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天下HD元魂珠技能攻略 元魂珠技能怎么领悟

天下HD元魂珠技能攻略 元魂珠技能怎么领悟

天下HD元魂珠技能攻略元魂珠技能怎么领悟元魂珠是天下HD独创的新玩法,传奇大能用幻化之发将生灵的元魂凝聚而成这种珠子,其中充斥着强大的灵魂精华,能够为玩家们在游戏中的重要伙伴灵兽提供强大的战斗力。关注天

下HD的玩家应该都知道,元魂珠在游戏中有着举足轻重的地位,玩家可以依靠元魂珠来提升灵兽

的战斗力,也可以通过激活自身体内的元魂珠来获得更加强健的体魄效果,增强自己的实力。

同时,元魂珠还有着几率附带相应的技能,跟着小编一起来看看天下HD元魂珠技能领悟的相关攻略相关攻略吧

1.玩家们在打怪中获得的元魂珠,是有着几率附带相应的技能。这个技能可能会与元魂珠的属性相对应,也可能会有所差异。但是在元魂珠幻化的时候,是有着一定的概率,让其获得一个新

的技能。

2.当然,在游戏中的幻化兽,还是有着很多不同系别的,这些系别所代表的属性也各不相同

。玩家们在游戏中需要注意的是,不同的幻化兽所赋予的能力都各不一样,并且在其中幻兽之间的技能还存在着互相补充和互相克制的作用。玩家们要如何在游戏中合理搭配幻化兽的技能,让其

发挥出更大的作用,是玩家们在游戏中需要了解的地方。

3.幻化兽在游戏中最多是可以有着6个主动技能的和6个被动技能,这些技能要如何搭配,也

是玩家们需要面对的问题。

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天下3奕剑攻略

一、人物属性 1。疾剑 贯穿08年新天下2到目前的天下3,非疾剑莫属,人物自然配点全疾属性。 在达到了100%甚至更高的回避百分比。 除了人物的潜能点之外,还依靠装备的炼化,装备本身属性以及灵兽的激活,元魂珠的激活来获取更多的属性点 成为回避高的吓人的极限回避流弈剑,配合以曲则全和八荒地煞诀,成为群体PVP中强大的肉盾; 2。敏疾剑 敏疾剑可以说是纯疾剑的一个分支, 因为会心这个效果相当强大的, 弈剑身为软甲自身在回避的堆砌中也相对具有优势, 所以一些弈剑弟子就将超过了100%回避之外的属性点分配到了敏上, 以及选择了一部分具有会心和要害效果的装备,达到了一种能抗能打的效果 3。魂剑或者力剑 魂属性或力属性的极限攻击流弈剑,一刀秒杀软甲或者一炮轰走一堆人的快感瞬间征服了许许多多喜欢激情的同门们。 4。敏剑 弈剑是一个拥有各类状态技能来提升自身面板属性的双修职业。 但弈剑本身缺乏较为有效的控制技能,且机动性也不强,技能都需要吟唱。 因此敏剑致力于让弈剑每次技能的输出都达到最大化效果。 这种极端的敏剑在可以有效破除对方防御的同时,也放弃了自身的生存能力, 所以纯粹的敏剑并不太适合新手玩家尝试。 二、天下三之弈剑技能 因为技能点和资金紧张非要有个先后顺序的话我可以帮你排下: 1.有归于无(点满):可以消除对方3个状态,回气30秒,攻击较强。 2.八荒(点满):10秒内大幅度增加物理,法术,会心防御力,并且所有异常状态持续时间减少40%,简单来说就相当于10秒无敌。 3.身自在(可以差个2级,后期点满):加移动速度和回避,敏剑都懂的; 4.三路挥砍. 炫炎:因为这次技术测试,已经沦为废柴技能,等到11月3号正式测试时,如果有所改观的话就多学,如果还是现在的老样子,随便学不学。 流风:增加郁气状态,强制施法时间增加1.5秒。降低会心防御力,可以更加容易出会心,PK法师必备; 归元:伤害极高,无附加效果。推荐出炫炎外全部学满。 5.听雨:使物理攻击附加水伤害,可以差个1级; 幻心,按百分比增加物理攻击,建议先学到增加30%物理攻击,后期学满(如果楼主你是

天下3职业分析

HH 狂战士类型战场很有用刷怪副本伤害很高技能很霸道一技能6级之后群 攻但是防御稍微有点少命中蛋疼建议全力或全敏 YJ 能打能抗绝对公认霸道职业pk还可以刷怪伤害不算太低单练没问题建议全疾 YL 法师职业 57以后高伤害无人能及看是皮太薄需要吟唱没有建议只有必 须全魂啊 YM 也就是翎羽放风筝职业必须会放风筝会放风筝什么都不是问题但是让人近身 就注定悲剧建议全力或全敏 WL 刺客隐身遁地吸血高爆发还有个自爆一技能6级之后群攻副本DPS 建议前期全力后期全敏 TJ 肉盾不介绍了没钱根本不能玩 TX 召唤师也是用剑的伤害一半副本能抗宝宝给力单P接近无敌建议全疾或全魂 BX 奶妈根本不用解释FB就是霸道建议有钱全魂没钱全念 远程的职业:云麓(法师),翎羽(弓箭手),冰心(医生),太虚(召唤),弈剑 云麓是典型的法系职业,射程远、攻击高、吟唱时间长、物防弱,拥有最多大范围高输出群技能。有使人晕和睡眠的技能。副本不可缺少的输出,战场不可以缺少的火力,前提是你要有时间放出技能。 翎羽是典型的弓箭手职业,射程远、移动速度快、攻击较高、双防中等、技能打断能力强,陷阱技能可以使人定身和晕。PK很强,尤其是有反隐身,对WL优势很大,技能快和打断能力让软件职业很头疼,移动速度让短距离射程的职业很蛋疼。能下副本。 冰心攻击距离偏近,攻击低,属于持久型,吟唱速度中等,但异常抗性优异,技能有随机封对手几个技能的效果。魂加点偏重攻击,念加点偏重副本。由于可以自己加血,曾经有一个全身战场套满钻BX,在战场被称为移动的BOSS。念加点BX是副本必备,因为蓝多,加血量大,且不易被暴击秒杀。 太虚,典型召唤职业,能召唤一只输出高或者控制系或者疗伤系的宠物帮助战斗,自身以控制见长,操作好的人很容易成为单P之王。由于翎羽的射程远和移动快,所以两者PK很有看点。目前加点以魂和疾为主,前者看中输出,后者看中回避。另外有极少全体加点,看中两条命。抗怪职业足够强悍时,招麒麟可以下本不用BX。可以下本。 弈剑本身是一个主抗职业定位,由于自身是软甲,所以法防不耐,又有状态提高物防,所以比一般软甲有优势,再加上全疾加点,回避成长高,受到攻击容易滑过,所以是除了物攻和命中很强的绝大多数副本的主抗。再加上有回蓝的状态,是团队源源不断的魔力源泉,所以和天机、冰心一起成为了副本必备职业。弈剑技能分法系远程和物系近程,法系主附加状态控制,比如消去对方有理状态和定身打断等,物系主输出,伤害高。副本YJ以疾加点,因为回避不够抗不了怪,抗不了怪的YJ没人要,,杀人的YJ以敏加点,增加命中和暴击,战场多为敏剑,追求三刀。

