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基于andorid的增强现实系统的研究毕业设计论文

基于andorid的增强现实系统的研究毕业设计论文
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毕业设计(论文)

设计(论文)题目:基于Android的增强现实系统的研究

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明

原创性声明

本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

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指导教师签名:日期:

使用授权说明

本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

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学位论文原创性声明

本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

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学位论文版权使用授权书

本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日

导师签名:日期:年月日

注意事项

1.设计(论文)的内容包括:

1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)

2)原创性声明

3)中文摘要(300字左右)、关键词

4)外文摘要、关键词

5)目次页(附件不统一编入)

6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论

7)参考文献

8)致谢

9)附录(对论文支持必要时)

2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。

3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。

4.文字、图表要求:

1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写

2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画

3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印

4)图表应绘制于无格子的页面上

5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档

5.装订顺序

1)设计(论文)

2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订

3)其它

摘要

增强现实技术是将真实世界的信息和虚拟世界的信息通过一定的方式叠加形成信息量更大的展示界面的技术,达到了对现实世界信息的加强。增强现实可以把原本在现实世界中人类能感知能力范围内很难体验到的真实信息(比如视觉,声音,味道,触觉等信息),通过计算机等科学技术,模拟仿真后叠加到所取主观真实世界的信息中去,将真实的环境信息和虚拟的物体信息实时叠加到在同一画面或空间,再通过一定的显示手段使这些信息展示出来,使得人体能够感知与察觉,从而达到超越现实的增强现实的感官体验。

随着计算机技术的快速发展,增强现实技术在近年来发展势头强劲。增强现实技术在多个领域中展露头角,并开始应用于智能手机终端,逐步在各种领域提供增强现实支持,带来灵动的用户体验,更实用也更人性化。增强现实技术应用于Android是基于增强现实技术进来的高速发展和Android设备的爆发式普及。基于计算机增强现实技术,整合现实取景图片,Android 系统、智能终端平台,将虚拟场景与现实场景的信息叠加,使系统的应用得到扩大与加强,也使系统信息更直观、高效的传达。从当下信息领域的发展趋势来看,随着人们对增强现实技术的应用于了解的加深,基于Android 智能终端的增强现实系统会得到更多的发展。

【关键词】增强现实 Android 跟踪注册虚实结合

ABSTRACT

Augmented reality is the technology what put the information of the real world and virtual world of information together through a certain way of stacking to form more information display interface, strengthening of the real world’s information. Augmented reality can make originally in the real world, humans can perceive ability within the scope of difficult to experience true information (such as sight, sound, taste, touch and so on), through the computer science and technology, such as after simulation superimposed to the subjective information of real world, the real environmental information and real-time overlay virtual objects information to in the same picture or space, and then through a certain means to make the information display, make human body perception and notice, so as to be beyond the reality of augmented reality sensory experience.

With the rapid development of technology smart phones are hardware well facilities, small-sized and easy-to-carry, which makes it more and more popular. Meanwhile, people have higher demands on the way of learning about attractive things rather than by searching with a browser merely. In addition, GPS and Sensor modules are integrated into smart phones, which promotes the development of augmented reality technology. Currently, more and more research institutions and famous enterprises pay attention to mobile augmented reality.

【 key words 】augmented reality Android tracking registered bricks Combination of virtual and reality

目录

摘要............................................................... I V

ABSTRACT........................................................... I V 第一章绪论 (2)

第一节研究背景 (2)

第二节本文的结构与研究内容 (3)

第三节当下增强现实系统研究现状 (4)

一、国外增强现实系统的发展现状 (4)

二、国内增强现实系统的发展现状 (6)

第四节本文研究的意义 (8)

第二章 Android平台及增强现实介绍 (9)

第一节增强现实技术概述及其在现实中的应用解析 (9)

一、增强现实系统概述 (9)

二、当下增强现实的主要应用领域与应用方式 (10)

第二节 Android平台介绍 (13)

一、硬件开发平台 (13)

二、软件开发环境 (14)

第三节基于Android的增强现实系统的系统架构 (16)

一、增强现实系统的特点 (16)

二、增强现实系统的框架结构设计 (17)

第三章增强现实系统关键技术 (18)

第一节跟踪注册技术 (18)

一、跟踪注册技术性能指标 (18)

二、跟踪注册技术分类 (19)

第二节人工标志设计 (20)

第三节三维场景计算机图形学原理 (21)

一、坐标系相关概念 (21)

二、虚拟物体建模技术 (22)

第四节标志跟踪注册 (23)

一、标志跟踪注册概述 (23)

二、图像采集 (23)

三、图像预处理 (23)

四、模版匹配 (24)

第四章增强现实系统在机械维修的实现 (25)

第一节系统实现 (27)

一、视频流采集模块 (27)

二、标志物检测识别 (29)

三、虚拟场景渲染叠加 (29)

四、多媒体信息加载 (30)

五、人机交互模块设计实现 (31)

第二节机械维修支持系统 (32)

一、系统需求 (33)

二、标志物选型和设计 (33)

三、系统实现功能 (34)

四、系统交互界面 (34)

第三节本章小结 (35)

第五章总结与展望 (36)

第一节总结 (36)

第二节展望 (36)

致谢 (38)

附录 (41)

一、英文原文 (41)

二、中文翻译 (49)

前言

随着科技不断地快速进步,移动终端的硬件设施越来越完善,体积小和易于携带的优点,使得移动终端的普及率也越来越高。而且随着物质生活水平的提高,对于感兴趣的未知事物,浏览器搜索方式似乎己经不能满足人们的需求。此外绝大多数智能终端自身己经集成了GPS和传感器等功能完善的硬件模块,为增强现实技术的研究提供了硬件条件。基于以上背景,基于移动智能终端的增强现实的应用研究逐渐得到越来越多研究机构和企业的重视。

本论文旨在基于目前比较流行的Android开源操作系统平台,深入探讨移动增强现实的相关技术,并结合位置服务,提出将位置导航服务与增强现实相结合的解决方案,实现基于Android终端的增强现实系统。

第一章绪论

第一节研究背景

近年来,增强现实技术的小型化、移动化取得了巨大的进步。随着移动通信

技术的发展和各类移动终端的普及,智能手机、平板电脑等移动互联网通用手持

设备的硬件性能快速提升,移动设备操作系统平台逐步完善。从硬件条件上,移

动设备具有较快的计算处理能力、内置的摄像头以及彩色高分辨率的屏幕等特点

能够较好的满足增强现实系统虚实结合、即时互动、三维注册的特点,加上其良

好的触摸操作体验,手持移动设备已经成为增强现实系统良好的实现平台,研究

基于Android的增强现实系统具有理论意义和很高的实用价值。另一方面,这些

设备体积小、携带方便、价格相对便宜,已经融入甚至改变了人们的工作和生活,

移动增强现实系统的下一代研究将会把注意力转向小巧的、计算能力较强的手持

移动设备上。

科学技术更新迭代的速度加快,智能终端普及率也越来越高,这也预示着移

动互联网时代的到来。移动互联网时代要求越来越多的传统技术向智能终端上转

移,增强现实技术也是其中之一。所谓这类增强现实系统在继承了增强现实的三

大特点,即三维注册、实时交互和虚实结合的基础上,将增强现实应用于基于Android的移动智能终端,从而具有较高的可移动性,进而提高了实用性,扩大

了增强现实的适用范围。最早涉足移动增强技术的是哥伦比亚大学的Steven Feiner,他于1997年开发了一个为Mobile Augmented Reality System的用于

导航的系统。在此之后,增强现实的游戏也开始出现,这些游戏能够让用户在真

实环境中参与游戏的互动,典型的包括南澳大利亚大学开发的Wearable 《computer lab》和新加坡国立大学开发的《AR Quake》,以及现在流行的谷歌

