队伍技术实力越高,越能提高改装后性能,反之会降低! 魅力作用:魅力高宣传效果高,宣传效果超过了赞助商期望效果,会有更多奖金! 分析作用:比赛时候分析高,得到研究点数就多,把车分解换取研究点数时候也高! == 8:NPC身上冒火,这个是NPC能力爆发,这个时候做任何事情开发研究培训都可以提高效果,其中培训100%是大幅度提升属性!排位赛冒火点击后可以临时提升属性,得到好的排位赛成绩,比赛中爆火,可以加速赛车! ==

动画工作室物语攻略(附:相性表)

动画工作室物语玩法( 附:相性表) 1.动画制作 进入游戏后,点击左上角的图标或者菜单选项→制作→新作动画。接下来按照提示要求选择相应的放送局、舞台、内容、主人公等等,再选择监督指明,接下来就可以开始制作动画了!不过制作过程就不需要我们操心了,一切都由社员们完成。 制作新动画 2.后期收尾 这主要是为了去除NG场景,否则会造成放送失败。不过一旦有NG场景存在,细心的小秘书还会提醒大家去除,如果无视她的提醒强行放送的话则会出现事故,减少粉丝,扣除费用。小编在此动画工作室物语攻略当中已经提醒了大家,可千万不要犯此差错哦! 3.员工挑战

这主要是出现在脚本收尾成功之后,随机出现,小编建议大家都可以选择挑战,但挑战不一定就不会成功哦。为防止挑战失败,玩家可以通过增加资料点数的消耗提高成功率。 4.粉丝数/支持者数增加 在动画工作室物语攻略当中,增加粉丝/支持者数的途径有很多,例如提高动画质量、增加宣传措施、选择合适的电视台等等,但是有一点略坑爹的是,动画工作室物语粉丝的人数上限是999,至于这是设计者们故意而为之还是游戏bug我们就不得而知了。 粉丝数量统计 5.角色设计 动画工作室物语攻略中很有意思的一个地方就是角色设计,玩家可以在游戏页面点击菜单→制作→角色图鉴,然后在后面的空白框中点击制作新角色,决定角色名字、人物造型、个人属性等等,并且该角色还可以应用于动画当中。

PS.玩家可以尝试多种人物造型,充分发挥主观能动性,小编就曾见过有的玩家所设计的角色使用了老爷爷的头像、身穿比基尼妙龄女子的体型,看上去着实好玩~ 6.社员培养 点击社员即可选择教育和升级。动画工作室物语攻略中教育的主要功能就是提高社员画力、剧本、感觉、音响等属性,员工属性值越出色制作出的动画质量越高,就越能吸引观众的目光。除此之外,还可以通过升级社员等级来提高动画质量,当任一社员等级升至5级即满级之后即可选择转职,出现新的职业。 7.舞台及内容选择 舞台、内容的选择直接关系到动画质量、评分的高低,当动画评分高达98时即可获得“杰作”的评价。不过本篇动画工作室物语攻略篇幅有限,故无法完全展示所有杰作搭配,有兴趣的玩家可以点击前去查看杰作搭配攻略。 选择舞台及内容

开幕方程式大奖赛攻略 重要游戏提示

开幕方程式大奖赛攻略重要游戏提示 1.所有赛道(比较肯定的是前5个,越野,冰和猩猩,开罗岛,其他的没注意)第一次得2,3名,第一次夺冠都会有灵气拿,不要一上来就夺冠会少拿很多灵气。大赛里有新的赛道,不包含在单独赛道中,也有上述规律,在第二三阶段的大赛中即使不能夺冠也可参加拿灵气。参赛后如果勉强夺冠,可以读档把体力耗完后再参赛,这样就可以拿二三名多拿一次灵气。 刚看了一个攻略,说是第一次拿第三,第二次拿第二,第三次夺冠会分别有3次灵气奖励,各位可以试试。不过感觉这挺难操作的。 2.每年3月左右,既主角签约前一个月,会有灵气出现,此时尽量不要开新赛道,否则两个黄金灵气叠加就惨了。还有两个车手的各种训练要做满,否则各种奖励的灵气级别都不会高,有此我的第二个车手后期懒得修炼了,到了3月灵气只有白银,读档修炼后就变成黄金了,不一定有直接关系,但高属性利于出现高级灵气。 3.灵气分黄金,白银,红,蓝四种,红蓝就用来升技术吧。银色用来升特殊轮胎。越野轮胎(凸块高花纹轮胎)用白银灵气升两次就可以称霸了。沙地的也是升2次也差不多了。后期如果出现了红色灵气可以给他们升级。我的第二个衰人车手,中后期还出红色,无语了。 4.关于配件,后期主力是超级涡轮(赞助商奖励后的升级品),华丽轮胎,大尾翼(第二年3月1号系统赠送),一周目如果用超级车有这三个就可以轻松通关。二周目这三个尽量用黄金灵气升级。前期还是要用引擎的。其次还有车载相机和徽章。车载相机对一周目来说超级重要,拿到此配件后

