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我的妹妹不可能这么可爱psp攻略

我的妹妹不可能这么可爱psp攻略
我的妹妹不可能这么可爱psp攻略

我的妹妹不可能这么可爱

中文版全攻略!!!

你个臭宅!攻你妹啊。。。。

附:最后四个ORE取得方法:

【编号】【ORE名称】【取得场景】方法

【61】【旅馆探险】【if?友情的赤城篇】在第二次进入友情的赤城篇后会入手。

【62】【里之颜】【if?兄与妹的内情篇】需要在桐乃篇?我不可能在自己的房间出现既视感中使用63号ORE回忆的相册进入兄与妹的内情篇取得

【63】【回忆的相册】【桐乃篇?我的妹妹不可能不要土特产】全角色TrueED达成后,进入桐乃篇后获得

【64】【我的妹妹不可能那么可爱】【桐乃篇?我的妹妹不可能那么可爱或绫濑篇?NORMALEND】任意完成左侧两个结局中的一个后获得

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各角色路线进入方法:

我会直接给出共通线中,进入某角色的流程,相当于网上流行攻略的分开处理版,如果有玩家觉得看不懂,请回复说明一下,我会想办法改进:

注意:以下攻略中只列出应该选择的ORE,没有列出的ORE选择后有可能出现进入其它路线的情况。不过没有列出的2-SHOT可以随意选择。

全角色全结局直达方法:

注意,以下攻略中只列出应该选择的ORE,没有列出的ORE选择后有进入其它结局的可能,不过没有列出的2-SHOT可以随意选择。

我列出的方法并不是达成结局的唯一方法,只要在TureEnd的基础上放过最后场景的某些ORE就能轻松取得其它几个结局,但是我还是用流程形式给出方法,为的是方便各位开启所有的CG、场景和ORE。

高坂桐乃

【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】

【爆裂的房间】【桐乃(□□×)】

【真妹大歼SISCAL YPSE】【ORESISCAL Y游戏大赛】

【真妹大歼SISCAL YPSE】【桐乃(□□□□)】

【练习】【桐乃(×××□)】

【反驳与说服】【ORE全国水平】

【反驳与说服】【ORE冷静下来】

【分组的事先放一边】【ORESISCAL Y游戏大赛】

【分组的事先放一边】【ORE大赛的奖品】

【庆功宴】【ORERADIO馆】(重要)

【奇妙的菜单】【桐乃(□□□□)】

【妹×妹】【ORE妹×妹(第一次出现)】

【妹×妹】【桐乃(□□□□)】

【妹×妹】【ORE妹×妹(第二次出现)】

【出发前夜的狂想曲】【桐乃(××□□)】

【出发去游山逛景】【ORE本地梅露露】

休学旅行结束后进入桐乃线(在此单独存档,进入桐乃其他结局时读此档就可以不用从头开始来了)

桐乃BadEnd

【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】

【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】

【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE见外】

(之后的人物好感度和结局无关,所以这里将不再给出2-SHOT对话。随便选,不影响)(之间的ORE全部放过)

【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE我的朋友】

【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE真正重要的人】

【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE真正的桐乃】

桐乃BadEnd ?现在的妹妹不可能对Comiket持有兴趣

(本人照这个攻略打就是进入不了bad end!怨念⊙﹏⊙b汗)

桐乃GoodEnd

【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】

【我的妹妹不可能不要土特产】【ORE本地梅露露(第二次出现)】

【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(□□×□)】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】

(之后的人物好感度和结局无关,所以这里将不再给出2-SHOT对话。随便选,不影响)【我的老爸不可能那么迟钝】【ORE见外】

【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE哥哥吧】

【我不可能不帮我的妹妹】【ORE大赛的奖品】

【我不可能不帮我的妹妹】【ORE哪里不对劲】

【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE我的朋友】

【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE新的自己】

桐乃GoodEnd ?我对我的妹妹的歌不可能能保持理智

桐乃HappyEnd

【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】

【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE本地梅露露】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(□□×□)】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】

【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE见外】

(之后的人物好感度和结局无关,所以这里将不再给出2-SHOT对话。随便选,不影响)【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE我的朋友】

【妹妹的好朋友们不可能不帮忙】【ORE真正重要的人】

桐乃HappyEnd ?我的妹妹的事不可能不告一段落

桐乃TureEnd

【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】

【我的妹妹不可能不要土特产】【ORE本地梅露露(第一次出现)】

【我的妹妹不可能不要土特产】【桐乃(□□××□)】

【我的妹妹不可能不要土特产】【ORE本地梅露露(第二次出现)】

【我不可能在自己的房间出现既视感】【桐乃(□□×□)】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【桐乃(×□×□)】

【我的妹妹不可能否定宅兴趣】【ORE笔记本电脑】

【我的妹妹对我无视……也是有可能的吧】【ORE电波曲】

【我的妹妹对我无视……也是有可能的吧】【桐乃(□××□×)】

【我的老爸不可能那么迟钝】【桐乃(□□)】

【我不得不找田村麻奈实商量】【ORE见外】(重要)

【我不可能不帮我的妹妹】【桐乃(×□□□)】

【我不可能不帮我的妹妹】【ORESISCAL Y游戏大赛】

【我不可能不帮我的妹妹】【ORE哪里不对劲】

【我不可能不帮我的妹妹】【桐乃(□□□□□)】

【我的妹妹不可能不听好朋友说的话】【桐乃(□××□)】

【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE妹×妹】

【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE见外】

【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE真正重要的人】

【我不得不对我的妹妹使用最后手段】【ORE一直一直都喜欢你哦】

桐乃TureEnd ?我的妹妹不可能那么可爱

取得ORE回忆的相册后,在【我不可能在自己的房间出现既视感】中使用【ORE回忆的相册】,可进入【if?兄与妹的内情篇】结局

黑猫

【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】

【真妹大歼SISCAL YPSE】【ORESISCAL Y游戏大赛】

【反驳与说服】【ORE全国水平】

【反驳与说服】【ORE冷静下来】

【反驳与说服】【黒猫(□×□□)】

【分组的事先放一边】【ORESISCAL Y游戏大赛】

【分组的事先放一边】【ORE全国水平】

【人生咨询】【ORE全国水平】

【人生咨询】【ORE胜算高点好】

【正面对决】【黒猫(□□×□)】

【黑猫的实力】【ORE大赛的奖品】

【出发去游山逛景】【ORE安部晴明】

休学旅行结束后进入黑猫线(在此单独存档,进入黑猫其他结局时读此档就可以不用从头开始来了)

黑猫BAD END & NORMAL END

【锅与鱼】【黒猫(×□×□)】

【颠倒的人生咨询】【桐乃(□□)】

【螺旋眼镜的话语】【ORE重要的目的】(选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第二个条件)【电脑都市的喧嚣】【黒猫(×××□)】

【深夜的私语】【ORE可爱的后辈】(选择此ORE是进入场景目击与侥幸的第三个条件)【深夜的私语】【黒猫(□××)】

【放学后的遭遇】【黒猫(×××□□)】

【放学后的遭遇】【黒猫(□□□□)】

【完全无视的辛酸】【ORE我的世界】

【妹妹的视线】【ORE我的世界】

【与父亲的谈话】【黒猫(□□□×□)】

【过劳与睡眠不足与不安】【黒猫(×□×□)】

【信念与荣耀】【ORE没教养的猫】

【辅佐黑猫】【ORE教室】

【辅佐黑猫】【黒猫(□×□□)】

【辅佐黑猫2】【ORE自己的将来】

(此处存档1 下面的normalend 读这个档就可以,前面对话选项和bad end完全一样,想速推妹子的推荐)

【神的试炼】【ORE没教养的猫】

黑猫BadEnd ? 仲夏夜黎明的恶梦

黑猫NORMAL END

(此处读档1)

【神的试炼】【ORE重要的朋友或ORE妹妹般的存在或ORE可爱的后辈】

黑猫NormalEnd ? 诡异的黎明仲夏夜

黑猫TureEnd & 黑猫HappyEnd(两个是其实是一个结局,打出HAPPYEND后,一直往下按O键就是TureEnd)

