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WSAASYNCSELECT IO 模型的程序设计

WSAASYNCSELECT   IO 模型的程序设计
WSAASYNCSELECT   IO 模型的程序设计

WSAASYNCSELECT I/O模型的程序设计一.实验目的

通过本次实验,掌握winsock提供了WSAASYNselect异步I/O模型,利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以windows消息为基础的网络事件通知。

二.实验任务

根据实验的要求完成,先画出实验程序的整体框架的流程图,明确步骤后。根据各步骤编写相应的程序,完成后,进行调试,修改,直至完成整个实验报告,最后撰写实验报告。

三.实验设计方案

在应用程序中,首先必须用C reateWindow函数创建一个窗口,再为该窗口提供一个窗口例程支持函数(winproc)。应用程序在一个套接字上成功调用了WSAAsynselect之后,应用程序会在与hwnd窗口句柄参数对应的窗口例程中以windows消息形式,接受网络事件通知。窗口例程windowPro的Wparam参数指定在其上面发生了一个网络事件的套接字。1Param的低字(低位字)指定了已发生的网络事件,而1Param参数的高字(高位字)包含了可能出现的任何错误代码,可用两个特殊的宏去获取低位字,高位字的值。

四.算法,流程图及关键代码说明

异步复用I/O模型的说明:

异步I/O复用模型

Winsock提供了一个有用的异步I/O模型。利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以Windows消息为基础的网络事件通知。具体的做法是在建好一个套接字后,调用WSAAsyncSelect函数。该模型最早出现于Winsock的1.1版本中,用于帮助应用程序开发者面向一些早期的16位Windows平台(如

Windows for Workgroups),适应其“落后”的多任务消息环境。应用程序仍可从这种模型中得到好处,特别是它们用一个标准的Windows例程(常称为"WndProc"),对窗口消息进行管理的时候。

WSAAsyncSelect是简单的一种Winsock I/O模型(之所以说它简单是因为一个主线程就搞定了)。这里,我们需要做的是:

1.在WM_CREATE消息处理函数中,初始化Windows Socket library,创建监听套接字,绑定,监听,并且调用WSAAsyncSelect函数表示我们关心在监听套接字上发生的FD_ACCEPT事件;

2.自定义一个消息WM_SOCKET,一旦在我们所关心的套接字(监听套接字和客户端套接字)上发生了某个事件,系统就会调用WndProc并且message参数被设置为WM_SOCKET;

3.在WM_SOCKET的消息处理函数中,分别对FD_ACCEPT、FD_READ和FD_CLOSE 事件进行处理;

4.在窗口销毁消息(WM_DESTROY)的处理函数中,我们关闭监听套接字,清除Windows Socket library

以下为各种I/O模型的介绍与WSAAsyncSelect模型原理图

I/O模型

WSAAsyncSelect模型原理图

程序设计流程图:

①对流程图进行解析:首先,我们得用描述主窗口的参数填充WNDCLASSEX 结构,注册窗口类,之后便是创建主窗口,将主窗口显示出来(出错与否),然后创建套接字,WSAAsyncSelect,绑定套接字到本地机器,指定监听的端口号,创建监听套接字,进入监听模式,最后消息循环,退出系统。

②代码及说明

#include "../common/initsock.h"

#include

#define WM_SOCKET WM_USER + 101 // 自定义消息

CInitSock theSock;

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

int main()

{

char szClassName[] = "MainWClass";

WNDCLASSEX wndclass;

// 用描述主窗口的参数填充WNDCLASSEX结构

wndclass.cbSize = sizeof(wndclass);

wndclass.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

wndclass.lpfnWndProc = WindowProc;

wndclass.cbClsExtra = 0;

wndclass.cbWndExtra = 0;

wndclass.hInstance = NULL;

wndclass.hIcon = ::LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

wndclass.hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wndclass.lpszMenuName = NULL;

wndclass.lpszClassName = szClassName ;

wndclass.hIconSm = NULL;

::RegisterClassEx(&wndclass);

// 创建主窗口

HWND hWnd = ::CreateWindowEx(

0,

szClassName,

"",

WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

NULL,

NULL,

NULL,

NULL);

if(hWnd == NULL)

{

::MessageBox(NULL, "创建窗口出错!", "error", MB_OK);

return -1;

}

USHORT nPort = 4567; // 此服务器监听的端口号

注:此处4567为编写时端口,调试时用42247,42503两个端口测试。

// 创建监听套节字

SOCKET sListen = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

sockaddr_in sin;

sin.sin_family = AF_INET;

sin.sin_port = htons(nPort);

sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

// 绑定套节字到本地机器

if(::bind(sListen, (sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)

{

printf(" Failed bind() \n");

return -1;

}

// 将套接字设为窗口通知消息类型。

::WSAAsyncSelect(sListen, hWnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT|FD_CLOSE);

// 进入监听模式

::listen(sListen, 5);

// 从消息队列中取出消息

MSG msg;

while(::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

{

// 转化键盘消息

::TranslateMessage(&msg);

// 将消息发送到相应的窗口函数

::DispatchMessage(&msg);

}

// 当GetMessage返回0时程序结束

return msg.wParam;

}

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (uMsg)

{

case WM_SOCKET:

{

// 取得有事件发生的套节字句柄

SOCKET s = wParam;

// 查看是否出错

if(WSAGETSELECTERROR(lParam))

{

::closesocket(s);

return 0;

}

// 处理发生的事件

switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))

{

case FD_ACCEPT: // 监听中的套接字检测到有连接进入

{

SOCKET client = ::accept(s, NULL, NULL);

::WSAAsyncSelect(client, hWnd, WM_SOCKET, FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE);

}

break;

case FD_WRITE:

{

}

break;

case FD_READ:

