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如何烧写wince 内核

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硬件准备步骤

1、连接好电源,打开开关,指示灯亮。

2、短接跳线J64的2-3脚。J64跳线如果不短接为默认从nand 启动。短接为从UART启

动。

3、连接好串口RS232-TTL转接板与电脑,并保证RS232_TTL转接板供电。串口接口

4、重新复位系统。

软件步骤:

第三章下载固件

Pollux固件的下载通过一种比较简单的方式:

※将pollux设置为从串口启动,下载UART.nb0

※通过Uart.nb0下载NAND.nb0

※通过nand.nb0下载os

※将POLLUX设置为nand 启动

※重新上电即可。

3.1 下载UART.nb0

设置核心板的拨码开关SW1,7、8两管脚为0。此时系统处于UART启动状态,重新启动系统。将串口线连接PC与板上的UART0。

运行软件dnw2.50,并设置dnw使用PC的串口号和波特率。运行菜单Configuration

点击菜单Serial Port→Uartboot_16K

出现查找文件的对话框,找到UART.nb0并单击打开。

等待文件下载完毕。

此时DNW软件窗口内出现如下信息:

此时菜单的含义为:

1、下载NAND.nb0

2、下载MBOOT.nb0

3、运行MBOOT

4、烧录nand.nb0和mboot.nb0到nand flash。该步骤必须在1、2步骤已经完成后,才可操作。

5、格式化NAND

3.2 下载nand.nb0

我们按数字键1,准备下载nand.nb0

运行菜单Serial Port→Transmit

在弹出的对话框里选择NAND.nb0

在UART boot的菜单下输入数字键2。

运行菜单Serial Port→Transmit, 在弹出的对话框里选择MBOOT.nb0

烧录bootloader

在UART boot的菜单下输入数字键4。将刚才下载的2个nb0文件烧录到nand flash里。这样开机后,将拨码开关拨到nand boot 功能(注释:拔跳线)。系统就可以从nand flash 启动了,并

且在dnw会有相应得菜单出现。

通过USB下载OS

在mboot菜单下,选择2 Boot Config:

根据菜单配置好boot 参数。

下载的os是否写入nand flash。

nand flash保留多少空间给os

重启后,默认的启动方式

启动后保留多长时间自动运行默认启动方式。

复位boot 参数

保存boot 参数

如果我们希望通过USB下载OS,那么首先设置好boot 参数。如下图:

按字母S保存参数。重新启动系统后,系统自动进入USB下载模式。

如果连接好PC跟核心板的USB线,会出现以下画面:

此时选择菜单USB Serial Port→Transmit, 在弹出的对话框里选择NK.nb0

下载完成后,系统开始运行。

实验五WinCE中的驱动程序开发

WinCE中的驱动程序开发 一.实验目的 1、熟悉WinCE中流式接口驱动程序的12个接口的功能。 2、掌握流式驱动程序的工作过程。 3、能够编写出流式接口的驱动程序。 二.实验内容 使用VS2005的智能设备应用程序开发方法,进行网络通信的编程,并通信多线程技术实现服务器与客户端之间的文件传输。 三.实验设备及工具 硬件:PC机一台; 软件:Windows XP操作系统,VS2005开发环境,WinCE 6.0开发环境,或Windows Mobile 5.0 SDK 四.实验步骤及说明 (1)写出流式接口驱动程序的12个接口,及每个接口的功能。 答:见教材515页 (2)写出流式驱动程序的工作过程。 答:第一步:加载驱动程序,主要有两种加载方式:(1)当系统启动时,设备管理器搜寻注册表的HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn键下面的子键,并逐一加载该子键下的每一个驱动,此过程称为BusEnum;(2)应用程序可调用ActivateDeviceEx()函数动态地加载驱动程序。 第二步:设备管理器从注册表的dll键值中获取驱动程序所在的DLL文件名。 第三步:设备管理器调用LoadDriver()函数把该DLL加载到自己的虚拟地址空间中。 第四步:设备管理器在注册表的HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\Active下,记录所有已经加载的驱动程序。 第五步:设备管理器调用驱动程序中的COM_Init函数,并把上一步中添加的注册表项的完整路径作为COM_Init函数的第1个参数传入驱动程序内。 第六步:在COM_Init中,通常须对硬件进行一些最基本的初始化操作。 通过以上的操作完成流式驱动程序的加载任务。 对驱动程序的操作: 第一步:应用程序使用该设备。首先,应用程序调用CreateFile(TEXT(“COM1”)….)打开设备。然后,文件系统判断打开的是文件还是设备。最后,如果打开的是设备,就将控制权交回设备管理器。 第二步:设备管理器调用驱动程序的COM_Open()函数打开设备。 第三步:COM_Open()函数把打开设备的结果返回给设备管理器。 第四步:设备管理器把SMP_open()的返回结果,返回给应用程序的CreateFile()函数调用。 通过第七步到第十步,设备已被成功打开,接下来可对设备进行读/写和控制操作。下面将以从设备中读取数据为例。 第一步:应用程序使用CreateFile()调用返回的句柄,调用函数ReadFile(),向设备发送读请求。

