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对歌

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对歌:

1、天天有人结婚

宛东荷花:

天天有人结婚,

彩车驶过光棍。

帅哥无缘美女?

鲜花总插牛粪。

QQ友人

天天有人结婚,

彩车无缘光棍。

鲜花插上牛粪,

帅哥难合美人。

宛东荷花:

帅哥难合美人,

明月易遇乌云。

天会刮风下雨,

人能昂头强忍

_夜礼服炒面:回复宛东荷花 :

人能昂头强忍,

怎奈下身难允,

吸取昔日教训,

强夺少女初吻。

宛东荷花:回复 __夜礼服炒面

:抢夺少女初吻,

折花拔树带根。

她有贞操观念,

乖乖做你内人。

li8204321:

乖乖做你内人,

又恐少女夺春。

莫笑哥们羞涩,

只是姑娘悍猛。

宛东荷花:回复 li8204321 :

只是姑娘悍猛,

莫怪少年无能。

婚前百般容忍,

事后耍我威风。

dxxxgzx:回复宛东荷花 : 天天有人结婚,

彩车吸引光棍。

使尽浑身解数,

表现出众超群。

有人明天结婚,

必是昨日光棍。

鲜花不插牛粪,

光棍已经“脱贫”。

宛东荷花:回复 dxxxgzx 光棍已经脱贫,

暂无其它美人。

等过七年之痒,

身边小三如云。

dxxxgzx:回复宛东荷花 : 身边小三如云,

云山雾罩若昏。

昏头丧失理智,

智高方会超群。

宛东荷花: 回复 dxxxgzx 智高方会超群,

群众称其为神。

神仙是否存在,

在下越想越晕。

dxxxgzx:回复宛东荷花 : 在下越想越晕,

晕头晕脑伤神。

神志清醒已晚,

晚年如何生存?

宛东荷花:回复 dxxxgzx : 晚年如何生存?

存折上百安神。

神闲更想风流,

流年正印花运。

dxxxgzx:回复宛东荷花 : 流年正印花运,

运旺自然称心。

心到神定知晓,

晓风残月出巡。

宛东荷花: 回复 dxxxgzx 晓风残月出巡,

巡捕盗淫花心。

心歪必遭天罚,

罚他永不翻身。

dxxxgzx:回复宛东荷花 : 罚他永不翻身,

身败名裂无闻。

闻者足戒当醒,

醒眼再看醉人。

宛东荷花:回复 dxxxgzx : 醒眼再看醉人,

人睡美酒仍醇。

醇香吸引众仙,

仙亦划拳共斟。

dxxxgzx:回复宛东荷花 : 仙亦划拳共斟,

斟满己饮不仁。

仁者世上有几?

几时能有爱心?

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

几时能有爱心?

心是口非乱晕。

晕得别人犯傻,

傻时偶献爱心。

随风飘御者:回复宛东荷花 : 欣赏二位对赋

宛东荷花出诗

与君一别数秋,

旧颜徘徊心头。

凭借梦中相会,

剥下一点思愁。

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

剥下一点思愁,

愁已没有理由。

由她随心所欲,

欲罢怎能挽留?

核心会员6

宛东荷花: 回复 dxxxgzx :

欲罢怎能挽留?

闭门独坐高楼。

伏案写诗填词,

休管他人春秋

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

休管他人春秋,

秋收春种冬留。

留住幸福永乐,

乐玩喝吃无休。

2、梦想一生

宛东荷花:出诗人这一生二十给人打工,

三十独立经营。

四十当上老总,

五十终成富翁。

六十养花赏景,

七十返老还童。

dxxxgzx:回复宛东荷花八十花前弄月,

九十再拜花灯。

白寿犁田播种,

百岁添人进丁。

宛东荷花: 回复 dxxxgzx : 百岁添人进丁,

千岁问鼎丞相。

万岁比肩皇上,

亿年修道成精。

dxxxgzx:回复宛东荷花

亿年修道成精,

其实途说道听。

权当果有其事,

落得其乐融融。

宛东荷花: 回复 dxxxgzx :

宛东荷花:

落得其乐融融,

哪管现实无情。

有酒立马酣醉,

无酒沉睡做梦。

dxxxgzx:回复宛东荷花

无酒沉睡做梦,

梦中五液沸腾。

腾云驾雾仍饮,

饮水思源英明。

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

饮水思源英明,

明理方能横行。

行则追求硕果,

果然成为富翁。

dxxxgzx:回复宛东荷花

果然成为富翁,

翁曾身体力行。

行端坐正可敬,

敬业爱岗成名。

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

敬业爱岗成名,

名领权利同行。

行则总开豪车,

车载年轻妖精。dxxxgzx:回复宛东荷花 :

车载年轻妖精,

精明却落骂名。

名裂身败发指,

指桑骂槐何能?

?宛东荷花回复 dxxxgzx :?指桑骂槐何能?

?能人吟诗摆平。

?平素不用秽语,

?语毒胜过刀枪!

举报|2013-9-28 20:06回复

?

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

语毒胜过刀枪,

为人不能不防。

只要安分守己,

就能博得赞扬。

2013-9-29 06:21回复

?

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

就能博得赞扬,

扬名更加心伤。

伤者君见莫扶,

扶起反需赔偿。

2013-9-29 20:05回复

?

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

扶起反需赔偿,

赔偿实在冤枉。

冤枉也是无奈,

无奈毕竟荣光。

2013-9-30 11:35回复

?

