学生实验报告
学号 : 日期 : 2014-06-22
系别计算机科
学与技术
专业
计算机科学
与技术(师)
班级姓名
课程名称程序设计基础
课程
类型
专业课学时数 2
实验
名称
模块化程序设计
实验目的:
理解和体会模块化程序化设计的思想;
积累大规模程序设计中函数设计的技巧;
积累模块化程序调试的经验。
实验要求:
实验后写实验报告。
1.实验内容:
1、调试并运行教材174页例题7.11;
2、采用模块化程序设计方法编程实现教材143页小学生计算机辅助教学系统实验任务6.
7.11题
源程序:
#include "stdio.h"
#include "time.h"
#include "stdlib.h"
#include "assert.h"
#define MAX_NUMBER 100
#define MIN_NUMBER 1
#define MAX_TIMES 10
int MakeNumber(void); /*函数功能:计算机生成一个随机数*/
void GuessNumber(const int number); /*函数功能:用户猜数字*/
int IsValidNumber(const int number);
int IsRight(const int number,const int guess);
int main()
{
int number; /*计算机生成的随机数*/
char reply; /*用户对于是否继续猜数的回答*/
srand(time(NULL)); /*初始化随机种子*/
do{
number=MakeNumber(); /*/计算机生成一个随机数*/
GuessNumber(number); /*用户猜数字*/
printf("Do you want to continue(Y/N or y/n)?"); /*提示是否继续*/ scanf("%c",&reply); /*%c前有一个空格*/
}while(reply=='Y'||reply=='y'); /*输入Y或y则程序继续*/
return 0;
}
void GuessNumber(const int number)
{
int guess; /*用户猜的数*/
int count=1; /*用户才的次数*/
int right=0; /*猜的结果对错与否*/
int ret; /*记录的返回值,即读入scanf()的数据项数*/
do{
printf("Try %d:",count);
ret=scanf("%d",&guess);/*处理用户输入,判断是否有输入错误,是否在合法的数值范围内*/
while (ret!=1 ||!IsValidNum(guess)) /*清除输入缓冲中的错误数据*/
{
printf("Input error!\n:");
while(getchar()!='\n');
printf("Try %d:",count);
ret=scanf("%d",&guess); /*读入用户的猜数*/
}
count++; /*记录用户猜的次数*/
right=IsRight(number,guess); /*判断用户猜的数是大还是小*/
}while(!right && count <=MAX_TIMES);
if(right) /*若用户猜对了,则输出相应的提示信息*/
printf("Congratulaions! You're so cool!\n");
else /*若超过MAX_TIMES次仍未猜对,输出相应的提示信息*/
printf("Mission failed after %d attempts.\n",MAX_TIMES); }
int MakeNumber(void)
{
int number;
number=(rand()%(MAX_NUMBER-MIN_NUMBER+1))+MIN_NUMBER;
assert(number >=MIN_NUMBER && number <=MAX_NUMBER);
eturn number;
}
int IsValidNum(const int number)
{
if (number >=MIN_NUMBER && number <=MAX_NUMBER)
return 1;
else
return 0;
}
int IsRight(const int number,const int guess)
{
