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NVIDIA显卡编年史

NVIDIA显卡编年史
NVIDIA显卡编年史

追寻绿巨人的足迹NVIDIA显卡编年史--——Green Mile:The W ay It’s Meant To Be Played.

1、绿巨人的第一次

NVIDIAidia的第一件图形产品代号为NV1,诞生于1995年。这块显卡除了是NVIDIA的第一块显卡,同时还是史上第一块PCI 接口的声卡。与世嘉公司的合作诞生了这块显卡,除了将声音与图像处理芯片整合在一起,更增加了一个世嘉土星游戏机的手柄接口。世嘉也透过NV1的支持,将其代表的硬派游戏代表作如铁甲飞龙和VR战士Remix移植至PC上。

然而由于各种客观条件,NV1在市场上最终还是败给了S3、Trident等老牌显卡厂商。NV1基于二次曲面技术开发,与当时常见的Polygan渲染的常用3D生成技术有着很大不同,这也就限制了NV1在3D游戏中的发挥。最后随着微软介入3D API的开发以及操作系统逐步升级至Win95,非主流的NV1也逐渐淡出了市场。

2、挑战者

随着V oodoo带来了个人计算机历史上最大的变革,无论是游戏还是硬件都开始了自己3D化的进程。

面对自己失败的NV1和黑历史一般的NV2,NVIDIA没有气馁,他坚信中国一句古话:坏事不过三。

1997年诞生的NV3和前辈一样激进,前辈将声卡和显卡整合到了一起,NV3则将3D与2D加速整合到了一起,消费者们不必再像V oodoo那样用一块2D显卡+3D子卡的方式来运行3D游戏了。

放弃了二次曲面贴图技术,NV3按照流行的Direct3D 5.0和OpenGL的API来进行软硬件的设计。100Mhz的核心频率,单条渲染管线,4M SGRAM显存,提供16位色3D画面的支持,采用了先进的128bit显存位宽,最高支持960x720的3D游戏分辨率,这些在当时看来都是非常出色的硬件性能指标。所以NV3零售版本被寄予厚望的NVIDIA取名为RIV A128,意思是128位实时交互视频动画加速器。

3、大规模杀伤性武器

诺贝尔用TNT来命名威力巨大的炸药,130年后,NVIDIA用同样的名字来称呼了自己的0第四代产品,1998年的RIV A TNT 拥有强大的3D性能。

与RIV A128一样是128位的显存位宽,TNT的核心频率降低到了90Mhz显存频率提升到了110Mhz,显存容量也提升到了16M。为了与V oodoo2竞争,TNT的渲染管线也增加到了两条。与RIV A128相比,TNT在速度,在画质上都有相当大的提高,TNT 提供了32位色与24位Z-buffer的3D模式,采用了改进的材质过滤技术——各向异性过滤,提高了游戏中的画质。

TNT2是TNT的工艺改进版本。显存上升到32M,核心频率提升到了150,显存频率提升到了183,而芯片的制程工艺也从350nm提升到了250nm。工艺的上升提升了核心和显存的频率,原本的TNT炸药在改造了配方后,爆炸的威力更为惊人了。

4、公元0年

对于现在的NVIDIA来说,历史从1999年10月31日开始。如果说之前的RIV A是旧时代的象征,那么新时代的标志就是当时发布的Geforce256。从那时起,Geforce纪元延续至今,成为了显示芯片变迁的重要见证。

5、追随盖茨,丰衣足食

NVIDIA与微软大力推广的硬件T&L已经具备了顶点着色器VS的雏形,而NVIDIA专有的一般用于Demo展示的NSR 则更像是原始形态的像素着色器PS。新的Direct3D8.0发生了巨

大的变化,可编程着色器被纳入DirectX的范畴。紧紧追随巨人脚步的NVIDIA在2001年推出了硬件支持VS与PS的显示芯片Geforce3。

6、滑铁卢

Geforce4诞生四个月后,A TI史上最耀眼的明星R300系列显示芯片登场,无论是性能还是画质以及对未来DirectX9的支持度都全面压制住了Geforce4家族。2003年1月,NVIDIA为了对付眼前的强敌,结合早前收购的3dfx的技术,发布了新一代的显示芯片Geforce FX。

相比较于NV2X与对手的R300,GeforceFX是一个激进的物理架构。130nm的先进工艺,在提高晶体管密度的同时带来了无法忽视的发热,提供对DDR、DDR2、DDR3三种显存的支持,显存位宽进一步升级成256bit,AF的算法也有所改进,画质得以提高。完整支持SM2.0/SM2.0a指令集,硬件支持DirectX9.0。

然而在激进的同时,GeforceFX也保守的采用了之前的4条完整渲染管线,每条渲染管线2个纹理单元的4x2的设计。

7、绿色奇迹

GeforceFX的失败让NVIDIA清醒的认识到先进的规格与架构的重要性。NVIDIA充分吸取了GeforceFX的教训,2004年4月,一款让对手震惊的神奇产品诞生了。

上一次的战争,因为激进的130nm,NVIDIA吃了大苦头。这次NVIDIA却依然采用了130nm的制程工艺,然而出色硬件的设计让NV40塞进了2.2亿个晶体管,相比上代旗舰两倍的晶体管为NVIDIA带来了暴涨的性能。NVIDIA放弃了沿用多年的nX2架构,面对DX9游戏对PS运算带来的繁重压力以及纹理贴图在这些游戏中的比重不断下降的现况,NVIDIA向对手学习,NVIDIA4X全系列产品采用nX1的架构设计,旗舰NVIDIA40采用的是16x1的架构。在架构上创新的同时,NVIDIA4X在规

格上也率先支持DX9c及其所规定的SM3.0特性。更灵活的SM3.0带来了FP16 HDR,从此HDR这个字眼频频见诸于新发售的游戏的特性说明之中。

8、游戏之路

随着微软有史以来最为华丽的操作系统V ista登场,DX10成为了业界的焦点。NVIDIA与AMD都早早开始了自己的DX10硬件设计,NVIDIA再次把握了这个宝贵的机会。2006年11月,NVIDIA再次领跑全新的DX10时代。