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

无奈毕竟荣光,

荣光难比干粮。

干粮虽致口渴,

口渴好过饥肠。

举报|2013-9-30 23:19回复

o

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

口渴好过饥肠,

饥肠装满难搪,

难搪今日丑事,

丑事势必张扬。

笑待枯藤复红时,

时过境迁业已迟。

迟到幸福终身乐,

乐在其中酒借诗。

伴山云:

十五月光照汉江,

多少情人隔江望,

树下折柳送流水,

流向银河情更长。

夜礼服炒面:

楼阙夕阳染珠帘,

主人半卧小榻闲,

好风好景秋色美,

诗飘歌落到窗前。

dxxxgzx:

诗飘歌落到窗前,

美色秋景同慧姸。

闲榻特为情人备,

珠帘锦被待君掀。

夜礼服炒面:回复 __调皮捣蛋妞 : 为骗回复杏出墙,

搔首弄姿引情郎,

提笔研墨何所想,

原是淫诗献娇娘。

dxxxgzx:

淫诗献娇娘,

娇娘更疯狂。

疯狂难抵挡,

抵挡唯杜康。

伴山云:

朋友们,下午好,

今天我请你们喝杜康酒,

来晚了是要罚三杯的

一缕清风泪:

西岸望情郎,

东岸翘首盼,

夜夜梦相思,

何日鹊桥现。

伴山云:

何日鹊桥仙,

宅看风云变。

待到山花熳,

快马又加鞭。

一缕清风泪:

喜鹊搭桥成,

情郎眼前现,

何必夜夜思,

今日变相见。

3、《渴望结婚》

宛东荷花:

同学纷纷成家,

光棍心似猫抓。

遛街窥视美女,

上网见号就加。

2013-09-30 23:29

dxxxgzx

上网见号就加,

管他廿九十八。

只要她是女性,

立马结婚成家。

宛东荷花:

立马结婚成家,

果然三年俩娃。

似牛奋蹄耕田,

付出哪求报答?

2013-10-2 00:07回复

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

付出不求报答,

播种生根发芽。

管理收获喜悦,

幸福继续升华。

2013-10-2 07:04回复

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

幸福继续升华

,助儿志在天涯。

待到子孙绕膝,

与妻互赏白发。

2013-10-2 21:14回复

dxxxgzx:回复宛东荷花 : 与妻互赏白发,

不忘拼搏年华。

善人终有善果,

生活芝麻开花。

2013-10-3 06:58回复

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

生活芝麻开花,

楼梯堆满西瓜。

花香一年四季,

瓜甜伴君回家。

2013-10-3 19:50回复

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

回家拿出甜瓜,

甜瓜分给大家。

大家齐声称赞,

称赞宛东荷花。

2013-10-4 06:14回复

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

称赞宛东荷花,

人小脑袋挺大。

只用一粒芝麻,

换来一堆西瓜!

2013-10-4 21:12回复

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

西瓜个大瓤甜,

芝麻身小味鲜。

各有各的优点,

难分伯仲贵廉。

2013-10-5 07:26回复

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

难分伯仲贵廉,

别管贫富贵贱。

若有文学兴趣,

皆可诗山论剑。

2013-10-5 19:42回复

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

谈及诗山论剑,

鄙人深感汗颜。

皆因才疏学浅,

只可敝帚自瞻。

2013-10-607:17回复

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

只可敝帚自瞻,

闭门偷偷把玩。

谁嫌亲子丑陋,

狠心抛下不管?

举报|2013-10-6 19:58回复

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

狠心抛下不管,

不是父母所言。

除非狼心狗肺,

后背亦被戳穿。

宛东荷花:

令人好生难忘,

四年大学时光。

紧跟时代步伐,

演绎儿女情长。

2013-10-2 21:16回复

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

演绎儿女情长,

互敬互爱互帮。

待到心心相印,

步入婚姻殿堂。

2013-10-3 07:01回复

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

步入婚姻殿堂,

自投围城罗网。

遇见街上美人,

只能偷偷观赏。

2013-10-3 19:52回复

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

偷偷观赏美人,

牢记家有亲人。

这是正常为人,

可以称为好人。

2013-10-4 06:11回复

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

可以成为好人,

只是心念情人。

终究不是圣人,

真的愧对内人。

013-10-4 21:03回复

dxxxgzx:回复宛东荷花 : 真想愧对内人,

人人张口骂人。

骂他不但丢人,

且是千古罪人。

2013-10-5 18:41回复

宛东荷花:回复 dxxxgzx :

且是千古罪人,

应是太监骂人。

男人玩玩女人,

就被大帽压人。

2013-10-5 19:49回复

dxxxgzx:回复宛东荷花 :

大帽压人莫着慌,洗心革面好主张。悬崖勒马走正道,远离祸水美名扬。

Unity3D游戏开发作品大盘点

经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。该作于不久前在北美开

启内测,反响较好。 角色扮演游戏《推倒Online》 《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。【狗刨学习网】

ARPG武侠《绝代双骄》 《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。基于Unity3D游戏引擎,该作在武术特效上做了相当大的细节处理,无拘束轻功飞行、酣畅淋漓的打击感、刀刀见血拳拳到肉,都为游戏带来非常好的口碑。该作近期正在封测当中,有兴趣的玩家不妨关注一下。

云南躲猫猫事件新闻发布会实录

云南“躲猫猫”案新闻发布会问答(实录)云南网讯27日下午5时,云南省政府新闻办举行新闻发布会,就李荞明在昆明市晋宁县看守所死亡一事进行通报。前来采访的媒体记者对出席新闻发布会的有关人员进行了提问,下面是新闻发布会上的问答实录。 主持人:下面请记者朋友们就今天新闻发布会的内容,特别是两位新闻发言人发布的新闻进行提问。 春城晚报记者:今天的事件可以说是颠覆性的报道,那之前的结论是怎么做的,今天的突破点在哪儿? 省检察院新闻发言人:1月28号晋宁县看守所发生了李荞明死亡的信息发布以后,昆明市检察院当天下午就已经安排我们的检察干部到晋宁县看守所,这个时候看守所已经把李荞明送到医院进行抢救。第二天昆明市检察院监管部门的专门人员对这件事情进行调查,当时随同昆明市检察院(工作人员)的还有晋宁县检察院的干部。在这个事情发生以后,由于刚才我的通报当中晋宁县看守所李荞明关押的拘押室(内),同监的关押人员搞了串供,使得我们案件调查、侦查产生了很大的困难,为了及时地向我们媒体报道这个事件,我们当时在没有调查清楚的情况下(就是刚才讲到的有串供),向媒体做了一些报道。我们今天发布的这个信息就是我们通过全面的调查、了解、取证出现的真实的情况。回答完毕。