{

char szText[1024] = { 0 };

if(::recv(s, szText, 1024, 0) == -1)

::closesocket(s);

else

printf("接收数据:%s", szText);

}

break;

case FD_CLOSE:

{

::closesocket(s);

}

break;

}

}

return 0;

case WM_DESTROY:

::PostQuitMessage(0) ;

return 0 ;

}

// 将我们不处理的消息交给系统做默认处理

return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);

}

五.调试结果运行调试截图

六.改进意见与心得体会

通过此次实验,我们掌握了winsock提供了WSAASYNselect异步I/O模型,利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以windows消息为基础的网络事件通知。WASSsyncSelect模型的特点是将套接字绑定到窗口句柄,将网络事件与windows消息相关联。当套接字有网络事件发生时,将网络事件以windows消息的形式派发给绑定的窗口,然后在窗口函数windowProc中处理windows消息(即网络事件)。

本次实验中,我们通过一步步的实验,调试,发现问题,查找资料,发现错误,调试改进,直到最后完成整个实验,从实验中巩固学习到的知识,并将它适当运用,达成目标。在老师的细心指导下,与同学的配合联机调试下,此次实验,圆满完成,收益良多。

七.主要参考资料

《网络应用与开发》P82 5.2.2

《网络应用与开发》实验指导书实验4、5

《第六讲异步-网络通信中的I/O操作》

八.教师评语

TCP的客户 服务器 端口扫描程序设计

海南大学信息科学技术学院《安全扫描技术》 TCP的客户/服务器/端口扫描程序设计 学号: ______ 姓名: 年级: 2010级 __________ 专业:信息安全 ______ 指导老师:顾剑 ____

目录 1实验目的及要求 (1) 2实验的背景及意义 (1) 3实验流程 (1) 4实验内容与步骤 (3) 5实验代码 (5) 5.1 TCP服务器程序: (5) 5.2 TCP客户端: (8) 5.3 TCP端口扫描: (10) 6实验操作手册 (11) 7实验总结 (14)

第 1 页共17 页 1实验目的及要求 (1)、熟悉Microsoft Visual Studio 2006编程环境。 (2)、了解TCP客户/服务器/扫描端口的模型原理。 (3)、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。 2实验的背景及意义 (1)、TCP客户和服务器 TCP是面向连接的,所谓面向连接,就是当计算机双方通信时必需先建立连接,然后数据传送,最后拆除连接三个过程并且TCP在建立连接时又分三步走: 第一步是请求端(客户端)发送一个包含SYN即同步(Synchronize)标志的TCP报文,SYN同步报文会指明客户端使用的端口以及TCP连接的初始序号; 第二步,服务器在收到客户端的SYN报文后,将返回一个SYN+ACK的报文,表示客户端的请求被接受,同时TCP 序号被加一,ACK即确认(Acknowledgement)。 第三步,客户端也返回一个确认报文ACK给服务器端,同样TCP序列号被加一,到此一个TCP连接完成。然后才开始通信的第二步:数据处理。 这就是所说的TCP三次握手(Three-way Handshake)。简单的说就是:(C:客户端,S:服务端) C:SYN到S S:如成功--返回给C(SYN+ACK) C:如成功---返回给S(ACK)以上是正常的建立连接方式(2)、TCP端口扫描 “端口”在计算机网络领域中是个非常重要的概念。它是专门为计算机通信而设计的,它不是硬件,不同于计算机中的“插槽”,可以说是个“软插槽”。如果有需要的话,一台计算机中可以有上万个端口。 端口是由TCP/IP协议定义的。其中规定,用IP地址和端口作为套接字,它代表TCP连接的一个连接端,一般称为Socket。具体来说,就是用[IP:端口]来定位一台主机中的进程。可以做这样的比喻,端口相当于两台计算机进程间的大门,可以随便定义,其目的只是为了让两台计算机能够找到对方的进程。计算机就像一座大楼,这个大楼有好多入口(端口),进到不同的入口中就可以找到不同的公司(进程)。如果要和远程主机A的程序通信,那么只要把数据发向[A:端口]就可以实现通信了。 可见,端口与进程是一一对应的,如果某个进程正在等待连接,称之为该进程正在监听,那么就会出现与它相对应的端口。由此可见,入侵者通过扫描端口,便可以判断出目标计算机有哪些通信进程正在等待连接,这也是端口扫描的主要目的。 3实验流程 (1)、TCP客户程序和服务器程序流程图 程序分两部分:客户程序和服务器程序。 工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。或者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。

c++网络编程实例

第1章Visual C++网络编程概述 Visual C++(后面简写为VC)网络编程是指用户使用MFC类库(微软基础类库)在VC编译器中编写程序,以实现网络应用。用户通过VC编程实现的网络软件可以在网络中不同的计算机之间互传文件、图像等信息。本章将向用户介绍基于Windows操作系统的网络编程基础知识,其开发环境是VC。在VC编译器中,使用Windows Socket进行网络程序开发是网络编程中非常重要的一部分。 1.1 网络基础知识 如果用户要进行VC网络编程,则必须首先了解计算机网络通信的基本框架和工作原理。在两台或多台计算机之间进行网络通信时,其通信的双方还必须遵循相同的通信原则和数据格式。本节将向用户介绍OSI七层网络模型、TCP/IP协议以及C/S编程模型。 1.1.1 OSI七层网络模型 OSI网络模型是一个开放式系统互联的参考模型。通过这个参考模型,用户可以非常直观地了解网络通信的基本过程和原理。OSI参考模型如图1.1所示。 图1.1 OSI七层网络模型