天下3赚钱方法八招!玩家赚钱技巧汇总

天下3赚钱方法八招!玩家赚钱技巧汇总 天下3赚钱方法天下3快速赚钱,想了解一下更多有关天下3赚钱方法天下3快速赚钱最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来天下3赚钱方法天下3快速赚钱的推荐 小编继续来教大家如何在天下3中和还是比较简单的,因为下副本最火的两个职业嘛。 1、刷师徒 师徒声望说值钱也值钱,说不值钱也不值钱。一天1个半小时大概能刷8000-10000左右的师徒声望。 双开建立小号后,大号去新手出生地就收小号为徒弟,而且组队。为什么?有个小细节你们没注意。就是组队有经验加成。 徒弟升级有师徒经验加成。所以说,一般从1级出来开始组队收徒后,在离开出生地去九黎之前就已经达到了10级。然后建议大家领新手包。里面的坐骑还是不错的。 10级后为了节约时间,可以直接去名人堂那接名人堂的任务,有3个。打招呼。一个任务 给14000左右的经验。接3个以后大概就有12-14级了(其中可以接定勇的那个任务完成对话即可获得经验后便可不做了)。 然后组团去12FB。在FB附近接童趣,2次。大概是2W左右的经验。然后接了门口师徒任务完成2次大概就是16级左右了。然后去九黎孔雀坪完成一些师徒任务后大概就是18级了。 然后就可以去18级FB幽谷鬼域了。接了门口的师徒任务后,切记。此时系统会送你个3倍经验符给小号。小号吃了后刷4次18FB后出来大概是24级(刷满小怪)。 便可继续接24FB的师徒任务,然后去24FB刷到师徒那里的2个小怪就可以退团出去再组团刷。 刷完2次24FB的师徒任务出来,大概能得到5000左右的师徒声望,然后去做完师徒任务,领完系统送你的师徒声望后,大概是8000左右。 如果加上活动给的任务,升级到30以上便可带上小号去做周常了。当然,30FB,32FB,40FB 门口的师徒人物也有不少师徒声望的。后面我会讲到。 加注:2个小细节。 1.师徒任务做完后不点任何技能小号做任务可得金钱11J以上。可以选择转移给大号。11J也不少了。 2.大荒令牌。领取后做完4个任务大概能得到2000多的师徒声望加少量经验。 也就是说1个半双开刷师徒能得到10000左右的师徒声望加11J。这是极限。此时我要说下师徒声望的用法。建议大家耐心点,每天换个75跟80鉴定符就行了。是最划算的换法。换仁德跟60.70鉴定符的收益只有75跟80的一半。 2。刷周常。一台好的电脑往往决定了你玩天下3的模式。如果机子很好的话,OK。4开或者5

一元二次方程50道计算题

一元二次方程 1、)4(5)4(2+=+x x 2、x x 4)1(2=+ 3、2 2)21()3(x x -=+ 4、31022=-x x 5、(x+5)2=16 6、2(2x -1)-x (1-2x )=0 7、x 2 =64 8、5x 2 - 52=0 9、8(3 -x )2 –72=0 10、3x(x+2)=5(x+2) 11、(1-3y )2+2(3y -1)=0 12、x 2+ 2x + 3=0 13、x 2+ 6x -5=0 14、x 2-4x+ 3=0 15、x 2-2x -1 =0 16、2x 2+3x+1=0 17 、3x 2+2x -1 =0 18、5x 2-3x+2 =0

19、7x 2-4x -3 =0 20、 -x 2-x+12 =0 21、x 2-6x+9 =0 22、22 (32)(23)x x -=- 23、x 2-2x-4=0 24、x 2-3=4x 25、3x 2+8 x -3=0(配方法) 26、(3x +2)(x +3)=x +14 27、(x+1)(x+8)=-12 28、2(x -3) 2=x 2-9 29、-3x 2+22x -24=0 30、(2x-1)2 +3(2x-1)+2=0 31、2x 2-9x +8=0 32、3(x-5)2=x(5-x) 33、(x +2) 2=8x 34、(x -2) 2=(2x +3)2 35、2720x x += 36、24410t t -+= 37、()()24330x x x -+-= 38、2631350x x -+= 39、()2 231210x --=