if (guess { printf("Wrong!Too small!\n"); return 0; } else if (guess>number) /*若猜大了,输出相应的提示信息*/ { printf("Wrong!Too big!\n"); return 0; } else return 1; } 运行结果: 2,辅助教学系统: #include "stdio.h" #include "time.h" #include "stdlib.h" /*函数功能:随机产生四则运算中的其中一种*/ int Question(int answer) { int num1,num2,num3; srand(time(NULL)); num1=rand()% 10+1; num2=rand()% 10+1; num3=rand()% 4+1; if(num3==1) { printf("%d+%d=?\n",num1,num2); answer=num1+num2; /*加法运算*/ } else if(num3==2) { printf("%d-%d=?\n",num1,num2); answer=num1-num2; /*减法运算*/ } else if(num3==3) { printf("%d*%d=?\n",num1,num2); answer=num1*num2; /*乘法运算*/ } else { printf("%d/%d=?\n",num1,num2); answer=num1/num2; /*除法运算,按取余计算*/ } return answer; } /*函数功能:当用户计算正确时系统随机给出四种评语中的其中一种*/ int RightRemarks(int m) { srand(time(NULL)); m=rand()% 4+1; /*获取1-4之间的随机数设计四种评语*/ switch (m) { case 1 : printf("Very good!\n"); break; case 2 : printf("Excellent!\n"); break; case 3 : printf("Nice work!\n"); break; case 4 : printf("Keep up the good work!\n"); break; } return m; } /*函数功能:当用户计算错误时系统自动给出四种评语中的其中一种*/ int WrongRemarks(int n) { srand(time(NULL)); n=rand()% 4+1; /*获取1-4之间的随机数设计四种评语*/ switch (n) { case 1 : printf("No.Please try again.\n"); break; case 2 : printf("Wrong.Try once more.\n"); break; case 3 : printf("Don't give up!\n"); break; case 4 : printf("Not correct keep trying.\n"); break; } return n; } main() { int result,x,z; int counter=0, counter1=0,counter2=0,score=0; int n,m; float rate=0; do{ do{ result=Question(z); /*调用函数*/ scanf("%d",&x); /*学生从键盘输入自己的计算结果*/ counter++; if(result==x) { counter1++; /*计算正确次数增量*/ m=RightRemarks(m); /*调用函数*/ } else { counter2++; /*计算错误次数*/ n=WrongRemarks(n); } if(counter>=10) printf("Test over!\n"); } while (counter<10); score=10*counter1; /*学生所得分数*/ rate=score/100.0; /*正确率*/ printf("your score is %d\n",score); printf("rate of question is %f\n",rate); if(rate>=0.75) break; }while (rate<0.75); } 运行结果: 实验总结: 通过本节实验,应用模块化的程序设计调试了课本上的一个猜数游戏和 编写了了课后试验的小学生辅助教学系统,体会到模块化程序设计的优点,条理清晰,意识到要完成较大规模的程序设计,必须掌握好模块化程序设计方法,,只有自己在学习过程中慢慢领悟理解,才能取得进步,我要在学习过程中严格要求自己,努力学习专业知识。 成绩批阅老师批阅日期 游戏C语言实验报告 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】 嘉应学院计算机学院 实验报告 课程名称: C程序设计 开课学期: 2015—2016学年第1学期 班级:计算机1505 指导老师:陈广明 设计题目:游戏2048 学生姓名(学号):第3组:钟瞻宇 目录 一、实验目的和要求 (1)使用C语言编写2048这款游戏。 (2)能够正常运行,拥有游戏界面。 (3)能正常进行游戏从开始到结束。? (4)用户操作方便。 二、实验环境、内容和方法 实验内容:1、游戏开始时随机产生两个数值为2/4的方格,其中一个方格置于4个角中的一个位置,另一个方格随机的置于其他位置,其他方格置于0。 2、每次按方向键(w,s,a,d)后,逐行计算移动后的方格值。