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认识小海龟教案

认识小海龟教案
认识小海龟教案

3、认识小海龟

初步认识LOGO系统及几个简单命令的操作。

[教学目标]

1.了解LOGO系统的启动与退出。

2.让生掌握前进、清屏等简单命令的使用 培养学生动手动脑的习惯。

3.在操作中充分调动学生对电脑的学习兴趣。

[教学重点]

前进命令的使用。

[教学难点]

LOGO系统中对语言格式的要求。

[教学准备]

多媒体教室、远志多媒体教室广播软件。

[教学过程]

一、导入

师 在前面的课程中我们学习了用图画软件画画,相信大家一定都非常的拿手啦。其实在电脑中我们不仅可以用画图软件画画,还可以别的软件画出一幅幅漂亮的图画。你们想认识这位新朋友吗?

生回答

师:好,那我们一起来请出这位出色的小画家吧——LOGO语言。

二、新授

活动一 启动LOGO系统

师 要让小海龟帮我们画图,首先必须启动Logo语言系统。不过Logo系统不是Windows 本身自带的软件,使用前要先将它安装到Windows系统里。

视频广播 师演示。

步骤

1.单击“开始”按钮

2.选择“程序”菜单——选择“PC LOGO”——单击“PC LOGO”命令,启动LOGO 语言系统。

视频交还学生 请学生启动LOGO语言系统 师巡视指导。

2 活动二 认识LOGO窗口界面

师利用视频广播 展示LOGO系统界面。

请生观察讨论LOGO系统由哪些部分组成的 师小结。

1.LOGO系统界面分为上下两个窗口 上窗口称为绘图窗口 窗口中间的小海龟用于画图 下窗口称为命令窗口,用于对海龟下达命令,使海龟能根据我们的要求做出动作。

2.绘图窗口的中心称为海龟的原点——即海龟的家。Logo系统启动时,海龟总是在原点 方向朝上做好画图准备。

3.在命令窗口中 “?”是命令提示符。我们可在“?”后面输入相应的Logo命令,让海龟做出转角、画线、涂色、擦除等动作。

活动三 海龟画线条

师 刚才我们一起认识了Logo系统,那么海龟到底怎么在窗口中画出美丽的图呢。首先我们一起来学生如何画直线吧。

前进命令 FD 步数

师示范操作

师 这里,步数是海龟要前进的距离值。执行该命令时,海龟就会沿着当前的朝向,海龟头朝向移动规定的步数。

例如 FD 80

注意 命令FD与后面的步数间要有空格,且输入完毕业要按回车键,ENRET键,确认 告诉海龟命令输入结束,可以开始执行命令。

做一做 让海龟分别前进80步再前进150步 你看到了什么

想一想

1.前进的步数太大了 海龟会怎么做

2.你能大概估算出绘图窗口的高度吗

活动四 清除屏幕中的图形

清屏命令 CS

请生自行尝试 输入CS命令后的效果。

师 清屏命令后面不还参数 其作用是清除绘图窗口中的所有的图形,并让海龟返回原点——回家,海龟头朝上。

3 试一试

A.FD 100的执行结果

B.FD100的执行结要

C.你知道第2条命令出错的原因吗

请生完成试一试 并交流出错的原因。

活动五 海龟退场

方法一 直接单击窗口上的关闭按钮

方法二 在命令窗口中键入BYE命令

退出命令 BYE

方法三 使用窗口菜单命令

做一做

按照课本第2-3页内容完成退出LOGO系统的操作。

《认识小海龟》教学设计

《初识LOGO》教学设计 德积小学符海珊 一、教材分析 本课是一节PCLOGO的入门课,通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。 二、学情分析 学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。 这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。使学生产生浓厚的学习兴趣。另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。 三、教学目标及重点难点 1、知识与技能 (1)学会启动和退出Pc Logo。 (2)认识Pc Logo的界面。 (3)学会打开和运行Pc Logo程序。 (4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。 2、过程与方法 (1)通过运行指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。 (2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。 (3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。 3、情感态度与价值观 (1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。 (2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。 (3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。 四、教学重难点 重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的使用。 难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。

大班语言活动:《快乐的小公主》

大班语言活动:《快乐的小公主》 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果您需要使用本文档,请点击下载按钮下载本文档(有偿下载),另外祝您生活愉快,工作顺利,万事如意! 大班语言活动《快乐的小公主》 活动目标: 1、理解故事内容,感受快乐的情绪。 2、乐于与同伴分享自己快乐的事 活动准备: 快乐的小公主和不快乐的小公主图片个一副,小老鼠图片 活动过程: 一、-->导入 师:今天,老师请来了一个好朋友来我们大二班做客,你们看看是谁来了? 师:嗯,是我们可爱,漂亮,迷人的小公主,但是,你们再仔细看看,我们的小公主开不开心?看看他的表情,哎,你们说,为什么他会不开心呢? 师:嗯,可能是爸爸不给他买新衣服,也可能是遇到什么困难了,现在,我们来听一听这个故事,看看小公主为什么这么不开心? 二、完整讲述故事,并提问

师:小公主住在一座……在好朋友的微笑里。故事听完了,你们知道,为什么小公主会不开心吗? 师:嗯,因为她没有朋友,那后来,小公主是因为什么事又变得开心了呢?哦,是因为小老鼠,现在,我们再来听一遍这个故事,看看小老鼠是怎么帮助他的。 三、拿着图片分段讲述故事,并提问 (1)师:小公主住在一座…...没有朋友。小公主住在哪里?她有什么东西?那他为什么还不快乐? 师:嗯,他住在水晶砌成的房子里,有一屋子的七彩宝石,但是,一点都不快乐,因为没有朋友,很孤单。后来小公主有没有找到朋友呢?我们继续往下听。 (2)师:一天,小公主觉得闷极了……送给小老鼠们。 师:谁来陪小公主玩了呀?嗯,小老鼠,好多小老鼠。小公主把什么东西送给了小老鼠?你们说,小老鼠会怎么玩呢? 师:嗯,我们继续听故事,看看我们的小老鼠是怎么玩手镯的。 (3)师:一个呼啦圈……唱着古怪的歌。 师:小老鼠把手镯当成什么了?呼啦圈,现在,

