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25个不错PHP的游戏编程脚本代码分享

25个不错PHP的游戏编程脚本代码分享
25个不错PHP的游戏编程脚本代码分享

本文介绍了25个不错PHP的游戏编程脚本代码,包括简单的掷骰器、随机名称生成器、

场景生成器、牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)、简单的扑克发牌器、Hangman游戏、纵横字谜助手、米德里比斯、乐透机等。希望能够对你的工作有所帮助。

简单的掷骰器

许多游戏和游戏系统都需要骰子。让我们先从简单的部分入手:掷一个六面骰子。实

际上,滚动一个六面骰子就是从 1 到 6 之间选择一个随机数字。在 PHP 中,这十分简单:echo rand(1,6);。

在许多情况下,这基本上很简单。但是在处理机率游戏时,我们需要一些更好的实现。PHP 提供了更好的随机数字生成器:mt_rand()。在不深入研究两者差别的情况下,可以认为 mt_rand 是一个更快、更好的随机数字生成器:echo mt_rand(1,6);。如果把该

随机数字生成器放入函数中,则效果会更好。

清单 1. 使用 mt_rand() 随机数字生成器函数

function roll () {

return mt_rand(1,6);

}

echo roll();

然后可以把需要滚动的骰子类型作为参数传递给函数。

清单 2. 将骰子类型作为参数传递

function roll ($sides) {

return mt_rand(1,$sides);

}

echo roll(6); // roll a six-sided die

echo roll(10); // roll a ten-sided die

echo roll(20); // roll a twenty-sided die

从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。

随机名称生成器

如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组—一个用于名字,一个用于姓氏。

清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组

$male = array(

"William",

"Henry",

"Filbert",

"John",

"Pat",

);

$last = array(

"Smith",

"Jones",

"Winkler",

"Cooper",

"Cline",

);

然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:echo $male[array_rand($male)] . ' ' . $last[array_rand($last)];。要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。

清单 4. 混合名称数组

shuffle($male);

shuffle($last);

for ($i = 0; $i <= 3; $i++) {

echo $male[$i] . ' ' . $last[$i];

}

基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。

清单 5. 创建名称的文本文件

$male = explode('\n', file_get_contents('names.female.txt'));

$last = explode('\n', file_get_contents('https://www.wendangku.net/doc/5514068721.html,st.txt'));

构建或查找一些好的名字文件(代码归档中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。

场景生成器

利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了“任务混合器(mission blender)”。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。

考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不

知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:

“您醒来后发现自己迷失于丛林中” —这句话将建立设置。

“您知道自己必须赶去纽约” —这句话将描述目标。

“您可以听到狗叫声” —这句话将介绍敌人。

“您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” —这句话将添加复杂度。

就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文

本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的

代码基本相同。

清单 6. 生成场景

$settings = explode("\n", file_get_contents('scenario.settings.txt'));

$objectives = explode("\n", file_get_contents('scenario.objectives.txt'));

$antagonists = explode("\n",

file_get_contents('scenario.antagonists.txt'));

$complicati**** = explode("\n",

file_get_contents('https://www.wendangku.net/doc/5514068721.html,plicati****.txt'));

shuffle($settings);

shuffle($objectives);

shuffle($antagonists);

shuffle($complicati****);

echo $settings[0] . ' ' . $objectives[0] . ' ' . $antagonists[0] . ' '

. $complicati****[0] . "\n";

我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加

到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。

牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)

如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌

组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组—一个用于保存同花色

的组牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很

好的灵活性。

清单 7. 构建一副标准扑克牌

$suits = array (

"Spades", "Hearts", "Clubs", "Diamonds"

);

$faces = array (

"Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight",

"Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King", "Ace"

);

然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。

清单 8. 构建一副牌数组

$deck = array();

foreach ($suits as $suit) {

foreach ($faces as $face) {

$deck[] = array ("face"=>$face, "suit"=>$suit);

}

}

在构建了一副扑克牌数组后,我们可以轻松地洗牌并随机抽出一张牌。

清单 9. 洗牌并随机抽出一张牌

shuffle($deck);

$card = array_shift($deck);

echo $card['face'] . ' of ' . $card['suit'];

现在,我们就获得了抽取多副牌或构建多层牌盒(multideck shoe)的捷径。

胜率计算器:发牌

由于构建扑克牌时会分别跟踪每张牌的牌面和花色,因此可以通过编程方式利用这副牌来计算得到特定牌的几率。首先每只手分别抽出五张牌。

清单 10. 每只手抽出五张牌

$hands = array(1 => array(), 2=>array());

for ($i = 0; $i < 5; $i++) {

$hands[1][] = implode(" of ", array_shift($deck));

$hands[2][] = implode(" of ", array_shift($deck));

}

然后可以查看这副牌,看看剩余多少张牌以及抽到特定牌的机率是多少。查看剩余的牌数十分简单。只需要计算 $deck 数组中包含的元素数。要获得抽到特定牌的机率,我们需要一个函数来遍历整副牌并估算其余牌以查看是否匹配。

清单 11. 计算抽到特定牌的几率

function calculate_odds($draw, $deck) {

$remaining = count($deck);

$odds = 0;

foreach ($deck as $card) {

if ( ($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] ==

$card['suit'] ) ||

($draw['face'] == '' && $draw['suit'] == $card['suit'] ) ||

($draw['face'] == $card['face'] && $draw['suit'] == '' ) ) {

$odds++;

}

}

return $odds . ' in ' $remaining;