开发的《Ingress》。然而,以上的系统都是基于个人计算机的,个人计算机和

头盔显示器都使得增强现实系统有点笨重,非常不易于携带与推广,同时使用起

来也并不方便轻松。目前,由于移动智能终端,如手机和平板等小型计算机的处

理性能越来越强大,同时其自身集成了GPS、图像采集和传感器等硬件模块,而

且显示技术也愈加优秀,使得移动智能终端成为增强现实技术得以发展的理想平

台。由此可见,增强现实技术,特别是基于智能移动终端增强现实技术是一门很

有发展潜力的技术。当今,各种高性能的移动智能终端更是推动了这门技术的发

展步伐,同时该项技术的发展也必将对移动智能终端的性能要求越来越高,从而

促进终端的发展。

现在市场上智能移动终端主要操作系统包括Android与iOS两类,二者占据了智能移动终端的绝大部分市场,其中占据了智能手机96%份额、平板电脑市场占据了93%份额。二者相比,虽然iOS 的市场比例依旧超过半数,为市场的龙头,但相比之下Android的发展更加迅速,其不断的侵占iOS市场份额,越来越完善的系统隐隐有超过iOS的势头。并且在系统的适用性与可移植性方面Android 都超过iOS,同时因为Android的源代码开元,具有很强的可定制性,同时使用Android的智能移动终端价格低廉。反观iOS,源代码不开元,系统闭塞,可移植性与定制性都远远低于Android,所以Android是非常理想的增强现实系统实现的平台。基于Android的增强现实系统的出现定将会为人们的生活提供了很大的便利,具有很大的市场价值。

增强现实技术在Android平台上的应用最近两年发展迅速。一方面,Android 终端的便携性使增强现实技术能摆脱了像传统头盔式增强现实设备的束缚,是增强现实技术发展理想的平台,另一方面,增强现实在手机平台的应用也进一步拓展了Android平台的功能,有效提升了用户的使用体验。目前,移动互联网厂商都对增强现实技术在Android平台上的应用给予了极高的重视,并且积极研发推动该技术的发展,普遍认为其有巨大的潜在商业价值。而其在应用前景也非常广阔,高通(Qualcomm) 2010年发布了Android设备上的增强现实软件开发套件SDK,并提供20万美元比赛奖金,鼓励开发人员为Android平台开发AR应用。

据中华人民共和国工业和信息化部(工信部)统计截止2012年3月底,中国移动电话用户达到101882万户,在这10亿多移动电话用户中,3G用户净增2364万户,总数达到15206万户。人们对手机应用的多样性和增强现实服务的需求日益凸显。基于Android平台的增强现实应用非常广泛,也非常具有实用价值,覆盖商业领域、教育领域、工程领域、乃至高科技领域和娱乐业。

第二节本文的结构与研究内容

本文是对基于Android的增强现实系统的研究,共分为五章,每章的主要内容介绍如下。

第一章是本文绪论部分共分为四小节,分别为研究背景、文章的结构与研究内容介绍、当下增强现实系统研究现状与文章研究的意义。其中重要内容为当下增强现实系统研究现状与文章研究的意义,介绍了课题研究背景和研究意义,对增强现实技术的国内外发展动态进行了较为系统的介绍。同时介绍了项目的工作

内容以及本文的章节安排。

第二章对Android平台以及增强现实系统做了系统的介绍。其中包括增强现实的内容含义、当下增强现实的主要应用领域与应用方式以及Android平台硬件、软件的开发环境,同时也对基于Android的增强现实系统的系统架构做了较为详细的描述,指出了其特点,并做了简单的系统搭建描述。

第三章主要内容是解释增强现实系统所需要的主要关键技术,包括跟踪注册技术、人工标志设计、三维场景计算机图形学原理以及标志跟踪技术。重点是跟踪注册技术,在文中指出了其性能指标与技术分类。同时也介绍了人工标志设计的规范,三维场景计算机图形学原理。在标志跟踪注册中着重介绍了图像采集、图像的预处理以及模板匹配。

第四章是根据前三章的介绍下完成了增强现实系统在机械维修的实现,其中简述了系统的主要内容,包括视频流采集模块、标志物检测识别、虚拟场景渲染叠加、多媒体信息加载、人机交互模块的设计实现。从理论上实现了机械维修系统,介绍了其系统需求,做出标志物选型和设计,同时完成了系统实现功能具体方法、设计出系统交互界面。

第五章包括了对全文的总结以及对增强现实技术未来发展的展望。

第三节当下增强现实系统研究现状

一、国外增强现实系统的发展现状

随着虚拟现实和增强现实技术的进一步发展,基于增强现实的应用基础研究成为一个重要的研究发展方向,显示出了其强大的发展前景。1992年,美国北卡大学将超声波数据与病人的腹部成像集合,使外科医生可以“透视”病人的腹腔。1993年,美国哥伦比亚大学的Feiners教授等人设计一个打印机增强现实维修支持系统(如图1.1),该维修支持系统可将有关技术说明叠加在激光打印机上,辅助技术人员完成维修任务。在实际工程应用方面,应用于新设备、新器材的设计研发,机械保障的增强现实装配系统是增强现实技术的一个典型应用,其中有最有代表性的研究工作之一是波音公司的机上接线器和缆线的增强现实装配系统。(如图1.1)

军事上各国军队数十年来一直在不同场合设计使用增强现实,美国海军研究所已经资助了一些增强现实研究项目。其国防先进技术研究计划署(DARPA)已经投资了HMD项目来开发可以配有便携式信息系统的显示器,该增强现实系统可

以为军队提供关于周边环境的重要信息,可以让士兵更加了解战场信息,把握战场主动性。新加坡国立大学、芬兰 VTT 技术研究中心、德国 Fraunhofer IGD 计算机图形学院等单位也在扩大增强现实系统的研究。西班牙马德里Interactions 工作室开发的增强现实魔术系统可以让用户与其身边的人交换头部影像。新加坡国立大学Y.Pang和A.Y.C.Nee等人研究开发了一个面向装配设计、评价的增强现实环境系统,系统将真实零件和来自CAD环境的虚拟模型合成到一个统一的环境中进行装配规划。系统利用数据手套等交互设备对虚拟对象进行选择和操作,基于碰撞检测机制对装配过程进行仿真,装配过程设计有约束运动引导,利用“虚拟磁力”来实现零件的最终精确定位。德国Fraunhofer IGD 计算机图形学院先后展开了ARVIKA项目和ARTESAS项目研究,他们目前致力于研究基于工业产品的直线特征等进行无标志虚实物体注册方法,并在此技术基础上研究如何为装配师实时地提供与正在被装配对象相关联的上下文敏感的装配辅助信息,提高装配工作的正确性与效率,从而使汽车、飞机等复杂产品的装配过程更加高效、优化。

图1.1 打印机增强现实维修支持系统与波音公司的增强现实装配系统

20 世纪末到本世纪初,研究人员开始尝试在桌面 PC 等通用的设备上配置实现增强现实系统。ARToolKit是早期研究比较常用的一种适用于桌面级的增强现实跟踪注册工具包,它最早是由日本教授 Hirokazu Kato 研制开发的,后来由华盛顿大学的HIT Lab (Human Interface Technology Laboratory)等多个研究机构共同推进完善。Kato 最早将ARToolKit 用于实现协作式AR(Collaborative AR)的远程会议,该系统用户包含增强现实用户和桌面用户两类,均配有摄像头装置,前者佩戴头盔显示器在工作场地进行工作,通过网络连接将采集到的视频图像传送给后者,由桌面用户来指导增强现实用户工作。随着PDA和智能手机处理能力的提高和性能的丰富,研究者开始探索将 PDA和智能手机这类通用的、普及型较高的手持设备作为手持式增强现实的实现平台。Wanger博士所在的奥地利Vienna University和Graz University of Technology 一直致力于研究手持式增强现实系统,其开发研制的 Studierstube ES包括:适用于智能手机和 PDA的基于标记的跟踪库、二维图形渲染引擎和以分布式增强现实为目的的通信框架。基于Studierstube ES 框架,Wanger 等人作了大量的应用研究。2002年,Wanger将ARToolKit软件包移植到PDA上,实现了第一个由PDA独立完成所有增强现实处理任务的系统。近年来,在更加普及的智能手机、平板电脑等手持设备上,基于增强现实技术的各种游戏以及应用不断涌现。2010年,美国高通公司发布了针对移动平台的增强现实开发包Vuforia AR SDK,其中集成了移动设备的图像采集接口以及增强现实系统开发的跟踪注册模块包。Vuforia AR SDK面向广大移动应用开发者免费使用,通过其可以非常方便的进行移动增强现实应用的开发。