·3· 用户从OSI 网络模型可以很直观地看到,网络数据从发送方到达接收方的过程中,数据的流向以及经过的通信层和相应的通信协议。事实上在网络通信的发送端,其通信数据每到一个通信层,都会被该层协议在数据中添加一个包头数据。而在接收方恰好相反,数据通过每一层时都会被该层协议剥去相应的包头数据。用户也可以这样理解,即网络模型中的各层都是对等通信。在OSI 七层网络模型中,各个网络层都具有各自的功能,如表1.1所示。 表1.1 各网络层的功能 注意:在表1.1中列出了OSI 七层网络模型中各层的基本功能概述。用户根据这些基本 的功能概述会对该网络模型有一个比较全面的认识。 1.1.2 TCP/IP 协议 TCP/IP 协议实际上是一个协议簇,其包括了很多协议。 例如,FTP (文本传输协议)、SMTP (邮件传输协议)等应 用层协议。TCP/IP 协议的网络模型只有4层,包括数据链路 层、网络层、数据传输层和应用层,如图1.2所示。 在TCP/IP 网络编程模型中,各层的功能如表1.2所示。 表1.2 TCP/IP 网络协议各层功能 在数据传输层中,包括了TCP 和UDP 协议。其中,TCP 协议是基于面向连接的可靠的通信协议。其具有重发机制,即当数据被破坏或者丢失时,发送方将重发该数据。而UDP 协议是基于用户数据报协议,属于不可靠连接通信的协议。例如,当用户使用UDP 协议发送一条消息时,并不知道该消息是否已经到达接收方,或者在传输过程中数据已经丢失。但是在即时通信中,UDP 协议在对一些对时间要求较高的网络数据传输方面有着重要的 作用。 图1.2 TCP/IP 网络协议模型

主机端口扫描程序设计

主机端口扫描程序设计 摘要 计算机信息网络的发展加速了信息化时代的进程,但是随着社会网络化程度的增加,对计算机网络的依赖也越来越大,网络安全问题也日益明显。端口扫描技术是发现安全问题的重要手段之一。 本程序是在Windows系统中使用C语言用MFC完成的一个端口扫描程序。此程序主要完成了TCP connect()扫描和UDP扫描功能。TCP扫描支持多线程,能对单个指定的主机进行扫描或对指定网段内的主机进行逐个扫描。能扫描特定的部分端口号或对指定的端口段内的端口进行逐个扫描。此端口扫描程序能快速地进行TCP扫描,准确地检测出对TCP协议开放的端口。而对于UDP扫描只支持单线程,速度较慢。扫描结果以列表的形式直观地展现出来。 关键词:端口扫描、TCP扫描、UDP扫描、TCP多线程扫描

目录 1引言 (1) 1.1 课题的背景及意义 (1) 1.2 端口扫描现状 (1) 2系统设计 (1) 2.1 系统主要目标 (1) 2.2 开发环境及工具 (1) 2.3 功能模块与系统结构 (2) 3系统功能程序设计 (4) 3.1 获取本机IP (4) 3.2 分割字符串函数的实现 (4) 3.3 获取待扫描的IP地址 (5) 3.4 获取待扫描的端口号 (5) 3.4.1 指定端口号的初始化 (6) 3.4.2 指定端口号的保存 (7) 3.5 TCP CONNECT()扫描 (8) 3.5.1 基本原理 (8) 3.5.2 扫描多个主机多端口多线程的实现 (8) 3.5.3 扫描结果的显示 (9) 3.6 UDP扫描 (10) 3.6.1 基本原理 (10) 3.6.2 计算效验和 (11) 3.6.3 发送UDP数据包 (11) 3.6.4 接收ICMP数据包 (12) 4测试报告 (12) 4.1 TCP扫描检测 (12) 4.1.1扫描本机 (12) 4.1.2扫描网络中其他主机 (13) 4.1.3 扫描IP段 (13) 4.2 UDP扫描检测 (14) 4.2.1 扫描本机 (14) 4.1.2扫描网络中其他主机 (15) 4.3 TCP、UDP一起扫描 (16) 结论 (17) 参考文献 (17)

VC++网络编程之实例篇

一个简单的论坛灌水工具 我在https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html,/index.php?prog=topic::flat&tid=219030里面回复了这样一个贴: 标题是:Re:啥时候下雪啊 回复内容是:下啊下啊 经过截取后,得到这样的数据包: POST /index.php?prog=topic::reply&tid=219030 HTTP/1.1..Accept: image/gif, image/x-xbitmap, image/jpeg, image/pjpeg, */*..Referer: https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html,/index.php? prog=topic::flat&tid=219030..Accept-Language: zh-cn..Content-Type: application/x-www-form- urlencoded..Accept-Encoding: gzip, https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html,er-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)..Host: https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html,..Content-Length: 509..Connection: Keep-Alive..Cache- Control: no-cache..Cookie: CEFS=56a4967e3f0923cc0b9e361d2599290f.... title=Re%3A%C9%B6%CA%B1%BA%F2%CF%C2%D1%A9%B0% A1&cetag=checked&autoParseURL=checked&smiles=checked&showsign=checked&domai ns=https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html, &q=Google+Site+Search&sitesearch=https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html,&client=pub- 9549696168596987&forid=1&channel=5833732144&ie=GB2312&oe=GB2312&cof=GALT%3A %23008000%3BGL% 3A1%3BDIV%3A%23336699%3BVLC%3A663399%3BAH%3Acenter%3BBGC%3AFFFFFF%3BLBGC%3A 336699%3BALC% 3A0000FF%3BLC%3A0000FF%3BT%3A000000%3BGFNT%3A0000FF%3BGIMP%3A0000FF%3BFORID %3A1%3B&hl=zh- CN&content=%CF%C2%B0%A1%CF%C2%B0%A1&parentid=0

