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保龄球计分方法

保龄球计分方法
保龄球计分方法

保龄球计分方法

一局保龄球的计分方法以十格计分格为计算原则, 球手需在每一格尽量打中全部球瓶。如未能一投全中,可多投一球。

每一个计分格所得的分数是该格所投球瓶总数(即在该格的投球击倒球瓶多少支就有多少分数),但如果能在第一球打全中,该格所得分数会加上后面所投二球所击倒的瓶数;如打补中,该格所得分数会加上后面所投一球所击倒瓶数。每一个计分格的分数会累积到下一个计分格。

**在第10个计分格亦以同样方法计算,即如果在第10格打到补中或全中就可额外多打一球或二球以计算第十格的累积总分。

在击倒球瓶前,身体任何一部份踏中或踏过犯规线就没有分数

全中(一个计分格中的第一投击倒十支瓶) , 当格分数会加上后面所投二球所击倒瓶数.

补中(一个计分格中要用二球击倒十支瓶) , 当格分数会加上后面所投一球所击倒瓶数.

——以下是用作记分的记号:

备注: "S" - 是代表余瓶做成分瓶现象, 对计分没有影响

"-" - 失误指未能击倒任何一支球瓶

I)一般计分方法示例

A)第一格由2球分别投中6支及2支瓶,共得8分;第2格第一球中8支,第二球失误共8分,累积为16分;

II)全中后的计分方法

B) 第4格全中后,不要立即计分,要待紧接的二球后才计此格之累积分数。如再击出第1球未能全中,而第二

C) 假设第6格又得全中,又要看第7格的分数。如再击出第1球未能全中,而第二球补中,此例中,第6格得

III) 补中后的计分方法

D) 如再击出第1球失误/犯规, 当格得10分(=10+0)

3) 第十格的计分方法

第十格是比较特别, 最多有3次投球机会

1)全中后的计分方法

2) 补中后的计分方法

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3) 第十格的计分方法

第十格是比较特别, 最多有3次投球机会

现在举例: (假设第8格的分数为100)

第10格分数是160(=130+10+10+10)

第10格分数是150(=120+10+10+10)

C ) 第9格全中, 第10格中第1,第2球全中及最后一球未能全中(第9格分数是130(=100+10+10+10) , 第10格分数是159(=130+10+10+9)

D) 第9格补中, 第10格中第1,第2球全中及最后一球未能全中(第9格分数是120(=100+8+2+10) , 第10格分数是150(=120+10+10+9)

E ) 第9格全中, 第10格第1球全中第二球未能全中及第三球补中(第9格分数是127(=100+10+10+7) , 第

F) 第9格补中, 第10格第1球全中第二球未能全中及第三球补中(第9格分数是127(=100+10+10+7) , 第

G ) 第9格全中, 第10格第1球未能全中第二球补中及第三球全中(第9格分数是120(=100+10+6+4) , 第

H) 第9格补中, 第10格第1球未能全中第二球补中及第三球全中(第9格分数是116(=100+10+6) , 第10格分数是136(=116+6+4+10)

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4)有趣的分数记录

保龄球的积分计分规则

保龄球的积分计分规则 1、保龄球按顺序每轮允许投2个球,投完10轮为1局。 2、每击倒1个木瓶得1分。投完一轮将两个球的“所得分”相加,为该轮的“应得分”,10轮依次累计为全局的总分。 3、保龄球运动有统一格式的记分表。第一球将全部木瓶击倒时,称为“全中”。该轮所得分为10分。第二球不得再投。但按规则规定,应奖励下轮两个球的所得分。它们所得分之和为该轮的应得分。 4、当第一球击倒部分木瓶时,应在左边小格内记上被击倒的木瓶数,作为第一球的所得分。如果第二球将剩余木瓶全部击倒,则称为“补中”。该轮所得分亦为10分。按规则规定,应奖励下轮第一球的所得分。它们所得分之和为该轮的应得分。 5、第10轮全中时,应在同一条球道上继续投守最后两个球结束全局。这两个球的所得分应累计在该局总分内。 6、第10轮为补中时,应在同一条球道上继续投守最后一个球结束全局。这个球的所得分应累计在该局总分内。一局总分为300分.局分为10格,每格里有两次投球机会,如在第一次投球时全中,就有需要投第二球。每一格可能出现三种情况: 1.失球(MISS)无论何种情况,在一格的两次投球时,未能击倒10个瓶,此格的分数为击倒的瓶数,未击中用一个(-)符号表示。 2.补中(SPARE)当第二次投球击倒该格第一球余下的全部瓶子,称为补中,用一个(/)符号表示。补中的记分是10分加上下一次投球击倒的瓶数。 3.全中(STRIKE)当每一格的第一次投球击倒全部竖立的十个瓶时,称为全中,用一个(×)符号表示。全中的记分是10分(击倒的瓶)加该球员下两次投球击倒的瓶数。 但在第十格中情况比较特殊: (1)如第二次投球未补中,则第十格得分为第九格得分加上第十格所击倒瓶数。 (2)如第二次投球补中,则追加一次投球机会,第十格得分为第九格得他加上10加上追加一次投球击倒瓶数。 (3)如第一球为全中,则追上加二次投球机会,第十格得分为第九格得分加上10加追加二次投球击倒的瓶数。 因此从第一格到第十格的两次追加投球,都为全中,则为12个全中,得分为满分300分。

大班体育游戏:打保龄球

幼儿教育:________ 大班体育游戏:打保龄球 教师:______________________ 学校:______________________ 日期:______年_____月_____日 第1 页共6 页