优先用黄金灵气升满,再参加比赛所得研究点会很多,后期两人参加第一个赛道拿冠亚军,不用车载相机可得40左右,用了就能拿到80左右,能很大缓解研究点不足的问题。徽章,如果你想拿到最后一个赞助商给的SL赛车,徽章有利于加快进度。没用徽章时,赞助商结算前的几场比赛只能拿到10点左右,如果用了最少可以拿到25点(二周目初始测试),我的徽章是全白银灵气升满的。 5.关于第二个车手,选择很重要,我选了两次费用900K的叫MIKe的,后期都是黄金出现多余白银,比较给力。单挑战二周目时选了一个850K的Becky,很郁闷,中期耂是红色,后期白银也比黄金多,烂人一个,慎选。各车手属性一定要升满,有利于出现黄金灵气。别的攻略里的国王,没用过不知道,到第二阶段后我会立即选车手培训,懒得等了。 6.说下开罗车,开罗车初始耐久只有10点,如果用黄金灵气升级可加150,升到满级加15, 共175,更换驱动也达不到300,所以比用航空材料,黄金升级的航空材料是180,因此开罗车的耐久用全白银升级也是可以的,10+25*5+15+180=330 7.都说二周目开始时车手和维修工的属性会增加,但是我没碰到,不知道要什么条件。所以刚开始时给的维修工该换了就换。如果知道方法,大不了后期再找回来。辞退的维修工过段时间还会出现的。 8.说下学习的时间,比赛前体力如果为空,比赛后会补满,最好在比赛后学习,加的点数会多一些,比如早期如果比赛后学习能加2点,用时间回复的体力学习只加1点。还用学习最好连续4次,有很大机会出大成功,如果出了就可以停止学习了。 9.跑赛道时,冒烟的情况下数据点的获得非常快,有场平时拿80,中途冒烟,最后拿到了250点

住宅梦物语房间组合

住宅梦物语房间组合弹性木地: 趟门柜橱/衣柜 +6万,适7,1项属性 趟门(化妆间) /橱柜 +5万,适6,1项属性 普通床/台灯 +2万,适3,4项属性 风扇/四色窗 +适2,1项属性 ------------------------------------------- 塌塌米地: 茶几/绿垫 +2万,适2,1项属性 古董壶/美术刀剑 +5万,1项属性 茶几/衣柜 +适2,1项属性 白瓷砖地: 三温暖/按摩浴缸 +4万,适5,1项属性 三温暖/淋浴室 +3万,适4,4项属性 曰式浴盘/按摩浴缸 +2万,适3,1项属性 两种洗面台/三种洗衣机 +2万,1项属性 浴缸/淋浴室 +适4,1项属性 独立浴室/洋厕 +适3,1项属性 ------------------------------------------- 橙色床地: 吸尘器/挂钟 +适9,1项属性 食品柜/冰箱 +适8,1项属性 烤箱台/厨房 +适8,1项属性

------------------------------------------- 绿色格地: 婴儿床/宇宙机器人 +6万,适8,4项属性 游戏机/ 数位(模拟) +5万,适7,1项属性 美女海报/宇宙机器人 +6万,1项属性 游戏机/拱形铁架 +6万,1项属性 美女海报/超大书架 +5万,1项属性 花瓶/高雅地毯 +适4,1项属性 横木质地: L型沙发/ 60寸电视 +4万,适5,1项属性 化妆台/化妆间 +3万,适4,1项属性 音响/水槽 +2万,适3,4项属性 厨房/冰箱 +2万,适3,1项属性 杠铃/健美车 +3万,1项属性 书架/超大书架 +2万,1项属性 ------------------------------------------- 桃色粉地: 心形粉床/粉心垫 +7万,适9,4项属性 化妆台/两种洗面台 +6万,适8,1项属性 六种毯/电话 +适9,1项属性 ------------------------------------------- 灰色地毯: 电风琴/吉他 +6万,适8,1项属性 宠物床/六种毯 +适9,1项属性

