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电子竞技策划书

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关于举办2006首届云南省

“XX杯”电子竞技联赛方案

本次2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛组委会活动组织机构

组委会说明

①本次活动在全省范围内举办,昆明作为主办城市。该赛事隶属云南省体育局2006年的主要活动项目之一,之后每年将依次举办。

②本活动所筹集到的经费全部由云南德厚传媒有限公司统一管理,并根据活动进展情况由组委会支配。

③组织联赛前期工作的启动,组委会主要领导由云南省体育局相关领导担任,使活动能全面有序的开展。

④云南德厚传媒有限公司有序的调动内部资源,组成执行委员会。

⑤组委会向政府及社会各相关单位发出邀请协助宣传、招商等事宜,力求通过扩大该活动对社会的影响力,使该活动形成云南省的又一新兴体育品牌。

⑥整个联赛由云南德厚传媒有限公司进行策划,同时代理整个活动招商工作。

一.组织机构

主办单位:云南省体育局

承办单位:云南省群众体育指导中心、云南德厚传媒有限公司

策划执行:云南德厚传媒有限公司

协办单位:今朝网苑及各赞助单位

参赛网吧:

昆明:今朝网苑无色店、今朝网苑创新店、今朝网苑龙泉店、黄石网城、互联星空、网络主题公园、飞安特、泰龙网城

地州:大理店、楚雄店、临沧店、个旧店

二.活动组委会:

名誉主任:查大林云南省体育局局长

主任:鲁继明云南省体育局副局长

副主任:范云云南省群众体育处处长

李康云云南德厚传媒有限公司执行董事

成员:明皓云南德厚传媒有限公司总经理

赵雪银云南德厚传媒有限公司竞技策划总监

代增立云南德厚传媒有限公司竞技部策划师

活动组委会下设:

宣传策划部:

明皓云南德厚传媒有限公司总经理

招商部:

夏朝鹏云南德厚传媒有限公司副总经理

张莉云南德厚传媒有限公司客户经理

综合部:

齐艳开云南德厚传媒有限公司总经理助理

朱江明云南德厚传媒有限公司渠道部经理

裁判组:

赵雪银云南德厚传媒有限公司竞技策划总监

佐为曾为云南电子竞技优秀职业选手

陈一夫曾为云南电子竞技优秀职业选手

三.活动组委会机构职责

①活动组委会:负责各小组工作指导及工作任务分配,负责传达组委会指示,指挥本次

赛事活动顺利进行

②宣传策划部:负责召开新闻发布会、组织记者对活动进行前期的宣传报道;负责与各

新闻单位商定的报道计划,组织记者报道活动的进程及新闻事件;负责各类宣传品的

设计制作,负责广告的设计及发布;各项比赛等活动的宣传推广。

③招商部:负责制定招商方案,发布招商广告,开展对外招商工作,落实各项回报内容。

④综合部:负责联赛各类文件的起草、送印、收发;文件资料归档;组织各种工作会议;

拟定欢迎仪式、文艺演出、颁奖大会等活动的各项议程;撰写各类讲话稿;负责组织

与会嘉宾的到会登记、报名工作;向与会企业发放各种资料、证件、物品;负责布展、会场布置、舞台搭建等工作;负责各项物资的管理,安排好与会嘉宾;制定有关工作

规章制度、工作计划和工作总结;负责通讯工作以及财务收支管理。

⑤裁判组:负责比赛过程中服务器的调试、配置和比赛的抽签分组,以及比赛过程中参

活动前期项目安排

(1)申报审批

成立临时组委会后,由临时组委会向云南省体育局申报审批,通过审批后向各市及与会单位发出邀请函和倡议书。

(2)活动经费筹措

本次大赛的所有活动经费均由云南德厚传媒有限公司负责筹措和提供。

(3)新闻发布会

为了使各新闻单位了解2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛各项工作的进展情况,及下一步的工作重点,以便在开展时掀起高度的宣传热潮,为本电子竞技联赛的开展营造热烈、良好、积极的舆论氛围。

①目的:

A:2006年11月16日召开第一次新闻发布会,目的是向外界发布活动性质和意义,对活动进行第一次的宣传造势,同时开始全面宣传和筹备活动。

B:2006年12月11日联赛结束后,召开第二次新闻发布会,目的是答谢社会各界、参展商和参与联赛赞助的企业,感谢他们对活动的支持和帮助。

②地点:

昆明锦华大酒店

③会议议程:

正式向社会公布2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛的可行性和必要性及各项活动议程、参与办法等事项。

④邀请新闻媒体单位:

省内媒体有云南电视台、昆明电视台、《春城晚报》、《都市时报》、《云南信息报》、《生活新报》等媒体;宣传网站有 https://www.wendangku.net/doc/578294945.html,/