PS.我为了打黑猫TURE END,白白重来了2次,到最后才发现Happyend其实就是ture end ⊙﹏⊙b汗

【供奉黑猫之物】【ORE安部晴明(第一次出现)】(注:选择此项后,后面绝大部分ORE 将无法取得,但不妨碍进入TE……)

【供奉黑猫之物】【ORE安部晴明(第二次出现)】(放过此ORE是进入场景目击与侥幸的条件之一)

【锅与鱼】【黒猫(×□×□)】

【颠倒的人生咨询】【桐乃(□□)】

【电脑都市的喧嚣】【黒猫(×××□)】

【放学后的遭遇】【黒猫(×××□□)】

【放学后的遭遇】【黒猫(□□□□)】

【与父亲的谈话】【黒猫(□□□×□)】

【过劳与睡眠不足与不安】【黒猫(×□×□)】

【辅佐黑猫】【ORE社团或ORE教室】

【辅佐黑猫】【黒猫(□×□□)】

【神的试炼】【黒猫(□□□×□)】(此处选错会进入BadEnd,若选择了前面的ORE会进入NormalEnd)

【口出狂言的京介】【ORE重要的目的】(此处放过会进入HappyEnd)

黑猫HappyEnd ? 应验的仲夏黎明之梦

黑猫TureEnd ? 与义妹的契约

纱织?巴吉纳

【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】

【真妹大歼SISCAL YPSE】【ORESISCAL Y游戏大赛】

【分组的事先放一边】【ORESISCAL Y游戏大赛】

(这之间的ORE全部放过不选)

【纱织奇怪的自白】【ORE相亲】

【纱织奇怪的自白】【纱织(□□×□)】

【出发去游山逛景】【ORE平安动画】

休学旅行结束后进入纱织线(在此单独存档,进入纱织其他结局时读此档就可以不用从头开始来了)

PS.纱织线在一个地方需要选中ORE才能开启后面的2-SHOT,攻略里面没写,具体地方忘了O(∩_∩)O~。大家发现按攻略打,但是后面没有出现对应的2-shot时候

就把前面的ORE选中,然后再往下玩,就会出现攻略上的对话了

纱织BadEnd1(两种BadEnd 在【太难以理解是也】部分存个档)

【在秋叶原碰头是也】【ORE平安动画】

【在秋叶原碰头是也】【ORE大赛的奖品】

【在秋叶原碰头是也】【沙織(□×□□□)】

【太难以理解是也】【ORE真正重要的东西】(存档1)

(纱织BadEnd2

【太难以理解是也】【ORE真正重要的东西】

放过后面所有ORE

纱织BadEnd2?到此为止是也)

【道谢的邮件是也】【ORE真正重要的东西】

【黑猫的使魔是也】【ORE永世不会实现】

【在公园碰头是也】【沙織(×□□×)】

(之间的ORE都不要选)

【苦恼的难题是也】【ORE永世不会实现】(提醒:这一段ORE比较混乱,注意场景不要搞错了,否则直接结束。这个ORE出现在ORE真正重要的东西之后)

【苦恼的难题是也】【沙织(×□×□)】

【作战实行的成败报告是也】【沙织(□××□)】

【作战实行的成败报告是也】【沙织(×□□□)】

【再次前往秋叶原是也】【沙织(□□)】

【与她相见是也】【桐乃(×□□×□)】

【觉悟最重要是也】【沙织(□×□)】

【沁入心扉是也】【沙织(×□□□□)】

【京介氏的说教是也】【ORE随你喜欢吧】

纱织BadEnd 1 ? 京介氏的说教是也

纱织TureEnd & 纱织HappyEnd(和黑猫一样,TureEnd和HappyEnd

是同一个结局只要打通这条线,两个结局就都达成了)

【在秋叶原碰头是也】【ORE平安动画】

【在秋叶原碰头是也】【ORE大赛的奖品】

【在秋叶原碰头是也】【沙织(□×□□□)】

【太难以理解是也】【沙织(×□□□)】

【痛苦的最终决断是也】【ORE真正重要的东西】

【调查真相是也】【ORE真正重要的东西】

【黑猫的使魔是也】【ORE佛也忍不过三】

【在公园碰头是也】【沙织(×□□×)】

【京介氏很可疑是也】【ORE未来的约定】

【苦恼的难题是也】【ORE真正重要的东西】

【苦恼的难题是也】【沙织(×□×□)】

【作战实行的成败报告是也】【ORE手镯】(重要,进入父母大人的话语是也必要条件)【作战实行的成败报告是也】【ORE永世不会实现】(重要,进入父母大人的话语是也必要条件)

【作战实行的成败报告是也】【沙织(□××□)】

【作战实行的成败报告是也】【ORE合不来的话就不行】(重要,进入父母大人的话语是也必要条件)

【作战实行的成败报告是也】【沙织(×□□□)】

【再次前往秋叶原是也】【沙织(□□)】

【与她相见是也】【桐乃(×□□×□)】

【觉悟最重要是也】【沙织(□×□)】

【沁入心扉是也】【沙织(×□□□□)】

【京介氏的说教是也】【ORE喜欢当御宅族】

【京介氏的说教是也】【ORE未来的约定】

【京介氏的说教是也】【ORE子女的不幸】

纱织HappyEnd ? 在Comiket会场的飨宴中是也

纱织TureEnd ? 令人眼花目眩的结局是也

田村麻奈实

(PS.这妹子我实在不想推,麻奈实党见谅

本人就排了个版)

(最初出现的ORESISCALY游戏大赛一定不选)

【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】

【又称土妹子】【麻奈実(×□×)】

【下周的修学旅行】【ORE清水寺的结缘瀑布或ORE北野天满宫】

【不想承认是真的】【麻奈実(×□□□)】

【到达★京都】【麻奈実(□□×□)】

【出发去游山逛景】【ORE清水寺的结缘瀑布】(重要)

【麻奈实的笑容】【ORE修学旅行】

休学旅行结束后进入麻奈实线(在此单独存档,进入麻奈实其他结局时读此档就可以不用从头开始来了)

麻奈实BadEnd(误)

这个是其实是洛克的番外结局,只要在麻奈实篇中将三次出现的OREGalgame都选上就会进入。话说,我的青梅竹马不可能那么小律队长,就算里面的人是同一个!!!

【重置的关系】【OREGalgame】

【黑猫看到了】【OREGalgame】

【一个人的回家路】【OREGalgame】

if?摇滚的Rock篇End

麻奈实NormalEnd

这个结局只要在一个人的回家路中选择ORE婚约就能进入,所以这里把比较难进入的场景浴室嬉闹顺带攻略了

【公园里的对话】【ORE有人缘】

【作为女孩子的魅力】【麻奈実(□□×□)】

【重置的关系】【麻奈実(×□×□)】

【仿若Galgame】【麻奈実(□×□×□)】

【仿若Galgame】【麻奈実(□□□□)】

【焦急的女友】【麻奈実(□□×□)】

【一个人的回家路】【ORE婚约】

麻奈实NormalEnd ? 这个夏天的看家

麻奈实GoodEnd

【公园里的对话】【ORE有人缘】

【作为女孩子的魅力】【麻奈実(□□×□)】

【重置的关系】【麻奈実(×□×□)】

【重置的关系】【ORE我的女友】

【仿若Galgame】【麻奈実(□×□×□)】

【仿若Galgame】【麻奈実(□□□□)】

【焦急的女友】【麻奈実(□□×□)】

【期末典礼前的决断】【麻奈実(□□□)】

【期末典礼前的决断】【ORE恋爱少女的目光】

麻奈实GoodEnd ?这个夏天的真心

麻奈实TureEnd

【公园里的对话】【ORE有人缘】

【作为女孩子的魅力】【麻奈実(□□×□)】

【重置的关系】【麻奈実(×□×□)】

【仿若Galgame】【麻奈実(□×□×□)】

【仿若Galgame】【麻奈実(□□□□)】

【仿若Galgame】【ORE青春的回忆】

【焦急的女友】【麻奈実(□□×□)】

【黑猫看到了】【OREGalgame】

【期末典礼前的决断】【麻奈実(□□□)】

【期末典礼前的决断】【ORE昔日的麻奈实】

【浸透全身的不安】【桐乃(×□×□)】

麻奈实TureEnd?在那之后的两人

新垣绫濑和来栖加奈子

(以下没提到的ORE全部放过不选)

【场景名称】【2-SHOT对话或应该选择的ORE】

【桐乃怎么了?】【ORESISCAL Y游戏大赛】

【出发去游山逛景】【ORE老铺和纸店的吸油纸】

休学旅行结束后进入绫濑线(这地方不用像上面几个人那样单独存档,具体单独存档会在攻略中标明!)

