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FC Rom高级修改

第一、了解一些常用的6502指令

0xA9 LDA #$xx (#表示后随的是立即数,$是十六进制数表示符号)

这条指令功能是把立即数13放到累加器A中

0xAD LDA $xxxx5

如:AD 00 10 作用是把地址1000的数据放到累加器A中,注意不是AD 10 009

0xA5 LDA $xx 功能是把零页地址XX的数据发送到累加器A
0xBD LDA $xxxx,X

如 BD 50 03 设现在X寄存器值是07(即(x)=#07),那么这条指令功能是把地址0350+(x)=0357的值放到累加器A
0xB9 LDA $xxxx,Y 和上面一样,不过寄存器变成了Y寄存器了
0x85 STA $xx 功能是把累加器A的数据发送到零页地址XX
0x8D STA $xxxx 作用是把累加器A的数据放到地址1000中
0xC6 DEC $xx
0xCE DEC $xxxx
0xD6 DEC $xx,X
0xDE DEC $xxxx,X
自减1指令
0xE6 INC $xx
0xEE INC $xxxx
0xF6 INC $xx,X
0xFE INC $xxxx,X
自加1指令

0x4C JMP $xxxx 无条件转移指令,直接跳到地址xxxx
第二、了解修改步骤
1、明确要修改什么。连要修改什么都不知道,那怎能谈上修改
2、获取作弊码,换句话说是获取要修改数据的地址。方法有很多,你可以自己跟踪,不过有一点要说明的是获取的地址是FC的基地址,其实最直接的方法是利用别人的成果,推荐EMULATOR'S CHEATS这软件自带的作弊码和其跟踪修改功能
3、获取指令代码及其在Rom中的地址。一般是通过含Debug功能的模拟器调试跟踪,推荐Debug版的VirtuaNES和FCE Ultra,调试跟踪的功能比较不错;然后再利用内存查看配合16进制编辑工具确定指令以数据方式储存在Rom的哪个地址
4、修改相应指令或数据。一般来说要做尽量少的修改,而且不能让程序运行出错;这里介绍一种比较特殊的方法,就是利用无条件转移指令来进行比较特殊的修改,看下面例子
5、测试游戏运行情况。看看游戏是否能正常运行,游戏是否是按照自己要求的数据运行
第三、例子
下面以《双截龙3》的修改为例子,需要修改的数据是:能量值初始值、能量值不减、武器数量初始值、武器数量不减
1、获取作弊码。这个好办,很容易就得手,
[P1 体力值]
ON=45D,5E
[P2 体力值]
ON=45E,5E
[1P无限武器]
ON=6DF,90
[2P无限武器]
ON=6E0,9
2、获取指令代码及其在Rom中的地址。
首先是调试跟踪(具体方法不详说了):
能量值的初始化
要说一下,这里一个指令就能初始化1P和2P,因为这里利用了sta $xxxx,X指令,要注意
能量值的变化
又要说一下,这里又用了sta $xxxx,X指令,可以知道这不是单变化,也就是说这可能会影响其他数据,如果单单做指令修改,会有问题产生,你可以自己试试
武器数量初始值
看上去似乎可以直接修改,但这仍会产生问题
武器数量不减
我没有截图了,

这个不难,自己试试吧
接下来要做的是,看到截图那“16进制码”了没?那些就是指令在Rom中的代码数据,如果没有跳转指令的话,一般来说是连续的,你可以这样看,两位数据就是一字节,利用前面的地址差值就能看出指令代码在Rom中是否连续存储,为什么要连续?这样才能准确找到指令代码在Rom中地址,我就曾经遇到过极少不连续的情况,这情况下就要利用附近连续的地方查找再分析。然后可以利用16进制编辑工具查找那些连续指令代码,如图1,输入查找
“A8B9D8049D5D04A981”,如果查找结果不唯一就要多输数据再查找,直到结果唯一为止。
3、修改相应指令或数据
直接的方法:直接修改指令或数据,就像上面的能量值初始值和武器数量变化就可以直接修改。
这里主要介绍特殊的方法(利用无条件转移指令进行跳转再适当添加指令):
(1)了解一些东东:任天堂游戏程序的起始ROM存放地址为0x8000,任天堂游戏的程序在内存中为8000~FFFF, 块大小为0x8000=32Kbytes
(2)学习一些方法:如何确定要跳转的地址?首先确定要修改指令所在程序块的首地址,方法如下,看截图1划红线处,此指令在FC中运行地址为
“B019”,再看看Rom指令查找结果,此指令在Rom中地址为“B029”,则可以确定首地址为0x8000+(0xB029-0xB019)=0x8010,在Rom中首地址为0xB029-0xB019=0x10
(3)寻找一些数据:在此程序块(大小一般为32KB)寻找连续储存的0xFF,可前可后,一般在块的尾段,也可以找连续储存的0x00,而需要注意的是0x00为中断指令,有时候修改了游戏就会出错,看具体情况而定吧,一般选择在连续储存的0x00中段开始加入修改数据。
计算一些地址:计算要跳转到的地址在FC中的地址,方法为要转移到的Rom中的地址减程序块在Rom中的首地址(上面所说的),例如在修改能量值不减时,找到Rom可加数据地址为0x88F4,则在FC中地址即为0x88E4,然后就是测试地址是否可用,如下修改数据——
0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 883
0x88F4 00... --> 9D 5D 04 4C 1C B08
进入游戏测试,能正常运行则说明地址可用,能进行跳转修改
(5)添加一些数据:接着就可以按照自己的目的添加指令代码数据,一般是赋值语句(看上面指令的介绍和下面的修改数据)
4、测试游戏运行情况。

附上修改数据
双截龙3修改数据
能量值初始值

0x19D6A 5E --> FF

能量值不减

0xB029 9D 5D 04 --> 4C E4 88

0x88F4 00...57 --> 9D 5D 04 A9 FF 8D 5D

04 8D 5E 04 4C 1C B0
武器数量初始值
0x19D88 8D E1 06 --> 4C 5C AB
v0x1AB6C FF...FF --> 8D E1 06 A9 63 8D DF
06 8D E0 06 4C 7B 9D
武器数量不减:
0xB33C CE --> BD
第四、注意事项:;
要注意修改的完美与完整性,一般指的是在你

要修改一个数据时,要全面了解其变化的情况,要把所有变化的地方都要修改,比如是过关后、游戏的一些特殊地方等等




























































































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