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VB知识点小结

VB知识点小结
VB知识点小结

关系运算,所得结果为真,则转换为数值后,存为-1;所得结果为假,则存为0.

例如:Dim a As Integer Dim a As Integer

a=50=50 a=50=5

Print a Print a

结果为-1 结果为0

Print,当采用逗号作分隔符时,输出项将按制表列进行输出;采用分号作分隔符时,输出项按紧凑格式输出。

HscrollBar水平滚动条。

VscrollBar 垂直滚动条。

滚动条属性只有在MultiLine属性为True时才有效。

例:”姓名理论上机总成绩”

例: = & "进制"

例:=True 表示被选中。

Interval:时间间隔属性,单位为千分之一秒。

标准模块保存的都是通用过程,可被多个窗体共享。其代码不限于用于一个应用程序,还可供其他程序重复使用。

窗体模块仅供本窗体内的其他过程共享。

类模块包含用于创建新的对象类属性、方法的定义等。

Integer(整数)取值范围-32768~32767

Long(长整数)取值范围-48~47

Boolean(逻辑型数)True或False

日期常量要用“#”括起来,如:#6/15/1998#,可与字符串型常量区分开来。

变量名的命名规则:①由字母、数字和下划线组成,首字符必须是字母;②长度不超过255个字符;③在作用域必须唯一;④作为变量名的字符串内不得包括点号和用于类型说明的字符%、&、!、#、@、$。变量名前可加约定前缀,表示其数据类型。

关系表达式,如:x+y>=z/2

逻辑表达式,如:a>=2*3*r and x<>5 or not b

Sqr在多数编程语言中,sqr(x)代表求非负数x的算术平方根

例: sqr(4) = 2

Log(x)求以10为底的自然对数,x>0

Exp(x)求以e为底的幂值,即e^x

Abs(x)求x的绝对值

Hex[$](x)求x的十六进制数值

Oct[$](x)求x的八进制数值

Len(x)求x字符串的长度(字符个数)

Instr([n,]字符,”字符串”)从x的第n个位置起,查找给定的字符串,返回该字符串在x中的位置,n的缺省值为1

例如:st=”visual basic”

Print Len(st),Left(st,6),Right(st,5),Mid(st,5,8),Instr(st,”bas”)结果为12 , visual , basic , al basic , 8

Str[$](x)将数值数据x转换成字符串,含符号位。

Val(x)将字符串x中的数字转换成数值。

Chr[$](x)返回以x为ASCII代码值的字符。

例如:Print Chr(65) 结果为A

Cint(x)将数值型数据x的小数部分四舍五入取整。

Fix(x)将数值型数据x的小数部分舍去。

Int(x)取小于等于x的最大整数。

CStr(x)将x转换成字符串型,若x为数值型,则转换为数字字符串,符号位不予保留。

例如:x=,若希望输出时保留小数点后三位,则可用

Int(x*1000+/1000或Cint(x*1000)/1000

例如:Dim a as Integer

Dim b as String

a=155

b=Cstr(a) ,b的值就是"155"

b=Cstr(155) ,b的值也是"155"

b=Cstr(a+2) ,b的值是"157"

UBound返回一个 Long 型数据,其值为指定的数组维可用的最大下标。

LBound用来确定数组某一维的下界。

例如:Dim A(1 To 100, 0 To 3, -3 To 4)

UBound的返回值如下:

UBound(A, 1) = 100

UBound(A, 2) = 3

UBound(A, 3) = 4

它与LBound功能相对,LBound返回最小下标。

vbCrlf换行的意思。

Next取下一个循环变量。

ByVal在定义通用过程时,如果形参前面有关键字ByVal,则该参数用传值方式传送,否则用引用(即传地址)方式传送。

Erase重新初始化固定大小数组的元素,并释放动态数组的存储空间。

在调用InputBox函数时,屏幕上将产生一个带有提示信息的对话框,让用户输入数据。

MsgBox函数用于向用户发布提示信息,并要求用户作出必要的响应。

字符型数据加引号,整型数据不加引号。(例,书本P60)

Do_Loop循环结构语句。(P67)

求最大公约数:Do

r=m Mod n

m=n

n=r

Loop Until r=0

产生随机整数:Int((upperbound-lowerbound+1)*Rnd+lowerbound)

数组元素名由数组名、下标和圆括号共同组成,即数组名(下标1[,下标2,…])

只需一个下标就能确定一个数组在元素中的位置,则为一维数组,需要两个下标则为二维数组。

Static用在过程中,定义静态数组。

vb知识点总结归纳.doc

第1章Visual basic概述 一、VB是在Windows平台下,用于开发和创建具有图形用户界面的应用程序的工具。 二、VB是面向对象的程序设计语言;工作方式为事件驱动/消息驱动。 1.对象 对象是动作体的逻辑模型,是人们可控制的某种东西,应用程序的每个窗体和窗体上的 种种控件都是VB的对象 2.属性 属性指对象的特性。 3.方法 方法指对象可以进行的动作或行为。 4.事件 事件是指能被对象所识别的动作。 5.事件驱动 只有在事件发生时程序才会运行。 6.工程 工程是应用程序文件的集合,一个工程一般会包含下列文件,如表1—l所示。 表1—1 应用程序文件类型 文件类型说明 工程文件(.vbp) 它是与该工程有关的全部文件和对象的清单,该文件是必选项 窗体文件(.frm) 它包含事件过程,以及该窗体及窗体上的各个控件对象的属性设置以及相关的说明,该文件是必选项 二进制数据文件(.frx) 当窗体中含有二进制属性(如图片或图标)时,该文件将自动产生 标准模块文件(.bas) 它包含可以被任何窗体或对象调用的过程程序代码,该文件是可选项 类模块文件(.cls) 该文件是可选项包含ActiveX控件的文件(.ocx) 该文件是可选项