认识图形小班教案

活动目标: 1、巩固幼儿对圆形、三角形、正方形的认识,知道各形状的简单特征。 2、在正确感知图形的基础上,能按物体的形状简单分类。 3、能愉快地参与操作活动,并在集体面前大胆地表达。 活动重难点: 1、认识圆形、正方形、三角形的基本特征。(重点) 2、能按照物体的形状进行简单的分类。(难点) 活动准备: 大的三角形、圆形、正方形各一个、小的三角形、圆形、正方形每人一份、小动物屋3个 活动过程: 一、认识正方形、圆形、三角形的基本特征。

1、小朋友们,今天图形王国里面来了几位好朋友,大家想认识一下他们吗?好,我带大家去图形王国里玩一玩,小朋友们,闭上眼睛,我们出发了。 2、提问:王国里有哪些图形宝宝啦?(出示圆形、正方形、三角形)这是什么形状的图形宝宝?它有长得怎么样的呢? 3、图形宝宝自我介绍(小结):小朋友们好,我是圆形宝宝,我的身体是胖乎乎的一个角都没有。小朋友们好,我是正方形宝宝,我的身体有四条边和四个角,很高兴能和你们做朋友。小朋友们好,我是三角形宝宝,我有三个角三条边,大家愿意和我们做朋友吗? 4、提问:刚才三个形状朋友们都做了自我介绍,现在小朋友们认识他们了吗?谁能告诉我他们长什么样子呢? 二、游戏“喂饼干” 1、按形状给小动物喂饼干。师:小朋友们,图形王国里还有好多有趣的东西,你们看,这是什么啦?(出示三个形状小动物的家)教师分别扮演小动物,说喜欢什么形状的饼干。 2、师:小朋友们,现在拿起小椅子下的三种形状的饼干,你们手里有什么形状的饼干啦?小动物饿啦,给他们喂一下吧。 3、小朋友喂饼干。 三、经验迁移。

1、师:在小朋友的家里或在幼儿园,你知道生活中哪些物品是圆形,三角形,正方形的呢?回家之后,我们在去找找其他的物品吧。 活动反思: 活动刚开始,我以带小朋友去图形王国参观的形式,来吸引小朋友的注意力。接着我直接出示三个图形宝宝请小朋友说一说长得怎么样,用直观的图形来进行表示。小朋友自己先说出第一感觉的形象。然后教师在自我总结,以图形宝宝自己介绍的方式较科学的介绍给小朋友,让他们了解三个形状的基本特征。但是之

有趣的Logo语言--小海龟画图

有趣的Logo语言 最近有些同学总在抱怨Logo语言很难,尤其是用重复命令画图,不知道该从哪里下手。其实Logo语言是很有趣的。下面我们就一起来看看我的小海龟画得这些画(图1),漂亮吧! (图1) 想知道这些画是怎么画出来的吗?画图之前我们先来分析一下。这些图形仔细看看都有一定的规律,都是一些相似的基本图形旋转一周的组成的,所以我们只需要找到其中的规律并且算出需要旋转的次数就可以了。下面我们就一起来画。 (图2) 这个图形(图2)是由图中的红色部分旋转10次组成的。 首先我们先来画出长方形的三条边,为了方便后面的绘制,长方形的第二条边我们用后退命令来画;fd 50 rt 90 fd 25 lt 90 bk 50 其次,画完后右转一周的十分之一;fd 50 rt 90 fd 25 lt 90 bk 50 rt 360/10 最后利用重复命令重复10次。Repeat 10[fd 50 rt 90 fd 25 lt 90 bk 50 rt 360/10]

(图3) 这个图形(图3)是由图中的红色部分旋转8次组成的。 首先我们先画出正方形的三条边;fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 其次,画完后右转一周的八分之一;fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 lt 360/8 最后,利用重复命令重复8次。Repeat 8[fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 lt 360/8] (图4) 这个图形(图4)是由图中的红色部分旋转五次围成的,其中红色部分又是由一条直线与一个等边三角形组成,我们可以重复命令画出这个等边三角形,然后再用重复命令重复5次完成图形的绘制。所以一共需要用到两次重复命令。 首先我们先来画出基本图形中的直线;fd 50 其次用重复命令画出基本图形中的三角形;fd 50 repeat 3[fd 50 rt 120] 再次将小海龟右转一周的五分之一;fd 50 repeat 3[fd 50 rt 120] rt 360/5 最后利用重复命令重复5次。Repeat 5 [fd 50 repeat 3[fd 50 rt 120] rt 360/5] (图5) 这个图形是由8个等边三角形旋转8次围成的,其中的等边三角形我们可以使用重复命令完成,然后再利用重复命令重复8次完成图形的绘制。所以一共用到了两次重复命令。 首先我们先利用重复命令完成基本图形等边三角形的绘制:repeat 3[ bk 50 lt 120] 其次我们要让小海龟后退30步并右转一周的八分之一,准备画下一个三角形:repeat 3[bk 50 lt 120] bk 30 rt 360/8 最后我们需要让小海龟重复前面的步骤8次就可以了:repeat 8[repeat 3[bk 50 lt 120] bk

小班数学活动教案--认识图形教案

小班数学活动教案:认识图形教案(附教 学反思) 小班数学活动认识图形教案(附教学反思)主要包含 了设计意图,活动目标,活动重点、难点,活动准备,活动过程,教学反思等内容,认识圆形、长方形和三角形的形状特征,能说出图形的名称,认识图形的基础上进行游戏,体验游戏的乐趣,适合幼儿园老师们上小班数学活动课,快来看看认识图形教案吧。设计意图: 幼儿在日常生活中经常会接触三角形、长方形和圆形的事物,他们对此也非常感兴趣。在《纲要》中提到:善于发现幼儿感兴趣的事物中索隐含的教育价值,把握时机,积极引导。根据小班幼儿的发展特点,他们能从生活和游戏中学习物品的形状,因此我根据我班孩子的年龄特点,以游戏的形式鼓励幼儿积极参与活动,并设计了本次活动。活动以游戏的形式贯穿始终,让孩子在玩中学习了解图形。 活动目标: 1、认识圆形、长方形和三角形的形状特征,能说出图形的名称。 2、认识图形的基础上进行游戏,体验游戏的乐趣。 3、培养幼儿参与活动的积极性。 4、引发幼儿学习图形的兴趣。