大班体育游戏:打保龄球 教学目标: 1、发展滚球的动作技能,增强手脚控制球的能力。 2、提高动作的协调性和敏捷性,激发对体育活动的兴趣。 教学准备:皮球4个、矿泉水瓶20个 教学过程: 一、预备活动: 1、师生问好: 2、队列练习:全班幼儿呈四列纵队站好,每队5人。然后进行稍息、立正、向前看齐、原地踏步走等练习。老师给每一队取个名字(苹果队、葡萄队、西瓜对、香蕉队) 二、基本部分: 1、介绍游戏名称。师:“今天,易老师带小朋友们玩一个游戏,名叫打保龄球。老师先示范一下怎么玩?” 2、教师示范游戏玩法。师:“老师对面有一些矿泉水瓶,我手上还有一个球,现在看我能不能用这个球把矿泉水瓶碰倒?” 3、交代游戏规则: (1)要站在起点线外面,不能用脚踢球。 (2)听老师的口令开始滚球,滚球的时候眼睛要瞄准矿泉水瓶。 (3)比一比看谁碰倒的矿泉水瓶多? (4)比赛完的小朋友们把球捡回来后交给后面的小朋友,然后站在队伍的最后面,还要给其它小朋友加油哦! (5)如果没有遵守规则的小朋友,老师就不能请他玩游戏了。表 第 2 页共 6 页

现好的小朋友老师有奖励哦! 4、请第一组幼儿示范: 5、游戏正式开始: 三、结束部分: 老师总结本节课小朋友的表现,并向小朋友提出下次上课的希望。 大班体育游戏:拯救蛋宝宝 【活动目标】 1.通过探索,培养幼儿的创新能力、想象力。 2.通过游戏,激发幼儿对体育活动的兴趣。 3.学习双脚分合跳的方法。(重点) 难点:探索不同方法通过轮胎 【活动准备】 轮胎、海绵球若干 【活动过程】 一、热身运动 师:小老鼠们今天我们这里好多的客人,快跟着鼠妈妈一起来瞧瞧吧,走,今天妈妈带你们在这玩怎么样,现在我们一起来做运动。 二、探索不同方法通过轮胎 师:咦,这里有个蛋宝宝,它好像在说话,我来听一听,它在说什么?不好了,蛋宝宝说:它的朋友们被大巨人抓走了,需要我们去拯救 第 3 页共 6 页

数字电子技术课程设计篮球比赛30s计时器

一、设计目的 1.培养理论联系实际的正确设计思想,训练综合运用已经学过的理论和生产实际知识去分析和解决工程实际问题的能力 2.学习较复杂的电子系统设计的一般方法,了解和掌握模拟、数字电路等知识解决电子信息方面常见实际问题的能力,由学生自行设计、自行制作和自行调试。3.运行基本技术训练,如基本仪器仪表的使用,产业元器件的识别、测量、熟练运用的能力,掌握设计资料、手册、标准和规以及使用仿真软件、实验设备进行调试和数据处理等。 4.培养学生的创新能力。 二、设计要求 1.30秒计时器具有显示30秒的计时功能。 2.系统设置外部操作开关,控制计时器的直接置数、清零、启动、和暂停功能。3.计时器为30秒递减计时时,其计时间隔为1秒。 4.当计时器递减计时到零时,数码显示器不能灭灯,LED变亮报警。 三、总体设计 本实验的核心部分是要设计一个30s计数器,并且对计数结果进行实时显示,同时要实现设计任务中提到的各种控制要求,因此该系统包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、辅助时序控制电路(简称控制电路)和报警电路等5个部分构成。其中,计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成30s计时功能,而控制电路具有直接控制计数器的启动计数、暂停、连续计数、译码显示电路的显示和灭灯功能。为了满足系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处理各个信号之间的时序关系。在操作直接清零开关时,要求计数器清零,数码显示器显示零。当启动开关闭合时,控制电路应封锁时钟信号CP,同时计数器完成置数功能,译码显示电路显示30s字样;当启动开关断开

时,计数器开始计数;当暂停、连续开关拨在暂停位置上时,计数器停止计数,处于保持状态;当暂停、连续开关拨在连续时,计数器继续递减计数。系统设计框图如图下图所示。 图1 四、单元电路设计 1、译码显示电路 用发光二极管(LED )组成字型来来显示数字。这种数码管的每个线段都是一个发光二极管,因此也称LED 数码管或LED 七段显示器。因为计算机输出的是BCD 码,要想在数码管上显示十进制数,就必须先把BCD 码转换成 7 段字型数码管所要求的代码。我们把能够将计算机输出的BCD 码换成 7 段字型代码,并使数码管显示出十进制数的电路称为“七段字型译码器”因此在本次的设计中我们采用了常用的74LS48。 在数字测量仪表和各种数字系统中,都需要将数字量直观地显示出来,一方面供人们直接读取测量和运算的结果;另一方 面用于监视数字系统的工作情况。因此,数字显示电路是许多数字设备不可缺少的部分。数字显示电路通常由译码器、驱动 器和显示器等部分组成,如下图所示。下面对显示器和译码驱动器分别进行介绍。