端口扫描程序设计

网络安全程序设计结课论文端口扫描程序设计

目录 第一章序言 (3) 第二章系统设计 (5) 2.1 运行环境及语言 (5) 2.2系统功能 (6) 2.3程序运行流程图 (6) 2.4 程序设计过程 (6) 2.41创建工程 (6) 2.42 主机端口扫描程序设计流程 (8) 2.43主要代码 (9) 2.5运行结果测试 (15) 第三章总结及心得 (16) 3.1 总结 (16) 3.2 心得体会 (16) 第四章参考文献 (16)

第一章序言 1.1 背景 Internet快速的发展,为我们带来了方便同时也带给了我们信息安全担忧。在计算机信息安全管理中可以通过端口扫描收集系统的信息来自动监测远程或本地主机安全性弱点的程序,可以发现远程服务器的各种tcp端口的分配及提供的服务与他们的软件版本。从而让管理员间接的或直观的了解到远程主机所存在的安全问题。从而端口扫描技术得到人们的重视。 1.2目的 该文章对端口扫描技术的原理和应用进行了阐述,并设计了一个简单的基于windows平台上的端口扫描系统。此程序主要完成了TCP connect()扫描和UDP扫描功能。TCP扫描支持多线程,能对单个指定的主机进行扫描或对指定网段的主机进行逐个扫描。能扫描特定的部分端口号或对指定的端口段的端口进行逐个扫描。此端口扫描程序能快速地进行TCP扫描,准确地检测出对TCP协议开放的端口。而对于UDP扫描只支持单线程,速度较慢。扫描结果以列表的形式直观地展现出来。 1.3端口扫描概述 网络安全探测在网络安全中起着主动防御的作用,占有非常重要的地位。网络安全探测的所有功能都是建立在端口扫描的基础

端口扫描报告

杭州电子科技大学软件学院网络工程试验报告 端口扫描报告 09109146 王子龙

1.端口及端口扫描技术简介 (2) 2.对现有端口扫描工具程序的理解 (2) 主界面 (3) 3.核心代码 (6) 4.个人总结 (13) 1.端口及端口扫描技术简介 根据提供服务类型的不同,端口分为两种,一种是TCP端口,一种是UDP端口。计算机之间相互通信的时候,分为两种方式:一种是发送信息以后,可以确认信息是否到达,也就是有应答的方式,这种方式大多采用TCP协议;一种是发送以后就不管了,不去确认信息是否到达,这种方式大多采用UDP协议。对应这两种协议的服务提供的端口,也就分为TCP 端口和UDP端口。 一台拥有IP地址的主机可以提供许多服务,比如Web服务、FTP服务、SMTP服务等,这些服务完全可以通过1个IP地址来实现。主机不只是靠IP地址来区分网络服务,因为IP 地址与网络服务的关系是一对多的关系。实际上是通过“IP地址+端口号”来区分不同的服务的。 一个端口就是一个潜在的通信通道,也就是一个入侵通道。对目标计算机进行端口扫描,能得到许多有用的信息。进行扫描的方法很多,可以是手工进行扫描,也可以用端口扫描软件进行。 在手工进行扫描时,需要熟悉各种命令。对命令执行后的输出进行分析。用扫描软件进行扫描时,许多扫描器软件都有分析数据的功能。 通过端口扫描,可以得到许多有用的信息,从而发现系统的安全漏洞。 2. 对现有端口扫描工具程序的理解 该程序是有C++编写的。C++是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、制作图标等等泛型程序设计等多种程序设计风格。 该程序能够扫描主机IP的某一个端口,或者是扫描该主机IP某一范围内的端口。并且提供多次扫描功能。如果要扫描的端口很多,在扫描过程中可以暂停扫描。扫描结果在界面的下方显示。主要显示内容有IP地址、端口号、端口状态、连接次数及备注。

实验七 网络程序设计综合实验

网络程序设计 实验报告 实验名称:winsock 编程接口实验 实验类型:设计型 指导教师:贾浩 专业班级:信安1204 姓名:马灿 学号:20123252 电子邮件: 实验地点:东6 E307 实验日期: 实验成绩:__________________________

实验七网络程序设计综合实验 摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。文件传送协议是一 种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP网络体系结构之上,使用socket编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。 关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序 一.问题描述及设计思路 1.1 问题描述 服务器端: 1.指定一个目录作为FTP目录(之后所有的文件操作均在此目录下进行) 2.接收客户端的命令请求并提供相应的服务。 客户端:完成与FTP用户的人机界面,以命令的方式向服务器请求服务,主要的命令有: 1.CONNECTIP地址端口号 2.指定FTP服务器的IP地址和端口号,连接到服务器。响应:连接成功/失败。 3.LOGIN用户名 4.用户登录(假设在服务器端有用户管理功能) 5.响应:若用户不存在,提示“无此用户”;若用户存在,提示“密码:”;用户输入密码后,若正确提示“登录成功”;若不成功,提示“密码错误”。6.3.DIR 7.显示FTP服务器的FTP目录的文件列表(假设无子目录) 8.响应:目录列表(只要文件名即可)。 9.4.GET文件名 10.将FTP目录下的文件下载到本地,支持断点续传 11.响应:传送成功/失败/无此文件。 12. 5.PUT文件名 13.将本地文件上传到FTP目录,支持断点续传 14.响应:传送成功/失败/无此文件。 15. 6.HELP(客户端和服务器端均有该功能) 16.实验环境本次实验采用MFC MFC MyServer和FTPSOCKET。 17.详细设计过程 1.2 设计思路 1. FTP协议基础

基于多线程的端口扫描程序课程设计报告

滁州学院 课程设计报告 课程名称: 设计题目:基于多线程的端口扫描程序 院部:计算机与信息工程学院 专业:网络工程 组别:第六组 起止日期: 2012 年12月31日~2013 年1月6日指导教师: 计算机与信息工程学院二○一二年制