}

现在可以选出尝试抽出的牌。为了简单起见,传入看上去类似某张牌的数组。我们可以查找特定的一张牌。

清单 12. 查找指定的一张牌

$draw = array('face' => 'Ace', 'suit' => 'Spades');

echo implode(" of ", $draw) . ' : ' . calculate_odds($draw, $deck);

或者可以查找指定牌面或花色的牌。

清单 13. 查找指定牌面或花色的牌

$draw = array('face' => '', 'suit' => 'Spades');

$draw = array('face' => 'Ace', 'suit' => '');

简单的扑克发牌器

现在已经得到牌组构建器和一些工具,可以帮助计算出抽出特定卡的机率,我们可以整合一个真正简单的发牌器来进行发牌。出于本例的目的,我们将构建一个可以抽出五张牌的发牌器。发牌器将从整副牌中提供五张牌。使用数字指定需要放弃哪些牌,并且发牌器将用一副牌中的其他牌替换这些牌。我们无需指定发牌限制或特殊规则,但是您可能会发现这些是非常有益的个人经验。

如上一节所示,生成并洗牌,然后每只手五张牌。按数组索引显示这些牌,以便可以指定返回哪些牌。您可以使用表示要替换哪些牌的复选框来完成此操作。

清单 14. 使用复选框表示要替换的牌

foreach ($hand as $index =>$card) {

echo "< span=""> . $index . "]'> <>

" . $card['face'] . ' of ' . $card['suit'] . "";

}

然后,计算输入 array $_POST['card'],查看哪些牌已被选择用于替换。

清单 15. 计算输入

$i = 0;

while ($i < 5) {

if (isset($_POST['card'][$i])) {

$hand[$i] = array_shift($deck);

}

}

使用此脚本,您可以尝试找到处理特定一组牌的最佳方法。

Hangman 游戏

Hangman 实质上是一款猜字游戏。给定单词的长度,我们使用有限的几次机会猜这个单词。如果猜出了出现在该单词中的一个字母,则填充该字母出现的所有位置。在猜错若干次(通常为六次)后,您就输了比赛。要构建一个简陋的 hangman 游戏,我们需要从单词列表开始。现在,让我们把单词列表制作成一个简单的数组。

清单 16. 创建单词列表

$words = array (

"giants",

"triangle",

"particle",

"birdhouse",

"minimum",

"flood"

);

使用前面介绍的技术,我们可以把这些单词移动到外部单词列表文本文件中,然后根据需要导入。

在得到单词列表后,需要随机选出一个单词,将每个字母显示为空,然后开始猜测。我们需要在每次进行猜测时跟踪正确和错误的猜测。只需序列化猜测数组并在每次猜测时传递它们,就可实现跟踪目的。如果需要阻止人们通过查看页面源代码侥幸猜对,则需要执行一些更安全的操作。

构建数组以保存字母和正确/错误的猜测。对于正确的猜测,我们将用字母作为键并用句点作为值填充数组。

清单 17. 构建保存字母和猜测结果的数组

$letters = array('a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o', 'p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z');

$right = array_fill_keys($letters, '.');

$wrong = array();

现在需要一些代码来评估猜测并在完成猜字游戏的过程中显示该单词。清单 18. 评估猜测并显示进度

if (stristr($word, $guess)) {

$show = '';

$right[$guess] = $guess;

$wordletters = str_split($word);

foreach ($wordletters as $letter) {

$show .= $right[$letter];

}

} else {

$show = '';

$wrong[$guess] = $guess;

if (count($wrong) == 6) {

$show = $word;

} else {

foreach ($wordletters as $letter) {

$show .= $right[$letter];

}

}

}

在源代码归档中,可以看到如何序列化猜测数组并将该数组从一次猜测传递到另一次猜测中。

纵横字谜助手

我知道这样做不合适,但是有时在玩纵横拼字谜时,您不得不费劲地找出以 C 开头并以 T 结尾、包含五个字母的单词。使用为 Hangman 游戏构建的相同单词列表,我们可

以轻松地搜索符合某个模式的单词。首先,找到一种传输单词的方法。为了简单起见,用

句点替换缺少的字母:$guess = "c...t";。由于正则表达式将把句点处理为单个字符,因此我们可以轻松地遍历单词列表以查找匹配。

清单 19. 遍历单词列表

foreach ($words as $word) {

if (preg_match("/^" . $_POST['guess'] . "$/",$word)) {

echo $word . "\n";

}

}

根据单词列表的质量及猜测的准确度,我们应当能够得到合理的单词列表以用于可能

的匹配。您必须自己决定“表示…不按规则玩? 的由五个字母组成的单词” 的谜底是“chest” 还是“cheat”。

米德里比斯

米德里比斯是一款文字游戏,玩家在游戏中得到一个简短的故事并用同一类型的不同

单词替换主要类型的单词,从而创建同一个故事的更无聊的新版本。阅读以下文本:“I

was walking in the park when I found a lake. I jumped in and swallowed too much water. I had to go to the hospital.” 开始用其他单词标记替换单词类型。开始

和结束标记带有下划线用于阻止意外的字符串匹配。

清单 20. 用单词标记替换单词类型

$text = "I was _VERB_ing in the _PLACE_ when I found a _NOUN_.