保龄球比赛规则及术语介绍

保龄球比赛规则及术语介绍 1.保龄球是以局为单位,以击倒球瓶数的多少来计分并决定胜负的。一局分为10轮,每轮有两次投球的机会。如果在一轮中,第一次投球就把10个球瓶全部击倒,即全中,就不能再投第二次。唯有第10轮不同,第一次投球如果投得全中,仍要继续投完最后一球,结束全局。值得强调的是,如果两次投球没有将10个瓶全部击倒,那么第三次机会就会被自动取消。 2.比赛以抽签的方式决定道次。每局在相邻的一对球道上进行比赛,每轮互换球道,直至全局结束。第二局需互换球道,单数的球员向左移动,双数的球员向右移动。有时也可以统一向右移动道次,目的是为了每个球员都能相遇和机会均等。投球的先后次序以抽得的A、B、C顺序为准。 3.保龄球比赛时,均以6局总分累计决定名次。 (1)单人赛:将每一局的成绩相加,以6局总分最高者为冠军,次者为亚军,再次为第三名。 (2)双人赛:每人6局,以二人合计12局累计总分高低决定名次。 (3)三人赛:每人6局,以三人合计18局累计总分高低决定名次。 (4)五人赛:每人6局,以五人合计30局累计总分高低决定名次。 (5)全能赛:以每人24局总分高低决定全能名次。 (6)精英赛:通过上述前四项比赛,取24局总分的前16名参加准决赛马,进行单循环后共打完15局,取15局总分的前4名参加挑战赛。第四名对第三名,是第一次挑战;胜者对第二名是第二次挑战,胜者对第一名的比赛称为决赛,连胜两局者为冠军,连负二局者为亚军。一胜一负两局总分高的为冠军,一胜一负两局低的为亚军。如果两局总分相同,就要看双方第九轮与第十轮的成绩了,分数高的夺得冠军。 保龄球的术语,也就是一般俗称STRIKE,SPARE之类的,在这个地方将会做详尽的介绍: 1.STRIKE---在一格里面的第一球打出全倒.大陆方面称为"全中". 2.SPARE---第一球并未全倒,於第二球打 3.SPLIT---很难解到的球,俗称技术球, 4.Turkey---连续打出三次全倒

基于单片机的篮球赛计时记分器设计

篮球赛计时计分器设计 院系自动化学院 专业自动化 班级 学号 姓名 指导教师 负责教师

摘要 体育比赛中的计时计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间、比分等数据信息进行快速采集、加工处理、传递和利用的系统。此系统能否清晰、稳定、精确的反应体育比赛中的客观数据,直接影响到比赛的公平性和公正性。本文针对上述情况研制了篮球赛计时计分器。该系统以单片机为核心,利用7段共阴LED作为显示器件。为了调整比赛中的时间和比分,在本设计中设立了8个按键,分别用于记录甲、乙两队的分数,设置赛程时间,调整赛程时间,启动和暂停赛程时间等功能,本系统还设计了定时报警系统。实践证明,该系统精度高、稳定性好、抗干扰性强,具有一定的应用前景。 关键词:计时器;计分器;单片机;LED显示

Abstract The system of time and score recorded in the sporting games is the one like this: the data about time and socres that generated in the process of the games can be collected rapidly, processed, transmited and be used. If the system can reflect the objective data in the games clearly, stably and accurately, it will affect the fairness and impartiality of the games. According to this, calculagraph and scores recorder of the basketball games are researched and designed in this paper. The core of the system is the MCU, using seven segments LED as the display. In order to adjusting the time and the scores of the game, eight keys are used in this paper. The functions of these keys are: recording the scores of the team A and B, setting up or adjusting the time of the game, and starting or suspending the time of the game. The timing alarm system is also designed in the system. Experiments , good stability, strong anti-interference and it prospects. Key words: calculagraph;scores recorder; MCU; LED display

保龄球技术参数

一般而言,技术参数包括以下各项: 1) 表面材料(Cover Stock) 球的表面材料主要分为塑料(Polyester)、聚脂(Urethane)、高敏感聚脂(Reactive)、专业高反应聚脂(Proactive)。 2) 表面处理(Finishing) 主要分为粗面和光面。粗面可增加球与球道的磨擦,可协助球员减低球速。至于光面,与球道磨擦较少,有利球员增加球速。 3) 中央密度(R.G.) 平均值越小,表示密度越高,中央越重,球越早弯。相反,平均值越大,球滑长较长。 4) 扇形油轨估计(Track Fare Potential) 即球在球道上滚动可产生的扇状油轨。以1为最小,大则可超过10,统称10+。扇形油轨估计越大,球切变越快,即可发挥的曲度越大。 5) 勾动潜能(Hook Potential) 即保龄球能产生的上下限曲度。以1为最小,球几近以直线滚动。以目前的技术而言,勾动(曲度)最高可达22。 6) 滑长度数(Typical Length) 即球在前段的滑长程度。以1为最短,10为最长。 7) 尾段反应(Typical Backend) 即球在尾段的切变程度。以1为最小,大则可超过10,统称10+。 透过技术参数,清楚球的特性后,再分析自身的球路、出手,以及球道的状况,便可大概推断适合自己的保龄球了。当然,不同的钻球方法最终也会影响到保龄球性能的发挥,所以找个专业的钻球师,根据厂家的指引和自己的需要钻球,也是非常重要的 保龄球按用途分为专用球、公用球;按重量分为不同磅数的球;按性能分为曲线球、直线球等等,产生这些变化的原因主要是由于保龄球的材质和球心的构造不同形成的,目前的球心结构有上百种之多,可以说保龄球是琳琅满目、多姿多彩,并且品种不断更新。虽然保龄球有些差异,但万变不离其宗即球的直径必须保持一致,且要符合规定标准

完整版篮球赛计时计分器开题报告

华东交通大学理工学院 本科生毕业设计开题报告 题目:嵌入式篮球赛计分屏的设计 分院:电气与信息工程学院 专业:

班级: 学号: 姓名: 指导教师: 填表日期:2012 年 2 月10 日 目录 一、选题的依据及意义 (2) 1.1选题的依据 (2) 1.2选题的意义 (2) 二、国内外研究现状及发展趋势 (3) 三、本课题研究内容 (4) 四、本课题研究方案 (5) 4.1.硬件设计方案 (5) 4.2.软件设计方案 (6) 五、研究目标、主要特色及工作进度 (8) 六、参考文献 (9)