课程设计任务书 目录 1 需求分析. 0 1..1 网络安全 0 1.2 课程背景 0 1.3 扫描器 0 1.4 多线程扫描器介绍 (1) 错误! 未定义书签。

错误! 未定义书签。 错误! 未定义书签。 错误! 未定义书签。 1.5 端口扫描 (2) 2 概要设计. (3) 2.1 整体框架设计 (3) 2.2 流程图描述 (3) 3 详细设计. (3) 3.1 端口扫描线程启动 (3) 3.2 GUI 图形界面 (5) 3.3 按钮监听及异常处理 (6) 4 调试与操作说明. (8) 4.1 运行界面 (8) 4.2 扫描结果 (8) 4.3 错误提示 (8) 5 课程设计总结与体会. (8) 6 参考文献. (9) 7 致谢. (9) 8 附录. 0 1 需求分析 1..1 网络安全二十一世纪是信息化、网络化的世纪,信息是社会发展的重要资源。信息安全保障能力是一个国家综合国力、经济竞争实力和生存能力的重要组成部分,是世界各国在奋力攀登的制高点。网络安全是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不因偶然的或者恶意的原因而遭到破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行。网络安全包括技术领域和非技术领域两大部分: 非技术领域包括一些制度、政策、管理、安全意识、实体安全

等方面的内容; 技术领域包括隐患扫描、防火墙、入侵检测、访问控制、虚拟专用网、CA 认证、操作系统等方面的内容。这些技术的目标是保证信息的可控性、可用性、保密性、完整性、和不可抵赖性。端口扫描属于安全探测技术范畴,对应于网络攻击技术中的网络信息收集技术。 1.2 课程背景 随着Internet 的不断发展,信息技术已成为促进经济发展、社会进步的巨大推动力。端口扫描技术是网络安全扫描技术一个重要的网络安全技术。与防火墙、入侵检测系统互相配合,能够有效提高网络的安全性。安全扫描是安全技术领域中重要的一类。通过扫描能自动检测远端或本地主机系统信息,包括主机的基本信息(如计算机名、域名、组名、操作系统 型等)、服务信息、用户信息以及漏洞信息,它的重要性在于能够对网络进行安全评估,及时发现安全隐患,防患于未然。 网络的安全状况取决于网络中最薄弱的环节,任何疏忽都有可能引入不安全的因素,最有效的方法是定期对网络系统进行安全分析,及时发现并修正存在的脆弱,保证系统安全。 国外安全扫描技术的历史可以追溯到20 世纪90 年代,当时因特网刚刚起步,但是在过去的十年内,扫描技术飞速发展,迄今为止,其扫描技术已经非常完善,但是在全面性,隐蔽性和智能性上还有待提高。安全扫描从最初专门为UNIX 系统而编写的一些只有简单功能的小程序发展到现在,已经出现了可以运行多个操作系统平台上的,具有复杂功能的系统程序。 国内的扫描技术是在国外的扫描器基础上发展起来的。其中有一些专门从事安全技术的公司。这些公司的扫描器以硬件为主,其特点是执行速度快,不像软件一样受到安装主机系统的限制。 然而对于更多的基于主机的端口扫描而言,简单,实用,可靠才是它们的长处。 1.3 扫描器扫描器是一种自动检测远程或本地主机安全性弱点的程序,通过使用扫描器你可以不留痕迹的发现远程服务器的各种TCP端口的分配。这就能让我们间接的或直观的了解到远程主机所存在的安全问题。为了保证网络中计算机的安全性,必须采取主动策略, 快速、及时、准确、安全的检测出网络中计算机及防火墙开放的和未开放的端口。计算机端口扫描技术就是这种主动防御策略实现的重要技术手段。 扫描器采用模拟攻击的形式对目标可能存在的已知安全漏洞进行逐项检查。目标可以是工作站、服务器、交换机、数据库应用等各种对象。然后根据扫描结果向系统管理员提供周 密可靠的安全性分析报告,为提高网络安全整体水平产生重要依据。在网络安全体系的建设中,安全扫描工具花费低、效果好、见效快、与网络的运行相对对立、安装运行简单,可以大规模减少安全管理员的手工劳动,有利于保持全网安全政策的统一和稳定。 1.4 多线程扫描器介绍 在java 中,组件放置在窗体上的方式是完全基于代码的。组件放置在窗体上的方式通常不是通过绝对坐标控制,而是由“布局管理器”根据组件加入的顺序决定其位置。每个容器都有一个属于的自己布局管理器。使用不同的布局管理器,组件大小,位置和形状将大不相同。表格型布局管理器将容器划分成为一个多行多列的表格,表格的大小全部相同,是由其中最大的组件所决定。通过add 方法可以将组件一一放在每个表格

socket网络编程小例子

服务器端程序: #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define PORT 2370 #define BACKLOG 2 #define IP "127.0.0.1" void process_conn_server(int s,char * ip); int main(int argc,char *argv[]) { int ss,sc; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr; int err; pid_t pid; //创建套接字 ss=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(ss<0) { printf("socket error\n"); return -1; } //设置服务器端的地址,端口等 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bzero(&(server_addr.sin_zero), 8); //将创建的套接字绑定到服务器端 err = bind(ss, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr)); if(err<0) { printf("bind error\n"); return -1; }

端口扫描器的设计与实现

河南理工大学 计算机科学与技术学院课程设计报告 2015— 2016学年第一学期 课程名称网络与信息安全 设计题目端口扫描器的设计与实现姓名范腾飞 学号311309040113 专业班级网络1301 指导教师叶青 2016 年 1 月16 日

目录 一.课程设计的目的........................................................ 二.课程设计的要求........................................................ 三.端口扫描器相关知识................................................. 3.1:端口的基本概念............................................... 3.2:常见的端口介绍............................................... 3.3:端口扫描器基本原理....................................... 3.4:端口扫描常用技术........................................... 四.实验流程.................................................................... 4.1:基本步骤............................................................. 4.2:主要函数............................................................... 4.3流程图..................................................................... 五.实验结果..................................................................... 六.总结........................................................................