有记者问:我想请问一下事情到这个时候是不是调查已经结束,对于云南或者是其他看守所出现类似事情,检方和警方将怎样防范,对其他看守所所出现的情况将怎样进行调查? 省检察院新闻发言人:我坦率地给这位记者朋友回答,李荞明在看守所被殴打致死的这个案件,这个情况(的调查)已经暂时告一段落,刚才我在发表我们的新闻内容当中就已经讲了。现在案件根据法律的规定正式移交公安机关进行侦查。同时对我们晋宁县看守所监管不利出现的这些问题,我们还在进行调查。同时刚才我也向各位新闻界的朋友通报了,晋宁县看守所的个别干警在里面存在着失职、渎职的行为,我们检查机关已经立案侦查。回答完毕。 都市条形码记者:我有一个问题想请问一下。在刚才的陈述当中你讲2月8日李荞明和其他的在押人员在玩游戏当中被殴打,我想,在看守所这样玩游戏的事情是不是经常发生,发生这个情况看守人员在那里,他们是否知情? 省检察院新闻发言人:坦率地说,我们检察机关介入到这个案件进行调查的时候,在调查当中确实发现在我们晋宁县看守所,李荞明关押的这个监室确实有发生多次殴打新进人员的这么一种犯罪行为。公安机关在履行职责当中应该按照规定。看守所条例规定,应该定期、定时或者不定时地进行巡查、检查。正因为我们负责这个监室的个别干警有严重

云南省与韩国进出口贸易研究报告2018版

云南省与韩国进出口贸易研究 报告2018版

序言 本报告针对云南省与韩国的进出口贸易数据进行深度分析,并对主要指标出口金额,进口金额,进出口金额等进行了总结分析。 借助分析我们可以更深入的了解云南省与韩国的实际进出口贸易状况,从全面立体的角度了解云南省与韩国的进出口贸易现状,把握行业前景。 本报告借助权威多维度数据分析,客观反映当前云南省与韩国贸易真实情况,趋势、规律以及发展脉络,相信对了解云南省与韩国的进出口贸易现状具有极高的参考使用价值,亦对商业决策具有一定的借鉴作用。 云南省与韩国进出口贸易研究报告中数据来源于中国国家统计局、中国海关总署、国家发改委以及商务部。

目录 第一节云南省与韩国进出口贸易现状概况 (1) 第二节云南省与韩国进出口贸易出口金额指标分析 (2) 一、全国与韩国贸易出口金额现状统计 (2) 二、云南省与韩国贸易出口金额占全国同类比重统计分析 (2) 三、云南省进出口贸易总出口金额现状统计分析 (2) 四、云南省与韩国贸易出口金额占云南省总出口金额比重统计分析 (3) 五、云南省与韩国进出口贸易出口金额(2015-2017)统计分析 (3) 六、云南省与韩国进出口贸易出口金额(2016-2017)变动分析 (4) 七、全国与韩国进出口贸易出口金额(2015-2017)统计分析 (4) 八、全国与韩国进出口贸易出口金额(2016-2017)变动分析 (5) 九、云南省与韩国出口金额同全国同类进出口贸易(2016-2017)出口金额变动对比分析 (5) 第三节云南省与韩国进出口贸易进口金额指标分析 (6) 一、全国与韩国贸易进口金额现状统计 (6) 二、云南省与韩国贸易进口金额占全国同类比重统计分析 (6) 三、云南省进出口贸易总进口金额现状统计分析 (6) 四、云南省与韩国贸易进口金额占云南省总进口金额比重统计分析 (7)

漫谈网络游戏侵犯作品改编权

漫谈网络游戏侵犯作品改编权 自2006年搜狐畅游获得金庸先生授权开发网游《天龙八部》以来,越来越多的游戏公司都以热门IP为基础改编网络游戏。随着网络游戏市场愈发火爆,未经授权的游戏改编行为也越来越多,原著作权人常常以侵权作品改编权为由进行法律维权。 但是将热门IP,例如金庸小说改编为游戏,和将其改编为电影、电视剧、动漫等有着极大的区别,网络游戏通常用的仅仅是原作品的人名、人物关系、特定物品等作品元素,这些元素在著作权法内受到何种程度的保护尚无定论,这也给作品改编为网络游戏的法律保护,在理论上造成了较大的障碍。本文试图通过对既往案例进行探讨,结合2019年全国知识产权十大典型案例《“武侠Q传游戏”侵害改编权及不正当竞争纠纷案》的判决思路,对网络游戏侵犯作品改编权的本质及界限进行分析。 一、作品“改编权”包括什么 我国《著作权法》第十条第一款第(十四)项规定:“改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。” 改编权的核心有两点要素,一是改编以原作品为基础,这表示新作品同原作品必然在某些具有独创性的部分实质相同;二是改编出的新作品具有独创性,尽管存在部分相同,但新作品产生了有别于原作品的独创性,是著作权法意义上的另一作品。

典型的侵犯作品改编权的案例就是几年前吵的热火朝天的“琼瑶诉于正案”,北京高院在该案中认定,《宫锁连城》剧本同琼瑶的《梅花烙》剧本有21处在内容上基本一致,覆盖了《梅花烙》的大多数情节,故认定剧本《宫锁连城》与《梅花烙》在整体上构成实质性相似,剧本《宫锁连城》是在《梅花烙》的基础上进行改编及再创作。 而在金庸诉江南案中,江南创作的网络小说《此间的少年》,使用了金庸《射雕英雄传》《笑傲江湖》《天龙八部》《神雕侠侣》四部小说中65个人物,主要讲述了在汴京大学,郭靖、欧阳克、杨康、王语嫣等大“侠”们的校园故事,尽管沿用了金庸作品中的人物名称、人物性格和人物关系,但创造了全新的故事。思想不受保护是著作权法的基本原理,“实质性相似”的前提是作品表达达到一定量的相似。而作品中的人物角色、物品名称、武功秘籍等独立元素,其本身只是有限的表达,只有在依托于原作品情节才能体现出其独创性,因此作品元素很难单独受著作权法的保护。 广东市天河人民法院认为,《此间的少年》虽然使用了金庸四部作品中的大部分人物名称、部分人物的简单性格特征、简单人物关系以及部分抽象的故事情节,但情节所展开的具体内容和表达的意义并不相同,不侵犯原作改编权等著作权。 而在《鬼吹灯》、《摸金校尉》作品改编权纠纷一案中,浦东新区人民法院也认为,文字作品中的人物形象等要素往往只是作品情节展开的媒介和作者叙述故事的工具,从而难以构成表达。

