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2018年H5游戏行业研究报告

2018年H5游戏行业研究报告
2018年H5游戏行业研究报告

2018年H5游戏行业研

究报告

2018年1月

目录

一、跨平台、易传播的移动端推广工具 (4)

1、H5是未来页面交互设计的主要方向 (4)

2、H5成为企业品牌宣传的有效营销手段 (5)

3、腾讯QQ空间已开放H5游戏自助接入 (6)

4、微信首批上线H5小游戏以棋牌、休闲为主 (7)

二、爆款游戏频现,市场容量一触即发 (8)

1、游戏市场经历端游、页游、手游、H5游戏的发展过程 (8)

2、游戏类H5简易操作加上好友排名等社交属性设定,容易引发二次传播行

为 (9)

3、H5游戏有跨系统、跨终端、跨平台等优点 (9)

4、H5游戏市场规模存在巨大增长空间 (11)

5、传统游戏与H5游戏用户重叠度一半以上 (11)

三、存活周期较短,创意成本不断上升 (12)

1、H5游戏目前存活周期较短,整体往中重度游戏转型是必然趋势 (12)

2、H5游戏制作成本不断下降,创意成本不断上升 (13)

3、H5游戏产业链包括研发、渠道、平台等方面,收入来源目前主要是广告

和玩家充值 (14)

4、H5流量入口依赖社交传播渠道 (15)

四、行业朝中重度转型,看好拥有成熟IP大厂 (16)

1、H5游戏逐渐向中重度转型 (16)

2、三端互通大幅提升用户粘性 (16)

3、在创意成本不断上升的背景下,拥有成熟IP的厂商具有先发优势 (17)

五、相关企业简析 (18)

1、游族网络:优质IP储备充足,H5工作室值得期待 (18)

2、三七互娱:《大天使之剑H5》流水过亿,后续研发具备较大想象空间.19

H5游戏有跨系统、跨终端、跨平台等优点。H5游戏具有多流量入口和即点即玩的优势。与传统手游相比,H5游戏的宣传和渠道费用相对较低,使得用户获取成本大大降低。引擎技术的成熟和用户获取游戏门槛降低使得H5游戏在2017年得到高速发展。

微信首批上线H5小游戏以棋牌、休闲为主。2017年底微信正式上线小游戏功能,首批上线的小游戏共15款,包括《腾讯中国象棋》、《天天德州》、《欢乐斗地主》等棋牌游戏,以及《欢乐消消消》、《爱消除乐园》、《保卫萝卜讯玩版》等休闲游戏。其中棋牌类游戏有6款,休闲类有8款,轻竞技品类1款,符合微信的社交品类定位。

H5游戏市场规模存在巨大增长空间。2017年H5游戏市场为30亿元,手游市场规模达到1440亿元,两者比值为1:48。以端游、页游、手游、H5游戏的发展过程为参考,页游与端游的市场比值约为1:3。考虑到H5游戏多流量入口和即点即玩的特征,我们认为H5游戏市场规模存在巨大的增长空间,目前仍处于市场启动期。

H5游戏目前存活周期较短,整体往中重度游戏转型是必然趋势。H5游戏平均次日留存为13.5%,7日留存仅为4%,30日留存几乎为0。主要原因在于H5游戏缺乏固定流量入口,且多为休闲类游戏。目前H5游戏研发商通过尝试不同的游戏类型,整体往中重度游戏转型是必然趋势。

H5游戏具有多流量入口和即点即玩的优势,能够轻易移植到各种不同的开放平台上,显著降低开发与运营成本。2017年底微信正式上线小游戏功能,包括开屏游戏《跳一跳》在内,微信首批上线的

H5小游戏共15款,市场容量一触即发。我们认为未来H5游戏的主力爆款将仍然来自于传统经典手游的版本转化与二次开发,拥有爆款网络小说、影视的公司在获取IP上具备得天独厚的优势。

一、跨平台、易传播的移动端推广工具

H5是指用第5代HTML(超文本标记语言)制作的数字产品,为下一代互联网提供了全新的框架和平台,包括免插件的音视频、图像动画、本体存储以及更多扩展功能,并使这些应用标准化和开放化,使互联网实现类似桌面的应用体验。H5最显著的优势在于跨平台性,可兼容Windows、Linux、安卓与IOS,轻易移植到各种不同的开放平台上,显著降低开发与运营成本。

1、H5是未来页面交互设计的主要方向

2017年《王者荣耀》是手游行业和腾讯最大增量,标志着MOBA 类游戏手游化成功。在行业红利减少的背景下,页转手模式有望成为突破方向。早在2015年腾讯互动娱乐年会上发布H5《生命之下,想象之上》,打破传统幻灯片展现方式,塑造出宽广、幽静的整体感受。

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

2018年游戏直播行业深度研究报告

2018年游戏直播行业深度研究报告

核心观点 一、游戏直播行业,当前与过去相比,有六点变化: 1)竞争格局—从“千播大战”到“双雄争霸” 2)直播内容—从“游戏单点突破”到“泛娱乐全面开花” 3)从“游戏影响直播”到“直播影响游戏” 4)从“主播凌驾平台”到“平台掌控主播” 5)技术革新的持续推动 6)监管增强,健康稳定内容生产平台具备长期竞争力 二、行业纵向比较:游戏直播平台—货币化能力和单用户价值具备提升空间 三、行业横向比较:斗鱼、虎牙发展侧重点不同 斗鱼:头部主播品牌效应突出,打造品牌护城河,开启多元变现模式,逐步提高盈利能力 虎牙:游戏主播资源同样优秀,与歪歪强联动效应,腰部变现能力强 四、海外对标看,亚马逊超前眼光收购Twitch,Twitch各项数据的加速成长和盈利模式多元化引领了行业发展 五、我们认为,游戏直播行业赛道发展战略清晰,格局稳定,空间大且向电竞、泛娱乐等领域的可延展性强,行业龙头公司虎牙、斗鱼有望在未来全面受益,虎牙直播收入有望持续增长,长期净利润率达15-20%。