绫濑篇其实非常简单,前半部分的ORE选择完全不会影响结局,只是要通完全部结局必须从头开始不同的周目。其中NormalEnd可以在绫濑的人生咨询2 夏COMI篇中不选择ORE 最喜欢你了达成、BadEnd直接在修罗场篇的2-SHOT中放掉吐槽达成、HappyEnd在绫濑篇二周目中最后选择ORE我的妹妹不可能那么可爱即可达成。

绫濑Bad End

【绫濑的人生咨询1】【ORE老铺和纸店的吸油纸】

【绫濑的人生咨询1】【OREH的游戏】(注:若是二周目此处放过会进入【if禁断的百合篇】)【绫濑的人生咨询1】【ORE最喜欢你了】

【和绫濑约会篇】【绫濑(□××□)】

【和绫濑约会篇】【OREH的游戏】

【和绫濑约会篇】【沙織(□×□)】

【幕间】【OREH的游戏】

【幕间】【ORE夏COMI】

【绫濑的人生咨询2 夏COMI篇】【黒猫(□□×)】

【绫濑的人生咨询2 夏COMI篇】【绫濑(□□)】(在此单独存档加奈子篇)

(注:若是二周目此处选××□会进入加奈子篇→加奈子End

【绫濑的人生咨询2 夏COMI篇】【ORE最喜欢你了】

【绫濑的人生咨询2 夏COMI篇】【ORE最喜欢你了】(在此单独存档1)

【修罗场篇】【ORE交给我吧】

【修罗场篇】【桐乃2-SHOT放过一个】(此处选错活该被XX 说真的)

绫濑BadEnd

绫濑NormalEnd(在此读存档1)

【修罗场篇】【ORE交给我吧】

【修罗场篇】【桐乃□□】

绫濑HappyEnd(在此读存档1)

在确认已经通过一次NormalEnd后再次重复绫濑NormalEnd的步骤,然后

【修罗场篇】【ORE我的妹妹不可能那么可爱】

绫濑HappyEnd

来栖加奈子

进入绫濑线,然后在【绫濑の人生咨询2夏COMI篇】中的2-SHOT【绫濑(××□)】,就会进入加奈子结局。(在绫濑篇二周目才可进入)(在此读存档加奈子篇就可以了)

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赤城浩平(必须从头开始打3次,然后推倒3次完结)

共同线中所有ORE全部放过不选,是进入赤城线的最好方法。【if?友情の赤城篇】一共有三段,每进一次赤城线就新开放一段,第三次全部开放。在第二次进入赤城篇的时候可以获得ORE旅馆探险。在共通线【在暂住地】中选择【旅馆探险】,可进入【if?传说的京都怪异篇】结局

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最终场景if?极恶桐乃篇

在完成if?兄与妹的内情篇之后,最后一个ORE里之颜也会随之入手。这个ORE将在共通线【高坂桐乃】中出现,选择之后即可进入最终场景极恶桐乃篇。这是一个连续6场VS桐乃的2-SHOT对话的篇章,而且是即死结局——6场对话中只要弄错一个吐槽点立马进入BadEnd。所以,考验大家是不是“真妹控”(?)的时候到了。想要挑战自我的玩家,就先别看下面的攻略吧

桐乃(××□×)

桐乃(×□××)

桐乃(××××)

桐乃(××××)

桐乃(××××)

桐乃(××××)

if?极恶桐乃篇GoodEnd

psp游戏无敌老师最全图文攻略,中文文档下载

序篇 经过了关于我们的男猪脚生平介绍的一段KUSO剧情以后我们终于能够开始自由的控制虎男了,一路上看小地图就沿着感叹号的方向前行就行。路上遇到的行人可以与他们对话,中途会经过safehouse,也就是自宅,这里大家可以先进去看看都能做些啥,当然,最好先存个档。 从safehouse出来以后一路前行就能遇到第一场遭遇战,作为游戏的第一战,基本没什么难度,主要是供给玩家熟悉操作。关于战斗操作的搭配有心的玩家可以在这里先尝试下。 K掉这两个悲剧以后会有一段剧情,根据剧情得到接下来要前往“海が見えろ公园”的信息。 海が見えろ公园 进入公园一路前行,就能到达剧情触发点,经历传说中的第二战....

战斗胜利后,我们的男猪脚会拿出刀刮掉敌人中间的头发..然后就能看到上面这张截图了...(想笑?那就笑出来吧...) 初次辩论---初次的BOSS战 海滨公园一战结束就出小弟后在回程的途中,会被居酒屋的老板拦下来。说是有事相求,其实可以被看成BOSS战。之后也会见到类似的战斗形式,也就是以格斗为游戏方式的辩论。而格斗的双方实际是玩家与敌人的心理形象... 战斗开始后玩家可以像之前的战斗那样去殴打居酒屋的老板,当第一条血槽空了以后,对方会进入自我封闭状态。这个时候需要先把BOSS外面的心理壁障击溃,在攻击的过程

中BOSS会站起来锤地进行范围攻击,而我们需要做的就是离开攻击范围。如此进行三个回合以后,辩论结束。 第一话教师の极道 经过了漫长的开篇后,我们终于迎来的故事的本篇第一话。被车撞飞一头扎进垃圾堆里后,我们看到了未来的老板。赖在校长的车上睡了一觉后,醒来的虎男发现自己被运到了“私立龙ケ峰学院高等学校”的门口,在车窗里看到学校楼顶上站着一个女生。(制服呀有木有!) 一眼就看出对方想跳楼的男猪脚果断奔向了教学楼。

PSP版《合金装备》1-5章游戏攻略

PSP版《合金装备》1-5章游戏攻略 第一章潜入搬运码头Solid Snake从水路潜入到敌军的搬运码头。一上岸他便收到指挥官Roy Campbell的讯息,他告诉Snake可以利用码头内的升降机进入直升机场,另外他还告诉Snake可以利用Select键开动无线电发讯机来保持联络,Roy Campbell的接收频率是140.85。而每当画面显示CALL (同时也会有音效)时,即是表示有讯息给Snake,这时同样只要按Select键便可以接收。由于这里的敌人并不多(开始只有两个,当升降机降下后另一个便会出现),故要避开他们的耳目并不困难。要注意不要踏到水滩上,否则会引起敌人的注意。在这版图上有三箱干粮(Ration),但由于只能携带两箱,所以有需要的话便先使用其中一箱吧。当Snake在这儿走了一会后,第三名敌人便会乘升降机下来,避过他(或干掉他)后便可利用该升降机到下一关卡。另外,若被敌人发现的话,逃到水中是一个十分不错的方法,在水中的操作方法和平时的并无不同,但需留意这时是有一个氧气量的,跌至零时便会开始扣去体力,所以不要逗留在水中太久哦!第二章直升机场 乘着升降机,Snake便到达了直升机场。一到达时又接到指挥官的讯息,这次Campbell给Snake介绍了Mei Ling及Naomi,Mei Ling的专长是处理通信及影像处理,故Snake可以和她通话,藉以记下当时的情景(也即是储存进度),而她的通信频率是140.96。Naomi就长于遗传学工程方面,而她对 FOX HOUND一众的认识亦不浅,所以在对付各大小头目时,她都可以给予一些有用的提示。她的通信频率和指挥官Campbell一样是140.85,可能是身在同一地方吧。然后美铃会给Snake讲解,介绍一下在画面右上角的雷达地图,但我相信不用小的赘述,大家已经很清楚其中的用法了。Snake先从地图的下方出发,经过直升机的升降地方,逃避过探射灯而取得CHAFF.G,中取SOCOM手枪。逃过守卫及闭路电视的视线,闪到右上的阶梯,然后走至走廊中央,这时又收到Campbell的讯息,原来这处是可以利用地下的排气槽潜入战车格纳库的。进入了这排气槽,Snake又收到一个讯息,这个讯息是由Master所送来的,他告诉Snake他长于认识环境及动植物资料,若以后有些有关问题可以找他,他的通讯频率是141.80。再往前走,Snade进一步窥探到格纳库的情形,然后又听见两名守卫在对话,原来DARPA局长现在身处地下一层的牢房中,而除了他自己以外,还有其他人潜入了这儿,而其中一个倒霉的女入侵者也被锁进牢房中。当到达排气槽另一面出口时,Campbell又有讯息,告诉Snake只要按下行动键(○键)便可以离开那儿。第三章战车格纳库经过长长的排气槽,Snake终于到达了战车格纳库。但由于Snake现时身上并没有任何通行证件,所以大部份的门都不能打开。而在地图右方的房间,在那里可以找到Thermal Goggle,这东东日后可以用来探测热能,以避过红外线探测器的侦测。绕过上面的长廊,沿着左方的阶梯走下去便可以到下层去,但要小心阶梯前的监视摄影机,另外还要看清楚阶梯之下有无守卫正在迎面而来。当平安到了下层时便可以利用地图左上方的升降机走至下一层-B1F的牢房去。但是要小心一点,因为在按动了机键后还是需要等升降机来,在这时仍需打醒十二分精神,免给敌人看见。第四章牢房当到达B1F,Snake又收到Mei Ling的提示,原来DARPA局长就是在雷达中绿色点点的房间中。因为这时这里并没有敌人,所以可以大胆的到处观察环境,但是门都是上锁了的,而唯一的可行通道则是利用地图右下方的阶梯(按下○键便可)爬上这里