Unity的A-Star算法在游戏中的实现

Unity 的A-Star 算法在游戏中的具体实现 寻路算法在游戏开发中有着广泛的应用,广泛应用的寻路算法有三种:迪杰斯特拉算法、A-Star算法、BFS。 迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的, 因此又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止广泛应用于单源最短路径问题上。 A-Star 搜寻算法俗称A星算法。A-Star 算法是比较流行的启发式搜索算法之一,被广 泛应用于路径优化领域。它的独特之处是检查最短路径中每个可能的节点时引入了全局信息,对当前节点距终点的距离做出估计,并作为评价该节点处于最短路线上的可能性的量度。BFS(Bi-Directional Breadth-First-Search)双向广度优先搜索算法,数据结构的书中对此有详细的介绍。 在这三种算法中A-Star 算法在游戏开发中使用最为广泛。这里主要介绍的就是A-Star 算法在游戏开发中的实际应用。 AStar 算法思想 A* 搜索算法结合了基于广度搜索的迪杰斯特拉算法的BFS 最佳优先搜索优点的最短路径算法。其思想是将节点的邻近节点加入带处理的队列中,通过某个评估函数,依据函数有优先级的对处理队列中的节点进行评估。 公式表示为:F(n)=G(n)+H(n)。 其中F(n) 是从初始状态经由状态n 到目标状态的代价估计,G(n) 是某个状态空间中从开始的状态到状态n 实际所要付出的代价,(n) 从状态n 到目标状态的最优路径估计的代价。实际使用当中在地图当中找到所需的目标节点。首先要将节点分为四类:可通过节点、不可通过节点、开始节点、目标节点。两种队列:开启队列(open-list)、关闭队列(close-list)。开启队列的内容:开启队列里面是一些可能构成最短路径的节点。算法运行过程中会对里面的节点进行维护,从开启队列中找到最短路径所需的节点。关闭队列的内容:不需要考虑的节点不构成A-Star 算法可能选取的最短路径的节点。算法开始时先从open-list 中找到 F

云南市场情况概况

云南市场情况概况及考察目标 一、经济情况(居民购买力方面) 云南省包含16个地级市(州):昆明市、曲靖市、昭通市、玉溪市、楚雄州、红河州、文山州、普洱市、版纳州、大理州、保山市、德宏州、丽江市、怒江州、迪庆州、临沧市。其中昆明、曲靖、玉溪、丽江经济情况排名靠前。 2010年云南省生产总值实现7220亿元,同比增长12.3%;城镇居民人均可支配收入达16065元,农民人均纯收入达3952元。昆明市全年实现地区生产总值2120.37亿元,城镇居民人均可支配收入18876元;城镇居民人均消费性支出13244元。农村居民人均纯收入5810元,(由于该省2011年经济年报尚未发布,只能对2010年情况作考察)。 2010年湖南生产总值为15902.12亿元;长沙市2010年生产总值达到4547.12亿元,同比增长15.5%,全市城镇居民人均可支配收入达到21975元和农民人均纯收入达到11367元(该数据用以对比)。 二、烟花爆竹行业情况 1、政策解读。 2007年云南省安监局发布《云南省烟花爆竹经营学科实施细节》。 第一章第二条规定:烟花爆竹的经营许可证分为一级批发、二级批发和零售。 第三条经营许可范围。一级批发企业可向省外或省内生产企业采购烟花爆竹产品以及从事进出口业务;二级批发企业可向省内生产企业或省内一级批发企业采购烟花爆竹产品;零售经营者可向二级批发企业采购烟花爆竹产品。 第二章第六条烟花爆竹批发经营布点规划,一级批发企业由省安全生产

监督管理局负责;二级批发企业由州(市)安全生产监督管理局负责规划后,报省安全生产监督管理局备案。 第七条烟花爆竹零售经营布点规划由县(市、区)安全生产监督管理局负责规划后,报州(市)安全生产监督管理局备案。 第八条全省一级批发企业按不超过3家布点(原则上布点在昆明区域内);县级行政区二级批发企业按1-2家布点,州(市)所在地的县级行政区按不超过2家布点。 第九条黑火药、烟火药、引火线批发经营企业的设立由省安全生产监督管理局统一规划,原则上全省不超过2家。 2、生产企业及重大发展情况。 云南省现有24户烟花爆竹生产企业(以江川为最),占地面积4900亩,拥有固定资产3400万元,注册资本2300万元,年生产烟花12.8万箱、爆竹72.2万箱、黑火药500箱、引线1.2万箱,年销售收入约8000万元,税收约200万元,从业人员近5500人(2009年数据)。 2009年末云南省湖南商会会员单位马龙县金鑫烟花爆竹制造有限公司投资6000万元在云南新建烟花爆竹厂,用地约400亩,建设年产爆竹3万箱、烟花4万箱生产线各一条,预计实现年均销售总收入7000万元,年均缴纳税费760万元,年均利润总额1300万元。云南省安监局发文:按照国家安全监管总局对烟花爆竹改造提升的要求,着力把马龙县金鑫烟花爆竹制造有限责任公司建成我省烟花爆竹生产示范企业。5月25日上午,省安全监管局龙宇辉副局长率有关处室负责人及马龙县政府、曲靖市和马龙县安全监管局对马龙县金鑫烟花爆竹制造有限责任公司进行了专项安全检查。

云南花卉出口状况

云南花卉出口状况 多年来,云南省花卉产业从无到有、从小到大,由弱变强、迅猛发展,取得了显著成效。在云南省委省政府的大力推动和扶持下,花卉产业在产业化、规模化、优质特色花卉研发创新能力、制度保障等方面都得到极大的增强,不仅创造了闻名于全国的“云花”品牌,而且形成了以昆明、玉溪等滇中地区种植玫瑰、康乃馨、百合等为代表的鲜切花种植区域,以大理、保山、楚雄、西双版纳、红河等州市种植山茶、兰花、杜鹃、观叶植物区域,以昭通、曲靖、迪庆、丽江等气温偏低地区的种球生产基地的产业布局。截止2013年上半年,云南共出口的花卉达2875批次,出口金额3045.57美元。产品远销到新加坡、日本、马来西亚、泰国、菲律宾、越南地区。 云南花卉与其他省份相比,有一个最大的特点,就是能利用气候资源、土地资源的多样性,按循环经济的原理,因地制宜地生产低成本、高效益、无污染或少污染的各类花卉产品。一些花卉企业在栽培上注重施用农家肥,保证土地资源的循环利用。如杨月菊有限公司拥有90多亩的玫瑰和绣球花生产设施,每年使用农家肥1, 000多立方,年产玫瑰700万支,绣球花30多万支,产值近400万元。其产品在澳大利亚、日本等国受到好评,商品出口率这80%以上。而且使用农家肥既改善了土壤团粒结构,又生产出花苞大、开花期长的优良产品。 虽然“云花”发展态势良好,但“云花”对外出口的可持续发展仍然面临着大问题。 目前,云南鲜切花10%出口到国外,全年外运量约7万吨。“云