Linux网络编程实例详解

Linux网络编程实例详解 本文介绍了在Linux环境下的socket编程常用函数用法及socket编程的一般规则和客户/服务器模型的编程应注意的事项和常遇问题的解决方法,并举了具体代码实例。要理解本文所谈的技术问题需要读者具有一定C语言的编程经验和TCP/IP方面的基本知识。要实习本文的示例,需要Linux下的gcc编译平台支持。 Socket定义 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用—Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket —SOCK_STREAM和数据报式Socket—SOCK_DGRAM。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP 服务应用。 Socket编程相关数据类型定义 计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Intenet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换。 我们要讨论的第一个结构类型是:struct sockaddr,该类型是用来保存socket信息的:struct sockaddr { unsigned short sa_family; char sa_data[14]; }; sa_family一般为AF_INET;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in {

简单端口扫描器java的设计与实现

简单端口扫描器java的设计与实现 IPScan类的实现 package scan.pratice; import https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html,.InetAddress; import https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html,.Socket; import https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html,.UnknownHostException; import java.util.ArrayList; import java.util.ListIterator; public class IPScan { static long startTime=System.currentTimeMillis(); //获取开始时间 public static void main(String[] args) { if(args.length !=2){ System.out.println("参数不对"); } int startIP = Integer.parseInt(args[0]); //获得起始IP,因为args[]是String类型,所以要强制转换成int类型 int endIP = Integer.parseInt(args[1]); //获得终止IP,同上 ArrayList result = new ArrayList(); //ip地址扫描 for(int id=startIP;id<=endIP;id++){ String addres= "10.28.23."; try { Socket s=new Socket(addres+id,8000); //建立连接 } catch (UnknownHostException e ) { }catch(Exception e){ //System.out.println(e.toString()); if(e.toString().endsWith("https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html,.ConnectException: Connection timed out: connect")){ System.out.println(addres+id+":not exist."); }else{

端口扫描程序的设计49681

课程设计 题目:端口扫描程序设计 院、系:计算机科学与技术学院网络工程系 班级: 学号: 姓名: 同组成员: 指导教师: 成绩:

一.系统设计的目标: 扫描器是网络信息收集的一种方法,从功能上可分为漏洞扫描器和端口扫描器。通过此次课程设计,能够掌握漏洞、端口的基础知识,掌握扫描器的基本原理并设计实现端口扫描和漏洞扫描程序。 二.系统原理: 常用的端口扫描技术有以下几种: 2.1 TCP connect()扫描: 2.1.1简介: 这是最基本的TCP扫描,操作系统提供的connect()系统调用可以用来与每一个感兴趣的目标计算机的端口进行连接。如果端口处于侦听状态,那么connect()就能成功。否则,这个端口是不能用的,即没有提供服务。 2.2.2优点: 不需要任何权限。系统中的任何用户都有权利使用这个调用。另一个好处就是速度,如果对每个目标端口以线性的方式,使用单独的connect()调用,那么将会花费相当长的时间,使用者可以通过同时打开多个套接字来加速扫描。使用非阻塞I/O允许你设置一个低的时间用尽周期,同时观察多个套接字。 2.2.3 缺点: 很容易被察觉,并且被防火墙将扫描信息包过滤掉。目标计算机的logs文件会显示一连串的连接和连接出错消息,并且能很快使它关闭。 2.2 TCP SYN扫描: 2.2.1简介: 这种技术通常认为是“半开放”扫描,这是因为扫描程序不必要打开一个完全的TCP 连接。扫描程序发送的是一个SYN数据包,好象准备打开一个实际的连接并等待反应一样(参考TCP的三次握手建立一个TCP连接的过程)。一个SYN|ACK的返回信息表示端口处于侦听状态:返回RST表示端口没有处于侦听态。如果收到一个SYN|ACK,则扫描程序必须再发送一个RST信号,来关闭这个连接过程。 2.2.2优点: 一般不会在目标计算机上留下记录。 2.2.3缺点: 必须要有root权限才能建立自己的SYN数据包。

端口扫描程序设计与实现

端口扫描程序设计与实现

课程设计报告 ( 2014-- 2015年度第2学期) 名称:网络综合实验 题目:端口扫描程序设计与实现 院系:计算机系 班级:网络1202 学号: 学生姓名: 指导教师:李丽芬曹锦刚刘晓峰 设计周数:2周 成绩: 日期:2015 年7 月5 日

网络综合实验 任务书 一、实验名称:端口扫描程序设计与实现 二、目的与要求 1.任务:设计并实现一个端口扫描程序,检测某个IP或某段IP的计算机的端口工作情况。 2.目的:加深对课堂讲授知识的理解,熟练掌握基本的网络编程技术和方法,建立网络编程整体概念,使得学生初步具有研究、设计、编制和调试网络程序的能力。 3.要求:熟悉有关定义、概念和实现算法,设计出程序流程框图和数据结构,编写出完整的源程序,基本功能完善,方便易用,操作无误。 4.学生人数:1人。 三、主要内容 1.编写一个端口扫描程序,能够显示某个IP 或某段IP的计算机的某一个或某些端口是否正在工作。(1) 设定好一定的端口扫描范围,并设定每个端口扫描的次数,因为有可能有的端口一次扫描可能不通;(3) 创建socket,通过socket的connect 方法来连接远程IP地址以及对应的端口;(4) 如果返回false,表示端口没有开放,否则端口开放。 四、进度计划