psp游戏中心需求分析说明书

PSP游戏中心需求分析说明书

目录 PSP游戏中心需求分析说明书 (1) 目录 (2) 1.引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2开发背景 (3) 2.任务概述 (4) 2.1产品描述 (4) 2.2运行环境 (4) 3.数据描述 (5) 3.1E-R图 (5) 3.2数据字典 (6) 3.2.1静态数据 (6) 3.2.2动态数据 (6) 3.3数据流图 (6) 4.需求分析 (6) 4.1功能需求 (6) 4.1.1功能划分——用例图 (6) 4.1.2功能划分——活动图 (8) 4.1.3功能描述 (9) 4.2非功能需求 (12) 4.2.1用户界面 (12) 4.2.2硬件接口 (12) 4.2.3软件接口 (12) 4.2.4数据采集 (12) 4.2.5安全性 (12)

1.引言 1.1编写目的 本说明书以文件化的形式对psp游戏中心整体的流程和功能进行了详细的说明,目的是综 合分析和明确psp游戏中心中不同用户的各项需求,确定系统功能模块,并对各个模块的功能作出具体的说明,便于理解它所包含的具体功能。 1.2开发背景 psp游戏中心是服务于广大ppsspp模拟器爱好者和psp游戏爱好者的一款免费软件,允许用户从psp游戏中心浏览和下载psp游戏资源,并评论每一款游戏和上传视屏攻略。

2.任务概述 2.1产品描述 psp游戏中心是一款由周鼎文小组为广大psp游戏爱好者和ppsspp模拟器android客户端爱好者提供免费的psp游戏资源下载,评论和上传攻略视屏的综合性游戏下载中心。 2.2运行环境 Android4.0系统

psp内存卡各文件夹

有以下文件夹 1.ISO文件夹,里面是存放PSP游戏用的,支持ISO格式和CSO格式的PSP 游戏文件如图打开ISO文件 2.MUSIC文件夹,顾名思义,音乐文件存放目录。放些MP3 AA3 WMA 等PSP可用的音乐格式 3.MP-ROOT文件夹,这也是放PSP专用视频的存放目录 4.PICTURE 存放图片用的 5.VIDEO文件夹,存放PSP专用的规格为H.264的MP4视频文件(即 MP4-AVC)。 6.PSP文件夹了,这个文件夹里的子文件夹很多。我以550系统版本格式化的记忆棒为例,所以可能和各位正在用的4.01M33或者380,390等系统版本的PSP文件夹内的文件夹是不同的。这就是什么样的版本格出什么样的文件夹。 7.GAME文件夹为存放官方DEME(试玩)游戏、PS游戏、自制软件的存放目录。比如说电子书软件,模拟器,PS游戏等。 8.GAME150:为1.50内核自制软件的存放目录,放置在这里的软件在旧版PSP 上会以1.50内核执行,对新版PSP(2000的机子)无效,假如那软件以1.50核心制作的,那必须是1000用的,且安装过1.50核心补丁的1000机子。才可运行此GAME150文件夹里的自制软件(游戏),并且在恢复模式中的系统核心版本已经改为1.50核心(1000机子专用),才可运行放在GAME150文件夹里的自制软件或者游戏。 https://www.wendangku.net/doc/557209340.html,MON文件夹:为通过“互联网浏览器”下载文件的存放目录 10.SAVEDATA文件夹:是PS游戏或者是PSP游戏的存档的存放目录,一般我们玩PS或者PSP游戏所记录的存档它会自动保存在此文件夹中。我们可以到网上下载游戏的存档来放到此文件夹中,在PSP上运行对应游戏存档的游戏,即可读取存档,我们可以下些最强初始存档等,网上还是比较容易找到各游戏的存档的。顺便提醒下,存档也是分版本之分的,假如低系统玩了需要高系统版本才能玩的PSP游戏,那么系统升级到高版本后,会出现存档损坏,无法读取等现象 11.SYSTEM文件夹:互联网浏览器存放设置等内容的目录 12.THEME文件夹:3.70以上版本固件存放主题的目录。一般主题格式为ptf。或者是需要插件的CTF主题。想华丽点就用CTF主题,前提必须安装CTF插件。我的记忆棒根目录中的那个CXMB文件夹,就是按照过CTF主题的证明。一般大家用PTF格式的主题即可。网上PTF格式的主题还是相当多的。 13.GAME5XX文件夹:用来放置需要(非150内核)启动的自制软件。基本和GAME文件夹相同作用。 14.APP文件夹:存放1Seg电视信号接受器频道等信息的目录。 15.VIDEO文件夹:这才是存放PMP格式的电影正规的目录。 16.PHOTO文件夹:图片存放目录,与记忆棒根目录下的PICTURE目录功能相同。 17.RSSCH文件夹:主机设定第12项的RSS频道