I _VERB_ed in, and _VERB_ed too much _NOUN_. I had to go to the

_PLACE_.";

接下来,创建几个基本单词列表。对于本例,我们也不会做得太复杂。

清单 21. 创建几个基本单词列表

$verbs = array('pump', 'jump', 'walk', 'swallow', 'crawl', 'wail', 'roll');

$places = array('park', 'hospital', 'arctic', 'ocean', 'grocery', 'basement',

'attic', 'sewer');

$nouns = array('water', 'lake', 'spit', 'foot', 'worm',

'dirt', 'river', 'wankel rotary engine');

现在可以重复地评估文本来根据需要替换标记。

清单 22. 评估文本

while (preg_match("/(_VERB_)|(_PLACE_)|(_NOUN_)/", $text, $matches)) {

switch ($matches[0]) {

case '_VERB_' :

shuffle($verbs);

$text = preg_replace($matches[0], current($verbs), $text, 1);

break;

case '_PLACE_' :

shuffle($places);

$text = preg_replace($matches[0], current($places), $text, 1);

break;

case '_NOUN_' :

shuffle($nouns);

$text = preg_replace($matches[0], current($nouns), $text, 1);

break;

}

}

echo $text;

很明显,这是一个简单而粗糙的示例。单词列表越精确,并且花在基本文本上的时间越多,结果就越好。我们已经使用了文本文件创建名称列表及基本单词列表。使用相同原则,我们可以创建按类型划分的单词列表并使用这些单词列表创建更加变化多端的米德里比斯游戏。

乐透机

全部选中乐透的六个正确号码——退一步说——在统计学上是不可能的。不过,许多人仍然花钱去玩,而且如果您喜欢号码,则查看趋势图可能很有趣。让我们构建一个脚本,该脚本将允许跟踪赢奖号码并在列表中提供选择次数最少的 6 个号码。

(免责声明:这不会帮助您中乐透奖,因此请不要花钱购买奖券。这只是为了娱乐)。

把赢奖的乐透选择保存到文本文件中。用逗号分隔各个号码并把每组号码放在单独一行中。使用换行符分隔文件内容并使用逗号分隔行后,可以得到类似清单 23 的内容。

清单 23. 把选择的赢奖乐透保存到文本文件中

$picks = array(

array('6', '10', '18', '21', '34', '40'),

array('2', '8', '13', '22', '30', '39'),

array('3', '9', '14', '25', '31', '35'),

array('11', '12', '16', '24', '36', '37'),

array('4', '7', '17', '26', '32', '33')

);

很明显,这不足以成为绘制统计数据的基本文件。但是它是一个开端,并且足以演示基本原理。

设置一个基本数组以保存选择范围。例如,如果选择 1 到 40 之间(例如,$numbers = array_fill(1,40,0);)的号码,则遍历我们的选择,递增相应的匹配值。

清单 24. 遍历选择

foreach ($picks as $pick) {

foreach ($pick as $number) {

$numbers[$number]++;

}

}

最后,根据值将号码排序。此操作应当会把最少选择的号码放在数组的前部。

清单 25. 根据值将号码排序

asort($numbers);

$pick = array_slice($numbers,0,6,true);

echo implode(',', array_keys($pick));

通过有规律地向包含中奖号码列表的文本文件添加实际的乐透中奖号码,可以发现选号的长期趋势。查看某些号码的出现频率十分有趣。

51CTO学院-微信公众平台开发-PHP视频教程

微信公众平台开发-PHP视频教程 课程目标 1、了解微信公众平台的原理 2、根据微信公众平台所提供的开发接口来开发一个属于自己的微信 公众平台。3、开发中常用工具的使用。 适用人群 PHP爱好者,具有PHP基础及PHP面向对象相关知识的学员。 课程简介 1、微信公众平台开发者功能启用配置 2、基于新浪SAE平台开发微信公众平台 3、微信公众平台服务器及客户端交互 4、基于VPS开发微信公众平台 5、微信公众平台关注、取消关注等事件 6、微信公众平台文字、图片等消息 7、微信公众平台简单回复 8、微信公众平台机器人API 9、微信公众平台天气API 10、微信公众平台自定义菜单开发 11、微信公众平台微站开发 12、微信公众平台后台管理平台开发 备注:此课程在线服务器为Linux操作系统,开发方式为企业真实开发方式。 第一章课程介绍 1课时5分钟 1 课程介绍 [免费观看] 5分钟 本课程课程目标、课程要求及课程内容介绍。 第二章小试牛刀 4课时29分钟 2 微信公众平台介绍 [免费观看]

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游戏辅助制作原理完整版

游戏辅助制作原理标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

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解释器即可。PHP文件的运行只需要服务器和B. PHP C. PHP 文件和HTML 文件的运行方式相同,使用IE 浏览器打开就可以。 D. PHP 文件的运行必须要有Websever 的支持。 5.动态网站的运作流程是()。 A. 用户-> 文件-> 用户 B. 用户-> Web 服务器-> IE 浏览器 C. 用户-> IE 浏览器-> 用户 D. 用户-> WEB(PHP 引擎)服务器-> 文件-> WEB 服务器-> 用户 6.下面选项中,哪一种语言在开发动态网站时通常用于接收并处理用户事件:() A.HTML B.CSS C.JavaScript D.PHP 7.用于调整网页的外观和布局的web构建是下面选项中的哪一个() A.HTML B.CSS C.JavaScript D.PHP 8.下面选项中,哪个不属于URL的组成部分

游戏辅助制作原理

游戏辅助制作原理 目录 一、前言 (1) 二、认识辅助 (1) 三、辅助技术综述 (2) 动作模拟技术 (2) 封包技术 (9) 结束语 (13) 一、前言 游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。 不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。 二、认识辅助 游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。 随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。 游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。 一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。砍树的方法很