第2章创建用户界面 知识点概括 1.用户界面 用户界面是应用程序中最重要的部分,是程序与用户进行交互的桥梁,标准的Windows 应用程序界面都是由窗口、菜单条、各种按钮、文本框、列表框等对象构成的。 2.窗体 窗体是包容用户界面或对话框所需的各种控件对象的容器。 在创建一个新的工程时,默认的第一个窗体即为启动窗体。 3.控件 控件是与用户进行交互的可视化部件,向窗体上添加控件应在窗体编辑器中进行。 4.命令菜单 命令菜单是应用程序窗口的基本组成元素之一,它由菜单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成,可以通过VB提供的菜单编辑器创建程序菜单。 (1)连字符(—) (2)& 5.设计用户界面的步骤 (1)确定窗体的大小和位置。 (2)根据程序的功能和要求,添加所需的控件。 (3)合理地分布控件的位置与大小。 (4)设置各个对象的属性。 6.窗体及常用控件的常用属性、事件、方法 熟悉各对象的常用属性、事件和方法,对于创建应用程序有着举足轻重的作用,表2—1给出了窗体及常用控件的常用属性、事件以及方法使用说明。 表2—1 窗体及常用控件的常用居住、事件以及方法一览表 对象名称说明 Name 设置对象在程序代码中的引用名 通用属性Caption 设置对象的标题栏中或图标下面的文本 Font 设置文本的字体、字型、字号等 left 设置对象的左边界距容器坐标系纵轴的距离 Top 设置对象的上边界距容器坐标系横轴的距离 Height 设置对象的高度 Width 设置对象的宽度 Enabled 设置对象是否被激活 通用属性Visible 设置对象是否可见 BackColor 设置对象的背景色 ForeColor 设置对象的前景色 Index 设置控件在控件数组中的标识号 TabInfex 设置窗体中的对象响应[Tab]键的顺序 TabStop 设置用户是否可以使用[Tab] 键来选定对象 Style 设置控件的外观 Boderstyle 设置窗体的边框风格

VB知识点汇总

一:基础知识 对象的有关概念l 1. 对象Object:VB中常用的对象有:窗体、控件等。 2. 对象的三要素 (1)属性Property:用来描述和反映对象外部特征的参数。 (2)方法Method:允许其他对象与之交互的方式,表明一个对象所具有的能力。 (3)事件Event:响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。 事件驱动Event Driven:VB为窗体和大多数控件都规定了一组事件,当应用程序被启动后,VB随时准备捕获各种事件。一旦发生了某个事件,VB就会执行与该事件相联系的事件过程;执行完后,VB等待下一个事件的发生。 VB程序的执行步骤如下:l (1)启动应用程序,装载和显示窗体; (2)窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; (3)事件发生时,执行对应的事件过程; (4)重复执行步骤(2)和(3); (5)直到遇到END结束语句结束程序的运行;或按“结束”强行停止程序的运行。 VB集成开发环境l 1. 主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成。 2. 窗体(form)窗口 设计VB程序的界面。 3. 代码(code)窗口 编辑窗体、标准模块中的代码。 4. 属性(properties)窗口 所有窗体或控件的属性设置。 5. 工程资源管理器(project expror)窗口 保存一个应用程序所有的文件。 6. 工具箱(toolbox)窗口 显示各种控件的制作工具,供用户在窗体上设计 建立VB程序的步骤l 1. 建立用户界面的对象,并设置对象属性; 2. 对象事件过程及编程; 3. 程序运行和调试; 4. 保存文件: 窗体frm格式和vb工程vbp格式 VB 编码基础l 1. VB代码不区分字母的大小写 系统保留字自动转换每个单词的首字母大写; 用户自定义行以第一次为准。 2. 语句书写自由 一行可书写几句语句,之间用冒号分隔; 一句语句可分若干行书写,用续行符_(空格+下画线)连接一行<=255个字符。

江苏省计算机二级vb基本知识点总结

一、常量 常量(也称常数),是在程序运行期间其值始终保持不变的量。注意π不是常量。 定义常量的语法格式:[Public|Private]Const 常量名[As数据类型] = 表达式 Const前不能使用Dim 在窗体的通用声明处不能使用Public定义常量、定长字符串、数组 定义常量的语句可以在过程内部,也可以在通用声明处 = 后边的表达式不能是函数 二、变量 定义变量的语法格式:Dim|Private|Static|Public 变量名[As数据类型][,变量名[As数据类型]…] 使用Dim|Private|Static|Public定义变量后会将变量进行初始化 使用Dim定义变量的语句可以在过程内,也可以在通用声明处;使用static定义变量的语句只能在过程内;使用public、private定义变量的语句只能在通用声明处 在过程内部使用dim定义的变量是局部的过程级的变量,即该变量的生命周期和作用域很小。其作用域为本过程,即只在本过程中能用,出了本过程就不能使用其值。其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,它所在的过程结束(遇到End Sub)该变量就从内存消失 在通用声明处用Dim定义的变量是模块级的变量;其作用域为本模块,即在本窗体或模块的所有过程中都能使用该变量,在其他窗体或模块中不能使用该变量的值;其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失 使用static定义的变量是局部的静态变量。其作用域为本过程(同局部的dim定义的变量);其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失 使用private定义的变量是模块级的变量,其作用域和生命周期同模块级的dim定义的变量 使用public定义的变量是全局变量,其作用域为整个程序,即在整个程序的所有窗体或模块的所有过程中都可以使用此变量(但是注意,如果是在窗体的通用声明处定义的public类型的变量,则在其他窗体或模块使用该变量时需加上窗体的名字);其生命周期为从该变量定义的位置开始变量在内存中存在,整个程序结束(点击结束按钮或点击窗体上的关闭按钮)该变量才从内存消失 三、数组 数组是一组按一定顺序排列的数据的集合,数据的类型可以不相同,数组的维数不得超过60维 1.静态数组 定义静态数组的语法格式:public|private|static|Dim 数组名([下界To] 上界) [As数据类型]若省略下界时,表示下标的取值是从0开始,等价于“0 To上界” 可以使用Dim 或public 或private 或static 定义 分别使用这4个关键字进行定义数组的语句可以出现的位置不同(同变量的定义)、数组的生命周期和作用域不同(同变量的作用域和生命周期) 定义静态数组时小括号内的下标不能使用变量 在同一个作用域内不能定义同名的静态数组(即:在同一个作用域内不能多次定义同一个数组),在不同的作用域内可以定义同名的静态数组(同名数组的使用和同名变量的使用相同) 数组的定义语句中的下界和上界可以是常量或表达式(即:可以是整数、实数、正数、负数),下界不必须是0或1 静态数组定义的同时将被初始化 静态数组一旦定义后,数组名、数组大小、数组的类型就确定了 在程序的窗体模块或标准模块的通用声明处用Option Base n语句可重新设定数组的下界。此语句的含义是:在定义数组时,如果省略了下界则默认的下界是n,在定义数组时如果未省略下界则该数组的下界就是其自己定义的下界值(此时忽略Option Base n指明的下界n)