PSP游戏 中英文对照表

PSP游戏中英文对照表 0001 / Ridge Racers (JPN) / 山脊赛车(日) / 竞赛/ 37DC8144 / 864MB 0002 / Vampire Chronicle - The Chaos Tower (JPN) / 恶魔战士编年史- 浑沌之塔(日) / 格斗/ 291CC7AA / 665MB 0003 / Wipeout Pure (USA) / 反重力赛车(美) / 竞赛/ B9D68496 / 241MB 0004 / Lumines (USA) / 音乐方块(美) / 方块/ 0725CA21 / 200MB 0005 / Twisted Metal - Head On (USA) / 扭曲金属赛车(美) / 竞赛/ 7ADD30A8 / 799MB 0006 / Smart Bomb (USA) / 智能炸弹(美) / 方块/ 66451980 / 113MB 0007 / Ridge Racer (USA) / 山脊赛车(美) / 竞赛/ 19735D9E / 864MB 0008 / Gretzky NHL (USA) / 美国职业冰球联盟(美) / 运动/ FCFA1D96 / 146MB 0009 / Need for Speed - Underground Rivals (JPN) / 极品飞车- 地下狂飙(日) / 竞赛/ 8B5A3A38 / 843MB 0010 / A TV Offroad Fury - Blazin' Trails (USA) / 沙滩机车(美) / 竞赛/ E477D6C7 / 861MB 0011 / Dynasty Warriors (USA) / 真.三国无双(美) / 动作冒险/ FA738AB9 / 153MB 0012 / NBA (USA) / 美国职业篮球2005 (美) / 运动/ F107E873 / 185MB 0013 / Puzzle Bobble Pocket (JPN) / 泡泡龙(日) / 方块/ C2C668B7 / 16.9MB 0014 / Metal Gear Ac!d (JPN) / 合金装备(日) / 策略/ A162F62D / 175MB 0015 / Hot Shots Golf - Open Tee (USA) / 大众高尔夫(美) / 运动/ 62D0F2EF / 438MB 0016 / Need for Speed - Underground Rivals (USA) / 极品飞车- 地下狂飙(美) / 竞赛/ 2F94321C / 883MB 0017 / Shin Sangoku Musou (JPN) / 真.三国无双(日) / 动作冒险/ 4711EC2E / 190MB 0018 / World Tour Soccer (USA) / 世界足球巡回赛(美) / 运动/ 7018E238 / 496MB 0019 / Untold Legends - Brotherhood of the Blade (USA) / 无尽传说- 刀锋兄弟会(美) / 动作冒险/ 3A6418C7 / 815MB 0020 / Tiger Woods PGA Tour (USA) / 老虎伍兹高尔夫巡回赛(美) / 运动/ F3DE365D / 1.68GB 0021 / Minna no Golf Portable (JPN) / 大众高尔夫(日) / 运动/ 36205CF1 / 383MB 0022 / Tony Hawk's Underground 2 - Remix (USA) / 托尼霍克的地下滑板2 (美) / 运动/ 3A291E66 / 1.13GB 0023 / Lumines (JPN) / 音乐方块(日) / 方块/ 7D8C7EF2 / 223MB 0024 / Ape Escape - On the Loose (USA) / 捉猴啦P (美) / 平台/ B03E3B3B / 714MB 0025 / Soukyuu no Fafner (JPN) / 苍穹之法夫娜(日) / 动作/ 87210AA6 / 401MB 0026 / MLB (USA) / 美国棒球联盟(美) / 运动/ 8A3C0154 / 1.05GB 0027 / Archer Maclean's Mercury (USA) / 水银(美) / 方块/ 03A61EE0 / 275MB 0028 / NFL Street 2 Unleashed (USA) / NFL 街头橄榄球(美) / 运动/ 87D57BB0 / 663MB 0029 / Namco Museum (JPN) / 南梦宫博物馆(日) / 经典/ CE0C4996 / 156MB 0030 / Kotoba no Puzzle - Mojipittan Daijiten (JPN) / 语言大辞典- 智力拼词(日) / 方块/ 935771ED / 54.2MB 0031 / Spider-Man 2 (USA) / 蜘蛛侠2 (美) / 动作冒险/ 782BDD35 / 556MB 0032 / Minna no Golf Portable - Coca-Cola SE (JPN) / 大众高尔夫- 可乐特别版(日) / 运动/ 296EE6DA / 429MB 0033 / Tales of Eternia (JPN) / 永恒的传说(日) / 角式扮演/ 1304E290 / 839MB 0034 / Metal Gear Ac!d (USA) / 合金装备(美) / 策略/ 676DC30A / 192MB 0035 / Rengoku - The Tower of Purgatory (USA) / 炼狱(美) / 动作冒险/ B34FD6FC / 170MB 0036 / Puyo Puyo Fever (JPN) / 噗哟噗哟- 魔法气泡狂热版(日) / 方块/ 0F162945 / 135MB 0037 / Shutokou Battle - Zone of Control (JPN) / 首都高(日) / 竞赛/ 65073279 / 426MB 0038 / Kollon (JPN) / 科隆方块(日) / 方块/ 9A354150 / 38MB

整理完整版攻略(合体集合版)

怪物爆率 普通小怪:10% 巫鹰Boss:80% 朱子真:15% 袁洪:15% 增长天王:15% 多闻天王:15% 广目天王:15%-20%[搜不到0.1500就搜0.2000] 千里眼、顺风耳:40%-45%[搜不到0.4000就搜0.4500] 巨灵神:30%-35%[搜不到0.3000就搜0.3500] 杨戬:15%-30%[搜不到0.1500就搜0.3000] 猕猴王:55%-65%[搜不到0.5500就搜0.6500] 李靖:10% 小龙女:15% 穷奇、梼杌:100% 金角银角:10% 回到过去的boss也是0.1000 花豹 0.100000 修改方法:如普通小怪,搜索双浮点数0.1000改成1就行了。。。其他方法一样。。。。 技能威力倍数:烈焰旋风:1.200000 七十二斩:0.240 无限跳跃:0.100000 冰龙波倍率:0.2000 玄冰阵倍率:0.800 瘴气:1.2000000 文本代码 武器——zbwq: 史诗蝴蝶——ssqrhd 精良蝴蝶——jlqrhd 史诗长蛇——ssqrcs 精良长蛇——jlqrcs 史诗梦江——ssqrmj 精良梦江——jlqrmj 史诗知汝——ssqrzr 精良知汝——jlqrzr 虬龙棍——qlg 应龙斧——ylf 蟠龙杖——plz 蛟龙弓——jlg 天殇——xlts 天罪——xltz 天残——xltc 天荒——xlth 银弹金弓——ydjg 混元雷叉——hylc 角木铲——jmc 枯叶弓——kyg 普通的月牙铲——ptdyyc 紫金镔铁棍——zjbtg 青云冰刀——qybd 尾火棍——whg 普通的行者棍——ptdxzg 嗜魔杖——smz 混元灵杖——hylz 枯叶杖——kyz 普通的禅杖——ptdcz 紫金开山斧——zjksf 胃土耙——wtp

[PSP]《战神》详细完美图文全攻略及心得

[PSP]《战神》详细完美图文全攻略及心得 游戏介绍 《战神Ω奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备

的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。玩家将扮演斯巴达战士奎托斯,从人间的雅典一直到冥王哈帝斯的冥府之门,一路朝向地狱的深渊迈进,体验希腊神话中黑暗且残暴的世界,并对抗各种传说中的怪物以及强大的头目角色。 战神故事背景 人类不断制造战火,加上战神阿瑞斯在凡间不断的挑动纷争,使凡间陷入一片混乱。于是战神的香火日渐鼎盛,势力也一天比一天强大,终于招致了众神的不满和嫉妒。众神的矛盾不断加剧,阿瑞斯更开始了向别的神公开宣战。 斯巴达战士奎托斯,是斯巴达的军队统领,他体格过人,英勇善战,但为人残酷,贪婪,嗜战。某一年,他率领大军和北方的日尔曼人决战,尽管他使出浑身解数,斯巴达战士视死如归,

仍然无法挽回己方的败局,残酷的战斗中,斯巴达军渐渐处于下风,越来越多人被杀,领袖奎托斯更被日尔曼首领逼到绝境。 在敌人的刀快要刺下来,奎托斯生死的瞬间,英勇的斯巴达人向天怒吼:“阿瑞斯!!!!我乞求您的帮助,让我打败我的宿敌吧!!当我达成心愿,我的灵魂将属于您!!”话音刚落,一道闪电从天而降,击中奎托斯。一副带锁链的利刃紧紧地缠在了他的手上,日尔曼首领被奇迹惊得呆住了。奎托斯乘他不备,挥动了手上的双刀,那硕大的躯体在一瞬间就被砍得四分五裂,只剩下那头颅圆睁着充满困惑和不解的眼睛。阿瑞斯接受了斯巴达人的交易,战场上日尔曼战士都被无形的力量宰杀,好一场血腥的屠戮!战斗过后,阿瑞斯告诉斯巴达人,这刻起,你就是我的仆人,灵魂永远属于我,必须为我永世效劳,手上那不能取下的双刀就是契约的证明。 从此,奎托斯整天陷入无休止的战争中,不断地屠杀着,征服着。直到一天,他把战火烧到了一个村落,他肆无忌惮地杀戮着,见人就剁,还吩咐部下烧村。神庙旁的老妇极力地劝说他放过庙里的人,那是神圣的地方啊!可是奎托斯已经毫无人性了,他闯进庙中,见人就杀,不久,人们都倒在血泊中。杀红了眼的奎托斯却惊讶地发觉妻儿已经死在他眼前,而凶手正是他本人!这一刻,后悔,懊恼,愤恨同时涌上他的心头,人性和良知渐渐回到他的脑中。他认为这是阿瑞斯的陷阱,是让他彻底地为战神