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- 9、关于PHP语言嵌入HTML中,以下说法正确的是(ABC) A、可以在两个HTML标记对的开始和结束标记中嵌入PHP。 B、可以在HTML标记的属性位置处嵌入PHP。 C、HTML文档中可以嵌入任意多个PHP标记。 D、PHP嵌入HTML中的标记必须是 10、以下对变量常量说法正确的是( ABC )。 A、变量和常量是PHP中基本的数据存储单元。 B、变量和常量可以存储不同类型的数据。 C、变量和常量通常不能存储不同类型的数据。 D、变量或常量的数据类型由程序的上下文决定 11、以下对于常量和变量说法正确的是( AB )。 A、变量的值可以随时更改 B、常量的值一旦定义就不能更改 C、变量的值一旦定义就不能更改 D、常量的值可以随时更改 12、PHP中变量的命名必须以( D )开头。 A、# B、@ C、? D、$ 13、PHP中变量名的标识字符串只能由( ABD )组成。 A、数字 B、字母 C、任意字符 D、下划线 14、在PHP中,以下变量命名正确的是( AD ) A、$book B、4book C、$4book D、$_book 15、在PHP中定义常量的函数是( D ) A、Print B、ereg C、Split D、define 16、对于常量说法正确的是( AD ) A、一个常量可以保存一个值。 B、一个常量可以使用变量的值。 C、一个常量可以保存多个值。 D、常量的值一旦设定之后,在脚本的其他地方就不能再改变。 17、在PHP中,以下定义常量正确的是(ABC ) A、define(‘NAME’,’李明’) B、define(‘NAME’,12345) C、define(‘NAME1’,’李明’) D、define(’3name’,12345) 18、在PHP中,定义一个常量define(‘NAME’,’小鸭’,true),以下语句正确输出“小鸭”的是( A )。

php试题

--------------------------------------装--------------------------------------订------------------------------线---------------------------------------- **学院课程考试试卷课程名称:《开发基于LAMP平台的PHP应用》(A)卷 年级:班级: 姓名:_______________ 学号:_________________ 考试(考查) 闭卷 题号1-20 21-40 41-50 总分 分数 选择题(每题2分,共计100分) 1.返回上一个MYSQL操作中的错误信息的数字编码使用的函数是()。 A.mysql_error(); B.Mysql_close(); C.Mysql_errno(); D.Mysql_connect(); 2.清空一个表的SQL语句是()。 A.Delete B.Drop C.Update D.Truncate 3.使用PHP函数创建一个数据库,以下正确的函数是()。 A.mysql_connect() B.Mysql_create_db(); C.Mysql_select_db(); D.Mysql_list_dbs(); 4.改变输出MYSQL中文乱码的SQL语句是()。(选择二项) A.SET NAMES GB2312 B.SET NAMES UTF8 C.SET NAMES UTF-8 D.SET NAMES "GB2312" 5.Php当中"."是什么作用? ()。 A.连接字符串 B.匹配符 C.赋值 D.换行

【后盾网PHP】从入门到精通向军老师_讲解Linux操作系统实战教程

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

游戏程序脚本制作教程第课

游戏程序脚本制作教程第课 第㈠节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第㈡节 现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 游戏脚本制作教程范例:

PHP语法练习题90413

1、PHP语言标记是( B )。 A、<……> B、 C、?............? D、/*………*/ 2、PHP代码要想以“”为结束,需要启用配置文件中的( A )选项。 A、short_open_tag B、asp_tags C、allow_call_time_pass_reference D、safe_mode_gid 3、PHP代码要想以“<%”为开头,以“%>”为结束,需要启用配置文件中的( B )选项。 A、short_open_tag B、asp_tags C、allow_call_time_pass_reference D、safe_mode_gid 4、PHP语句以什么符号结束(C) A、 . B、: C、; D、无需任何符号,换行就行 5、PHP中那些字符被认为是间隔字符(空白符)(A )。 A、空格 B、下划线字符 C、制表符 D、回车符 6、PHP注释符可以是(ABC ) A、// B、# C、/* */ D、’ 7、可以支持多行注解的PHP注解符是( C ) A、// B、# C、/* */ D、’ 8、“你好呀!”这句会在浏览器中显示为( D ) A、PHP B、PHP 语言 C、PHP语言你好呀! D、PHP你好呀! 9、注释符//中可以嵌套注释符/* …*/。 10、关于PHP语言嵌入HTML中,以下说法正确的是(ABC)