二、国内增强现实系统的发展现状

增强现实技术从产生到现在已经取得了巨大的发展和进步,从初始阶段的理论探索到现在已经实现了相当规模的具体实践和应用。在国内,增强现实的研究也越来越成为热点,具有代表性的成果包括像北京理工大学研制的透视式头盔及数字圆明园项目。北京理工大学王涌天教授致力于通过增强现实技术完成对于圆明园的虚拟重建(如图1.2),让在园中散步时带上特殊的三维眼镜的用户可以欣赏当年皇家园林原貌,或者用手机、平板电脑等移动终端扫描二维码进行调出重现图(如图1.3),叠加在手机采集到的图像中。北京航空航天大学教育部虚拟现实与可视化新技术实验室的集成分布式虚拟环境、浙江大学心理学国家重点实验室开发的虚拟故宫、CAD&CG 国家重点实验室开发出桌面虚拟建筑环境实时漫游系统等。清华大学计算机系也对虚拟现实和临场感方面进行了研究,例如球面屏幕显示和图像随动、克服立体图闪烁的措施和深度感试验等方面都具有不少独

特的方法。增强现实维修支持系统的理论研究也取得了一些进展,例如赵新灿博士的论文增强现实维修诱导系统关键技术研究将可穿戴式辅助维修基本理论和增强现实技术相结合,对其中涉及的数字化维修核心技术进行深入的研究,开发了一种以维修人员为中心的人性化、智能化的维修辅助工具。

图1.2 圆明园数字重现

图1.3 供游客扫描的二维码

相比国外增强现实技术在国内发展比较滞后,但正因如此,增强现实系统具有很大的发展空间和发展潜力。现在国内智能终端设备的普及,国内基于移动智能手机的增强现实应用也开始出现。比较出名的有触景无限和百度地图等。触景无限是一款类似于的增强现实应用,这款应用使用了当今比较火的云计算技术,

涉及到的方面包括广告、搜索、游戏和社交等,能为人们提供时尚的生活方式。

图1.4 触景无限界面

第四节本文研究的意义

由于传统的增强现实系统设备构造复杂、系统庞大等缺点,使其较难进入普通人的生活,无法被大量运用。所以这类增强现实系统的应用范围受到了很大的局限。而以智能手机、平板电脑为代表的智能移动设备很好的满足了增强现实系统所需要的所有必要的基本条件,在移动设备上研究实现增强现实系统具有很高的可行性,同时又具有必要性。本文即致力于在目前移动设备发展迅速以及移动互联网络运用广泛的趋势硬件基础上,研究和实现通用的基于Android平台的增强现实系统。通过对Android特性的研究验证在Android平台上实现增强现实系统的可行性与必要性,同时研究增强现实系统的一般设计实现流程,并通过这些研究设计出可行的基于Android的增强现实系统实现方案。同时根据Android 设备的硬件特性来进行诸如图像采集处理、场景注册等相关技术的探讨与优化实现。通过研究设计和实现一般的基于Android的增强现实系统,对于方便人们生活和把握增强现实技术的发展方向有很重要的现实意义。

本文通过对增强现实系统的研究,探讨了构建基于Android的增强现实系统所需要的硬件条件、软件条件与技术支持,验证了基于Android的增强现实系统的高可行性。一旦增强现实系统广泛应用于Android平台,将会对人们生活带来颠覆性的便利,会在一定程度上改变人们的生活习惯与思维方式。比如汽车维修这一以往人们需要一段时间的学习才能掌握、使用的一种技能,当增强现实系统介入后或许人们就可以通过更新数据库来获得这一技能,这样大大缩短了人们对

生活中一些技能的学习时间,甚至于可以不用学习,极大程度上方便了人们的生活。通过把增强现实系统移植到Android平台上,将使得更多的人能接触运用到增强现实技术,将增强现实技术的能力更大的发挥出来,为更多的人服务。若增强现实能得到广泛运用,必将带来巨大的社会效益与经济效益,改变现社会的各行各业,同时也必将带动社会的进步。

第二章 Android平台及增强现实介绍

第一节增强现实技术概述及其在现实中的应用解析

一、增强现实系统概述

增强现实技术是建立在虚拟现实技术上的技术。虚拟现实是通过多媒体技术与仿真技术相结合而成,生成逼真的视觉、听觉和触觉一体化的虚拟环境,让用户以类似于真实自然的方式与虚拟环境中的物体进行体验和交互,从而产生身临其境的感受和体验。虚拟现实是把客观上存在的或并不存在的东西,运用计算机技术,在用户眼前生成一个仿真的虚拟的环境使人感到沉浸在虚拟环境中的一种技术。增强现实是通过计算机技术处理,运用跟踪注册技术跟踪用户在真实场景中的位置,将计算机生成的虚拟信息叠加应用到真实世界的画面上,利用传感技术和显示设备将虚拟信息和真实世界统一在一个画面或空间内。把原本在真实世界中一定时间和空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、听觉和触觉信息等)叠加增强到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,给用户营造出“身临其境”的感觉。

二者之间具有紧密的联系,在很多应用领域都具有很大的相似性,然而另外在沉浸度、注册精度等方面二者间也存在着明显的区别。虚拟现实技术立足于实现一个计算机生成的三维交互式虚拟场景,使用户在一定范围内完全沉浸于其中。然而现实世界中的场景非常复杂,信息量十分巨大,要实现精确而又快速的模拟和描绘需要十分强大的硬件环境和传感器设备,此类设备往往昂贵且不容易获得,因而大大限制了其通用性、易用性,缩小了应用范围。而且人们对虚拟场景的体验,就是为了更好的认识真实场景,依据这样的思想,在真实场景中已经存在的或者其他一些不重要的边缘信息就没有必要用计算机再加以模拟。增强现实技术正是这样背景下的产物,增强现实致力于将虚拟场景物叠加应用于真实场景之上,用户可以感知真实场景中的虚拟景物,其最终目标是实现真实场景与虚

拟景物的完全融合,使得用户感觉不到哪些是真实的,哪些是虚拟的,而认为自己所看的是一个完全真实的场景。增强现实技术通过增强我们的所见、所听、所闻和所感,将进一步模糊真实世界与计算机所生成的虚拟世界之间的界限。

二、当下增强现实的主要应用领域与应用方式

增强现实系统的信息叠加,值得使用者能得到更多的信息提示。从而带来了更方便的

国防领域:

①增强战场环境

部队可以利用增强现实来增强战场环境信息,在真实环境中融合虚拟物体,可以增强真实的战场场景。向系统中输入部队的位置信息,系统不仅能向部队显示真实的战场场景,而且能够通过增加虚拟物体强调肉眼无法看见的环境信息以及敌方或己方的隐藏力量来增强真实战场场景的显示,真正实现各种战场信息的可视化。

②军事训练

增强现实可以为部队的训练提供新方法,通过增强的军事训练系统,可以为军事训练提供比实兵演习更加真实的战场环境。士兵训练时通过随身携带的增强现实系统,不仅可以看到真实的场景,而且可以观察到场景中各种增加的虚拟物体,将军事训练推向更加实战化。

③作战指挥

战场指挥员如何及时掌握瞬息万变的战场情况,一直是作战指挥中的一大难题。将增强现实应用于作战指挥系统中,可以允许各级指挥员同时观看、讨论战场以及与虚拟场景交互,实现整个战场信息的高度共享,这将更有利于各级指挥员快速、正确理解上级意图。通过增强的作战指挥系统,指挥员能实时掌握各个作战单元情况,有利于指挥员及时做出正确的作战决策。

④武器装备研制

将增强现实应用于武器装备研制中,可以实现不同地域、不同单位的设计人员合力为军方完成复杂装的研制。研制部门也可以通过增强现实系统,将装的模型及各种可能的设计方案融合在一起显示给军事使用部门,使用部门可以通过增强现实系统全面比较各种方案,并且能够将修改意见直接反映到装备的模型上,这将大大提高装备研制的效率以及装备的实用性。