5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐 活动重点、难点: 1、幼儿能够区分圆形、长方形和三角形,知道它们的特征。 2、通过游戏知道图形的特征,并能够从生活中发现图形能及时说出来。 活动准备: 颜色不一样的三角形、长方形和圆形土坑,以及三角形、长方形和圆形的木板;小熊的家;三角形、长方形和圆形的饼干 活动过程: 一、集体认识三角形、长方形和圆形。 二、以谈话的形式导入引起幼儿的兴趣1、师:小朋友们,昨天我们的好朋友小熊家刚建好了房子,想请我们小朋友一起去做客呢,我们一起出发吧﹗要跟着老师哦,不能走丢咯。放音乐,幼儿跟着老师有秩序的走。 2、师:哎?前面是什么呀?怎么那么多的小坑啊?小坑都是什么形状的呀?幼儿回答。师:那我们来像个办法将小坑填满吧﹗好师:路边有好多的木板,我们就用木板来铺路吧﹗幼儿铺路,教师提醒:你们可要动动脑筋哦﹗什么样的木板放到坑里才正正好。 3、师检查小路有没有铺好,请几个小朋友回答:你们用什么形状的木板铺路

幼儿园小班数学教案设计:《认识图形宝宝》

幼儿园小班数学教案设计:《认识图形宝宝》活动目标: 1、巩固幼儿对圆形、三角形、正方形的认识,知道各形状的简单特征。 2、在正确感知图形的基础上,能按物体的形状分类。 3、能愉快地参与操作活动,并在集体面前大胆地表达。 活动准备: 1、背景图两张、方形、圆形、三角形宝宝卡片各一张。 2、三种形状的实物挂牌(与幼儿人数相同)。 3、幼儿操作材料人手一份。 活动过程: 一、出示图片,导入课题。 1、认识圆形、方形、三角形,知道其简单特征。 师:小朋友,图形王国里来了几位朋友,大家想认识吗?(圆形、方形、三角形分别做自我介绍。) 2、师:刚才三个形状朋友介绍了,现在,你们认识它们了吗?能说出它们长什么样吗? 师:再一起来认识一下这三个朋友,好吗?(师生小结)圆形它是圆圆的,没有角。三角形有三条边、三个角。方形它是方方的,有四个角,有四条边。 二、按物体的形状分类。1、小朋友,图形王国的宝宝要到草地上去玩了,你们能帮助图形王国的这些宝宝送回家吗? (1)哎呀,形状朋友想请小朋友们帮忙了。先看看哪些图形宝宝在草地上玩?它们是形状的?请小朋友说一说。

如:皮球是圆圆的,是圆形妈妈的孩子。电视机是方形的,它们是方形妈妈的孩子。帆船宝宝是三角形的,它是三角形妈妈的孩子。 小朋友真棒,帮形状妈妈把孩子都送回了家。 三、游戏:找朋友 师:小朋友看看胸前,你现在是什么形状的图形宝宝呀?找和你一样的图形宝宝做朋友,一起来跳舞吧。 四、幼儿操作:喂图形娃娃吃饼干。 哎呀,图形王国的宝宝们饿了,我们送点饼干给宝宝吃吧。圆形宝宝喜欢吃圆饼干,方形宝宝喜欢吃方饼干,三角形宝宝喜欢吃三角形饼干,请小朋友给图形宝宝送饼干吧!

认识图形宝宝教案

幼儿园小班数学教案《认识图形宝宝》 一、活动设计背景 小班幼儿对抽象得图形理解不感兴趣,幼儿如果单纯得认知图形而不能够结合生活中得实例,就是达不到教育目标得。根据小班幼儿得年龄特点可以为她们创设情境,让幼儿在亲自体验中认知、掌握. 幼儿在生活中接触到许多她们感兴趣得物品,吃得、用得、玩得等等,在我班有几个孩子在课间也会谈论起自己喜欢得物品,会跟同伴、老师说特征.在《纲要》中提到“要善于发现幼儿感兴趣得事务中所隐含得教育价值,把握时机,积极引导。”一般来说,孩子所热衷得行为,往往就是符合该年龄孩子发展水平得需要。根据小班幼儿得发展特点,她们能从生活与游戏中学习物品得形状,因此,我根据我班孩子得年龄特点,以游戏化得形式鼓励幼儿积极参与活动,并设计了本次活动。活动以游戏得形式贯穿始终,让孩子们在玩得过程中学习了解图形。并通过游戏“找朋友“"帮图形宝宝找家“,进一步巩固幼儿对图形得认识,体验游戏所带来得快乐. 二、教学重点、难点 重点:初步掌握正方形、圆形、三角形得特点. 难点:在生活中找到符合图形特征得事物。 三、活动准备: 1、方形、圆形、三角形头饰每个幼儿一个,背景音乐,提前在地上画好得三种图形

四、活动目标: 1、巩固幼儿对圆形、三角形、正方形得认识,知道各形状得简单特征。 2、在正确感知图形得基础上,能按物体得形状分类。 3、在认识图形得基础上,体验游戏得乐趣。 五、活动过程: (一)集体认识正方形、圆形、三角形 1、听音乐入场 教师:今天图形宝宝们邀请我们去图形王国玩,小朋友想不起去? 2、出示正方形、圆形、三角形 教师:请图形宝宝介绍一下自己。 3、刚才三个形状朋友介绍了,现在,您们认识它们了吗?能说出它们长什 么样吗? 教师小结:?圆形:圆溜溜,没有角,滚来滚去真能跑?三角形:三条边,三个角,像座小山坐得牢?长方形:对边一样长,四个角一样大,大大方方本事好正方形:四条边一样长,四个角一样大,方方正正真有用 (二)按物体得形状分类。 1、小朋友,图形王国得宝宝要到草地上去玩了,您们能帮助图形王国得这些宝宝送回家吗? (1)哎呀,图形宝宝想请小朋友们帮忙了。先瞧瞧哪些图形宝宝在草地上玩?它们就是形状得?请小朋友说一说.