七、指导老师意见 (10) - 1 - 一、选题的依据及意义 1.1 选题的依据 进入21世纪,伴随着电子,信息通信技术的应用与普及开发,人们对电子技术的要求也越来越高。目前嵌入式单片机渗透到我们生活的各个领域,按照历史性、本质性、普遍性要求,嵌入式系统应定义为:“嵌入到对象体系中的专用计算机系统”。对于嵌入式即可分软件部分和硬件部分。以MCU为核心,就是各种各样的单片机,是嵌入式硬件部分的实现方式之一,它主要是因为把处理器和存储器等部件集成在一块芯片上。 在探索单片机的发展道路时,有过两种模式,即“Σ模式”与“创新模式”。“Σ模式”将通用计算机系统中的基本单元进行裁剪后,集成在一个芯片上,构成单片微型计算机;“创新模式”则完全按嵌入式应用要求设计全新的,满足嵌入式应用要求的体系结构、微处理器、指令系统、总线方式、管理模式等。Intel公司的MCS-48、MCS-51就是按照创新模式发展起来的单片形态的嵌入式系统。MCS-51是在MCS-48探索基础上,进行全面完善的嵌入式系统,成为单片嵌入式系统的典型结构体系。 体育比赛计时计分器是对体育比赛过程中所产生的时间、比分等数据进行快速采集记录、加工处理、传递利用的工具。篮球比赛的计时计分器是一种得分类型的工具。它由计时器等、计分器等多种电子设备组成。 虽然篮球比赛中很早就开始研究应用了电子计分器,但通常都是利用模拟电子器

篮球赛计时与计分系统的设计报告

设计报告 设计包括四个模块。他们是24秒显示,计时器,记分器,计节器。24秒显示能按键控制24秒计时器,当控球时间超过24秒时,可发出报警信号。计时器,可按键调节。可以随时暂停计时,暂停比赛,在每节结束和全场结束时报警。记分器记录两队的积累分数,可通过按键分别加1、2、3分。 1 系统设计方案 本设计由STC89C52RC 编程控制LCD 液晶显示器作球赛计时计分系统。 1.1 系统构成框图 基于单片机系统的篮球计时计分器的系统构成框图如图所示。 GND VC C VL RS RW EN DB 0DB 1DB 2DB 3DB 4DB 5DB 6DB 7LED+LED-J2CON16 12MHZ P1.01P1.23P1.34P1.45P1.56P1.67P1.78RS T 9P3.0/RXD 10P3.1/TXD 11P3.2 INT012P3.3/INT113P3.4/T014 P3.5/T115P3.6/WP 16P3.7/RD 17XTAL218XTAL119GND 20 P2.0 21 P2.122P2.223P2.324P2.425P2.526P2.627P2.728NA 29ALE 30EX_LVD 31P0.732P0.633P0.5 34P0.435P0.336P0.237P0.138P0.039VC C 40 P1.12STC40 STC1 +5V R210K 1 2 C110uF 1 2 C222 1 2 C3 22+5V S6 S7 S5 P3.412 J1 CON2 S10 SW SPST +5V R3 10K DB 0DB 1DB 2DB 3DB 4DB 5DB 6DB 7 DB 0DB 1DB 2DB 3DB 4DB 5DB 6DB 7P2.6 P2.0P3.2P1.0P2.7+5V P1.5 P3.2 P1.4 P2.6 P3.3S8 P3.3 1 LS 1 SPEAKER +5V R110K P2.0 P1.1P1.2P1.3P1.4P1.5 1 3 2 Q1PNP P2.7S2 S3 S1 P1.1 P1.2 P1.0 S4 P1.3 S9 P3.4 图1.1 系统构成框图 本系统采用单片机STC89C52RC 作为本设计的核心元件。利用LCD1602作为显示器件,第一行显示双方比赛总分数,第二行依次显示节数,倒计时时间,24秒倒计时。赛程计时采用倒计时方式。即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动

保龄球比赛规则大全

保龄球比赛规则大全 保龄球是以局为单位,以击倒球瓶数的多少来计分并决定胜负的。一局分为10轮,每轮有两次投球的机会。下面是小编为大家收集关于保龄球比赛规则大全,欢迎借鉴参考。 01、以局定胜负 保龄球是以局为单位,以击倒球瓶数的多少来计分并决定胜负的。 一局分为10格,每格有两次投球机会。如果一格中,第一次投球就把10个球瓶全部击倒,即为全中(X),就不能再投第二次。唯有第10轮不同,第一次投球如果投得全中,仍要继续投完最后两个球;如果是补中,就要继续投完最后一球,结束全局。值得强调的是,如果两次投球没有将10个瓶全部击倒,那么第三次机会就会被自动取消。 02、输赢与道次无关 比赛以抽签的方式决定道次。 每局在相邻的一对球道上进行比赛,每轮互换球道,直至全局结束。第二局需互换球道,单数的球员向左移动,双数的球员向右移动。有时也可以统一向右移动道次,目的是为了每个球员都能相遇和机会均等。投球的先后以抽得的A、B、C顺序为准。 03、积分规则 保龄球的计分不难,每一局总共有十格,每一格里面有两球。共

有十支球瓶,要尽量在两球之内把球瓶全部击倒。 情况1 如果第一球就把全部的球瓶都击倒了,也就是STRIKE,画面出现X,就算完成一格了,所得分数就是10分再加下两球的倒瓶数。 情况2 如果第一球没有全倒时,就要再打一球,如果剩下的球瓶全都击倒,也就是SPARE,画面出现/,也算完成一格,所得分数为10分再加下一格第一球的倒瓶数。 情况3 如果第二球也没有把球瓶全部击倒的话,那分数就是第一球加第二球倒的瓶数,再接着打下一格。 依此类推直到第十格。但是第十格有三球,第十格时如果第一球或第二球将球瓶全部击倒时,可再加打第三球。