天下三熊珠子合成攻略

有熊系:作为法术型地珠子,在引入了重峦叠嶂之后,终于可以抛弃力加点而选择体念加点,既有一定地输出又有 很强地防御,同时近乎状态免疫使得生存进一步提高. 主动:看破,重峦叠嶂,临波微步,磐石诀,丧心咒,春风化雨,可选技能有火龙爆,身如铁石,践天踏地(星) 被动:御火术,御元术,御法术,心清神明,飘逸神行,身强体壮,可选技能有坚韧,再生术,沉着 合成攻略: 由于我们是第一次说融合元魂珠地事情,所以我们首先要理解两个概念,第一个概念是战斗领悟幻化领悟地区分, 战斗领悟即变成珠子以后打怪领悟到地技能,幻化领悟即变成珠子地瞬间领悟地技能.第二个概念是星级和领悟技能地关b5E2R。 系,有些技能可以在一星就领悟,而另一些技能则只有在四星、五星地时候才能领悟. 下面是合成攻略,熊地合成虽然循规蹈矩,但没有经验却容易吃亏,有经济实力地新人可以学学,别怕失败,熊这种p1Ean。 融合流程几乎是定式地珠子,不论成败只要合过一次你就全懂了: 、准备一堆星熊珠子(棕熊),其中最好有只成长在以上,其他地成长无所谓.新区以上珠子较贵,不强求 .对这些星珠子地技能要求是:被动个技能没有,主动个技能尽量完全一样.星熊天生带重峦和磐石诀. 、将成长较高地那只熊放在一边,我们下一步才会用到他,另外再找一只熊(起名为熊),来到天虞岛门派出生地(DXDiT。 或者太古铜门门派出生地)地木桩前面,吸收熊,给熊喂一个最低级地化雪丹(闲逸居或者幽谷幻化任务出产)然后RTCrp。 升到级,在神通界面点一下幻化神通点,,你现在可以幻化成熊了,这就是战斗领悟地必要准备工作,下文不再重复5PCzV。 . 幻化之后,开始打木桩,星熊战斗领悟被动有种可能出现地技能,但是我们只打到领悟第一个技能就不再打了(前 期熊珠子少而且贵地时候,可以打到出第二个,当然特别有钱地随便你打出几个).如果这个技能是飘逸神行,,把熊jLBHr。 收好,再用同样地方法搞出心清神明地熊,熊和熊就是我们需要地珠子.如果领悟地技能既不是飘逸也不是心清,没xHAQX。 关系,把它原价挂寄售,然后再用熊去领悟这两个技能. 前期熊少而且贵,如果第一个技能不是飘逸和心清,也可以咬咬牙去试一下第二个技能是啥. 最后,我们得到了只高成长被动干净地珠子,只被动分别是心清神明和飘逸神行地珠子. 、将熊和熊喂到级融合(无需喂能量,以后如果需要喂能量再融合地话会特别提及,否则都视为不需喂能量),如果LDAYt。 不出意外地话我们会得到一个星、主动技能、被动飘逸心清地熊,将成长地主珠子和另一个技能完全一样地珠子融合,得到星、主动技能、被动干净地熊,将熊和熊喂到级融合,如果顺利,得到星、成长、主动技能、被动飘逸心清地熊.Zzz6Z。 然后将第步所有地其他珠子都两两融合,最后得到一堆被动干净地星熊.现在最难地一点来了,用这些星熊战斗领

天下三有熊系和猛虎系元魂珠具体技能

猛虎系 战斗领悟技能: 主动技能: 看破: 技力:130 射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。威力:无伤害类型:无调息时间: 1秒 真诀。使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12 级,技能射程增加3,持续180秒。 饮血斩: 技力:36 射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:10秒。威力:64% 伤害类型:挥砍调 息时间:3秒 抓击对手,造成大量挥砍伤害,攻击增加431~717,并将对敌人造成的部分伤害值转化成 自身的生命值。 狂影诀: 技力:162 射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。威力:无伤害类型:无调息时间:2 秒 心法。攻击速度上升31%,持续180秒。 聚劲诀: 技力:162 射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。威力:无伤害类型:无调息时间:2 秒 心法。物理攻击力上升164~273,持续180秒。 凝心诀: 技力:162 射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。威力:无伤害类型:无调息时间:2 秒 心法。会心一击力提高456,持续180秒。 心有灵犀: 技力:162 射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。威力:无伤害类型:无调息时间: 2秒

心法。会心一击力提高1824,身法提高1140,持续30秒。 百发百中: 技力:162 射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。威力:无伤害类型:无调息时间: 2秒 心法。命中力提高2280,持续30秒。 风狂雨疾: 技力:162 射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。威力:无伤害类型:无调息时间: 2秒 心法。攻击速度增加84%,免疫“迟钝”状态,持续30秒。 锐不可当: 技力:162 射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。威力:无伤害类型:无调息时间: 2秒 心法。无法成为技能目标,坚韧提高1140,持续30秒。 无痕爪: 技力:54 射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:15秒。威力:108% 伤害类型:挥砍调 息时间:3秒 抓击对手,穿透对手防御,造成大量挥砍伤害,攻击增加721~1202。 魔爪撕天: 技力:136 射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:30秒。威力:157% 伤害类型:挥砍调 息时间:4秒 猛烈抓击,对目标及周围所有敌人都造成极大的挥砍伤害,攻击增加1055~1759。 被动技能: 神行: 移动速度上升15%,免疫“缓速”状态。 专注: 命中率上升10%,免疫“混乱”状态。 物理精通: 造成物理伤害时,有较高几率命中对手要害。 附元之击:

一元二次方程200道计算题练习

一元二次方程200道计算题练习 1、)4(5)4(2+=+x x 2、x x 4)1(2=+ 3、22)21()3(x x -=+ 4、31022=-x x 5、(x+5)2=16 6、2(2x -1)-x (1-2x )=0 7、x 2 =64 8、5x 2 - 5 2=0 9、8(3 -x )2 –72=0 10、3x(x+2)=5(x+2) 11、(1-3y )2+2(3y -1)=0 12、x 2+ 2x + 3=0 13、x 2+ 6x -5=0 14、x 2-4x+ 3=0 15、x 2 -2x -1 =0 16、2x 2+3x+1=0 17、3x 2+2x -1 =0 18、5x 2-3x+2 =0 19、7x 2-4x -3 =0 20、 -x 2-x+12 =0 21、x 2-6x+9 =0 22、(3x+2)2=(2x-3)2 23、x 2-2x-4=0 24、x 2-3=4x 25、3x 2+8 x -3=0 26、(3x +2)(x +3)=x +14 27、(x+1)(x+8)=-12 28、2(x -3) 2=x 2-9 29、-3x 2+22x -24=0 30、(2x-1)2 +3(2x-1)+2=0 31、2x 2-9x +8=0 32、3(x-5)2 =x(5-x) 33、(x +2) 2=8x 34、(x -2) 2=(2x +3)2 35、2720x x += 36、24410t t -+= 37、()()24330x x x -+-= 38、2631350x x -+= 39、()2 231210x --= 40、2223650x x -+= 41. (x -2) 2=(2x-3)2 42. 43. 3(1)33x x x +=+ 44. x 2 45. ()()0165852=+---x x 46. 47. 4(x-3)2=25 48. 24)23(2=+x 49. 25220x x -+= 50. 51. 52. 01072=+-x x 53. -x 2+11x -24=0 54. 2x (x -3)=x -3. 55. 3x 2+5(2x+1)=0 56. (x +1) 2-3 (x +1)+2=0 57. 22(21)9(3)x x +=- 58. 59.. 60. 21302x x ++= 61. 4 )2)(1(13)1(+-=-+x x x x 62. 2)2)(113(=--x x 63. x (x +1)-5x =0 .64. 3x (x -3) =2(x -1) (x +1). 65. (x+1)2﹣9=0. 042=-x x 51)12(2 12=-y 012632=--x x 2230x x --=

天下三熊珠子合成攻略

有熊系:作为法术MT型的珠子,在引入了重峦叠嶂之后,终于可以抛弃力加点而选择体念加点,既有一定的输出又有 很强的防御,同时近乎状态免疫使得生存进一步提高。 主动:看破,重峦叠嶂,临波微步,磐石诀,丧心咒,春风化雨,可选技能有火龙爆,身如铁石,践天踏地(5星) 被动:御火术,御元术,御法术,心清神明,飘逸神行,身强体壮,可选技能有坚韧,再生术,沉着 合成攻略: 由于我们是第一次说融合元魂珠的事情,所以我们首先要理解两个概念,第一个概念是战斗领悟/幻化领悟的区分, 战斗领悟即变成珠子以后打怪领悟到的技能,幻化领悟即变成珠子的瞬间领悟的技能。第二个概念是星级和领悟技能的关 系,有些技能可以在一星就领悟,而另一些技能则只有在四星、五星的时候才能领悟。 下面是合成攻略,熊的合成虽然循规蹈矩,但没有经验却容易吃亏,有经济实力的新人可以学学,别怕失败,熊这种 融合流程几乎是定式的珠子,不论成败只要合过一次你就全懂了: 1、准备一堆1星熊珠子(棕熊),其中最好有1只成长在1290以上,其他的成长无所谓。新区1290以上珠子较贵,不强求 。对这些1星珠子的技能要求是:被动1个技能没有,主动4个技能尽量完全一样。1星熊天生带重峦和磐石诀。 2、将成长较高的那只熊放在一边,我们下一步才会用到他,另外再找一只熊(起名为熊A),来到天虞岛YJ门派出生地( 或者太古铜门TJ门派出生地)的木桩前面,吸收熊A,给熊A喂一个最低级的化雪丹(闲逸居或者幽谷幻化任务出产)然后 升到2级,在神通界面点一下幻化神通点,OK,你现在可以幻化成熊A了,这就是战斗领悟的必要准备工作,下文不再重复 。 幻化之后,开始打木桩,1星熊战斗领悟被动有5种可能出现的技能,但是我们只打到领悟第一个技能就不再打了(前 期熊珠子少而且贵的时候,可以打到出第二个,当然特别有钱的随便你打出几个)。如果这个技能是飘逸神行,OK,把熊

一元二次方程100道计算题练习附答案资料26300

一元二次方程100道计算题练习 1、)4(5)4(2+=+x x 2、x x 4)1(2=+ 3、22)21()3(x x -=+ 4、31022=-x x 5、(x+5)2=16 6、2(2x -1)-x (1-2x )=0 7、x 2 =64 8、5x 2 - 52=0 9、8(3 -x )2 –72=0 10、3x(x+2)=5(x+2) 11、(1-3y )2+2(3y -1)=0 12、x 2+ 2x + 3=0

13、x2+ 6x-5=0 14、x2-4x+ 3=0 15、x2-2x-1 =0 16、2x2+3x+1=0 17、3x2+2x-1 =0 18、5x2-3x+2 =0 19、7x2-4x-3 =0 20、-x2-x+12 =0 21、x2-6x+9 =0 22、22 -=-23、x2-2x-4=0 24、x2-3=4x x x (32)(23) 25、3x 2+8 x-3=0(配方法)26、(3x+2)(x+3)=x+14 27、(x+1)(x+8)=-12

28、2(x -3) 2=x 2-9 29、-3x 2+22x -24=0 30、(2x-1)2 +3(2x-1)+2=0 31、2x 2-9x +8=0 32、3(x-5)2=x(5-x) 33、(x +2) 2=8x 34、(x -2) 2=(2x +3)2 35、2720x x += 36、24410t t -+= 37、()()24330x x x -+-= 38、2631350x x -+= 39、()2231210x --= 40、2223650x x -+=

大荒天下3——元魂珠养成攻略攻略

?荒天下3——元魂珠养成攻略攻略 ?荒养珠攻略-统领篇 统领应该是众多珠?中?家?较喜爱的,不管从激活,合体,还是势?战上的表现来看。 统领的主流技能选择如下: 百步穿杨看破催眠临波微步?透千均开天劈地 附毒之击沉着耐物理飘逸神??强体健如封似闭 上?可以把看破换成