第1课 认识小海龟——初识logo语言 教学设计

第1课认识小海龟——初识Logo语言教学设计 一、教学对象分析 本课是学生学习Logo语言的入门课程,学生一般是5至6年级的学生。由于在过去的学习中学生从未接触到机械语言等深奥的概念;因而在课堂上,教师应对这部分的内容加以补充。毕竟Logo语言与以往的单纯软件不同,Logo语言比较注重学生思考能力的培养和锻炼。学生只有理解机械语言等概念的基础才能更好地了解Logo语言。 二、教学内容分析 本课主要教学内容是广教版小学《信息技术》教材第三册(下)第1课认识小海龟—初识Logo语言。由于教材内容相应比较集中在Logo语言软件的使用教学上,因而在教学中,教师应该对什么是机械语言以及Logo语言的介绍进行适当的补充,扩展学生的知识面。 三、教学目标 (一)知识性目标 1、通过阅读课本,知道Logo是一种计算机语言,Logo语言中的语句又称为命令; 2、通过老师的讲解、上网搜索的方式,初步了解什么是计算机语言; 3、通过阅读课本,掌握Logo窗口,特别是原点、提示符、绘图窗口、命令窗口的认识; 4、通过学习,让学生知道FD、BK等命令是哪些英语单词的缩写,帮助学生记忆命令。 (二)技能性目标 1、通过学习,学会Logo语言的两种基本打开方式:桌面快捷方式和通过开始菜单打开 2、参照课本图1-4,学会运行Logo程序; 3、初步学会FD、BK、HT、ST、CS等命令,并能运用FD、BK命令绘画线段图形。 (三)情感性目标 1、通过老师对计算机语言的介绍,拓展学生的知识面,激发学生的学习兴

趣。 2、通过让学生输入简单的命令,指挥小海龟不同的方向画出直线,让学生感受到灵活运用知识的作用。 四、教学重点和难点 (一)重点: 1、认识Logo窗口的; 2、掌握Logo的基本命令的写法及其作用。 (二)难点: 1、让学生知道什么是计算机语言;计算机语言的作用是什么? 五、教学环境与资源 计算机 六、教学时间 1课时 七、教学过程 (1)看图激发学习兴趣:1、“最近,老师在上网查阅资料时,在网上找到了一些有趣漂亮的图片,你们想看吗?” 2、“你们知道这些有趣的图形,我们是用什么软件画出来的?” 【在学生回答后,老师告诉学生我们用的软件是什么。】 3、“你们想不想在电脑里也能画出这么有趣的图形。” (2)新授课 1、在我们学习画图之前,我们同学首先要对这个软件有一定的了解,这样我们以后才能更好的画图。 2、Logo语言是一种计算机语言。老师这里有一篇关于Logo语言的介绍,可以帮助同学们更好地了解Logo【课件显示简介,学生阅读,教师适当地向解释什么是计算机语言。】 3、Logo语言就是我们这个学期学习的主要内容;今天是我们的第一节课,我们先来认识一个Logo语言。 【板书:第1课认识小海龟——初识Logo语言】 4、“工欲善其事,必先利其器”下面认识“PC Logo for windows”,这个就是我们学习Logo语言所要用到的软件。老师已经把这个软件安装在电脑上,也把它的快捷方式放置在桌面上。我们同学试一下在桌面上把PC Logo的图标找出来,并把软件打开。

小班教案认识图形图片

小班教案认识图形图片 【篇一:小班认识图形】 小班数学《认识图形》 一、活动目标: 1、巩固对圆形、长方形、三角形特征的认识。 2、激发幼儿对图形的兴趣,喜欢辨认生活中的图形。 3、练习按形状特征进行分类。 二、活动准备: 有圆形、长方形、三角形的汽车图一辆;三角形、圆形、长方形积 木饼干人手一份;嘴巴是三角形、圆形、长方形的动物盒子各一个。 三、活动过程: (一)、出示小车图片,认识图形 小朋友,昨天小花猫打电话给老师,她说她买了一辆新车,你们看 小花猫的车子漂亮吗?提问: 1、你们看,它的车头是什么形状的?(三角形) 2、车的身体是什么形状的呀?(长方形) 3、车轮子又是什么形状呢?(圆形) (二)、在初步认识图形后,老师激发幼儿认识图形的兴趣。 小朋友真厉害,全部都答对了。我们的图形宝宝也好厉害!三角形 可以做车头,长方形可以做车身体,圆形可以作轮子。 1、小朋友们你们知道吗?我们生活中,还有哪些东西是长方形的? 2、哪些东西是三角形的? 3、哪些东西是圆形的? (三)、幼儿给“小动物送食物”,进一步巩固认识图形。 今天,又有三位动物朋友到我们教室来了,让我们一起来认识一下吧!嘴巴是圆形的小猪喜欢圆形食物,嘴巴是长方形的小熊喜欢长 方形的食物,嘴巴是三角形的小兔喜欢三角形的食物,现在他们都 肚子饿了,我们来给他喂食吧,你在喂食时,要把食物举起来给大 家看下,让大家都知道你喂了什么食物给小动物!(幼儿两个两个 上去给“小动物”喂食) (四)、师点评。 师检查小朋友的“食物”是否放对,如果放错了,师用小动物的语气 说“小动物今天告诉老师,他们有点肚子痛,因为她们吃错了东西,”让刚才喂错食物的孩子,重新喂食!

上学期语言教案《快乐小公主》

上学期语言教案《快乐小公主》Last semester's language lesson plan happy little princess

上学期语言教案《快乐小公主》 前言:教学设计是根据课程标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。一般包括教学目标、教学重难点、教学方法、教学步骤与时间分配等环节。本教案根据教学设计标准的要求和教学对象的特点,将教学诸要素有序安排,确定合适的教学方案的设想和计划。便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。 教学目标: 理解故事内容,知道给予也是一种快乐。 通过对故事情节的猜测和讨论,鼓励幼儿大胆表达自己 的想法,培养幼儿语言表达能力。 了解自己快乐的方法,生活中保持快乐的心情。 教学重点: 在理解故事的基础上,懂得真正的快乐在好朋友的关怀中,在好朋友的微笑里。 教学难点: 探索让别人快乐的多种方法,生活中保持快乐的心情, 萌发爱心。 教学准备:

《快乐的小公主》PPT、笑脸娃娃、《幸福拍手歌》《甩葱舞》音乐 教学过程: 一、组织幼儿听音乐《幸福拍手歌》做律动,引入快乐意境。 1、师:刚才老师看到你们开心的唱着这首《幸福拍手歌》我的心里真高兴、真快乐,你们快乐吗? 幼:快乐! 2、咱看这位小朋友快乐吗?(出示小公主图片)幼儿展开想象她为什么不快乐。 二、播放课件:采用关键中断法讲述故事 1、 出示图一,幼儿想象小公主不快乐的原因,教师总结幼儿回答的问题,因为小公主没有朋友非常孤单,所以她不快乐,那你能让她快乐起来吗?对于幼儿的回答老师给予肯定。小公主后来有没有快乐起来呢?