保龄球的入门基础知识

保龄球的入门基础知识 保龄球的入门基础知识 一、保龄球入门须知 1、保龄球以局为单位,以击倒球瓶数量的多少来计分并决定胜负。一局为10轮,每轮有2次投球机会。每根球道既可1人单独使用,也可多人一起使用,轮流投球。 2、保龄球的打法分为直线球、飞碟球、曲线球。初学者在起步阶段适合选择直线球,多注重基础技能及球感的训练,儿童可选择儿童球道打球。 3、球馆为初学者准备了“保龄球四步助走打法示意图”,球友可根据图示进行学习,也可选择球馆提供的教球服务,如有需要,请向服务人员咨询。 4、在打球过程中,保龄球与机器时刻发生碰撞与摩擦,出现刮划情况均为正常现象,不会影响专用球的使用。 二、打保龄球流程 1、到吧台开局,向服务人员说明打球的人数; 2、在吧台向服务人员说明鞋码,须更换保龄球专用鞋后方可打球。 保龄球专用鞋是结合球道特殊制作的,能够帮助球友助滑,避免摔倒,保证正确投球姿势及保护球道。开局、取鞋结束后,球友自行拿鞋行至服务人员告知的球道更换保龄球专用鞋,将自己的鞋放在所在球道座椅下即可保龄球入门基础知识保龄球入门基础知识。 3、球友须自行到附近球架挑选重量、指孔、指距适合自己的保龄球。

一般美女选择9-11磅,帅哥选择10-15磅,小朋友要在家长的 陪同下选择保龄球,然后向服务人员要儿童专用的球架。 在球的表面均有磅数标注,1磅=0.907斤。 持球方式:下图是右手打球球友的持球方式,左手反之: 4、然后您就可以开始玩啦! PS:打球结束后,球友在原座位处换掉保龄球专用鞋后,自行将 专用鞋送还至吧台。 三、打保龄球注意事项 1、保龄球道为特殊材质制成,须更换专用鞋。另外,自犯规线 开始向球瓶处方向,涂有专用球道油,球友投球时球鞋不可超过犯 规线,以免球鞋沾到球道油,导致助走区表面发涩,滑行阻力加大,造成球友摔倒。 2、球友应保持使用自己挑选的保龄球,同时不能打扰临道球员 打球。 3、在打球过程中,为球友安全着想,应保持保龄球专用鞋鞋底 干爽,除不越过犯规线沾到球道油外,球友饮水或进食时不要将液 体遗留在助走区及球道,亦不可穿保龄球专用鞋去卫生间保龄球入 门基础知识。 四、使用保龄私家球具的好处 1、保龄私家球可为球友量身定做,球友可挑选重量、样式等, 同时球馆专业钻孔师为您精确测量指距、指孔等,打造一颗完全适 合您的私家球。 2、保龄私家鞋可自选样式,特制助滑鞋底+防滑鞋底,有右手选手、左手选手之分。更有顶级私家鞋配有多种可更换鞋底,球友可 根据球道及自身情况随时更换。 3、保龄球具专用球包,为存放私家球、私家鞋特制,携带方便,样式、颜色多样。

篮球赛计时计分器课程设计

电子与电气工程学院 课程设计报告 课程名称电子技术课程设计 设计题目计分器 专业名称电子科学与技术 班级 13级 2班 学号2013210825 学生姓名唐前昆 指导教师王欢 2015年06 月02日

目录 第1章系统概述 (1) 1.1 功能简述 (1) 1.2 按钮设置 (1) 第2章总体方案设计 (2) 2.1 系统框图 (2) 2.2 软件总体设计 (2) 第3章系统硬件设计 (3) 3.1 80C51单片机 (3) 3.2 3×4矩阵式键盘 (3) 3.3 8段数码管显示器 (3) 3.4 系统原理图 (3) 第4章软件设计 (4) 4.1 主函数设计 (4) 4.2按键码获取,按键处理函数 (5) 4.3显示子函数 (6) 4.4延时子函数 (7) 第5章系统的安装调试说明 (8) 5.1 软件调试 (8) 5.2 软硬联调 (8) 总结 (9) 参考文献 (10) 附录A 系统原理图 (11) 附录B 源程序清单 (12)

第1章系统概述 1.1 功能简述 本设计内容为比赛计分器,主要用于各种体育比赛记录分数。采用矩阵式键盘作为输入,用户可分别对两队比分进行加1、加2和减1减2操作,其加减1,2分可以通过加减1分、2分的切换按钮实现,并通过指示灯显示其每次按下加减分键所加减的分值。可以实现预置分。比分通过4个8段数码管显示器进行显示,每队比分显示2位, 1.2 按钮设置 计分器应该有7个按键分别标注于原理图,见图1-1。 图1-1按钮功能图 其中1/2分切换由发光二极管指示,加1减1分别对应。预置分是事先设定分数可以分别设定甲乙两队的初始分数。按下清零后,显示的分数清零。

保龄球的积分计分规则

保龄球的积分计分规则 保龄球的积分计分规则 1、保龄球按顺序每轮允许投2个球,投完10轮为1局。 2、每击倒1个木瓶得1分。投完一轮将两个球的“所得分”相加,为该轮的“应得分”,10轮依次累计为全局的总分。 3、保龄球运动有统一格式的记分表。第一球将全部木瓶击倒时,称为“全中”。该轮所得分为10分。第二球不得再投。但按规则规定,应奖励下轮两个球的所得分。它们所得分之和为该轮的应得分。 4、当第一球击倒部分木瓶时,应在左边小格内记上被击倒的木瓶数,作为第一球的所得分。如果第二球将剩余木瓶全部击倒,则称为“补中”。该轮所得分亦为10分。按规则规定,应奖励下轮第一球的所得分。它们所得分之和为该轮的应得分。 5、第10轮全中时,应在同一条球道上继续投守最后两个球结束全局。这两个球的所得分应累计在该局总分内。 6、第10轮为补中时,应在同一条球道上继续投守最后一个球结束全局。这个球的所得分应累计在该局总分内。一局总分为300分.局分为10格,每格里有两次投球机会,如在第一次投球时全中,就有需要投第二球。每一格可能出现三种情况: 在一格的两次投球时,未能击倒10个瓶,此格的1.失球(MISS)无论何种情况, 分数为击倒的瓶数,未击中用一个(-)符号表示。 2.补中(SPARE)当第二次投球击倒该格第一球余下的全部瓶子,称为补中,用一 个(/)符号表示。补中的记分是10分加上下一次投球击倒的瓶数。 3.全中(STRIKE)当每一格的第一次投球击倒全部竖立的十个瓶时,称为全中,用一个(×)符号表示。全中的记分是10分(击倒的瓶)加该球员下两次投球击倒的瓶数。 但在第十格中情况比较特殊:

#篮球比赛计时计分器的毕业设计

毕业设计(论文) 篮球比赛计时计分器的设计The design of basketball game time and scoring 班级电气自动化092班 学生姓名杨杰学号 930706036 指导教师周天沛职称讲师 导师单位徐州工业职业技术学院 论文提交日期 2011年11月18日

徐州工业职业技术学院 毕业设计(论文)任务书 课题名称篮球比赛计时计分器的设计课题性质设计制作类 班级电气自动化092班 学生姓名杨杰 学号 930706036 指导教师周天沛 导师职称讲师

一. 选题意义及背景 篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统。篮球比赛的计时计分系统由计时器,计分器等多种电子设备组成,同时,根据目前高水平篮球比赛要求,完善的篮球比赛计时计分系统设备应能够与现场成绩处理,现场大屏幕,电视转播车等多种设备相联,以便实现高比赛现场感,表演娱乐观众等功能目标。 二. 毕业设计(论文)主要内容: 任务:设计一个用于赛场的篮球计时计分器。 要求:1、能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间。 2、能随时刷新甲、乙两队在整个过程中的比分。 3、比赛结束时,能发出报警声。 其中硬件部分包括键盘和显示器接口电路的设计。软件部分利用单片机编程软件编写程序,并利用protest软件进行调试,完成毕业论文。 预期成果为设计实物一件,提交毕业设计论文一篇。 三.计划进度: 第8 周查阅资料、选型对比调研,初步确定控制电路的总体设计。 第8-10 周完成硬件线路设计及元器件的选型。 第11 周单片机软件程序的编写。 第12 周调试系统达到设计要求,并完成毕业论文。 第13 周答辩。 四.毕业设计(论文)结束应提交的材料: 1、论文一篇(8000字以上) 2、实物一件 指导教师教研室主任 年月日年月日

保龄球比赛规则及记分方法.doc

保龄球记分方法 1、保龄球一局由10轮组成。球员前9轮中,除了打出全中球外,每轮都有两次投球机会。第10轮全中时再奖励两次投球机会,奖励球的得分应累计在该局的总分内。如果第10轮为补中,则再奖励一次投球机会,所得分同样累计在该局的总分内。如果从第1轮的第一个球到第10轮的两个奖励球全部是一次击倒全部球瓶的话,即为满分300分。 2、保龄球成绩记录在记分格上。每局球记分格上共有10格,第1格到第9格各有两个小栏。第10格则有三个小栏。第一栏记录的是第一次击倒的球瓶数,或是记载“全中”的符号即[×]。第二栏记录的是第二次击倒的球瓶数或“补中”的符号即[/]。第10格的第三栏只有在第10轮投球“全中”或“补中”时才用得上。特别注意的是记分栏记录的是每轮得分的累计分,而不是每轮的得分。 3、每一格投球可能出现三种情况: (1)补中。每轮的第一次掷球未能将全部球瓶击倒,第二次掷球将剩余的球瓶全部击倒,称为“补中”。此轮的得分是10分加上下一次掷球击倒的瓶数。如果该轮第一次掷球未得分,第二次掷球将所有球瓶击倒,也算作为补中。 (2)失球。无论何种情况,在一格的两次投球时,未能击倒所有10个瓶,此轮的分数为击倒的瓶数。

(3)全中。每轮的第一次掷球将全部球瓶击倒,称为“全中”。这一轮就此结束,不再进行第二次掷球。此轮的得分是10分加下两次投球击倒的瓶数。 4、第十格的记分 第十格的记分情况比较特殊,如果第一球为全中,则追加两次投球机会,第十格得分为10分加上追加两次投球击倒的瓶数。如果第二次投球未补中,则第十格得分为第十格所击倒的瓶数。如果第二次投球补中,则追加一次投球机会,第十格得分为10分加上追加一次投球击倒的瓶数。 另外,投球时,手或脚或身体的任何一个部分,触及犯规线或球道时,即判犯规。该球得分为零,算一次掷球。