枯荣。1、合珠?之前准备N个1星??,最好在市场上?找 这样的珠?。 2、去Y J的出?地打?桩,接下来就是不断的打怪领悟技能,如果运?好第?次就领悟到我们需要的被动就停?,换另外?只继续领悟,不要赌?品,在领悟的过程中主动可能会出垃圾技能,只有催眠是我们需要的,我?般是主动领悟到2个垃圾技能我就解除了,被动也是?样,反正这个过程有喜有悲,不过没关系,现在1星的珠?很便宜,领悟废了就留着以后喂魂魄,或者卖掉。 3、弄齐了我们需要的被动接下来就是两两融合,这个很简单,合出来?较理想珠?就是像 这样?的,如果上?多?个垃圾也没事,冲下代数就?净了, 4、现在还少?个我们需要的主动,?我们合出来的这只队长领悟,把四个空槽都领悟满了,我觉的那?个主动都挺好出的,领悟到垃圾也没事,合?只?净的队长和这只冲代数,现在升星不太容易我合的珠??般都是四代升,如果你怕升星就?保星丹,可以?两次,然后合到4星等待开天珠?的降临。 5、?般呢我不喜欢前?就开始喂能量,我?般都是3星开始冲。 6、接下来就是领悟统领的标志性技能 ,这个?较难,应该是?荒领悟技能?较难出的技能之?,所以价格也?较贵,?般都会在2000J左右,?区更贵,合?只?净的统领出来,利?4星必有?个可洗,?九九归?露把百步洗了,这样多点?率领悟开天,这个完全就是考验?品了,运?好?只统领就能搞定,运?差得话也没事,领悟到垃圾的就挂寄售卖。把我们领悟到的开天统领,洗?净,这个时候该?秋?就?。 7、最后?步就是利?第四步合出来少开天的统领跟我们第六步合出来的统领合。这个时候就要?保星丹了,当然前提是要冲分配,双70双80看??的经济实?。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

100道一元二次方程计算题

(1)x 2 =64 (2)5x 2 - 52=0 (3)(x+5)2=16 (4)8(3 -x )2 –72=0 (5)2y=3y 2 (6)2(2x -1)-x (1-2x=0 (7)3x(x+2)=5(x+2) (8)(1-3y )2+2(3y -1)=0 (9)x 2+ 2x + 3=0 (10)x 2+ 6x -5=0 (11) x 2-4x+ 3=0 (12) x 2-2x -1 =0 (13) 2x 2+3x+1=0 (14) 3x 2+2x -1 =0 (15) 5x 2-3x+2 =0 (16) 7x 2-4x -3 =0 (17) x 2-x+12 =0

x 2-6x+9 =0 0142=-x 2、2)3(2 =-x 3、()512=-x 4、()162812 =-x 0662=--y y 2、x x 4232=- 3、9642=-x x 4 、0542 =--x x 5、01322=-+x x 6、07232=-+x x 0822=--x x 4、01522 =+-x x 1、x x 22= 2、0)32()1(22=--+x x 3、0862=+-x x 4、22)2(25)3(4-=+x x 5、0)21()21(2=--+x x 6、0)23()32(2=-+-x x

1、()()513+=-x x x x 2、x x 5322=- 3、2 260x y -+= 4、01072=+-x x 5、()()623=+-x x 6、()()03342 =-+-x x x 7、()02152 =--x 8、0432=-y y 9、03072=--x x 10、()()412=-+y y 11、()()1314-=-x x x 12、()025122 =-+x 17、()()213=-+y y 20、012=--x x 21、02932 =+-x x 23、 x 2+4x -12=0 25、01752=+-x x 26、1852-=-x x

天下3四色炼化攻略

本文主要告诉大家天下3中装备炼化的注意事项以及炼化技巧。 按金紫橙蓝放,属性出来的顺序:从上到下蓝橙金紫! 1、这里炼化指四色炼化。 2、现在的炼化追求金色属性为好,追求完美炼化不再此次讨论范围。完美炼化对我来说为浮云。对于我TJ来说,追电+防备或者追电+大攻都可以。 3、石头等级同装备珍贵等级差。这个理论上是0比较好,例如:84珍贵的装备用84风行,84强力,84天攻,84的五毒。(一般YM的石头选择)。理论上这样四色炼化完美,各种属性最大化。但是根据第4点,在追求完美的同时,随机也会最大化。导致炼化出非理想属性,好比YM的可能是:扰心+力+化解+防备。而不是3%追电+大攻+力+负伤(穿重)。所以考虑经济题目,个人以为石头等级凑合就行。详细多少,下面会详细阐述选择石头等级原则。 4、四色石头等级差。看了不少直播,也翻了以前前辈写得炼化帖子,可以发现:四重石头等级差在0的时候不轻易出自己要的金色属性(追电,疾语等等)或者即使出了也偏低。而等级差在2~4的时候比较轻易出自己想要的属性。 5、炼化顺序金蓝紫橙。这是我个人的喜好。可能对数值结果有影响。根据我的炼化经验来看,该顺序出追电的可能性60%左右。 6、追电数值是跟着等级进步而不断对应进步相应1%加成数值的。例如:60级的3%追电对应35;70级对应则是43。按此类推,75级对应则是47。80级对应是51。这也证实了为什么等级进步追电下降的客观事实。 重点讨论下贵重为84的战场首饰石头等级选择。其他依次类推。 金色石头:这个有前辈总结出来,我也实践了,基本正确。金色石头等级同装备贵重等级的差值为X,所出金色追电属性在(43-x)~(43-2x)范围内随机。根据这个观点,贵重84的装备选择80的金色石头的话,金色属性在35~39范围内随机。存在一种特殊情况:这种情况没有规律可循,至少现在没有,在出完美炼化的时候,金色属性可能会相应下调1%,也可能不变。就像24追电+大攻+负伤比35追电+大攻+负伤出的容易点。该出1%对应14.3。这也就解释了为什么我用82的石头出得追电反而是20+。 蓝色石头:根据第4点选择,一般我选择低于装备贵重等级一点,便宜点。 紫色石头:根据第4点选择。 橙色石头:根据第4点选择,在啰唆一句,感觉选择坎水比较容易出追电点,个人因素,不喜勿喷。