六年级下册信息技术教案-11.“小海龟”画图形|华中师大版(新版)

小海龟画图形 一、教学目标 1、使学生熟练使用PC logo软件; 2、使学生学会用PC logo的小海龟制作出等边三角形,正36边形等图; 3、培养学生学习电脑的兴趣,实际动手操作能力和创新能力。 二、教学重点 1、掌握“小海龟画图”全部内容; 2、学会用PC logo的小海龟制作出等边三角形,正36边形等图。 三、教学难点 学会用PC logo的小海龟制作出等边三角形,正36边形等图。四、教学用具 电脑小黑板 五、教学过程 (一)谈话提问,导入新课 老师说:同学们拿出信息技术课本,打开课本。提问上节课,我们学习了什么? 学生答:小海龟画图。 老师问:画了哪些图啊?学生答:等边三角形等图 接着打开幻灯片,回顾知识点:平角等于多少度?等边三角形每个角都是多少度?什么是内外角? (二)出示任务,明确目标

出示(黑板)学习内容,让学生明确学习目标(学习内容与步骤,见板书)。 (三)教师上机操作,学生观看(学生边看幻灯片边观看老师上机操作) 1、启动PC logo软件.. ①分析图形 ②分析小海龟画图的步骤 定起点,定长度:如图1,首先小海龟向前前进100步,确定小海龟旋转的方向(左旋120度),然后前进100步,然后左旋120度,在前进100步。 2,写出画每条线的logo命令. 将分析过程写成logo命令 Fd 100 Lt 120 Fd 100 Lt 120 Fd 100 (其他2个图的分析过程以及命令如图一相似) (四)练习拓展,巩固新知 完成新课任务后,练习与新课相关的内容,巩固新知识。如(小山,风车等) (五)反思体验,课堂小结

这节课我们学习了哪些知识?还有哪些不明白的问题? 六、板书设计 (一)画图的一般过程 1. 分析图形; 2. 确定画图步骤; 3. 写相应命令。 (二)画图的几个关键点 1. 定起点,长度; 2. 掌握好方向; 3. 记牢命令格式。

快乐的小公主_幼儿园大班语言教案

快乐的小公主_幼儿园大班语言教案 【活动目标】 1、理解故事内容,知道给予也是一种快乐。 2、了解让自己快乐的方法,生活中保持快乐的心情。 3、引导幼儿表达快乐,并把快乐传递给所有的人。 【活动准备】 1、一幅娃娃表情图。 2、《快乐小公主》故事课件。 3、卡纸、彩笔、照相机。 【活动过程】 1、组织幼儿随音乐《甩葱歌》入场。 2、教师出示“表情图”,鼓励幼儿结合自己的生活经验,说说娃娃烦恼的原因。 (1)有请客人小娃娃,出示表情娃娃(哭脸)。咦!娃娃这是怎么了?我请小朋友们说一说!请幼儿说说这个表情娃娃是什么样子的?(伤心、难过的)请幼儿讲述自己不开心的经历。让幼儿猜一猜表情娃娃为什么不开心?引导幼儿说出让自己开心快乐的方法? (2)再请一位小娃娃,看他表情是怎样?出示表情娃娃(笑脸),请幼儿说说这个娃娃的表情是什么样的?(开心的)鼓励幼儿讲述自己开心的经历。让幼儿猜猜表情娃娃为什么开心?开心好不好? 教师小结:我们每个人都有开心和不开心的时候,经常不开心对身体有害,所以我们要让自己快乐起来。 她没有朋友 (2)你能想办法让小公主快乐吗?(多交朋友,多些朋友和她玩就会快乐) (2)接着讲故事到“小公主摘下一个金手镯送给小老鼠”后讨论:小老鼠会把金手镯当成什么?怎么玩? (3)继续讲完故事讨论:A.小老鼠的心情怎么样?B.看到小老鼠那么高兴,小公主的心情是怎样的?C.小公主最后明白了什么,她眼中的快乐是什么? 4、引导幼儿用自己的方式表达开心快乐的心情并绘画表情娃娃。 (1)故事中的小公主和小老鼠非常开心快乐,他们的好心情也感染到了老师,小朋友们现在的心情怎么样啊?(开心、快乐)小公主和小老鼠快乐时高兴得又唱又跳。那我们现在很开心,小朋友们想怎样来表达一下?那我们把现在的心情也用表情娃娃表现出来好吗? (2)展示自己的表情娃娃,相互讨论自己此时的心情。拍照留念! 5、请幼儿讨论,如果生活中遇到不高兴的事儿,该怎样让自己快乐呢? 6、用唱歌、跳舞、拥抱的方法表达自己的快乐心情并想把好心情传递给身边每一个人,结束活动。

小班数学活动《认识图形》

小班数学活动《认识图形》 【活动目标】 1.能正确辨认三角形.圆形.正方形,并能说出图形的名称 2.在认识图形的基础上,体验游戏的乐趣,感受帮助他人的快乐。 3.初步感受图形操作的乐趣。 【活动准备】 1.挂图三幅,音乐三种轻音乐.风的声音.律动 2.三角形.圆形.正方形图片 3.画好的三种颜色的小路. 4.小兔.小猫.小狗玩偶. 5.三角形.圆形.正方形饼干.小筐七个 6.湿巾三包,垃圾桶 【活动过程】 一.开始部分 师生问好 放音乐【刮大风的声音】 师:咦,这是什么声音。小朋友的耳朵可真灵。 讲故事 这两天森林里刮大风,大风把小白兔的屋顶刮走了,把小猫的窗