保龄球运动比赛规则

保龄球运动比赛规则 保龄球是以局为单位,以击倒球瓶数的多少来计分并决定胜负的。一局分为10轮,每轮有两次投球的机会。如果在一轮中,第一次投球就把10个球瓶全部击倒,即全中,就不能再投第二次。唯有第10轮不同,第一次投球如果投得全中,仍要继续投完最后一球,结束全局。值得强调的是,如果两次投球没有将10个瓶全部击倒,那么第三次机会就会被自动取消。 保龄球一局由10轮组成。球员前9轮中,除了打出全中球外,每轮都有两次投球机会。第10轮全中时再奖励两次投球机会,奖励球的得分应累计在该局的总分内。如果第10轮为补中,则再奖励一次投球机会,所得分同样累计在该局的总分内。如果从第1轮的第一个球到第10轮的两个奖励全部是一次击倒球瓶的话,即为满分300分。 保龄球成绩记录在记分格上。每局球记分格上共有10格,第1格到第9格各有两个小栏。第10格则有三个小栏。第一栏记录的是第一次击倒的球瓶数,或是记载“全中”的符号即[×]。第二栏记录的是第二次击倒的球瓶数或“补中”的符号即[/]。第10格的第三栏只有在第10轮投球“全中”或“补中”时才用得上。特别注意的是记分栏记录的是每轮得分的累计分,而不是每轮的得分。每一格投球可能出现三种情况: 补中。每轮的第一次掷球未能将全部球瓶击倒,第二次掷球将剩余的球瓶全部击倒,称为“补中”。此轮的得分是10分加上下一次掷球击倒的瓶数。如果该轮第一次掷球未得分,第二次掷球将所有球瓶击倒,也算作为补中。 失球。无论何种情况,在一格的两次投球时,未能击倒所有10个瓶,此轮的分数为击倒的瓶数。在每轮第一击球时可能会出现分瓶,即第一次投球击倒部分球瓶(①号球瓶必须被击倒),余下的两个或两个以上球瓶成分开的形状。出现分瓶多数情况会导致失球。 全中。每轮的第一次掷球将全部球瓶击倒,称为“全中”。这一轮就此结束,不再进行第二次掷球。此轮的得分是10分加下两次投球击倒的瓶数。

篮球赛计时计分器

湘潭职业技术学院 毕业设计 题目篮球赛计时计分器 学生姓名 专业应用电子 指导教师 班级电子05301 2007年6月13日

目录 前言 一、功能说明…………………………………… 二、效果图…………………………………… 三、使用说明…………………………………… 四、原理图及工作原理………………………… 五、PCB……………………………………… 六、主要芯片资料应用说明…………………… 七、程序框图及说明…………………………… 八、调试………………………………………… 九、总结………………………………………… 十、参考文献……………………………………十一、附录(原程序)…………………………

前言 在之前的篮球比赛记录中,人们多用手写记录数据,到了赛程结束的时候,也是人们用哨子或枪声作为结束的暗号。随着中国体育的发展,中国在国际上的运动知名度越来越高,体育设备也越来越完善。渐渐地,篮球赛的出赛频率也越来越高了,很多学校、单位都开展了此类活动。人们开始使用翻牌计时计分器来记录球赛的赛程情况。此器具价格低廉、易随身携带,但无法记录赛程时间,且性能不很稳定,一旦遇到狂风暴雨就可能消除数据。 为了方便各类学校和小团体篮球赛的赛程清楚的显示,我们利用单片机AT89S51编程控制LED七段数码管设计了能显示的球赛计时计分器。同之前的记录器相比,它具有价格低廉、性能稳定、操作方便、易随身携带、功能多、运用范围广且扩展范围大等特点。还具有赛程定时设置、赛程时间暂停、及时刷新甲、乙队双方的成绩、赛后成绩暂存以及定时报警(比赛时间到时,我们立即通过蜂鸣器发出报警声,提示整个赛程结束)等功能。为记录篮球赛情况减少了人力和脑力资源,也为以后的全自动化奠定扎实的基础。因为时间和精力的问题,我们暂时只设计到此,以后还要不断的去扩展、完善,如:1.增加结束前15分钟的自动报时系统;2.可以设计双面功能:篮球赛时可作计时计分器,赛后可作为挂表,预报时间。3.增加赛时的场比系统等。通过制作篮球计时计分器,我们更加熟悉、了解有关单片机开发设计实例,并加深了对单片机的理解和运用以及掌握单片机与外

保龄球的管理效应

保龄球的管理效应 保龄球运动的管理效应: 行为科学中有一个著名的“保龄球效应”:两名保龄球教练分别训练各自的队员。他们的队员都是一球打倒了7只瓶。教练甲对自 己的队员说:"很好!打倒了7只。"他的队员听了教练的赞扬很受鼓舞,心里想,下次一定再加把劲,把剩下的3只也打倒。教练乙则 对他的队员说:"怎么搞的!还有3只没打倒。"队员听了教练的指责,心里很不服气,暗想,你咋就看不见我已经打倒的那7只。结果, 教练甲训练的队员成绩不断上升,教练乙训练的队员打得一次不如 一次。 积分规则 保龄球投掷的对象是十个瓶子,一个球砸倒九个瓶子看起来和砸倒十个瓶子似乎差异不大。但是,如果你每次砸到九个瓶子,你的 最终得分是九十分;而你如果每次都砸倒10个瓶子,你的最终得分 将是240分。社会的积分规则就是这样:只要你每次比别人稍微优 秀一点点,能再多坚持一会,就可能赢得更多机会。这种机会叠加 就是人生效应的逐级放大,最终造成人与人之间巨大的落差。 操作实务 一个成功的管理者,会努力去满足下属的这种心理需求,对下属亲切,鼓励部下发挥创造精神,帮助部下解决困难。相反,专爱挑 下属的毛病,靠发威震慑下属的管理者,也许真的能够击败他的部下。 原理解释 心理学家研究证明,积极鼓励和消极鼓励(主要指制裁)之间具有不对称性。受过处罚的人不会简单地减少做坏事的心思,充其量, 不过是学会了如何逃避处罚而已。常常有这样的议论:“干工作越

多错误越多。”潜台词就是:为了避免错误,最好的办法是“避免”工作。这就是批评、处罚等“消极鼓励”的后果。而“积极鼓励” 则是一项开发宝藏的工作。受到积极鼓励的行为会逐渐占去越来越 多的时间和精力,这会导致一种自然的演变过程,员工身上的一个 闪光点会放大成为耀眼的光辉,同时还会“挤掉”不良行为。 打保龄球的四大好处 保龄球健身运动充分显示了现代人休闲观念的一种变化:从感官娱乐转向体育文化的身心锻炼。 保龄球对人体的心肺、四肢功能的健身功效是显而易见的,对喜爱健身运动的人有一种不可抗拒的魅力,它可以锻炼身体各部位的 协调性,打保龄球只要姿势正确,全身200多块肌肉都能得到锻炼,更重要的是玩保龄球有一种竞技的快感。另外,它不受天气影响, 兴之所至可以随时娱乐。除此之外,它同时还具有以下的特点和作用: 1、缓解、消除工作和生活中的压力。 2、不分年龄、性别,男女老少均能参与,可充分体现人与人之 间的平等竞争。 3、不管身体的强弱,只要通过努力均可获得高分,因此可培养 和增强人的自信心。 4、弥补日常生活中和工作重负下的运动不足。