⑤材料准备

新闻通稿

2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛具体内容及赛程安排

比赛具体日程安排

本届电子竞技联赛为期20天。2006年11月11日开始进行选拔赛,11月18日正式开始初赛,至2006年12月10日联赛结束。在总决赛中安排综合竞赛、文艺表演、产品展示、特色活动节目。1、比赛项目:

②魔兽争霸-冰封王座1.20

2、报名地点:本届大赛的各大赛点网吧、比赛官方网站

3、准备阶段:

(1)参加比赛的队员和团队同时提交队员每人一张一寸照片,一张身份证复印件。照片背后注意写上队员的真实姓名。

领取参赛牌:11月17日

(2)初赛抽签分组:11月17日

复赛抽签分组:11月24日

半决赛抽签分组:12月1日

地点:比赛赛点网吧

抽签决定比赛场次和对手,结果同时公布在网吧、《都市时报》和网站上。

4、比赛安排:

比赛方式:参加比赛的所有赛点网吧采取局域网的方式比赛

社会组:

1、选拔赛(赛前热身赛)

比赛时间:11月11日至11月12日

具体当日比赛时间,由各参赛网吧自行决定,但须向组委会进行说明。

比赛方式:2项比赛均采用单败淘汰赛

比赛规则:云南电子竞技联赛统一规则

比赛描述:参赛网吧在遵从大赛比赛规则的条件下,决出各自的代表队或者冠军队;对于没有网吧、俱乐部支持的站队,由组委会指定其到参赛网吧进行选拔赛,胜出的队伍将代表参赛网吧作为网吧的代表队参赛。

比赛地点:云南省所有参加本届联赛的网吧

2、初赛

比赛时间:11月18日—11月19日

早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30

比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛

魔兽争霸采用3局2胜,单败赛

比赛描述:昆明市所有报名参赛的队伍及选手,将在本届大赛指定的比赛赛点,通过3天的角逐,产生出32强的队伍及选手,进入下一轮复赛;地州比赛的队伍及选手根据各地州实际情况进

比赛地点:昆明市的选手在昆明市4大赛区比赛网吧进行,地州比赛将在大赛组委会指定的地州赛点进行;

3、复赛

比赛时间:11月25日—10月26日

早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30

比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛

魔兽争霸采用3局2胜,双败赛

比赛描述:昆明市初赛的32支队伍及选手,将会重新分组,分别在昆明市的4大赛点网吧进行决赛名额的角逐,并决出16支队伍及选手,进入下一轮的准决赛;地州比赛的队伍及选手根据各地州实际情况进行比赛。

比赛地点:昆明市的选手在昆明市4大赛区比赛网吧进行,地州比赛将在大赛组委会指定的地州赛点进行;

4、半决赛

比赛时间:12月2日—12月3日

早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30

比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛

魔兽争霸采用3局2胜,双败赛

比赛描述:昆明市复赛中角逐出的16支队伍,将在准决赛中决出8支队伍及选手,参加本次大赛最后总决赛的角逐;地州比赛的队伍及选手根据各地州实际情况进行比赛。

比赛地点:昆明市赛点圆西路今朝网苑(创新店);地州比赛将在大赛组委会指定的地州赛点进行,并决出每个地州的代表队,赴昆明参加决赛;

高校组:

1、初赛

比赛时间:11月18日—11月19日

早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30

比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛

魔兽争霸采用3局2胜,单败赛

比赛描述:昆明市所有高校报名参赛的队伍及选手,将在本届大赛指定的高校比赛初赛点,通过3天的角逐,产生出32强的队伍及选手,进入下一轮复赛;

比赛地点:昆明市高校的选手在昆明市4大高校初赛赛区比赛网吧进行;

比赛时间:11月25日—10月26日

早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30

比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛

魔兽争霸采用3局2胜,双败赛

比赛描述:昆明市初赛的32支队伍及选手,将会重新分组,分别在昆明市的4大赛点网吧进行决赛名额的角逐,并决出16支队伍及选手,进入下一轮的准决赛;比赛地点:昆明市高校的选手在昆明市4大复赛赛区比赛网吧进行

3、决赛

比赛时间:12月2日—12月3日

早上:9:30至12:00;下午:1:30至5:30

比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛

魔兽争霸采用3局2胜,双败赛

比赛描述:昆明市复赛中角逐出的16支队伍,将在准决赛中决出8支队伍及选手,参加本次大赛最后总决赛的角逐;地州比赛的队伍及选手根据各地州实际情况进行比赛。

比赛地点:昆明市赛点圆西路今朝网苑(创新店);

本届大赛总决赛

比赛时间:12月9日—12月10日

早上:9:30至12:00;下午:2:00至5:00

比赛方式:反恐精英采用双败淘汰赛

魔兽争霸采用3局2胜,双败赛

比赛描述:半决赛中社会组角逐出的昆明市的8支队伍及选手,以及高校组决出的冠亚军将在决赛现场与各地州代表队决出本次大赛的冠军队伍及选手,并在现场举办本届大赛的闭幕式及第2届大赛的比赛预告。