作为DX10最主要的特征,VS和PS被更为灵活的流处理器SP所代替。而G80完全符合DX10的硬件要求,拥有128个全功能的SP,64个纹理处理单元TU,24个光栅处理器ROP,先进的GigaThread线程调度与采用MIMD的超标量化架构,使得G80的SP调用更有效率,384位显存位宽,峰值带宽达到了86.4GB/s,同时使用业已成熟的着色器频率异步,让着色器频率达到了 1.35Ghz。尽管功耗甚至一度达到了150W以上,但

NVIDIA用8800U不计成本占领DX10制高点的策略取得了很大成效,AMD的R600在经历了难产,功耗过大等困境,正式发布后在性能上也无法与8800U相抗衡,以至于一年半时间里,AMD都无法拿出与8800U同等地位的产品。

9、奥运精神:

A TI被AMD整体并购之后,制程改良的R600摇身一变成为规格恐怖,成本低廉的怪物R770系列。面对对手汹汹的来势,NVIDIA以不变应万变,以G80的架构为基础进行改良,制造了出了新的巨无霸——240SP的GTX280。

GTX280采用NVIDIA第二代的统一着色器来进行架构设计,拥有240个具有指令双发能力的SP,线程处理器并行线程数也从G80的12288增加了1.5倍到了30720,改进后的纹理处理单元达到了160个,光栅处理单元也从G80的24个增加到了32个。GTX280相对G80最大的改进在于强大的浮点性能,在具有双发

指令的SP帮助下,GTX280可以达到933GFlop/s的性能,几乎是G80的2.5倍,尽管在游戏中未必能达到相同差距的性能表现,但在用途更广的CUDA应用中,GTX280与G80的差距将会随着驱动的更新越来越远。

在实际游戏测试中,在部分极端条件下的测试,GTX甚至达到或超过了双核单卡的9800GX2的性能,与上代霸主G80的比较更是50%至100%的差距。而GTX280的次高端产品GTX260也已发售,这块同样性能不俗的显示芯片性价比更为突出。在GTX280与对手的最高端的拉锯战中,GTX系列的中低端产品相信也会立刻悉数登场。

显卡教材每章测试题

一.显卡发展史测试试题 学校班级得分 一、填空题(30分,每空1分)。 1.显卡(Video Card,Graphics Card)又叫显示卡,显示适配卡或 者叫显示接口卡,是PC机上最基本也是最重要的设备之一,它负责把电脑处理好的信号通过加工后输出到显示器上展现给终端用户。 2.显卡总线的发展经历了从ISA总线接口→PCI总线接口→AGP总 线接口→PCI E总线接口的四个阶段。 3.ISA总线其实是8/16bit的系统总线,最大传输速率仅为8MB/S, 但它允许多个CPU共享系统资源,由于兼容性好,它在上个世纪80年代是最广泛被采用的系统总线。 4.1992年Intel在发布486处理器的时候,也同时提出了32 biT的 PCI总线。 5.AGP 1.0规中1X的模式带宽是266MB/S,理论上是PCI总线的两 倍。2X模式下传输速率达到533MB/S。AGP 2.0规下,4X模式传输速率达到1064MB/S,到了AGP 3.0规的时候,即8X的模式传输速度已达了2.1GB/S。 6.显卡Chipset的发展比较有影响的是SIS、S3﹑ATI、和NVIDIA 等。 7.史上十大成功的民用系列显卡是Trident 9000、S3 765、S3 765、 nVIDIA Riva TNT系列、Matrox G400、nVIDIA GeForce256、

ATi Radeon 8500、nVIDIA GeForce4 Ti、ATi Radeon 9800系列、nVIDIA GeForce 6600系列。 8.Radeon 7500是ATI公司生产的芯片,ATi异军突起:携Radeon 7500叫嚣nVIDIA。 9.NVIDIA公司的显卡芯片系列有TNT 、TNT2、Geforce系列的 显卡。 10.SIS科技研发生产的显示芯片主要有:SIS 300、SIS 315、SIS 350、 Xabre 400、Xabre 600、SIS 630 等芯片生产。 11.PCI E总线即PCI Express总线,是第三代输入/输出总线,是Intel 在2001年的春季IDF大会上正式公布的,在显示卡的应用方面PCI Express 总线插槽是以X16的模式出现的。 12.ISA总线接口的显卡和PCI总线接口的显示卡现在已经淘汰了, 目前市场上主要的显卡是AGP总线接口的显卡和PCI E总线接口的显卡。 13.在显卡芯片市场上,ATI与NVIDIA公司的竞争十分激烈,他们 相当的芯片是,在低端竞争中是GeForce 6200系列Vs X300系列,中端竞争中GeForce 6600系列VSX700系列,高端竞争中GeForce 6800系列与X800系列。 14.电脑的周边板卡和设备主要有显卡、声卡、MODEM卡、硬盘、 显示器等等。

