入门必备!男生学游戏策划的职业发展?
如今在广大农村地区,越来越多有前瞻性的家长鼓励自己的孩子去学习一门技术,因为他们已经意识到:技术人才在就业方面更具优势。在这个拼爹的时代,拼背景?拼人脉?我们并没有优势,只有掌握一门技术,才能在就业场上拥有自己的一席之地。俗话说的好:掌握一门技术,走遍天下都不怕。那么,学什么技术有前途呢?
在游戏行业中,游戏策划师算的上是一个比较吃香的职位选择,它在一定程度上就相当于电影制作时的编剧,起着统筹规划的作用。作为统筹的策划,在各方面想的都要比其他人更远,这需要有足够的专业知识和分析思考能力。
教育培训这点事,外行看热闹,内行看门道。对于一些相关经验,还是听老师傅的~
接下来就让小编带你来看看教育培训的相关情况吧~带你了解教育培训~
在项目例会上,主策A向新来的策划B提出一个副本策划案的需求,让我们看看,B需要做哪些工作?
需求分析
找到主策及其他策划,询问目前所期望的副本玩法大概是什么样的,得知需要一个高级的组队挑战副本;
去论坛和QQ群卧底得知,玩家觉得当前的副本难度太低,没有挑战性,天天扫荡即可;
从数据和游戏体验得知,作为一个aprg手游,职业概念比较弱,玩家都是碎片时间登录。
创意提出
结合上面的需求分析,以及自身的经验和思考。提出一个离线组队爬塔的玩法,写出草案;
设计细化
找策划及主程、主美开会,提出自己的创意草案,各种拍砖之后,吭哧吭哧1个礼拜,写出了包含ui表现、数据表、逻辑流程、美术需求列表等等的策划细案。
沟通执行
确保策划案传达给研发和测试等相关部门,必要时口头讲解确保大家理解一致。确定开发完成时间、美术完成时间、策划配置完成时间、测试时间,以保证能按时完成。对了,还有开发中间出现的各种不可控因素导致的设计修改,比如,【需要取得队友的实时战斗数值】,服务器哥哥说做不了,那么,就改成【取得队友在进入副本前的战斗数值】。别忘了,一定要记得补充到策划案和时间表里…
测试
东西做完了,表也配完了,出包丢给测试,是不是就万事大吉了呢?别急,你得跟着一块测。第5层难度有点高了,这个地方Ui跟设计有些不一致,有一个低优先级的bug到低要不要修,这一切杂七杂八的鸟事,都要你来处理;
跟踪验证
千呼万唤始出来,在delay了2次后,万人期待的副本终于上线与玩家见面了。这当然不是终点,再上玩家群当卧底,看看大家的反馈,是开心地骂策划,还是愤怒地骂策划?难度和乐趣是否符合预期跟运营要一下数据,玩家的参与率和进度如何?有没有带来付费和活跃数据的上扬?唉,还是想想下个版本怎么改吧。
当然,无论是其中哪一步,都包含了无数细节,要做好都很难。但是,要设计出好玩的游戏,必须在每一步都需要精益求精。与君共勉。
汇众教育(https://www.wendangku.net/doc/5812255567.html,)成立于2004年8月,成立以来始终坚守数字娱乐职业教育主航道,下设游戏学院、动漫学院、数字影视学院、UED学院、VR/AR学院五大学院,目前已在北京、上海、广州、深圳、青岛、武汉、天津、杭州等全国主要城市和地区建设47家直营校区,累计培养90000余名专业人才,并输送至全国50000余家企业,成为目前遍布全国的数字娱乐人才培养基地。
看了小编的介绍,相信大家对男生学游戏策划的职业发展、男生学游戏策划的职业发展有一定的了解了吧~