⑤装备维护和修理

大量复杂装备的维修一直是部队的棘手问题,特别是战时如何实现装备的快速维修更是决定战场胜负的要素之一。目前,装备说明书一般是文本和图形形式

的,不方便于技术人员的维修。而将增强现实用于装备维修中,可以直接在实际设备中添加3D画面,一步一步地提示技术人员应该做什么以及如何做,方便装备的维修,极大提高装备保障的效率。

⑥协同工作

将增强现实应用于协同工作,可以允许多个用户终端协同活动,同时观看、讨论以及和虚拟物体交互。协同增强现实系统可以为多个用户能够建立一个共享的、可理解的虚拟空间,类似于他们所理解的自然空间。融人增强现实的协同工作所提供的协同工作环境,将在模拟推演、军事标绘等领域有着广泛的应用。

医疗领域:

①手术协作:

医生可以利用增强现实技术,轻易地进行手术部位的精确定位。由于成像技术在医疗方面的普遍应用,增强现实技术也发展成为辅助医疗的一种重要手段,在医学领域得到广泛应用,它可作为一种可视化的手术辅助工具,用图像来指导外科手术的完成。使用表面感应器,像MRI,CT.实时地搜集病人的三维数据信息,实时地绘制成相应的图像,融合到对病人的观察中。协助医生在可视化环境下精确完成手术,赋予医生“透视功能”,使医生更加具体地了解病人体内的情况从而确定手术的精确位置。它将人体结构解剖研究的数据可视化,并准确地显示在患者的相应位置,使医生可以清晰地看到患者病灶位置的全景情况,这样不仅可以帮助实习医生详细了解患者的解剖结构,并且可以在技术条件理想的情况下帮助手术医生准确定位手术部位,增强现实技术可以使医生只需要很小,甚至不需要任何手术切口。可见增强现实技术在医学领域的应用对提高医学水平和临床技能有着重要作用。

②病理分析;

医生在分析探讨并病情时,可通过增强现实技术来直观的得到更多病情信息,使得医疗工作者能更好的做出病情的判断。譬如将病变器官以虚拟图像的方式呈现出来,使得医生观察更加直接,较易分析病情原理。并可给出更多的病患身体状况信息,结合病患身体外部与内部的信息,使得医生能更准确、更快速地做出诊断。

工业维修领域:

大型复杂机械的组装、维护和检修是AR技术另一个具有广阔应用前景的领域。在大型机械装配过程中,经常性地查看大量的技术手册和说明,影响装配的效率。利用AR技术可以将大量的注释注解绘制成③D图形重叠在机械上,这些由计算机生成的图像和附加的文字比安装手册更加生动,对技术人员的指导更加清楚直观,利于简化技术人员的工程难度,提高技术人员的工作效率及完成质量。

日常生活中:

图2.1 增强现实技术实现试衣服

较为典型的是①物体摆放规划。通过将虚拟的物体叠加到现实的画面中去,可以得到物体的摆放效果。例如家具的排放,和室内装修设计时房间的布局。举个日常的例子,人们逛街的时候有没有试过看中了很多件衣服,可是却不好意思跟售货员说你全部想试一下。或许你根本也没有这么多时间把所有衣服都换上。通过增强现实技术可以做都“虚拟试衣”,这一的概念很早就已经存在,可是当时技术还未跟上,以至试衣体验未能如意。但今天我们的科技发展迅速,不只可以做到面部识别,体感识别亦已经做得相当准确。

工业领域:

①指导机械装配

通过利用增强现实技术,可以形成增强现实装配系统。在机械装配时能引导指挥装配人员对机械进行更加有效率的装配。当目标扫面到目标物时会通过一定的手段调配出装配指导,标记处器件装配点,并规划处安装路线,以引导装配工作人员能快速且准确地装配机械期间。

①工业产品设计

在以往工业产品设计时,设计信息主要表现形式为图纸、数据、以及平面或者3D的设计图,这些信息虽然能从各个方面向人们展示了产品的规格以及形状特点,但在产品真正生产出来之前,人们还是无法直接的看到产品真正的使用情况。通过增强现实技术,人们可以模拟出产品在真实生活中的使用价值、实用性和使用时的状况。以此来判定一件产品的使用价值以在设计时能不断地修改产品设计方案。

③工业产品维修与使用

利用AR技术可以将大量的注释注解绘制成3D图形重叠在机械上,这些由计算机

毕业论文:浅谈虚拟现实技术

论文虚拟现实技术

浅谈虚拟现实技术 摘要虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来新兴的借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。概括介绍了虚拟现实技术的概念、特征及应用领域,涉及的关键技术,最新研究进展,应用与前景展望。 关键词虚拟现实技术,研究现状,相关应用,信息安全 一.虚拟现实的概念、特征及应用领域 虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。 虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。常用的有立体头盔、数据于套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。 (虚拟现实技术穿戴的装备)

GrigoreBurdea和Philippe Coiffet在著作“Virtual Reality Technology”一书中指出,虚拟现实具有三个最突出的特征,即人们称道的“3I”特性:交互性(interactivity) 、沉浸感(Illusion of Immersion) 和构想性(imagination)。交互性主要是指参与者通过使用专门输入和输出设备,用人类的自然技能实现对模拟环境的考察与操作的程度。沉浸感是虚拟现实最主要的技术特征,它是指参与者在纯自然的状态下,借助交互设备和自身的感知觉系统,对虚拟环境的投入程度。构想性是指借助虚拟现实技术,使抽象概念具像化的程度。另外还有多感知性(Multi-Sensory)。所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能,由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。 所以,“3I+M”就是虚拟现实系统的基本特征。 自1968年Ivan Sutherland发表一篇名为“The Ultimate Display”的论文至今,虚拟现实技术已经伴随着计算机技术的进步得到长足的发展。如今,众多的设备可被用于虚拟现实,包括头戴式显示器、数据手套、动作捕捉系统等[1]。虚拟现实技术已经在诸如建筑设计、军事仿真、虚拟制造、游戏娱乐、医学等领域得到广泛的应用。在教育、心理学、环保、文化艺术领域,虚拟现实技术也得到越来越多的关注[2]。 二.虚拟现实涉及的关键技术[3] 虚拟现实的关键技术主要包括:动态环境建模技术,实时三维图形生成技术,立体显示和传感器技术,应用系统开发工具,系统集成技术,实时三维计算机图形技术,广角立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,触觉、力觉反馈技术,立体声、语音输入输出技术。 动态环境建模技术:虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。 实时三维图形生成技术:三维图形的生成技术已经较为成熟,那么关键就是“实时”生成。为了达到实时的目的,至少保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。

毕业论文管理系统分析与设计说明

毕业论文管理系统分析与设计 班级:信息管理与信息系统 1102 指导教师:黄立明 学号: 0811110206 姓名:高萍

毕业论文管理系统 摘要 (3) 一.毕业论文管理系统的系统调研及规划 (3) 1.1 项目系统的背景分析 (3) 1.2毕业论文信息管理的基本需求 (3) 1.3 毕业论文管理信息系统的项目进程 (4) 1.4 毕业论文信息管理系统的系统分析 (4) 1.4.1系统规划任务 (4) 1.4.2系统规划原则 (4) 1.4.3采用企业系统规划法对毕业论文管理系统进行系统规划 (5) 1.4.3.1 准备工作 (5) 1.4.3.2定义企业过程 (5) 1.4.3.3定义数据类 (6) 1.4.3.4绘制UC矩阵图 (7) 二.毕业论文管理系统的可行性分析 (8) 2.1.学院毕业论文管理概况 (8) 2.1.1毕业论文管理的目标与战略 (8) 2.2拟建的信息系统 (8) 2.2.1简要说明 (8) 2.2.2对组织的意义和影响 (9) 2.3经济可行性 (9) 2.4技术可行性 (9) 2.5社会可行性分析 (9) 2.6可行性分析结果 (10) 三.毕业论文管理系统的结构化分析建模 (10) 3.1组织结构分析 (10) 3.2业务流程分析 (11) 3.3数据流程分析 (11) 四.毕业论文管理系统的系统设计 (13) 4.1毕业论文管理系统业务主要包括 (13) 4.2毕业论文管理系统功能结构图 (13) 4.3代码设计 (14) 4.4,输入输出界面设计 (15) 4.4.1输入设计 (15) 4.4.2输出设计 (15) 4.5 数据库设计 (15) 4.5.1需求分析 (15) 4.5.2数据库文件设计 (16) 4.5.2数据库概念结构设计 (17) 五.毕业论文管理系统的系统实施 (18) 5.1 开发环境 (18) 5.2 调试与测试过程 (19)