NVIDIA系列显卡提高性能设置

NVIDIA系列显卡提高性能设置 各向异性过滤技术用来改善三维物体表面尖角部分的纹理质量。启用此选项可提高图象质量,但某些性能会有所降低。您可以选择让应用程序决定各向异性过滤的设置,将各向异性过滤完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。值越高,获得的图象质量就越好,但性能会随之降低。 各向异性mip过滤器优化使NVIDIA显示驱动程序在所有纹理阶段用点mip贴图过滤替代线性mip贴图过滤,只有主纹理阶段除外。这会改进性能,但在一定程度上会影响图象质量。 各向异性采样优化能够启用各向异性采样优化,以获得更好性能。 平滑处理技术用于尽量减少3D物体边缘有时出现的"阶梯"效应。您可以选择让应用程序决定平滑处理的设置,将平滑处理完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。 ·平滑处理模式设置提示:某些平滑处理设置需要很大的视频内存。如果您要求的模式所需要的视频内存不够,出现意外结果,可以试用较低一级的模式,循次进行,直至达到想要的效果。您也可以试用不同的屏幕分辨率、刷新率和/或颜色深度,直至选定一种使平滑处理达到预想效果的设置或设置组合。 一致性纹理锁指的是纹理坐标位于纹理区以外时处理纹理坐标的方式。纹理坐标可以锁在图象的边缘或图象之内。 启用覆盖功能可在OpenGL中启用覆盖。 启用立体功能。必要时才启用这一选项。有些应用程序自动选择一种立体格式,而其他应用程序在立体象素格式中可能无法正常工作。 扩展限度。决定是否开启OpenGL扩展限制。有些较早的OpenGL应用程序要求开启该功能,因为它们无法处理较长的扩展字符串。如果不限制扩展字符串,应用程序可能会崩溃。如果您使用新版的OpenGL应用程序,应该关闭此选项。 强制成为mipmap。启用该选项将在不支持mipmap的应用程序中启用mipmap。 ·无指在不支持mipmap的应用程序中不强行启用mipmap。 ·双线性可同时提高图象质量和性能。 ·三线性可提高图象质量,但会降低性能。 强行使用立体快门功能。如果侦测不到遮光镜片或其他3D立体硬件,该设置会强制切换立体信号。 灰度校正平滑处理可用来启用或禁用灰度校正平滑处理。

先进制造技术(常考考点总结)

1.机械制造技术形成与发展经历了那几个主要阶段,试述各发展阶段的主要特点,简要阐述我国机械制造技术发展方向及其策略。(20分) 大体经历了三个主要阶段: 1.传统机械制造技术(1760~1950;物质+能量) 1775年,John Wilkinson研制出镗床;1860年采用平炉和转炉炼钢(取代熟铁)成为主要结构材料,1898年F.W.Taylor 和White成功地研制出高速钢,1927年德国科学家 K.Schroter发明硬质合金,主要致力于难加工材料加工;1943年,俄国科学家拉扎连柯夫妇发明电火花加工方法,进而出现了特种加工机床及其他特种加工工艺技术与方法. 2.现代机械制造技术(1950~1990;物质+能量+信息) 随着微电子技术、自动控制技术和计算机技术的应用,使机械制造技术范围不断拓展,机床自动化及制造自动化程度不断越高: (1)机械加工(刚性)自动生产线; (2)数控机床(NC); (3)加工中心(MC); (4)柔性制造单元(FMC)与系统(FMS); (5)柔性制造线(FML). 3.先进机械制造技术(1990~;物质+能量+信息+智能) 随着信息科学、管理科学、网络技术和自动控制理论应用,使机械制造技术内涵显著提升,机械制造自动化程度越来越高,制造效率和质量大幅提高: (1)柔性制造; (2)计算机集成制造; (3)智能制造; (4)微/纳极端制造 机械制造科学与技术的前沿领域 (1)数字化设计制造 (2)精密与超精密加工技术 (3)微/纳极端制造 (4)基于网络的全球协同制造 (5)基于环境友好的再重构及制造技术 2.CAD/CAM一体化技术形成的主要阶段及其特征,试结合互联网+和智能制造技术的发展,谈谈加快发展我国机械制造技术的策略及路径。

彻底解决NVIDIA最新显卡驱动无法找到兼容的图形硬件

彻底解决NVIDIA最新显卡驱动无法找到兼容的图形硬件(最新驱动) 一、现状:有两台Dell T7500工作站,一台正常安装的windows xp系统,并安装完了NVIDIA Quadro 5000 驱动程序,另一台为这台系统镜像。(用ghost分区到分区进行的系统复制)进系统后没有显卡驱动,正常卸载显卡驱动后再安装时报错,报错如下:

1、右键"计算机"点“属性”打开设备管理器,然后在显示适配器里面。右键显卡。点“属性” 如下图:(带!号的vga设备,此时驱动应显示不正常。而非下图中所示报错。) 2、如下图操作吧。详细信息里面的属性选择“硬件ID”,先复制红色框框的硬件ID代码。。。

这个硬件ID是修改的重要角色。 3、把下载好的显卡驱动先安装解压出来(虽然下载下来为.EXE格式,但右键可直接解压),虽然现在还安装不成功,但会解压一个文件夹出来。 4、双击打开这个文件夹到Display.Driver文件夹,找到这几个安装信息,不同显卡型号在这几个安装信息里面修改。 这些配置文件中有不同的显卡型号 之前总有人询问自己的显卡在哪个文件中,现提供对应的配置文件所包含的显卡型号:(蓝色字体为显卡类型,粉红色字体为所要用到的显卡代码。) nv_disp.inf不用管 nvae.inf包含: NVIDIA_DEV.0DC0.01 = "NVIDIA GeForce GT 440" NVIDIA_DEV.0DF2.01 = "NVIDIA GeForce GT 435M" NVIDIA_DEV.1050.01 = "NVIDIA GeForce GT 520M" nvak.inf包含: NVIDIA_DEV.0A70.01 = "NVIDIA GeForce 310M" NVIDIA_DEV.0DD1.01 = "NVIDIA GeForce GTX 460M" NVIDIA_DEV.0DF4.01 = "NVIDIA GeForce GT 540M" NVIDIA_DEV.1251.01 = "NVIDIA GeForce GTX 560M" NVDD.inf包含: NVIDIA_DEV.0649.01 = "NVIDIA GeForce 9600M GT" NVIDIA_DEV.0DF5.01 = "NVIDIA GeForce GT 525M" NVIDIA_DEV.0DF5.02 = "NVIDIA GeForce GT 525M " NVIDIA_DEV.1054.01 = "NVIDIA GeForce 410M"