每行移动的算法是:先将所有值为0的数移至行首。能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。 3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。 4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。 5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。 6、2出现的概率为70%,4出现的概率为30%。 实验方法: 通过上机操作完成各内容。 实验环境: 实验用PC机一台,使用操作系统为Windows 7/ Windows 8/ Windows10,安装 vc++或v2008等编译软件 三、程序设计 Y 四、源代码 #include<> #include<> #include<> #include<> #define M 2048 void up(); n"); printf(" 玩家可以选择上(w)下(s)左(a)右(d)四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动.\n"); printf(" 若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并.\n"); printf(" 合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分.\n"); printf(" 玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移.\n"); printf(" 每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4).\n"); printf(" 棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束.\n"); printf(" 棋盘上出现2048,判胜,游戏结束"); printf("\n\n\n"); printf(" \t\t\t按回车开始游戏.\n"); getchar(\n); 《C程序设计》实验教学大纲 一、适用范围 大纲适用信息管理专业本科教学使用。 二、课程名称 C程序设计 三、学时数与学分 总学时:90 总学分:4 实验学时:28 实验学分:1 四、教学目的和基本要求 目的:通过C程序设计实验,培养学生对学习程序设计的兴趣,加深对讲授内容的理解,尤其是通过上机来掌握语法规则,使学生全面了解 C 语言的特点,熟练掌握 C 语言程序设计的基本方法和编程技巧。 基本要求:了解和熟悉C语言程序开发的环境;学会上机调试程序,善于发现程序中的错误,并且能很快地排除这些错误,使程序能正确运行,达到实验知识和理论知识的融会贯通。上机实验前,学生必须事先根据题目的内容编好程序,然后在实验时输入程序、调试程序、直至运行结果正确为止,上机结束后,应整理出实验报告。 注:带*的实验项目为选做实验项目 六、教材、讲义及参考书 《C程序设计题解与上机指导》谭浩强主编清华大学出版社 七、实验成绩评定办法 实验成绩=平时实验表现+实验报告。实验成绩占总成绩的20%。 实验成绩以等级形式给出,评定等级分优、良、中、及格、不及格五类。 1、平时考核:上机实验前,学生必须事先根据题目的内容编好程序,然后在实验时输入程序、调试程序、直至运行结果正确为止。在实验中,教师可根据学生编程操作能力、观察和分析及运用知识能力、程序编制正确性以及学生的课堂纪律、实验态度、保持实验室卫生等方面的表现进行综合考核。 2、实验报告:学生实验后应按时完成实验报告。 八、实验教学大纲说明 本大纲共安排28学时的实验,其中带*号实验项目为选做实验项目,实际课时为18学时。实验项目多为设计性实验项目,每个设计性实验项目中都包含数个小的设计性题目,其中带*号的题目为选做题目,有时间和有能力的同学可以选做。 九、实验项目 实验一C程序的运行环境和运行一个C程序的方法 一、实验目的 1.了解Visual C++6.0编译系统的基本操作方法,学会独立使用该系统。 2.了解在该系统上如何编辑、编译、连接和运行一个C程序。 3.通过运行简单的C程序,初步了解C源程序的特点。 二、实验内容 1.用编辑程序,输入教材第一章例1.1程序,并进行编译和运行。应了解所用的系统是用什么命令进行编译和连接运行的。编译和连接后所得到的目标程序的后缀是什么形式的? 2.编写一个C程序,输出以下信息: **************************** very good! **************************** 3.输入并运行教材第一章中例1.3,了解如何在运行时向程序变量输入数据。 实验二数据类型、运算符和表达式 一、实验目的 1.