100道一元二次方程计算题

(5) 2y=3y 2(6 ) 2 (2x — 1)— x (1 (8) (1 — 3y ) 2+2 (3y — 1 ) =0 2 (9) x + 2x + 3=0 (10 ) x 2+ 6x — 5=0 (11) x 2— 4x+ 3=0 (12)x 2— 2x — 1 =0 (13)2x 2+3x+1=0 (14)3x 2+2x — 1 =0 (1 ) x2 =64 (2) 5x2 - 2 —=0 5 (3) (x+5 ) 2=16 (4 ) 8 ( 3 -x ) 2 - 72=0 (7) 3x(x+2)=5(x+2)

(15) 5x 2— 3x+2 =0 (16) 7x 2— 4x — 3 =0 (17) x 2-x+12 =0

2 4、81 x 2 16 y2 6y 6 0 2 2 2、3x 2 4x 3、x 4x 96 4 x2 4x 5 0 c 2 5、2x 3x 1 0 2 6、3x 2x 7 0 2 2 x 2x 8 0 4、2x 5x 1 0 1、x2 2x 2 2 2、(x 1) (2x 3) 0 3、 x 6x 8 4、4(x 3)225(x 2)2 5 、(1 、2)x2(1 . 2)x 0 2 (2 3x) (3x 2) 0

2 4 、 x2 7x 10 0 2 6 、 4 x 3 x x 3 0 2 7 、 5x 1 2 2 0 8 、 3y2 4y 0 9、7x 30 0 10 、11 、 4x x 1 3 x 1 2 12 、 2x 1 25 17 、 y 3 y 1 2 2 20 、 x 2 x 1 0 2 21 、 3x2 9x 2 0 2 23 、x2+4x-12=0 2 25 、 5x2 7x 1 0 26 、 5x 2 8x 1

100道一元二次方程计算题

(4)8(3 -x )2 –72=0 (5)2y=3y 2 (6)2(2x -1)-x (1- 2x=0 (7)3x(x+2)=5(x+2) (8)(1-3y )2+2(3y -1)=0 (9)x 2+ 2x + 3=0 ( 10)x 2+ 6x -5=0 (11) x 2-4x+ 3=0 (12) x 2-2x -1 =0 (13) 2x 2+3x+1=0 (14) 3x 2+2x -1 =0 (15) 5x 2-3x+2 =0 (16) 7x 2-4x -3 =0 (17) x 2-x+12 =0 x 2-6x+9 =0 0142=-x 2、2)3(2=-x

3、()512=-x 4、()162812 =-x 0662=--y y 2、x x 4232=- 3、9642=-x x 4 、0542=--x x 5、01322=-+x x 6、07232=-+x x 0822=--x x 4、01522 =+-x x 1、x x 22= 2、0)32()1(22=--+x x 3、0862=+-x x 4、 22)2(25)3(4-=+x x 5、0)21()21(2=--+x x 6、0)23()32(2=-+-x x 1、()()513+=-x x x x 2、x x 5322=- 3、2 260x y -+=

4、01072=+-x x 5、()()623=+-x x 6、()()03342 =-+-x x x 7、()02152 =--x 8、0432=-y y 9、03072=--x x 10、()()412=-+y y 11、()()1314-=-x x x 12、()025122 =-+x 17、()()213=-+y y 20、012=--x x 21、02932 =+-x x 23、 x 2+4x -12=0 25、01752=+-x x 26、1852 -=-x x 30、1432+=x x 32、x x 542=- 33、04522 =--x x

鬼道挂机详解

本帖最后由心语爱梦于2012-1-31 20:55 编辑 一直想写个鬼道的挂机帖子,但是自己装备没有攒出来,还有一些设想没有实践,不敢写出 来祸害广大的玩友 但是最近平民零消耗群无双的帖子太多了,众多的绿光极大的刺激了我的眼球,思前想后,我也写一个鬼道的吧 先给自己定个位,我不是平民,也不属于难民,应该是在平民与难民间的夹缝中求生存的某民 一、加点: 仙鬼道点数比较富裕,但是想要挂机挂的安逸并且能适应众多场所,有几个技能是必满的:归灵秘印,凝血神咒,戾魂血印,附上我的加点:

这个加点是十月一的时候换了洗点洗过的,三重的暴沙漫卷因为手快多点了一点 二、天书: 我是一个只挂机的仙鬼道,不打架。此加点是纯挂机流加点:敕鬼令加54点攻击,相当于3个神品攻击符。三声叹能加115点防御,比较不错!

目前元神33级,等以后元神级别高了之后,可以把毒宗的天书多点几点 三、造化: 这是我的造化图,某民比较穷,点不满造化..... 之所以这样点,我说下原因:太玄经,仙鬼同拥,专注灵念满这个不用质疑!似水凋零,道之法逾点满是为了提升血蓝量,方便挂机!暴击爆伤加到10就是极限,后面太费钱!