01游戏直播:越辩越明的清晰赛道 02 行业纵向比较:货币化能力和单 用户价值具备提升空间04 海外对标分析:Twitch 05 相关公司讨论:虎牙 03 行业横向比较:斗鱼、虎牙发展侧重点 不同

01 PART ONE 2017经营情况游戏直播:越辩越明的清晰赛道01

行业演进1 :竞争格局—从“千播大战”到“双雄争霸” 行业早期:2015年,龙珠直播 率先拿到腾讯投资,腾讯旗下 《英雄联盟》TGA等赛事由龙 珠独揽,游戏直播赛道开启混 战模式。 行业成长期第一阶段:2016 年,斗鱼在受腾讯和红杉投资 后,迅速扩张,得主播者得天 下,通过大批量高价挖主播, 迅速与其他品牌拉开差距。 行业成长期第二阶段:虎牙直 播率先抓住《王者荣耀》、 《绝地求生》的新品类机会, 和斗鱼成为双强,同时其他游 戏直播平台逐渐失去竞争力。 行业成熟期:斗鱼虎牙率先实现 盈利,斗鱼虎牙18年接受腾讯70 亿人民币投资,虎牙顺利登陆美 股,斗鱼也会马上登陆资本市场, 其他平台机会渺茫。 资本助力,战略清晰 资源聚合资本+新机会反应速度 大资本游戏 ?2018年3月,腾讯6.3亿美元入股斗鱼,4.6亿美元入股虎牙,目前虎牙顺利登陆美股,市值破58亿美元,斗鱼也加速筹备上市进程,直播 行业双雄格局已定。 ?斗鱼、虎牙谁是行业老大,目前斗鱼估值我们不得而知,但复盘行业演进史,在行业发展的关键点,斗鱼和虎牙均在资本、战略、行业项 目敏感度上抓住了机会。 资料来源:腾讯,长江证券研究所

2020游戏行业发展分析报告

2020游戏行业发展分析报告 一、游戏产业发展概述 (一)游戏行业发展历程 游戏市场按平台分为端游、页游、手游、主/单机游戏,目前单机主机游戏由盛转衰寻求创新突破、客户端与移动游戏成熟发展。80-90年代海外主机游戏、单机游戏进入中国,激励本土主单机厂商发展,2000-2010的中国页游市场大量企业兴起,获利丰厚,2010后随着互联网与移动互联网相继兴起,分别带动客户端、移动游戏的发展,VR概念在2016年兴起,2017趋于平缓,目前街机、主机游戏和网游由盛转衰,手游、客户端游戏处于成熟期,H5游戏快速发展,以是否依托微信入口分为腾讯系与非腾讯系。当前,从政策层面来看,整体行业监管趋严、规范化。2016-2017政策密集,从长期来看,合规公司将受益于政策规范,并通过升级和创新游戏收费方式来维持业绩的增长。 (二)市场规模 中国游戏以275.5亿美元达到收入全球最高,增长率连续5年高于全球均值。近5年中国游戏市场收入增长速度均超过全球,2017年中国游戏收入增长率为12.91%,全球游戏

收入增长率为8.54%。随着行业发展,移动游戏的优势逐渐明显,如游戏开发周期缩短、发行渠道多样且精准、对运营有更高要求,需要不断迭代。随着移动游戏的不断发展,游戏行业也从软件业向在线服务业过渡。 游戏细分市场方面:2017年全球移动游戏收入占比最高31%,增长率22%,单机游戏热度回升;中国2017年移动游戏市场收入占市场份额57.0%,超过总量一半,增长率高达41.7%,占比与增长率均高于美国,中国主机、单机游戏有回温趋势;中国2017游戏收入占全球的25.3%。 (三)用户规模 但中国ARPU在全球十名之后且保持着两位数的增长,由此可见ARPU的提升目前是、未来也是促进我国游戏市场增长的主要动力。

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

2019年游戏直播行业深度研究报告

2019年游戏直播行业深度研究报告

目录 1. 游戏直播:鱼虎两相争,双雄竞苍穹 (2) 1.1 游戏直播方兴未艾,市场空间亟待开发 (2) 1.2 鱼虎相争,游戏直播进入双雄时代 (4) 2. 斗鱼:美股IPO在即,游戏直播明星光芒闪耀 (8) 2.1 公司简介:期待国内领先游戏直播平台亮相纽交所 (8) 2.2 财务简析:直播业务带动营收高增长,成本高企致持续较高亏损 (9) 2.3 详解斗鱼生态:聚焦电竞内容,网罗头部主播,打造游戏直播第一平台 (12) 3. 风险分析 (18)