FLASH动画工作室及典型工作任务分析

FLASH动画工作室及典型工作任务分析 日期:2009-09-15 北京信息管理学校刘青 一、 Flash动画工作室承接的项目 【项目名称】“福娃说奥运”百集FLASH动画短片制作 【项目描述】 “福娃说奥运”百集FLASH动画短片制作是一个合作项目(以下简称“福娃说奥运”项目)。项目由信息管理学校与中共海淀区教育工委海淀新闻传播中心两家合作共同完成,信息管理学校负责创意与制作,新闻传播中心负责监制与播放。该项目启动于2006年7月,全面展开于2006年11月,历时两年,到现在为止已经走过20个月。笔者于2006年11月作为项目执行组组长进入角色。百集动画短片,第一部《历届奥运会轶事》29集,第二部《奥运标志》22集,已经向社会播放。第三部《项目观赏礼仪》30集,正在积极筹划与制作中。 【项目策划】 这个订单式的项目为全面锻炼教师、学生两支队伍提供了时机。为了保障项目的顺利进行,既锻炼教师队伍,又提高制作质量,并且能够走出一条新媒体专业建设的成功之路,笔者建议:开辟“福娃说奥运”项目工作室,利用老师和学生的课余时间进行制作,在深入探讨项目工作室运作机制的同时,积极实践并逐步完善工作室制度。教师与学生共同参与项目的设计与制作,教师是设计者、指导者,学生是参与者、生产者。 百集FLASH动画短片制作内容共划分为四个主题,四个部分。 第一部份29集,主题是:奥运历史。以历届奥运会为线索,突出表现各届特殊人物,事件,轶事,传播奥运精神。 第二部份22集,主题是:奥运标志。以奥运会标志五环旗的由来、奥运格言、奥运火炬演变、奥运会徽变迁、奥运奖牌、奥运邮票、奥运吉祥物为线索,传播奥运文化。 第三部份30集,主题是:奥运项目。以奥运主要项目为线索,重点表现赛场上的项目观看礼仪,宣传奥运知识,引导观众文明观看奥运项目比赛。 第四部分19集,主题是:北京奥运。展现新北京,新奥运的文明行为。宣传绿色奥运、科技奥运和人文奥运。 【工作流程】 “福娃说奥运”项目操作流程:项目采购→实施策划→工作室运作→资源组合→项目执行→进度调整→项目评价。 【实施方案】 学校领导小组在采纳了包括笔者在内的老师们的意见和建议之后,制定了“福娃说奥运”项目实施方案,相关内容如下: 1.组建机构,职责分工。

(整理)光晕1~3部攻略.

游戏:《最后一战(光环)》Halo: Combat Evolved 第 1 关:秋风之墩号 The Pillar of Autumn 联合国太空司令部总部所在的致远星全面沦陷,秋风之墩号执行无目标空间跳跃,将星盟引离地球。星盟最终登上秋风之墩号,为避免人工智能 Cortana 落入星盟之手被获取人类资料和地球位置,凯斯舰长将 Cortana 存入晶片放置在士官长的头盔中,由他保护 Cortana 的安全甚至随时自毁,并下令全舰成员撤离,乘坐逃生舱冲向新发现的环状星球–光环。 第 2 关:光环 Halo 星盟部队陆续登陆光环。士官长搜索和营救乘坐秋风之墩号逃生舱撤离到光环上的生还者。Cortana 侵入星盟通讯网,得知星盟找到秋风之墩号的坠落点,俘虏了凯斯舰长和其余船员,囚禁在星盟的真 理与和谐号巡洋舰上,他们即时前往营救。 第 3 关:真理与和谐号 The Truth and Reconciliation 士官长与陆战队夜袭星盟,利用星盟巡洋舰的重力梯登上真理与和谐号,营救凯斯舰长与被俘船员。凯斯舰长告知,星盟相信光环与他们的宗教有密切关系,而且相信光环是一种武器,有摧毁宇宙的能力。Cortana 得知星盟部队正在寻找光环的控制室,凯斯舰长命令赶在星盟之前找到控制室的位置。 第 4 关:安静制图室 The Silent Cartographer Cortana 又从星盟通讯网得知星盟正在寻找位于海底的安静制图室,能够指示控制室的位置。海滩登陆战击溃星盟部队并关闭防御装置后,士官长找到安静制图室开启了光环的全息地图,让 Cortana 得 到了控制室的位置。 第 5 关:攻占控制室 Assault on the Control Room 士官长突破几个雪地区域的星盟防线,攻占控制室。Cortana 从其中的全息图资料得知先行者建造了光环,其内部囚禁着可怕的生物,更得知星盟已经发现这些生物而且感到极度恐惧,而凯斯舰长正在