命中为了挂无双!守护点到5是为了焚香副本给队友回血用的!至于御佛,也是为了挂无双减少怪对你的伤害! 四、装备以及护符选择,各地图挂机设置: 装备就是选乾套还是坤套、项链是选择太乙还是太昊、戒指选玉虚还是天循、是带鬼翼通还是带沥血心等等 1:仙界 仙界大家都挂过,乾坤均可,区别是:乾的效率高,但是掉线存活率较低。坤的效率较低,但是掉线存活率高! 乾套主攻,和爆1戒指,乾武器配起来比较好。玉虚之类的也可以!坤套主要在鞋子上,配合灭魂的躲闪实现零消耗,配玉虚和躲闪戒指较好! 仙界大家都会挂,就不多说了,挂机设置比较简 单: 蛊王64,是因为我天书的附蛊蛭点满了,归零是63秒的持续时间,中间空的两个可以放上守护,或是法阵。青云飞得仙鬼可以放上沙凯! 护符选择沥血心,减少变身冷却时间,提高效率!如果仅仅是打金号不愿意多去投入,那么鬼翼通、噬魂蛊都行,甚至不用护符都可以! 2:幻月 幻月一直是带人的理想之地,开始的天选、天选和谐之后的仙鬼道、能达到600抗的青云、到现在强势崛起的焚香,以及单攻流的青云。 因为幻月的牛魔等怪的得攻击力不高,但血量很高。挂幻月又基本都是带老板,追求效率。所以幻月乾装备最好,坤装次之!爆率爆伤是主流! 如果本身就只有坤套,而又想提高效率,可以去买件135的震白衣服。护符首选鬼翼通,清凝血防被晕! 挂机设置大体如下,根据自己的情况适当修改:

天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性

天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性 现的狗熊榜和游戏中实际差异较大,导致很多买号或者想参考大神属性的玩家们即使看了英雄榜,也无法知道游戏实际属性是多少。这里给大家一个比较精确的估算方法,至少我是这样估算的,还算比较准。。 狗熊榜属性得知后,把榜中所没计算进去的属性逐项自己加进去,就能大概的推算出游戏实际属性了。 1 可知因素 1.1珠子神通节点及融合累积点 神通点主要是500或者1000的血,和额外增加的5%主属性,这个可以通过榜中看珠子得出。 有多少累计点可以这样算:双80的珠子0累计点主属性大概为1400(不同系别有差异),双70的大概1100。 比如佛导的号用的花珠子,应该是生命值+500,技力值+100,额外5%念属性为93,融合累积点大约为450左右,加成念属性为86左右。 1.2马灵化属性 这个可以直接在榜上看到,根据资质对应的比例就可以加进去。 资质转化率=40%-(120-资质)*0.335 再看这个号,马灵化属性为:魂47,念205,疾157,体20,生命值1817 魂资质91,转化率大约为30%,即魂+28 念资质120,转化率40%,念+82 依次可以算出疾+57,体+7,生命值+636 1.3通冥振翼属性 现在在榜上也能直接看到,直接加进去即可。 念+36,毒重就不算了。 1.4加护属性 普通红烧主属性+32

16钻为主属性+240 18钻为主属性+300 这个号为念+32 2 不可知因素 2.1 势力技能 因为学的势力技能不在英雄榜显示,因此只能大概的推断对方的势力技能学得如何。 佛珠这号比较老的号了,势力技能应该差不多学满了,受虚一般学护壁,也就是回避+240,生命值+240,化解若干。 2.2玄修技能 部分职业玄修技能能增加人物属性或者攻击的,不过对于太虚来说没有。 2.3称谓属性 比较常用的属性有流光的(根据声望不同增加不同生命值) 天下才子/宝贝 45物法防,45回避神明,300生命 战备称谓(不同称谓有所不同) 这里假设佛导号用的是天下才子(我记得他有个视频就用的这个称谓) 2.4光环属性 比如花开富贵+200生命和+100技力值 还有锦衣换的两种乞巧环。一个400生命,一个200技力。 生命+1876,技力值+200,念+293,魂+28,疾+57,体+7,回避+285,物防+45,法防+45, 全部换算进去最终加成:大法攻+25,生命+1910,技力值+493,物防+52,法防+338,回避+370,神明+205 实际属性(不激活孩子):大法攻1225,生命25290,技力值5663,物防1672,法防3755,回避2802,神明1406

一元二次方程50道计算题

第二章 一元二次方程 备注:每题2.5分,共计100分,配方法、公式法、分解因式法,方法自选,家长批阅,错题需在旁边纠错。 姓名: 分数: 家长签字: 1、)4(5)4(2+=+x x 2、x x 4)1(2=+ 3、22)21()3(x x -=+ 4、31022=-x x 5、(x+5)2=16 6、2(2x -1)-x (1-2x )=0 7、x 2 =64 8、5x 2 - 52=0 9、8(3 -x )2 –72=0 10、3x(x+2)=5(x+2) 11、(1-3y )2+2(3y -1)=0 12、x 2+ 2x + 3=0 13、x 2+ 6x -5=0 14、x 2-4x+ 3=0 15、x 2-2x -1 =0 16、2x 2+3x+1=0 17 、3x 2+2x -1 =0 18、5x 2-3x+2 =0

19、7x 2-4x -3 =0 20、 -x 2-x+12 =0 21、x 2 -6x+9 =0 22、22(32)(23)x x -=- 23、x 2-2x-4=0 24、x 2-3=4x 25、3x 2+8 x -3=0(配方法) 26、(3x +2)(x +3)=x +14 27、(x+1)(x+8)=-12 28、2(x -3) 2=x 2-9 29、-3x 2+22x -24=0 30、(2x-1)2 +3(2x-1)+2=0 31、2x 2-9x +8=0 32、3(x-5)2=x(5-x) 33、(x +2) 2=8x 34、(x -2) 2=(2x +3)2 35、2720x x += 36、2 4410t t -+= 37、()()24330x x x -+-= 38、2631350x x -+= 39、()2231210x --= 40、2 223650x x -+=