1. 游戏直播:鱼虎两相争,双雄竞苍穹 1.1 游戏直播方兴未艾,市场空间亟待开发 游戏直播行业市场规模与用户规模持续较快增长,市场空间仍具开发潜力。根据艾瑞数据,中国已在2016年超越美国成为全球最大的游戏直播市场,2018年中国游戏直播行业MAU已经达到美国市场的4倍。2018年,中国游戏直播市场规模达到132亿元,较2015年增长约15倍,预计2023年将达到398亿元,对应未来五年CAGR月24.7%,增速是非游戏直播市场的约2倍。从月活用户规模来看,2018年中国游戏直播行业MAU已 经达到2.55亿人,预计未来5年CAGR为9.4%,用户增长仍具潜力。 图表2:中国游戏直播行业MAU 资料来源:艾瑞咨询,中信建投证券研究发展部(注:未消除移动和PC用户之间的重复) 游戏直播用户生命周期更长,电竞将扮演更重要的角色。根据艾瑞咨询预测,电竞直播市场占游戏直播市场规模的比例将由2018年的50.3%进一步提升至2023年的59.8%,电竞在游戏直播行业中所扮演的角色将更为重要。游戏直播用户一般而言拥有更长的生命周期,尤其电竞赛事直播对于维持游戏热度以及延长用户生命周期有着更重要的作用。以《英雄联盟》为例,该电竞游戏的游戏直播观看人数高于游戏本身的活跃玩家数——当游戏玩家不再活跃的时候往往并不会彻底流失,而是会转化成为电竞赛事的观众。

女性游戏行业深度分析报告

女性游戏行业深度分析报告

正文目录 1. 手游战场分化,“她游戏”已崛起 (4) 1.1. 女玩家人数创新高,成手游市场重要增量 (4) 1.2. 她=更高ARPU值,女性游戏市场规模有望破千亿 (5) 2. 她游戏之路:从“魔兽寡妇”到“荣耀王者” (7) 2.1. 沉默的端游、尖角初露的页游 (7) 2.2. 手游时代—“她”的养成史 (8) 2.2.1. 休闲类小游戏打开女性市场缺口 (8) 2.2.2. 游戏厂商挖掘游戏新蓝海,女性向游戏爆发 (9) 2.2.3. 重度手游“意外”井喷,开启“她天下” (9) 3. “她游戏”因何而来?如何能兴? (10) 3.1. “她游戏”因何而来? (10) 3.1.1. 经济基础决定上层建筑 (10) 3.1.2. 硬件门槛突破,移动支付普遍化 (11) 3.1.3. 依托女性网民基数增长,视频直播加速爆发 (12) 3.2“她游戏”如何能兴? (13) 3.2.1 强化女性社交与游戏匹配度 (13) 3.2.2抓住女性消费心理 (14) 3.2.3精简游戏操作,缩短游戏时长 (14) 4. 畅想:“她天下”将临? (15) 4.1. 游戏世界将成“她天下” (15) 4.1.1细分市场牢抓“她经济”之一:影游联动 (15) 4.1.2细分市场牢抓“她经济”之二:二次元女性向游戏 (16) 4.1.3重度手游成就“她天下” (18) 4.2 A股掘金 (19) 4.2.1完美世界、游族网络:深耕女性向游戏市场,后期产品爆发有望 (19) 4.2.2 三七互娱、电魂网络、恺英网络、吉比特:“页转手”进行时,将尽享女性增量红利 (20) 图表目录 图1:头部作品助推女性游戏玩家人数激增 (4) 图2:女性贡献手游市场主要增量 (4)

中国网络游戏行业市场分析调研报告

欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38 亿,增长数量为234万。 图2中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3移动游戏用户规模 图4移动游戏市场占有率 图5移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

2020年游戏直播行业分析报告

2020年游戏直播行业分析报告 2020年3月

内容目录 1. 双雄争霸游戏直播 (5) 1.1 游戏直播仍是高速赛道 (5) 1.2 短期内双雄格局将持续 (7) 1.3 行业走上正轨规范运营 (9) 2. 需求端:游戏直播需求刚性 (11) 2.1 流量红利末期用户增长稳定 (11) 2.2 游戏直播受短视频影响小 (12) 2.3 探索海外需求未来有望贡献业绩 (13) 3. 供给端:主播、游戏、赛事 (14) 3.1 现有主流游戏持续保持关注度 (15) 3.2 主播成本有望降低稳定性提高 (16) 3.3 电竞行业高景气度带动下游网络直播 (18) 3.3.1 电竞行业高速发展 (19) 3.3.2 电竞关注度持续提升 (20) 4. 斗鱼VS 虎牙 (22) 4.1 斗鱼流量占优 (22) 4.2 虎牙流量转化更强 (24) 5. 海外Twitch持续增长或为双雄借鉴 (29) 6. 市场提示 (30) 图表目录 图1:游戏直播市场规模情况 (5) 图2:游戏直播平台用户数情况 (5) 图3:游戏直播行业MAU 情况 (5) 图4:2016 年12 月-2018 年12 月部分游戏直播平台DAU 数据(万) (7) 图5:虎牙+斗鱼收入占全行业比例(亿元) (7) 图6:虎牙+斗鱼MAU 与全行业MAU 比值(百万) (7) 图7:2019 年4 月各平台主播数(万人) (8) 图8:2019 年4 月腰部以上主播各平台分布情况 (8) 图9:中国游戏主播规模 (8) 图10:用户观看电竞直播的原因 (11) 图11:网民数、网络游戏用户数及游戏直播用户数 (12) 图12:2017 年3 月至2018 年9 月移动互联网各类应用使用时间占比 (12) 图13:秀场直播与游戏直播使用率 (13) 图14:玩家退出后仍会关注游戏赛事 (13) 图15:2018 年东南亚短视频/直播App 下载量Top20 (13) 图16:2018 年东南亚短视频/直播App 收入Top20 (13) 图17:Nimo TV 界面 (14) 图18:在2019 年6 月10 日-7 月10 日开播游戏分布 (15) 图19:2018 年游戏直播市场游戏产品内容分布 (15) 图20:CS、星际争霸、魔兽争霸3 历年奖金(万美元) (15) 图21:星际2、DOTA 2、LOL、CS:GO 历年奖金(万美元) (15)