五、设计成果要求 1.完成规定的实验任务,保质保量; 2.完成综合实验报告,要求格式规范,内容具体而翔实,应体现自身所做的工作,注重对实验思路的归纳和对问题解决过程的总结。 六、考核方式 1.平时成绩+验收答辩+实验报告; 2.五级分制。 学生姓名:韦笑 指导教师:李丽芬曹锦刚刘晓峰 2015 年7 月5 日 一、综合实验的目的与要求 1.目的:加深对《计算机网络体系结构》课程知识的理解,熟练掌握基本的网络编程技术和方法,建立网络编程整体概念,加深对JAVA编程语言的使用,促进编程能力的提高,同时为网络编程打下一个比较好的基础。同时对实验的过程要有完全的了解。 2. 要求:熟悉有关定义、概念和实现算法,设计出程序流程框图和数据结构,编写出完整的源程序,基本功能完善,方便易用,操作无误。 二、综合实验正文 1、主要方法 TCP是Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。发送方和接

《网络编程》实验报告案例

韶关学院 《网络编程》实验报告案例 实验课程名称:WIN高级编程 实验项目名称:文件上传与下载程序的设计 实验类型(打√):(基础□、综合□、设计 ) 院系:计算机科学专业班级:计算机软件12本(2)姓名:学号: 指导教师:程细柱 韶关学院教务处编制

一、实验预习报告内容 预习日期2014年4月2日实验预习报告内容原则上应包含实验目的、实验所用主要仪器药品、实验原理及公式、实验预习疑问等项目。 ㈠实验目的和要求 通过查看《网络编程》实验平台(下载地址:https://www.wendangku.net/doc/6b111651.html,/detail/cflynn/6921289)的选项卡的“实验基础”部分知识,明白以下“实验目的”和“实验要求”: 1)掌握FTP工作原理、数据传输方式。 2)了解FTP规范(命令及响应吗)。 3)掌握两种文件传输模式下服务器与客户端的工作流程。 4)掌握FTP编程涉及的相关类及FTP重要功能的实现。 ㈡实验内容 1)通过查看《网络编程》实验平台的选项卡的“实验基础”、“实验内容”和“实验实例”的具体信息,掌握“FTP程序”的设计方法。 2)查看“实验源代码”并运行“FTP服务器程序”和“FTP客户程序”设计一个类似的程序。 ㈢实验仪器、设备及材料 1、一人一台计算机,先独立完成实验的预习部份,然后两人合作完成“实验过程与数据记录”部 份。 2、计算机硬件的最低配置为:PentiumⅢCPU、硬盘、彩显、局域网。 3、计算机软件的基本要求:《网络编程》实验平台、C#。 ㈣实验原理 通过《网络编程》实验平台,我们明白: 1)FTP(File Transfer Protocol,文件传输协):是TCP/IP协议组中的协议之一,是Internet 传递文件最主要的方法。FTP的主要功能如下: (1)提供文件的共享,包括程序文件和数据文件; (2)支持间接使用远程计算机; (3)使用户不因各类主机文件存储器系统的差异而受影响; (4)使用TCP提供可靠且有效的传输。 通过FTP传输文件,双方至少需要建立两个TCP连接,一个称为控制连接,用于传输FTP命令;一个称为数据连接,用于传输文件数据。 2)FTP常用的两种数据传输方式:ASCII传输方式和二进制传输方式。 (1)ASCII传输方式:该方式以ASCII编码方式传输数据,适用于传输仅包含英文的命令和参

端口扫描程序设计与实现

端口扫描程序设计 与实现

课程设计报告 ( -- 第2学期) 名称:网络综合实验 题目:端口扫描程序设计与实现 院系:计算机系 班级:网络1202 学号: 学生姓名: 指导教师:李丽芬曹锦刚刘晓峰 设计周数: 2周 成绩: 日期:年 7 月 5 日

网络综合实验 任务书 一、实验名称:端口扫描程序设计与实现 二、目的与要求 1.任务:设计并实现一个端口扫描程序,检测某个IP或某段IP 的计算机的端口工作情况。 2.目的:加深对课堂讲授知识的理解,熟练掌握基本的网络编程技术和方法,建立网络编程整体概念,使得学生初步具有研究、设计、编制和调试网络程序的能力。 3.要求:熟悉有关定义、概念和实现算法,设计出程序流程框图和数据结构,编写出完整的源程序,基本功能完善,方便易用,操作无误。 4.学生人数:1人。 三、主要内容 1.编写一个端口扫描程序,能够显示某个IP或某段IP的计算机的某一个或某些端口是否正在工作。(1) 设定好一定的端口扫描范围,并设定每个端口扫描的次数,因为有可能有的端口一次扫描可能不通;(3) 创立socket,经过socket的connect方法来连接远程IP地址以及对应的端口;(4) 如果返回false,表示端口没有开放,否则端口开放。 四、进度计划

五、设计成果要求 1.完成规定的实验任务,保质保量; 2.完成综合实验报告,要求格式规范,内容具体而翔实,应体现自身所做的工作,注重对实验思路的归纳和对问题解决过程的总结。 六、考核方式 1.平时成绩+验收答辩+实验报告; 2.五级分制。 学生姓名:韦笑 指导教师:李丽芬曹锦刚刘晓峰 年7 月 5 日 一、综合实验的目的与要求 1.目的:加深对《计算机网络体系结构》课程知识的理解,熟练掌握基本的网络编程技术和方法,建立网络编程整体概念,加深对JAVA编程语言的使用,促进编程能力的提高,同时为网络编程打下一个比较好的基础。同时对实验的过程要有完全的了解。

端口扫描程序设计与实现

课程设计报告 ( 2014-- 2015年度第2学期) 名称:网络综合实验 题目:端口扫描程序设计与实现 院系:计算机系 班级:网络1202 学号: 学生姓名: 指导教师:李丽芬曹锦刚刘晓峰 设计周数:2周 成绩: 日期:2015 年7 月5 日