A、可以在两个HTML标记对的开始和结束标记中嵌入PHP。 B、可以在HTML标记的属性位置处嵌入PHP。 C、HTML文档中可以嵌入任意多个PHP标记。 D、PHP嵌入HTML中的标记必须是 11、以下对变量常量说法正确的是( AB )。 A、变量和常量是PHP中基本的数据存储单元。 B、变量和常量可以存储不同类型的数据。 C、变量和常量通常不能存储不同类型的数据。 D、变量或常量的数据类型由程序的上下文决定 12、PHP中变量使用时必须先声明再使用。(错) 13、以下对于常量和变量说法正确的是( AB )。 A、变量的值可以随时更改 B、常量的值一旦定义就不能更改 C、变量的值一旦定义就不能更改 D、常量的值可以随时更改 14、PHP中变量的命名必须以( D )开头。 A、# B、@ C、? D、$ 15、PHP中变量名的标识字符串只能由( ABD )组成。 A、数字 B、字母 C、任意字符 D、下划线 16、在PHP中,以下变量命名正确的是( AD ) A、$book B、4book C、$4book D、$_book 17、在PHP中定义常量的函数是( D ) A、Print B、ereg C、Split D、define 18、对于常量说法正确的是( AD ) A、一个常量可以保存一个值。 B、一个常量可以使用变量的值。 C、一个常量可以保存多个值。 D、常量的值一旦设定之后,在脚本的其他地方就不能再改变。 19、常量的前面没有$符号。() 20、在PHP中,以下定义常量正确的是( ABC ) A、define(‘NAME’,’李明’) B、define(‘NAME’,12345) C、define(‘NAME1’,’李明’) D、define(’3name’,12345) 21、在PHP中,定义一个常量define(‘NAME’,’小鸭’,true),以下语句正确输出“小鸭”的是()。 A、echo name; B、echo NAM; C、echo ‘name’; D、echo ‘NAME’; 22、PHP支持的基本数据类型有() A、Integer B、Float C、String D、Boolean 23、在PHP语言中,变量的类型是由赋给变量的值确定的。() 24、在PHP语言中,“$paty=’12345’;”,变量$paty的类型是()

PHP视频教程之PHP搜索附近的人实现代码

PHP视频教程之PHP搜索附近的人实现代码 搜索附近的人这项功能对我们来说已经不在陌生了,那么搜索附近的人怎么用PHP实现呢?本篇文章小编就带读者们来了解一下PHP搜索附近的人如何用代码实现。 本文实例为大家分享PHP实现搜索附近的人具体代码,供大家参考,具体内容如下。 实现思路: 首先,我们应该这样想:既然我们知道了用户当前位置的经纬度,又知道我们将要搜索的范围,我们可不可以计算出一个范围?也就是说,根据一个中心点和半径,计算出符合条件的经纬度的最大值和最小值。 具体实现: 那么到此,想要独立思考完成的小伙伴可以不要继续往下看了。 上面我们提到该功能的一个实现原理,接下来我们就讲解一下具体的实现步骤。 我们先声明一个函数,用作计算经纬度的范围: /** * 根据经纬度和半径计算出范围 * @param string $lat 纬度 * @param String $lng 经度 * @param float $radius 半径 * @return Array 范围数组 */ private function calcScope($lat, $lng, $radius) { $degree = (24901*1609)/360.0; $dpmLat = 1/$degree; $radiusLat = $dpmLat*$radius; $minLat = $lat - $radiusLat; // 最小纬度

$maxLat = $lat + $radiusLat; // 最大纬度 $mpdLng = $degree*cos($lat * (PI/180)); $dpmLng = 1 / $mpdLng; $radiusLng = $dpmLng*$radius; $minLng = $lng - $radiusLng; // 最小经度 $maxLng = $lng + $radiusLng; // 最大经度 /** 返回范围数组 */ $scope = array( 'minLat' => $minLat, 'maxLat' => $maxLat, 'minLng' => $minLng, 'maxLng' => $maxLng ); return $scope; } 返回的数组中包含了在$radius 范围内,符合条件的最大最小经纬度。既然我们已经获取到了范围,那么我们就可以开始从数据库中查找所有在这个经纬度范围内符合条件的记录: /** * 根据经纬度和半径查询在此范围内的所有的电站 * @param String $lat 纬度 * @param String $lng 经度 * @param float $radius 半径 * @return Array 计算出来的结果 */ public function searchByLatAndLng($lat, $lng, $radius) { $scope = $this->calcScope($lat, $lng, $radius); // 调用范围计算函数,获取最大最小经纬度 /** 查询经纬度在 $radius 范围内的电站的详细地址 */ $sql = 'SELECT `字段` FROM `表名` WHERE `Latitude` < '.$scope['maxLat'].' and `Latitude` > '.$scope['minLat'].' and `Longitude` < '.$scope['maxLng'].' and `Longitude` > '.$scope['minLng']; $stmt = self::$db->query($sql); $res = $stmt->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC); // 获取查询结果并返回 return $res; }

网络游戏脚本编程考试样题

《网络游戏脚本及编程》考试样题 一、判断题(每题1分,共10分) 1.Torque 脚本程序编译后可直接执行(× ) 2. Torque 脚本程序的编译器就是torque 引擎程序(√ ) 3. Torque 脚本变量名前面加上%用于标识该变量是全局变量(× ) 4. Torque 脚本是没有变量类型的,它也不要求变量的前置声明(√ ) 5. 对于.cs 源文件来说,如果编译不成功,则不会生成对应的.cs.dso 文件(√ ) 6.变量 %today 和变量%toDAy 是同一个变量( √) 7.在torque 脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象( ×) 8.GameConnection 对象主要提供了由客户端连接到服务器的功能机制( √) 9.所谓区域触发器,就是在游戏世界中某位置划出一块触发区,若玩家进入这块触发 区,将会在服务器端引发消息( √) 10.使用torque 脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。( ×) 二、选择题(每空1分,共60分) 1. 在torque 脚本中,以下非法的赋值语句是: A 。 A .$n=++$i; B .$n=$j++; C .$n=$i*$j; D .$n=$i-$j; 2. 表达式echo(15+15.6);的输出结果是: C 。 A .30 B .30.0 C .30.6 D .31 3. 关于Console.log 日志文件,下列说法正确的是: B 。 A .记录引擎的运行流程,程序员用它发现其中的错误 B .记录脚本的运行过程,程序员可用它发现一些错误 C .即使不在脚本中作设置,该日志文件也会自动生成 D .日志文件的内容只能重写,不能追加 学院 班级 学号 姓名 ------------------------------------装 -------------------------------------------------------------------订--------------------------------------线-----------------