2020年游戏行业分析报告

2020年游戏行业分析 报告 2020年4月

目录 一、游戏行业概况:整体增速下行,龙头成长动力仍存 (5) 1、中国游戏市场整体增速放缓,移动游戏仍是主要增长点 (5) 2、版号总量控制态势并无变化,引导行业产品创新与品质升级 (6) 3、20Q1移动游戏市场增速指引全年高景气,游戏行业上市公司全年业绩成长确定性高 (7) 二、模式创新:休闲游戏“IAA+流量运营”,带来百亿级结构性机会 (10) 1、休闲游戏:庞大用户规模,商业价值尚未充分挖掘 (10) 2、休闲游戏IAA变现:百亿市场新空间 (12) 3、国内休闲游戏发行龙头:字节跳动旗下Ohayoo (14) 三、技术创新:VR游戏出现爆款,云游戏产业化持续推进 (17) 1、VR:《半衰期:Alyx》的成功或将造就第一款亿美金级销售额VR游戏.17 2、云游戏:硬件、内容与平台厂商合力,产业化持续推进 (19) (1)硬件与服务:华为与腾讯战略合作,有望推动云手游的技术路径打通 (19) (2)内容与平台:直播平台入局,“陪玩”模式有望成为云游戏重要落地场景 (20) 四、行业重点公司简析 (21) 1、完美世界:2019年产品大年,2020年关注经典IP长线运营能力 (21) 2、世纪华通:传奇类及SLG经典游戏表现稳定,2020年新品丰富 (23) 3、三七互娱:买量模式已构筑稳固壁垒,多品类及全球化打开成长空间 .. 25 4、掌趣科技:2019年业绩企稳,2020年版号饱满 (26) 5、游族网络:2019年业绩不达预期,关注2020年多款重点产品表现 (27)

五、主要风险 (28) 1、游戏流水表现不达预期 (28) 2、版号获批进度不达预期 (28) 3、行业增速下行风险 (29)

2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究分析报告

2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告一、中国电竞行业现状 中国电竞用户高速增长预计2016年电竞整体用户规模达到1.7亿。艾瑞分析认为,未来电竞用户整体规模增长的主要推动因素如下:除MOBA外其他类型的电竞游戏用户人数增长;大量移动电竞游戏带来的移动电竞用户。 ● 电竞行业产业链

● 内容制作为核心环节 二、中国电竞赛事现状● 电竞赛事助力游戏推广

电竞赛事给游戏带来巨大的关注度。以英雄联盟为例,赛事期间该关键字的百度指数飞升。艾瑞咨询认为,电竞赛事是游戏推广、延长游戏生命、增加玩家游戏内消费的重要手段。 ● 移动电竞赛事开始爆发 经过数年积累,移动电竞游戏数量迎来大幅增长,游戏公司顺势搭建赛事体系。其中,英雄互娱与腾讯在移动电竞赛事上布局完整,覆盖多个层级的赛事。

腾讯:运用自身强大的资源搭建出多个赛事,包含多个层级,初期仅面向腾讯旗下游戏,后期在MMEC赛事中开始纳入英雄互娱的产品。 英雄互娱:建立完善的赛事晋升体系,开放顶级赛事平台,打造顶级第三方综合性赛事。 ● 头部赛事聚集明显,各方纷纷加入赛事 随着电竞行业受热捧,第三方赛事无论在奖金数额或是规模都在不断上升。与去年相比,更多资本参与到赛事筹办过程。 其中,HPL赛事向其他厂商开放,转变为第三方赛事。 三、中国电竞内容平台分析 ● 电竞内容发展迅速,打造泛娱乐电竞内容 随着泛娱乐时代的来临,原本以打造电竞赛事为主的电竞内容制作平台也在不断拓展新的电竞内容:携手电竞明星共同打造以电竞为主题的娱乐节目。随着

更多电竞泛娱乐节目的出现与政策的放松,预计未来将在电视荧屏上看到电竞相关节目。 ● 盈利模式多样,版权&赞助成为未来盈利方向 目前电竞内容制作平台的主要盈利模式以出售内容版权为主。艾瑞咨询认为:通过用户端订阅付费实现盈利在短时间内不可行,而出售内容版权以及广告赞助则是平台实现盈利的主要方向。