WINCE驱动开发中几个内存分配函数比较

【转】LocalAlloc,VirtualAlloc,malloc,new的异同首先明白几个概念:虚拟内存是从硬盘置换出来的,堆本身就是内存,程序运行时,可用内存=物理内存+虚拟内存。虚拟内存一般用文件来保存数据,虚拟内存的出现主要是因为以前内存不够(16M的内存刚出来的时候可是天价啊),磁盘相对便宜一些,所以聪明的系统设计者就把设计了虚拟内存,在程序运行的时候把那些很久没有被访问过的(可能以后也不会用到)内存映射到文件里面去(以后需要的时候再读进内存),把内存腾出来给真正需要执行的代码和数据,这样看起来可用内存就比物理内存多了。 HeapAlloc()是堆分配内存函数,查看c,c++的malloc,new函数的代码,可以看到就是对HeapAlloc()函数的封装,在堆上可以动态分配内存。 1. 首先我们来看HeapAlloc: MSDN上的解释为:HeapALloc是从堆上分配一块内存,且分配的内存是不可移动的(即如果没有连续的空间能满足分配的大小,程序不能将其他零散的空间利用起来,从而导致分配失败),该分配方法是从一指定地址开始分配,而不像GloabalAlloc是从全局堆上分配,这个有可能是全局,也有可能是局部。函数原型为: LPVOID HeapAlloc( HANDLE hHeap, DWORD dwFlags, SIZE_T dwBytes ); hHeap是进程堆内存开始位置。 dwFlags是分配堆内存的标志。包括HEAP_ZERO_MEMORY,即使分配的空间清零。 dwBytes是分配堆内存的大小。 其对应的释放空间函数为HeapFree。 2. 再看GlobalAlloc:该函数用于从全局堆中分配出内存供程序使用,函数原型为: HGLOBAL GlobalAlloc( UINT uFlags, SIZE_T dwBytes ); uFlags参数含义 GHND GMEM_MOVEABLE和GMEM_ZEROINIT的组合 GMEM_FIXED 分配固定内存,返回值是一个指针 GMEM_MOVEABLE 分配活动内存,在Win32中,内存块不能在物理内存中移动,但能在默认的堆中移动。返回值是内存对象的句柄,用函数GlobalLock可将句柄转化为指针 GMEM_ZEROINIT 将内存内容初始化为零 GPTR GMEM_FIXED和GMEM_ZEROINIT的组合

OS中的进程线程同步机制

OS中的进程/线程同步机制 1 常用并发机制 1.1 信号量(Semaphore) 用于进程间传递信号的一个整数值,在信号上只可以进行三种操作,即初始化、递减和递增,这三种操作都是原子操作。递减操作用于阻塞一个进程,递增操作用于解除一个进程的阻塞。信号量也称为计数信号量或一般信号量 1.2 二元信号量(Binary Semaphore) 只取0值和1值的信号量。 1.3 互斥量(Mutex) 类似于二元信号量。关键在于为其加锁(设定值为0)的进程和为其解锁(设定值为1)的进程必须为同一个进程。 1.4 条件变量(Cond) 一种数据类型,用于阻塞进程或线程,直到特定的条件为真。 1.5 管程(Monitor) 一种编程语言结构,它在一个抽象数据类型中封装了变量、访问过程和初始化代码。管程的变量只能由管程自身的访问过程访问,每次只能有一个进程在其中执行,访问过程即临界区。管程可以有一个等待进程队列。 1.6 事件标志(Event Sign) 用作同步机制的一个内存字。应用程序代码可为标志中的每个位关联不同的事件。通过测试相关的一个或多个位,线程可以等待一个或多个事件。在全部所需位都被设定(AND)或至少一个位被设定(OR)之前,线程会一直被阻塞。 1.7 信箱/消息(Mailbox) 两个进程间交换信息的一种方法,也可用于同步。 1.8 自旋锁(Spin Lock) 一种互斥机制,进程在一个无条件循环中执行,等待锁变量的值可用。