花”销往国外本应获得比国内市场更高的利润,但由于物流成本高,许多花卉生产出口企业常常出的越多亏损越大,血本无归。很多分散的花卉小生产由于对各国文化传统缺乏了解,在品种选择、生产布局上有着很大的盲目性,常常形成供给高潮与需求高峰期的错位。对新品种的保护认识不足,难以提升产业总体水平,这对“云花”的顺利出口无疑带来了负面影响。一些企业在市场上盲目收购产品,没有认真经过筛选、分级、加工、包装等程序,竞相大量出口,导致花卉产品质量不稳定,出口渠道混乱。 目前云南花卉产业正面临一个大好的发展契机,无论是国内市场还是国际市场都有较大的发展潜力。只有结合云南花卉产业发展的实际情况以及国际市场的需求组织好生产销售,不断解决号发展、生产、科研、销售等问题,强化自主知识产权意识,加大科技投入不断研发优质的新产品以满足市场需求,加强基础设施建设优化花卉种植条件。做好保鲜和物流环节运用冷链运输技术。注重人才培养和市场信息收集与分析不断开发和巩固市场,最后增强法律意识,运用法律手段维护自己的利益。这样才能保障云南花卉出口不但是量的提升、也达到品质、声誉的提升,保障“云花“对外出口的可持续发展。 来源:中国鲜切花交易网

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

游戏策划案作品11

平行世界系统策划书 学号:2009213963 姓名:胡珺

目录 一、剧情策划部分 (1) 序章 (1) 第一章 (1) 二、关卡策划部分 (4) 背景 (2) 参考文献 (3) 市场 (3) 三、系统策划部分 (10)

一、剧情策划部分 序章 自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力 于这方面的研究。 爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研 究,平行空间被初步验证。 公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85 亿,2050年 94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后人们 惊讶的发 现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是 一个充满魔 法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说, 难道那一切

都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索…… 注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。 1.1 第一章 此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。 当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。 当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。

模拟射击游戏作品制作说明书

作品制作说明 课题基于单片机的模拟射击游戏设计 学院电子信息工程学院 专业(方向) 班级 学号 姓名 完成日期2012年12月 指导教师

基于单片机的模拟射击游戏设计 作品简介 为实现模拟简单的射击游戏,我们利用STC12C5A60S2单片机与160*128的液晶组合设计,在像素为160*128的液晶上显示模拟的手枪图标。我们通过按键控制手枪的上下移动和射击并判断是否击中目标然后统计得分显示出来,当发射时蜂鸣器会发出发射音效,另外我们还设定了子弹复位的功能键。此次设计是基于单片机技术和160*128的液晶显示应用而提出。我们设计的模拟射击游戏是以单片机(Atmel生产的8位单片机STC12C5A60S2)为核心,结合LCM160128A显示器,再配以相应的软件,达到实现模拟射击游戏的目的。整个硬件电路由单片机及单片机的复位和晶振电路、LCM160128A液晶显示器4个独立键盘和蜂鸣器以及一个四输入与门74HC04组成系统。 本次作品通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,分别为“向上”键,“向下”键,“发射”键,“子弹复位”键。我们通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分,否则得分不变。当子弹弹数为0时,按“子弹复位”键游戏中的子弹数目恢复,游戏可重新开始,进行新一轮的挑战。

引言 近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。单片机应用的重要意义在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。利用单片机射击的模拟射击游戏是单片机与LCM160128A的组合应用,可以很好得模拟常见的简单射击游戏,对于开发单片机更深层次应用有非常现实的意义。本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标,发射时发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 1系统硬件总体设计 本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标时即发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 硬件部分是由中央处理器(STC系列单片机),控制部分(独立式按键系统),显示部分(LCM160128A液晶显示模块)组成的;软件部分的主要内容是通过对游戏程序进行编写和调试以实现移动射击的功能。通过硬件和软件调试,并针对问题分析修改后,游戏机系统可以稳定运行。游戏机系统中各个部分之间通过数据的传送最终完成了整个游戏运行、显示和进行按键的功能。 1.1工作原理 系统启动后LCD首先初始化,接着从左上角开始清屏,接着显示预置好的游戏界面。延迟五秒再次清屏,在第一行显示“★★射击训练游戏★★”,中间显示游戏主图像,最下面调用Show_Score_and_Bullet()函数显示游戏得分和剩余子弹数目。接着打开定时器T0,定时器T1和外部中断INT0,定时器T0控制屏幕每秒通过随机函数刷新应该被击中的目标位置,定时器T1模拟命中后的枪声,并将剩余子弹数目和得分在液晶上

2021年云南大学440-新闻与传播专业基础

新闻与传播专业基础(440)考试大纲 (研究生招生考试属于择优选拔性考试,考试大纲及书目仅供参考,考试内容及题型可包括但不仅限于以上范围,主要考察考生分析和解决问题的能力。) 一、考试性质 《新闻与传播专业基础》是新闻与传播硕士(MJC)专业学位研究生入学考试的科目之一。考试目的在于检验考生对新闻传播业务知识和技能的掌握情况,为硕士研究生今后更为深入的专业学习打下坚实的基础,从而更好地培养高素质的新闻传播人才。 二、考试要求 本科目的主要内容包括新闻采访写作、编辑、评论及网络媒体的应用等方面。检测考生对新闻传播实作相关的业务知识和技能的掌握情况与实际应用能力。 三、考试分值 本科目满分150分。 四、试题结构 1、选择题(共30分) 2、简答题(共30分) 3、分析题(共30分) 4、实作题(共60分) 五、考试内容 (一)新闻采访与写作 1?理解新闻