2019年游戏直播行业虎牙分析报告

2019年游戏直播行业虎牙分析报告 2019年7月

目录 一、游戏直播业务持续发力,移动端发展迅猛 (4) 1、中国游戏直播第一股,率先进入盈利阶段 (4) 2、发力移动端市场,助力用户规模二次飞跃 (6) 3、全面布局电竞上下游,深度参与电竞生态 (9) 二、深耕游戏内容,稳守行业龙头地位 (10) 1、先发制人,后建生态,抓住游戏直播行业发展机遇 (10) (1)政策推进电竞任何度,游戏直播行业发展迅猛 (10) (2)背靠YY,力建生态,抢占行业领先位置 (14) 2、主打内容精品化和多样化,跨平台引流成效初显 (16) (1)丰富主播资源,建立完善的主播培养机制 (16) (2)深化游戏垂直领域,抓住电竞体育化机会深挖用户价值 (18) (3)横向覆盖多元内容,泛娱乐板块备受市场青睐 (20) (4)内容分发模式不断创新,“直播+短视频“是未来看点 (22) 3、战略合作腾讯,布局海外市场 (23) 三、行业领先技术为本,沉浸式社区氛围加持,共筑坚实壁垒 (24) 1、积极推动游戏社区建设,助力新一轮营收增长 (24) 2、联手技术大咖优化直播技术,打造核心竞争力 (25) 3、智能监管叠加大数据推荐算法,促进平台可持续发展 (26) 四、盈利预测 (27)

虎牙是中国领先的游戏直播平台之一。目前平台覆盖了游戏、二次元、户外、综艺和交友等多元内容,公司营收达到2.19 亿美元,其中直播收入占比超过95%。随着未来公司对广告商的吸引力提高,广告收入有望提升。去年公司首次实现盈利,Non-GAAP 净利润达到0.67亿美元。 深耕内容,稳守行业龙头地位。在游戏直播内容方面,依托第二大股东腾讯的游戏资源优势,虎牙未来有望与游戏研发商进一步合作,提高游戏联运收入。在电竞赛事的举办和制作方面,虎牙长期与多个电子竞技组织合作主办热门赛事,并积极打造“虎牙天命杯”等自有赛事IP。此外虎牙还逐步丰富泛娱乐板块内容,提高平台变现能力。同时受益于短视频行业的高速发展,虎牙与西瓜视频合作打造的“直播+短视频”内容分发模式将成为公司的未来看点。 战略出海东南亚,攫取海外游戏直播红利。2018年5月,虎牙在东南亚地区试水推出了Nimo TV,成功打入印尼市场。目前公司海外MAU 已突破1000万人。未来虎牙的成功经验有望快速复制到东南亚的其他国家,成为未来营收的长期增长点。 行业领先技术叠加社区氛围,共筑坚实壁垒。虎牙一直致力于打造高参与性、高互动性的沉浸式社区,在平台内不断优化社交功能,开创具有强烈社交属性的新玩法。同时公司拥有行业领先的“蓝光 20M”、“AI 人景分离弹幕”等直播技术和智能监管技术,助力公司可持续发展。

2017年游戏直播市场调研分析报告

2017年游戏直播市场调研分析报告 本调研分析报告数据来源主要包含欧立信研究中心,行业协会,上市公司年报,国家相关统计部门以及第三方研究机构等。

目录 第一节曙光初现,盛宴开启 (7) 一、游戏视频是刚性需求 (7) 二、用户基础庞大,行业具备爆发潜质 (8) 1、高粘性 (10) 2、高付费率 (11) 3、高流量 (12) 三、从限制到鼓励,政策松动催化行业加速成长 (14) 第二节群雄逐鹿,聚焦变现 (16) 一、以邻为鉴,可以知得失:直播是电竞产业化必经之路 (16) 1、完整赛事直播体系铸就电竞产业王国 (16) 2、国内传统游戏直播渠道稀缺催生在线平台崛起 (17) 二、以史为鉴,可以知兴替:变现是当下考量焦点 (20) 1、盈利模式缺失之殇:从倒在黎明前在https://www.wendangku.net/doc/5717597162.html,说起 (20) 2、游戏直播如何盈利:从视频平台盈利模式演化中探究 (22) (1)以广告收入为主的YouTube模式 (23) (2)以用户订阅为主的Netflix模式 (23) (3)以用户打赏的为主的YY秀场模式 (24) (4)从Twitch与Amazon的结合看游戏直播的新模式 (25) 3、游戏直播的战略价值:从Twich和亚马逊的结合研讨 (25) (1)电商板块 (26) (2)数字娱乐版块 (28) (3)云计算板块 (29) 三、国内:斗鱼保持业内领先,熊猫TV异军突起 (30) 1、斗鱼TV:凭借先发性铸就第一品牌 (31) 2、战旗TV:享上市平台主打高清直播 (33) 3、虎牙TV:源自YY直播具备良好基因 (33) 4、龙珠TV:脉承PLU引入腾讯和游久 (35) 5、熊猫TV:背靠王思聪包揽核心资源 (38)

网络游戏行业分析报告

行业概述 行业定义 行业分类 PC客户端游戏: 简称端游,是需要在电脑上安装游戏客户端软件才能运行的游戏。包括角色扮演类多人在线网络客户端游戏(MMORPG)和休闲竞技类平台客户端游戏。 移动端游戏: 指运行在移动终端上的游戏软件。移动终端又称移动通信终端,是指在移动中使用的计算机设备,广义概念包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS机、车载电脑等,现主要指的是智能手机和平板电脑。 PC浏览器游戏: 又称为Browser Game、无端游戏,指可以直接通过互联网浏览器玩的网络游戏。包括社交游戏、小游戏和网页游戏。 手游类型 我们将手机游戏分为9大类型,其2016年ARPU值如下图所示。 可以看到,安卓市场和苹果商店中,角色扮演类和卡牌游戏类手游是ARPU值最高的游戏类型,这反映出这两种游戏类型是玩家更加喜欢、更愿意充值付费的游戏类型。