户刮跑了,更厉害的是把小狗的车轮也不知道吹到哪去了。小动物们可着急了,小朋友你愿意帮帮它们吗?【愿意】 二.找图形认识图形 1.出示挂图 师:那我们快去看看到底怎么回事吧。【第一幅挂图打开】 师:小白兔丢的什么呀?它的屋顶刮到哪去了呢?【在这呢】师:在这呢,它是什么颜色的?长得什么样子呀? 【你的小眼睛观察的可真仔细】 师:,对它叫三角形,它有几个角,我们一起数一数,它有几个边呢?我们在数一数三角形有条边。 师:小兔的屋顶找到了我们快给它送去吧。【把三角形贴到图上】师:帮完了小兔我们该帮小猫了,它的窗户跑哪去了呀?我们快找找吧。 2.出示第二幅挂图 师:它是什么样子的呀它有几个角数一数,几条边呢【小朋友可真聪明】 师:正方形有四个角,有四条一样长的边。 师:谁愿意帮小猫装上窗户呢。【找小朋友贴上】 【你真是个爱帮助别人的好孩子】 师:小猫也帮完了,我们该帮谁了【小狗】它丢了什么?我们快帮它找一找吧 3.出示第三幅挂图

幼儿园小班数学教案-《认识图形》

幼儿园小班数学教案:《认识图形》 幼儿园小班数学教案:《认识图形》设计思路:教幼儿辨认平面几何图形是小班数学教育中的难点,因为几何图形的认识过程往往过于单调,容易使幼儿失去学习的兴趣。因此在这个活动中我以游戏情境贯彻始终,使幼儿的情感得到满足。首先是小兔子,漂亮的房子、坑坑洼洼的小路以及主人公小白兔的表演吸引幼儿的;其次,铺路的游戏又使幼儿体验到助人为乐的美好情感;最后,模仿各种动物跳参加宴会,体验游戏的快乐。 活动目标:1.初步对长方形、三角形、圆形的认识 2.培养幼儿参与活动的积极性和思维的灵活性。 活动难点: 活动准备:1.彩色立体房子、纸制小路 2.兔子头饰1个 活动过程: 1.出示小白兔头饰 大家好,我是小兔!这是我今年新造的房子,你喜欢吗? 你们看我的房子有哪些图形形状啊?图形是怎么样的? 长方形什么是什么样的? 三角形有几条边、几个角? 圆形有没有角? 1.我要在我的新房子里我开个宴会请许多好朋友来我

家做客,你们愿意来参加吗? 可是小兔子犯难的,因为小白兔家门口有各种形状的坑。谁能想出好办法,让小白兔走在路上不摔倒啊? 2. 我们一起来铺路吧,请你们把圆形的材料放进圆形的坑里,把三角形材料放进三角形的坑里,把长方形材料放进正方形的坑里…直到把坑全部填平 3.幼儿操作。要求幼儿根据坑的形状、大小寻找相应的材料。 让幼儿扮各种小动物跳,沿这铺好的路去小白兔家去参加宴会 评析:教幼儿辩认平面几何图形是小班数学教育中的难点。原因是几何图形的认识过程往往过于单调,容易使幼儿失去学习兴趣。因此在这个活动中,我们以游戏情节贯穿始终,使幼儿的情感得到了满足。首先,漂亮的房子、坑坑洼洼的小路以及主人公小兔的表演吸引了幼儿;其次,铺路的游戏又使幼儿体验到助人为乐的美好情感;最后,“捉迷藏”的游戏又使幼儿兴味盎然,把整个活动推向了高潮。 从活动材料的准备来讲,我们用吹塑纸制成小路,并在上面挖出一些大小不一的几何图形作为坑,又以这些几何图形片作为铺路的材料。这样,既巩固了幼儿对几何图形的认识,又便于幼儿发现并改正错误。图形转换的内容选取了几种图形转换中较为简单的部分,以适合小班幼儿的理解水平。

幼儿园:小班数学《认识图形》教案

新修订幼儿园阶段原创精品配套教材 小班数学《认识图形》教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改 Small class mathematics "recognition graphics" 教师:风老师 风顺第二幼儿园 编订:FoonShion教育

小班数学《认识图形》 活动目的: 1、通过此次集体备课,加强教师间的交流与合作,促进备课与上课的一体化。 2、通过彼此的讨论和交流,确定数学活动《认识图形》的目标、流程与各环节。 3、使集体备课的过程成为教师合作、实践、创新的研究过程,从而提高教师业务素质和理论水平。 活动过程: 一、介绍活动内容 主持人:今天我们研讨的内容为《认识图形》,这是一节数学活动。首先请林园老师来介绍一下这节活动的原始教案,我们一起来讨论一下它的目标与各环节、流程是否适合我们现在小班的实际情况,可以在它的基础上做哪些更改和修缮? 二、确定活动的重难点目标 问题1:根据我们的实际情况,大家讨论一下《认识图形》这节活动的重难点目标应该定位在哪里?(教师讨论)

目标更改为: 1、认识正方形、长方形、圆形和三角形,知道他们的名称和基本特征。(重点目标) 2、学习用圆点进行点数,感知数与量的对应。(难点目标) 三、讨论教学过程 问题1:我们可以用怎样的方式导入比较合适?(教师讨论:出示实物) 问题2:如何用通俗易懂的话对四种图形的特征进行概括? 小结:幼儿在生活中接触到许多他们感兴趣的物品,包括吃的、玩的,在《纲要》中指出可以挖掘幼儿感兴趣的事物中所蕴含的教育价值,把握时机,积极引导,一般来说孩子们对所热衷得事物感兴趣的程度更大些,根据小班幼儿年龄特点,他们从生活学习中学习物品的形状,这种游戏化的形式能更促进幼儿参与活动。 问题3:根据我们开始定的重难点目标,我觉得原始教案的后半部分与我们的目标脱离,因此我们应该增加哪些环节来巩固重点目标,突破难点目标呢? 大家畅所欲言 小结:刚才大家的讨论都很激烈,通过讨论大家基本达成共识,就是将后面的环节进行替换,换成幼儿用书的操作,