PSP游戏机中文使用说明书

PSP游戏机中文使用说明书 目录 1、正确的开关机方法 2、PSP用USB线连电脑方法 3、电脑端操作 4、正确的充电方法 5、记忆棒的格式化 6、如何用PSP看电影 7、如何用PSP看电子书 8、如何用PSP玩游戏 ------------------------------------------------------------------------------- 1.正确的PSP开关机方法 开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT的LOGO显示.。 关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键3秒钟以上,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。 待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键一秒就松开,就是待机,可以保持PSP3000的破解状态。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.PSP用USB线连电脑方法 首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下确定键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP 或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下取消键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。

psp游戏攻略数码宝贝冒险概述

游戏操作 迷宫中 方向键:人物移动 摇杆:人物移动 三角键:系统菜单 x键:与方向键或摇杆同时按为加速跑步 O键:对话及开启宝箱 战斗中 O键:确定及攻击 按住方向左+O:道具 按住方向右+O:技能 按住方向下+O:逃跑 按住方向上+O:防御 L键:进化 R键:AI指令 攻略说明 红字部分是攻略本体,黑字部分是游戏概述。章节标题,红色的是主线,紫红的是支线。地图部分的话,绿线是前往BOSS区域,红线是普通的切换区域,蓝线是初始出发区域。红点是杂兵,蓝点是记忆点。紫点是需要调查的地方。紫色的数字是宝箱位置,红色的数字是相对应的区域切换。 序章——异变突生的夏天

剧情和原作一样,在我们的主角们进行夏令营的时候,突然“六月飞霜”。 (玩家操控的是太一,需要和在场的6个人逐一对话后,才能触发后续剧情)紧接着暴龙机从天而降。被选召的孩子们在拿起自己的暴龙机之后便被卷入数码宝贝世界中,开始了那一段不寻常的冒险旅程!(接下来会有一段当初TV版的开头PV重制版需要玩家强制观看,不过相信应该没有人会想跳过这一段令人熟悉的PV吧!) 太一听到有人在呼唤自己,在醒来后,发现了滚球兽在自己的身上,然后光子郎带着年糕兽前来与太一汇合,在经过滚球兽和年糕兽的科普后,太一明白了自己的处境。为了了解自己的位置,太一爬到了树上,在看见了海滩之后,发现古加兽正在往这边飞来,于是太一和光子郎展开逃亡之旅,在年糕兽的提议下,两人躲进了草丛中,结果发现了失散的伙伴。 (这时候需要和全部的5人交谈后,才能触发下一步剧情 )众人在自我介绍后,发现少了一名同伴,与此同时,远处传来一名女子的惨叫声。然后众人准备去一探究竟。(往地图的右侧走,切换

PSP《最终幻想3》详尽实用流程攻略

PSP《最终幻想3》详尽实用流程攻略 地图(感谢网友提供) 攻略:浮游大陆篇为啥又是我?这是第几次这样坑爹的出场,我已经记不清了... 砰的一声,我掉在一个洞中,虽然你们会觉得这样很挫,但是我懂得作为一个猪脚,这种出场方式并不稀奇,我是路涅斯,一个正值中二的少年,盆友们都叫我老路或路哥,并不是因为我比他们年纪大,而是因为我是个路痴,回想以前的冒险中,经常因为迷路而错过一些好装备和好道具,所以大家都希望我不要总是迷路。至于我为啥会掉到洞中,我记不太清了,现在先离开山洞要紧。在山洞中没走几步,就突然窜出三条大汉,哦不,三只眼神略犀利的妖精,想吓死爹啊。 作战画面要点:第一战很简单,不停按O就轻松撸过。注意游戏中按X键配合摇杆或方向键是跑动,战斗中R+L是逃跑,FF系列的惯例。喂,不妙啊,我好像来到一个麻烦的地方了... 要点:往上直走有两个宝箱,里面有药和皮盾,键调出系统菜单先把盾装上吧。随后发生剧情打开道路,往又走拿到长

剑,上楼,楼上左右分别有一个宝箱,里面有南极之风和回复药。往右走有恢复MP和HP的湖,想升级的童鞋可以好好利用下自动战斗,战斗按下select 键,取消同理。再往左走进门,顺便说下,这层的怪都好恶心... 这里是,像是神殿之类的地方,嗯?怎么回事?身体.... 第一个boss,用刚才捡到的南极之风轻松干掉。记得接下来这几战用这种道具会非 常轻松! 呜,好险,还好敌人不强。“你已经被选上了哦亲”,这时不远处穿来一阵幽冥的声音,我定睛一看,原来是一颗蓝色水晶,“被选中的希望之人啊和我签订契约加入大哲学时代吧,你必须要集齐同伴去拯救世界”,水晶淡定的说完后消失了,同时我也被传送回了陆地上。我去,搞什么啊,一旦接受这种设定...明明我还没答应好吧,这水晶怎么这么不顾及别人感受啊,本来我还想继续吐槽,想想算了,与一块没有生命的水晶争个屁...嘛,算了。这个地方离家不远,先火速回村! 要点:到达大地图,可以存档了哦亲们。来到下面的村庄。鸟尔终于回来了,我可爱的hometown,刚回到村庄我就打听到两件和我有关的事情,第一,长老们要找我谈话;第二,我的好基友被欺负了,在这大哲学时代里,基友的事情,就是我的事情,现在他遇到困难,我又怎么能置之不理,所以现在马上得找到他。基友叫亚尔柯,是一个有点胆小害羞但是知识渊博的文艺青年,我在村子的东北角发现了他,他正在被3个2B小青年围堵着,显得很囧。小混混们看到我的出现,都吓尿了,一溜烟全跑了。“亚尔

psp用户分析与游戏分析

北京服装学院 PSP游戏的用户分析和游戏类型 060502 13 张双麒 指导老师:李四达 2009 3

目录 PSP游戏的用户分析和游戏类型 (2) 0.摘要: (2) 1.引言 (2) 1.1 psp主机的发展概述 (2) 1.2 PSP配置列表对比 (3) 1.3 PSP硬件分析 (3) 1.4 PSP未来机型分析 (4) 2.psp用户分析 (5) 2.1 用户年龄分布 (5) 2.2 用户性别分布 (5) 2.3 用户类型总结 (5) 3.游戏界面分析 (6) 3.1 FTG 格斗游戏 (6) 3.2 RPG 角色扮演游戏 (8) 3.3 ACT 动作游戏 (10) 4.psp未来发展 (12) 4.1 psp主机的未来发展 (12) 4.2 游戏的未来发展 (12) 5.总结 (13) 参考资料 (14) |

PSP 游戏的用户分析和游戏类型 0.摘要: Psp 游戏机是一种由SONY 公司开发的新型多功能掌机,是被SONY 定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。并且由于SONY 不惜血本的低价“倾销”策略,PSP 已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。 关键词 :便携式游戏机 psp 界面设计 1.引言 1.1 psp主机的发展概述 [1] psp 是一种由SONY 开发的新型多功能掌机, 全称PlayStation Portable 。 psp1000于2004年12月12 日正式发售。 它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV 超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素, 而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS 和PS2之间的3D 多边形绘图能力,对应的曲面NURBS 建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC 格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM 音源,对应3D 环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB 接口与Memory Stick DUO 记忆棒插槽,支 持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY 定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP 已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。 PSP2000 sony 公司在2007年公布的新改良版PSP 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减 轻了33%,新的PSP 重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP 内存增加到64MB,而且还为新PSP 准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP 接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP 的升级还包括内置存储缓存UMD 数据,减少读盘时间,以及可以在USB 连接PC 或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能 如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB 连接等。 PSP3000 | 在PSP 标志左侧于加入了内置麦克风,UMD 舱上的钢圈制作更加细腻。以前的HOME 按键改为了Playstation 的标示按键。PSP3000的 2