(1)新闻报道的基本特征 (2)作为文本的新闻 (3)新闻文本与其他文本的比较 (4)事件性新闻和非事件性新闻 2?新闻采访 (1)新闻敏感 (2)新闻价值 (3)新闻线索及采访准备 (4)实施采访 3?新闻写作 (1)新闻稿的基本要求 (2)新闻常用的表现方式 (3)新闻背景 (4)新闻语言 (5)深度报道 4.新闻报道的新形态 (1)数据新闻 (2)非虚构写作 (四)门类新闻 5?记者的专业角色 (1)记者的角色演变 (2)记者的专业理念 (3)记者的职业伦理 (4)记者专业角色在新媒体时代的转变

(二)新闻编辑 1?新闻报道的策划及其主要类型(1)新闻报道策划的依据与类型(2)新闻报道策划的内容 (3)新闻报道策划的操作过程及技巧2?稿件分析与选择 (1)分析与选择稿件的意义和目的(2)新闻价值分析 (3)社会效果分析 (4)根据报纸特点进行分析 (5)稿件用途与选择时需注意的问题3?新闻稿件的修改 (1)新闻事实的核实与订正 (2)新闻稿件中立场观点的修正(3)修改新闻稿件的具体方法 (4)修改新闻稿件的程序与注意事项4?新闻标题 (1)新闻标题的历史沿革与作用(2)新闻标题的种类与结构 (3)新闻标题的制作 5?新闻图片编辑 (1)图片的种类及其在报纸上的地位(2)新闻照片的选择与编辑 (3)新闻漫画和新闻图示编辑

出版国产移动游戏作品申请表

出版国产移动游戏作品申请表 一、游戏出版服务单位基本情况 名称 联系地址邮编 出版许可 业务范围 (另附出版许可证复印件)联系人 (业务负责人) 电话 传真电子邮箱 二、游戏作品基本情况 游戏名称游戏适用系统□iOS□Android □其他(具体说明)著作权证明 (另附复印件) □著作权登记证书□公证书□其他 著作权人证明 (另附复印件) □著作权人身份证明□企业法人营业执照□其他 游戏内容类别□消除类□跑酷类□飞行类□棋牌类□解谜类□体育类□音乐舞蹈类 □其他(具体说明) 预定上网出版 运营时间 年月日 游戏申请审批类别□属于《关于移动游戏出版服务管理的通知》第三条范围□属于《关于移动游戏出版服务管理的通知》第四条范围 三、游戏主要运营机构基本情况(如有多个,填写一个即可)名称 联系地址邮编 法定代表人(主要负责人)企业法人营业执 照所注公司类型 (另附企业法人 营业执照复印件) 电信业务经营 许可证编号 (另附电信业务经营许可证复印件) 咨询电话400-003-0039 1

联系人 电话 (业务负责人) 传真电子邮箱 四、游戏出版服务单位审读报告 一、游戏作品内容介绍[包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、功能(系统)、商城及其他收费点、主要特点、游戏使用方法等](可另附页说明) 二、游戏出版服务单位的审读意见 本单位承诺上述内容真实、全面、有效,并保证此作品上网出版运营后不添加违反《出版管理条例》、《互联网信息服务管理办法》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》等规定的内容。 游戏出版服务单位 法人或者法人授权代表签字:游戏出版服务单位盖章: 填表日期:年月日 2

关于云南少数民族的社会调查报告

关于云南少数民族的文化的社会调查报告 摘要:众所周知,云南是中国少数民族最多的一个省份,除汉族外,少数民族有25个,各民族分布呈大杂居、小聚居的特点。云南少数民族民居建筑各具特色,各式和样云南少数民族的服饰绚丽多彩,各具特色。在语言和文化方面也有各自的语种和文字。民族节目也丰富多彩,有的民族有许多节日,有的节日则是多民族所共有,这也就肯定了云南民族文化的丰富多样。 关键词:关键词:云南少数民族文化饮食节庆建筑 一、云南少数民族的总体情况 云南是我国少数民族最多的省份,全国56个民族中,云南就有52个。云南总人口4144万,少数民族占38.07%,彝族、白族、哈尼族、壮族、傣族、苗族、傈僳族、回族、拉祜族、佤族、纳西族、瑶族、藏族、景颇族、布朗族、普米族、怒族、阿昌族、基诺族、蒙古族、独龙族、满族、水族、布依族等20多个民族的人口都超过8000人。云南少数民族人口呈多样化分布:一些民族既有一定的聚居区,又杂散居于其他民族中;一些民族高度集中于一个地、州甚至一个县、一个乡中;有的民族杂散居于城镇及交通沿线,以村寨聚居;有的民族散居于城镇。人口在5000人以上、并有一定聚居区的25个民族,主要聚居于平坝地区和边疆河谷的有回、满、白、纳西、蒙古、壮、傣、阿昌、布依、水等10个民族,人口约450万;主要聚居于半山区的有哈尼、瑶、拉祜、佤、景颇、布朗、德昂、基诺等8个民族和部分彝族,人口约500万;主要居住在高山区的有苗、傈僳、藏、普米、怒、独龙等6个民族和部分彝族,人口约400万。全省没有一个单一民族的县,回族、彝族在全省绝大多数县都有分布。在各省级行政区中,它的少数民族总人口(1433万)名列第2位(仅次于广西)。少数民族占总人口的比重为33.41%,居全国各省级行政区的第7位(次于西藏、新疆、青海、广西、贵州、宁夏)。其中人数最多的彝族占总人口的11%。