页游类型 页游类型主要有四类:角色扮演、战争策略、模拟经营、休闲竞技 角色扮演类是页游中ARPU值最高的游戏类型,多见于传奇类和西游类页游。 行业竞争格局 手游行业 手游行业目前的竞争格局是两强争霸的局面,网易和腾讯占据了手游市场超过50%的市场份额(51.4%),剩余48.6%的市场份额中,掌趣科技、西山居、吉比特和完美世界的市场份额居前,属于二线龙头。行业前十企业占有的市场份额高达74.6%,行业集中度较高。 从游戏方面来看,腾讯开发的《王者荣耀》毫无悬念地处于顶尖位置,月流水达到史无前例的30亿元。而网易的《阴阳师》则以接近20亿元的月流水屈居第二。根据App Annie统计的数据,2016年总流水排名前十的游戏中,前六名都被腾讯和网易占据。

2017年游戏行业市场调研分析报告

2017年游戏行业市场调研分析报告

目录 第一节新三板游戏行业质量综述 (5) 一、游戏行业营收情况 (6) 1、游戏行业营收分布与增速 (6) 2、游戏行业营收质量 (7) 二、游戏行业净利润情况 (8) 1、游戏行业净利润分布与增速 (8) 2、游戏行业净利润质量 (10) 三、游戏行业融资与资本结构情况 (11) 1、游戏行业融资情况 (11) 2、游戏行业资本结构 (12) 四、游戏行业运营能力 (13) 1、流动资产周转率 (13) 2、净现金周期 (14) 五、游戏行业综合盈利能力 (14) 第二节游戏行业结构化观察:横看求岭,侧看求峰 (18) 一、游戏行业分层细化:快速发展,创新层始终领先 (18) 二、游戏行业转让方式细化:内在盈利能力提升,协议优于做市 (21) 第三节对标主板:逊雪三分白,赢得一段香 (25) 一、盈利能力对比 (25) 二、费用率对比 (28) 三、偿债能力对比 (30) 第四节新三板游戏行业“选美”:众里寻他千百度,游戏“佳丽”在何处 (32) 一、营收能力筛选 (32) 二、营收增速筛选 (32) 三、盈利能力筛选(半年度) (33) 四、盈利能力筛选(年度) (34) 五、盈利能力增速筛选 (34) 六、盈利持续能力筛选 (34) 七、资本再创造能力筛选(ROA) (35) 八、资本再创造能力筛选(ROE) (36) 九、综合筛选与评价:最终的领奖台 (36) 1、力港网络:成名于《捕鱼达人》,新三板游戏行业的实力派 (37) 2、分享时代:中国领先的“泛娱乐”数字内容提供商 (37) 3、动信通:专注于移动精准营销和手机游戏为核心业务的生态型互联网公司 (38)

2018年最新MOBA游戏行业市场现状与发展趋势分析报告

MOBA游戏行业市场现状与发展趋势分析报告

目录C ontents 一.MOBA游戏行业综述 ?MOBA游戏的定义 ?行业驱动力 ?MOBA游戏的特点分析 ?市场规模 二. MOBA游戏产业链细分 ?MOBA游戏发展历程 ?中韩电竞产业发展对比 ?MOBA游戏赛事运营 ?游戏直播平台 三. MOBA游戏行业总结 ?行业总结 ?未来发展趋势&机会

?MOBA (Multiplayer Online Battle Arena ) 是一种以竞技场为游戏场景的多人在线即时策略游 戏。游戏通常以5V5的对抗形式展开,每个玩家可以 操控自己的游戏角色来与敌方对抗、争夺地图资源。 游戏的目标是摧毁敌方的基地/标志性建筑物。 ?MOBA 游戏具有无需付费、公平竞技和即时对抗的 特点,无需付费就可获得游戏的核心体验的特性往 往能够吸引千万数量级的玩家同台竞技,这为 MOBA 游戏走向电竞化带来巨大优势。 ?而MOBA 电竞赛事运营是十分有效的内容运营手段, 相比建立玩家社区等传统运营方式,赛事运营能够 显著提升游戏关注度,延长游戏生命周期。过去十 年MOBA 游戏厂商在电竞化的探索中不仅使自身受 益,更推动了整个电竞行业走向成熟。 ?MOBA 游戏产业链可以分为游戏研发和运营商,衍 生内容生产方和内容传播平台。本报告将主要介绍 MOBA 游戏的发展历程、官方赛事运营以及以直播 为代表的内容传播平台。 :多人在线公平竞技游戏

?从MOBA游戏的鼻祖DotA到全球最多玩家同时在线的PC游戏英雄联盟,再到日流水上亿元的“国民手游”王者荣耀,MOBA游戏一直是最受欢迎的类别之一。我们认为,游戏的竞技特性是MOBA游戏产业迅速发展的主要驱动力;此外,MOBA游戏由PC 端走向移动端也使得用户规模翻倍增长。 ?首先,MOBA游戏自身是一类好玩的游戏。它以角色为核心,具备公平竞技、实时对抗和无需付费的特点,吸引了千万数量级的玩家。此外,MOBA游戏的上手难度呈现越来越低的趋势,难度的下降使得玩家的学习成本降低,这使得MOBA游戏的受众大幅扩增。 ?其次,MOBA游戏以局为单位,每局游戏时间在20-40分钟,快节奏的游戏符合当代用户时间碎片化的特征。 ?最后,移动互联网的普及和手机性能的提升为MOBA手游化提供基础,移动端带来的MOBA玩家将使市场规模翻倍增长。