比赛地点:暂定昆明市圆西路圆通电影院大厅

7、本届大赛地州参赛办法

本届大赛的所有地州赛点均有本届大赛的协办方今朝网苑提供,地州比赛的所有工作人员及裁判均由今朝网苑和德厚传媒提供,比赛的时间将根据各个地州的实际比赛情况而定;凡是没有赛点的地州,参赛选手和队伍将可以自愿的方式选择在较近的地州赛点进行比赛,或者直接到昆明进行比赛,但大赛组委会将不承担其住宿费用及路费。

目前已确定的地州赛点:曲靖、大理、个旧、楚雄、临沧

报名时间:2006年10月15日至2006年11月6日

比赛时间:2006年11月18日至2006年12月2日

比赛规则:以大赛组委会的统一规则为主,如有改动须征得大赛组委会的同意

参赛方式:以俱乐部和赞助网吧的形式报名参赛,获得地州代表队出现资格的队伍,将由俱乐部及其赞助网吧负责队伍及选手赴昆比赛的所有费用。

8、比赛规则及技术方案(略)

9、大赛宗旨及大赛现场转播形式:

由于本届大赛是云南省首届正式的电子竞技联赛,为了能够得到社会广大的群众、参赛选手家人的认可,本届大赛将采用首次群众、家人与选手零距离的方式进行比赛,详细操作如下:

1、本届大赛的所有比赛选手赛前必须签署大赛选手协议,即不能因比赛影响学业、工作和生活,参赛的选手必须年满18岁,提供其真实的身份信息,观看比赛的爱好者,未满18岁的可由其监护人带领进入现场进行比赛的观看;

2、本届大赛倡导的是:脱离网游、绿色比赛、公平竞技;所有参赛选手必须严格遵循大赛的宗旨和选手规则(见附文),凡是参赛的选手均可以带领其家长及朋友到比赛现场进行观赛,比赛现场专门设置观战区及比赛现场转播区,方便观看比赛的家长、爱好者更好的了解电子竞技,也能够让参赛选手的家长参与到比赛中,从而更好的了解电子竞技与游戏比赛的区别;

3、本届大赛的所有赛事均设置网络同步转播,凡是不能到现场进行观看的观众,均可以通过大赛官方网站提供的地址进行在线观看,比赛选手的家人也可以通过网站的现场直播,观看自己的旗人在现场比赛的情况;

4、本届大赛还为进入复赛的选手准备了本届大赛的选手专用比赛服装,服装上面将为每个队伍及选手印上其所挂赞助商的标示,本届大赛的所有工作人员及组委会成员均穿着本次大赛的指定服装;

10、比赛现场互动:

为提高观众的参与度,及对电子竞技的推广普及,组委会将及时将各参赛战队的战绩战况在https://www.wendangku.net/doc/578294945.html,/官方网站、《春城晚报》、《生活新报》、《都市时报》、《云南信息报》进行报道;

11、奖项设置:

社会组:

CounterStrike v1.6复赛

一等奖(1项)奖金为400元人民币及奖品

三等奖(1项)奖金为100元人民币及奖品

魔兽争霸1.20复赛

一等奖(1项)奖金为300元人民币及奖品

二等奖(1项)奖金为200元人民币及奖品

三等奖(1项)奖金为100元人民币及奖品

CounterStrike v1.6总决赛

一等奖(1项)奖金为10000元人民币及奖品

二等奖(1项)奖金为3000元人民币及奖品

三等奖(1项)奖金为1500元人民币及奖品

魔兽争霸1.20总决赛

一等奖(1项)奖金为5000元人民币、奖品及获奖证书

二等奖(1项)奖金为1500元人民币、奖品及获奖证书

三等奖(1项)奖金为800元人民币、奖品及获奖证书

高校组:

CounterStrike v1.6决赛

一等奖(1项)奖金为400元人民币及奖品

二等奖(1项)奖金为200元人民币及奖品

三等奖(1项)奖金为100元人民币及奖品

魔兽争霸1.20决赛

一等奖(1项)奖金为300元人民币及奖品

二等奖(1项)奖金为200元人民币及奖品

三等奖(1项)奖金为100元人民币及奖品

云南省电子竞技大赛安全措施方案

由于本次活动人员数量庞大,且绝大多数是年青人群,血气方刚;比赛工具都属电子产品,且比赛场所为网吧,对消防等安全措施要求较高,故此次大赛一定要确保安全措施到位,谨防各种不安全事件的发生。

目的:

确保比赛过程中人员安全,提高活动质量和美誉度,为以后活动的展开打下良好口碑和人脉基础。

措施:

一、现场秩序维护

(一)保安:

每个赛场不同赛事环节保安人员安排

(二)现场工作人员

(三)医疗跟随

1、每个赛场准备一个小药箱、氧气瓶,和1名懂放松、急救知识的工作人员(医务人员最佳)。小药箱中备齐常用急救药物器械(详情咨询医务人员)。该工作人员可在赛前负责选手心理放松工作,施展急救。共:

2、准备一张救护车随时供比赛组委会调遣。

(四)赛场网吧

1、赛前,各网吧负责做好安全通道开放、清理工作,做好消防设施检查工作。

2、每个网吧必须有该网吧人员负责比赛当天赛场的维护、网民的协调工作,避免纠纷。

3、每个网吧必须保证1名卫生间工作人员,保证卫生间卫生,维持卫生间秩序,避免纠纷。

总结

由云南省体育局、云南省群众体育指导中心主办;云南德厚传媒有限公司承办的2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛,通过各大媒体助阵,在政策上和宣传声势上有了较为强有力的支持;同时,活动内容涉及面广、阵容强大,具有较为广泛的影响性,只要利用媒体加以作指导性的宣传,促使各大企业顶力支持。从而引起各商家、企业对活动的热心赞助和积极参与,促进联赛顺利开展。

本次联赛运作方式,在组织运作上坚持“政府指导、市场运作、社会参与”的原则,强化创新,讲求实效,注重运用市场手段组合各种要素,优化资源配置。社会合力、政府支持是2006首届云南省“XX杯”电子竞技联赛举办的基础。

联赛的成功举办,必将引起广泛的社会影响,促使消费群体深层次的了解和认识电子竞技有积极的推动作用;也争取从根本上改变人们对电子竞技和电脑游戏区别,同时,对于打造云南电子竞技体育运动的品牌化,提高云南电子竞技体育事业的知名度,也产生积极的推动作用。

(注:本方案中未能考虑周全的事项,请省体育局、省群众体育指导中心领导指正。同时,方案中未列入事项及赞助商可根据市场需要联系组委会协商制定)

云南德厚传媒有限公司

2006年10月9日

电子竞技比赛活动策划书

电子协会电竞活动策划书

目录 一.活动背景 (3) 二.活动目的 (4) 三.活动安排 (5) 四.经费预算 (6)

一.活动背景 为了改善同学们的校园生活,给同学们一个零距离接触最新科 技的机会,体验真实的最新科技产品,网易公司与暴雪公司将携手 走进校园与我校电子协会共同举办“暴雪高校推广活动”。 电子协会是一个富于创新与实干精神的学生组织, 成立于1990年,是我校最早的社团之一。一直举办关于电子及电竞方面的活动,坚持为广大学子服务。我们的宗旨是:“让每位会员有所知,有所得,有所成长,有所进步。”也是联系学生与科技活动的纽带,是 展现学子风采的舞台。 此次活动主要由我会电竞部负责。电竞部作为我会规模较大的 一个部门,拥有非正式会员100多名,积极响应全国各大中型电竞 比赛,是我会不可缺少的一部分。大学里,喜欢游戏的、喜欢搞游 戏开发软件的等等同学,无不对电竞深深热爱。只要处理适当,时 间分配合理,我相信寓学于乐是一种再好不过的学习方式。这次我 们欲与网易合作,共同做好电竞相关事宜。 网易公司(NASDAQ:NTES)是一家中国的主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并成为“中国四大门户”。作为中国领先的互 联网技术公司,网易对互联网的发展具有强烈的使命感,利用最先 进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚 人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易 深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评 选为中国十佳网站之首。在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了 包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网

大学生电竞比赛策划书

中山高校 电子竞技交流联赛英雄联盟最强争霸赛 策 划 书 主办方: 广东药学院中山校区中山职业技术学院 中山火炬职业技术学院电子科技大学中山学院广东理工职业学院

目录 一、活动背景 3 二、活动目的 3 三、活动主题 3 四、活动形式 3 五、活动开展 3 主办单位:广东药学院计算机协会 3 活动时间 3 活动地点 3 活动对象:广东药学院全体学生 4 活动流程 4 一、活动前期 4 二、活动中期 4 三、活动后期 5 六、所需物资 5 七、资金预算 6 预算一 预算二 八、注意事项 6 九、附录7 附录一:咨询当天工作人员安排表 附录二:初赛当天工作人员安排表

附录三:决赛当天工作人员安排表 附录四:比赛流程图 预选赛流程 正式赛流程 决赛流程 附录五:比赛规则 一、活动背景: 随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。为了深入了解当代年轻人的娱乐方式,以及推动校园文化的健康发展,为了丰富我们的大学生活,增进学生间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神以及团队内的合作。电子竞技作为中国第99个体育项目,越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动,有着可定量、可重复、精确比较的特点。近年来电子竞技在大学生中得到迅速的普及,中国电子竞技整体水平也随之不断提高,电子竞技在全国各城市风靡发展,而且在今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,简称“人机合一”,这才成为最后的胜利者。广东药学院中山校区计算机协会应时代潮流,与五大联校共同举办电子竞技大赛之“”。

