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《呆兵萌将》加血与输出紫卡武将举荐

《呆兵萌将》加血与输出紫卡武将举荐

《呆兵萌将》加血与输出紫卡武将举荐众所周知,紫卡是呆兵萌将中的中坚力量,毋庸置疑的能力,拥有紫卡,懂得主将和副将的搭配才是最强的!

一、加血武将

汉武帝、武则天,两大帝王,都是回复生命的将领,但我个人还是偏向武则天,武则天的随机回复不仅可以恢复前排也可以恢复后排,并且还能增加一定的防御。其缺陷也比较明显,随机。

二输出武将

五大输出武将,在后期被秒杀的几率稍微低些:

项羽:优秀的攻击能力,并且自己怒气增长,攻击前排目标

刘邦:群攻前排目标,并带有眩晕技能,降低敌人防御。

孙权:攻击前排目标,并带有沉默技能,降低敌人攻击。

唐太宗:随机攻击三个目标带有眩晕技能,并治疗队友,增加队友攻击,可以说是能攻能辅的不二人选。

成吉思汗:单体攻击对方生命最少的技能,可谓是卡牌中的狙击步枪,点射杀死敌人的有生

力量。

七大紫卡,选六个的确还是有一些纠结,个人认为比较完美的配合如下:

刘邦项羽武则天

孙权成吉思汗唐太宗

紫卡由于没有实践,只能按照武将技能进行构思,或许不是很准确,也希望大家能一起解读

紫卡完美搭配。

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1、两强一弱是大众玩家理智的选择(土豪无视吧),也就是组建两个高胜率的队伍,可以巩固自己的排名。 2、暴露的队伍不太适合放置鱼腩队 道理是这样的,假如你的排名是40名,那么你可以隐藏两队。你可以暴露一个比较难被针对的队伍拼脸,胜率55开;再放置一个鱼腩队隐藏起来,那么对手可能会浪费了一个强队;最后你隐藏的另一个强队将完胜对手仅存的弱队,综合来看是55开。如果你把最弱的队伍暴露出来,那么对手可以上一个很弱但是比你的稍好的队伍赢了你,接下来的两场当中他只需要胜一场你就输了。这种比较是建立在双方英雄数质量情况差不多的基础上。 3、敌法的用法 敌法在防守端应该在隐藏队伍里,防止被针对而丧失了这一步好棋。进攻端要尽最大的努力赢下上敌法的那一场,而且最好是击败对面的主力法师队。 4、法师的天空和碰撞 开放了巅峰jjc以后,因为法师队在面对没有敌法的队伍情况下,具备胜率上的绝对优势,所以如果你有两个法师队,就会在三局两胜中更高一筹。但实际上,你的第一队法师可能输给对面的敌法队,第二队法师队可能在跟对面的法师队对刚中落败。那么问题来了,法师队对打,怎么取胜将成为一个关键点。这里细说几个英雄: (1)死亡先知 这个淡出jjc很多年的选手在法师队对大中的优势毋庸置疑,首先是肉,其次是沉默,最后是大招爆发不足但持续伤害爆棚,连续开大机会高,将成为一步好棋。 (2)沉默术士 沉默术士对法师的限制,大家都懂不用多说。 (3)冰女 保证了尽早开大。天下武功,唯快不破。 5、混合队的未来 巅峰jjc的开放,应该是混合队出现得越来越多,我们常见的:骷髅+熊猫+沉默+小黑+白虎、人马+双头+白虎+光法+小黑这样的队伍突出一个难以被针对,会更多地出现在裸露的那个队伍里面,而隐藏的队伍看到的更多的可能是纯纯的法师或物理队。如果你选好了神牛、熊猫、一姐、月骑、圣堂准备进去暴虐敌法的时候,你却发现对面是人马带队的一整套法师,感觉要摔手机了。 6、加强群内互动 自从矿改以后,各大群都冷冷清清,这种现状将会随着巅峰竞技场出现而发生天翻地覆的变化:

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由扫荡券分析游戏方向以及游戏建议刀塔传奇更新的1.8.2出现的扫荡券,玩家分析出了以下的一系列,让我们来看看。 从扫荡券看游戏方向的思考:这几次的游戏改动可以看得出来策划不仅在调整英雄打斗的平衡性,也在调整游戏多样性内容的平衡性,这个扫荡券确实让平民玩家体验到了扫荡的滋味,但同时也没有冷落到Vip玩家,可以说是平衡了两大利益之间的冲突,由此我想说说我从各个细节改动联想到以后游戏这方面的平衡会做出哪些努力: 二、减少技能点回复时间这个改动肯定是好的,但是出于什么原因我不太了解,因为这样游戏厂商得到的利益实际是少的,而且与Vip购买多次技能点这个也是冲突的,先说我考虑游戏的平衡都是基于游戏里开始时制定的,所以我才会这样说。既然这么改了,确实也是好东西,我建议继续改,大改,把Vip的权限改了,改成购买技能点的上限,因为现在改完之后,我基本不会去购买技能点,因为根本没有必要了。再说既然技能点时间都改了,那连着体力时间也改了得了,就你刀塔传奇这么另类,6min。。。 之前说的都是从策划改动看出的一些端倪,从而引发的思考,下面就是完全从个人角度提出的建议: 五、任务类型单一既然每个副本都有大概的剧情概括,那任务就应该多样化一点 应该把任务细化,分出主线任务和支线任务,最好给每个英雄都制定相应的剧情和特定的任务,这样游戏周边相信也会随之丰富起来 六、点金手鸡肋随着Vip等级的上升,点金手的次数也达到了上百次,可是随着点的次数增加

,相应的钻石数量也越来越大,我最多也就点个5~6次,剩下的上百次的点金手意义何在呢,我建议第一次点金手是免费的,后续的几次钻石也相应减少 七、竞技次数限制无论什么网络游戏,我想最有趣的地方就在于玩家之间的互动,你既然做不到单机游戏那么华丽的剧情和游戏画面,那么互动这方面就要下血本来打造,我建议加入好友切磋或去处竞技次数限制,这样我相信竞技场会出现百花齐放的场面,因为玩家尝试的多了,各种阵容也会随之出现,这样游戏的多样性又提升了不少。 八、战斗失败掉体力人生就是不断的尝试才会走向成功,走向精彩,固然会带来挫败和代价,但是掉体力是不是太残酷了,打不过去我们玩家的小心脏承受不住。你还要来补刀,太残忍 了吧。 九、英雄试练单一这个30级开启英雄试练当时确实让我非常期待,可是试过之后,觉得练得必要不是那么太大,既然是英雄试练,怎么跟我的英雄关系不大呢,掉落的东西也是单调的不行,建议细分,等级差距小一点,掉落英雄灵魂石才对得起英雄试练的说法。 相关文章: 刀塔传奇影魔的培养方向与技能总结:https://www.wendangku.net/doc/534934675.html,/detail-207941.shtm 更多新英雄资料曝光,请继续关注百度攻略&搞趣网刀塔传奇专区,这里将会提供第一手的游戏资料和攻略,希望大家喜欢。 专题推荐: 热点图表: 热点攻略推荐: 【责任编辑:fxw】 更多刀塔传奇手游官方攻略,请关注刀塔传奇手游官网百度攻略&搞趣网专区!

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死亡先知攻略 DP如何克制影魔全解析 死亡先知在《刀塔传奇》中是一个慢慢被挖掘出来的英雄,这个英雄非常强力,特别是在远征中,非常强力,另外在竞技场中这个英雄也有非常强力的发挥,而今天要给玩家带来就是DP(死亡先知)这个英雄的分析攻略,那么接下来看小编解析。 死亡先知属性: 先来给玩家介绍一下先知的属性,为了能够让玩家更直观认识这个英雄,小编用也列出影魔这个英雄的属性给玩家做一个参考。 1.血量优势,死亡先知的血量是非常高,一个53级的死亡先知血量会达到1万以上,而影魔56级的血量才7000出头。 2.护甲优势,玩家可以从上图中看到,护甲是分成物理护甲和魔法抗性,而先知的物理护甲是90,还算不错,会比影魔低一些,不过毕竟是一个法师,但是魔抗却是影魔的三倍。 3.魔法强度,这个英雄的魔法强度是2400,在法师里面也算是非常强的,另外还能够忽视10

点魔法抗性,可以说是完爆影魔。 死亡先知的价值: 1.远征的价值: DP在远征中的价值是非常大的,基本上远征的阵容阵容中都会有DP这个英雄,可以说DP(死亡先知)绝对是远征阵容中的核心。 这主要是因为死亡先知的第一技能和第三技能,理由是第一个技能召唤亡灵比较持久,伤害也高,而且英雄被沉默或者云的话还是会造成持续伤害,而且还能够给自己加血。 所以在远征前面几个关卡让死亡先知攒满能量,后面15关一个开局第一个技能,基本上到15关都能够满血。 还有就是第三技能——沉默,这个技能是目前比较BUG的存在,理由是死亡先知放技能的时间基本上都是在英雄放技能之前的时候,只要技能等级够高,那么打断技能的概率高达80%。 2.影魔的克星:

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