VB知识点总结

VB知识点总结 目录 1 第一章知识点 (2) 2 第二章知识点 (2) 3 第三章知识点 (3) 4 第四章知识点 (7) 5 第五章知识点 (8) 6 第六章知识点 (8) 7 第七章知识点 (10) 8 第八章知识点 (12)

(1)VB的语言特点 可视化开发环境:界面设计所见所得;面向对象程序设计:程序和数据封装作为一个对象,在工具箱里面的都是一个一个的类,比如commandbutton类,当你把它从工具箱拖出来已经,它就被实例化成了一个对象,名称叫command1,如果你拖了2个command,就是2个不同的对象;事件驱动编程:VB程序没有明显的入口和出口,都在等待用户或者系统或者代码触发某个事件,然后执行事件对应的任务 (2)VB的工作模式 设计模式,运行模式,中断模式;程序在运行模式是没有办法修改代码和设计界面窗口的。 (3)VB的文件类型 窗体文件frm;程序模块文件bas;类模块文件cls;工程文件vbp;工程组文件vbg;资源文件res;保存工程的时候应该同时保存工程文件vbp和窗体文件frm。 (4)VB的窗口 任何的窗口被关闭了找不到了,都应该在视图菜单下面来寻找,工具箱窗口,代码窗口,窗体布局窗口,立即窗口(可以在中断模式下查询程序运行对象值,ctrl+G打开立即窗口) 2 第二章知识点 (1)面向对象的基本概念 类:具有类似属性和方法的对象的抽象,比如大学;对象:类实例化就成为一个对象,每个对象都具有自己的属性和方法,比如西南财经大学天府学院。属性:对象的静态特征,最重要的属性是name,在VB里面对象的name是不能省略的,而且在程序运行的过程中是不能修改的;事件:人或者系统对对象的作用,对象是被动者,比如load,unload,timer;click等;方法:对象发出的行为,对手是主动者,比如move,show,hide等。 (2)VB的开发流程 第一步分析后画流程图 第二步界面设计 第三步编写代码 第四步测试运行

VB各章节复习重点笔记总结

VB程序设计的初步知识 1.VB的概述 VB是一种可视化、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言。特点:▲ 可视化编程▲ 面向对象程序设计▲ 结构化的程序设计语言 ▲ 事件驱动编程机制▲ 访问数据库 2.VB的程序开发环境 (1)窗口设计器窗口。简称,窗体 (2)工程资源管理器窗口 ▲ 工程文件和工程文件组 工程文件的扩展名是vbp,每个工程对应一个工程文件。 ▲ 窗体文件 扩展名是frm,每一个窗体对应一个窗体文件,一个应用程序可以有多个窗体。▲ 标准模块文件 扩展名bas,不属于任何一个窗体。 ▲ 类模块文件 (3)属性窗口和工具箱窗口 3.VB常用对象及操作 (1)对象事件的名称Name是由VB预定的,不可以由编程者设定。 可以在运行期间改变窗体的Name属性的值。(?) (2)控件 4.VB应用程序通常有3类模块组成,即窗体模块、标准模块和类模块。 VB应用程序以解释和编译方式执行。 5.VB中的变量和常量

(1)常量 ▲ 文字常量:字符串和数值常量 ▲ 符号常量 格式:Const 变量名=表达式 (2)变量 ▲ 命名规则:名字只能由字母、数字和下划线组成。 第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符。 ▲变量的类型和定义 ①类型说明符放在变量名的尾部。A#b(错) %:整型&:长整型!:单精度型#:双精度型$:字符串型 ②在定义变量时指定类型。 格式:Declare 变量名as 类型 Declare 可以是Dim、Static、Public或Private (3)变量的作用域 变量分为:局部变量、模块变量和全局变量 ①局部变量 在事件过程或通用过程内定义的变量叫局部变量。 ②模块变量 窗体变量可用于窗体内的所有过程. 当同一个窗体内的不同过程使用相同的变量时,必须定义窗体层变量,在使用窗体层变量前,必须先声明。 ③全局变量 全局变量只能在标准模块中声明,不能在过程或窗体模块中声明。用Public 声明。