PHP试题答案

一、单选题 1、PHP 指的是 A、Private Home Page B、Personal Hypertext Processor C、php: Hypertext Preprocessor D、Personal Home Page 答案:B 2、PHP 服务器脚本由哪个分隔符包围 A、... B、 C、 D、<&>... 答案:C 3、如何使用 PHP 输出 "hello world" A、"Hello World"; B、echo "Hello World"; C、("Hello World"); 答案:B 4、在 PHP 中,所有的变量以哪个符号开头 A、! B、& C、$ 答案:C 5、结束 PHP 语句的正确方法是 A、 B、New line C、; D、. 答案:C 6、PHP 语法与下列哪种最相似 A、VBScript B、JavaScript C、Perl 和 C 答案:C 7、如何从使用 "get" 方法提交的表单中获取数据 A、$_GET[]; B、; C、; 答案:A 8、请判断以下说法是否正确:当使用 POST 方法时,变量显示在 URL 中。 A、正确 B、错误 答案:B 9、请判断以下说法是否正确:在 PHP 中,既可以使用单引号 ( ' ' ) 也可以使用双引号 ( "

" ) 来包围字符串。 A、正确 B、错误 答案:A 10、请判断以下说法是否正确:包含文件必须使用文件后缀 ".inc"。 A、正确 B、错误 答案:B 11、引用文件 "" 的正确方法是 A、 B、 C、 D、<% include file="" %> 答案:A 12、在 PHP 中创建函数的正确方法是 A、function myFunction() B、create myFunction() C、new_function myFunction() 答案:A 13、以只读模式打开文件 "" 的正确方法是 A、fopen("","r+"); B、open(""); C、open("","read"); D、fopen("","r"); 答案:D 14、请判断以下说法是否正确:PHP 允许我们直接通过脚本来发送电子邮件。 A、正确 B、错误 答案:A 15、连接 MySQL 数据库的正确方法是 A、mysql_open("localhost"); B、mysql_connect("localhost"); C、connect_mysql("localhost"); D、dbopen("localhost"); 答案:B 16、给 $count 变量加 1 的正确方法是 A、++count B、$count++; C、count++; D、$count =+1 答案:B 17、在 PHP 中,添加注释的正确方法是 A、 B、

分享PHP从入门到精通全套视频教程打包下载

分享PHP从入门到精通全套视频教程打包下载 1、9.1了解javascript.exe 2、9.2javascript语言基础.exe 3、9.3自定义函数.exe 4、9.4javascript流程控制语句.exe 5、9.5javascript事件.exe 6、9.6javascript脚本嵌入方式.exe 7、9.7在php中调用javascript脚本.exe 8、8.1web页表单元素的组成.exe 9、8.2在普通的web页中插入表单.exe10、8.3获取表单数据的两种方法.exe11、8.4php传参的常用方法.exe12、8.5在web页中嵌入php脚本.exe13、8.6在php中获取表单数据.exe14、8.7对url传递的参数进行编码解码.exe15、8.8php与web表单的综合应用.exe16、7.10数组排序.exe17、7.1了解数组.exe18、7.2声明数组.exe 19、7.3数组的类型.exe20、7.4输出数组.exe21、7.5数组的构造.exe22、7.6遍历数组.exe23、7.7合并数组.exe24、7.8字符串与数组的转换.exe 25、7.9统计数组元素个数.exe26、6.1什么是正则表达式.exe27、6.2正则表达式语法规则.exe28、6.3posix扩展正则表达式函数.exe29、6.4pcre 兼容正则表达式函数.exe30、5.1字符串简介.exe31、5.2单引号和双引号的区别.exe32、5.3字符串的连接符.exe33、5.4字符串操作.exe34、4.1条件控制语句.exe35、4.2循环控制语句.exe36、3.1php标记风格.exe37、

按键精灵网游高级脚本编写教程

献给热爱按键精灵的广大爱好者按键精灵学习教程 一、键盘命令(2~5页) 二、鼠标命令(5~13页) 三、控制命令(13~22页) 四、颜色/图像命令(22~28页) 五、其他命令(28~355页) 五、网游脚本实例(35~最后)

一、键盘命令 命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key 里。 2.Key=GetLastKey() 3.If Key = 13 Then 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.End If 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key 里。 2.GetLastKey Key 3.If Key = 13 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.EndIf 命令名称:KeyDown 按住 命令功能:键盘按住 命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符) 参数2 整数型,次数 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都 可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4.KeyDown 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次

php课后习题及答案

p h p课后习题及答案 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

选择题 1.对于采用虚拟主机方式部署的多个站点,域名和IP地址是()的关系。 A.一对多 B.一对一 C.多对一 D..多对多 2.网页的本质是()文件 A.图像 B.纯文本 C.可执行程序 D..图像和文本的压缩 3.以下哪种技术不是服务器端动态网页技术() 4.配置MySQL服务器时,需要设置一个管理员帐号,其名称是() :\localhost\admin\ :\eshop\admin\ :\eshop\ :\eshop\localhost\admin\ 中最大的标题元素是(C)。 A. B. C.

D.