psp刺客信条攻略

PSP《刺客信条:血缘|血统》图文流程攻略(完)0 进入游戏后首先是类似于1代原作的操作指南。分别为: 场景1: 1)摇杆控制主角移动 2)按住R不松 +摇杆可以跑动 3)按住R不松 +叉键+摇杆可以加速跑! 4)按住R键清晰场景 场景2: 1)按住L键不松通过三角、方框、圆圈、叉按键控制视角 2)按L键视角居中 场景3: 1)按一下R键,然后按住X键不松+摇杆,祈祷移动状态经过士兵到达提示点 场景4: 1)走近村民按三角键与其对话。 场景5: 游戏正式开始,眼前是一个很简单的跳跃场景,按住R键不松,推动摇杆跑动,靠近边缘后按X叉键即可,如此连续2次跳跃,随后走平衡木右转,再连续2次跳跃借助对 木横杠到达对面提示点。 随后会有演示前进方法,依照前面的人同样跳跃攀爬,在最后的墙壁,爬到顶向右平移,右转发现继续向上的攀爬点。到达平台后,走到观察点尽头按三角键纵览。一番纵览后,按叉键飞身跃下跳入底下的草堆车,使用摇杆走出草垛。 场景6: 右转前进一段,遭遇卫兵进入暗杀教学。首先按三角键锁定目标,按方向键上切换腕刃,从背后接近卫兵按方快健,华丽暗杀完毕。

继续左转前进,基本上都是跳横杆。着地后遭遇敌人士兵。进入对战教学。 场景7: 对战教学 1)依然是按三角键锁定,然后按方向右键切换使用长剑。要求连续攻击敌人3次,方块键 是攻击键。 2)向相反的另一个士兵方向推动摇杆,按方块键攻击,可攻击身后的敌人。 3)发动连续攻击3次,具体方法,在剑切实攻击出去后再按方块键,可产生连续攻击 4)按住R不松,按方块键防御敌人攻击3次 5)按住R不松,同时在在敌人出招攻击的瞬间,按方块键发动反击。注意:要看敌人的手 臂刚运动的时候就按方块键。 教学过后,使用漂亮的反击消灭士兵。走入地图提示的红色出口。 Assassination 干掉Templar指挥官 接受任务后,沿着道路一直前进,途中的士兵可以刺杀也可以正面冲突斩杀,走到天台发生剧情,随后切入小BOSS战,使用防守反击可以轻松获胜。将其血量减少到一定程度,发生 剧情后本任务结束。 接着是突然切入的教学…… 锁定刺杀士兵后,自动祈祷模式走开,被发现后,快速爬梯子上平台进入草垛中躲避敌人的追击,直到提示符号变为正常状态即可。 左上角的提示符红色蓝色白色。 LInvestigate 前往Limassol市场 首先前往地图提示的鹰点处,爬到最高点,按三角键总揽全城。随后按X键落下。

psp游戏中心需求分析说明书

PSP游戏中心需求分析说明书 目录 PSP游戏中心需求分析说明书(1 目录(2 1.引言(3 1.1编写目的(3 1.2开发背景(3 2.任务概述(4 2.1产品描述(4 2.2运行环境(4 3.数据描述(5 3.1E-R图(5 3.2数据字典(6 3.2.1静态数据(6 3.2.2动态数据(6 3.3数据流图(6 4.需求分析(6 4.1功能需求(6 4.1.1功能划分——用例图(6

4.1.2功能划分——活动图(8 4.1.3功能描述(9 4.2非功能需求(12 4.2.1用户界面(12 4.2.2硬件接口(12 4.2.3软件接口(12 4.2.4数据采集(12 4.2.5安全性(12 1.引言 1.1编写目的 本说明书以文件化的形式对psp游戏中心整体的流程和功能进行了详细的说明, 目的是综 合分析和明确psp游戏中心中不同用户的各项需求,确定系统功能模块,并对各个模块的功能作出具体的说明,便于理解它所包含的具体功能。 1.2开发背景 psp游戏中心是服务于广大ppsspp模拟器爱好者和psp游戏爱好者的一款免费软件,允许用户从psp游戏中心浏览和下载psp游戏资源,并评论每一款游戏和上传视屏攻略。 2.任务概述 2.1产品描述

psp游戏中心是一款由周鼎文小组为广大psp游戏爱好者和ppsspp模拟器android 客户端爱好者提供免费的psp游戏资源下载,评论和上传攻略视屏的综合性游戏下载中心。 2.2运行环境 Android4.0系统 3.数据描述3.1E-R图 3.2数据字典 3.2.1静态数据 3.2.2动态数据 3.3数据流图 4.需求分析

PSP游戏评析1

PSP游戏评析1—By Billy Herrington 引述: 作为一个给潮流垫底的怀旧系玩家,直到如今能施展的报复也止于分享一些不负责的经验,来给自己残念的游戏生涯画上句号与盼望后继新人能将其中几部发扬光大了。所述的几乎都来源于笔者的亲测经历和少许的材料印证,有尽数钻研的更有甚至近一半未通关游戏,故概不保证完备性(嘻…)。希望看官多少有所收益。 一、动作类 1.战神系列(斯巴达之魂,奥林匹斯之链) 说到能将psp画质发挥到极致的作品就必提及战神莫属。这款sony继ps2之后在新平台的续作延续了架空在希腊神话上斯巴达战士奎雷托斯——人称奎爷的故事,揭秘了其过去的经历并深化与诸神日益尖锐的矛盾。笔者以为最值得称道的是毫不拖沓的战斗系统——无论是划着火花的混沌之刃给予的视觉美还是招招至肉的打击感。玩家需依靠砍怪升级各式的武器魔法,给我印象最深刻的就是半人高的宙斯拳套和能把杂兵冻成冰雕的北风之神号角。招式,武器,魔法样样丰富,近程操刀肉搏到远距离投掷阴人应有尽有。到处浪会在高难度下死的很难看,不同敌人打法都大不一样,特别是boss战都做的非常精致。AI智力不俗,可玩性高而富有挑战性 另外谈到令人称道的即时性操作就是机关与按键操作。想必玩过的人一定忘不了随着三角圆圈,摇杆一通狂转把boss逼死的快感。解密的要素不难却充满新颖的趣味性,推箱子、游泳、穿越障碍显得

真实,很好地与精彩的剧情及画质契合,使玩家激动于摸索到解决过关方法,生临其境。当奎爷利用阳光反射使阿波罗石化的马车又鲜活地迈动铁蹄,多少人感叹——这机关是这样放的啊! 战神系列的风韵不过是在psp平台上崭露一角,如果对游戏中多样的极限挑战和彩蛋仍不过瘾,相信在更多的作品里能体验到宏大世界观带来的冲击。可以当作养眼的视觉动作类或认真研究来玩。

psp游戏攻略对战传说

注,由于个人习惯,以下文字中部分名词(包括但不限于厂商名称、游戏译名)为台湾写法 从五月发表以来就等到现在的游戏啊!自从在Wii的交响曲传奇-拉塔特斯克的骑士第一次接触传奇系列游戏之后就蛮爱的了。 虽然说一直都没有那个心回去玩以前的作品,但好歹心灵传奇我也是玩了107个小时啊XD。 这次这款四人乱斗玩法是我还蛮喜欢的类型,不仅是动作对战,还一样承袭传奇系列有RPG的要素。玩这种游戏还要练功换装备,压力抠米度十足。 1450(新台币)含特典入手,老板还真是可爱啊。一进店里面看到我往PSP游戏那边看就知道我想找什么。 “你要那个对不对?今天刚到啊,要一片对吧” “什么?你知道我在找什么!?” “当然知道啊,就那个嘛,拿给你看” 老板……你真了解我

背面那张拍歪了,不过我懒得再重拍了。

原来有代理商,还是台湾新力代理的,亚版片。 内容物,不愧是有代理的,还附中文说明书耶XD。

说明书内页人物介绍两张,嗯,可怜的TOE、TOR、TOT、TOSR只有一个人孤单参战。尤其是TOSR竟然不是主角エミル参战而是红毛的那位让我囧很大。 至于特典光盘我就不开了XD,反正重点在游戏。