大学生足球比赛策划书

大学生足球比赛策划书 活动引言: 华中师范大学体育学院南湖杯足球比赛是华师体育学院一项最吸引各院人士的重要赛事之一。其宗指是为了促进全校足球爱好者的团结、友爱、交流、竞争而举办的。足球的美不仅仅在于它的对抗,也在于人们对它的欣赏和热爱。欣赏足球就是人类在欣赏自己。如今,足球的美已经舞台化了,足球场堪称世界第一大舞台,然而这个舞台比艺术更像现实,比现实又更像艺术。足球舞台的特殊性正在于此。它是体育美的综合性的舞台,也是接近现实美的综合性舞台。它虽不以人物故事取胜,但是他所表现的也是人与人之间的冲突和对抗,还要决出胜负和优劣来。不论从审美意识看,还是从荣辱归属看,都会强烈打动每一位球迷的心。静态的美,能引起人们击节赞赏,足球的美是人的动态美,展现的过程变幻莫测,悬念丛生,不仅使人拍案叫绝,更能使人心潮澎湃,难以自已。 整个足球,通体的阳刚之气,大气磅礴,意气风发,豪放雄浑,粗犷,野蛮,刚健,激荡,甚至狂怪,撩拨人们的激情,给人以强烈震荡,甚至惊人心魄。 这是一段激情燃烧的日子,这是我们享受足球的日子! 一、活动主题:促进各院系之间的融合,丰富业余生活,共同构建和谐校园。 二、比赛的主旨:为提高我校学生的身体素质,增强各院系之间的友谊和文化交流,提高我校学生的足球竞技水平,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活。

三、主办单位:华中师范大学体育学院 承办单位: 体育学院运动训练专业08级足球班 四、协办单位: 华中师范大学体育学院球类教研室足球小组 五、活动策划:华中师范大学体育学院运动训练专业08级足球班 六、冠名单位:待定 七、活动时间:二零一零年五月(具体时间待定) 八、比赛地点:体育学院足球场 九、联赛组队及比赛形式: 组队要求: 以年级、班级组队 自行组织,可以用联班方式组合,但需动员所有系部同学积极参与(参赛要求) ◆参赛押金(纪律保证金)100元。 报名费 (每人十元) ◆参赛队员为在校学生、教职员工。 ◆每场比赛双方队员(包括替补)都须将学生证(或其它可以证明身份的证件,如:教师证)交监场核实并保管至比赛结束,没有证件的人将不允许上场比赛。 ◆每个队员不得代表两支(及两支以上)队伍参赛,否则取消这名队员所代表的所有球队的成绩和参赛资格。 (竞赛方法) ◆本次比赛执行国际足联最新审定的(五人制足球竞赛规则)。除特别规定外所有比赛一律采用组委会指定的竞赛规则,联赛开始前将由组委会选派有关人员进行规则详解 十、竞赛办法及规则解释

电子竞技大赛策划书模板(3篇)

电子竞技大赛策划书模板(3篇) 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同 学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、 健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、比赛项目 1. 名称:穿越火线 赛制:5人团体赛 地图:沙漠td,供电所,黑色城镇 种类:第一人称视觉fps类网络竞技游戏 特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛

种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。 本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike )

电竞校园争霸赛策划书方案

电竞校园争霸赛策划书方案 我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,因为我社为电子竞技类学 生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老 丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学 生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首 届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节” 杯首 届war3校园争霸赛。 活动时间: 我社计划在校园文化月里的每一个周末实行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申 请书中预定,由学生社团管理部安排决定。 活动地点: 因为电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和 war3可局域网实行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予 批准,于我院机房实行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛 事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费 收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经

费的收取与支出我社财务组将实行统计上报学院学生社团管理部的财务组 活动准备: 我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行! 人员安排: 每场比赛需由有 赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 具体人员数需由参加人员和规模决定。 比赛预定:

大学电子竞技大赛策划书

大学电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有很多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望 能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向 正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正 式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见 了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也 带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人 与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业 和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体 现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞 技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立准确的电子竞技观点。 2、为扩大电竞爱好者提供体现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课 余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分 为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一)前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二)活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、版本: v1.5 2、队伍构成:每支队伍人数为3人,能够有1--2名替补, 3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名 4、比赛模式:比赛采取积分制