皮克斯动画工作室如何招聘动画师

皮克斯动画工作室如何招聘动画师 你们在寻找什么样的动画师? 现在,皮克斯最常被问到的问题之一就是"我该怎样才能成为皮克斯的动画师?"。对这个问题,没有一个简单而又实用的答案。所以,我们把一些东西罗列在一起,希望对那些梦想进入皮克斯开始他的动画生涯的人能有所帮助。 皮克斯把那些计算机图形学方面的技术看成是对动画艺术的服务,而不是相反。这种理念被贯彻在皮克斯作品整个流程当中。在动画制作中,动画师们在技术总监的帮助下解决绝大多数技术问题,从而完成创作。 这种分工结构,或者说价值取向,就说明了皮克斯首先,也是最看重动画师的一点——我们希望你能赋予角色生命,独立于实现它的方法。计算机图形学的深厚功底当然非常重要,但是在一个动画部门当中,它算不上最重要的。现实情况是,和手工动画师、粘土动画师、逐格动画师等等相比,计算机动画师并没有什么额外优势可言。所以,如果你有 3D的技术背景当然好,但这并不是最重要的。事实上,在《玩具总动员》开始制作时,有四分之三的动画师是初次使用计算机进行创作。 有一个十分普遍的问题:我应该学哪些软件?其实答案在上面已经说了:学什么软件无所谓,学动画才是关键。你可能仍然觉得学会皮克斯内部使用的软件可能会助你一臂之力。然而,就算这不是真的,皮克斯使用他们自己的软件。你的基本动画理论知识是你接受计算机培训的前提,而不是倒过来。 一个优秀的动画师需要哪些素质?一个合格的皮克斯动画师应该可以让一切物体活起来。通过外在的动作来表现其内在的想法或者感觉。想要做到这一点,一个动画师必须是一个好演员。他(她)的作品必须善于沟通,提炼简单的想法来引起观众的共鸣。动画片必须要有好的观赏性,好的时间控制,一个个令人信服的角色,来表现幽默和情感。 动画师设置还需要对物理行为方面的知识有所掌握。重量、平衡、重叠、纹理和形态都是动画中非常重要的环节。事实上,在评价一位应试者时,皮克斯非常看重应试者自己带来的作品。 可以这样说,在把自己推销到皮克斯时,有三件重要的东西(作品,作品和作品)。当然也会有其他的因素参与其中,包括合作意识、应变能力、与皮克斯的适应程度。但是,这些因素要在你的作品被考官认可之后才被考虑。 当然,你的作品对上面的要求展示的越多越好。 我们希望看到你的作品有很强烈的表演感,而不仅仅是展示一些运动。一部表现飞速运动的飞船的原创作品就很难去评价。因为我们不能据此判断出这个人是否具备必要的物理知识以及动画基础。相比而言,我们更愿意看到一个相对简单的故事,但其中有丰富的表演元素。我们感兴趣的是你的动画能力,而不是你的建模、投影、光照水平。

动画工作室的方案

一个动画工作室不同的部门负责不同的工作流程, 从剧本确定到期原画设定、分镜头脚本,这一过程需要利用的软件是2D的绘图软件结合手写板,或者干脆就用纸笔替代,这一阶段目前已知的对性能有要求的是CPU主频更敏感,2d绘图软件对多核支持度暂时利用率较低,即便以后的软件会提高,但是做画设计师并不太希望软件频繁的更新造成操作上的不适应,因为有笔有手的设计师已经足够创造他们本部分流程所需要的内容。不过高频率对于2d绘图软件仍然起提高软件和其他设备的响应速度的作用。 脚本设定完是2D的话就会进入绘制和上色阶段,目前需求尚且不明,但是如果是3D的动画角色就需要开始角色建模以及场景建模了。正是因为建模环节需要大量实时显示和选择顶点、线框,甚至一组或上万组模型,当中设计动作和K 帧需要显卡快速预览以便修改,所以为了方便设计人员流畅的拖曳和摆放众多的模型,图形卡根据模型的规模和数量逐步向高端专业卡靠拢,模型规模不大的情况下,入门级专业卡和主流中高游戏卡区别不大,模型到了中等规模入门级专业卡在MAYA和3DsMax软件中操作的帧率可以明显感觉到和游戏卡的差距。就以长沙某动画基地的3维设计部门举例在这个部门建模部分所需的专业卡规格要求不高,入门级专业卡足以应付。 建模还有另外的方向则是建立毛发或粒子的运动模型,目前大部分3维软件处理粒子模型的时候都选择使用CPU模拟物体在真实世界中的物理运动方式,而这样的模拟任务在大多数环境下都是通用运算资源消耗极大,通常需要设计员缩减规模完成模拟以后进行复制再生成,此时不论是提高频率还是增加处理器核心,甚至包括多路核心只要导演认为这个环节进度跟不上拖了整个项目后腿,无论多高的代价都回想办法提供更好的硬件提高流程的完成速度。而增强处理器性能已经是有许多已有的现成测试结果大家可以看Realflow官方网站上放出的结论。 目前已经看到的粒子模拟应用包括在3DsMax中的FumeFX插件以及可以与Maya互相导入导出的RealFlow。 上图是一个Realflow官方发布的Benchmark模型用来测试主机运行粒子模拟运算速度用的,测试很简单,将模型拷贝到指定路径,运行批处理调用无界面的Realflow命令测试,这样可以排除一些其他的影响,侧重点明显在运算子系统。从官方的测试结果来看处理器的频率与核心数量对模拟速度影响最大, 尽管在粒子、毛发等物理运算的新趋势是利用GPU与CPU协同加速,但是目前GPU更迭速度远快于开发人员对GPU性能开发的掌握程度,在用户[视觉效果设计师]没有完全掌握成熟稳定的GPU加速方案之前,花钱砸在更高频率更多内核的CPU上无疑是更明显更直接的提高工作效率的做法。 视觉设计行业最终输出成片或者动画的过程需要通过计算机渲染,因为单台计算机在渲染这个流程中应用极有限,