2 常用进程/线程同步机制介绍 2.1 Windows OS中常用进程/线程同步机制 2.1.1 临界区(Critical Section) 可用于进程和线程同步。 保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。 临界区包含两个操作原语: EnterCriticalSection()进入临界区 LeaveCriticalSection()离开临界区 EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。 MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访问这些资源。 2.1.2 互斥量(Mutex) 进程和线程都可用的一种同步机制。互斥量跟临界区很相似,只有拥有互斥对象的线程才具有访问资源的权限,由于互斥对象只有一个,因此就决定了任何情况下此共享资源都不会同时被多个线程所访问。当前占据资源的线程在任务处理完后应将拥有的互斥对象交出,以便其他线程在获得后得以访问资源。互斥量比临界区复杂。因为使用互斥不仅仅能够在同一应用程序不同线程中实现资源的安全共享,而且可以在不同应用程序的线程之间实现对资源的安全共享。 互斥量包含的几个操作原语: CreateMutex()创建一个互斥量 OpenMutex()打开一个互斥量 ReleaseMutex()释放互斥量 WaitForMultipleObjects()等待互斥量对象 2.1.3 信号量(Semaphore) 进程和线程都可用的同步机制。 信号量对象对线程的同步方式与前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这与操作系统中的PV操作相同。它指出了同时访问共享资源的线程最大数目。它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一

用多线程同步方法解决生产者-消费者问题(操作系统课设)

. 题目用多线程同步方法解决生产者-消费 者问题(Producer-Consumer Problem) 学院计算机科学与技术学院 专业软件工程 班级 姓名 指导教师 年月日

目录 目录 (1) 课程设计任务书 (2) 正文 (2) 1.设计目的与要求 (2) 1.1设计目的 (2) 1.2设计要求 (2) 2.设计思想及系统平台 (2) 2.1设计思想 (2) 2.2系统平台及使用语言 (2) 3.详细算法描述 (3) 4.源程序清单 (5) 5.运行结果与运行情况 (10) 6.调试过程 (15) 7.总结 (15) 本科生课程设计成绩评定表 (16)

课程设计任务书 学生姓名:专业班级: 指导教师:工作单位:计算机科学与技术学院 题目: 用多线程同步方法解决生产者-消费者问题 (Producer-Consumer Problem) 初始条件: 1.操作系统:Linux 2.程序设计语言:C语言 3.有界缓冲区内设有20个存储单元,其初值为0。放入/取出的数据项按增序设定为1-20这20个整型数。 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要 求) 1.技术要求: 1)为每个生产者/消费者产生一个线程,设计正确的同步算法 2)每个生产者和消费者对有界缓冲区进行操作后,即时显示有界缓冲区的当前全部内容、当前指针位置和生产者/消费者线程的自定义标识符。 3)生产者和消费者各有两个以上。 4)多个生产者或多个消费者之间须共享对缓冲区进行操作的函数代码。 2.设计说明书内容要求: 1)设计题目与要求 2)总的设计思想及系统平台、语言、工具等。 3)数据结构与模块说明(功能与流程图) 4)给出用户名、源程序名、目标程序名和源程序及其运行结果。(要注明存储各个程序及其运行结果的主机IP地址和目录。) 5)运行结果与运行情况 (提示: (1)有界缓冲区可用数组实现。 (2)编译命令可用:cc -lpthread -o 目标文件名源文件名 (3)多线程编程方法参见附件。) 3. 调试报告: 1)调试记录 2)自我评析和总结 上机时间安排: 18周一~ 五 08:0 - 12:00 指导教师签名:年月日

WinCE驱动开发流程

wince驱动开发学习笔记 嵌入式技术/walking_man 发表于2007-03-20, 20:03 首先是wince驱动的分类问题。按照书上讲的说CE下驱动分成单体驱动和分层驱动,而看到另一种说法是本机驱动和流式驱动。经过microsun大哥的指点,把这两种分类法分开了。在这里引用一下:“单体与分层只是从代码的形式上做的分类.分层驱动代码上分为PD D与MDD,一般的微软已经实现了MDD,可能也实现了PDD,我们只需要对PDD做些修改就能使用,比如音频的驱动,显示的驱动。单层驱动是把PDD与MDD写在一起,没有做严格的区分,通常这种驱动比较简单,比如:ATADISK。 至于本地驱动和流式驱动是从驱动与系统其它模块(调用者)的接口 形式上做的分类.其实,本地驱动这个名称不大恰当,可能叫专用驱动或其它名字更为合适.它是指调用它的模块给它有特定的接口,比如电源驱动和通用LED驱动。而串口,网卡等就是流接口驱动程序. 所以,一个驱动程序可以是单体的流式驱动,例如:ATADISK.也可以 是分层的流式: 如OHCI ” 按照我的理解,单体和分层是驱动实现方式上的分类,而本地和流式则是驱动模型上的分类,所谓本地驱动就是操作系统有保留专门的接口,所谓流式是指编写的DLL文件里可以导出各种流式接口函数。 第二点:驱动的功能属性。设备驱动程序是操作系统内核和硬件的接口,操作系统定义了一组标准的接口,编写驱动的过程也就是实现这些接口。从应用程序到具体硬件间有如下这些环节起作用:

应用程序-调用OS函数-操作系统-驱动接口-驱动程序-硬件操作函数-硬件。在wince里驱动都以用户态的DLL存在,需要通过进程加载到slot里。共有三类系统进程用来加载:Device.exe,GWES.exe,File Sys.exe.绝大多数设备驱动都是通过Device.exe加载的。需要注意的是,不同的OS保留的设备驱动接口是不一样的,如桌面windows 和wince就不同。 第三点:wince下设备的初始化分为两个阶段:Device.exe的初始化;外设的枚举和加载。其流程是:上电-启动bootloader-启动N K-启动注册表init键(Device.exe启动)-初始化数据结构,I/O,电源管理等-加载BusEnum.dll(总线枚举器)-枚举注册表下Driver/buil din的所有子键。这里的枚举过程就是循环调用ActivateDeviceEx()函数加载驱动的过程。在OS启动完毕后,我们可以用PB的Remot e Registry Tool查看H_L_M/drivers/active包含的子键,看哪些驱动随启动而加载。 第四点:流接口驱动的概念。暴露流式接口函数的驱动即是流驱动,它把外设抽象成一个文件。过程是:应用程序使用文件API 对设备进行访问,OS接受API调用FileSys.exe,转到device.exe,调用流接口,与硬件交互。所谓流接口函数有十个,包括XXX_Init、XXX_Deinit、XXX_Open、XXX_Close、XXX_Read、XXX_Write、XXX_P owerUp、XXX_PowerDown、XXX_Seek、XXX_IOControl,在wince5.0中 增加le了XXX_PreClose,XXX_PreDeinit.而我们在应用程序里对应的文件A PI有CreateFile、DeviceIoControl、 ReadFile、 WriteFile,CloseHan dle,SetFilePointer. 第五点:编写流驱动的步骤。有两种实现途径:1。写DLL,做

4:一个经典的多线程同步问题汇总

一个经典的多线程同步问题 程序描述: 主线程启动10个子线程并将表示子线程序号的变量地址作为参数传递给子线程。子线程接收参数 -> sleep(50) -> 全局变量++ -> sleep(0) -> 输出参数和全局变量。 要求: 1.子线程输出的线程序号不能重复。 2.全局变量的输出必须递增。 下面画了个简单的示意图: 分析下这个问题的考察点,主要考察点有二个: 1.主线程创建子线程并传入一个指向变量地址的指针作参数,由于线程启动须要花费一定的时间,所以在子线程根据这个指针访问并保存数据前,主线程应等待子线程保存完毕后才能改动该参数并启动下一个线程。这涉及到主线程与子线程之间的同步。 2.子线程之间会互斥的改动和输出全局变量。要求全局变量的输出必须递增。这涉及到各子线程间的互斥。 下面列出这个程序的基本框架,可以在此代码基础上进行修改和验证。 //经典线程同步互斥问题 #include #include #include long g_nNum; //全局资源 unsigned int__stdcall Fun(void *pPM); //线程函数 const int THREAD_NUM = 10; //子线程个数 int main() { g_nNum = 0;

HANDLE handle[THREAD_NUM]; int i = 0; while (i < THREAD_NUM) { handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL); i++;//等子线程接收到参数时主线程可能改变了这个i的值} //保证子线程已全部运行结束 WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE); return 0; } unsigned int__stdcall Fun(void *pPM) { //由于创建线程是要一定的开销的,所以新线程并不能第一时间执行到这来int nThreadNum = *(int *)pPM; //子线程获取参数 Sleep(50);//some work should to do g_nNum++; //处理全局资源 Sleep(0);//some work should to do printf("线程编号为%d 全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum); return 0; } 运行结果:

Wince6.0驱动开发

Wince6.0驱动开发 (1) 在WINCE600\PLATFORM\LPC32XX \SRC\DRIVERS目录下新建一个目录MyDriver. (2) 在MyDriver目录下新建5个文件。 a) MyDriver.c 实现流接口函数的具体代码。 b) MyDriver.h 为MyDriver.h的头文件。 c) MyDriver.def 定义导出的函数名称。 d) makefile 与其它驱动的相同,不用改。 e) sources 链接和编绎文件。 (3) 前缀定义为MYD (4)文件内容完成后,在平台的“解决方案”的界面下,寻找FLATFORM\LPC32XX\src\drivers\MyDriver,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Build”,开始编绎驱动,完成后,在WINCE600\PLATFORM\LPC321XX\target\ARMV4I\retail下可找到MyDriver.dll. (5) 驱动加载的方法:手动,自动。 这里介绍自动加载的方法: a) 在MyDriver目录的位置找到dirs文件,在该文件中插入一行mydriver (都为小写),并在上一行后加“\”。 b) 在平台的“解决方案”的界面下,寻找FLATFORM\LPC32XX\Parameter Files\platform.bib.打开此文件,在相关位置添加mydriver(_FLATRELEASEDIR)\mydriver.dll NK SHK SHK指明该文件的属性,S—系统文件,H—隐藏文件,K—在内核中的位置固定。 c) 在Platform.req文件中相关位置添加程序如下: ;MyDriver [HKEY_LOCAL_MACHINE\Drivers\BuiltIn\MYD] “Prefix”=”MYD”