掌握C语言数据类型,熟悉如何定义一个整型、字符型、实型变量,以及对它们赋值的方法,了解以上类型数据输出时所用格式转换符。 2.学会使用C的有关算术运算符,以及包含这些运算符的表达式,特别是自加(++)和自减(--)运算符的使用。 二、实验内容 1.输入并运行以下程序: main( ) { char c1,c2; c1=97;c2=98; pr intf(“%c %c\n”,c1,c2); printf(“%d %d\n”,c1,c2); } 在此基础上 ①将第三行、第四行改为: c1=321;c2=353; 再使之运行,分析其运行结果。 ②将第二行改为: int c1,c2; 再使之运行,分析其运行结果。。 2.输入并运行以下程序: 《C语言程序设计》实验报告 专业:班级:学号:学生姓名:实验日期:成绩:指导老师: 实验单元一程序基本结构设计 一、实验题目 实验一熟悉VC++环境 二、实验目的 1. 熟悉C程序编辑环境,掌握主要菜单项的作用。 2. 熟悉编写一个C程序的上机过程(编辑、编译、链接和运行)。 3. 熟悉C程序的基本输入输出语句 三、实验内容 1. 书本第一章的例一程序。 2. 由键盘输入两个整数,求得它们的和并输出至屏幕。 四、实验环境 1.硬件环境:当前所有电脑硬件环境均支持。 2.软件环境:Visual C++ 6.0 五、实验代码及结果(程序运行结果请以截屏图给出) 1.源程序代码: #include "stdio.h" int main() {int a,b,sum; a=2; b=3; sum=a+b; printf("007zhang\nsum=%d\n",sum); return 0; } 运行结果为: 2.源程序代码: 运行结果为: 六、实验心得(请对每个实验题目编程及调试运行中遇到的问题及解决方案进行简单总结) 《C语言程序设计》实验报告 专业:班级:学号:学生姓名: 实验日期:成绩:指导老师: 实验单元一程序基本结构设计 一、实验题目 实验二顺序结构程序设计 二、实验目的 (1)掌握C语言数据类型以及变量的声明。 (2)掌握C语言的赋值运算符、赋值表达式、赋值语句。 (3)掌握C语言的整型和字符型的混合运算。 (4)掌握C语言的输入、输出函数的使用格式。 三、实验内容 1.有人用温度计测量出华氏温度,现输入华氏温度f,请编写程序把它转换为摄氏温度c。 已知华氏温度和摄氏温度有如下关系:c=5/9(f-32)。 2.输入长方形的长和宽,编程求该长方形的周长和面积。(要求周长和面积保留两位小数) 3.将字符串“China”译成密码,译码规则是:用字母表顺序中原来字母后面的第5个字母 替代原来的字母。请编写程序实现译码并输出。 四、实验环境 1.硬件环境:当前所有电脑硬件环境均支持。 2.软件环境:Visual C++ 6.0 五、实验代码及结果(程序运行结果请以截屏图给出) 1.源程序代码: 运行结果为: 2.源程序代码: 运行结果为: 3.源程序代码: 运行结果为: 六、实验心得(请对每个实验题目编程及调试运行中遇到的问题及解决方案进 重庆交通大学信息科学与工程学院 综合性设计性实验报告 专业:通信工程专业11级 学号:0204 姓名:何国焕 实验所属课程:宽带无线接入技术 实验室(中心):软件与通信实验中心 指导教师:吴仕勋 一、题目 OFDM系统的CFO估计技术 二、仿真要求 要求一:OFDM系统的数据传输 ①传输的数据随机产生; ②调制方式采用16QAM; 要求二:要求对BER的性能仿真 设计仿真方案,比较两个CFO的性能(基于CP与基于训练符号Moose),并画出不同SNR下的两种估计技术的均方差(MSE)性能。 三、仿真方案详细设计 1、首先OFDM技术的基本思想和现状了解。认真学习OFDM技术的基本原理,包括OFDM系统的FFT实现、OFDM系统模型、OFDM信号的调制与解调、OFDM信号的正交性原理,根据PPT及网上查阅资料加以学习。其次,了 解OFDM的系统性能,包括OFDM系统的同步技术及训练序列等。 2、同步技术:接收机正常工作以前,OFDM系统至少要完成两类同步任务: ①时域同步,要求OFDM系统确定符号边界,并且提取出最佳的采样时钟,从而减小载波干扰(ICI)和码间干扰(ISI)造成的影响。 ②频域同步,要求系统估计和校正接收信号的载波偏移。在OFDM系统中,N个符号的并行传输会使符号的延续时间更长,因此它对时间的偏差不敏感。对于无线通信来说,无线信道存在时变性,在传输中存在的频率偏移会使OFDM 系统子载波之间的正交性遭到破坏。 3、载波频率的偏移会使子信道之间产生干扰。OFDM系统的输出信号是多个相互覆盖的子信道的叠加,它们之间的正交性有严格的要求。无线信道时变性的一种具体体现就是多普勒频移引起的CFO,从频域上看,信号失真会随发送信道的多普勒扩展的增加而加剧。因此对于要求子载波严格同步的OFDM 系统来说,载波的频率偏移所带来的影响会更加严重,如果不采取措施对这种信道间干扰(ICI)加以克服,系统的性能很难得到改善。 