关于××市电视台动画工作室机构组建及动画工作室运做方案

关于动画工作室组建及全台包装操作构想 为加速我台发展,体现自身实力,本着以提高收视率为载体,提高广告发布质量为契机.占领市场份额为目的,加强我台包装宣传是一重要手段。到电视台工作已经快三个月了,对电视台的工作和现状有了一些初浅的了解.我认为设置动画工作室.将会大大增强我台这方面的实力。它可以在重大事件和节日中以提前介入的方式制作出符合时效性的宣传片渲染气氛,达到观众翘首期盼的目的,使活动更好更快的让观众了解并接受。包装全台各频道的节目播出,更好的辅助电视台的喉舌功能.组建动画工作室并不是简单意义上的购买设备,聘请人员.广义上的动画工作室应该称为电视台创意工作室.是宣传和包装电视台的参谋和操作部门.以下想对这些方面工作具体的阐述一下个人的观点. 一:动画工作室的组建工作 A 动画工作室组建所需硬环境. B 动画工作室组建所需软环境 C 动画工作室对内运做方案 D 动画工作室对外运做方案 二:全台动画包装具体操作构想 A 概述

B 包装全台总体构想 一、动画工作室的组建工作 动画工作室的组建工作分硬组建部分和软组建部分.硬组建部分是设备及办公室部分.软组建部分包括人员的配制,管理方案的制订.以下对这方面具体谈谈看法. A 动画工作室组建所需硬环境. 动画工作室所需基本配置: A非线性编辑机两台,(最好是DIGITSUIT为基础的非线性系统.它的性能在业内成为公认标准动画输入输出平台)其中一台完成日常频道电视剧播出包装.另一台综合输入输出视频音频文件.包括时间较长的宣传片或MTV的制作.由于这方面的数据量要求相对较大,不宜进行传输.配置方面是一个没有尽头的选择,当然在条件不允许的情况下台内现有DPS可以胜任这样的工作(输出方面弱,颗粒不细腻)。 B录机两台:DSR2000P一台,BETACAM SP一台,以满足全台各个环节的需要.采取与非线性编辑交叉通联方式.配备两台监视器. C综合服务器一台,对每次制作的成品及时备份.对制作出的成品可以方便的维护更改再使用.对大量外来素材及样片进行整理规范,迎接随时出现的各式动画包装工作.同时对其他计算机统一管理及相关软件插件的备份保存.配置方面要求网络速度高,硬盘巨大,同时配备DVD刻录光驱,必要的时候可以装备复制系统.

皮克斯动画工作室

皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios,香港译作“彼思动画制作室” ),是一家专门制作电脑动画的公司,目前位于美国加利福尼亚州的爱莫利维尔﹙Emeryville﹚市。该公司前身是乔治·卢卡斯(George Lucas)的电影公司的电脑动画部。皮克斯公司自创立就引起了世人的注意,每年出品的皮克斯影片是奥斯卡奖的热门。 公司类型:博伟电影集团下属迪士尼公司子公司 成立时间:1985年12月9日 总部地点:美国加利福尼亚爱莫利维尔, 董事长:爱德·卡特莫尔(Ed Catmull) CEO:约翰·拉萨特 产业:CGI 动画 产品:RenderMan, Marionette (软件) 母公司/主要股东:华特迪士尼公司 官方网站:https://www.wendangku.net/doc/4e17117095.html,/ 皮克斯动画工作室(以下简称皮克斯)的前身,是乔治·卢卡斯﹙George Lucas﹚的电影公司的电脑动画部。 1979年,由于《星球大战》电影大获成功,乔治·卢卡斯电影公司(lucasfilm)成立了电脑绘图部,雇请爱德·卡特莫尔(Ed Catmull)负责和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。卡特莫尔后被认为是皮克斯的缔造者和纯电脑制作电影的发明人。 1984年,刚刚离开迪士尼的约翰·拉萨特(John Lasseter)加入卢卡斯电脑动画部,成为后来皮克斯的重要人物,他是皮克斯创造力的驱动者。 1986年,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)以1000万美元收购了乔治·卢卡斯的电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。 1991年5月,皮克斯迈出了具有历史意义的一步,与娱乐巨匠迪斯尼结为合作伙伴。为了将电脑制作引入动画的创作领域,皮克斯与迪斯尼签订了制作电脑动画长片的协议,由迪斯尼负责发行。 1995年11月22日,世界上第一部全电脑制作的动画长片《玩具总动员》(ToyStory)在全美上映。《玩具总动员》是迪斯尼与皮克斯合作的第一部电脑动画,成本逾亿,历时4年才完成。影片讲述了一个在玩具之间发生的故事,皮克斯的电脑技术在《玩具总动员》中得到了充分发挥。影片以1.92亿美元的票房刷新了动画电影的纪录,还为导演约翰·拉塞特赢得了奥斯卡特殊成就奖。 1998年11月25日,迪斯尼与皮克斯合作的第二部电脑动画长片《虫虫危机》( ABug's Life)上映。导演为约翰·拉塞特,《虫虫危机》票房1.63亿美元。