《游戏作品赏析A卷》

《游戏作品赏析》 1 级 综 合 1 1 计 算 机 班 学号 姓名 张 启 启 装 订 线 江西泰豪动漫职业学院2009-2010学年第二学期期末考试 《游戏作品赏析》试卷 (A ) 挑选你所熟悉的一款类型的游戏如动作类,休闲消除类,益智类等。 对比相同类型中两款不同的游戏,如《恶魔城》和《洛克人》 一、分析该类型游戏系统设计的重点,及各个系统对游戏体验所带来的影响(20分) 答:《仙剑奇侠传五》和《古剑奇谭》 1、《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG 《仙剑奇侠传》系列的最新作,由台湾大宇资讯旗下的北京软星公司研发,“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,栾京担任主企划,音乐制作则仍由曾志豪、吴欣睿等大师担任,并邀请连方辰、王若馨演奏部分乐曲。本次游戏以独特的3D 水墨风格呈现,故事大致发生在初代剧情的数十年后。 2、《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是一款由上海烛龙开发的大型3D 仙侠类单机游戏,也是《古剑奇谭》系列的初代作品。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。 二、分析这2款作品在系统设计、玩法上的异同,分析这些改变对游戏带来的变化(20分) 答; 《仙剑奇侠传五》 1.简单明了的操作界面 首先为大家揭秘的是游戏中经常会使用到操作界面,在《仙剑5》中游戏采用的扇形的设计,不但更加美观,细节也更加讲究,而且还能实时观看目前的游戏画面。让玩家操作起来更加轻松快捷,也更容易上手。 2.画面细致经典再现 论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物、华丽的战斗效果,《仙剑5》画面的细致度更胜以往,就连武器的纹理都清晰可见,甚至部分武器还有发光效果,玩起来彷佛有身临其境的感觉。 3.极度炫丽夺目的战斗画面 到这次《仙剑5》的战斗画面,实在不得不给制作团队来个起立鼓掌,在施展绝技与合击技的过程中,简直就是在欣赏炫丽夺目的动画特效! 得分 得分

游戏辅助制作教程:用按键精灵如何确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)

游戏辅助制作教程:用按键精灵如何确定人物朝向(以 剑灵自动寻路为例) 来源:按键学院【按键精灵】按键学院实战班前段时间沸沸扬扬的讲解着自动寻路教程。今天,咱也来跟大家分享分享,实战班自动寻路思路之——确定人物朝向(箭头的方向角度)。 不少网络游戏已经支持自动寻路,玩家只需要设定终点后,游戏人物即可自动寻路,但是碰到某些未自带自动寻路功能的游戏,就呵呵呵了…… 院刊今天跟大家分享两款热门游戏的人物朝向判定~~知道了人物朝向,再知道目标的朝向,不就知道怎么自动寻路了嘛~ 按键学院实战班的07老师整理了自动寻路的三要素,给大家分享: 自动寻路一般需要确定三个要素: 确定路线 确定朝向 确定位置 确定了人物位置和物品位置,再确定了人物的朝向,与目标路线。将人物转向目标就可以用脚本实现自动寻路的功能。 剑灵模式的地图的寻路:游戏画面右上角有小地图,地图中灰白色箭头代表人物。

三角函数知识: 斜率:已知A、B点坐标,求直线AB的斜率。 斜率公式k=(y1-y2)/(x1-x2),即两个坐标纵坐标之差,除以两个坐标横坐标之差。正切函数:正切函数是直角三角形中,对边与邻边的比值。 在上图中,即tanα=b/a=(y2-y1)/(x2-x1)。在按键精灵中为Tan函数。

通过公式对比,我们可以知道,直线AB的斜率,即角α的正切值 角度:已知角α的正切值,我们可以通过反三角函数公式,来计算这个角度的值。 α=arctan(k)。在按键精灵中为Atn函数。 反三角函数:即相对应的正弦、余弦、正切、余切为x的角。 如何实现箭头角度计算: 从上面的三角函数知识拓展中,我们知道,要计算一个角度,可以通过计算该角度的正切值,再通过反三角函数来求这个角度。 那么,在按键精灵的代码中如何实现呢? 思路: 1. 通过找图找色命令,找到箭头顶部A的坐标,以及箭头底部中间B的坐标。 2. 构建直角三角形。确定箭头的指向的角度α。 3. 通过斜率/正切函数,来计算角度α的正切值。 4. 通过反三角函数,来得出角α的角度值。 代码实现: ‘在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1 If x1 > 0 And y1> 0 Then End If FindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2 If x1 > 0 And y1> 0 Then End If '计算斜率/正切值 斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)

农产品成云南最大出口商品 东盟仍是主要市场

农产品成云南最大出口商品东盟仍是主要市场 今年上半年,云南省农产品进出口实现双增长,特色产品优势不断扩大,成为全省外贸的一个强力支撑。据统计,今年1至6月,云南省农产品进出口实现16.3亿美元,同比增长31.6%。其中,农产品出口40.4万吨,出口总额为8.2亿美元,同比增长17.9%,占全省出口额的25.2%,成为第一大类出口商品。 云南省农产品出口上半年保持增长并非“风调雨顺”:受连续3年严重干旱减产、国家对蔬菜取消出口退税政策及成本增高等因素影响,云南第一大农产品出口品种的蔬菜,从今年3月份以来出口持续下降,1至6月出口2.5亿美元,同比下降1.8%,成为影响农产品出口额下滑的主要因素。而受国际市场价格下跌及干旱影响,咖啡及松香出口也分别下降14.7%、63%。与此形成对比的是,云南省水果出口出现较大幅度增长,果仁及鲜果出口7408万美元,同比增长330.2%,其中柑橘、梅李、葡萄、核桃仁等出口增速迅猛。此外,水产品出口500万美元,同比增长313.2%。而同样作为云南特色产品的鲜切花出口也达到2424万美元,同比增长52.9%。 从农产品外贸市场来看,东盟仍是云南省农产品出口的主要市场。随着中国—东盟自由贸易区建设以及大湄公河次区域经济合作、多双边农业合作机制的建立及深入,云南农产品无论是品种还是质量都越来越受到东盟市场的认可。交通运输条件的改善,尤其是昆曼公路的开通运行,为以汽车运输方式为主的农产品出口搭建起了快速通道,泰国、越南等东盟国家成为云南农产品出口贸易快速增长的地区。上半年,勐腊口岸各类农产品出口5.4万吨,增长4.8%;出口额9011万美元,下降6.6%。其中,水果出口890万美元,增长1倍;鲜切花出口783万美元,增长59.5%。 省商务厅外贸处负责人表示,云南省的农产品生产与东盟南亚周边国家有一定互补性。在传统大类农产品出口品种中,烟草、松茸、蔬菜、植物精油、咖啡、茶叶等都是云南具有较强资源优势的重点特色农产品,长年占据绝大部分出口份额。今年以来,云南省农业部门已围绕蔬菜、烟草、水果、花卉、食用菌等16类有较好出口业绩的品种,建成40个农产品出口基地县,重点打造一批特色鲜明、规模集中、与国际标准接轨的出口农产品生产基地,目前,基地农产品出口已达17.6亿美元。为稳定和扩大农产品出口,云南省商务部门今年积极调研农产品出口情况,努力开拓东欧红茶、野生菌市场,重新开启了云南红茶对波兰的出口贸易。 针对云南省农产品出口基地备案滞后的情况,省级财政从今年开始,每年安排1000万元专项资金用于农产品出口基地备案,力争到2015年,使出口基地备案总面积达到5000万亩以上,全省农产品出口总额达到50亿美元。(实习记者施阳报道) 云南:参与大湄公河次区域合作不断深化与周边地区合作 新华网云南频道11月4日电(记者李萌)记者从云南省发改委获悉,云南省参与大湄公河次区域合作20年来,不断深化与周边地区合作,在基础设施、能源、贸易投资、环保等方面取得显著成就。