NVIDIA显卡发展简史回顾

光阴似箭绿巨人NVIDIA显卡进展简史回忆 2008-02-27 14:04:01 1993年,Jen-Hsun Huang(黄仁勋)、Curtis Priem和Chr is Malachowsky决定成立一个新的图形开发公司,在当时也许是一个专门不起眼的情况,但是历史证明,从那时注定今天会出现一个闻名遐迩的显示芯片制造商——nVIDIA。他们当时的梦想也特不简单——研制世界最先进的图形加速芯片。 一、初遇挫折 nVIDIA公司的第一个产品是NV-1,这是一个好的开始,然而距离成功还专门遥远。Diamond选用了该芯片,制造了特不不受

欢迎的Diamond Edge显示卡。nVIDIA自认为能够做些与众不同的情况,因此用四边形代替了传统的三角形加速方案,但是关于nVIDIA和Diamond,那个转变都特不不受欢迎。能够讲NV-1是个失败,甚至连Jen-Hsun Huang也如此认为。 nVIDIA并没有因为NV-1的失败而停止,他们同意了一家第三方公司的托付,为该公司研制NV-2。在同意了NV-1教训的基础上,nVIDIA在NV-2的研制策划上花费了相当大的工夫。但是由于各种缘故,这家公司放弃了对NV-2的支持,没有了资金援助,NV-2的研制打算进入了暂停时期。当时的nVIDIA差不多身无分文,尽管他们差不多有一个半产品,然而却没有给他们带来丝毫效益。看起来nVIDIA也会象其它一些刚刚开始的显示芯片公司一样,注定要从此消逝了。 3dfx推出的Voodoo

就在这时,nVIDIA启用了极具天才的David Kirk,开始重新研制NV-3。NV-3的目标是成为当时最先进的图形芯片,并预备在一个芯片中集成优秀的2D和3D性能。在1995年,3dfx公布了公司创立以来的第一个产品——Voodoo,并赢得了广泛的欢迎。而Rendition在略微早些于3dfx的时候也公布了V1000芯片,而且差不多被几大显卡厂家采纳,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。在那个时候,nVIDIA必须找一个恰当的时机切入市场。 二、苦尽甘来:创时代的Riva128 Riva128

试谈现代制造业发展的难点和重点

试谈现代制造业发展的难点和重点 制造业是国民经济的物质基础和产业主体,进一步发展制造业显得刻不容缓。纵观当今社会发展,每每制造业取得巨大进步,社会发展速度也随加快。第一次工业革命中,瓦特改良蒸汽机,使大机器生产进入人类历史,推动了历史的车轮。随后,各种各样的机器被工程师 们制造了出来,在工厂里发挥着这样那样的作用。内燃机的发明,发电机的发明带来了新的动力;推土机,挖掘机的制造大大加速了人类文明的扩张历程。然而,制造业的辉煌已是明日黄花,现代制造业正面临着前所未有的挑战,对于正处于快速发展阶段的中国,这同样也是一个契机。一旦抓住就可以拉近与发达国家制造业的差距。我国当今制造业发展迅速,以震惊世界的速度完成了一个接一个突破,再精彩的背后仍有不足。现代制造业发展中的难点和重点值得我们关注。 在我看来,我国现代制造业的难点有: 1、“中国制造”到“中国创造”的转变。

当今情况是,我国已然进入工业化后期发展阶段,此阶段以重视制造业发展为主要特征,然而我国制造业竞争优势不明显,自主创新能力不强,科技发展与社会经济发展关联不够紧密,大型机械制造中往往依赖外资。从产品的设计、制造到组装、销售及售后服务,设计无疑存在大量利润,而这部分收益不属于我们;售后服务也包含大量利润,我们也只能获得部分收益;制造和组 装这个环节中,可以获得的利润是最少的,我国凭着素质不低且廉价丰富的劳动力赢得了这部分的利润。我们付出得最多,却只能得到最少的报酬,这由不得我们怨天尤人,缺乏自主创新能力实在是一大硬伤。 2、产业发展不合理,呈现“大头儿子”状况。 所谓“大头儿子”,是指我国中低端制造业的发展明显逊于高端制造业的发展,也可指我国中原内陆地区制造业发展明显逊于沿海地区制造业发展,又可指我国民营制造业发展明显逊于国营制造业发展。

安装最新Nvidia GeForce 3D Vision显卡驱动后立体的开启方法

安装最新Nvidia GeForce 3D Vision显卡驱动后立体的开启方法(以Quadro FX 3700为例):1、液晶显示器连接示意图,如下: 2、立体显示器材介绍:

3、安装Nvidia GeForce 3D Vision显卡驱动,安装步骤如下: 开始安装之前,必须删除计算机上当前的显卡驱动程序。 选择开始> 控制面板> 程序与功能(Programs and Features) 如果有NVIDIA 显卡,请双击NVIDIA 驱动程序。* > 选择仅删除下列内容(Remove only the following)选项。 > 选择NVIDIA 显示器驱动程序(NVIDIA Display Driver)。 > 单击删除(Remove)。 > 重启计算机。 * 如果要更换非NVIDIA(英伟达)显卡,请务必删除该显卡驱动程序,将系统断电后更换显卡然后再继续操作。 将GeForce (精视)3D 立体幻镜软件与手册CD 插入 到驱动器中。 选择安装GeForce 显卡驱动程序。 当出现提示时,选择是的,我想现在就重启计算机。 重启后,安装过程将自动继续。 选择下一步(Next),安装GeForce (精视)3D 立体幻镜 驱动程序。 选择完成(Finish),完成安装。 4、在桌面“空白”处点击鼠标右键,在弹出的右键菜单中选择“属性”。 5、在显示属性对话框中选择“设置”选项卡,左键“高级”

6、系统弹出如下对话框,在该对话框中选择“Quadro FX 3700”是、选项卡。 7、点击启动NVIDIA控制面板,显示如下图:

左边树形选择3D设置-----管理3D设置。 右边选择全局设置,全局预设选择3D App-Default Global Settings。 设置:选择立体显示模式------选择单板DIN连接器(带NVIDIA红外线发射器) 8、将立体启用打开。如下图:

显卡发展史

显卡(又称显示适配器),作用是控制显示器的显示方式。在显示器里也有控制电路,但起主要作用的是显示卡。 影响显卡性能的主要参数——显示芯片、显存、频率。 1.显卡的性能主要取决于显卡上使用的图形芯片,早期的图形芯片作用比较简单,每件事都由CPU去处理,它们只是起一个传递显示信息的作用,这样就降低了 显示速度,增加了CPU的工作量。随着图形操作系统Windows的出现,这种弊端越来越严重,于是出现了图形加速卡。现在大部分显示卡都有加速芯片,这些芯片有图形处理功能。 2.显存(VRAM)就是存储显示数据的内存芯片,它的大小直接影响到显卡可以显 示的颜色多少和可以支持的最高分辨率。除了显存位宽影响显卡性能以外;显存容量对显卡性能影响也比较大,对于多数显卡来说显存容量大小对显卡性能虽然有一定的影响,但是影响非常小。 3,显卡的频率主要指两个频率,一是显示芯片的频率,另外一个是显存的频率。显示芯片的频率有点象CPU的频率,频率越高,性能越强;而显存频率和显示 芯片的频率高则性能高的道理一样,但还有点区别。而对于显卡来说,单纯提高显示芯片频率或者单纯提高显存频率对显卡性能影响不大,所以我们在选择显卡的时候应该把两者的频率都考虑进去。 回答:2008-05-31 17:14 评论 低抛高吸_1976 [文曲星] 1.显卡的显存决定显卡的速度吗? 同芯片显卡显存大的比显存小的速度快,DDR3显存的比DDRII显存的速度快. 不同显卡芯片显存没有可比性. 例如:GF4 128M 和6600GT 128M 都是128显存,后者的性能比前者强太多太多了,不是一个档次的东西. 同样是256M内存,9550比7900差老鼻子了 所以不一定256M显存的卡比128M的好 2.显存位宽什么意思? 简单来说就是单位周期内处理数据的长度,我们说的多少位就是二进制的多少位,用0和1表示的数字串,32位就是1011100010101....这样32个数字序列 64位,128,256都是这样的,就是2的多少次方,所以不会出现140位.300位这样的非2的指数次方位. 同样的GPU(显卡心脏,图形处理单元),256位显卡每个振荡周期可以吞吐处理25 6位长度的数据.显然位越高越快 例如腿长256米的人和腿长32米的人赛跑,频率一样,谁跑的快? 3.现存带宽是越大越好吗? 显存带宽=工作频率×显存位宽/8 他是显卡核心GPU芯片与显存之间的数据传输速率,越大越好

NVidia显卡设置

“管理3D设置” 三重缓冲: 关 三重缓冲是一种图象处理技术。使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。因为它没有荧幕的垂直刷新频率等待的时间,游戏也将更加流畅。这就是说,三重缓冲可以在打开垂直同步的时候保持应有的帧速了。 但是驱动中的三重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。 因为OpenGL游戏远少于3D游戏,所以事实上驱动的三重缓冲选项在超过一半情况都不起作用。 各向异性同步过滤: 应用程序控制2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻。该项对游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数。 建议低端显卡选4x。中端显卡选8x。高端显卡选16x。机器配置不好的就选择“应用程序控制”。 垂直同步: 关闭 关闭后画面流畅程度会有一定的提高。如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。 多显示器/混合GPU加速: 单一显示器性能模式或者默认。 该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式”即可。 平滑处理-FXAA:默认,开启均可 该功能是NVIDIA提出的一种快速近似抗锯齿,只需占用少量资源就能实现4XMSAA的效果,几乎不占显存,同时让画面更加柔和。但有可能会造成部分字体看起来比较模糊,不过推荐中端以下的显卡开启。

平滑处理模式: 性能 平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。 如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。 如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。 在“管理3D 设置”页面上,可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。 平滑处理-灰度纠正: 关 作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,建议关闭。 平滑处理-设置: 无 该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节。2x、4x、8xQ、16x 2x、4x为MS取样。8x、16x为CS取样; MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;自己按照显卡性能选择;默认“无”。 平滑处理-透明度: 关 该选项就是设置透明抗锯齿模式。透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳。 多重取样性能较高、画质稍弱。超级取样性能较低、画质较好。 请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。 最大渲染帧数: 就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏。

完美解决NVIDIA最新显卡驱动无法找到兼容的图形硬件

完美解决NVIDIA最新显卡驱动无法找到兼容的图形硬件 下面文章依据NVIDIA 275.33-desktop-win7-winvista-32bit-international-whql驱动,分割线以下的文章依据266.58_notebook_winvista_win7_32bit_international_whql驱动

下载了275.33版本驱动,安装依然提示无法找到兼容的图形硬件。于是按照之前的方法进入Display.Driver文件夹,发现配置文件有些许变化,如下图: 1、右键"计算机"点“属性”打开你的设备管理器,然后在显示适配器里面。右键你的显卡。点“属性” 如下图:

2、如下图操作吧。详细信息里面的属性选择“硬件ID”,先复制红色框框的硬件ID代码。。。这个硬件ID是修改的重要角色。

3、把下载好的显卡驱动先安装解压出来(虽然下载下来为.EXE格式,但右键可直接解压),虽然现在还安装不成功,但会解压一个文件夹出来。 4、双击打开这个文件夹到Display.Driver文件夹,找到这几个安装信息,不同显卡型号在这几个安装信息里面修改。

