文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › FIFA2005攻略

FIFA2005攻略

FIFA2005攻略
FIFA2005攻略

《FIFA2005》任意球心得

- FIFA2005发任意球需要按键三次。首先,按着shift键+方向,选择好踢球的部位。通常是内脚背的话就是球的右下角。外脚背就是球的左下角。这是右脚选手的踢法,左脚的反之,亦然。第一次按键,进度调开始右移,在进度条走到红色区域之前按第二下。(超过红色区域就会打飞)这时进度条开始向左移动,当移动到绿色区域时按下第三下。

第二下主要是决定射门力度,本人觉得进度条走到整个区域的90%左右为最佳,当然正好卡到100%最好。不过太难了,需要苦练。

第三下主要决定射门的精度。第三下停在深绿色的区域中间表明你射门的精度刚好,进球机会很大。稍微偏出一点也有机会进球。

另外,当打小角度任意球时应当选择守门员的远角,这样进球机会比较大。

《FIFA2005》操作键详解

A:进攻时为长传、传中、掷界外球,防守时为铲球,

S:进攻时为地面短传、门将手抛球、掷界外球时切换接应队员,防守时为切换己方球员,攻防时空中头球传递或者攻门亦可

D:进攻时射门、头球、门将大脚开球,防守时断球

Q:进攻时呼唤队友跑位,防守时呼唤队友自动逼抢(按住不放)

W:进攻时直传,防守时门将出击

E:加速

Z:出现传球接应方三种选择

SHIFT+上方向或下方向键:小幅度左右晃动过人,动作随机,可能不够花俏,但成功率高SHIFT+前进方向键:接空中球时为博格坎普式脚后跟接球过人,自己带球为罗纳尔多式花腿过人或齐达内式360度转身过人及其他过人动作,动作更花俏,但成功率低SHIFT+后退方向键:跳跃把球挑起

SHIFT+E+前进方向键:趟球加速(想不停地摆脱加速,需要不时地按SHIFT,而不能按住不放)

SHIFT+E+后退方向键:突然急停回身

双击A:低球传中

双击D:倒勾

Q+A:斜45度传中

Q+D:挑射

Q+W:挑传

Z+D:低射

《FIFA2004》下底传中心得

近段时间我试出一种方法,进球率几乎能达到80%,那就是传中时平传过来,力度条加满,这样就把球从禁区一侧传到了另一侧,这时禁区另一边一般都有自己的球员接应,然后直接头球摆到中间(不要距球门太近),由后边插上的前腰队员射门,最好射向下底的那一边。如果这一连串动作做得连贯,守门员基本上没有什么反应,呆呆地走过去,走过来,看着球飞出球门。

但上面所讲的动作一定要力求连贯,而且最好是标准352队型,这样进球率才高。

《FIFA2005》个人技术总结

进攻篇:

老话,进攻是最好的防守,如果进攻的流利顺畅,几乎就不需要防守了,如果一场比赛能多次破门,

谁还会介意被对手进一两个球呢?这次FIFA最大的成功之处就在于把进攻足球不露痕迹的渗透到真实化的足球游戏当中,使FIFA系列不但延续了以往的酣畅淋漓的进攻风格,还更加接近真实的使游戏趋向于完美.

1.射门:

对于这次FIFA2005,对于很多朋友来说最大的难点就在射门上面,因为就算是在小禁区面对门将,如果没有很好的射门技巧,也会大部分被扑住.

基本健位:

D=普通射门;

Q+D=挑射,也就是吊门;

Z+D=有准备射门(准确度更高,但是准备时间稍长,也有可能是心理作用觉得更准确,仅作参考);

S,W=在门前按这两个键传球,如果球员正面球门,要在顺势的方向上面传球,有很大几率会变为地滚球射门,所以把这个键位也算作射门;

Q+A或者A=虽然是高传键,但是却有比吊门更加出奇不意的效果,尤其是Q+A,在所有人都以为球是传球的时候,却飞进球门的远角.(个人认为这是EA从E2004开始最成功的一点,显示里面却是很多球员本来传球变成了射门,最好的例子是卡洛斯那个零度角远射).但是不主张在这种球上下功夫,很大成分靠运气,但确实有,我踢出来过.

SHIFT+方向键=脚后跟射门.这种射门纯粹是娱乐产品,这种按键方法其实就是在球员侧面面对球门线离球门很近的情况下,接球的同时按shift+向球门的方向键,其实也就是脚后跟停球停进球门,对于喜欢特殊动作的朋友不妨多尝试练习,难度很大.

另外,在EURO 2004的真实比赛中出现的背对球门挑球进球的情况在05中极有可能出现,因为已经出现了这样的传球,按照EA多年的习惯,传球能出现的,进球就能出现.

下面具体总结:

前提:射门之前松开加速键,这样射门更准确也不容易被扑住.

(1)远射:

这次EA很成功的设定了远射系统的合理性,只有在所有条件都具备(或者出其不意)的情况下,才有可能进球,即使在中圈也有可能进球,只不过几率很小,还是正常距离的远射更加合理.在远射上,按Z以后按方向键射门确实比普通射门更加准确,技巧是在不加速的时候按Z,然后按正向球门的方向全力射门,准确率相当高,不过进球与否要看门将是否有准备.

在远射上,射门的力度要拿捏的恰到好处,个人建议不要用最大力,最大力度的标志是,在松开D以后,球员会原地小跑两部然后打门,个人建议远射最好不要最大力度,就好像点球,在黄条漫红条出来3/4的时候射门是必进的一样,远射就要拿这个力度,太满了就不准了.

远射的方向,当你正对球门的时候,你所在的区域如果没有超出禁区两侧的平行线,你尽可以按向正前方的方向键远射,不必考虑打角度,这其实和现实很接近,很多球员成功远射进球并没有考虑打哪个点,而是直接打向球门,很多球员都是看着脚下射门,这就是凭足球感觉射门.在大禁区线附近的远射就可以考虑打角度了,但是个人感觉正面球门就算是在禁区两个外角上,也选择正向打门效果会更好,而且有时会自动打远角,比特意打远角的时候角度还要刁,不妨尝试一下.

远射的时机,不停球直接远射是个不错的选择,因为远射进球很大的因素就在于突然,促不及防.建议不停球直接正向打门,只要你是在禁区两个边线的平行线范围之内.另外,在比分落后的时候,不妨尝试在中路带球的时候左右小幅度晃动一下之后正面球门的时候,突然起脚射门,在有人挡住守门员视线的时候,有不小的几率进球.另外,就算是背对球门也没有关系,只要时机好,技术好,突然的大力转身射门会有不错的效果,我上次用罗纳尔多进了一个,贴着门梁进的.

(2)禁区附近射门:

虽然距离比较近,但是速度和方向掌握不好的话,不进球是很正常的.现实中,射门需要很好的技术,游戏里面也一样.首先,如果你是高速跑进禁区,无论如何先松开加速,因为高速带球中的射门比普通射门的成功率至少低了20个百分点.其次,如果你正面球门,当守门员没有扑上来的话,可以选择小幅度的左右晃动一下身子(因为你每次动一下,守门员也会相应的调整一下,根据EA公司自己的说法,在守门员移动脚步的时候射门最容易进球,确实,这种时候守门员几乎没有什么抵抗力),然后选择左右两个斜角的任意一个用4/5的力气射门,成功率相当高.如果说守门员扑过来,那就更好了,我主张轻点D键打地滚球,这时候守门员99%扑不住的(只要他朝你扑过来).