7 用HTML标记语言编写一个简单的网页,网页最基本的结构是()。 A … … B … C … D … … 7.下列哪种元素不能够相互嵌套使用() A.表格 B表单form C.列表 8.下列元素中()都是表格中的元素。 A.
B.
C. D.
9.标记中应该放在()标记中。 A.<head> B.<table> C.<body> D.<div> 10.下列()表示表图像元素。 A.<img></img> B.<img href=””/> C.<img src=””/> D.<image src=””/> 11.要在新窗口打开一个链接指向的网页需用到()。 =”_blank” =”_blank” =”_blank” =”#blank” 属性的可取值不包括以下那一项() A.left 13.下述哪一项表示表单控件元素中的下拉框元素() A.<select> B.<input type=”list”> C.<list> D.<input type=”options”> 14.下列哪一项表述是不正确的() A.单行文本框和多行文本框都是用相同的HTML标记创建的 B.列表框和下拉列表框都是用相同的HTML标记创建的 C.单行文本框和密码框都是用相同的HTML标记创建的 D.使用图像按钮<input type=”image”>也能提交表单 15有关相对定位和绝对定位,下面说法正确的是()。</p><h2>PHP编程基础与实例教程教案第一部分</h2><p>计算机与信息工程学院 教案 2013―2014学年度第1学期 课程名称 PHP程序设计 主讲教师孔祥盛 授课对象 11计算机应用技术1班 2班 授课时间周一1、2、3、4 授课地点 A12-0304 A14-0321</p><p>教案(首页) 教案编写时间: 2.预留版面不够可另附页。</p><p>第1章 PHP入门 一、教学目的: 【了解】:PHP优势以及应用领域、内嵌式脚本语言 【掌握】:在windows中安装、配置PHP开发环境以及运行环境 二、教学重点: PHP程序工作流程以及PHP运行环境的安装、配置 三、教学难点: PHP程序的工作流程 在windows中配置Apache、PHP以及MySQL。 解锁第一个PHP程序的工作流程 四、教学进程(含教学内容、教学方法、辅助手段、师生互动、时间分配、板书设计、作业布置等): 教学内容: 本章首先介绍PHP概况,然后介绍PHP程序的工作流程,并以WampServer为例介绍PHP服务器安装和配置。通过本章的学习,读者可以了解PHP程序的工作流程,并可以编写、运行简单的PHP程序。 教学过程设计: 新课导入、案例教学、课堂讨论、作业讲评。 教学方法: 以多媒体讲授为主,适当结合提问、设问、讨论等方法。 内容提要: 1.1 PHP概况 1.1.1 PHP的优势 1.1.2 PHP的应用领域 1.1.3 HTML内嵌式的脚本语言 1.2 PHP脚本程序工作流程 1.2.1 WEB浏览器 1.2.2 HTML简介 1.2.3 PHP预处理器 1.2.4 WEB服务器</p><p>1.2.5 数据库服务器 1.2.6 PHP程序的工作流程 1.3 PHP服务器构建 1.3.1 服务器安装前准备 1.3.2 服务器安装 1.3.3 PHP服务器启动与停止 1.3.4 第一个PHP程序 1.3.5 PHP服务器配置 4、课后小结和布置作业(5分钟) 讨论与思考: 1.简单说明PHP程序运行过程中,PHP预处理器、WEB服务器和数据库服务器 各自的功能,并简单描述PHP程序的工作流程。 2.列举常见的WEB服务器和数据库服务器。 3.列举你所熟知的动态网页程序设计语言。 作业: 1.默认情况下,Apache服务器的配置文件名、MySQL服务器的配置文件名以及PHP 预处理器配置文件名分别是什么?WampServer采用默认方式安装成功后,这些配置文件放在哪个目录下? 2.你所熟知的Apache服务器的配置有哪些?MySQL服务器以及PHP预处理器的配置 有哪些? 五、主要参考资料: 《php和mysql web开发》主编:Luke Welling 武欣(翻译)</p><h2>分享146个PHP从入门到精通全套视频教程打包下载</h2><p>分享146个PHP从入门到精通全套视频教程打包下载 1、9.1了解javascript.exe 2、9.2javascript语言基础.exe 3、9.3自定义函数.exe 4、9.4javascript流程控制语句.exe 5、9.5javascript事件.exe 6、9.6javascript脚本嵌入方式.exe 7、9.7在php中调用javascript脚本.exe 8、8.1web页表单元素的组成.exe 9、8.2在普通的web页中插入表单.exe 10、8.3获取表单数据的两种方法.exe 11、8.4php传参的常用方法.exe 12、8.5在web页中嵌入php脚本.exe 13、8.6在php中获取表单数据.exe 14、8.7对url传递的参数进行编码解码.exe 15、8.8php与web表单的综合应用.exe 16、7.10数组排序.exe 17、7.1了解数组.exe 18、7.2声明数组.exe 19、7.3数组的类型.exe 20、7.4输出数组.exe 21、7.5数组的构造.exe 22、7.6遍历数组.exe 23、7.7合并数组.exe 24、7.8字符串与数组的转换.exe 25、7.9统计数组元素个数.exe 26、6.1什么是正则表达式.exe 27、6.2正则表达式语法规则.exe 28、6.3posix扩展正则表达式函数.exe 29、6.4pcre兼容正则表达式函数.exe 30、5.1字符串简介.exe 31、5.2单引号和双引号的区别.exe 32、5.3字符串的连接符.exe 33、5.4字符串操作.exe 34、4.1条件控制语句.exe 35、4.2循环控制语句.exe 36、3.1php标记风格.exe 37、3.2php注释的应用.exe 38、3.3php的数据类型.exe 39、3.4php常量.exe 40、3.5php变量.exe 41、3.6php运算符.exe 42、3.7php的表达式.exe</p></div> </div> <div> <div>相关文档</div> <div class="relatedtopic"> <div id="tabs-section" class="tabs"> <ul class="tab-head"> <li id="16467368"><a href="/topic/16467368/" target="_blank">网络游戏脚本系统</a></li> <li id="13961319"><a href="/topic/13961319/" target="_blank">php视频教程</a></li> <li id="23635468"><a href="/topic/23635468/" target="_blank">php基本语法测试题</a></li> <li id="19517867"><a href="/topic/19517867/" target="_blank">php视频教程第11讲</a></li> </ul> </div> </div> </div> </div> <div class="category"> <span class="navname">相关文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/2e16946878.html" target="_blank">游戏脚本</a></li> <li><a href="/doc/a21157846.html" target="_blank">网络游戏客户端编程</a></li> <li><a