手机游戏行业分析报告

手机游戏行业分析 一、行业背景: 移动互联网“人口红利”带来庞大用户基数 2012年是国智能手机迅速普及的一年。由于制造成本下降和终端市场竞争日趋激烈,主流智能手机价格降至千元左右,大大刺激了消费市场需求。根据市场研究IDC的数据,2012年中国手机市场全年超过800款新品上市,总出货量达3.62亿部,其中智能手机为2.13亿部,同比增长135%。按OS划分,安卓手机占据智能手机出货量的主要份额。按照谷歌CEO拉里.佩奇的披露,全球基于Android的智能手机和平板电脑总激活量已达7.5亿部。其中中国是其全球最大市场,中国市场安卓操作系统份额达到86.4%。 3G用户发展和无线网络建设亦取得重要突破。截至2012年12月,我国移动通信用户超过11亿户,其中3G用户超过2.3亿户,渗透率高于20%。分运营商看,中国电信、中国联通和中国移动的3G用户渗透率分别为42%、32%和12%。3G业务发展在中国已经进入快速通道。根据CATR预计,2013年中国3G业务快速增长与移动通信刚性需求等因素将推动我国3G用户继续加速发展,预计2013年中国3G用户将增长1.5-1.8亿户,用户规模突破3亿户,用户渗透率超过30%。 终端普及和网络优化带动了中国移动互联网用户的快速增长。中国互联网研究中心(CNNIC)的数据显示,2012年我国手机网民规模达到4.2亿。以11.1亿全国手机用户数(工信部)来计算,手机网民渗透率为37.8%,正处于30%-60%快速渗透阶段。若保持20%的年复合增长率,则中国手机网民有望于2年达到6亿以上,超过当前互联网用户规模。

游戏是大众网民最广泛需求,网游用户向智能手机终端迁徙 网络游戏是中国大众网民最广泛的需求和互联网产业重要分支。表现在:1)网络游戏是网络娱乐主要形式,在大众网民中普及率高。CNNIC的调研显示,自2007年以来,中国网络游戏用户规模从1.25亿增长至3.36亿,5年复合增长率21.9%,对整体网民的渗透率始终维持在59%以上,在娱乐服务中仅次于网络音乐(77.3%)和网络视频(65.9%)。2)网络游戏拥有成熟商业模式,产业收入占互联网经济比重大。按收入计,网络游戏是仅次于电子商务和网络广告的第三大互联网分支。根据艾瑞咨询的数据,2012年中国网络游戏市场规模为517.7亿(不含移动互联网游戏),占整个网络经济比重为15.7%,相当于每个游戏用户贡献154元/年。 随着移动互联网的快速发展,网络游戏用户正在从PC向智能手机迁徙。全球看,2013年第一季度全球应用生态系统市场总规模达到22亿美元,其中游戏占了很大部分。在苹果App Store前30名应用程序中,有23款为游戏。在谷歌Google Play上这个比例更高,前30名应用程序中有28个为游戏。在国,2012年手机游戏对手机网民的渗透率为33.2%,比去年增长3个百分点,是除了即时通讯、搜索等工具之外最为普及的应用类型之一。与此相对应,PC游戏用户增长几近停滞。2012年国网络游戏用户同比增长率仅为3.5%。PC客户端网游市场进入成熟期,年增速已不足20%。

2019年游戏直播行业分析报告

2019年游戏直播行业分析报告

内容目录 1. 双雄争霸游戏直播 (5) 1.1 游戏直播仍是高速赛道 (5) 1.2 短期内双雄格局将持续 (7) 1.3 行业走上正轨规范运营 (9) 2. 需求端:游戏直播需求刚性 (11) 2.1 流量红利末期用户增长稳定 (11) 2.2 游戏直播受短视频影响小 (12) 2.3 探索海外需求未来有望贡献业绩 (13) 3. 供给端:主播、游戏、赛事 (14) 3.1 现有主流游戏持续保持关注度 (15) 3.2 主播成本有望降低稳定性提高 (16) 3.3 电竞行业高景气度带动下游网络直播 (18) 3.3.1 电竞行业高速发展 (19) 3.3.2 电竞关注度持续提升 (20) 4. 斗鱼VS虎牙 (22) 4.1 斗鱼流量占优 (22) 4.2 虎牙流量转化更强 (24) 5. 海外Twitch持续增长或为双雄借鉴 (29) 图表目录 图1:游戏直播市场规模情况 (5) 图2:游戏直播平台用户数情况 (5) 图3:游戏直播行业MAU情况 (5) 图4:2016年12月-2018年12月部分游戏直播平台DAU数据(万) (7) 图5:虎牙+斗鱼收入占全行业比例(亿元) (7) 图6:虎牙+斗鱼MAU与全行业MAU比值(百万) (7) 图7:2019年4月各平台主播数(万人) (8) 图8:2019年4月腰部以上主播各平台分布情况 (8) 图9:中国游戏主播规模 (8) 图10:用户观看电竞直播的原因 (11) 图11:网民数、网络游戏用户数及游戏直播用户数 (12) 图12:2017年3月至2018年9月移动互联网各类应用使用时间占比 (12) 图13:秀场直播与游戏直播使用率 (13) 图14:玩家退出后仍会关注游戏赛事 (13) 图15:2018年东南亚短视频/直播App下载量Top20 (13) 图16:2018年东南亚短视频/直播App收入Top20 (13) 图17:Nimo TV界面 (14) 图18:在2019年6月10日-7月10日开播游戏分布 (15) 图19:2018年游戏直播市场游戏产品内容分布 (15) 图20:CS、星际争霸、魔兽争霸3历年奖金(万美元) (15) 图21:星际2、DOTA 2、LOL、CS:GO历年奖金(万美元) (15)