如果你是在禁区的两角附近,先放慢速度,甚至都不需要左右晃动,直接起脚打远角(按斜的方向键)力量也是4/5,成功率相当高.我经常使用这个角度射门,因为我有一个战术配合就是在这个角度最后完成,在这里顺便介绍下:用3-5-2阵型,使用中场的任意一个球员,在中路快速带球,Q键呼叫两个前锋在自己的线路直线跑向禁区,这时候中路的球员向斜上方转动45度,中路的防守队员就会扑向你,而这时候,在你斜下方的球员就有了空位,而最下面的防守队员有比较靠近边线根本来不及回来防守,这时候你传球给斜下方球员,就可以在禁区45度角轻松起脚射门了.这个战术屡试不爽,因为它就象是篮球里面的挡拆配合,是没有办法完全破解的,你必定要去防守一个,就会忽略另外一个.

如果你在零度角也非常想射门的话,你可以考虑Q+D吊门的远角,是有几率进的,但是太难,也浪费机会,不主张,宁可沿底线突破至小禁区,轻点D地滚球射门,几率更大些,也有可能赚到角球.

(3)小禁区内射门:

如果是以前的版本,这个距离的射门根本不需要写,但是05不同了,就算是这么近,没有好的技巧也很难进球.在小禁区射门,守门员肯定会扑过来,那么这时候,轻点D无疑是最好的选

择,这时候只要求稍微离开地面一点,就有可能被扑开,所以最好的办法就是地滚球,当然用W 传给另外的前锋效果也许会更好.其实在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度大,既然是世界级的难度,这种小禁区的机会,你会愿意浪费吗?

(4)抢点射门;

这里面包括了头球攻门,倒勾射门,推射,凌空,还有扫射.

头球攻门无疑是一种很有效的进球方法,但是抢不到好的位置,再好的技术也施展不出来.强烈建议边路队员比中路队员比中路球员更接近底线,而且边路队员离禁区越近越好,这样传球成功率高,而且往往中路队员会去自己跑位冲顶,对方很难防守,进球率更大些.对于站好位置等球下落原地头球的情况,很多朋友反应说不容易顶到,电脑好像成功率更高.其实不是.EA 公司制定的头球点一共有八个方向4个正方向和4个斜方向,在跳起的时候,并不是说你按着向球门的方向就是向球门顶,而是你所按的方向应该是你判断的球落下来的方向,当你选择对方向(同时按D)的时候,队员会自动攻门,所以,有的时候在禁区里面相近区外面按D头球,照样会进,是因为你判断对了方向.防守的时候争抢头球也是一样的道理.

倒勾射门,在E04里面就可以,在边路队员沿边路跑,然后突然转身回跑,这时候你会发现禁区里面接应的球员是背对球门的,这时候传球,很大的几率是倒勾球.

凌空抽射,非常漂亮的动作,进球以后,那次地,怎一个爽字了得!4/5的力度接高空球直接射门,正方向射门就可以,进球成功率还可以.

门前抢点,强烈建议轻点D,很多朋友紧张的时候就会按住D,但是这在抢点的时候会给守门员可趁之机,轻点D(或者双击D),会给你增加很多破门的机会.

2.传球:

基本键位:

S=随机力度的地滚传球(不适合距离较远的情况)

W=随机力度贴地传球员身前(雨天建议慎用,容易出现失误)

A=传高球,可以控制力度

Q+S=可以控制力度贴地传球(传出后最好Q键呼叫一下接球队员注意)

Q+W=可以控制力度的半高球(很容易被断球,不推荐使用了)

Q+A=可以控制力度的高空传中路(有时候可以形成吊门)

Q+D=在大禁区外使用有时候会变成传球,落点比较准确

Z+A=传高球给指定号码的球员,点一下Z是一号,点两下是2号,3下3号;

Z+SHIFT+方向键=控制被选中的前锋跑位(Z按完松开即可)

传球在FIFA 2005里面俨然变成一门艺术了,花样百出的传球,看起来赏心悦目,脚后跟一拨,非常美妙的感觉.在05作宣传的时候,一脚触球是推荐的重点,其实实际上,在EURO 2004里面,这个技术就已经被运用得很广泛了.其实在操作上,一脚触球很简单,就是在接球之前提前按下下个传球的方向+S.

不放心的朋友可以双击S更保险.

(1)后场传球:

在门前造成险情以后,以往的版本都是D键大脚解围,但是05里面,D键在己方禁区是用更

多的是踢出底线,让电脑发角球恐怕不是一个好的选择.建议在禁区中出现险情的时候,不按减速的前提下按S传向禁区外,成功率会很高, 而且有很多时候会变成自动大脚解围,不知道EA 这么安排是什么意思,但是我们只能服从游戏的规则。

由于在后场对方前锋嗅觉很敏锐,所以尽可能少的使用W传球,容易被断球.S传球很不

这样所有三个好处:其一是传球队员不容易被防守球员断球,其二是前锋队员拿球的时候已经摆脱了防守队员,其三是第一时间组织了进攻.

(2)前场传球:

在这时候合理的使用W传球会使你更有效的撕开对手的防线,制造绝佳的射门机会,穿插使用

Q+A,S,W会收到各自不同的效果,在边路的传中其实简单的A键就可以了,没必要太认Q+A 有时候

Q+A也不太好用,当然边路传中也可以按Z呼叫后A键传球,效果也非常好,有时候有奇效.在传球队员传球之前,最好左右晃动一下,这样可以干扰防守球员的判断,球传出去之后最好用Q键呼叫一下接球队员注意,因为05里面出现了球员走神接不好球的情况.

(3)守门员传球:

不建议采用D开球,力度太难掌握,也给了对手很大的机会打快攻,建议S小力度传球,慢慢组织,个人意见,根据自己喜好来定.

3.过人:

基本键位:

(1)上或下+shift=向上或向下拨球过人(很好用,做动作之前松开加速);

(2)前+shift=剪刀角(建议使用在两个防守队员之间,正面的时候最好不用)

(3)后+shift=挑球过人(有铲球时会变成跳起过人,很好看,但在世界级别不是很好用);

(4)接球时按shift+任意一个方向键=接球后直接过人,其中向后的方向键+shift有很大几率出现挑球转身过人.

(5)E+shift=大步趟球(快攻当中很实用,注意别用的太多会,被前面的防守队员迅速过来断下)

另外的马赛回转,属于上述(1)中的随机出现的特殊动作,后脚跟夹球过人属于(3)中的随机动作;

这次05的过人系统可以说是非常令人兴奋的,从04的花哨过人毫不实用,到E04的穿裆过人威力无穷,到现在的把握时机过人,EA可以说是终于小有成就了,虽然有的过人稍显不足或者简单,但是毕竟

已经很接近真实了.其实有很多时候,建议不使用shift作假动作,而是采用方向键的左右晃动来晃人,

因为系统本身给防守队员的命令就是只要玩家使用shift就是要作假动作过人,这样对手就只需要防守过人,而如果只使用方向键的话,对手还要担心玩家直接射门,无疑就更难防守了.

4.任意球:

不需要多说什么,shift调整踢球部位,选择好角度,力量条不要见红,就射门吧,回去的小条

可别让它回到起点,会打高的,A键是踢地滚球.