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lol 校园比赛策划书范文 1 英雄联盟校园赛策划书 一、活动目的及意义体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于 20XX年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其 在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。二、活动主题 英雄,去超越! 三、主办单位: 沈阳化工大学社团联合会曙光电脑协会承办 单位: 万顺通苑 四、活动时间 中旬 五、活动地点 万顺通苑

六、活动对象沈阳化工大学全体学生 七、活动流程 1、前期准备 ①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者上报名等其他方式接受参赛者报名。 ③安排赛制,制定比赛章程。 2、活动现场 ①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。 ③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。 ④半决赛,争夺决赛名额。决赛。 3、活动后前排颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:300 元比赛奖品、奖金:1000 元费:500 元证书:100 元比赛账号租借:100 元 九、活动应急预案 1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷自定义征召模式。 2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。 4、选手参赛时需持本人身份证上登陆。 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5 分钟未作为的队伍视为弃权本场比赛。

电子竞技大赛策划书

电子竞技大赛策划书 一、活动背景 电子竞技大赛是面对18岁以上电子竞技玩家的国家级电子竞技赛事,并且是时下非常流行的一种网络游戏竞技方式,由此应运而生了电子竞技游戏高手。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。为了丰富同学们的课余文化生活,增进彼此之间的友谊和联系,体现团队之间友谊第一,比赛第二的竞技精神。我校特举办本次电子竞技大赛大学生电子竞技大赛活动策划书大学生电子竞技大赛活动策划书。 二、活动目的 1. 推广微信平台,促使同学们关注微信平台,为后续工作打好基础。 2. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 3. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。正确对待网络游戏。 4. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,丰富同学们的校园文化生活。 三、活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、主办单位

江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部 五、活动形式 1. 比赛项目:英雄联盟(LOL) 2. 比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、活动时间 20xx年11月7日~20xx年11月16日 外围赛:20xx年11月14日 入围赛:20xx年11月15日 决赛:20xx年11月16日 七、活动地点 学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程策划 报名时间:比赛前两个星期 报名方式:关注江苏财经学院微信平台(公众号:jscjxykjx),在微信平台上报名大学生电子竞技大赛活动策划书策划书。 报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。 2.关注微信平台,在微信平台上选择财院信息中的活动报名,即会跳出比赛的报名入口。 九、活动流程 1. 前期宣传

电子竞技游戏联赛 策划书

“E域风情”电子竞技游戏联赛 策 划 书 西安工程大学学生会 2011年9月25日 【目录】 一、活动主题----------------------------------------------------------------------3 二、活动目的--------------------------------------------------------------------- 3

三、活动背景----------------------------------------------------------------------3 四、组织单位----------------------------------------------------------------------3 五、参赛对象----------------------------------------------------------------------3 六、赛事日程----------------------------------------------------------------------4 七、大赛流程----------------------------------------------------------------------4 八、奖项设置---------------------------------------------------------------------7 九、活动可行性分析-----------------------------------------------------------7 十、应急预案--------------------------------------------------------------------8 十一、经费预算-----------------------------------------------------------------9 十二、附一:报名表----------------------------------------------------------10 十三、附二:签到表----------------------------------------------------------11 【活动主题】 比赛也是加强联系的一种途径 【活动目的】 本次电子竞技游戏联赛旨在加强西安工程大学与西安科技大学之间的联系,增进两校友谊。我们希望能借由这次活动构建

大学生电竞比赛项目策划书

高校 电子竞技交流联赛英雄联盟最强争霸赛 策 划 书 主办方: 药学院校区职业技术学院 火炬职业技术学院电子科技大学学院 理工职业学院

目录 一、活动背景 -------------------------------------------------------- 3 二、活动目的 -------------------------------------------------------- 3 三、活动主题 -------------------------------------------------------- 3 四、活动形式 -------------------------------------------------------- 3 五、活动开展 -------------------------------------------------------- 3 主办单位:药学院计算机协会--------------------------------3 活动时间---------------------------------------------------------------- 3 活动地点

---------------------------------------------------------------- 3 活动对象:药学院全体学生-----------------------------------4 活动流程---------------------------------------------------------------- 4 一、活动前期 ------------------------------------------- ----- 4 二、活动中期 ------------------------------------------- ----- 4 三、活动后期 ------------------------------------------- ----- 5 六、所需物资 -------------------------------------------------------- 5 七、资金预算 -------------------------------------------------------- 6

电子竞技大赛活动策划方案三篇

电子竞技大赛活动策划方案三篇 篇一:电子竞技大赛活动策划方案 “XXXX”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“XXX” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:XX年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与

顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币

2020大学生乒乓球比赛策划书范文(精选3篇)