保龄球的重量分析

保龄球的重量分析 保龄球有多重?打保龄球是一项全身性的健身运动,对人体健康有很大的好处。那么保龄球有多重?下面跟一起来看看吧。 保龄球有多重 1、保龄球有多重 保龄球的材质限定为非金属材质,有3个孔。现今均是中心以软木塞和合成强化橡胶混合组成,外层用硬质橡胶、塑胶或玻璃纤维包围而成。直径21.5厘米,圆周68.5厘米。重量依照国际规定最重到16磅(每磅为0.454公斤)。个人可凭喜好而选择所丢的保龄球的重量,通常为8到16磅。 2、保龄球的种类 保龄球分通用球和专用球两类: 一般场馆中用的都是通用球。通用球也叫娱乐用球,球上标有重量,三个指孔的距离较近,中指无名指入孔至第二指关节为限,采用传统握法。使用这种球时,只要重量合适,指孔稍大也无妨。对初学者来说,由于球的重量平均地分配在三个手指。因而抓握容易,有安全感,便于投出直线球和斜线球。 专用球是根据球员的体重、体力、握力和臂力等各种卧索决定的最适合该球员使用重量的球。重量决定后,再用专用量具测量球员手的大小、手指粗细、长短和柔软程度,最后根据确切的数据进行专门

钻孔。这种球和球员的手完全相配,最适合他本人使用。 3、打保龄球锻炼大脑反应能力 打保龄球能够锻炼人的大脑,可以防止老年痴呆,因此尤其适合老年人打。打球的过程是一个高速用脑的过程,打球不动脑,球就打不好。每一次从助走到球出手再到球撞击球瓶的时间非常短,只有几秒的时间,而就在这很短的时间内你必须对球的出手、落点、线路、撞击的效果进行分析判断,并作为下一个球调整的依据,如此反复,虽然体力消耗不大但脑力消耗是很大的。 打保龄球的三种技巧 1、直线球 直线球是指从投球到球击中球瓶始终沿一直线前进的球。投球时,拇指要置于正上方即球的12点钟的方向正对目标,中指和无名指置于正后方即球的正后方6点钟的方向,手掌心正对球瓶区,出球点一般在球道的中间,以中心箭标为引导性依据,使球产生往前的旋转力直线滚出。 2、飞碟球 打飞碟球时,握球时拇指朝向球2点钟的方向,中指和无名指朝向7-8点钟的方向,手臂向前摆动时,手腕和手臂同时逆时针方向转动,使手臂向上,手心向下,以拇指为轴向下压,中指和无名指顺势带推并朝前推球,中指和无名指脱离指穴时,拇指朝向6点钟的方向,中指和无名指朝向12点钟左右的方向,球会产生高速度的横向旋转的杀伤力。 3、曲线球

《基于单片机的篮球比赛计时计分系统设计》毕业设计

摘要 本设计是要完成篮球比赛计时计分系统,实现两队双方比分、时间的显示,以及对比分、时间的调整的功能。 整个篮球比赛计时计分设计系统由硬件和软件组成。其中硬件主要由最小系统、显示部分电路和按键部分电路三个部分组成。其中最小系统主要由单片机和相关的外围电路组成,用来作为整个设计的核心,选用单片机STC89C52RC,配合其中烧制的程序达到相应的控制功能。显示部分电路主要LCD1602显示器与其相关电路组成。用来显示两队双方的分数、系列赛局之比,以及小节时间和24秒进攻时间。按键部分电路由独立式按键组成,共13个按键,用来控制不同的功能,双方比分和局数的加减和时间的调整,以及对整个设计的启动、暂停和复位。软件部分主要由主程序、显示子程序和键盘模块子程序组成。本设计的硬件电路设计采用Altium Designer软件,绘制原理图,封装后,形成PCB图,后利用Keil软件来进行编译,将生成的HEX文件装入芯片中,采用Proteus 软件仿真,检验功能是否正常。进行硬件实物调试,最终通过调试,基本完成预期功能,达到目标。 关键词: STC89C52RC LCD1602显示器计时计分器

ABSTRACT This design is to complete the system of basketball game timing and scoring, the two tea ms score, time display, and contrast, function. Time adjustment of the whole time basketball scoring system design consists of hardwar e and software. The hardware mainly consists of the minimum system, showing the three part circuit and the key part of the circuit. The minimum system consists of microcontroller and rel ated peripheral circuit, is used as the core of the whole design, single chip STC89C52RC, wit h the firing of the program to the corresponding control function. The display part mainly rela ted circuit LCD1602 display circuit. To display the two sides series game scores, the ratio of s ection and time and 24 seconds. The key part circuit is composed of independent keys, a total of 13 buttons used to control different functions, both the score and the number of board plus Reduction and time adjustment, and the start of the entire design, pause and reset. The softwar e part includes the main program, keyboard module and display subroutine subprogram. The hardware circuit design of the design using Altium Designer software, drawing principle diagr am, package, PCB map, after the use of Keil software to compile HEX the file is loaded into t he chip, using the Proteus software, check whether the normal function. The hardware debugg ing, finally through debugging, the basic completion of the intended function, achieve the goa l. Keyword: STC89C52 LCD1602 display Timing and scoring device

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