Lords of Waterdeep《深水城领主》评测:深水城水深,逐梦者梦真

Lords of Waterdeep《深水城领主》评测:深水城水深,逐 梦者梦真 背景 深水城,贸易之城,大同之城。 深水城,多事之城,辉煌之城。 富贵之地也是罪恶之地,历练之地亦是奇迹之地。被遗忘的国度中,不分种族、不分国籍、不分生活方式的深水城保持中立。城市兴盛发展,公会林立,公会领袖对于领导权你争我夺,公会战争不断演绎。公会之争结束后,以“行政官”为领袖的政府制度成立。而行政官只不过是表面上的领袖,秘密领主制度才掌握着幕后的权与利。 在Lords of Waterdeep《深水城领主》中,玩家需要扮演一位秘密领主,成为这座城市的话事人之一。操纵台前的代理人收集财富、招募冒险者,并借此完成重重任务,直到实现自己的 目的。 每一位领主都有着深远的抱负,然而却注定殊途分立。幕后交易、雇佣、行贿,无所不用 其极。究竟谁能够领导这座城市成为伟大的深水之城,谁能够跨越从领主到城主这一字之间的 距离? 基础 游戏人数:2-5人

游戏模式:人机AI对战、多人同屏游戏、网络联机对战 游戏类型:资源收集、工人放置机制 游戏难度:游戏AI有三种难度可选。分别适配初学者、有经验的参与者和深度玩家。游戏流程简单易学,方便上手。阅读量集中在阴谋卡,对语言有一定需求。整体节奏较快,玩家间的竞争十分激烈。胜利除了需要自身的努力,还需要阻挠对手。智者为王,不折不扣。 游戏时间:单局平均30-60分钟,参与人数越多,耗时越长。 游戏版本:1.0.1 界面 Lords of Waterdeep《深水城领主》的所有游戏内容发生在深水城绘卷之上。底部为酒馆栏,显示当前玩家状态。从左到右依次为当前玩家使用的领主及ID、当前回合数,玩家当前积分、黄金数量,玩家当前雇佣的牧师(白色方块)、战士(黄色)、盗贼(黑色)、巫师(紫色)的数量。然后是当前拥有任务卡、阴谋卡和已完成的任务卡数量,点击可以进一步查看卡牌说明。右下角人形图标则显示当前回合可用的代理人数量。 顶部为对手酒馆栏,依次显示各个对手的相应信息,点击可查看详情。 中央部分为深水城绘卷,上面陈列着多个初始建筑,每一个初始建筑提供一个或者多个供代理人停留并执行行动的栏位(人形凹槽)–每一个行动栏位,代表一项不同的行动。

住宅梦物语房间组合

住宅梦物语房间组合 弹性木地: 趟门柜橱/衣柜+6万,适7,1项属性 趟门(化妆间)/橱柜+5万,适6,1项属性 普通床/台灯+2万,适3,4项属性 风扇/四色窗+适2,1项属性 -------------------------------------------塌塌米地: 茶几/绿垫+2万,适2,1项属性 古董壶/美术刀剑+5万,1项属性 茶几/衣柜+适2,1项属性 白瓷砖地: 三温暖/按摩浴缸+4万,适5,1项属性 三温暖/淋浴室+3万,适4,4项属性 曰式浴盘/按摩浴缸+2万,适3,1项属性 两种洗面台/三种洗衣机+2万,1项属性 浴缸/淋浴室+适4,1项属性 独立浴室/洋厕+适3,1项属性 -------------------------------------------