2020大学生乒乓球比赛策划书范文(精选3 篇) 2020大学生乒乓球比赛策划书范文 充实的工作生活一不留神就过去了,我们又迎来一个新的工作阶段,要定下新的目标了,何不赶紧趁现在写写策划书。那么如何把策划书做到重点突出呢?下面是收集整理的大学生乒乓球比赛策划书范文,希望能够帮助到大家。 大学生乒乓球比赛策划书1 一、活动名称 球谊协会乒乓球友谊联赛 二、活动口号 展个人风采,显“国球”魅力 三、活动目的 1、弘扬我国国球文化,丰富校园文化生活,展现大学生蓬勃向上的精神风貌。 2、为广大乒乓球爱好者提供相互交流平台,提高乒乓竞技水平。 3、展现个人竞技能力,增强同学体质,激发同学的学习热情。 四、活动组织 主办方:团委·社团部 承办方:球谊协会 五、活动时间及地点

时间:20xx年11月9日下午1点开始 地点:动科楼二、三、四层走廊 六、比赛项目 男子单打、女子单打 七、参赛单位及参赛形式 1、江西生物学院各社团以社团为单位报名 2、比赛为单淘汰赛,比赛对手及比赛顺序由抽签产生。 3、比赛分男子组和女子组,男女各32人。 八、报名方式 1、各社团限报2男2女,各社团把参赛人员名单统一交到球谊协会。 2、报名截止日期:20xx年11月5日上午12点。 九、竞赛方法和规定 1、比赛采取国际通用的11分制,比赛用球为40㎜白色三星球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。 2、比赛采用三局两胜制,采用每球得分制。每局11分,10平后必须有一方超出对方2分,本局才算结束,超出一方为胜。 3、每场比赛可叫1次暂停,时间为半分钟,选手可进行休息或场外指导。 十、注意事项 1、参赛队伍自备球拍、饮用水。 2、各社团参赛人员必须严格按相关规定进行比赛。比赛开始前

电子竞技大赛活动策划方案(多篇范文)

电子竞技大赛活动策划方案 “我的wcg,挑战无处不在”—xx师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称: “我的wcg,挑战无处不在” ——xx师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:xx年3月至6月 实施单位:xx师范大学学生社团联合会 支持媒体:xx日报…… 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于(请收藏本站)一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的xx师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。 二、目标人群 xx师范大学全体在校学生 三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。 四、项目策略 1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。 2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。 五、项目主体 分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。 分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。 六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。 七、项目经费预算 四千元人民币 第二篇:电子竞技大赛活动策划方案 电子竞技大赛活动策划方案

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客运公司电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着各类网络电子竞技的正规化,电子竞技已经成为时代潮流,比赛设计此比赛来丰富广大职工的业余文化生活。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。团委通过举办电竞比赛,丰富职工业余活动,为广大职工搭建一个沟通的平台。电竞比赛不仅能丰富企业文化,通过团队的配合,取得胜利,也能增进职工之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“竞技公交人服务在油城”,宣传中要弘扬公交人奋发拼搏,积极向上,团结合作的公交精神。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领客运公司电子竞技文化潮流!树立正确的工作和生活观念。 四、活动时间 本次活动的时间为:2016年11月10日 活动地点 电子竞技的活动地点为:银月网盟 五、活动主办方:新疆油田公司客运公司团委 协办:银月网盟 赞助:银月网盟 六、活动对象 此次活动的对象是:公司35岁以下青年员工 七、活动竞技

八、活动奖项设置 本次活动奖项设置为:一等奖、二等奖、三等奖、纪念奖 九、活动安排 1、宣传准备 (1)网页 1.通过办公平台及网页公告将活动议程下发至各单位 2.各基层单位团支部进行活动摸底调查。 3.各基层单位收集好相关的意见建议。 2、技术准备 (1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题 (2)技术小组做好游戏的安装,电脑的试机,网络网线测试等工作。 (3)开裁判培训会议。 3、活动申请准备 (1)团委文体干事做好报名活动申请、机房的申请、活动场地申请。 (2)召开团委会议,安排好报名事项 (3)临近对活动进行活动具体安排(包括决赛) 4、其他准备 (1)协办方负责购买活动所需的奖品及工具。 (2)宣传干事做好活动宣传报道的准备工作。 (二)活动进行时 1、赛制