Windows下多线程同步机制

多线程同步机制 Critical section(临界区)用来实现“排他性占有”。适用范围是单一进程的各线程之间。它是: ·一个局部性对象,不是一个核心对象。 ·快速而有效率。 ·不能够同时有一个以上的critical section被等待。 ·无法侦测是否已被某个线程放弃。 Mutex Mutex是一个核心对象,可以在不同的线程之间实现“排他性占有”,甚至几十那些现成分属不同进程。它是: ·一个核心对象。 ·如果拥有mutex的那个线程结束,则会产生一个“abandoned”错误信息。 ·可以使用Wait…()等待一个mutex。 ·可以具名,因此可以被其他进程开启。 ·只能被拥有它的那个线程释放(released)。 Semaphore Semaphore被用来追踪有限的资源。它是: ·一个核心对象。 ·没有拥有者。 ·可以具名,因此可以被其他进程开启。 ·可以被任何一个线程释放(released)。 Ev ent Object Ev ent object通常使用于overlapped I/O,或用来设计某些自定义的同步对象。它是: ·一个核心对象。 ·完全在程序掌控之下。 ·适用于设计新的同步对象。 · “要求苏醒”的请求并不会被储存起来,可能会遗失掉。 ·可以具名,因此可以被其他进程开启。 Interlocked Variable 如果Interlocked…()函数被使用于所谓的spin-lock,那么他们只是一种同步机制。所谓spin-lock是一种busy loop,被预期在极短时间内执行,所以有最小的额外负担(overhead)。系统核心偶尔会使用他们。除此之外,interlocked variables主要用于引用技术。他们:·允许对4字节的数值有些基本的同步操作,不需动用到critical section或mutex之类。 ·在SMP(Symmetric Multi-Processors)操作系统中亦可有效运作。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

四种进程或线程同步互斥的控制方法

四种进程或线程同步互斥的控制方法 1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 2、互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 3、信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。 4、事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 一临界区 临界区的使用在线程同步中应该算是比较简单,说它简单还是说它同后面讲到的其它方法相比更容易理解。举个简单的例子:比如说有一个全局变量(公共资源)两个线程都会对它进行写操作和读操作,如果我们在这里不加以控制,会产生意想不到的结果。假设线程A 正在把全局变量加1然后打印在屏幕上,但是这时切换到线程B,线程B又把全局变量加1然后又切换到线程A,这时候线程A打印的结果就不是程序想要的结果,也就产生了错误。解决的办法就是设置一个区域,让线程A在操纵全局变量的时候进行加锁,线程B如果想操纵这个全局变量就要等待线程A释放这个锁,这个也就是临界区的概念。 二互斥体 windows api中提供了一个互斥体,功能上要比临界区强大。也许你要问,这个东东和临界区有什么区别,为什么强大?它们有以下几点不一致: 1.critical section是局部对象,而mutex是核心对象。因此像waitforsingleobject是不可以等待临界区的。 2.critical section是快速高效的,而mutex同其相比要慢很多 3.critical section使用围是单一进程中的各个线程,而mutex由于可以有一个名字,因此它是可以应用于不同的进程,当然也可以应用于同一个进程中的不同线程。 4.critical section 无法检测到是否被某一个线程释放,而mutex在某一个线程结束之后会产生一个abandoned的信息。同时mutex只能被拥有它的线程释放。下面举两个应用mutex 的例子,一个是程序只能运行一个实例,也就是说同一个程序如果已经运行了,就不能再运行了;另一个是关于非常经典的哲学家吃饭问题的例子。 三事件 事件对象的特点是它可以应用在重叠I/O(overlapped I/0)上,比如说socket编程中有两种模型,一种是重叠I/0,一种是完成端口都是可以使用事件同步。它也是核心对象,因此可以被waitforsingleobje这些函数等待;事件可以有名字,因此可以被其他进程开启。 四信号量 semaphore的概念理解起来可能要比mutex还难,我先简单说一下创建信号量的函数,因为我在开始使用的时候没有很快弄清楚,可能现在还有理解不对的地方,如果有错误还是请大侠多多指教。 CreateSemaphore( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, // SD LONG lInitialCount, // initial count LONG lMaximumCount, // maximum count LPCTSTR lpName // object name )

用多线程同步方法解决生产者-消费者问题(操作系统课设)

用多线程同步方法解决生产者-消费者问题(操作系统课设)

题目 用多线程同步方法解决生产者-消费 者问题(Producer-Consume r Problem) 学院 物理学与电子信息工程学院 专业电子信息工程班级08电信本一班姓名 指导教师 2010 年12 月日