标题画面 游戏韧体要求为5.55,似乎是连官方都还没发表的最新韧体版本更新,就用UMD内附的更新程序更新吧! 很快的熟悉一下环境,我第一个玩的竟然不是故事模式而是练习模式啊XD。有一点很重要,一般游戏都把基础操作教学做在故事一开头的地方,TOVS很不同的是,教学模式他有特别区分开来跟练习模式摆再一起,想要一步一步完成游戏所有的操作教学的人再去选就好,就像我不确定到底怎么发动密奥义,就去里面直接选教学。 游戏初期能够选的人物就是这八个。真搞笑,五月初期情报公布的四名角色中,游戏一开始能用的只有两个,其他反而是隐藏人物,直到最后阶段才发表的TOE法菈反而是一开始可以选的角色。真乱啊…… 不过这八个初期人物都是故事模式一开始能选的人,因为这个的原故吧。

PSP游戏《但丁的地狱》完全攻略合集

PSP游戏《但丁的地狱》完全攻略合集 开场动画结束后,但丁就要面对一群普通人类士兵的挑战。作为游戏的第一场战斗,玩家可以在这里好好熟悉下基本的战斗方法。人类士兵并不强,注意不要被包围即可。清理所有敌人后,一艘战船会撞向平台。跳上船后一路前进,来到广场上引发剧情。 死神慢慢出现在受到偷袭的但丁面前,想要带走他的灵魂。但我们的但丁是不会就此屈服的,操起武器应战吧。BOSS战:死神 死神拥有瞬移的能力,但攻击手段比较单调。挥舞镰刀的攻击只要按住L键防御即可,而投掷镰刀就需要在防住第一下后同时按L键与R键闪避到一旁,以免背后受到袭击。当死神的HP低至一半时,会发生QTE,连按○键即可避免受伤。继续用连续劈砍攻击之,当其HP低至四分之一QTE再次出现,一样是连按○键。之后,死神会漂浮至空中,并多出一招镰刀伸缩攻击。让但丁逼近其后用二段跳攻击之,很快它就不行了。靠近后用R键将死神的镰刀夺到手,这也就是但丁以后的主要武器了。砍倒手无寸铁的死神,用QTE结束战斗。但丁回到家中,发现爱人贝特莉斯惨死。之后地狱之王路西法现身,将贝特莉斯的灵魂带入了地狱。

消灭一群死灵之后,火焰封闭的通道被打开。沿着小路前进,会看见建筑物门口的两件装置。左侧的绿色水池破坏后出现绿魂,能够补充但丁的HP。而右侧的女神十字架是游戏中的存档点。进入建筑,在神台上取得十字架。这是但丁的另一件武器,神圣属性,按○键就能够进行远距离攻击。之后用十字架对付飞来的蝙蝠恶魔,注意一定要让但丁保持在平台的左上部分,因为其他区域都会随着时间的推移慢慢坍塌。对于后面出现的死灵,可以用R键抓取,然后选择按□键惩罚之还是按○键超度之,会分别获得不洁经验与圣洁经验。全灭敌人后,沿着倒下的十字架跳上平台,对着光球按R键可以顺着人柱滑下。跳至下一场景后立刻向右边跑,在铁门前快速消灭杂兵并进门,否则会被机关杀死。前方燃烧的十字架会出现燃烧的敌人,用十字架攻击凝结它们后用镰刀消灭。 小心裂开墙壁喷出的火焰,进入铁门,从人柱落下见到维吉尔,得到光柱魔法(用方向键左发动),威力不俗。此时会出现巨型魔兽,建议保持中距离用十字架轰击之。打到一定程度后使用QTE,便能够骑乘至魔兽的身上,轻松消灭杂兵后发

psp游戏-战神:奥林匹斯之链(图文全攻略)

图文流程攻略: 作者:Levelup - Fnix 操作说明 □ :轻攻击,武器升级后可长按,配合L键打出不同的招式。 △:重攻击,同样,武器升级后可长按或配合L键打出不同的招式。 ○:抓,使用物品,开箱子,开门等等。 X :跳,可二段跳。 L :防御,可以配合攻击键使用。 R :配合△可施放魔法。 类比摇杆:移动,同时按住L,R,可以进行回避动作,回避动作中暂时无敌。 SELECT:系统菜单。 START :武器,能力升级的界面。

界面和之前发布的DEMO版一模一样,奎秃的头像。有点毛骨悚然。 鉴于这次战神的流程很短,所以小生选择了HARD难度进行游戏。 开头的CG动画,比起PS2上前辈们,算是很大程度上的缩水了。 THE SHORES OF ATTICA 开始游戏后,是和DEMO里一样开场,杀掉一些小兵后,推动角落里的弩炮,摧毁敌人的战船。

之后,地面被砸开一个大洞,跳下去,杀掉小兵。这里有一个绿色的箱子,是补血的,先别急着开,等下对付小BOSS的时候没血了再开。 清完小怪来到正前方的门面前,连按O开门。 突然门被一只独眼巨人砸开了。

发生拼刀场面,连点O推开独眼巨人。 紧接着出现一直硕大的怪兽,将独眼巨人活吞了。 这个怪兽就是我们在这款游戏中第一个要面临的小BOSS。他被用来让玩家联系回避操作。 攻击模式很简单,头微微缩进去就是要咬人了,口中就火光就是要喷火球了。及时回避是这里要学习的。 将它打到1/4血的时候出现QTE,按提示操作,解决掉它,最后举起独眼巨人留下的木锤给它最后一击。虽然没能杀掉它,不过也打伤了它一只眼睛。 从破开的门出来,出现CG动画,刚才的怪兽爬到城里去作乱了。

psp游戏 诡计对逻辑 第一季 中文攻略

练习问题《尸体所指》 谜题8/8 1、通往阅览室的另一个出入口呢?【从阅览室那边可以进出那里】 2、犯人从哪里逃走?【也可以从这里往返】 3、空调是何时开始运作的?【即使是窗户禁闭的现在,房间里依然回响着空调外机的声音】 4、凶器是什么?【头部多处有被殴打过的痕迹】 5、视频影像长约二十分钟【收录了约二十分钟、电车往来的视频影像】 6、犯人的故意伪装?【镶嵌着玻璃的切口X 写下些什么】 7、死亡讯息?【镶嵌着玻璃的切口X 写下些什么】 8、指的是些什么?【镶嵌着玻璃的切口X 指着玻璃后面的什么东西】 闪现8/8 1、指的是藏书室【指的是些什么?X 可以看到高大的架子上录像带、CD等整齐地摆放着】 2、门上的玻璃出现了雾气【死亡讯息?X 只有这里的空调坏了】 3、凶器是少年漫画杂志【凶器是什么?X 三本较厚的少年漫画杂志】 4、凶器是数码摄像机【凶器是什么?X 看起来挺重的数码摄像机】 5、白井一直在拍摄【视频影像长约二十分钟X 从一点四十分到两点整的二十分钟,都在使用藏书室】 6、两个房间的温度差1 【空调是何时开始运作的?X 可以看到高大的架子上录像带、CD 等整齐地摆放着】 7、两个房间的温度差2 【空调是何时开始运作的?X 把空调关掉后就从藏书室里出来了】 8、两个房间的温度差3 【空调是何时开始运作的?X 开头的数秒,汗流浃背的白井打开窗户的影像】 调书 问1 【门上的玻璃出现了雾气】 问2 【黑木】 《被盗的手办》 相关人员的名字是?【宫本、太田、坂口、根岸、天野】 宫本是什么时候换上挂锁的?【三周前】 选择在意的关键词【随便选】 谜题24/24 1、没有能够复制挂锁钥匙的锁匠吗?【一共有三把X 附近的锁匠是无法复制的】 2、本人以外的人不可能订做备份钥匙?【一共有三把X 别人去要求厂家订做之类的事当然也是不可能发生的】 3、在宫本睡觉时拿到取下的钥匙的方法?【一共有三把X 不过睡觉的时候会取下来】 4、是在换上现在的挂锁之前偷的吗?【上上周……不对,是从三周前的例会开始X 附近建材的超市里卖着的那种普通锁】

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