5.角球:

这在势均力敌的比赛当中也许是最有机会得分的手段了,在比赛当中如果想办法能多赢得角球,也会使比赛对你更加有利.在世界级的比赛当中,角球的战术最好不要固定,也许你有拿手的战术,但是,一旦你用这个战术进了一次球,那么,在你下次再准备用这个战术的时候,无论是守门员还是对方后卫,都会把你盯的更紧,这也许就是EA公司这次改进的了吧,个人表示欣赏.一般来说,角球会有三个位置

让你选择:一个靠近门柱的位置和两个禁区外向内冲顶的位置.对于靠近门柱的位置,只要倚柱对方后卫抢住点,射门的方向选择离球门最近的门柱就可以了;对于两个远点,最重要的是起跑时机的把握,一般来说,先横向移动远离球门,在时间圆圈还剩下两个小格的时候迅速跑向落点,注意不要跑直线,按住两个方向键的时候会在途中遇到防守队员的时候自动做出晃动动作绕过防守队员(这就避免了被防守队员冲撞而失去进球机会),在到达落点之前,如果你发现你的速度变慢,变成了一种匀速的小跑,那么这就是说你已经抢到了最佳的进球点(这时候进球就如同探囊取物了)然后你选择一个你喜欢的方向打门就可以,无论是头球还是扫射都是会让你很爽的.请记住,角球的关键在于你的抢点的时机,无论你早或晚,只要不是时机刚好,那一般球都会被守门员碰到.

强调一点:对于最靠近门柱那个站住位置的点,用shift是顶一下防守队员.

赴孔子学院国际汉语教师志愿者面试攻略

赴孔子学院国际汉语教师志愿者面试攻略 一、孔子学院国际汉语教师考试分为4个部分: 第一部分综合能力面试(20分钟,含教学能力、应变能力、中华才艺等); 第二部分外语面试(10分钟); 第三部分心理测试笔试(40分钟); 第四部分综合能力笔试(180分钟,新增内容)。 二、具体考试流程 (一)心理测试笔试 我们九点钟开考,具体是四十分钟内完成300多道题目。 题目包括两种题型: 一是二选一,如: A、你觉得所有人都想利用你。 B、你会使用一些小伎俩让别人达到你的目的。 或许你不都具备以上两种倾向,但你必须从这两个里面选一个。 二是判断自己与题目里表述内容的符合程度,如: 你的行为和思想都很西方化。 A很不符合B不太符合C不确定D大致符合E非常符合 (二)综合能力面试 武大的学生所在的考场,也就是赴匹兹堡的考场,总共有五个。每个考场面试的进度不太一样,有的快一些,有的慢一些。本人所在的考场属于超慢的那种,每个人进去至少三十分钟才出来。 考官有三个,中间的是主考(代号A),可能是某大学的老师,左右两边分别可能是某大学的老师(代号B)和从海外回来的汉语志愿者(代号C)。他们应该各有分工。主考负责问汉语知识和课堂教学等,志愿者负责问跨文化、文化方面的知识,另一位考官负责问中华才艺以及是否服从调剂。

环节一:进去首先自我介绍,报下考号、名字、所在学校、专业、赴哪个孔院。 环节二:主考A问,用拼音写一句话:秀娟买了张婴儿床。 注意,句首字母大写,人名和词语连写,“了”是轻声,“婴儿”之间用隔音符号。 主考A又问,把这句话里面的“张”字用汉字写出来,写大一点。 这个应该是考察书写汉字的笔画笔顺。 环节三:辨析“不料”和“没想到”。 本人先举了下例子,然后从主客观以及感情色彩等方面进行了辨析,但似乎都没答到点子上。最后主考A估计看不下去了,就说:“这两个词的共同点是都能作状语,那它们的不同点是什么?”我这才想到:“不料”只能作状语,“没想到”除了能作状语,还能作谓语。我说完考官就没再追问了。不知道这个是不是正确答案? 环节四:主考A问,“那本书借我看看一下。”这句话有问题吗?说明理由。 我的回答是,这句话有问题,动词重叠“看看”表示动作短时量、小量,“一下”也表示这种意思,两者意思一样,所以这句话有重复啰嗦的毛病。应该改成“那本书借我看看”或者“那本书借我看一下”。 听说有的同学的题目是辨析“抱歉”和“对不起”。 环节五:主考A问,你的学生只学了半年汉语,讲一门关于“鞋子”的课。先说课(也就是讲一下教学流程和环节),再试讲(也就是把考官当学生进行现场教学)。 说课应该考察的是教学环节是否完整,这里应该注意把复习、导入、讲解、练习、布置作业等教学环节都包括进去。 试讲可能考察的是教学能力和应变能力。比如,教学的时候注意引导学生,要与学生互动,除了讲解还要有练习等等。期间,那位志愿者C是扮演捣乱的角色,比如她说,老师,你画的图我看不懂,有没有图片啊;老师,什么是鞋跟,我不知道……等等,这时就要考察你的临场应变了,关键是不要

SD高达G世纪攻略:全角色可习得技能(1)

SD高达G世纪攻略:全角色可习得技能(1) 原创系 マーク 熟练统制机敏冷徹豪杰统率力威风必杀历战の勇士エース ラナロウ 好战恶运解放空中战斗适应气合 操舰センス对空炮火佣兵历战の勇士ペテラン エリス 真面目强固幸运热血補佐刻苦统制空间认识能力战场の女神ペテラン ゼノソ 统率力熟练解放威风豪杰集中力铁壁勇将历战の勇士ペテラン ケレア ムードメイカー素人空间认识能力好战ポジティブカリスマ幸运必杀战场の女神练达 ジュナス 情报解析气合解放怒り集中力射击管制强固底力历战の勇士ファイター エルソスト 操舰センス气分屋解放熟练底力对空炮火豪杰地上战斗适应历战の勇士ペテラン ケイ 机械技术豪杰解放气合威压器用熟练恶运战场の女神练达 レィチェル カリスマ铁壁身轻集中力底力气合幸运空间认识能力战场の女神スナイパー ツェルド 热血真面目解放铁壁气合机械技术器用底力历战の勇士エース ピリー

单独行动挑拨解放冷徹威压操舰センス对空炮火底力历战の勇士必杀 ニキ 補佐寡默解放冷徹集中力统率力威风勇将战场の女神ペテラン ラ·ミラ 情报解析素人解放怒り恐怖 射击管制强固单独行动战场の女神必杀 マリア 集中力エリート解放强固热血操舰センス对空炮火统制战场の女神练达 フローレソス 威压狡猾怒り豪杰恐怖 情报解析射击管制冷徹战场の女神必杀 エルフリーデ 骑士道エリート解放铁壁气合统率力威风必杀战场の女神ファイター イワソ ニュータイプムードメイカー恶运挑拨机敏隐密豪杰プレッシャー历战の勇士见切 エターナ 慈爱机敏真面目空间认识能力身轻 カリスマ幸运集中力战场の女神スナイパー エイブラム 豪杰统制解放威压怒り 机械技术器用斗将历战の勇士ペテラン ブラッド 冷徹单独行动解放怒り恐怖補佐统制豪杰历战の勇士佣兵 ブランド 恐怖统率力解放挑拨威风熟练好战怒り历战の勇士练达 カチュア サイキッカーポジティブ身轻热血好战 カリスマ幸运ムードメイカー战场の女神ファイター ツス 强化人间寡默真面目单独行动冷徹刻苦補佐プレッシャー战场の女神スナイパー ジェネレーション 见切刻苦慈爱熟练气合统制练达必杀ペテランエース