元魂珠介绍全系列

元魂珠全系列介绍 首先声明:此文为整合文章,借用了先辈们的血汗成果,在此敬谢!谨以此文献给所有热爱天下,热爱元魂珠的大荒勇士! 一、元魂珠神通系统各系激活与攻防守护展示【整合贴】 A.各系激活属性增减数据【注:激活除以下属性加成外其他属性依然为5%的转化给人物 系别生命加成蓝加成属性加成 蜃气系生命加成500 蓝加成100 人物魂属性加成为元魂珠魂点数的5% 花草系生命加成500 蓝加成100 人物念属性加成为元魂珠念点数的5% 灵猴系生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5% 有熊系生命加成1000 蓝加成100 人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5% 猛虎系生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5% 强盗系生命加成500 蓝加成100 人物敏属性加成为元魂珠敏点数的5% 仙狐系生命加成500 蓝加成100 人物力魂属性加成为元魂珠力魂点数的5% 竹木系生命加成1000 蓝加成100 人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5% 厉鬼系生命加成500 蓝加成100 人物回避加成5% 水生系生命加成500 蓝加成100 人物普通攻击无视对方10%的物理防御 尸兵系生命加成1000 蓝加成100 人物力体属性加成为元魂珠力体点数的5% 以上的属性加成在近几月有所更改,所以请仔细查看,以官网为准,勿被误导。 B.4星攻击守护与防御守护数据 系别【均为4星】攻击守护防御守护 蜃气系最大法术攻击加60点受到的伤害减少4% 花草系命中加120点念力加60点 灵猴系攻击附加60点元伤害受到的伤害减少4% 有熊系最大物理攻击50点法术防御加480点 猛虎系物理攻击加60点受到的伤害减少4%

一元二次方程计算题及答案

6X2-7X+1=0 6X2-7X=-1 X2-﹙7/6﹚X+﹙7/12﹚2=-1/6﹢﹙7/12﹚2﹙X-7/12﹚2=25/144 ∴X-7/12=±5/12 ∴X1=1,X2=1/6 5X2-18=9X 5X2-9X=18 X2-1.8X=3.6 ﹙X-0.9﹚2=4.41 ∴X-.9=±2.1 ∴X1=3,X2=-1.2 4X2-3X=52 解:X2-﹙3/4﹚X=13 ﹙X-3/8﹚2=13 ∴X-3/8=±29/8 ∴X1=4,X2 =-13/4 5X2=4-2X 5X2+2X=4 X2+0.2X=0.8 ﹙X+0.1﹚2=0.81 X+0.1=±0.9

X1=-1,X2=0.8 就这么几道,最好去百度搜索,那多1)x^2-9x+8=0 答案:x1=8 x2=1 (2)x^2+6x-27=0 答案:x1=3 x2=-9 (3)x^2-2x-80=0 答案:x1=-8 x2=10 (4)x^2+10x-200=0 答案:x1=-20 x2=10 (5)x^2-20x+96=0 答案:x1=12 x2=8 (6)x^2+23x+76=0 答案:x1=-19 x2=-4 (7)x^2-25x+154=0 答案:x1=14 x2=11 (8)x^2-12x-108=0 答案:x1=-6 x2=18 (9)x^2+4x-252=0 答案:x1=14 x2=-18 (10)x^2-11x-102=0 答案:x1=17 x2=-6 (11)x^2+15x-54=0 答案:x1=-18 x2=3 (12)x^2+11x+18=0 答案:x1=-2 x2=-9 (13)x^2-9x+20=0 答案:x1=4 x2=5 (14)x^2+19x+90=0 答案:x1=-10 x2=-9 (15)x^2-25x+156=0 答案:x1=13 x2=12 (16)x^2-22x+57=0 答案:x1=3 x2=19 (17)x^2-5x-176=0 答案:x1=16 x2=-11 (18)x^2-26x+133=0 答案:x1=7 x2=19 (19)x^2+10x-11=0 答案:x1=-11 x2=1 (20)x^2-3x-304=0 答案:x1=-16 x2=19 (21)x^2+13x-140=0 答案:x1=7 x2=-20 (22)x^2+13x-48=0 答案:x1=3 x2=-16

玩家守则

玩家守则 前言 欢迎您选择享受网易公司提供的游戏服务!我公司将遵循国家对网络游戏运营管理的相关规定,提倡“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”的口号,努力为您提供更优质的服务。同时,请玩家在申请网易通行证时填写您真实的姓名及证件号码等相关资料,以便更好地体验网易公司带给您的游戏服务。 游戏管理规则 为了维护良好的游戏环境,网易公司要求“天下3”玩家必须遵守以下规则。请仔细阅读以下游戏管理规则(特别是粗体加下划线所标明的内容),如果您不同意以下任何一点,请立即停止使用“天下3”软件。 一、惩罚概述 不以规矩,无以xx。(xx) 良好的秩序是一切美好事物的基础。我们所做的一切,均是为了维护游戏世界的和谐与公平。但真正的秩序,应源于每个人的习惯。我们真诚希望能有那样一天——我们不必再用处罚去约束大家的行为。 若玩家违法本玩家守则的规定,玩家可能遭受以下一项或几项惩罚。 (一)警告: 警告仅仅是针对轻微违反游戏政策而做出的教育导向,它是用于正常管理游戏运行的一种方式。 (二)禁言: 关闭违规玩家的部分或全部聊天频道,强制暂停玩家角色的线上对话功能,使玩家角色无法与其他玩家对话,直到此次处罚到期或是取消。 (三)暂时隔离:

将违规玩家的游戏角色转移到特殊游戏场景,限制其局部游戏操作,直到此次处罚到期或是取消。 (四)永久隔离: 将违规玩家的游戏角色永久转移到特殊游戏场景,并限制其局部游戏操作。 (五)暂时禁止登录: 暂时禁止违规玩家游戏角色登陆游戏,直到此次处罚到期或是取消。 (六)永久禁止登陆: 永久禁止违规玩家游戏角色登陆游戏。 (七)强制离线: 强制让违规玩家离开当前游戏,结束玩家当前游戏程序的执行。 (八)封停帐号: 暂停或永久终止违规玩家通行证帐号登录游戏的权利。 (九)删除档案: 将违规玩家在游戏世界中的人物档案删除,不让该人物再出现在游戏世界。 (十)收回游戏虚拟物品: 对于玩家因欺诈或其他违规行为而获取的游戏虚拟物品,包括但不限于游戏虚拟物品进行收回。 (十一)修改昵称: 对于玩家游戏人物或势力等的命名强制修改。 (十二)解散组织:

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