OFDM系统发射端的基本原理图OFDM信号频谱 4、训练序列和导频及信道估计技术 接收端使用差分检测时不需要信道估计,但仍需要一些导频信号提供初始的相位参考,差分检测可以降低系统的复杂度和导频的数量,但却损失了信噪 丽水学院计算机实验报告 丽水学院计算机实验报告 一、实验目的 1.熟悉Visual C++和C-Free等集成环境,掌握运行一个C程序的基本步骤,包括编辑、编译、连接和运行。 2.掌握算术表达式和赋值表达式的使用。 3.掌握基本输入、输出函数的使用。 4.能够编程实现简单的数据处理。 二、实验环境 硬件:Pentium以上的计算机。 软件:Windows XP操作系统、Visual C++和C-Free等集成环境。 三、实验内容和结果 1.编程题1 在屏幕上显示一个短句“What is a computer?” 思考: (1)如何在屏幕上显示你自己的学号,姓名和班级? (2)如何在屏幕上显示数字、英文字母和汉字等信息?例如:“你在机房吗?” 编程题1源程序: #include<> void main() { printf("What is a computer?\n"); } 程序运行结果: What is a computer? 思考题(1): #include<> void main() { printf(",小王,班级\n"); } 思考题(2): #include<> void main() { printf("英文字母abcdefgABCDEFG\n"); printf("汉字:哇哈哈啊哈和\n"); } 2.编程题2 在屏幕上显示下列图形。 * * * * * * * * * * 思考:如何在屏幕上显示下列图形? A A A A 编程题2源程序: #include<> void main() { int i,j; for(j=1;j<5;j++) { for(i=5;i>j;i--) printf("*"); printf("\n"); } } 程序运行结果: * * * * * * * * * * 思考题: 综合性实验报告 课程名称:《C语言程序设计》 实验题目:班级成绩管理系统的设计与实现姓名学号:(组长) 系别: 专业班级: 指导教师: 实验日期:2012年06月01日—06月20日 一、实验目的和要求 实验目的 1、利用所学的三种程序基本结构以及数组、用户自定义函数进行一个小型程序的设计,进一步理解和掌握C语言的语法以及三种基本程序结构的综合应用。 2、通过程序中涉及到的排序、查找、求和等操作加深对算法、程序设计思路、常用程序设计技巧的理解与掌握,逐步培养学生的程序开发能力。 实验要求 1、根据实验内容,认真编写源程序代码、上机调试程序,书写实验报告。 2、分小组协作实验时,要写明每一位学生负责的实验内容。 二、设计要求 (一)学生信息和程序功能 给定的原始数据和程序应实现的功能是该C程序开发的依据,此实验只处理一个班级学生信息,最多学生数为120人。 1、学生信息和数据类型 最多学生人数和最多课程数定义为全局符号常量: #define Mmax 120 #define Nmax 3 (1)学生信息 学生信息包含:学号,姓名,三门课(语文,数学,英语)成绩和总分。 (2)数据类型 学号、姓名、课程三个信息为char型,课程分数和总分为float型,其余为int型。其中,假设学号有10位数字字符(注意此时要求存储空间要11个字节),例如2011023102表示入学年份为2011年,023是专业编码,102是学生在班级中的排号。 2、测试数据 测试数据在定义数组时以初值形式提供,其中学生总成绩通过程序计算。 学号姓名语文数学英语 2011023001 Zhang 73.5 85 67 2011023002 Li 83 91.5 87 2011023003 Cheng 65 82 78 2011023004 Wang 71 83 80.5 但是,在用单链表处理学生信息时,要求直接从键盘上接收数据。 3、程序功能 (1)学生信息(学号、姓名、成绩等)的显示(数据结构要求用数组); (2)按姓名查找学生(数据结构要求用数组); (3)计算各门课程的平均分(数据结构要求用数组); 篇一:《C语言上机实验心得》 C语言上机实验心得 在科技高度发展的今天,计算机在人们之中的作用越来越突出。而C语言作为一种计算机的语言,学习它将有助于我们更好的了解计算机,与计算机进行交流,因此,我们一定要学好C语言,这对我们以后的发展是十分重要的。 说到这,上机实验当然就是一个必不可少的环节了,C语言灵活、简洁的特点,只有通过编程实践才能真正了解,真正说懂。为了更好地学习语法规定、掌握程序设计方法、提高程序开发能力,我们必须实际上机、编写程序。 通过实验我也发现了自己不少的问题,这都是只看书上的程序而没有自己亲身上机编写程序而无法得知的,假如我们只因看熟书上的程序就以为自己已经掌握了C语言那就大错特错了。 我主要存在以下的这些缺点 1、学习耐心与细心不足,如scanf(“%d”,&n);中的“&”有时候会忘了。而在最后 输出时又错写成printf(“%d”,&n);从而错误得输出了地址而不是我原来想要的答案。 