目录 目录 0 课程设计任务书 (1) 正文 (3) 1.设计目的与要求 (3) 1.1设计目的 (3) 1.2设计要求 (3) 2.设计思想及系统平台 (3) 2.1设计思想 (3) 2.2系统平台及使用语言 (3) 3.详细算法描述 (4) 4.源程序清单 (7) 5.运行结果与运行情况 (12) 6.调试过程 (16) 7.总结 (16)

课程设计任务书 题目: 用多线程同步方法解决生产者-消费者问题 (Producer-Consumer Problem) 初始条件: 1.操作系统:Linux 2.程序设计语言:C语言 3.有界缓冲区内设有20个存储单元,其初 值为0。放入/取出的数据项按增序设定为 1-20这20个整型数。 要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 1.技术要求: 1)为每个生产者/消费者产生一个线程,设计正确的同步算法 2)每个生产者和消费者对有界缓冲区进行操作后,即时显示有界缓冲区的当前全部 内容、当前指针位置和生产者/消费者

线程的自定义标识符。 3)生产者和消费者各有两个以上。 4)多个生产者或多个消费者之间须共享对缓冲区进行操作的函数代码。 2.设计说明书内容要求: 1)设计题目与要求 2)总的设计思想及系统平台、语言、工具 等。 3)数据结构与模块说明(功能与流程图) 4)给出用户名、源程序名、目标程序名和源程序及其运行结果。(要注明存储各个 程序及其运行结果的主机IP地址和目 录。) 5)运行结果与运行情况 (提示: (1)有界缓冲区可用数组实现。 (2)编译命令可用:cc -lpthread -o 目标文件名源文件名 (3)多线程编程方法参见附件。) 3. 调试报告: 1)调试记录 2)自我评析和总结

开发wince驱动步骤

开发wince驱动步骤: software:VS20005+wince6.0+BSP hardware:AT91SAM9261开发板(MCUZONE)1在vs2005新建一个驱动工程DemoDrv。

2编写好所有DemoDrv的源文件,例如“.cpp”or“.c”or“.REG”文件,特别注意source文件编写,然后单独编译DemoDrv看有无错误,这样避免全部编译NK导致时间太久。然后立即看到编译结果。若编译成功,会在$:\WINCE600\PLATFORM\AT91SAM9261EK\target目录有相应的DemoDrv.dll文件。(在实现文件“.c”需添加串口抛出信息以便调试)在如图所示:

3在目录$:\WINCE600\PLATFORM\AT91SAM9261EK\FILES找到配置文件:platform.reg 和platform.bib文件。 platform.bib文件添加: IF BSP_AT91SAM9261EK_DemoDrv DemoDrv.dll$(_FLATRELEASEDIR)\DemoDrv.dll NK SHK ENDIF BSP_AT91SAM9261EK_LED platform.reg文件添加: IF BSP_AT91SAM9261EK_DemoDrv #include"$(_TARGETPLATROOT)\SRC\DRIVERS\DemoDrv\DemoDrv.reg" ENDIF BSP_AT91SAM9261EK_LED 添加后分别保存。 4在$:\WINCE600\PLATFORM\AT91SAM9261EK\CATALOG目录下at91sam9261ek.PbcXml 文件打开: 添加文件: Item:ADENEO:BSP_AT91SAM9261EK_ DemoDrv Driver DemoDrv Driver for AT91SAM9261EK boards DemoDrv Driver for AT91SAM9261EK boards BspSpecific BSP_AT91SAM9261EK_DemoDrv Cpu:ARMV4I DemoDrv.dll Device Drivers\DemoDrv 保存文件 5新建NK工程文件或者手动方式更改之前NK工程文件,例如之前工程文件:E:\BSP\BSP\trunk\sample9261\Wince600\AT91SAM9261EK_ARMV4I\PBInitEnv.bat添加 set BSP_AT91SAM9261EK_DemoDrv=1

多线程同步方法及比较

多线程同步方法及比较 多线程同步方法: 1.临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数 据访问。. 2.互斥量:为协调一起对一个共享资源的单独访问而设计的。. 3.信号量:为控制一个具备有限数量用户资源而设计。. 4.事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 临界区(Critical Section).. 确保在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。假如有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他任何试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程能够继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。 临界区包含两个操作原语: EnterCriticalSection()进入临界区 LeaveCriticalSection()离开临界区。 EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保和之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。 MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是很简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访问这些资源。. ------------------------------------------------

用多线程同步方法解决生产者-消费者问题

目录 1.需求分析 (1) 1.1 课程设计题目 (1) 1.2 课程设计任务 (1) 1.3 课程设计原理 (1) 1.4 课程设计要求 (1) 1.5 实验环境 (1) 2. 概要设计 (2) 2.1 课程设计方案概述 (2) 2.2 课程设计流程图 (2) 3.详细设计 (3) 3.1 主程序模块 (3) 3.2 生产者程序模块 (4) 3.3 消费者程序模块 (5) 4.调试中遇到的问题及解决方案 (5) 5.运行结果 (6) 6.实验小结 (7) 参考文献 (7) 附录:源程序清单 (7)

