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VS2010下Socket编程的步骤及示例

VS2010下Socket编程的步骤及示例
VS2010下Socket编程的步骤及示例

VS2010下Socket编程的步骤及示例

一、Socket简单介绍

Socket的中文翻译是套接字,它是TCP/IP网络环境下应用程序与底层通信驱动程序之间运行的开发接口,它可以将应用程序与具体的TCP/IP隔离开来,使得应用程序不需要了解TCP/IP的具体细节,就能够实现数据传输。

关于Socket需要了解的还有很多,我将在随后的章节里陆续写上。

二、Socket应用程序框架

这里先声明一下,我用的是32位win7系统,vs2010编译器。

首先新建一个没有预编译头的Win32控制台应用程序。

应用程序框架如下:

#include

#include//注释1

#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")//注释1

#include

using namespace std;

int main()

{

WSADATA wsadata;//注释2

if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2),&wsadata )!=0 )//注释3

{

printf("WSAStartup无法初始化!\n");

return 0;

}

//使用Winsock实现网络通信

//

//最后应该做的清理工作

if(WSACleanup()==SOCKET_ERROR)//注释4

printf("WSACleanup出错\n");

system("pause");

return 0;

}

注释1:

我们在vs中一般使用Winsock2实现网络通信功能,需要引进头文件winsock2.h和库文件ws2_32.lib。

注释2:

WSADATA结构体中主要包含了系统所支持的Winsock版本信息。

注释3“

WSAStartup()函数用于初始化Windows Sockets,并返回WSADATA结构体。只有调用WSAStartup()函数后,应用程序才能调用其他Windows Sockets API函数,实现网络通信。

第一个参数是版本号,第二个参数用于接收版本信息。

如果函数执行成功则会返回0。

注释4:

最后应该做的一些清理工作。

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