橙色床地: 吸尘器/挂钟+适9,1项属性 食品柜/冰箱+适8,1项属性 烤箱台/厨房+适8,1项属性 -------------------------------------------绿色格地: 婴儿床/宇宙机器人+6万,适8,4项属性 游戏机/数位(模拟)+5万,适7,1项属性 美女海报/宇宙机器人+6万,1项属性 游戏机/拱形铁架+6万,1项属性 美女海报/超大书架+5万,1项属性 花瓶/高雅地毯+适4,1项属性 横木质地: L型沙发/60寸电视+4万,适5,1项属性 化妆台/化妆间+3万,适4,1项属性 音响/水槽+2万,适3,4项属性 厨房/冰箱+2万,适3,1项属性 杠铃/健美车+3万,1项属性 书架/超大书架+2万,1项属性 -------------------------------------------桃色粉地: 心形粉床/粉心垫+7万,适9,4项属性

动漫工作室创业计划书

动漫工作室创业计划书 篇一:腾跃动漫工作室创业策划书 腾跃动漫工作室 商业计划书 目录 摘要..............................................................................................第一部分动漫产业介绍..................................................................行业简介前景分析中国宏观政策支持第二部分腾跃的竞争优势..............................................................价值总阐述制作流程优势创作人才优势独自开发的卡通形象授权系统第三部分投资风险及应对策略......................................................人才保留与引进的风险运营模式适应性的风险工作室发展策略实施的风险动画内容的政策限制风险动画营销的风险第四部分工作室发展策略..............................................................总述收购计划品牌计划第五部分工作室业务范围及利润来源..........................................业务范围利润来源第六部分竞争分析.................................................................................................................. ..............潜在的竞争分析SwoT分析五大竞争对手分析其他竞争对手第七部分市场推广..........................................................................营销方案综述网络营销方案电视营销方案流媒体营销方案大型活动营销方

Dream House Days《住宅梦物语》评测:天使房东

Dream House Days《住宅梦物语》评测:天使房东 以前把游戏分为两种,一种游戏是给你出难题,而另一种,只是想给你讲一个故事。开罗游戏则是第三种,它从来不讲故事,而是递给你一只写故事的笔。 历数开罗以往的作品,所有游戏都很一致:满屏像素的风格,沉默走动的人物,各种天马行空的题材都有。体验校园生活的《名门口袋学院》、挑战世界冠军的《冠军足球物语》、征服到全宇宙的《开罗之星》、种田种到外太空的《太空庄园》……而这一次要介绍的《住宅梦物语》就要平凡得多,但也深刻的多。 《住宅梦物语》的主题是家,没有外星人,没有大明星,就是一个简单的温馨的家。不像《模拟人生》讲究高自由度的个人发展,《住宅梦物语》的游戏流程可以这样分:改善住宅,吸引房客,获得租金,改善住宅,吸引房客……如此循环,还连带着照顾房客,提升房客的能力,帮助他们更好的生活,面面俱到的服务堪称天使房东。

要招租也要房客看得上再说。房客分很多种,学生、职员、自由职业者等等等,不同人物对房子的要求不同。房客入住后,一面要继续布置家居提升租金,一面要帮助房客面对生活难题。比如学生需要增强“头脑”,相亲时要增加“魅力”,找工作要增加全能力,总之要把房客照顾好。 另外,现在地地道道的单机游戏总要加点联网元素,嗯,或者说社交元素。顺应网络化的风潮,《住宅梦物语》也加入了朋友连线和排行榜的功能,但这是很纯粹的联线,不带“圈钱”。

除了照顾房客的生活和工作,房东还可以是媒人。安排相亲,提升魅力,总之要尽力撮合房客的终生大事。当然,最理想的状态时公寓内的男女结婚,生子育儿,周而复始,一年一年把公寓传承下去。这些住户将在公寓生活20年,甚至是50年的时光,一代传一代,经营他们的人生,是不是责任重大? 我想,《住宅梦物语》比《模拟人生》更有趣的地方是其游戏目的:让所有人幸福。

好莱坞三大动画工作室(迪斯尼、梦工厂、皮克斯)作品合集

好莱坞三大动画工作室(迪斯尼、梦工厂、皮克斯)作品合集 华特迪士尼动画工作室(英语:Walt Disney Animation Studios)是一个总部位于美国加州伯班克的动画工作室。它以此名义成立于1923年,并于1929年重新建立成为迪士尼兄弟动画工作室,隶属华特迪士尼公司的一部分。它一直为迪士尼公司生产动画电影(动画长片)。 迪士尼动画长片列表: 1937年12月21日白雪公主和七个小矮人 1940年02月07日木偶奇遇记 1940年11月13日幻想曲 1941年10月23日小飞象 1942年08月13日小鹿斑比 1943年02月06日致候吾友 1945年02月03日三骑士 1946年04月20日为我谱上乐章 1947年09月27日米奇与魔豆 1948年05月27日旋律时光 1949年10月05日伊老师与小蟾蜍大历险