景区建设采访提纲

“好客山东休闲汇”访谈提纲 羊山古镇国际军事旅游度假区以山水、古镇为景观基底,以军事旅游、古镇文化体验为主题,辅以田园观光、文化展示、体育拓展等活动,是一个满足大众体验观光和中高端群体休闲需求的军事旅游度假区。羊山古镇,肩负老一辈革命精神,正在以开展“好客山东休闲汇”为契机,提升文化软实力,促进转型谋发展。 拟采访提纲 1、随着人民生活水平的提高,旅游,现在已经成为了一种娱乐、休闲、潮流的代表。羊山景区是从哪一年开始开发建设的?拥有哪些旅游资源?您感觉我们的亮点是什么? 近年来,特别是09年以来,县委、县政府在发展经济的同时,把旅游产业作为全县经济发展“五大板块”之一,开始大力建设羊山景区。羊山景区的古镇文化、军事文化、红色文化、汉文化在这里融合交流,旅游资源亮点繁多。羊山自古就是战略重镇、兵家必争之地,它是解放战争时期刘邓大军发起战略反攻的主战场;在羊山周围分布着大小汉墓2万多座,建于明清时期、至今仍保存完好的古民居、古店铺多达140余处,还有曹操屯兵时所书“衮雪”、李白手书壮观碑等众多人文景观。可以说,羊山拥有发展旅游得天独厚的优势。 2、旅游业是一个产业链,能带动经济的发展,扩大知名度,近几年,羊山景区也取得了一定的成绩,我们的目标是什么? 是的,继被评为全国爱国主义教育基地、国家国防教育示范基地之后,又被评为全国红色旅游经典景区、国家AAA级景区、中国红色旅游生态精品景区和全市十佳旅游景区,成为全省、全国知名的红色

旅游景区之一,羊山景区业已取得不少成绩,省旅游局高度评价羊山景区为“山东红色旅游发展的新典范”,全国红色旅游办公室也称羊山景区“正以异军突起之势,日益成为济宁、山东乃至全国旅游业快速发展的后起之秀”。 下一步,我们将充分利用羊山悠久的历史文化地质资源,以军事题材为主题,以红色旅游和奇特的山水石林景观为依托,重点建设主题文化纪念区、三十六计主题公园、古镇文化体验区、战役模拟区、拓展运动区、农业生态休闲区六大功能分区,内设战争军事、主题文化、古镇民俗、体育拓展和田园休闲五条主体游线,全力打造羊山古镇国际军事旅游度假区,向世人展示一个集古镇古村、红色旅游、佛教文化、汉代墓群、地质公园、生态园林于一体的独一无二的旅游度假胜地。 3、羊山古镇国际军事旅游度假区可以说是红色旅游的代表,随着羊山古镇国际军事旅游度假区的开园,羊山古镇国际军事旅游度假区一期已经开园运营,您能总体介绍一下羊山景区的一期工程景点、二期及以后的规划、目标吗? 羊山景区聘请了国内一流的规划设计单位进行全方位设计规划,总体规划面积约为15平方公里,项目计划总投资22.4亿元,现已投入4亿多元,一期工程已建成王杰纪念馆、鲁西南战役纪念馆、金乡军事文化馆、兵器园、地质公园一期项目等并正式队游客开放;环境得到绿化、美化、亮化、净化;刘邓雕塑、山前广场、游客服务中心等重大项目相继建成;实施了景区主干道南谢线羊山段拓宽工程;开通了景区公交线路。现在羊山景区已经初具规模,于去年4月28日举行了盛大的开园运营仪式,并在一期工程运营的基础上不断推进二

首达CPE设置教程及使用注意事项2014

首达CPE产品简单教程:如何进入CPE 1.在把设备通上电源之前,把电脑本地连接的IP地址设置为“19 2.168.2.xx”(xx指从1-254中任一个数字,但不能为66),如下图所示: 2.完成电脑的IP地址设置后,把CPE通上电源,稍等1分钟待CPE启动完成,点击电脑的“开始”,再点击“运行”,如下图所示: 3.点击“运行”后,会弹出一个框,在框内输入“cmd”后点击“确定,如下图所示:

4.点击“确定”后,会继续弹出一个黑框,在黑框内输入“ping 192.168.2.66 -t”后按回车键“enter”,如果会出现如下图所示就说明CPE已经成功启动且电脑已经成功连接上CPE了,这就是所谓的“ping 包”,下面这种情况表示已经成功“ping 通CPE了”,此时可正常访问CPE的网页: 但如果出现如下图所示,则说明CPE还没启动完成或者电脑还没与CPE连接好,此时则需要确认硬件上是否已经连接好CPE并已上电(即CPE安装好并上电)

5.打开浏览器,在地址栏输入“192.168.2.66”后按回车键“enter”,如下图所示: 6.完成第五步后,浏览器会自动跳转到CPE登录界面,此时分别输入“admin”和“admin01”,即用户名和密码。然后点击“登陆”即可登录CPE网页,如下图所示: 7.完成第6步,浏览器会自动跳转到CPE的网页,此时要进行国家选择,把“我同意”前面的方框选上,再把国家选项那里拉到最后,选择最后一个“COMPLIANCE

TESTING”,然后点击“OK”,如下图所示:请不要选择CHINA(中国,这样造成tx发射功率最大只能选到11dbm),选择CT是可以到最大发射功率23-30dbm的。 8.完成第7步后,就能顺利进入到CPE的网页了,如下图所示:

psp sd高达g世纪-超越世界图文详细攻略1

A线 01:刚大木起动(0079) Break1:骡子(阿姆罗)击破面前的扎古 Challenge1:骡子(阿姆罗)用光束军刀击破面前的大叔 游戏开始:阿姆罗出现在地图中央,下方为扎古。 话说大家都是新存档,除了个系统配置的机体就只有Master是自选的。 江口是个鸡神迷,因为世界里脉冲很快就能开发出SF,所以果断选了飞鸟,然后买了73鸡(题外话) 其实第一个Break很容易能完美完成,利用两台旋风攻击下方的一台扎古,凤凰零式打另一台,打残了就让Master出来捡。第一回合骡子不攻击,向下走,然后收了两台扎古的Master 可以拉上来,做好跟阿姆罗汇合的准备。然后回合结束,大叔砍阿姆罗,用光束军刀反击,第二轮再用光束军刀攻击,Master作支援。然后果断地秒了大叔。挑战成功。 Break2:AGE1击破UE一台机体 Challenge2:AGE1用光束军刀击破UE一台机体 Break1后,AGE出现在阿姆罗上方,UE机体出现在扎古下方。 AGE1跑了出来(挑战任务是某个运气一流的傻子,无视掉)同样是AGE1用光束军刀击破,