2、编程思想不够发散,看着题目有时想不出解答的方法,更不用说编写程序来解 题了。 3、 4、基本功不够,有些函数的表达不太精通,需要看书来核实,以致耗时较多。知识不够广,有些内容没有学好,不能要用到时及时反映出来,认识程度不够 深刻。 5、 6、有时候不够精简,有一点用处不大或者说没有也可以的文字存在。英语水平较差,对错误的地方虽然电脑有说,但由于是英文,理解上还是存在 一点问题。 为了能更好地学好C语言,在今后学习中我要更多的动脑,综合运用所学,多看相关东西,多上机练习,提高电脑水平,增强自学能力,把已会的东西掌握好。 实验中我深刻意识到完成程序的编写,决不意味着万事大吉。认为万无一失的程序,实际上机运行时可能会出现很多意想不到的问题。有时编译程序检测出一大堆错误,有时程序能够顺利运行,但是运行结果并不是你预期中想要的。因为开发环境所提供的编译系统无法发现程序逻辑错误,或者是你原来所设计时的理论错误,这就只能靠自己的上机经验来分析判断错误的所在了。所以程序的调试是一个技巧性很强的工作,它可能比编一个程序耗时更 多。由此可看出上机实践的重要性。 通过本次C语言上机实验,我对这个介于人类与非人类之间的计算机编程语言有了一定的体验。编程的时候有因为顺利编出程序而开心过、有因为做得比人家慢而郁闷过、有因为不知从何入手而无奈过、有因为不知错出在哪而彷徨过但随着练习的增多,我对C语言比以前熟了很多,不再只是纸上谈兵,我都有能力独立做出一些程序,可能对于一些“高手来说这不算什么,或者他们早就会了,但我依然觉得很开心,因为我跟我自己比是进步了。 c语言实验报告及建议 实验6 数组 一、实验目的 (1)掌握一维数组和二维数组的定义、赋值和输入输出方法。 (2)掌握与数组有关的算法(特别是排序算法)。 (3)掌握字符数组和字符串的使用方法。 (4)能正确定义数组的指针,熟练使用指针访问数组元素。 (5)学会使用字符串的指针和指向字符串的指针变量。 (6)学会使用指针数组处理多个字符串数据。 二、实验预备知识: 三、实验内容 1.观察下面给一维数组赋值有什么错误,怎样修改,写出正确运行后的结果。 #include "stdio.h" main() { int i,a[3],sum=0; scanf(“%d,%d,%d”,a); for(i=0;i<=3;i++) sum=sum+a[i]; printf("sum=%d",sum); } 错误语句:scanf(“%d,%d,%d”,a);改正: scanf("%d,%d,%d",&a[0],&a[1],&a[2]); 运行结果: 1,1,1,sum=3 2.(1)补全下面的程序,程序的功能是求一位数组的中最小元素的值及其所在的下标号。#include "stdio.h" main() { int i,a[10],min,index; (1) for(i=0;i<10;i++) /*利用一充循环给数组a赋值*/ scanf(“%d”, (2)&a[i] ); for(i=0, (3)min-a[0] ;i<10;i++) /*求数组a中的最小值min及其对应的下标index*/ if(min>a[i]){ (4) min=a[i];index=i; } printf("MIN=%d,index=%d\n",min,index); } 实验项目名称: CSS页面布局及样式设计 (所属课程:web系统与技术) 学院:计算机学院专业班级:11级计科信息姓名:学号: 实验日期:实验地点:A06-404 合作者:指导教师:李 本实验项目成绩:教师签字:日期: 一、实验目的 (1)掌握CSS中的定位属性使用方法。 (2)掌握DIV+CSS的页面布局方式。 (3)掌握CSS中的常用属性的使用方法。 (4)理解CSS的样式构造。 二、实验条件 安装Web开发环境的微机。 三、实验内容 (1)重新对聊天室的注册页面、登陆页面和聊天页面进行页面布局。 (1)对聊天室的注册页面、登陆页面和聊天页面进行样式设计。 四、实验步骤 (1)注册页面使用CSS将注册表单居中显示,表单内嵌入表格将文本与输入域格式化显示,表单内使用label标签。 (2)登录页面中添加div层用于显示在线用户数。 (3)登录页面使用div将登录表单,在线用户数,logo图片,超链接等页面元素重新定位布局。 (4)聊天页面改用div标签并使用CSS的position定位属性进行布局,框架内的独立页面使用float属性进行布局。 (5)使用CSS设置三个页面的背景颜色或背景图片。 (6)注册页面使用CSS设计所有输入框和提交按钮的样式。 (7)登录页面使用CSS设置的超链接的字体和下划线、登录表单使用圆顶角、在线用户数使用图片数字,使用CSS设计登录按钮的显示样式。 (8)聊天页面中使用CSS设计信息发送表单和发送按钮的样式,设计用户信息列表和聊天信息段落的的显示样式。 五、实验结果 注册界面效果图及代码: 游戏C语言实验报告完整版
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