论文答辩最全问题

一、答辩委员会的老师们经常会提出的问题有: 1、你的毕业论文采用了哪些与本专业相关的研究方法? 2、论文中的核心概念是什么?用你自己的话高度概括 3、你选题的缘由是什么?研究具有何种现实指导意义? 4、论文中的核心概念怎样在你的文中体现? 5、从反面的角度去思考:如果不按照你说的那样去做 结果又会怎样? 6、论文的理论基础与主体框架存在何种关联?最主要的理论基础是什么? 7、质性研究与访谈法、定性研究、定量研究、调查研究、实证研究的区别? 8、经过你的研究 你认为结果会是怎样?有何正面或负面效果? 9、你的论文基础何种研究视角?是管理学、教育学、心理学还是社会学视角? 10、论文研究的对象是个体还是群体?是点的研究还是面的研究? 11、研究的应然、实然、使然分别是什么? 12、论文中的结论、建议或策略是否具有可行性和操作性? 13、研究对象是否具有可比性?研究框架是否符合论文规范(而不是写书的逻辑 14、自己为什么选择这个课题? 15、研究这个课题的意义和目的是什么? 16、全文的基本框架、基本结构是如何安排的? 17、全文的各部分之间逻辑关系如何? 18、在研究本课题的过程中 发现了那些不同见解?对这些不同的意见 自己是怎样逐步认识的?又是如何处理的? 19、论文虽未论及 但与其较密切相关的问题还有哪些? 20、还有哪些问题自己还没有搞清楚 在论文中论述得不够透彻? 21、写作论文时立论的主要依据是什么? 22、论文和系统有哪些不足之处? 23、论文有何创新之处? 二、答辩技巧学生首先要介绍一下论文的概要 这就是所谓"自述报告" 须强调一点的是"自述"而不是"自读" 这里重要的技巧是必须注意不能照本宣读 把报告变成了"读书" "照本宣读"是第一大忌 这一部分的内容可包括写作动机、缘由、研究方向、选题比较、研究范围、围绕这一论题的最新研究成果、自己在论文中的新见解、新的理解或新的突破 做到概括简要 言简意赅

漫游系统毕业设计开题报告

大学毕业设计(论文)开题报告 课题名称:漫游系统 学生姓名: 学号: 学院:信息科学与技术学院专业年级:计算机科学与技术级指导教师: 职称: 完成日期:二○○九年一月十三日

一、本课题来源及研究的目的和意义 1、课题来源 石河子大学信息科学与技术学院 2、本课题研究的目的和意义 虚拟现实技术是当今计算科学的一个研究热点,将虚拟现实技术引入校园的研究中,为校园的漫游和规划提供一种全新的手段,使得校园多了一个展示自己风貌的互动的实时漫游平台。 随着石河子大学知名度的提高,越来越多的人希望了解这所学校,上网是最快捷方便的办法。但是以传统的Web技术建立的网页,只能使用文本、静态画面或者交互能力低的动画来传达信息,如果想全面展示优美的校园,局限性是显而易见的。鉴此,我们将以GoogleSketchUp的方法创建石河子大学虚拟校园漫游系统,该系统将使那些没有机会实地参观的人获得身临其境的感受。 二、本课题在国内外的研究状况及发展趋势 1、基于OpenGL实现虚拟校园漫游系统 研究了基于VC++开发环境与OpenGL图形API的虚拟校园漫游系统的相关技术的设计与实现。并主要就三维建模、场景空间划分技术作了进一步的论述。 2、基于VRML的大学虚拟校园漫游系统 介绍了基于VRML技术建立的大学网络虚拟校园漫游系统的设计与实现,并就其中一个重要问题——VRML文件的优化作了详细的探讨。 3、IMAGIS下虚拟校园漫游系统的设计和实现 虚拟GIS是GIS的重要发展方向,应用领域广泛.将虚拟GIS技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新手段+本文基于IMAGIS‘软件,探讨了虚拟校园漫游系统的解决方案,讨论了虚拟建模与虚拟漫游的方法和全过程,论述了相关的技术特点,在此基础上使虚拟GIS与实际应用领域更好地结合在一起.

现代简约室内家居毕业设计论文

美术与设计学院毕业创作(设计)说明 类别《室内空间设计》 姓名: 学号: 作品名称: 专业/届别: 指导老师: 职称:

中文摘要 本次设计为149平的家具设计图,是表达业主一种的生活态度。现代简约家居设计,是年轻喜爱的简约而很有个性、功能性的一种设计风格,该方案所选用的设计风格为现代简约风格,就是通过对比度,和空间的明亮感给人一种温馨时尚的浪漫气息。 本次设计根据业主要求,以人为本不仅从居住的舒适性方面进行考虑,更考虑业主一天劳累奔波,通过颜色明亮让他回到家可以更快的缓解工作压力,忘却不悦越心情,符合业主的心里,摒弃一切复杂的装饰。 关键词:家居设计、现代简约风格、简约时尚 目录 摘要.................................................................................I 前言 (1) 第一章室内设计的概述 (2) 第二章设计风格与构思 (3) 设计风格 (3) 设计构思 (4) 第三章设计作品陈述 (5) 客厅设计 (5) 主卧室设计 (5) 书房设计 (6) 餐厅设计 (7)

第四章总结 (8) 参考文献 (9) 附录 (10) 致谢 (15) 绪论(前言) 在经济迅猛发展的今天,人们对居住空间的使用功能与审美功能提出了更新、更高的要求,人们可以根据自身喜好充分运用各种内饰与材料来创造个性化的室内空间。 如今消费者更多追求的是环保化、个性化、简洁化的设计风格。并且追求的是一种对当今文化内涵的诠释,一种个性的表现。人们对自己的生活环境需求在不断提高。渴望得到一种简洁大方,崇尚舒适的空间,以此来转换精神的空间。 本课题主要是通过对业主生活需求,从外型上,功能上,颜色布局和材料的选择配上合理设计,让业主业主不仅能感受到时尚现代简约而不简单的设计,又能让业主感受到家的温馨和港湾,让业主能回到家感受到宽敞明亮,忘却工作上的疲惫和都市的喧哗。 第一章室内设计概述 室内设计也称为室内环境设计,室内环境是与人们生活关系最为密切的环节。室内空间是根据空间的使用情况、所处的环境和相应的要求,运用科学的技术手段和设计方案,改造出功能合理、居住舒适、满足人们物质和精神需求的室内空间环境。这一空间环境具有利用价值,更能满足人们的功能要求,也反应了历史、建筑特色等因素。环境设计不仅给我们提供功能适宜空间,更重要的是提高了人们的生活

个人博客的设计与实现毕业设计(论文)任务书

毕业设计(论文)任务书 设计(论文)题目:个人博客的设计与实现 系部:计算机工程系专业:学号: 学生:指导教师(含职称):专业负责人: 1.设计(论文)的主要任务及目标 本课题的主要任务是: (1)数据库设计,经过系统分析,针对个人博客网站所要求的功能,进行数据建模。首先建立逻辑数据模型,然后建立物理数据模型。最后在数据库中建立了一系列的表。平台的实现也是围绕着数据库进行的。 (2)网站开发规范,确定了个人博客网站的框架,包括采用的页面风格和实现这个网站需要的页面。建立程序所在目录,针对要求的页面命名,(3)代码编写规范,首先确定出来系统的公共函数和公共变量等。写在公共文件中,比如数据库连接等功能模块。这样程序利于阅读和维护。 课题目标:能实现个模块的功能 1.访问者(学生)系统的主要功能: 用户的注册和登录,可实现动态拖放定制桌面等功能,可实现博客主题被搜索功能,转载,下载,评论,留言功能等(下载,转载,评论,留言需登录)。 2.博客主人(老师)系统的主要功能: 可以实现发表和删除博文,视频,图片等功能,可以上传文件,或课件。可以对访问者的留言进行回复或删除。博主还可以更改个人资料,更改密码。此外,博客主人可以对博客主页版面模块进行自由设计摆放,实现人机互动功能。博客主界面采用DIV+CSS布局使博客界面更加独具风格。 3.链接数据库设计: 可以实现用户名的注册,防止重名注册。 4.图片视频浏览功能: 此功能主要是教学视频的应用,学生可以在线观看或者下载自主学习。 5.展望功能: 实现师生在线沟通,问答,实时交流。实现访客和博主的互相关注功能。