中国游戏直播市场专题分析报告

直播市场竞争白热化,多面化发展的游戏直播中国游戏直播市场专题分析报告

研究定义及范畴 研究 定义 研究范畴本报告主要研究对象为在中国大陆地区提供在线游戏直播服务的垂直平台,不包含综合视频网站游戏频道以及电子游戏类电视频道。报告主要研究中国在线游戏直播平台市场现状、用户属性和内容需求、游戏直播平台的竞争格局和发展趋势。数据来源为易观千帆监测数据、问卷调研、企业访谈、专家访谈、企业财报等。 游戏直播是视频直播的一个细分领域,指通过互联网为用户提供实时播出的游戏相关视频服务,视频内容的素材为电子游戏或电竞比赛,形式为主播实时解说自己或他人的游戏过程,支持多人同时在线观看,并与主播互动。 游戏直播平台指提供上述游戏直播服务的网站、客户端软件及手机APP。 研究方法PEST分析法:对游戏直播平台进行政策环境、经济环境、社会环境、技术环境 分析 文献资料法:通过对易观内部资料整理,深刻对游戏直播市场研究,在此基础上,利用已知理论,结合观察,提出观点。 个案研究法:通过对国内某些成功例子分析,分析其成功因素,使本报告内容探索具有实证性 总结归纳法

易观发现和易观建议 易观发现Analysys易观数据统计,2015年中国直播市场规模达到11.8亿元人民币,中国游戏直播市场达到1.1亿元人民币,预计2016年中国直播市场规模达到26亿元人民币,中 国游戏直播市场达到2.1亿元人民币。 自电子竞技火热以来,中国游戏直播市场已形成初步的商业化模式,目前游戏直播市 场竞争核心要素分为:资金、内容、主播 Analysys易观认为,未来游戏直播市场仍需要发展,逐步改善并创新新的商业模式 一.未来游戏直播更加泛娱乐化,内容将步入OGC时代。融合多方领域元素,对游戏 易观建议 直播内容的发展更多元化。使游戏直播平台由单一的游戏内容转变为多元化的交互。 不仅打造平台自身的内容产生品牌效应。同时又改变运营格局调整客观资金因素,降 低了运营成本。 二.主播机制会更加成熟。传统的电竞主播主导市场的状态将不复存在,游戏主播的身 价将回落,形成良好的发展趋势。此外,主播的成因会更加多元化,多元化的主播会 形成不同领域的融合,使主播之间形成竞争机制,相互权衡,相互制约。 三.移动游戏直播将会迎来春天。随着移动游戏市场的爆发,移动游戏成为游戏市场最 大的市场份额,游戏直播平台也将向移动端迁移。更多的游戏用户现在更倾向方便快 捷的游戏方式。

2019年网络游戏行业分析报告

2019年网络游戏行业 分析报告 2019年9月

目录 一、行业主管部门、监管体制、主要法律法规及政策 (5) 1、行业主管部门、监管体制 (5) 2、行业自律组织 (6) 3、主要法律法规及政策 (6) 二、行业发展概况 (12) 1、网络游戏产业链 (12) 2、行业发展情况 (13) (1)全球游戏市场情况 (13) ①全球游戏市场发展概况 (13) ②主要细分市场发展情况 (14) ③亚太地区成为全球网络游戏市场增长的首要驱动力 (15) (2)中国游戏行业市场发展情况 (16) ②中国游戏行业主要细分市场发展情况 (17) A、客户端游戏 (18) B、网页游戏 (19) C、移动游戏 (20) (3)中国自主研发网络游戏海外出口情况 (22) 三、行业竞争格局与市场化程度 (23) 1、网络游戏行业市场竞争格局 (23) 2、行业市场化程度 (24) 四、进入行业的主要障碍 (24) 1、市场准入壁垒 (24) 2、技术壁垒 (25)

3、人才壁垒 (25) 4、资金壁垒 (26) 5、运营渠道壁垒 (27) 五、行业技术水平及技术特点 (27) 1、行业技术特点 (27) 2、行业技术水平 (28) 六、行业经营模式 (30) 1、运营模式 (30) (1)自主运营模式 (30) (2)联合运营模式 (31) (3)授权运营模式 (31) 2、收费模式 (31) 七、行业周期性、季节性、区域性特征 (32) 1、周期性 (32) 2、季节性 (32) 3、区域性 (32) 八、行业上下游之间的关联性 (33) 1、上游行业 (33) 2、下游行业 (33) 九、行业利润水平的变动趋势及变动原因 (34) 十、影响行业发展的因素 (34) 1、有利因素 (34) (1)国家和地方产业政策的支持推动行业快速发展 (34)

网络游戏行业市场分析调研报告

网络游戏行业市场分析 调研报告 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量 为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓

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