href="/doc/f913413000.html" target="_blank">游戏脚本制作案例</a></li> <li><a href="/doc/091114214.html" target="_blank">游戏辅助制作原理完整版</a></li> <li><a href="/doc/602628638.html" target="_blank">按键精灵网游高级脚本编写教程</a></li> <li><a href="/doc/ca2146046.html" target="_blank">按键精灵游戏脚本编写教程</a></li> <li><a href="/doc/2f4900559.html" target="_blank">游戏程序脚本制作教程第课</a></li> <li><a href="/doc/a8787630.html" target="_blank">挂机必备-按键精灵网游脚本编写教程</a></li> <li><a href="/doc/e818876528.html" target="_blank">网络游戏脚本编程.</a></li> <li><a href="/doc/5512404351.html" target="_blank">网络游戏脚本编程考试样题</a></li> <li><a href="/doc/ac13448559.html" target="_blank">脚本制作教程:按键精灵加速游戏</a></li> <li><a href="/doc/0e13723338.html" target="_blank">游戏脚本策划 个人简历模板</a></li> <li><a href="/doc/9711585347.html" target="_blank">协议型网络游戏外挂制作之AIHOOK</a></li> <li><a href="/doc/e010087347.html" target="_blank">网络游戏程序开发用哪些软件</a></li> <li><a href="/doc/2e17428553.html" target="_blank">游戏脚本</a></li> <li><a href="/doc/a06679406.html" target="_blank">基于Python的网络游戏脚本系统的设计与实现</a></li> <li><a href="/doc/0d2294448.html" target="_blank">游戏辅助制作原理</a></li> <li><a href="/doc/6410890691.html" target="_blank">游戏辅助教程</a></li> <li><a href="/doc/d811075599.html" target="_blank">脚本语言游戏中的脚本</a></li> </ul> <span class="navname">最新文档</span> <ul class="lista"> <li><a href="/doc/0719509601.html" target="_blank">幼儿园小班科学《小动物过冬》PPT课件教案</a></li> <li><a href="/doc/0e19509602.html" target="_blank">2021年春新青岛版(五四制)科学四年级下册 20.《露和霜》教学课件</a></li> <li><a href="/doc/9319184372.html" target="_blank">自然教育课件</a></li> <li><a href="/doc/3019258759.html" target="_blank">小学语文优质课火烧云教材分析及课件</a></li> <li><a href="/doc/db19211938.html" target="_blank">(超详)高中语文知识点归纳汇总</a></li> <li><a href="/doc/af19240639.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(5篇)</a></li> <li><a href="/doc/9919184371.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结(最新)</a></li> <li><a href="/doc/8b19195909.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/8019195910.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/7f19336998.html" target="_blank">高中语文基础知识点总结大全</a></li> <li><a href="/doc/7a19336999.html" target="_blank">超详细的高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/6719035160.html" target="_blank">高考语文知识点总结高中</a></li> <li><a href="/doc/6a19035161.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳</a></li> <li><a href="/doc/4d19232289.html" target="_blank">高中语文知识点整理总结</a></li> <li><a href="/doc/3a19258758.html" target="_blank">高中语文知识点归纳</a></li> <li><a href="/doc/2519396978.html" target="_blank">高中语文知识点归纳(大全)</a></li> <li><a href="/doc/2419396979.html" target="_blank">高中语文知识点总结归纳(汇总8篇)</a></li> <li><a href="/doc/1f19338136.html" target="_blank">高中语文基础知识点整理</a></li> <li><a href="/doc/ef19066069.html" target="_blank">化工厂应急预案</a></li> <li><a href="/doc/bc19159069.html" target="_blank">化工消防应急预案(精选8篇)</a></li> </ul> </div> </div> <script> var sdocid = "5baabcc55fbfc77da269b143"; </script> <div class="footer"> <p><a href="/tousu.html" target="_blank">侵权投诉</a>  © 2013-2023 www.wendangku.net  <a href="/sitemap.html">站点地图</a> | <a href="https://m.wendangku.net">手机版</a></p> <p><a href="https://beian.miit.gov.cn" target="_blank">闽ICP备11023808号-7</a>  本站文档均来自互联网及网友上传分享,本站只负责收集和整理,有任何问题可通过上访投诉通道进行反馈</p> </div> <script type="text/javascript">foot();</script> </div> </body> </html>