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

2020大学生篮球比赛策划书

前言:为提高我校大学生的身体素质,增强各学科部及各系之间的友谊和文化交流,为我院学生提供一个篮球竞技健身平台,展现当代大学生青春活力和积极向上的精神风貌,丰富同学们的课余文化生活,现决定于11月12日起,在全院学生中开展大学生篮球赛。 一、活动意义: 本次大学生篮球比赛作为南昌大学科学技术学院体育文化活动的系列活动之一,以促进校园精神文明建设和促进学生全面发展为宗旨,弘扬运动精神,唱响时代主旋律,以参与性、表演性、创新性为核心,将知识、生活、学习、艺术、体育等多方面融于一体。 二、组织机构: 主办单位:共青团南昌大学科学技术学院委员会 南昌大学科学技术学院学生会 协办单位:南昌大学科学技术学院体育运动委员会 赞助单位:xxxx、xxxx 总负责人:汤琼 指导老师:钟媛胡威 赛事总指导:江毓雄余振东 学生总负责:吴建阳吴豪捷 三、报名对象:全院在校本专科学生。 四、参赛队员: 本次篮球大赛分为男子组和女子组进行比赛。 1、男子组:男生组以系为单位,由各学科部负责组织比赛的报名参赛工作。男生组队伍由14个院系代表队(中国语言文学系、外国语言文学系、政治法律系、新闻传播系、艺术系、经济贸易系、财务会计系、管理系、机械电子系、土木建筑系、生物化学系、计算机系、电子信息工程系、自动化系)与自考中心代表队共15支代表队组成。(设领队老师1名,队长1名) 2、女子组:女生组以学科部为单位,由各学科部负责组织比赛的报名参赛工作。女生组队伍由人文、理工、财经、信息四个学科部及自考中心(已弃权)组成。 五、比赛赛制策划

本次大赛采用国际篮联颁布的最新篮球规则。所有参赛队伍经赛前抽签决定比赛对阵形势。 1、男子组比赛分为两个阶段: 第一阶段(15进8):根据抽签将参赛15支院系队分为 A、B、C、D四组,其中A组四支队伍,B组四支队伍,C组四支队伍,D组三支队伍。本阶段比赛采用组内循环制,即各支队伍在所在的组内进行单循环,胜一场2分,负一场1分,弃权0分,按照积分排名,积分较高的两队胜出(同分情况下计算胜负关系,三队积分相同则按他们之间的得失分率决定名次),晋级第二阶段比赛。 第二阶段:从第一阶段比赛中晋级的AⅠ、AⅡ、BⅠ、BⅡ、CⅠ、CⅡ、DⅠ、DⅡ八支队伍进行交叉淘汰赛,胜方晋级四强,四强采取单败淘汰赛制,胜方进入最后的总决赛,负方参与最终的季军争夺战。(具体对阵安排见附表2)。 (2)女子组比赛赛制 女子组比赛采用循环积分制,即四支队伍单循环进行六场比赛,胜一场2分,负一场1分,弃权0分,按照积分高低(同分情况下计算胜负关系,三队积分相同则按他们之间的得失分率决定名次)排定名次。 六、报名时间及地点: 请各学科部在上报《篮球比赛报名表》时,务必同时上报1名学生裁判人选,要求熟悉篮球比赛规则,(相关信息填写在表内),由各学科部学生会汇总其学科部所有代表队报名表(附表1),于11月8号(星期一)晚19:00—— :00交至院学生会办公室(小白楼111办公室)。 电子档统一发送至邮箱:。若以上资料逾期未上交,则视作放弃参赛。 七、大赛要求及注意事项 1、要求: (1)各队必须穿着统一的队服,每队的队服必须在身前明显位置和身后的中间位置标明每位队员的号码(号码为4—15号),号码颜色必须与上衣颜色明显不同。队服颜色尽量为双色搭配,以免两队队服颜色相近,不便于裁判判罚。 (2)每支队伍限制队员12人(含1名队长),领队1人。 (3)严格遵守体育道德,秉着公平公正的原则竞赛,不恶意犯规,不挑起冲突。 (4)尊重裁判的一切判罚,不攻击不干扰裁判

“让我们刀起来”电子竞技比赛策划书简易版

The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 “让我们刀起来”电子竞技比赛策划书简易版

“让我们刀起来”电子竞技比赛策 划书简易版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 活动前言:为了丰富同学们的课余文化生 活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面, 治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日— 12月3日,面向全大队师生开展“治安生活— —让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动 实施可行,特制定如下工作方案: 一、指导思想: 以科学发展观,党的十八届三中全会和祖 国65年奋斗不息思想为指引,提高我校学生综 合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强 治安大队棋类运动的交流与建设。

二、活动宗旨: 活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。 三、组织原则: (一)高度重视,精心组织。 (二)创新形式,务求实效。 (三)团结协作,形成合力。 (四)加强宣传,营造气氛。 四、组织架构: 主办单位: 治安大队团总支 承办单位:

大学电竞比赛策划书

大学电竞比赛策划书 大学电子竞技大赛策划书 我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。 今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一)前期宣传 1、利用校广播站、记者站、协会网站宣传 2、在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。 (二)活动流程: 1、报名时间: 2、比赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛 3、决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负, (2)比赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传 三.各游戏具体比赛规则 反恐精英( counterstrike ) 1、版本: v1.5 2、队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补, 3、每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

电子竞技大赛策划书标准范本_1

方案编号:LX-FS-A28500 电子竞技大赛策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

电子竞技大赛策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于XX年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数

竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。 2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位:

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