vb知识点精心整理

小富精编百条VB知识点 一.公共基础知识(选择题1到10题) 1.算法的基本特征: (1)可行性:算法在执行过程往往要受到计算工具的限制,使执行结果产生偏差,所以在设计算法时,必须考虑他的可行性。 (2)确定性:算法的每一个步骤都必须是有明确定义的,不允许有模棱两可的解释,也不允许有多义性。 (3)有穷性:算法必须在有限的时间内做完,即算法必须能在执行有限个步骤之后终止。(4)拥有足够的情报 2.算法设计基本方法: (1)列举法;(2)归纳法;(3)递推;(4)递归;(5)减半递推技术 3.算法复杂度: (1)算法的时间复杂度:执行算法所需要的计算工作量 (2)算法的空间复杂度:执行这个算法所需要的内存空间 4.线性结构(线性表)的特点: (1)有且只有一个根结点 (2)每一个根结点最多有一个前件,也最多有一个后件 5.非线性结构的特点: 非线性结构的存储与处理比线性结构复杂。 6.线性表的特征: (1)有且只有一个根结点a1,他无前件 (2)有且只有一个终端节点an,他无后件 (3)除根结点和终端结点外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件。 注意:线性表中结点的个数n称为线性表的长度。当n=0时,称为空表。 7.线性表的顺序存储结构的特征: (1)线性表中所有元素所占的存储空间是连续的 (2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的 8.栈:栈是限定在一端进行插入和删除的线性表;允许插入和删除的一端称为栈顶,不允许 插入和删除的另一端称为栈底。 (1)栈的特点:“先进后出”或“后进先出” (2)“上溢”错误:当栈顶指针已经指向存储空间的最后一个位置,说明栈空间已满,不能在进行入栈操作。 (3)“下溢”错误:当栈顶指针为0,说明栈空,不可能进行退栈操作。 9.队列:允许在一端插入,而在另一端进行删除的线性表;允许插入的一端称为队尾,允许 删除的一端称为队头。 (1)队列的特点:“先进先出”或“后进后出” (2)循环队列,剩余元素:m –front + rear = m - 5 10.树:数据元素之间的关系具有明显的层次特性的非线性结构。 (1)结点的度:在树结构中,一个结点所拥有的后件个数 (2)树的深度:树的最大层次。 (3)叶子结点:没有后件的结点 11.二叉树:每一个结点的度最大为2的非线性结构。 (1)二叉树的基本性质: 《1》在二叉树的第k层上,最多有2^(k-1)(k>=1)个结点 《2》深度为m的二叉树最多有2^m-1个结点 《3》在任意一个二叉树中,度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个12.二叉树的遍历: (1)前序遍历:先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树 (2)中序遍历:先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树

最新高一信息技术会考VB知识点整理讲解学习

运算:注意Mod、/、\ (整除),And 运算两边同时成立才成立,Or运算一边成立就成立函数名功能应用举例返回值Abs(x)求X的绝对值Abs(-3.5) 3.5 Int(x)求不大于X的最大整数Int(4.1) Int(-4.1) 4 -5 Sqr(x)求X的算术平方根Sqr(6) 2.44948 Asc(x)字符转换为AscII Asc(“A”)65 Chr(x)AscII转换为字符Chr(48) “0” Val(x)数字字符串转换为数值Val(“-170”)-170 Str(x)数值转换为字符串Str(-170) “-170”Len(x)计算字符串的长度Len(“asd”) 3 Mid(x,n,k)取字符串X中第n个字符起长度为K的子串Mid(“abcd”,3,1)“c” 注意:其中Chr()、Str()、Mid()三个函数的值为字符串型,结果要加双引号 (1)赋值语句: 变量名 = 表达式例:i = i + 1、x = 5+6、i = 6 对象名.属性名 = 表达式例:Label1.Caption = ”结果” (2)选择语句:行If语句 If 条件表达式 Then 语句例:If n<=10 Then i = i+1 If 条件表达式 Then 语句1 Else 语句 2 例:If x > 0 Then s=”正数” Else s=”负数”块If语句: If <表达式1> Then <语句块1> ElseIf <表达式2> Then <语句块2> … ElseIf <表达式n> Then Else <语句块n+1> End If 虚线部分是可选部分!例: If x > 90 Then Label1.Caption = ”优秀”ElseIf x > 80 Then Label1.Caption = ”良好”Else Label1.Caption = ”及格”EndIf 注意:行if语句只有一行。而块If语句写在多行上,最后需要EndIF结尾(3)循环语句:For 语句 For 循环变量= 初值 To 终值 Step 步长语句块 Next 循环变量 如果步长为1,step 1可以省略例如:计算1+3+5…+99 S = 0 For i = 1 to 100 step 2 s = s + i Next i Do 语句 Do While 条件表达式 语句块 Loop 例如:计算1+3+5…+99 S = 0:i = 1 Do While i <= 99 s = s + i i = i + 2 Loop 下一个i加上步 长,返回重新判断 返回重新判断