网络综合实验 任务书 一、实验名称:端口扫描程序设计与实现 二、目的与要求 1.任务:设计并实现一个端口扫描程序,检测某个IP或某段IP的计算机的端口工作情况。 2.目的:加深对课堂讲授知识的理解,熟练掌握基本的网络编程技术和方法,建立网络编程整体概念,使得学生初步具有研究、设计、编制和调试网络程序的能力。 3.要求:熟悉有关定义、概念和实现算法,设计出程序流程框图和数据结构,编写出完整的源程序,基本功能完善,方便易用,操作无误。 4.学生人数:1人。 三、主要内容 1.编写一个端口扫描程序,能够显示某个IP或某段IP的计算机的某一个或某些端口是否正在工作。(1) 设定好一定的端口扫描范围,并设定每个端口扫描的次数,因为有可能有的端口一次扫描可能不通;(3) 创建socket,通过socket的connect方法来连接远程IP地址以及对应的端口;(4) 如果返回false,表示端口没有开放,否则端口开放。 四、进度计划 五、设计成果要求 1.完成规定的实验任务,保质保量; 2.完成综合实验报告,要求格式规范,内容具体而翔实,应体现自身所做的工作,注重对实验思路的归纳和对问题解决过程的总结。 六、考核方式

1.平时成绩+验收答辩+实验报告; 2.五级分制。 学生姓名:韦笑 指导教师:李丽芬曹锦刚刘晓峰 2015 年7 月5 日 一、综合实验的目的与要求 1.目的:加深对《计算机网络体系结构》课程知识的理解,熟练掌握基本的网络编程技术和方法,建立网络编程整体概念,加深对JAVA编程语言的使用,促进编程能力的提高,同时为网络编程打下一个比较好的基础。同时对实验的过程要有完全的了解。 2. 要求:熟悉有关定义、概念和实现算法,设计出程序流程框图和数据结构,编写出完整的源程序,基本功能完善,方便易用,操作无误。 二、综合实验正文 1、主要方法 TCP是Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。 本实验在一台主机创建socket,与远程主机的某一个端口建立TCP连接,通过java中的isConnected() 函数判断连接是否建立成功,若连接建立成功,说明该端口开放;否则不开放。 2、实验流程图

简单端口扫描程序的实现

计算机网络课程设计 论文题目:简单端口扫描程序的实现 院(部)名称:计算机科学与工程学院 学生姓名: 专业:学号: 指导教师姓名: 报告提交时间: 报告答辩时间:(不填)

目录 一、设计要求 (3) 二、开发环境与工具 (3) 三、设计原理 (3) 四、系统功能描述及软件模块划分 (3) 五、设计步骤 (5) 六、关键问题及其解决方法 (5) 七、设计结果 (15) 八、软件使用说明 (16) 九、参考资料 (16)

一、设计要求 本系统实现了一个简单的端口扫描器。 1. 使用端口扫描对一台主机进行扫描,一台主机上有哪些端口是打开的; 2. 对一个网段进行 IP 扫描,显示出一个网段内有哪些主机是开机的。 二、开发环境与工具 Windows的pc机Jdk包,:具备网络环境并连入Internet。 三、设计原理 IP地址和端口被称作套接字,它代表一个TCP连接的一个连接端。为了获得TCP服务,必须在发送机的一个端口上和接收机的一个端口上建立连接。TCP连接用两个连接端来区别,也就是(连接端1,连接端2)。连接端互相发送数据包。 端口扫描是在应用程序运行在 TCP 或者 UDP 协议之上工作的, 这些协议是众多应用程序使用的传输机制,端口扫描是通过扫描主机确定哪一些 TCP 和UDP 端口可以访问的过程. 端口扫描常见的几种类型: TCP Connect()扫描 SYN 扫描 NULL 扫描 ACK 扫描 Xmas-Tree Dumb 扫描。 Ping命令经常用来对TCP/IP网络进行诊断。通过目标计算机发送一个数据包,让它将这个数据包反送回来,如果返回的数据包和发送的数据包一致,那就是说你的PING命令成功了。通过这样对返回的数据进行分析,就能判断计算机是否开着,或者这个数据包从发送到返回需要多少时间。 Tracert命令用来跟踪一个消息从一台计算机到另一台计算机所走的路径, rusers和finger 通过这两个命令,你能收集到目标计算机上的有关用户的消息。 扫描器通过选用远程TCP/IP不同的端口的服务,并记录目标给予的回答,通过这种方法,可以搜集到很多关于目标主机的各种有用的信息。 总之,端口扫描”通常指用同一信息对目标计算机的所有所需扫描的端口进行发送,然后根据返回端口状态来分析目标计算机的端口是否打开、是否可用。“端口扫描”行为的一个重要特征,是在短时期内有很多来自相同的信源地址,传向不同的目的、地端口的包。对于用端口扫描进行攻击的人来说,攻击者总是可以做到在获得扫描结果的同时,使自己很难被发现或者说很难被逆向寻踪。为了隐藏攻击,攻击者可以慢慢地进行扫描。除非目标系统通常闲着(这样对一个没有listen()端口的数据包都会引起管理员的注意),有很大时间间隔的端口扫描是很难被识别的。隐藏源地址的方法是发送大量的欺骗性的端口扫描数据包(如1 000个),其中只有一个是从真正的源地址来的。这样即使全部数据包都被察觉,被记录下来,也没有人知道哪个是真正的信源地址。能发现的仅仅是“曾经被扫描过”的地址。也正因为这样,那些黑客们才乐此不疲地继续大量使用,这种端口扫描技术,来达到他们获取目标计算机信息,并进行恶意攻击的目的。

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