1.需求分析 1.1 课程设计题目 用多线程同步方法解决生产者-消费者问题 1.2 课程设计任务 (1)每个生产者和消费者对有界缓冲区进行操作后,即时显示有界缓冲区的全部内容、 当前指针位置和生产者/消费者线程的标识符。 (2)生产者和消费者各有两个以上。 (3)多个生产者或多个消费者之间须共享对缓冲区进行操作的函数代码。 1.3 课程设计原理 生产者和消费者问题是从操作系统中的许多实际同步问题中抽象出来的具有代表性的问题,它反映了操作系统中典型的同步例子,生产者进程(进程由多个线程组成)生产信息,消费者进程使用信息,由于生产者和消费者彼此独立,且运行速度不确定,所以很可能出现生产者已产生了信息而消费者却没有来得及接受信息这种情况。为此,需要引入由一个或者若干个存储单元组成的临时存储区(即缓冲区),以便存放生产者所产生的信息,解决平滑进程间由于速度不确定所带来的问题。 1.4 课程设计要求 (1)有界缓冲区内设有20个存储单元,放入/取出的数据项设定为1~20这20个整型数。 (2)每个生产者和消费者对有界缓冲区进行操作后,即时显示有界缓冲区的全部内容、 当前指针位置和生产者/消费者线程的标识符。 (3)生产者和消费者各有两个以上。 (4)多个生产者或多个消费者之间须共享对缓冲区进行操作的函数代码。 1.5 实验环境 系统平台:LINUX 开发语言:C 开发工具:PC机一台

操作系统线程同步机制实验报告

操作系统线程同步机制实验报告 一、实验名称:线程同步机制 二、实验内容及目的: 2.1、通过观察共享数据资源但不受控制的两个线程的并发运行输出结果,体会同步机制的必要性和重要性; 2.2、利用现有操作系统提供的同步机制编程实现两线程的有序控制; 2.3、根据同步机制的Peterson软件解决方案编程实现同步机制对于同一问题的解决; 2.4、基于程序运行时间长短比较两种同步机制。 三、实验步骤: 3.1、编程实现不设置任何线程同步机制的多线程银行转账程序,观察输出结果。 3.1.1、主要代码(完整代码见附录): //nAccount1与nAccount2为全局变量,也是此线程同步机制里的临界变量。 do { nTemp1 = nAccount1; nTemp2 = nAccount2; nRandom = rand(); nAccount1 = nTemp1 + nRandom; nAccount2 = nTemp2 - nRandom; nLoop++; } while ((nAccount1 + nAccount2) == 0); 3.1.2、输出结果: 当没有任何线程同步机制时,程序循环不了多少次便跳了出来,某一次的输出结果如下图: 图一无线程同步机制时的程序运行结果 3.2、编程实现调用系统Mutex的多线程银行转账程序,观察输出结果。

3.2.1、:主要代码(完整代码见附录): do { ::WaitForSingleObject(m1,INFINITE); nTemp1 = nAccount1; nTemp2 = nAccount2; nRandom = rand(); nAccount1 = nTemp1 + nRandom; nAccount2 = nTemp2 - nRandom; if((nAccount1 + nAccount2) != 0) break; ::ReleaseMutex(m1); nLoop++; } while (nLoop <= 1000000); 为了防止程序陷入死循环,在while条件里加上了nloop<=1000000,当循环执行到第1000001时将跳出。 3.2.2、输出结果: 调用Mutex时的程序运行结果如图二: 图二调用Mutex时的程序运行结果 3.3、编程实现利用Peterson算法,实现线程同步的多线程银行转账程序,观察输出结果: 3.3.1、主要代码(完整代码见附录): do { flagi = true; turn = j; while(flagj && turn == j); nTemp1 = nAccount1; nTemp2 = nAccount2; nRandom = rand(); nAccount1 = nTemp1 + nRandom; nAccount2 = nTemp2 - nRandom; if((nAccount1 + nAccount2) != 0) break;