VB程序设计知识点归纳

第一章 1从功能上讲,VisualBasic 6、0有3种版本,即:学习版、专业版、企业版 2 与传统得程序设计语言相比,Visual Basic最突出得特点就是事件驱动编程机制。 3Visual Basic6、0集成环境得主窗口中含有标题栏、菜单栏、工具栏 4用标准工具栏中得工具按钮不能执行得操作就是打印源程序。 5关于Visual Basic"方法"得概念错误得就是方法就是对事件得响应 6在Visual Basic中,称对象得数据为属性 7Visual Basic应用程序可以用解释方式执行也可以用编译方式执行 第二章 1 计时器控件得Interval属性用于设置Timer事件发生得时间间隔,为了暂时关闭计时器,应把该计时器得Enabled 属性设置为False,如果要求设置定时器时间间隔为1秒钟,那么它得Interval属性值应该等于1000 2 利用Ctrl+ G操作可以打开立即窗口。 3 假定窗体上有一个标签,名为Lable1.为了使该标签透明并且没有边框,则正确得属性设置为:Lable1、BackStyle =0 Lable1、BorderStyle =0 4在设计阶段,当双击窗体上得某个控件时,所打开得窗口就是代码窗口 5在Visual Basic中,窗体文件得扩展名为FRM 6 窗体得Name属性指定窗体得名称,用来标识一个窗体 7 改变控件在窗体中得上下位置,应修改该控件得属性就是Top?8表示滚动条控件取值范围最大值得属性就是Max 9 如果要改变窗体得标题,则需要设置得属性就是Caption 10 在文本框(Text)中,通过ForeColor属性来设置字体颜色 11若要求从文本框中输入密码时在文本框中只显示*号,则应当在此文本框得属性窗口中设置Passwordchar属性值为* 12 能够改变复选框中背景颜色得属性就是Backcolor 13图片框就是不具有Picture属性得对象 14窗体得Name属性指定窗体得名称,用来标识一个窗体 15 要想返回文本框中输入得内容则可利用text属性进行编程 第三章 1用于从字符串左边截取字符得函数就是Left(),设a="Visual Basic”,使b="Basic"得语句就是b=Left(a,8,5). 2下列符号中哪个就是VB程序中合法得变量名:A ab7 B 7abC IfD a*bc (A) 数字开头,关键字,* 3X就是小于100得非负数,用VB表达式表达正确得就是0<=X and X<100 4设有如下变量声明Dim TestDate AsDate 为变量TestDate正确赋值得表达方式就是TextDate=#1/1/2002# 5表达式4 + 5\ 6 *7 / 8Mod 9得值就是5,设a=3,b=5,则表达式(a〉b)Or(b〉0)值为真。5/5、 25 为1 如果除数与被除数不就是整数时,系统会自动对其进行取整运算,取整就是有规律得:如果整数部分为偶数,大于0、5得就进位,小于等于0、5得就直接把小数去掉,5舍6入;如果整数部分为奇数,4舍5入。例如:?5\2、5等价于5\2 ?5\2、6等价于5\3 5\2、4等价于5\2?5、4\3等价于5\3 ?5\1、5等价于5\2 6函数String(n,"str”)得功能就是返回由n个字符组成得字符串 7设有如下声明:?DimX As Integer如果Sgn(X)得值为-1,则X得值就是小于0得数Sgn(3-5)=—1 Sgn (5-3)=1 8Integer类型得数据由2字节组成,Long类型得数据由4字节组成。 9已知X〈Y,A〉B,正确表示它们之间关系得式子就是Sgn(Y-X)-Sgn(A—B)=-2 10在一个有①逻辑运算②算术运算及③关系运算混合在一起得表达式(无括号)中,其运算顺序为②③①

VB知识点小结

关系运算,所得结果为真,则转换为数值后,存为-1;所得结果为假,则存为0. 例如:Dim a As Integer Dim a As Integer a=50=50 a=50=5 Print a Print a 结果为-1 结果为0 Print,当采用逗号作分隔符时,输出项将按制表列进行输出;采用分号作分隔符时,输出项按紧凑格式输出。 HscrollBar水平滚动条。 VscrollBar 垂直滚动条。 滚动条属性只有在MultiLine属性为True时才有效。 例:”姓名理论上机总成绩” 例: = & "进制" 例:=True 表示被选中。 Interval:时间间隔属性,单位为千分之一秒。 标准模块保存的都是通用过程,可被多个窗体共享。其代码不限于用于一个应用程序,还可供其他程序重复使用。 窗体模块仅供本窗体内的其他过程共享。 类模块包含用于创建新的对象类属性、方法的定义等。 Integer(整数)取值范围-32768~32767 Long(长整数)取值范围-48~47 Boolean(逻辑型数)True或False 日期常量要用“#”括起来,如:#6/15/1998#,可与字符串型常量区分开来。 变量名的命名规则:①由字母、数字和下划线组成,首字符必须是字母;②长度不超过255个字符;③在作用域必须唯一;④作为变量名的字符串内不得包括点号和用于类型说明的字符%、&、!、#、@、$。变量名前可加约定前缀,表示其数据类型。 关系表达式,如:x+y>=z/2 逻辑表达式,如:a>=2*3*r and x<>5 or not b Sqr在多数编程语言中,sqr(x)代表求非负数x的算术平方根 例: sqr(4) = 2 Log(x)求以10为底的自然对数,x>0 Exp(x)求以e为底的幂值,即e^x Abs(x)求x的绝对值 Hex[$](x)求x的十六进制数值 Oct[$](x)求x的八进制数值 Len(x)求x字符串的长度(字符个数) Instr([n,]字符,”字符串”)从x的第n个位置起,查找给定的字符串,返回该字符串在x中的位置,n的缺省值为1 例如:st=”visual basic” Print Len(st),Left(st,6),Right(st,5),Mid(st,5,8),Instr(st,”bas”)结果为12 , visual , basic , al basic , 8 Str[$](x)将数值数据x转换成字符串,含符号位。 Val(x)将字符串x中的数字转换成数值。 Chr[$](x)返回以x为ASCII代码值的字符。

VB知识点总结54382

VB知识点总结大全 第一章VB入门(*) 1.2.2 主窗口 1.标题栏 三种工作模式 (1)设计模式:可进行界面设计、代码编制 (2)运行模式:不可编辑界面、代码 (3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码 2.菜单栏 3.工具栏 1.2.3 设计窗口 1.窗体设计窗口 2.代码设计窗口 (1)打开方式: 1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口 2.双击窗体、控件 3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码” (2)主要内容 1.对象列表框:显示所选对象的名称。列出窗体所有可用的对象名。 2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的名称。 1.2.4属性窗口 由四部分组成: 1.对象列表框