关于几款MMORPG游戏的自动寻路及移动同步技术分析报告

关于两款游戏的自动寻路及同步技术分析报告 测试环境 同PC机,双开不同角色的客户端 测试目的 得到现在市场上主流游戏的自动寻路和玩家同步的实现方式的技术分析。 前提分析 首先,需要说明几点,游戏中位置信息的同步,其实质是在同步时间。根据T=S/V 的公式我们可知,事实上我要需要不同客户端上的角色移动在相同的时间内完成同一事件,那么我们一旦因为延迟造成不同客户端的角色位置差异就要通过更改2点来实现弥补。 1) 一是改变S,即不同客户端上同一角色在执行一个移动事件时,所行走的路程不 同。即,在不同客户端产生位移差距后,我们通过改变落后,或者置前的客户端玩家所走的路程来实现位移弥补。实现该思路必须解决的问题就是:因为自动寻路是根据A 星算法得出,因此所走的路线才不可能与碰撞体相撞。而一旦我们通过改变S来实现同步的话,必然会使玩家所走的路线有所不同。 因此表现为:本地客户端在模拟网络玩家的移动的时候,一旦改变了路线,就可能让角色与碰撞体相撞。 也可以使模拟的角色产生瞬移来模拟,该方法一般是出现在角色位置信息差距较大的时候。 2) 二是改变V,即所走的路线完全是有该角色的本地客户端所计算出来,通过服 务器传输给不同的客户端模拟,而网络延时所造成的位移差,只有通过不同的速度来使角色基本在同一时间完成同一个寻路事件。(本方法也就是我所提出的方案,即天龙八部所采用的方式)。 表现为:玩家移动时的速度可能根据不同的网路延时而改变。 另外也可以采取低阀值的位移模拟,一旦网路卡住则停下,等待新的数据到来再进行移动。 表现为:角色的移动过程中会出现大量停顿。 具体游戏分析 1.蜀门 游戏类型: 蜀门是一款2.5D的武侠风MMORPG类游戏。 游戏中的角色同步的分析 首先,经过2个不同角色的分析,发现该游戏的同步具有以下几个特点: ①本地客户端先行模拟。即不论本地客户端的位移信息是否需要服务器的反馈,系 统都是先默认让本地客户端的角色先行执行移动。 表现为:点击移动之后无论网路是否延迟,都将瞬间执行移动。 优点:可以让本地用户的角色移动异常流畅,丝毫不受网络的影响,带给用户流畅的游戏操作感。 缺点:因为此方式的前提是先默认本地客户端所计算出的位移信息是完全正确的。因此可能带来一些用户先行模拟而进行了一些非法的操作的问题。如 果要避免速度外挂所带来的问题,则需要服务器端对发送过来的信息进行

云南通报孟连事件

云南通报孟连事件(全文) 据中国新闻网2008年7月23日消息,云南省普洱市政府将今天下午举行?云南孟连县‘7〃19’事件?新闻发布会。普洱市常务副市长杨锦昆向媒体通报?7〃19?事件的处臵进展情况,并回答记者的提问。普洱市林业局、公安局及孟连县的相关领导也出席新闻发布会。 以下为普洱市向媒体通报的?7〃19?事件的处臵进展情况内容: 7月19日,普洱市孟连傣族拉祜族佤族自治县发生一起群体性突发事件,执行任务的公安民警被不明真相的500多名群众围攻、殴打,冲突过程中,民警被迫使用防暴枪自卫,2人被击中致死。事件发生后,党中央、国务院和省委、省政府高度重视,社会广泛关注。通过各级党委政府的努力和社会各界的支持,经过4天的艰苦努力,目前,事件处臵工作取得了初步成果,局势较为平稳,伤亡人员得到妥善安臵,群众情绪基本缓和,整个事态正朝着好的方向发展。现将情况通报如下: 一、事件起因 孟连县?7〃19?事件,表面上看是警民冲突,实质上是胶农与企业的经济利益长期纠纷所引发的一起较为严重

的群体性社会安全突发事件,是人民内部矛盾在特定条件下的集中表现。经初步调查,孟连县的橡胶产业发展从八十年代以来经历了两次改革,一次是乡镇企业改革,一次是股份制改革,但两次改革都不彻底。由于产权不清晰,管理不规范,利益诉求长期得不到解决,特别是随着近年来橡胶价格的不断上涨,利益分配纠纷逐渐激化,胶农长期以来对橡胶公司的积怨,逐步发展成为对基层干部、基层党委政府的不满,加之少数违法人员乘机进行挑唆、误导,在个别地方出现了围攻、打砸橡胶公司,甚至围攻、殴打县乡工作组人员,打砸公私财物,非法收缴群众费用,欺压群众等情况,致使基层政权不能正常发挥作用,群众正当利益诉求得不到及时调处。严重影响了当地社会治安稳定。针对以上种种问题,孟连县委、县政府为进一步整顿社会治安,调整理顺各方利益关系,决定于2008年7月15日派出工作组深入勐马镇和公信乡各村寨开展群众工作,深入宣传《孟连县深化橡胶产业产权及经营管理体制改革指导意见》和《孟连傣族拉祜族佤族自治县人民政府关于对公信乡勐马镇部分农村地区进行社会治安重点整治的通告》及《关于限令违法犯罪人员投案自首的通告》,限令违法犯罪人员主动投案自首。7月19日上午,公安机关在依法对勐马镇辖区内的5名犯罪嫌疑人采取强制传唤措施时,遭到被人挑唆、误导和不明真相的胶农干扰阻挠,甚至围攻、殴打执法公安干警,从而引发了冲

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