但目标是一部UE(貌似是吧,我对AGE表示毫不知情)的机体即可。 类似第一次进行作业即可。各机体残血就会战舰,不要觉得浪费时间。 Over:4个回合内基拉击破阿斯兰 Break2后,基拉会驾驶者强袭高达出现在AGE上方,阿斯兰则驾驶者圣盾高达连同小弟等出现在UE下方。 要完成还是不难,强袭高达想下方走,,同时大天使号跟上,AGE1、元祖靠近强袭高达,然后用战舰引诱阿斯兰上来(这个就要说到江口的Master了,其实没有也没什么危险,但C.E.73基拉的Master技能刚好是100%miss,不用白不用,给战舰加一个,上去勾引敌人一流) 不断引诱圣盾高达上来,同时强袭高达下去,理论上第三回合就会遭遇上,但可能强袭高达攻击不到圣盾高达,然后在第三回合将Master、元祖、AGE都放在基拉旁边,第四回合,支援攻击,圣盾高达被击破,Over成功。对于有人说Over后很难打,其实不是。只要一开始大天使号跟着强袭高达拉下来,在Over之前放到自己的母舰附近,然后Over成功,全部机体秒着大天使号的弱点来攻击,加上战舰的援护,必要时Master插一刀,绝对没问题。大天使号废了,那么强袭就可以没收了。然后要杀死元祖、AGE1,和剩下的杂兵,其实不难。 编者在这里刷了四次,把Basic脉冲刷到10级,换了台脉冲命运。 02:另一对好基友的诞生(0083) Break1:高达试作1号机与高达试作2号机交战 Challenge1:高达试作1号机用光束军刀与高达试作2号机交战 游戏开始,宏和战舰在地图中央,卡多和四个基友在宏的右方。 其实是很简单的,一出来直接GP01冲前激光枪就可以了。如果要挑战的话就不用那么急,卡多会逃走的,让他逃,慢慢追。直到右边沙漠,此时卡多会跑不了的(等基友过来)。然后用GP01的光束军刀一砍,KO。

教你成为歌唱达人教程考试

教你成为歌唱达人教程考试 名称教你成为歌唱达人对应章节成绩类型分数制截止时间2016-05-14 00:00 题目数38 迟交处理总分数85 说明:评语: 提示:选择题选项顺序为随机排列,若要核对答案,请以选项内容为准3 第1部分总题数:38 1 【多选题】(3分) 听觉的形成是() A. 外界的声波经传到鼓膜,引起鼓膜振动。 B. 声音经过听小鼓,进入鼓膜 C. 听觉通过大脑皮层传导,进入耳道,接受传播。 D. 神经冲动通过与听觉有关的神经传递到大脑皮层的听觉中枢,形成了听觉。 正确答案是:A,D 查看答案解析 2 【单选题】(2分) 当发音振动状态不规则时,发出的声音没有清晰的音高,称() A. 音 B. 噪音 C. 乐音 D. 音乐 正确答案是:C

查看答案解析 3 【单选题】(2分) 音乐中使用的乐音的总合称是() A. 音乐体系 B. 乐音组织 C. 乐音体系 D. 音乐组织 正确答案是:C 查看答案解析 4 【单选题】(2分) 听觉形成的过程,下列正确的是 A. 声音-外耳道-鼓膜-耳蜗-听小骨-听神经 B. 声音-外耳道-耳蜗-鼓膜-听小骨-听神经 C. 声音-外耳道-鼓膜-听小骨-耳蜗-听神经 正确答案是:C 查看答案解析 5 【单选题】(2分) 影响五音不全的因素有哪些,请选择 1. 听觉 2.视觉 3.声带机能 4. 对音乐接触少 5.对节奏不敏感 6.笨

A. 1、3 B. 2、1、3 C. 1、3、4、5 D. 6、1、4 正确答案是:C 查看答案解析 6 【单选题】(2分) 请选择正确的高音谱号1:说明: 二3 2:说明: 1 3:说明: 3_meitu_1 4:说明: 二1 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 正确答案是:D 查看答案解析 7 【单选题】(2分) 有时我们在五线谱中会看到这样的符号“说明: 四_meitu_3”,表示什么,请选择 A. 二分之一拍 B. 四四拍 C. 休止符 D. 全音符

盼达使用攻略

盼达使用攻略

盼达用车使用攻略(网友分享) 一、初次用车 1、扫官方下载二维码获取下载地址,IOS 用APP STORE搜索“盼达用车”,Android用应用市场搜索“盼达用车”下载。 2、注册 打开APP,点击左上角快速登录,输入手机号,获取验证码,登录成功则自动注册。 3、认证 点击左上角头像,进入菜单;点击头像,进入个人资料页面;选择认证,根据提示,输入身份证信息和上传身份证照片;点击下一步,上传驾驶证信息。(身份证和驾驶证要照清晰而且要在有效期内,驾驶证要过实习期,拍驾驶证把正反面放一起拍) 老司机寄语:打客服电话要求加速认证会很快哟 4、授权 芝麻信用:点击左上角,选择钱包,选择保证金,选择芝麻信用,然后点击下一步,进入支付宝确认授权,芝麻分要大于650分,而且支付宝账号信息要个你的盼达注册信息一致; 交保证金:点击左上角,选择钱包,选择保证金,选择保证金,然后充值就好了。 老司机寄语:有芝麻分用芝麻分,没芝麻分着急用先充值,然后去支付宝芝麻分界面完成任务,升到650分,再回来授权,申请退1000块,官方说30个工作日内,大概10多天能到。 5、用车 看下自己的定位,选择地图上的站点,点击一键用车,进入订单页面,选择车辆,续航里程仅供参考,选好车就可以提交,其他的不用管。 老司机寄语:19元一个小时,不足一小时计一个小时,超时五分钟不计,还车站点,还车时间这些不用管,按实际使用时间和还车站点算。 6、取车 提交订单后,可看到车辆信息和取车按钮,菜单上面有个箭头是导航标志,可以导航到车辆,定位精准度一般,找到车辆后就可以点取车,点取车就开始正式计费。 老司机寄语:提交订单到取车计费有30分钟的等待时长,可以先预定好,然后再过去取车,快人一步,如果30分钟没取车自动取消,第二次取消就要受到惩罚了,这个方

sd高达G世纪3D攻略

首先,开始的第一话(Area-X 第一关)本人日文比较低,标题翻译水平有限,免得献丑,大家看图认关吧。 游戏开始说完一大推对白后,我们可以见到上方有3只数码暴龙,下面有3只OO剧场版的杂兵(ELS) HP8000,很水皮的,他们旁边的墨镜男也能够一招一只),这里不截图了。 看一下胜败条件 胜:敌军机体全灭 败:1.母舰沉没2.AGE主角机体坠毁(本人对日文仅有少少认识,别见怪。) 再是世纪破碎(打破?)的条件 蓝色是:2回合内,AGE主角(下面用A表示)与蓝色数码暴龙交战。 橙色是:1回合内,A与蓝色数码暴龙交战。 见见三只数码暴龙(EU)吧 灰色HP12500 应该要2台援助才能一下打死;蓝色(下面那两只)HP10000,装甲比较弱,1台机援助就可以干掉。 注意了,如果想赚经验的,就先干掉蓝色,再打灰色,不然干掉灰色后蓝色会一起逃跑;还有一点,灰色大约剩下1/3血的时候也会带着兄弟一同逃跑。 1回合与蓝色EU交战非常容易,只要将A开至最上就可以了。只要不像我那样用一道机体墙把他们分开,橙色破碎是非常容易的。 当A与蓝色EU交战后克瓦多罗会开着百式带着两个手下从右边角落出来。这里只要击落百式,就可以不抓他的两个手下,要机要经验,就看自己了。 然后是新的破碎条件 蓝色:墨镜男与百式交战 然后由于打破了橙色破碎,会有特殊单位出场 正如上图所见,Mr武士道,由于第一关,即便是特殊单位,也是很水皮的。 幹掉Mr.武士道會掉一個移動+1的OP(感谢楼下提示) 另外,如果、一旦、万一手贱走错了,错过了A第一回合与蓝色EU交战的话,也不怕,只要第二回合交战,虽然第一个橙色失败了,但也会出现一个新的橙色破碎。这样也能3星完成任务的。 新的破碎条件: 蓝色:墨镜男与百式交战(- -!突然发现,原来是两个墨镜男的战斗....) 橙色:击毁3台ELS(下面尖头的3只)后,墨镜男与百式交战