2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列 3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值 4.属性含义说明:显示所选属性的含义 1.2.5 工程资源管理器窗口 (1)3个按钮 1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码 2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象 3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式 (2)包含两种类型的文件 1.窗体文件(.frm文件):储存 窗体上所有控件对象和有关的属性、对象相应 的事件过程、程序代码。 2.标准模块文件(.bas文件): 储存所有模块级变量和用户定义的通用过 程,该类型可选。 1.2.6 工具箱窗口 一般由21个按钮形式的图标构成。除指针外的20个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。如:文本类、图形类等。 1.3.1 建立一个应用程序的步骤 1.建立用户界面的对象 2.对象属性的设置 3.创建对象事件过程及编程 4.运行和调试程序 5.保存程序和生成可执行文件 1.3.2 VB程序结构和编码规则 1.程序结构

(完整版)普通化学第六版知识点整理

普通化学知识点整理 第1章热化学与能量 1.几个基本概念 1)系统:作为研究对象的那一部分物质和空间 a.开放系统:有物质和能量交换 b.封闭系统:只有能量交换 c.隔离系统:无物质和能量交换2)环境:系统之外,与系统密切联系的其它物质和空间 3)相:系统中任何物理和化学性质完全相同的、均匀部分——单相(均匀),多相(不均匀) 注意:一个气态(固体)一个相;液体,若相溶,一个相,若不相溶,几种液体,几个相 同一物质不同状态就是不同相;碳元素同素异形体不同相 4)状态:用来描述系统;状态函数:描述系统状态(如pV=nRT) 5)状态函数的性质:状态函数是状态的单值函数;当系统的状态发生变化时,状态函数的变化量只与系统的始、末态有关,而与变化的实际途径无关 6)状态函数的分类:广度性质:其量值具有加和性,如体积、质量,热容,焓,熵等 强度性质:其量值不具有加和性,如温度、压力,密度,摩尔体积等 两个广度性质的物理量的商是一个强度性质的物理量 7)过程:系统状态发生任何的变化VS 途径:实现一个过程的具体步骤 8)化学计量数 其中νB 称为B的化学计量数(根据具体的反应式子系数)反应物:νB为负;产物:νB为正 9)反应进度ξ:反应进度只与化学反应方程式的书写有关 2.反应热:化学反应过程中系统放出或吸收的热量;热化学规定:系统放热为负,系统吸热为正 注意:摩尔反应热指当反应进度为1mol时系统放出或吸收的热量 3.热效应:等容热效应(弹式量热计);等压热效应(火焰热量计) q =ΔU q p= ΔU + p(V2–V1) V 反应热:(两种液体时比热容不同需分开,注意比热单位)摩尔反应热: 4.热化学方程式:表示化学反应与热效应关系的方程式 注意:先写出反应方程,再写出相应反应热,两者之间用分号或逗号隔开 若不注明T, p, 皆指在T=298.15 K,p=100kPa下 标明反应温度、压力及反应物、生成物的量和状态 5.热力学第一定律 封闭系统,不做非体积功时,若系统从环境吸收热q,从环境得功w,则系统热力学能的增加ΔU(U2–U1)为: ΔU=q + w(热力学能从前称为热能) 6.内能的特征:状态函数(状态确定,其值确定;殊途同归;周而复始)、无绝对数值、广度性质 7.热:系统吸热为正,放热为负热量q不是状态函数 8.功:系统对外功为负,外部对系统作功为正功w不是状态函数 9.体积功w体的计算 w =–p外(V2–V1)=–p外ΔV 体 10.焓(状态函数)(kJ/mol)Δr H m:反应的摩尔焓 H =U + pV q p =H2–H1=ΔH(ΔH<0放热;ΔH>0吸热) 注意:q V=ΔU(定容)VS q P=ΔH(定压) q p– q V = n2(g)RT – n1(g)RT = Δn(g)RT

(完整版)浙江省高中信息技术学考VB知识点汇总,推荐文档

VB知识点汇总 一.算法:指解决问题的方法。 二.算法的特征: 1.有穷性。算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止。 2.确切性。算法的每一步骤必须有确切的定义,不能有歧义。 3.输入项。一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0 个输入是指算法本身定出了初始条件。 4.输出项。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没 有输出的算法是毫无意义的。 5.可行性。算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作 步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。 1.自然语言。 2.流程图。 3.程序代码。 4.伪代码。 四.对象:具有某些特征的具体事物的实体。 五.类:是对同种对象的集合与抽象,它包含这种对象的属性描述和行为定义。 (VB工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类 的对象。)

前面的label1是对象名称,后面的label是控件名, 也就是类名称。 六.属性:对象的特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。 属性的表示:对象名.属性名如:text1.text指文本框中的值 属性值的设置:对象名.属性名=属性值 如:label1.caption=”苹果” 注意:这里的“=”是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。 七.方法:对象能完成的动作。 如:输出语句prnit “223” 中的print就是一个方法。 八.事件:指对对象的一个调用。 如:command1_click 按钮上的单击事件 请注意格式:对象名_动作 九.常用控件及属性: 控件名称属性名称属性含义Label(标签)caption标签上显示的文本(属于字符串)Textbox(文本框)text控件中包含的文字(属于字符串)Commandbutton(按 钮)caption 按钮上显示的文字enabled设置计时器是否可用 Timer(计时器) interval设置计时器触发的间隔时间。(单位:毫秒) picture制定显示的图像文件 Image(图像) stretch设置是否让图像变形以适应图像控件

高中VB必考知识点汇总

算法与程序设计 VB知识点 一、数据类型 Integer 整型 Long 长整型 Single 单精度实型 Double 双精度实型 String 字符型 二、常量与变量 1、常量的定义 Const 常量名as 类型=表达式 2、变量的定义 Dim 变量名as 类型 三、运算符 1、算术运算符 + - * / ^ \ mod 2、字符运算符 & + 3、关系运算符 >, >= , < , <= , <> , = 4、逻辑运算符 And not or 四、函数 1、sin(x) 2、cos(x) 3、fix(x) 4、int(x) 5、sqr(x) 6、abs(x) 五、赋值语句 格式: 变量=表达式 六、输入语句 变量=inputbox(““,““) 七、输出语句 Print 内容 八、条件语句 1、If 条件then 语句 2、If 条件then 语句1 else 语句2 或者: 1、If 条件then 语句 End if 2、If 条件then 语句1 Else 语句2 End if 九、循环语句 1、for 循环变量=初值to 终值 循环体 Next 循环变量 2、do while (until) 条件 循环体 Loop 或者 do 循环体 Loop while (until) 条件 第一课时