多线程同步

一、教学导入 复习线程的生命周期及状态转换的概念, ?引入新课。 生活中的事例1:购买火车票,两个人同时买最后一张火车票; 生活中的事例2:支付款项,支付业务可以在不同的地方同时进行。 ?以上会发生线程安全问题,引入多线程同步问题。 二、讲授新课 1.线程安全问题 模拟窗口售票程序,售票的动作需要同时执行,所以使用多线程技术。假如共有100张票出售,并在售票的代码中每次售票时线程休眠10毫秒,如下所示 Example1.java。 public class Example11 { public static void main(String[] args) { // 创建Ticket1 对象 SaleThreadsaleThread = new SaleThread(); // 创建并开启四个线程 new Thread(saleThread, "线程一").start(); new Thread(saleThread, "线程二").start(); new Thread(saleThread, "线程三").start(); new Thread(saleThread, "线程四").start(); } } // 定义Ticket1类实现Runnable接口

class SaleThread implements Runnable { //1,描述票的数量。 private int tickets = 100; // 100张票 //2,售票的动作,这个动作需要被多线程执行,那就是线程任务代码。需要定义run方法中。 //线程任务中通常都有循环结构。 public void run() { while (tickets > 0) { try { Thread.sleep(10); //要让线程在这里稍停,模拟问题的发生。sleep 看到了0 -1 -2 错误的数据,这就是传说中的多线程安全问题。经过此处的线程休眠10毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---卖出的票"+ tickets--);//打印线程名称 } } } 运行结果如下图所示。 从上图可以看出,售出的票出现了0、-1、-2这样的票号,这种现象是不应该出现的,因此,上面的多线程程序存在安全问题。 【问题产生的原因】 1,线程任务中在操作共享的数据。 2,线程任务操作共享数据的代码有多条(运算有多个)。 【解决思路】

C#中四种进程或线程同步互斥的控制方法

很想整理一下自己对进程线程同步互斥的理解。正巧周六一个刚刚回到学校的同学请客吃饭。在吃饭的过程中,有两个同学,为了一个问题争论的面红耳赤。一个认为.Net下的进程线程控制模型更加合理。一个认为Java下的线程池策略比.Net的好。大家的话题一下转到了进程线程同步互斥的控制问题上。回到家,想了想就写了这个东东。 现在流行的进程线程同步互斥的控制机制,其实是由最原始最基本的4种方法实现的。由这4种方法组合优化就有了.Net和Java下灵活多变的,编程简便的线程进程控制手段。 这4种方法具体定义如下在《操作系统教程》ISBN 7-5053-6193-7 一书中可以找到更加详细的解释 1临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。 2互斥量:为协调共同对一个共享资源的单独访问而设计的。 3信号量:为控制一个具有有限数量用户资源而设计。 4事件:用来通知线程有一些事件已发生,从而启动后继任务的开始。 临界区(Critical Section) 保证在某一时刻只有一个线程能访问数据的简便办法。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问。如果有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。 临界区包含两个操作原语: EnterCriticalSection()进入临界区 LeaveCriticalSection()离开临界区 EnterCriticalSection()语句执行后代码将进入临界区以后无论发生什么,必须确保与之匹配的LeaveCriticalSection()都能够被执行到。否则临界区保护的共享资源将永远不会被释放。虽然临界区同步速度很快,但却只能用来同步本进程内的线程,而不可用来同步多个进程中的线程。 MFC提供了很多功能完备的类,我用MFC实现了临界区。MFC为临界区提供有一个CCriticalSection类,使用该类进行线程同步处理是非常简单的。只需在线程函数中用CCriticalSection类成员函数Lock()和UnLock()标定出被保护代码片段即可。Lock()后代码用到的资源自动被视为临界区内的资源被保护。UnLock后别的线程才能访问这些资源。 代码: //CriticalSection CCriticalSection global_CriticalSection; // 共享资源 char global_Array[256]; //初始化共享资源 void InitializeArray() { for(int i = 0;i<256;i++) { global_Array[i]=I; } } //写线程 UINT Global_ThreadWrite(LPVOID pParam)

Windows中线程间同步的方法

Windows中线程间同步的方法主要有:事件(Event)、临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)和信号灯(Semaphore)。 1)使用事件对象进行线程间同步: 在使用CreateEvent函数创建事件对象时,将bManualReset参数设置为FALSE,然后在需要独占操作的代码前面加上一个WaitForSingleObject函数,后面加上一个SetEvent即可。 由于bManualReset参数为FALSE,这样当某个线程等待到Event后,Event对象的状态马上就变为复位状态,这样其他线程执行到WaitForSingleObject时就全部处于等待中了,当活动的线程操作完毕后,执行SetEvent函数,Event对象的状态才恢复到置位,这样其他等待的线程才会有一个能继续操作。 SetEvent函数原型如下: HANDLE WINAPI CreateEvent( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, //安全描述符 __in BOOL bManualReset, //指定事件对象是否需要手动复位 __in BOOL bInitialState, //指定事件对象创建时的初始状态,为TRUE表示初始状态是置位状态; //为FALSE表示初始状态是复位状态 __in_opt LPCTSTR lpName //指定事件对象名称 ); 当一个事件被创建后,程序就可以通过SetEvent和ResetEvent函数来设置事件的状态:BOOL WINAPI SetEvent( __in HANDLE hEvent ); BOOL WINAPI ResetEvent(

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