小达人点读笔基础的使用全教程

第二章小达人点读笔的使用 一、如何安装点读包?请阐述过程。 1.)将书籍对应的DAB格式点读包下载到电脑(点读包可以找书籍的卖家拿书籍对应的音频包) 2.)将点读笔关机连接电脑 3.)双击下载到电脑的DAB格式点读包,双击后出现的是普通包的话,我们需要更改书名贴号和内容贴,更改后点击安装,可以看到绿色的滚动条,滚动条完成后,说我们已经安装成功。 4.)双击打开后出现的是智能包,我们更改一个学习贴号,然后点击安装。 二.如何区分普通包和智能包? 1)双击点读包时出现的是绿色智能学习贴,说明这个包是智能包。

2)双击后出现的是蓝色书名贴和红色内容贴,说明这个点读包就是普通包了。 三.如何修改点读包的贴纸号? 1)点读笔关机连接电脑。 2)打开小达人客户端。 3)左边竖列第二栏内容管理界面,单击我们要更改的点读包在客户端的下方进行修改。

4)输入书名贴后,点击更改标贴 5)回到状态栏,我们可以看到对应的书名贴更改,就说明我们更改成功。

四.如何删除已经安装的点读包? 1)点读笔关机连接电脑 2)双击打开小达人客户端,选择要删除的点读包在客户端的下方选择删除。

五.一个点读包,对应了12本书,希望每本书都有一个书名贴支持,该如何操作?点读包已经安装到点读笔里,又如何操作? 1)在安装点读包时,双击点读包 高级配置中添加编号,002.003.004.005.....0012,设置后点击安装,安装完成后,每本书贴一个书名贴就完成了。 2)如果点读包已经安装到点读笔,那我们可以在客户端里共享。 点读笔关机连接电脑,双击打开小达人客户端,找到内容管理界面,选择要共享的点读包后,点击客户端下方的共享。

奥拉星剑帝修纳的试炼怎么打 带什么亚比

奥拉星剑帝修纳的试炼怎么打带什么亚比 奥拉星剑帝修纳的试炼怎么打带什么亚比 剑帝修纳实在太帅了,好想获得他,可是,要怎么样才能通过剑帝修纳的试炼呢!让小编来帮你一把吧! 打法如下: 1.狂剑之域:(和剑帝修纳一起打败三波魔小兵,每次魔小兵有9只) 主攻亚比:任何双防、体力稍微好点的亚比,最好附带回血技能,例如圣光 具体打法:这里剑帝修纳的群攻技能非常给力,每次都能秒掉3只,其实我们只需要围观就够了。 如果具备回血技能,掉血的时候可以回血。 2.重剑之域:(打败艾恩) 要点:这里要先打败艾恩两边的防御水晶,然后再去打艾恩 辅助亚比:寒冰公主、双刃电子鼠、迷雾龙、阿努比斯、游游、铁甲卫士等都可以 主攻亚比:黄金刺龙等电系亚比或数码系强宠也可以 具体打法:双刃电子鼠上,2次数码世界后数据恶梦自爆。 然后黄金刺龙上,使用引雷诀2到3次提升属性,然后直接金龙戟开打即可,几回合搞定。 3.极剑之域:(打败斗士豪达和盼达博士) 辅助亚比:寒冰公主、双刃电子鼠、迷雾龙、阿努比斯、游游、铁甲卫士等都可以 主攻亚比:推荐用君焰狼王 具体打法:开场辅助亚比降斗士豪达的属性,然后君焰狼王上场,远古狼嚎保护属性。 之后狼王剑诀开打,低于半血的时候就用弦月之斩攻击回血,注意必须保持远古狼嚎状态。 打败了斗士豪达之后,盼达博士会上场,不需要担心,因为之前斗士豪达会提升属性,而我们的君焰狼王都复制了,所以这时候只需要直接弦月之斩攻击即可,3回合左右就可以解决盼达。 4.圣域挑战(战胜剑帝修纳) boss分析:这里剑帝修纳所使用的主要攻击技能是剑心极无双,很容易提升自己的特攻和速度、命中。 圣刃断云殇则会吸取我们的速度,而且是多段攻击,在剑心圣域中还能提升暴击。 而剑灵幻无壁可以无效受到的2次攻击。

盼达用车怎么使用具体的使用流程介绍

盼达用车怎么使用具体的使用流程介绍 盼达用车是一款新能源汽车租借平台,这里有用户问盼达用车怎么使用呢,使用的流程介绍,那么下面就由小编为大家介绍一下使用的方法,不知道的快来看看吧。 使用流程介绍: 1.我怎样预定车辆: 如您是个人用户,您可以通过登陆盼达用车APP进行车辆预订。 2.使用车辆是否需要收取保证金: (1)盼达用车用户在使用分时租赁服务时,需要在账户内冻结1000元人民币作为违章保证金,保证金将在用户最后一次订单完结的30天后解冻。

(2)如果您是盼达用车成功授权免保证金用车的芝麻信用用户,则无需缴纳保证金。 3.如何得知我预定成功: 用户可以通过盼达用车APP中“我的行程”页面查阅。 4.如何修改或取消车辆预定: (1)盼达用车不提供直接修改订单服务,如用户需要修改,需用户在APP上取消当前订单,重新下单,为了方便用户和其他用户体验更好的服务,请理解。 (2)您可以登录盼达用车APP取消当前订单。 5.预定成功后,如何取车: 用户可以使用移盼达用车APP,在首页点击“取车”将直接取车。 6.成功下单后,如果没有取车还会收费吗? 用户需在订单生成后的35分钟内取车,若用户未取车,系统后台将取消该笔订单,但不收取任何费用。 7.最短多少时间内可以取车: 用户下单成功后即可用车,无需等待。 8.订单生成后,如果网点没有车怎么办: 订单生成后,系统会自动在取车站点给用户分配一辆车。若用户到达站点没有看到车辆,请用户及时致电400-630-3300客服中心。 怎么还车:

用户需将车辆驾驶至盼达用车预定还车网点,并将车辆停靠在网点盼达专用停车位中,使用移动客户端将车辆锁定,即可点击还车。

某旅游风景名胜区总体规划过程

太湖风景名胜区西山景区总体规划 编制单位:江苏省城市规划设计研究院 编制完成时间:2003年9月 目录 第一章总则 第二章规划布局与景点规划 第三章旅游规划 第四章土地利用协调规划 第五章保护培育规划 第六章典型景观规划 第七章游览设施规划 第八章居民社会调控规划 第九章植被规划 第十章基础工程规划 第十一章经济发展引导规划 第十二章分期发展规划 第十三章实施措施 第二部分说明 第一章规划背景 一、太湖风景名胜区的特点、组成 二、西山景区在太湖风景名胜区中的地位 三、以往规划编制情况及实施回顾 四、本次规划编制背景 五、本次规划总体思路 第二章景区基本概况 一、自然及资源条件 二、历史沿革 三、社会经济 第三章景观资源概况与评价 一、景观资源概况 二、景观资源评价 第四章规划指导思想与性质 一、规划依据 二、规划参考 三、规划原则和指导思想 四、规划范围和外围保护地带范围