一、VB的简单介绍 VB是visual basic 的简称,是一种可视化的程序工具。 VB的界面介绍及相关控件和窗口的介绍: 1、控件工具箱(标签、文本框、按钮控件) 2、设计窗口 3、属性窗口 (强调标签的caption、font属性,文本框的text属性,按钮的caption、font 属性) 4、代码窗口

VB程序设计知识点归纳(吐血推荐)

第一章 1 从功能上讲,Visual Basic 6.0有3种版本,即:学习版、专业版、企业版 2 与传统的程序设计语言相比,Visual Basic最突出的特点是事件驱动编程机制。 3 Visual Basic 6.0集成环境的主窗口中含有标题栏、菜单栏、工具栏 4用标准工具栏中的工具按钮不能执行的操作是打印源程序。 5关于Visual Basic"方法"的概念错误的是方法是对事件的响应 6在Visual Basic中,称对象的数据为属性 7Visual Basic应用程序可以用解释方式执行也可以用编译方式执行 第二章 1 计时器控件的Interval属性用于设置Timer事件发生的时间间隔,为了暂时关闭计时器,应把该计时器的Enabled 属性设置为False ,如果要求设置定时器时间间隔为1秒钟,那么它的Interval属性值应该等于1000 2 利用Ctrl + G操作可以打开立即窗口。 3 假定窗体上有一个标签,名为Lable1。为了使该标签透明并且没有边框,则正确的属性设置为:Lable1.BackStyle = 0 Lable1.BorderStyle = 0 4在设计阶段,当双击窗体上的某个控件时,所打开的窗口是代码窗口 5 在Visual Basic中,窗体文件的扩展名为FRM 6 窗体的Name属性指定窗体的名称,用来标识一个窗体 7 改变控件在窗体中的上下位置,应修改该控件的属性是Top 8 表示滚动条控件取值范围最大值的属性是Max 9 如果要改变窗体的标题,则需要设置的属性是Caption 10 在文本框(Text)中,通过ForeColor属性来设置字体颜色 11 若要求从文本框中输入密码时在文本框中只显示*号,则应当在此文本框的属性窗口中设置Passwordchar属性值为* 12 能够改变复选框中背景颜色的属性是Backcolor 13 图片框是不具有Picture属性的对象 14 窗体的Name属性指定窗体的名称,用来标识一个窗体 15 要想返回文本框中输入的内容则可利用text属性进行编程 第三章 1用于从字符串左边截取字符的函数是Left( ),设a="Visual Basic",使b="Basic"的语句是b=Left(a,8,5)。 2下列符号中哪个是VB程序中合法的变量名:A ab7 B 7ab C If D a*bc (A)数字开头,关键字,* 3X是小于100的非负数,用VB表达式表达正确的是0<=X and X<100 4设有如下变量声明Dim TestDate As Date 为变量TestDate正确赋值的表达方式是 TextDate=#1/1/200 2# 5表达式4 + 5 \ 6 * 7 / 8 Mod 9的值是5,设a=3,b=5,则表达式(a>b)Or(b>0)值为真。5/5.25 为1 如果除数与被除数不是整数时,系统会自动对其进行取整运算,取整是有规律的:如果整数部分为偶数,大于0.5的就进位,小于等于0.5的就直接把小数去掉,5舍6入;如果整数部分为奇数,4舍5入。例如: 5\2.5等价于5\2 5\2.6等价于5\3 5\2.4等价于5\2 5.4\3等价于5\3 5\1.5等价于5\2 6函数String(n,"str")的功能是返回由n个字符组成的字符串 7设有如下声明:

vb学习知识点总结计划.doc

VB 知识点总结大全 第一章VB 入门( * ) 主窗口 1.标题栏 三种工作模式 (1)设计模式:可进行界面设计、代码编制 (2)运行模式:不可编辑界面、代码 (3)中断模式:不可编辑界面,可以编辑代码 2.菜单栏 3.工具栏 设计窗口 1.窗体设计窗口 2.代码设计窗口 (1)打开方式: 1.单击菜单栏的视图——选择代码窗口 2.双击窗体、控件 3.单击工程资源管理器窗口的“查看代码” ( 2)主要内容 1.对象列表框:显示所选对象的名称。列出窗体所有可用的对象名。 2.过程列表框:列出所有对象列表框中对象的事件过程或自定义过程的 名称。 属性窗口 由四部分组成: 1.对象列表框 2.属性排列方式:按字母排列、按分类排列 3.属性列表框:左边为属性名,右边为相应的属性值

4.属性含义说明:显示所选属性的含义 工程资源管理器窗口 ( 1) 3 个按钮 1.“查看代码”:切换到代码窗口,显示和编辑代码 2.“查看对象”:切换到窗体窗口,显示和编辑对象 3.“切换文件夹”:切换到文件夹显示方式 ( 2)包含两种类型的文件 1.窗体文件( .frm 文件):储存窗体上所有控件对象和有关的属性、对 象相应的事件过程、程序代码。 2.标准模块文件( .bas 文件):储存所有模块级变量和用户定义的通用 过程,该类型可选。 工具箱窗口 一般由 21 个按钮形式的图标构成。除指针外的 20 个为标准控件(指针不是控件),每个也是一个类。如:文本类、图形类等。 建立一个应用程序的步骤 1.建立用户界面的对象 2.对象属性的设置 3.创建对象事件过程及编程 4.运行和调试程序 5.保存程序和生成可执行文件 VB 程序结构和编码规则 1.程序结构 (1)最上面为通用声明段,主要编写模块级以上的变量声明、Option 选项的设置等。 (2)以下为程序代码的块结构,也就是事件过程或自定义过程,这构成程序的主体。块的先后次序与程序执行次序无关。