2.设计(论文)的基本要求和内容 1.HTML语言的编写以及主要标签的使用。 2.CSS层叠样式表的语法规则,用来美化页面效果。 3.javascript脚本语言的语法规则,用来实现交互效果。 4.数据库的连接。 3.主要参考文献 [1] 马军. ASP网络编程从入门到精通[M].北京:清华大学出版社.2006. [2] 刘振岩.基于.NET的Web程序设计[M],电子工业出版社,2006. [3] 谭晶晶. 基于ASP的个人博客系统设计与实现[J].软件导刊,2013-05,第12卷第5期:82-84. [4] 李浩. PHP个人博客系统的设计与实现.科学之友[J],2012-11:143-144. [5] 徐吟晖. 基于WEB开发的视频博客的设计与实现[D/OL].复旦大学,2013-11-07. [6] 朱如龙. SQL Server数据库应用系统开发技术[M].北京机械工程出版社,2004-2-13. [7] 金雪云,汪文彬,陈文臣. https://www.wendangku.net/doc/5113348391.html, 2.0简明教程[M],清华大学出版社,2009-3. [8] 金雯岚. Ajax技术在博客系统中的应用[D].大连:大连海事大学,2008-6. [9] 朱珊虹,石庆民.基于DIV+CSS的个人博客网页设计应用研究[J].新乡学院信息工程学院,2011(04). [10] 朱印宏,邓艳照,DIV+CSS网站布局从入门到精通[M],石油工业出版社.2011-1-1 [11] 吴晓艳, 陈明明.基于.NET的校园博客系统的设计与实现[J].教育技术的创新、发展与服务——第五 届教育技术国际论坛论文集(下册).2006-10-01 [12] 曾东,曾文权.Web开发技术-ASP[M].清华大学出版社,2007. 4.进度安排 注:一式4份,系部、指导教师各1份、学生2份:[毕业设计(论文)]及答辩评分表各一份

本科毕业设计论文--虚拟现实场景模拟论文

虚拟现实课程学习实践报告 院系:理学院数学系 专业:应用数学 班级:应数1301 学号:131003014 姓名:李媛媛 任课教师:侯筱婷 日期:2016年5月

VRML基础——三维场景建模 一.参考“VRML2.0交互式三维图形编程”等文献资料,回答下列问题。 1)field, exposedField, eventIn, eventOut(P13) 节点有的是用来定义三维形体,有的是用来定义形体的显示特征如颜色,有的是用来产生形体的运动等变化,每一个节点都有一个或者多个参数,这些参数称为字段(field)及事件(event).字段有两种类型:field,exposedField,事件也有两种:eventIn,eventOut,我们把它翻译成事件进和事件出 2)vrml的坐标系统(国际标准规定,P16) VRML文件显示的是三维空间的物体,将其所生产的物体放置在一个符合右手螺旋法则的三维坐标系中,可以将这个坐标系看做是程序的总体坐标系,国际标准规定:物体从+Z轴方向投影在一个+X轴向右、+Y轴向上的二位坐标系统中,+Z轴朝外,人的眼睛及观察点的坐标为(0 0 10)人的眼睛朝原点看去,这是缺省时的观察位置及观察方向。 3)局部坐标系(P16,Transform节点构建局部坐标系P37) 一些VRML程序中的Transform,Group节点可以使多个物体组成一个节点组,节点组可以放置在空间的任意地方,也可以在程序中移动或旋转节点组的坐标,一个大节点组里可以有小节点组,小节点组里可以有小小节点组,每个节点组拥有一个坐标系,称为这个节点组的局部坐标系。Transform是一个重要的组节点,它可以构成一个局部坐标系,利用translation,rotation,scale等字段可以对Transform的字节点中的形体产生移位、旋转、比例放缩等效果。 4)Appearance节点(P22)的三个域material、texture(重点:ImageTexture 节点)、 textureTransform(P109用来实现纹理的几何变换,产生特殊效果纹理,比如贴图的重复和部分显示) Appearance节点可以用来定义形体的外观效果,如材质、贴图。其三个域为material、texture、 textureTransform。可以用在material后面的节点是Material,它定义了物体的材质。可以用在texture后面的节点是ImageTexture,Movietexture,Pixeltexture三个节点,texture在计算机图形学里表示纹理。ImageTexture,Movietexture,Pixeltexture分别表示静止图片纹理、运动影像纹理、像素图纹理。可用在textureTransform后面的节点为TextureTransform,这一节点可以用来进行纹理的几何变换,以产生特殊效果的纹理,还可以使贴图旋转。 5)Extrusion挤出造型节点(P23,扭曲造型怎样实现) 通过Extrusion节点可以生成一个拉伸体,拉伸及诶单形成一个形体,形体由一个断面沿着三维空间里的一条折线段伸展而成,断面在不同位置可以有比例的变化甚至旋转,由此生成我们所需要的有复杂形状的物体。 6)和空间中点相关的节点:Coordinate节点(P23)、PointSet节点(P29-30,用Material节点的emissiveColor来定义点的颜色,模拟夜空中的星星)Coordinate节点只有一个字段:point,表示点的坐标,由于这个字段是exposedField字段,因而可以在程序运行时改变点的坐标。PointSet节点有两个字段,并且是在程序运行时可以改变的字段,PointSet节点主要用于表示夜晚天空的星星,点的大小不能定义,可以定义多个点的坐标和颜色,也可以只定义点的坐标,点的颜色利用Material节点的emissiveColor.

现代简约风格毕业设计论文

本次设计在设计中运用简洁的造型、明快的基调、和谐的陈设搭配,将人与家居环境融合起来,并体现现代家居生活的品质,以舒适作为室内装饰的出发点,舍弃复杂的造型和繁复的装饰,使总体空间大气、优雅而又整洁、宁静。 色彩在室内装饰中是另一个重要的元素,虽然色彩的存在离不开具体的物体,但它却具有比较形态、材质、大小更强的视觉感染力,视觉效果更直接,根据空间使用者的职业和年龄,以及空间的氛围需求选择不同的色彩,以此创造相应的室内空间个性。 在这个设计方案中现代简约风格在设计中得到了淋漓尽致的诠释。这种风格的家居没有花哨的装修,没有让人眼花缭乱的物件,摒弃了一切繁复的装饰。 关键词室内装饰简洁色彩 一、设计定位 本次设计的案例中没有浓烈的色彩,没有烦琐装饰的居室风格。人在其中,能获得一种解放,一种不被环境包围的释然。于是,人和家具便脱离了空间的概念和谐相处,这就是现代简约居室的魅力。 简约的居室一定不是花哨的,给人的感觉不是浓妆艳抹,而是宁静利索。简约的用色定义并不是只用单一种颜色,但是一般来讲,简约空间里的主题颜色不要超过两种,最好是一种,作为点缀的颜色面积一定要小,在整体设计中起到画龙点睛

的作用,但最好不要“喧宾夺主”。 家装提倡天然的装饰材料,没有艳丽的色彩,没有过多的修饰,整体设计横平竖直,还原材料的本体。天然石材如大理石、花岗岩等,天然木材,这些材料来源于自然,拉近了人和材料、人和自然的距离,给人一种亲切感,整体极简现代。 以自然为本、力求简洁是本案的设计定位。 二、设计过程及分析 根据以上原则,方案初步在设计初期的展开过程中,首先对原始图框进行深入的分析,划分所需的功能区域,整体地对平面设计功能做出一个结构功能划分图。 1.客厅 由此确定了整个起居室的大致功能的布置,根据人的视觉及风水学的要求,摆放家具,并留出宽阔的位子方便人的流动。 此次设计的客厅简洁大方,大气中也能透着家庭的温馨,米黄色的背景搭配黑色胡桃木的装饰体现了主人多元化的审美观。以简约为主的装饰。直接体现家庭成员利落的生活态度。仅有的一件装饰品便是墙上的装饰画,它的应用充分反映出主人的喜好和品位,并将客厅的色彩和比例元素纳入其中,整体关系协调,使客厅的气氛得到了升华。规划出一个全家人都喜欢的居家风格,让客厅成为全家人最喜欢的聚会场所,因此客厅的装饰变的尤为重要。