五、规划期限 六、性质 第五章规划布局与景点规划 一、总体布局 二、景点规划 第六章旅游规划 一、景区旅游业发展背景分析 二、景区旅游发展现状 三、旅游市场开拓 四、游览路线组织 五、旅游环境容量 第七章土地利用协调规划 一、土地资源分析 二、土地利用存在的问题 三、土地利用原则 四、土地利用分配 五、景区用地平衡表 第八章专项规划 一、保护培育规划 二、典型景观规划 三、游览设施规划 四、居民社会调控规划 五、植被规划 六、基础工程规划 七、经济发展引导规划 八、分期发展规划 第九章实施措施 第三部分图件 1、西山景区总体规划――区域位置图 2、西山景区总体规划――景源评价与现状分析图 3、西山景区总体规划――规划设计总图 4、西山景区总体规划――景观功能分析图 5、西山景区总体规划――土地利用协调规划图 6、西山景区总体规划――交通组织规划图 7、西山景区总体规划――保护培育规划图 8、西山景区总体规划――游览设施规划图 9、西山景区总体规划――居民社会调控规划图 10、西山景区总体规划――植被规划图 11、西山景区总体规划――给水排水工程规划图 12、西山景区总体规划――供电电信工程规划图 13、西山景区总体规划――分期发展规划图

SD高达G世纪世界攻略

A 01 木马出航ス! 胜利条件: 击破敌方所有所有机体。 失败条件: Master击破或者我方全灭。 白色木马被击破。 世纪爆发: 爆发1 爆发条件:用阿姆罗的高达击破夏亚的扎古。 挑战任务:一回合内用阿姆罗的高达击破夏亚的扎古。 爆发2 爆发条件:用卡缪的高达MK-II击破杰利多的高扎古。 敌方初期ACE 夏亚.阿兹纳布尔机体 MS 夏亚专用扎古F 捕获机体 扎古F 本关简述: 系列的惯例,一上来就是阿姆罗与夏亚...对于初次进行游戏的玩家,挑战任务估计有些困难,不过没关系,这个到后面再打也是可以的。开始的扎古性能不是很高,所以还算比较轻松。第一次世纪爆发后,地图下方出现我方的卡缪与敌方的杰利多。虽说机体性能看起来挺强(对比初始机体),不过也是一群纸老虎罢了,如果不考略经验问题,用卡缪可以轻松应付。第二次世纪爆发后,地图上方出现大叔和桃子的铁人部队,实力中上,尽量用主力去迎击。 A 02 崩壊の大地 胜利条件: 击破敌方所有所有机体。 失败条件: Master击破或者我方全灭。 大天使号被击破。 世纪爆发: 爆发1 爆发条件:基拉与阿斯兰交战。 挑战任务:两回合内让基拉与阿斯兰交战。 爆发2 爆发条件:用罗的Astray击破两台金恩。 敌方初期ACE 阿斯兰.萨拉机体 MS 圣盾高达 捕获机体 金恩镇暴型吉姆 本关简述: SEED的经典一幕,小基基与阿斯兰的打情骂俏...SEED的量产机体能力不是,所以金恩几乎不是威胁。爆发1的条件很好达到,能过就尽量过吧。爆发1后罗开着捡来的Astray 出现在地图右方。如果挑战任务完成,那么在左方0083凯利会开着MA瓦尔出现,能力有些让人头痛,所以最好多在右方多布置些兵力。爆发2开始后地图的左方有会出现Z的经典反派三人众,能力中上,但也很好对付,多利用战舰与队友援护可以更容易的对付他们。

办公室钉钉使用教程(可编辑修改版)

办公室钉钉使用教程 为了让钉钉快速融入大家的日常工作中,现对钉钉的一些重要功能做一介绍。 一、使用目的 目前办公室内部工作沟通、交流大部分通过微信完成,虽然使用方便,但消息接收状态不明确,这些都对工作效率有所影响。“钉钉”是一款专业沟通、协同办公软件,可以直观的看到对方是否已查看到信息,还可以利用“钉一下”功能,让会议通知、事项通知等内部信息沟通变得简单便捷且更加高效。同时可以利用钉钉召开电话、电视会议,进行请假、用车等审批,减少沟通环节,节省时间,提高工作协同效率。 二、组织架构 同微信群一致,建立前哨后院全员群,并在全员群下设文秘群(机要保密群)、接待群、会务群、车辆安保群四个子群,相关人员按工作性质纳入相关子群(仅能见自己所在的群)。 三、主要功能 (一)日常功能 1.考勤打卡。根据手机定位和预设范围、时间,在手机端进行考勤打卡,替代传统打卡方式。本月进行试行,请大家积极参与,尽快熟悉钉钉操作。

操作办法:创业中心200米范围内,早上7-8:30,打开钉钉即可完成上班考勤打卡。下午18:00以后在在钉钉主界面点击工作-选择考勤打卡-点击下班打卡,即可完成。系统会 在上下班前10分钟发消息提醒,请大家注意时间。(通过钉钉请假、外出审批的,考勤记录会显示相应状态)。 . 2.签到。通过发送当前位置,便于其他人掌握了解行踪,较电话、短信、微信汇报更为直观、方便。如考察接待点位准备时,通过签到报送准备情况。 操作办法:钉钉主界面点击工作-选择签到-点击签到。 3.日志。通过手机端记录和上报个人日、周、月工作总结,便于记录工作及让其他人看见你的业绩。(不强制要求,鼓励大家积极使用) (二)办公协同 1.单聊群聊。可通过前哨后院群、工作群、私聊等方式交流沟通,发出消息后将显示消息接收状态(已读、未读),如

SD高达G世纪超越世界流程攻略

A线 01:01是0079的第一集剧情,也就是我们的第一台刚大木起动的时候。 第一个Break的条件是骡子击破面前的扎古。 话说大家都是新存档,除了个系统配置的机体就只有Master是自选的。 编者是个鸡神迷,因为世界里脉冲很快就能开发出SF,所以果断选了飞鸟,然后买了73鸡(题外话) 挑战任务则是骡子用光束军刀击破面前的大叔。 其实第一个Break很容易能完美完成,一开始,两台旋风打下面的一台扎古,凤凰零式打一台,打残了就让Master出来捡。第一回合骡子不攻击,向下走,然后收了两台扎古的Master 可以拉上来,做好跟骡子汇合的准备。然后回合结束,大叔砍骡子,用光束军刀反击,第二轮再用光束军刀攻击,Master作支援。然后果断地秒了大叔。挑战成功。 第二次Break,AGE1跑了出来(挑战任务是某个运气一流的傻子,无视掉)同样是AGE1用光束军刀击破,但目标是一部EU(貌似是吧,我对AGE表示毫不知情)的机体即可。 类似第一次进行作业即可。各机体残血就会战舰,不要觉得浪费时间。