VB知识点整理

第四单元、VB基础知识 1、Visual basic开发应用程序的主要特点是:面向对象、可视化和事件驱动。 2、VB常用控件: 1)标签(Label):用于显示不可交互操作的文本信息。 2)文本框(Textbox):一个文本编辑区域,可在该区域输入、编辑和显示文本内容。 3)命令按钮(Commandbutton):一般用来接收用户单击事件,在单击事件中执行特定的 程序。 4)列表框(ListBox):显示一个选项的列表,以供用户浏览或选择 5)计时器(Timer):有规律的以一定的时间间隔触发Timer事件,从而执行相应的程序 代码。控件在运行时不可见。 6)图像框(Image):显示图片内容。 3、事件过程格式: Sub 对象名_事件名([参数列表]) 语句块 End sub 例如:若窗体中有一个命令按钮command1,则它的单击事件处理过程格式为: Sub command1_click() ...... End sub

4、VB程序部区分字母大小写,系统对用户代码按以下规则自动转换: 1)关键字首字母大写,其余字母小写; 2)多个英文单词组成的关键字,每个单词的首字母大写; 3)用户自定义的变量、过程名,以第一次定义为准,以后输入自动转换成首次定义的形式。 5、 VB语句书写规则: 1)VB以回车换行作为语句结束。一般一行一条语句。一行最多允许25个字符。 2)同一行上可以书写多条语句,语句间以冒号(:)分隔。 3)一条语句可以分多行书写,在本行后加续行符(空格和下划线)。 6、VB常用标准函数 注:返回值中没有双引号,用双引号仅表示这是一个字符串,及空格明显。

浙江省-高中-信息技术-学考-VB-知识点-汇总演示教学

浙江省-高中-信息技术-学考-V B-知识点- 汇总

VB 知识点汇总 一. 算法:指解决问题的方法。 二. 算法的特征: 1. 有穷性。算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止。 2.确切性。算法的每一步骤必须有确切的定义,不能有歧义。 3.输入项。一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0 个输入是指算法本身定出了初始条件。 4.输出项。一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没 有输出的算法是毫无意义的。 5.可行性。算法中执行的任何计算步骤都是可以被分解为基本的可执行的操作 步,即每个计算步都可以在有限时间内完成(也称之为有效性)。 三.描述算法的表示方法: 1.自然语言。 2.流程图。 3.程序代码。 4.伪代码。 四.对象:具有某些特征的具体事物的实体。 五.类:是对同种对象的集合与抽象,它包含这种对象的属性描述和行为定义。 (VB 工具箱中的控件就是类,设计窗体时,将它们放在窗体上时就是该类的对象。) 前面的label1是对象名称,后面的label 是控件 名, 也就是类名称。 六.属性:对象的特性、名称、大小、形状、颜色及功能被称为属性。 伪代码例子: Begin (算法开始) 输入 A ,B ,C IF A>B 则 A →Max

属性的表示:对象名.属性名如:text1.text指文本框中的值 属性值的设置:对象名.属性名=属性值 如:label1.caption=”苹果” 注意:这里的“=”是赋值号,不是等号,因此这是一句赋值语句。七.方法:对象能完成的动作。 中的print就是一个方法。 八.事件:指对对象的一个调用。 如:command1_click 按钮上的单击事件 请注意格式:对象名_动作 九.常用控件及属性: 其他属性: 1.alignment: 文本的对齐方式 2.font:字体 3.backcolor:背景颜色 4. visible: 设置对象是否可见

vb知识点总结

第1章 Visual basic概述 一、VB是在Windows平台下,用于开发和创建具有图形用户界面的应用程序的工具。 二、VB是面向对象的程序设计语言;工作方式为事件驱动/消息驱动。 1.对象 对象是动作体的逻辑模型,是人们可控制的某种东西,应用程序的每个窗体和窗体上的种种控件都是VB的对象 2.属性 属性指对象的特性。 3.方法 方法指对象可以进行的动作或行为。 4.事件 事件是指能被对象所识别的动作。 5.事件驱动 只有在事件发生时程序才会运行。 6.工程 工程是应用程序文件的集合,一个工程一般会包含下列文件,如表1—l所示。

第2章创建用户界面 知识点概括 1.用户界面 用户界面是应用程序中最重要的部分,是程序与用户进行交互的桥梁,标准的Windows 应用程序界面都是由窗口、菜单条、各种按钮、文本框、列表框等对象构成的。 2.窗体 窗体是包容用户界面或对话框所需的各种控件对象的容器。 在创建一个新的工程时,默认的第一个窗体即为启动窗体。 3.控件 控件是与用户进行交互的可视化部件,向窗体上添加控件应在窗体编辑器中进行。 4.命令菜单 命令菜单是应用程序窗口的基本组成元素之一,它由菜单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成,可以通过VB提供的菜单编辑器创建程序菜单。 (1)连字符(—) (2)& 5.设计用户界面的步骤 (1)确定窗体的大小和位置。 (2)根据程序的功能和要求,添加所需的控件。 (3)合理地分布控件的位置与大小。 (4)设置各个对象的属性。 6.窗体及常用控件的常用属性、事件、方法 熟悉各对象的常用属性、事件和方法,对于创建应用程序有着举足轻重的作用,表2—1给出了窗体及常用控件的常用属性、事件以及方法使用说明。

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