《小海龟画正五边形》教学设计

《小海龟画正五边形》教学设计及反思 【教学目标设计】 1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用变量命令。 2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高计算能力、思维能力和推理能力。 3.情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,以组为单位相互竞赛,养成积极进取的学习习惯。 【教学重点、难点】 教学重点:变量的功能及格式。 难点:1、让学生自己“悟”出重复命令中的内容 2、重复次数和重复内容间的关系。 教具:1张大纸,做表格,板书用。 【教学对象分析】 本节课是和华师版小学信息技术第四册下册第4课的内容,学生在此以前学会了LOGO 的基本命令。这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LOGO语言有更多的认识,更深刻的理解。【教学方法】 任务驱动法、启发式教学法、发现教学法。 【教学过程】 一、游戏,激趣导入 师:我找一个同学和老师一起表演游戏。同学们注意观察。 师:我下命令,这个同学按我命令行走。前进100步,向右转90度,前进100步,向右转90度,前进100步,向右转90度,前进100步,向右转90度。 师:发现这个同学走了个什么图形? 现在展示的就是画正四边形的命令组,仔细观察这四组命令有什么共同点? 生:全部都是重复的,一样的命令。 师:计算机应该给我们方便、快捷的服务,这样重复输入你感觉怎么样?有没有更好、更方便的方法一次完成这些操作呢?LOGO中就有这样的命令,好,看老师的。repeat 4 [fd 100 rt 90] 老师棒不棒?学习完这节课,你会发现,原来你自己也非常棒。 师:今天这节课我们就学习logo中的重复命令省时省力来画图。 板书:省时省力来画图 二、教授新知 出示四条。 师:仔细看这命令,你发现这四条命令与老师输入的一条命令有什么相同点不同点?生:重复了4次,中括号里的内容是一样的。 师:我们重复了4次,重复这个单词就是REPEAT。 输入命令时要注意什么呢?中括号。 师:好,自己试一试,感受一下重复命令的魅力。

幼儿园大班语言教案-快乐的小公主优秀教案

幼儿园大班语言教案-快乐的小公主优秀教案 课.幼儿园大班语言教案:快乐的小公主 一、活动的设计意图: 在普遍关注儿童智力发展的今天,儿童的情绪情感发展常常受到忽视。然而儿童的情绪不仅是情感变化的晴雨表,而且会影响到今后的智力发展、创新能力、健康状态。与智力能力相比,儿童时期具有的情绪能力更能预示他们人生能否获得成功。因此我们借助《开心大王》这个主题,通过“快乐在身边”让幼儿发现身边快乐的事情;学会为别人付出,自己也能感受快乐;能与同伴、教师分享快乐、从而形成健康和谐的心理品质。 二、活动目标: 1、幼儿理解故事内容,了解小公主有不快乐到快乐的心理转变过程,感受小老鼠可爱、有趣、快乐、富有爱心的性格特征。 2、幼儿积极的展开对故事情节的想象与讨论,大胆表达自己的想法,并能用语言、动作表达自己的感受。 3、幼儿在理解故事内容的基础上,懂得真正的快乐在好朋友的关怀中,在好朋友的微笑里。 三、活动准备: 《快乐小公主》课,故事录音,表情娃娃图片,小公主和小老鼠头饰。 四、活动过程:

1、教师与幼儿围绕“什么时候你最快乐”进行谈话,引出课题。 出示表情娃娃(哭脸、笑脸),引导幼儿说说自己喜欢哪个表情娃娃?(笑脸娃娃) 说说为什么?(因为笑起来很好看、笑的时候脸红红的,像大苹果、笑能使人身体健康、我妈妈说笑一笑十年少......)回想自己什么时候会出现笑的表情?(过年的时候,大家在一起开开心心的、买新衣服的时候、买新玩具的时候、和好朋友一起玩的时候......)为什么不喜欢哭脸娃娃?(因为哭不好看、哭对我们的眼睛不利......)回想什么时候会出现哭的表情?(买不到自己喜欢的玩具、衣服、好吃的、和好朋友打架......)当自己不高兴的时候是怎样使自己高兴起来的?(看自己喜欢的节目、吃自己喜欢的东西、穿自己喜欢的衣服、和好朋友一起玩......) 2、老师给小朋友带来一个关于快乐的故事,出示多媒体课,采用关键中断法讲故事,引导幼儿理解故事情节并提问: (1)小公主为什麽不快乐?你能想办法让小公主快乐吗? (2)小公主送给小老鼠金手镯,它们会当成什麽?会怎麽玩? (3)小老鼠是怎样玩呼啦圈的?请小朋友学一学。 (4)小老鼠的心情是怎样的?看到小老鼠那麽高兴,小公主的心情会怎样? 2、教师完整的讲述故事,并引导幼儿讨论

《认识图形》教案小班

《认识图形》教案小班 【篇一:认识图形教案】 幼儿园小班数学:认识各种形状 认识各种形状——小班数学活动张湘 设计思路: 小班幼儿还处于具体形象思维,对形状的认识需要直观具体的方法,我们班的孩子对情景游戏十分感兴趣,因此,我设计的数学活动是 以一个故事为线索,让孩子马上进入环境中去,提高他们参与活动 的积极性。在设计的过程中,最后一个看望小兔的环节,本来是想 不用真的小朋友,而用录音代替,但考虑到幼儿活动的兴趣,就请 大班的一个孩子来做小兔,增加趣味性。 目标: 1、复习巩固对正方形、三角形和圆形的认识。 2、提高参与活动的积极性和体验参与活动的快乐。 准备: 1、图片一幅、纸制小路(上面镂刻不同形状、不同大小的图形) 2、小白兔头饰一个,内装有形状不同的几何图形多个的“魔术箱”一个。 过程:一、以故事形式引出主题 1、讲故事引起幼儿的兴趣师:小朋友,昨天小白兔打电话给老师,它对老师说:“昨天,森林里刮起了大风,把我的房子都给吹破了(呜?)你能不能帮我造一间新房子呢?”于是,老师就连夜给小白 兔造了一间新房子。小朋友,你们看,这新房子漂亮吗? 2、出示图片,提问:师:你们看,老师把房顶盖成什么形状的?小:三角形师:房身呢? 小:正方形师:门又是什么形状呢? 小:圆形 引导幼儿说出三角形、正方形和圆形 二、复习图形 师:小朋友真聪明,全都答对了,今天老师跟小朋友复习这些图形。 1、出示“魔术箱” 师:小朋友,你们看,老师从魔术师那里借来了 魔术箱。今天老师就要为小朋友表演魔术,你们可要仔细地看哟! 2、提问从魔术箱内变出图形