网上考试系统设计毕业论文

网上考试系统设计毕业论文 目录 1 前言 (1) 2 技术支持 (3) 2.1 B/S(Browser/Server)模式 (3) 2.2 https://www.wendangku.net/doc/5113348391.html, (4) 2.3 IIS(Internet Information Services)简介 (9) 3 系统设计 (10) 3.1 需求分析 (10) 3.1.1 系统功能分析 (11) 3.1.2 系统性能分析 (12) 3.2 前台设计 (12) 3.2.1 界面设计目标 (12) 3.2.2 界面设计思路 (13) 3.3 后台设计 (13) 3.3.1 系统总体设计 (13) 3.3.2 子系统设计 (14) 3.3.3 公用模块设计 (23) 3.4 数据库设计 (24) 3.4.1 数据库概念设计 (24) 3.4.2 数据库物理结构设计 (27) 4 系统实现 (31) 4.1 系统网络实现 (31) 4.2 系统数据库实现 (33) 4.3 系统前台实现 (36) 4.3.1 学生子系统 (36) 4.3.2 教师子系统 (39) 4.3.3 管理员子系统 (40)

4.3.4 公共模块 (41) 4.4 系统功能实现 (46) 5 小结与展望 (51) 5.1 小结 (51) 5.2 展望 (51) 致谢 (53) 参考文献 (54)

1 前言 随着网络技术的飞速发展,现在很多国外的大学和社会其他部门都已经开设了远程教育,通过计算机网络实现异地教育和培训。现在,计算机硬件技术的发展已经达到了相当高的水平。但是,远程教育软件的开发目前还处于起步阶段,随着这项技术的不断深入发展,就要求有更好、更完善的软件系统应用到远程教育当中去,这就给软件设计人员提出了更高的设计要求。 远程教育包括很多环节,例如教学系统、答疑系统和考试系统等等。其中很重要的一个环节就是网上考试系统,同时它也是最难实现的环节。在我国,虽然远程教育已经蓬勃地发展起来,但是目前学校与社会上的各种考试大都采用传统的考试方式,在此方式下,组织一次考试至少要经过五个步骤,即人工出题、考生考试、人工阅卷、成绩评估和试卷分析。显然,随着考试类型的不断增加及考试要求的不断提高,教师的工作量将会越来越大,并且其工作将是一件十分烦琐和非常容易出错的事情,可以说传统的考试方式已经不能适应现代考试的需要。随着计算机应用的迅猛发展,网络应用不断扩大,如远程教育和虚拟大学的出现等等,且这些应用正逐步深入到千家万户。人们迫切要求利用这些技术来进行网上考试,以减轻教师的工作负担及提高工作效率,与此同时也提高了考试的质量,从而使考试更趋于公证、客观,更加激发学生的学习兴趣。例如目前许多国际著名的计算机公司所举办的各种认证考试绝大部分采用这种方式。 网上考试是现阶段研究开发的一个热点。它是建立在国际互联网上的应用系统,客户端的配置可以极为简单,使考试不受地域的局限。一个完备的网上考试系统可以使用户在网上学习过后及时检验自己的学习效果,以发现自己的不足,使得学习效率得到很大提高。网上考试系统中题目的生成、试卷的提交、成绩的批阅等都可以在网络上自动完成。为了适应新形势的发展,我进行了这一系统的初步设计工作,也可以说是做一个初步的探索,希望它能够在各类考试中发挥高效、便捷的作用,把老师从繁重的工作中解脱出来. 目前,网络应用软件运行的模式主要有二类:Client/server模式,Browser/Web 模式。前者主要的缺点是维护、升级较麻烦,后者是近几年伴随Internet迅速发展起来的一种技术,它与客户/服务器方式类似,客户端是一个标准的浏览器,服务器端是Web Server ,而Web Server与数据库和应用服务器的紧密结合,使得这种模式的应

虚拟现实技术在自动变速器3D仿真的应用本科毕业设计论文

本科毕业设计(论文) 题目:虚拟现实技术在自动变速器 3D仿真的应用

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

室内设计--毕业设计说明书(现代简约风格).

中文摘要 随着国民经济的的快速发展和人民生活水平的不断提高,城市生活节奏的加快,在住房状况不断改善的同时,人们对室内装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷令人眼花缭乱,现代人生活越来越追求时尚、舒适、环保和健康,而流行中的简约主义更体现出人们个性化的一面。本文简要的阐述和分析了三室一厅现代室内设计的新宠“简约主义风格”。 现代简约风格,简洁和实用是其基本特点,也是其基本理念。简约风格已经大行其道几年了,仍旧保持较猛的势头,这是因为人们装修时在经济、实用的同时,体现了一定的文化品味。而简约风格不仅注重居室的实用性,而且还体现出了工业化社会生活的精致与个性,符合现代人的生活品位。 关键词:现代时尚,简洁,实用 目录 中文摘要 (1) 引言 (3) 一.课题研究的主要内容 (4) 二. 课题风格的含义 (5) 三. 课题研究的意义和目的 (5) 四. 设计方案实现 (6) 五. 设计原理 (7) 六. 设计过程 (8) 结束语 (9) 致谢 (10) 参考文献 (11) 引言 有人说设计就是纯粹的艺术,张扬个性,我认为这是不全面的。随着国民经济的快速发展和人民生活水平的不断提高,在住房状况不断改善的同时,人们对室内装潢的要求也越来越高,各种装潢材料层出不穷令人眼花缭乱,但是如果采用不适当的装潢材料和家庭用品甚至各种电器,就很可能造成室内环境污染。 所以设计,是解决生活、行为问题。 我其实很反对室内设计做得中看不中用,我觉得不该刻意去搞什么概念,因为那不是真正地在反映我们的生活状态,离生活其实太远太远,仅仅是用来展示的。然而其实设计就像我的导师经常说的那样,就是要解决我们的生活问题,或者是行为问题,这才叫设计。

基于JavaWeb的在线考试系统的设计与实现毕业论文

毕业论文 题目:Java Web应用开发—— 在线模拟考试系统的设计与实现学院:计算机与信息工程学院 专业:软件工程

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

图书管理系统的设计与实现

毕业论文 中文摘要 图书管理系统是智能办公系统(IOA)的重要组成部分,因此,图书管理系统也以方便、快捷的优点正慢慢地进入人们的生活,将传统的图书管理方式彻底的解脱出来,提高效率,减轻工作人员以往繁忙的工作,减小出错的概率,使读者可以花更多的时间在选择书和看书上。从而使人们有更多时间来获取信息、了解信息、掌握信息。其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。采用SQL Server2005数据库作为后台数据库、Visual C#编程语言作为前台开发工具,通过对数据库技术进行了较深入的学习和应用,主要完成书目检索、读者管理、借阅管理、图书管理、用户维护、系统维护等系统功能。系统运行结果证明,本文所设计的图书管理系统可以满足学生和教师借阅者、图书管理员、图书总管理员三方面的需要,达到了设计要求。 关键词图书管理系统设计信息https://www.wendangku.net/doc/5113348391.html, SQLServer2005

目录 第1章导论 (2) 1.1 系统调研与可行性分析 (1) 1.1.1 现状调查 (1) 1.1.2 可行性分析 (1) 1.1.3 软件开发计划 (2) 1.1.4 https://www.wendangku.net/doc/5113348391.html,2.0和SQL Server 2005 概述 (2) 第2章系统分析 (5) 2.1 系统功能模块 (5) 2.1.2 模块框架图 (6) 2.2 系统ER图 (7) 第3章系统详细设计 (8) 3.1 开发运行环境 (8) 3.2 数据库设计 (8) 3.3 实现数据库 (9) 第4章主要功能模块设计 (13) 4.1 程序主界面 (13) 4.2 书目检索模块 (13) 4.3 读者管理模块 (20) 4.4 图书管理模块 (24) 第5章系统测试 (34) 结论 (34) 致谢............................................. 错误!未定义书签。参考文献......................................... 错误!未定义书签。