这些配置文件中有不同的显卡型号 之前总有人询问自己的显卡在哪个文件中,现提供对应的配置文件所包含的显卡型号:(蓝色字体为显卡类型,粉红色字体为所要用到的显卡代码。) nv_disp.inf不用管 nvae.inf包含: NVIDIA_DEV.0DC0.01 = "NVIDIA GeForce GT 440" NVIDIA_DEV.0DF2.01 = "NVIDIA GeForce GT 435M" NVIDIA_DEV.1050.01 = "NVIDIA GeForce GT 520M" nvak.inf包含: NVIDIA_DEV.0A70.01 = "NVIDIA GeForce 310M" NVIDIA_DEV.0DD1.01 = "NVIDIA GeForce GTX 460M" NVIDIA_DEV.0DF4.01 = "NVIDIA GeForce GT 540M" NVIDIA_DEV.1251.01 = "NVIDIA GeForce GTX 560M" NVDD.inf包含: NVIDIA_DEV.0649.01 = "NVIDIA GeForce 9600M GT" NVIDIA_DEV.0DF5.01 = "NVIDIA GeForce GT 525M" NVIDIA_DEV.0DF5.02 = "NVIDIA GeForce GT 525M " NVIDIA_DEV.1054.01 = "NVIDIA GeForce 410M" nvgd.inf包含: NVIDIA_DEV.0628.01 = "NVIDIA GeForce 9800M GTS" NVIDIA_DEV.062A.01 = "NVIDIA GeForce 9700M GTS" NVIDIA_DEV.0630.01 = "NVIDIA GeForce 9700 S" NVHDC.inf包含: NVIDIA_DEV.0648.01 = "NVIDIA GeForce 9600M GS" NVIDIA_DEV.06E9.01 = "NVIDIA GeForce 9300M GS" NVIDIA_DEV.06E9.02 = "NVIDIA GeForce 9300M GS " NVIDIA_DEV.06E9.03 = "NVIDIA GeForce 9300M GS " NVIDIA_DEV.0A28.01 = "NVIDIA GeForce GT 230" NVIDIA_DEV.0A74.01 = "NVIDIA GeForce G210" NVIDIA_DEV.0DF0.01 = "NVIDIA GeForce GT 425M" NVIDIA_DEV.0DF0.02 = "NVIDIA GeForce GT 425M " nvla.inf包含:

计算机发展史简介

一、计算机发展史简介 人类所使用的计算工具是随着生产的发展和社会的进步,从简单到复杂、从低级到高级的发展过程,计算工具相继出现了如算盘、计算尺、手摇机械计算机、电动机械计算机等。 1946年,世界上第一台电子数字计算机(ENIAC)在美国诞生。这台计算机共用了18000多个电于管组成,占地170m2,总重量为30t,耗电140kw,运算速度达到每秒能进行5000次加法、 300次乘法。从计算机的发展趁势看,大约2010年前美国就可以研制出千万亿次计算机。 电子计算机在短短的50多年里经过了电子管、晶体管、集成电路(IC)和超大规模集成电路(VLSI)四个阶段的发展,使计算机的体积越来越小,功能越来越强,价格越来越低,应用越来越广泛,目前正朝智能化(第五代)计算机方向发展。1.第一代电子计算机 第一代电于计算机是从1946年至1958年。它们体积较大,运算速度较低,存储容量不大,而且价格昂贵。使用也不方便,为了解决一个问题,所编制的程序的复杂程度难以表述。这一代计算机主要用于科学计算,只在重要部门或科学研究部门使用。 2.第二代电子计算机 第二代计算机是从1958年到1965年,它们全部采用晶体管作为电子器件,其运算速度比第一代计算机的速度提高了近百倍,体积为原来的几十分之一。在软件方面开始使用计算机算法语言。这一代计算机不仅用于科学计算,还用于数据处理和事务处理及工业控制。 3.第三代电子计算机 第三代计算机是从1965年到1970年。这一时期的主要特征是以中、小规模集成电路为电子器件,并且出现操作系统,使计算机的功能越来越强,应用范围越来越广。它们不仅用于科学计算,还用于文字处理、企业管理、自动控制等领域,出现了计算机技术与通信技术相结合的信息管理系统,可用于生产管理、交通管理、情报检索等领域。 4.第四代电子计算机 第四代计算机是指从1970年以后采用大规模集成电路(LSI)和超大规模集成电路(VLSI)为主要电子器件制成的计算机。例如80386微处理器,在面积约为10mm X l0mm的单个芯片上,可以集成大约32万个晶体管。 第四代计算机的另一个重要分支是以大规模、超大规模集成电路为基础发展起来的微处理器和微型计算机。 微型计算机大致经历了四个阶段: 第一阶段是1971~1973年,微处理器有4004、4040、8008。 1971年Intel公司研制出MCS4微型计算机(CPU为4040,四位机)。后来又推出以8008为核心的MCS-8型。 第二阶段是1973~1977年,微型计算机的发展和改进阶段。微处理器有8080、8085、M6800、Z80。初期产品有Intel公司的MCS一80型(CPU为8080,八位机)。后期有TRS-80型(CPU为Z80)和APPLE-II型(CPU为6502),在八十年代初期曾一度风靡世界。 第三阶段是1978~1983年,十六位微型计算机的发展阶段,微处理器有8086、6、80286、M68000、Z8000。微型计算机代表产品是IBM-PC(CPU为8086)。本阶段

Ubuntu 14.04 Nvidia显卡驱动安装及设置

Ubuntu 14.04 Nvidia显卡驱动安装及设置 更换主板修复grub 引导后,无法从Nvidia进入系统(光标闪烁),可能是显卡驱动出了问题。 1. 进入BIOS设置,从集成显卡进入系统 将显示器连接到集显的VGI口,并在BIOS中设置用集显显示,一般来说可以成功进入系统。 2. 完全写在Nvidia驱动(参考) 执行下列命令干干净净卸载nvidia驱动, sudo apt-get remove --purge nvidia-* sudo apt-get install ubuntu-desktop sudo rm /etc/X11/xorg.conf echo'nouveau' | sudo tee -a /etc/modules 3. 重启电脑,进入系统,ctrl+alt+f1进入tty,关闭lightdm sudo service lightdm stop 重新安装驱动,这里安装的是340 输入下列命令添加驱动源 sudo add-apt-repository ppa:xorg-edgers/ppa sudo apt-get update 安装340版驱动 sudo apt-get install nvidia-340 4. (非必须步骤,如果已经能正常进入桌面则不用理会后面的步骤) 重启电脑,进入BIOS,禁用Intel核心显卡,选择Nvidia显卡启动 (参考1 ,参考2) 这时进入系统后,可能分辨率不对,执行下列命令查看现在采用的驱动 prime-select query 如果输出intel,则执行下列命令 sudo update-alternatives --config i386-linux-gnu_gl_conf 选择nvidia-340-uvm那一项 sudo update-alternatives --config x86_64-linux-gnu_gl_conf 同样选择nvidia-340-uvm那一项