师:妈哩妈哩轰,变!你们看老师变出的是什么图形呀?小:圆形师:它是怎么样的呢? 小:没有角的依次变出正方形、三角形并进行提问 三、游戏—铺路 1、一名大班幼儿扮演小白兔打电话给老师道谢,并要求再次帮助(嘟?)教师接电话,小白兔说:“谢谢你为我造了一间新房子!刚 才我想来跟你道谢时,家门口有很多泥坑,我不小心就摔倒了,老 师你能不能再帮助我把这条路铺好呢?” 师:小朋友,你们都听到了小白兔的话了,那么,我们一起帮助小 白兔把路铺好,好吗? 2、摆出各种形状不同的几何图形 师;小朋友,你们看到了吗?这里有很多不同的形状,请你们把圆 形材料放进圆形的坑里,把三角形材料放进三角形的坑里,把正方 形 材料放进正方形的坑里,直到把坑全铺平!(边讲解边示范) 3、幼儿操作,要求幼儿根据坑的形状、大小寻找相应的材料 四、结束部分 让幼儿扮小兔跳,沿着铺好的路去探望受伤的小白兔 【篇二:幼儿园小班数学教案:认识图形】 幼儿园小班数学教案:认识图形 一、活动目标 1.能指认和命名三角形、正方形、长方形、图形。2.会用钉板做三角形、正方形、长方形。 3.能按图形的外形特征 分类。二、重点和难点认识不同形状的长方形和三角形。三、环境创设及材料在活动区中提供硬卡纸和彩色纸制成的三角形、正方形、长方形和圆形。钉板和橡皮筋。分类盒。四、设计思路中班幼儿认 识几何图形更多采用归纳的方法,即是在接触了大量图形后才能逐 步归纳出同一类图形的共同特征。所以,活动设计不宜让幼儿从认 识图形的概念入手,而应为他们提供各种感知图形的活动,如找出 相同的图形、照样子做图形、用几何图形拼搭各种物体等等。让幼 儿在活动中充分感知不同图形的特征,为以后概括提炼各种图形的 特征奠定基础。在三角形、正方形、长方形、圆形这四种图形中幼 儿认识的难点是三角形和长方形,因为这两种图形有许多变式(即 不同形状的三角形和长方形),活动中应该出现各种不同形状的图形,消除幼儿认识上的定势。五、活动流程探索活动――求同,拼搭,制作――讨论活动――指认,命名,分类――复习活动――拼

(完整)一年级下册《认识图形》教学设计

认识图形 教学目标: 知识目标:通过观察、操作等活动,初步认识并辨认长方形、正方形、 三角形和圆,体会“面”在“体”上。 能力目标:在动手操作的过程中形成空间观念和创新意识。 情感目标:通过图形在生活中的广泛运用,感受到数学知识与生活息息 相关,激发学生对数学学习的兴趣。 教学重点 会辨认长方形、正方形、三角形和圆这四种图形。 教学难点 体会“面”在“体”上。 教学过程 一、创设情境,导入新课 师:同学们,今天的课,我们要从一位喜欢的老朋友说起。 师:请看过来!他是谁? 生:黑猫警长。 师:是的,一向断案入神的黑猫警长来到我们的教室,却是要来找好人。找什么样的好人呢? 师:事情的经过是这样子的。QQ农场的张爷爷生病了,可他一直惦记着果园里的小草没有除掉。哎,怎么办呢?几天之后,张爷爷的病好了,他到果园一看,令人惊喜的是,这些小草不知被哪些好心人除掉了,欣喜之余,张爷爷请来了黑猫警长帮助他找这些好人。经过仔细观察黑猫警长在地上发现这样四个脚印。二、操作交流,探究新知 师:孩子们,看到这四个脚印,你们是不是有种很熟悉的感觉?(生:是。)师:那能帮助你们想起了什么?看到这四个脚印,你们有没有想起我们以前认识的好朋友呢? 生1:球。 生2:圆柱。 生3:长方体和正方体。 师:那黑猫警长师怎么想的呢?我们继续往下看。

师:黑猫警长经过仔细的观察,他终于确定了四个一向爱做好事的朋友。 师:今天,老师也把他们请到了课堂。 师:(出示三棱柱)这个朋友有点陌生,他叫做三棱柱。(出示正方体)他是我们的好朋友。 师:跟着这个思路猜一猜还有谁?看!(出示圆柱,长方体) 师:看来你们已经具备了做小侦探的潜质。那小侦探们,现在请你们大胆的猜一猜这些脚印分别是谁留下的? 指名生回答。 师:告诉你们,黑猫警长的想法和你们完全一样。但是这些脚印究竟是不是他们留下来的,我们得证明一下。 师:现在黑猫警长想请你们做他的小助手。愿意吗?(生:愿意。) 师:他想请你们把这些物体的脚印取下来。证明取呢?你们有什么好办法吗?(生回答。) 师:没关系,办法总比困难多。看看你们的桌上,有笔,有纸。他们能帮助你吗? 生:能。 师:想想你们能用什么好方法?同桌先互相讨论下。 同桌讨论取脚印的方法。 师:你想到了好方法了吗? 生:想到了。 师:那好,下面我们就同桌合作至少取下一个脚印。把取的脚印留在你们桌上的白纸上。开始行动! 师:好。请把东西放回原位。现在老师请同学起来说说你们用到了什么方法取下脚印,并给同学看看你们取下来的脚印师怎么样的? 学生作品展示。(用笔描) 师:现在我们也来描一描好吗?你们选择一个你们喜欢的物体,和老师比一比看谁描得又对又快?开始!(师生操作) 师:同学们,刚才你们用自己的智慧和双手证明了张爷爷要找的好人就是这四个图形宝宝,我们把掌声送给自己。其实这些善良有爱心的图形宝宝就是同学们你们。

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