毕业设计论文 学生成绩管理系统

学生成绩管理系统毕业设计论文 【摘要】 (3) 1.1问题的提出 (5) 1.2现有系统存在问题的分析 (6) 1.3系统开发目标与意义 (6) 1.3.1系统开发目标: (7) 1.3.2意义: (7) 1.4可行性分析 (7) 1.4.1 经济上可行性: (8) 1.4.2技术上可行性: (8) 1.4.3运行上可行性: (8) 第二章需求分析 (9) 2.1 教育系统学生管理现状分析 (9) 2.1.1 学校工作流程分析 (9) 2.1.2 学校具体需求分析 (10) 2.1.3 系统设计思想 (11) 2.1.4 系统设计分析 (11) 2.1.5 系统功能分析 (12) 2.1.6 学生学籍系统的目标 (12) 2.2 基于B/S结构技术的应用 (13) 2.2.1 B/S结构技术发展简述 (13) 2.2.2 动态网站开发技术比较 (14) 2.2.3 本系统的开发采用https://www.wendangku.net/doc/5113348391.html,---- 一种全新的设计模式 (18) 2.2.4 面向对象的开发过程 (20) 2.2.5 开发工具的选择 (21) 2.2.6 数据库系统选择 (24) 2.2.7 开发方法的选择 (26) 2.2.8 开发本系统的意义 (27) 2.2.9 本文档编写目的 (28) 2.2.10 定义 (28) 第三章学生成绩管理系统概要设计 (29) 3.1系统设计图例说明 (29) 3.2 系统设计业务目标(业务逻辑层) (30) 3.2.1系统设计目标概述 (30) 3.2.2 用户(角色) (30) 3.2.3 假定 (31) 3.3 技术总体目标 (34) 3.3.1系统技术性能要求 (34)

学生论文管理系统毕业设计(论文)

昆明学院 2016 届毕业设计(论文) 设计(论文)题目基于Joomla Platform内容管理框架的网站设计子课题题目学生论文管理系统 姓名冯永明 学号 201211010305 所属系信息技术学院 专业年级12级计算机科学与技术 指导教师朱军 2016年 5月

摘要 论文对于我们已经不属于一个陌生的词汇了。大学毕业要写论文,研究生毕业要写论文,博士毕业我们也要写论文,毕业论文可谓是对我们学位学习的一个交代吧。虽然熟悉,但论文却是很多人很后怕的一个事情,无从下手,难以完成。基于这样的原因,本人就发开了一个学生论文管理系统来帮助大家解决论文难的问题。我的学生论文管理系统是基于Joomla Platform内容管理框架来开发的。首先利用软件xampp来搭建PHP+Apache+Mysql环境,然后安装Joomla Platform后台,在后台框架的基础上搭建学生论文管理系统网站。搭建这个网站的初衷就是为了方便大家能在我的平台上找到更多的论文资源,让大家不会再无从下手。大家利用这个平台可以下载到想要的资源,给我们写论文提供了大量的参考文献,让我们从此写论文乐无忧。同时大家也可以把自己觉得好的论文上传到这个平台上面,让大家一起分享资源,共享快乐! 关键词:论文;学生;系统;Joomla;平台;扩展

Abstract Papers for us already does not belong to an unfamiliar vocabulary.Graduated from the university, we are going to write a paper, we want to write a paper, graduate school, we also want to write a paper, graduation thesis is a replacement degree for us to learn.Though familiar, but the paper is a lot of people are dying of a thing, do not know how to start, difficult to complete.For this reason, I will send a student dissertation management system to help you solve difficult problems.My student thesis management system is based on Joomla Platform to the development of content management framework.First using software xampp to build PHP + Mysql + Apache environment, then install Joomla Platform background, framework built on the basis of student papers in the background management system website.To build this website is designed to facilitate everybody can find more papers on my platform resources, let everybody wouldn't do not know how to start.You use of the resources of the platform can be downloaded to want, provided we write a paper with a large number of references, let us write a paper from joy.At the same time you can also feel the good paper onto the platform, let everybody share resources, sharing happiness! Key words:papers;Students;System;Joomla;platform;extension

基于java的考试系统毕业设计论文

毕业论文声明 本人郑重声明: 1.此毕业论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注地方外,本文不包含他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权大学学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。 3.若在大学学院毕业论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担,与毕业论文指导老师无关。 4.本人所呈交的毕业论文,是在指导老师的指导下独立进行研究所取得的成果。论文中凡引用他人已经发布或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。论文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究成果做出重要贡献的个人和集体,均已在论文中已明确的方式标明。 学位论文作者(签名):

年月

关于毕业论文使用授权的声明 本人在指导老师的指导下所完成的论文及相关的资料(包括图纸、实验记录、原始数据、实物照片、图片、录音带、设计手稿等),知识产权归属华北电力大学。本人完全了解大学有关保存,使用毕业论文的规定。同意学校保存或向国家有关部门或机构送交论文的纸质版或电子版,允许论文被查阅或借阅。本人授权大学可以将本毕业论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用任何复制手段保存或编汇本毕业论文。如果发表相关成果,一定征得指导教师同意,且第一署名单位为大学。本人毕业后使用毕业论文或与该论文直接相关的学术论文或成果时,第一署名单位仍然为大学。本人完全了解大学关于收集、保存、使用学位论文的规定,同意如下各项内容:按照学校要求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本和电子版,并采用影印、缩印、扫描、数字化或其它手段保存或汇编本学位论文;学校有权提供目录检索以及提供本学位论文全文或者部分的阅览服务;学校有权按有关规定向国家有关部门或者机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入学校有关数据库和收录到《中国学位论文全文数据库》进行信息服务。在不以赢利为目的的前提下,学校可以适当复制论文的部分或全部内容用于学术活动。 论文作者签名:日期:

安徽大学本科毕业论文(设计、创作)答辩工作流程及各角色操作指南

安徽大学本科毕业论文(设计、创作)答辩工作流程 及各角色操作指南 一、本科毕业论文答辩流程示意图 为方便理解,根据流程顺序将各角色指南做在一起,请各角色熟悉流程,同时对应各 自角色指南进行相应操作。未尽事宜请联系:63861232 二、学生提交论文定稿 开题报告指导教师审核通过后,学生及时上传论文定稿并等待指导教师审核,请按截图 提示操作。 开题答辩 通过 学生提交 论文定稿 ①指导教师 给定成绩,可 指定评阅人 ①②③三方成绩给 定后,教学院长提 交全院成绩成绩、 推荐优秀论文 教研室主任 答辩分组,可 指定评阅人 线下答辩结束,③组 长或秘书给成绩,打 印成绩评定表 教学院长根据需要配备专 业成绩比例和指标,如果按 照学校标准即不用配备 ②评阅 教师给 成绩 学生查看成 绩,提交纸 质论文材 料,院系装 订存档 此处可以同时进行

三、院系制定专业成绩构成比例和答辩评分指标 学生最终论文成绩由指导教师、评阅教师和答辩组三方成绩按照一定比例构成,指导教师、评阅教师只要给给百分制成绩和简单评语即可,答辩组给定成绩时只需填写“各项总分成绩”,即填入百分制成绩和答辩现场的问答记录或者答辩组意见等(答辩组评语将会显示在学生成绩评定表中)。系统将自动进行分数合成。 学校目前的论文最终成绩构成比例是:指导教师:评阅人:答辩组=3:2:5;答辩组评分指标为:评价指标评价要素各项总分 答辩成绩综合评定选题是否符合专业培养目标,理论意义和实践价值大小,难易程度是否适 中。文献查阅是否全面,文献整理是否规范,能否把握该问题的研究动态。 研究方案是否合理可行,研究方法选择是否正确。研究结果理论意义和实 践价值的大小,是否具有创新性或特色,研究难易程度及工作量大小。概 念清晰与分析严谨的程度,材料的真实性和结论的合理性,格式是否符合 相关规定。答辩陈述的清晰程度,回答问题的正确性和逻辑性。 100 如按照学校标准执行,此项可以忽略。如有需要,教学院长可以根据各专业的情况自定比例和简化标准,指南如下:

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