3DMAX的发展史

3DMAX的发展史 3DMAX的发展史3DMAX的发展历史3DMAX历史 简介 Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。 开发商:3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。 发展历史 1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。 2.但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件 Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.0,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。 3.3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。 4.3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。 5.Discreet 3ds max 4:新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。 6.Discreet 3ds max 5:2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。 7.Discreet 3ds max 6:2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。 8.Discreet 3ds max 7:Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。 9.Autodesk 3ds Max 8:2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。

先进制造技术发展现状与未来趋势

先进制造技术发展现状与未来趋势 摘要:简要介绍了先进制造技术的内涵、特点、构成及分类。并且分析了当前国外先进制造技术的发展现状,特别是对当今一些发达国家的先进制造技术的地位进行了介绍,进一步提出先进制造技术的重点研究领域。阐述了各国21世纪的发展趋势,而且还根据我国的国情概述了我国的发展状况和今后的发展趋势。 关键词:先进制造技术、发展现状、未来趋势 引言 资源、环境、人口是当今人类社会面临的三大主要问题,由于人们的生活条件得到大大的提高,对身边的物质条件要求也越来越高,以至于传统的制造技术已经达不到人们的物质文明方面的要求,而且传统的制造技术往往又是消耗不可再生能源的根源所在。因此,根据人们对精神和物质的追求,我们不得不发展先进制造技术一满足人们的各种需求。近些年来,我们为了更高的物质追求,消耗了很多的能源,一直破坏了我们身边的生态环境。让人们时刻感觉到自己的生存存在着威胁。因此为了改善环境来满足自己和后代的生存需求。近年来 ,围绕生态环境问题 ,人们提出了“既满足当代人的需求 ,又不对子孙后代满足其需要之能力构成危害的发展”的“可持续发展战略”。可持续发展战略的思想具有极为丰富的内涵,它将生态环境与经济发展联结为一个互为因果的有机整体,认为经济发展要考虑到自然生态环境的长期承载能力,使环境和资源既能满足经济发展的需要,又使其作为人类生存的要素之一而直接满足人类长远生存的需要,从而形成了一种综合性的发展战略。 特别是机械制造行业,创造人类财富的支柱产业 ,正在大量消耗人类社会的有限资源 ,并且是造成当前环境污染问题的主要根源之一。为此 ,机械行业实施可持续发

展战略已势在必行。因此,先进制造技术是机械行业的发展趋势。 1.先进制造技术的内涵、特点、构成与分类 1.1先进制造技术的内涵 先进制造技术(AMT)是以人为主体,以计算机技术为支柱,以提高综合效益为目的,是传统制造业不断地吸收机械、信息、材料、能源、环保等高新技术及现代系统管理技术等方面最新的成果,并将其综合应用于产品开发与设计、制造、检测管理及售后服务的制造全过程,以实现优质、高效、低耗、清洁、敏捷制造,并取得理想技术经济效果的前沿制造技术的总称。从本质上讲,先进制造技术是传统制造技术、信息技术、自动化技术和现代管理技术等的有机结合。 1.2先进制造技术的特点 AMT以实现优质、高效、低耗、清洁、灵活生产,提高产品对动态多变市场的适应能力和竞争力为目标。它不局限于制造工艺而是覆盖了市场分析、产品设计、加工和装配、销售、维修、服务以及回收再生的全过程。主要特点有以下几个方面: 1)强调人为主体作用,将人、技术、管理三者进行有机结合; 2)是利用系统工程技术将各种相关技术集成的一个有机整体; 3)强调环境保护,要求产品室“绿色商品”,即产品在生产过程中资源消耗最少,环境污染最小,对人体无危害; 4)强调计算机技术、信息技术、管理技术在产品设计、制造和生产组织等方面的应用; 5)不断运用科技新手段和新成果来研究、改造及充实传统制造技术硬应用到产品的市场调研、设计、制造、生产管理、市场营销及售后服务的所有领域及其全部过程,以实现优质、高效、低耗、清洁、灵活生产,提高综合效益。 1.3先进制造技术的构成 先进制造技术在不同发展水平的国家和同一国家的不同发展阶段,有着不同的技术内涵,对我国而言,它是一个多层次的技术群。先进制造技术的内涵和层次及其技术构成如图1所示。图中从内