1950年02月15日仙履奇缘 1951年07月28日爱丽丝梦游奇境1953年02月05日小飞侠 1955年06月16日小姐与流浪汉1959年01月29日睡美人 1961年01月25日101斑点狗1963年12月25日石中剑 1963年12月25日森林王子 1970年12月11日猫儿历险记1973年11月08日罗宾汉 1977年03月11日小熊维尼历险记1977年06月22日救难小英雄1981年07月10日狐狸与猎狗1985年07月24日黑神锅传奇1986年07月02日妙妙探

1988年11月18日奥丽华历险记 1989年11月17日小美人鱼 1990年11月16日救难小英雄澳洲历险记1991年11月22日美女与野兽 1992年11月11日阿拉丁 1994年06月15日狮子王 1995年06月16日风中奇缘 1996年06月21日钟楼怪人 1997年06月27日大力士 1998年06月19日花木兰 1999年06月18日泰山 1999年12月17日幻想曲2000 2000年05月19日恐龙恐龙 2000年12月15日变身国王 2001年06月03日失落的帝国

大自然物语一周目心得攻略

大自然物语一周目心得攻略 大自然物语一周目心得攻略,大自然物语布局图。由于大自然物语地图大小比以往开罗游戏缩减了较多,因此在布局图上更需要玩家动脑去揣测放置设施啦!如何在有限资源下达到收益最大化?下面来和96u小编一起来看看吧! 版本:1.0.2 日文 (1.0.1有资源上限BUG) 友情提示:1.本攻略存在S/L 。2.资源点产出的名物是随机的,多出请低调,没出请节哀3.名物只有在导游中心周围8格内才会产生。 ▍第一年 ①首先在草原上放下花田,变成野菜田,这样就有了第一个资材上限提升点(鱼饵没资材那么紧急);2.然后在如下位置放下枯木、水田(荒地让他荒,多2个草原也没多少资源)。 杂木林枯木林荒地荒地导游中心荒地荒地野菜田水田 ②把2个田升级到LV2(捡石子×4,施肥×1)优先水田,不然一会资材就爆仓了。 -大约到了6月3周,第一称号完成后,立刻放下池塘,给池塘投放鱼饵,5×3次,新增鳉鱼。杂木林枯木林荒地荒地导游中心荒地池塘野菜田水田 -7月1周地图扩大LV1研究拨款5W 5%。去池塘钓鱼,把3条金鱼先钓起来(小红点,不是红色的鱼,钓了也没事,少了一条鱼的钱而已)。

-7月2周再去一次池塘,把新增的鳉鱼(红色的鱼)钓起来,退出钓鱼,把鳉鱼添加进池塘, 存档!!! ③7月3周卡贩子来访,购买一张破坏,一张枯木林,把杂木林破坏,放上枯木林,用连接卡把枯木林合成为红叶树林,如此就有了资金上限+100W这个大杀气(有了它才好冲击7级称 号1500W) 枯木林红叶树林荒地荒地导游中心荒地池塘野菜田水田 -10月4周大约这个时候能凑到15鱼饵,先去池塘投饵,5×3次,解锁鲫鱼。 -11月4周森林研发完成,接下来研发水田,随便投个2%挂着先。 -12月1周地图扩大LV1完成,去把池塘的金鱼钓了(预留个7万空间,别钱满了) -12月2周第二个称号达成,资材又爆仓了,快去把野菜田升到LV2,再把鳉鱼给钓了,钱多的话就投到研发里去。 -12月3周地图扩大LV2可以研发了,手头上闲钱挺多的,随便砸个8W先。再去池塘把鲫鱼给钓了(2个鱼饵才咬钩) -12月4周道路整顿可以研发了,砸个6W吧,别让钱爆了。 ▍第二年 ①1月1周钓线LV1研发,给个2W慢慢等就是了,完全不急,存档!!! -1月3周卡贩子又来啦~这次我们买一张山脉,一张地下水。然后把山脉放到如下位置 枯木林红叶树林荒地山脉导游中心荒地池塘野菜田水田 -1月4周民宿可以研发了,这次花了老本了,10W 2%。 -2月1周是时候养养鱼了,把新的鲫鱼添加完,10×2次 -3月1周去把池子里的3条金鱼给钓了。看看图鉴里有没有钓满10条,满了就可以从池塘删 掉了。 -3月2周鱼钩LV1解锁。给个2W意思意思。 -3月3周导游中心新增项目「钓金鱼」,把设置垃圾箱替换掉 -5月4周道路整顿研发完成新的游客即将抵达 -6月2周终于又有鱼饵了,鳉鱼钓满10条,删除 -6月3周鱼竿LV1可以研发啦,随便给个2W吧。 -6月4周地图扩大LV2完成。导游中心新增项目,把观光引路替换掉吧。 -7月1周地图扩大LV3研发,10W。也不用多,存档!!! ②7月3周终于又把卡贩子等来了,这次是地下水2张,对着唯一的山脉放下3张地下水,变成

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