一、计算机发展史简介

完成以下操作: 1.标题设置为黑体三号居中,其它各段首行缩进2个字符。 2.设置纸张大小为A4纸,方向为横向。 3.设置上下左右边距为1.5厘米。 4.设置为2栏。 ※※※※※※※※※※※※※※※※以下为答题区※※※※※※※※※※※※※※※ 一、计算机发展史简介 人类所使用的计算工具是随着生产的发展和社会的进步,从简单到复杂、 从低级到高级的发展过程,计算工具相继出现了如算盘、计算尺、手摇机械 计算机、电动机械计算机等。1946年,世界上第一台电子数字计算机(ENIAC)在美国诞生。这台计算机共用了18000多个电于管组成,占地170m2,总重量为30t,耗电140kw,运算速度达到每秒能进行5000次加法、300次乘法。从计算机的发展趁势看,大约2010年前美国就可以研制出千万 亿次计算机。 电子计算机在短短的50多年里经过了电子管、晶体管、集成电路(IC) 和超大规模集成电路(VLSI)四个阶段的发展,使计算机的体积越来越小, 功能越来越强,价格越来越低,应用越来越广泛,目前正朝智能化(第五代) 计算机方向发展。 1.第一代电子计算机 第一代电于计算机是从1946年至1958年。它们体积较大,运算速度较低,存储容量不大,而且价格昂贵。使用也不方便,为了解决一个问题,所 编制的程序的复杂程度难以表述。这一代计算机主要用于科学计算,只在重 要部门或科学研究部门使用。 2.第二代电子计算机 第二代计算机是从1958年到1965年,它们全部采用晶体管作为电子器件,其运算速度比第一代计算机的速度提高了近百倍,体积为原来的几十分 之一。在软件方面开始使用计算机算法语言。这一代计算机不仅用于科学计算,还用于数据处理和事务处理及工业控制。 3.第三代电子计算机 第三代计算机是从1965年到1970年。这一时期的主要特征是以中、小规模集成电路为电子器件,并且出现操作系统,使计算机的功能越来越强,应用范围越来越广。它们不仅用于科学计算,还用于文字处理、企业管理、自动控制等领域,出现了计算机技术与通信技术相结合的信息管理系统,可用于生产管理、交通管理、情报检索等领域。 4.第四代电子计算机 第四代计算机是指从1970年以后采用大规模集成电路(LSI)和超大规模集成电路(VLSI)为主要电子器件制成的计算机。例如80386微处理器,在面积约为10mm X l0mm的单个芯片上,可以集成大约32万个晶体管。 第四代计算机的另一个重要分支是以大规模、超大规模集成电路为基础发展起来的微处理器和微型计算机。 5.第五代计算机 第五代计算机将把信息采集、存储、处理、通信和人工智能结合一起具有形式推理、联想、学习和解释能力。它的系统结构将突破传统的冯?诺依曼机器的概念,实现高度的并行处理。 二、微型计算机大致经历了四个阶段: 第一阶段是1971~1973年,微处理器有4004、4040、8008。1971年Intel公司研制出MCS4微型计算机(CPU为4040,四位机)。后来又推出以8008为核心的MCS-8型。 第二阶段是1973~1977年,微型计算机的发展和改进阶段。微处理器有8080、8085、M6800、Z80。初期产品有Intel公司的MCS一80型(CPU为8080,八位机)。后期有TRS-80型(CPU为Z80)和APPLE-II型(CPU为6502),在八十年代初期曾一度风靡世界。 第三阶段是1978~1983年,十六位微型计算机的发展阶段,微处理器有8086、808880186、80286、M68000、Z8000。微型计算机代表产品是IBM-PC (CPU为8086)。本阶段的顶峰产品是APPLE公司的Macintosh(1984年)和IBM公司的PC/AT286(1986年)微型计算机。 第四阶段便是从1983年开始为32位微型计算机的发展阶段。微处理器相继推出80386、80486。386、486微型计算机是初期产品。1993年,Intel 公司推出了Pentium或称P5(中文译名为"奔腾")的微处理器,它具有64位的内部数据通道。现在Pentium III(也有人称P7)微处理器己成为了主流产品,预计Pentium IV 将在2000年10月推出。

nvidia显卡命名规则

nVIDIA各代显卡都遵循了由高至低命名规则 Ultra>GTX > GTS > GT > GS GTX:一般可以理解为GT eXtreme,代表了极端、极致的意思,用于nVIDIA最高级别的型号,如8800GTX和最新的9800GTX,都采用了GTX的后缀。 GTS:超级加强版“Giga-Texel Shader”的缩写,千万像素的意思,也就是每秒的像素填充率达到千万以上。GTS最早出现在Geforce2产品中,代表当时的最高端的Geforce2。而现在一般用于表示GTX 的缩减版,级别在GTX之后,如8800GTS。 GT:频率提升版本"GeForce Technoloty"的缩写,级别低于GTS,也是广为用户群体所接受的产品型号之一,主打中端——中高端的消费市场,较具代表的就是nVIDIA“7”系列的7600GT。 GS:GS一般用于命名nVIDIA的主打产品,一般可以看作是GT的缩减版,级别低于GT,较为具代表性的就是7600GS。值得注意的是,采用GS 命名的显卡,其核心架构可以和GT一样,只是在运行频率上落后于GT,但也可以是在核心架构上直接缩减,如7600GS的核心架构就和7600GT一样,而8800GS的核心架构则比8800GT要有所缩水,我们在选购显卡时,要注意区分开。 LE:"Limit Edition"的缩写,表示限制版本,代表某一产品系列中的低端产品,主要是频率与标准版本相比有一定的下降。如:7300LE。 最高级别:Ultra Ultra:字面意思直译就有“激进,极端”的意思。而在nVIDIA的产品中也是如此,只要后缀带了这个家伙,一定是那类芯片中最高端的,它的命名级别比GTX还要高,细数NV的历代王者,基本都能看到它熟悉的身影。如8800Ultra,它就属于8800GTX的高频版本。 其实关于nVIDIA显卡的命名后缀还有许多,如XT、ZT、Ti、SE、GE等,在这里就不一一列举了,因为常见的显卡命名后缀,并不包含它们在内,下面我们来了解显卡显示核心的架构概念。 GT 的含义nVIDIA显卡的命名方式和F1赛车命名有很多相似的地方,GT本身就是高性能跑车的意思,GTX即为超级跑车,相信nVID IA肯定希望自己的显卡能像跑车一样“牛”。一般来说,nVIDIA每个系列显卡的最高端版本型号均是以Ultra为后缀。GTX的意思是超强版,而Ultra的含义是至尊版GS是加强版的意思 从显卡上来说GS是指高清版,GT是指加强版! 从性能上来说,同型号的显卡GT比GS强很多。 除了GS,GT外,还有,LE,GE,GTS,GTX 大致说一下。 LE:降频版

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