第二次Break之后,出来了Over(不上图了),同时71鸡、大天使、71狼跑出来,继续上演基情无限的呀灭罗!!!! Over条件为四个回合鸡杀狼。 要完成还是不难,将71鸡拉下来,同时大天使号跟上,AGE1、元祖靠近71鸡,然后用战舰引诱狼上来(这个就要说到编者的Master了,其实没有也没什么危险,但73鸡的Master 技能刚好是100%miss,不用白不用,给战舰加一个,上去勾引人一流) 不断引诱狼上来,同时鸡下去,理论上第三回合就会遭遇上,但可能71鸡攻击不到狼,然后在第三回合将Master、元祖、AGE都放在71鸡旁边,第四回合,攻击围观,狼死,Over 成功。对于有人说Over后很难打,其实不是。只要一开始大天使号跟着71鸡拉下来,在Over之前放到自己的母舰附件,然后Over成功,全部机体秒着大天使号的弱点来攻击,加上战舰的援护,必要时Master插一刀,绝对没问题。大天使号废了,那么强袭就可以没收了。然后要杀死元祖、AGE1,和剩下的杂兵,其实不难。 编者在这里刷了四次,把Basic脉冲刷到10级,换了台脉冲命运。 02:02是0083,另一对好基友的诞生场景。 Break1:基友交战,如果不想挑战任务的话,其实是很简单的,一出来直接GP01冲前激光枪就可以了。如果要挑战的话就不用那么急,卡多会逃走的,让他逃,慢慢追。直到右边沙

关于宁夏景点导游词大纲

关于宁夏景点导游词大纲 回族多信仰伊斯兰教,因此,与伊斯兰教的关系十分密切。下面是为大家整理的关于宁夏景点导游词,一起来看看吧,希望对你们有帮助。 关于宁夏景点导游词1 西夏王陵坐落在贺兰山下一片奇绝的荒漠草原上,进入陵区,九座西夏帝王陵园和二百多座王公贵戚的陪葬墓一览无余,这片博大雄浑的陵园建筑遗迹不仅被日本游客称为“东方金字塔”,而且给人留下许多难解的谜。 西夏王陵一带地势平坦,被山洪冲刷出的道道沟坎纵横交错。这些不太深也不很宽的山洪沟里,生长着北方特有的酸枣树,树冠不大,但厚实油亮的绿叶却十分浓密。它们像一条条绿色的丝带,疏密相间地交织在方圆53平方公里的陵区里,网着那一座座高大突兀的陵墓。 令人感到神奇的是,没有一条山洪沟从帝王陵园和陪葬墓园中穿过。西夏建陵近千年,贺兰山山洪爆发不计其数。但是,沿贺兰山一线,仅有西夏陵区这片土地没有遭受山洪袭击。原因何在?至今是“谜”。西夏陵园内最为高大醒目的建筑,是一座残高23米的夯土堆,状如窝头。仔细观察,其为八角,上有层层残

瓦堆砌,多为五层。于是有学者认定,它在未破坏前是一座八角五层的实心密檐塔,“陵塔”之说便屡见报端。 但塔式建筑缘何立于陵园之内,其功能、作用若何?则少有人说得清楚, 至于这座“陵塔”又为什么建在陵园的西北端,学术界的说法至少有四种,各执一端,拒理争辩了十多年不见分晓。 风雨西夏,党项悲歌。西夏在我国历史上曾经创造过辉煌的业绩和灿烂的文化,西夏文化是中华民族文化园中的一簇奇葩,西夏文字则是这簇奇葩中最为闪亮夺目的明珠西夏陵残碑是蒙古军队破坏西夏陵的见证。从目前收集到的三千三百多块西夏残碑看,一处出土的残碑多则千百块,少则几块,除了仁孝寿陵残碑缀合出一块能读通的16字西夏篆文碑额外,其余残碑没能拼集出一块完整的碑文来。还有陵区出土的八九座石像碑座,獠牙外露,怒目圆睁,双乳丰腴作跪状,有人说是碑座,有人说是祭床,至今没有定论,依然蒙着一层神秘的面纱。可以说,游览西夏王陵,宛如进入一座迷宫,直惹得中外学者争说西夏叹兴衰,指点九陵论长短。 关于宁夏景点导游词2

SD高达G世纪A攻略

游戏系统: 本次SD高达在战场方面和PS的《吉伦的野望》相近,MS可以最大三部组成一个小队,而大型(L型)的MS或是MA就只能一队一部了。小队还可以合并,比如A小队有两部小型MS,而B小队只有一部小型MS,这时B小队就可以移动到A小队上合并成一个小队。 战斗中的小队指令菜单: 移动:分为单体移动和全体移动,顾名思义,单体移动就是只移动小队中某一部机体,而全体移动就是全小队一起移动,注意这时的移动力是按移动力最低的单位来算的。 队列:编成小队的队列,小队的一号队员只能攻击敌方小队的一号队员,二号和三号依此类推,但是当敌人小队的战斗单位小于我方小队战斗单位的时候,我方多出来的小队成员会向敌小队一号队员进攻(例如我方有三名队员,而敌方只有两名,这时我方的第三名队员就会攻击敌方的第一名队员)。利用队列的战术也很多,比如敌小队二号队员的实弹武器攻击力很高,而我方小队里恰好有SEED系的高达,这时候就可以将我方SEED系的高达调至二号,然后就可以利用SEED系高达的PS装甲来防御住敌人的实弹攻击了。 攻击:直接攻击只能攻击邻接的敌人,有六方向,选定攻击目标小队后进入设置画面,此时可以选择武器攻击,回避和ID。射击攻击有残弹限制,格斗武器无限制,有些武器是消耗机师的SP的;选择回避的话,选择回避的机体本次不参与攻击但是回避率得到提升。ID相

当于机器人大战中的精神指令,就是原作中该机师比较著名的台词,使用后可以提升机师或是机体的能力,有SP限制。攻击时射击攻击会先制于格斗攻击,即攻方射击->守方射击->攻方格斗->守方格斗,不过有时机师也能发动先制攻击。 间接:此指令一般为母舰或是炮击型MS单位所有(比如钢加农等),选择此指令后可以选择长距离炮击型武器对敌小队实施远程打击,被攻击的敌小队无法反击,但是可以选择“散开”指令来躲过攻击,但是散开后可能因为落单而被各个击破,且当四周围都有小队在的时候无法散开(总不能站人家头上去吧……),有的机师拥有阻止散开的ID,这种机师一定要给他分配具有强力远程武器的机体啊。 ID:在战斗地图画面的菜单里的ID一般是使用对我方大范围有效的ID,例如主舰的舰长可以使用散布米粒子的ID来增强指挥范围内我方机体的回避能力。 变形:某些MS具有变形能力,可变成MA等。 捕获:机体和资金的重要来源,要想得到好的机体或是抢来敌人机体拿去卖钱的话,就要靠这一着了。当我方有将敌人包围时(三个小队与敌人邻接,位置不限定,包围的小队越多,成功率越高)出现,还会有成功率提示(BOSS机无法捕捉),是抓是杀全在于玩家了,有的机师拥有可以提升捕获率的ID,一定要善加应用。 交信:相当于机器人大战里的“说得”选项,当战场中可以发生对话的两名机师所在小队邻接的时候就会出现,此时可以对敌方角色进行说得等。熟悉原作的玩家应该记得在什么情节

景区调研提纲

调研提纲 1、单位名称: 2、单位性质:国有、集体、股份有限公司、有限公司、股份合作、 联营、私营、投资情况 3、这几年经营情况怎么样? 既然不收门票,那是如何来营利? 4、有没有专项资金或拨款之类的? 5、既然景点几乎不营利,那么工资和一些相关费用是怎么来负担的? 6、从业人员情况: 正式:临时: 劳务:非全日制: 7、主要是针对哪些方面的游客?除了同煤本部外,每年来自社会的 团体多不多? 8、既然是以红色、教育为主的景点,那么游客来了之后会主要对游 客进行哪些方面的教育和宣传?体现一个什么样的特点?

9、咱们景点并不是一个仅属于同煤的一个点,它是一个时代,一段 历史的见证,具有非常浓厚的历史背景,可是一直以来没有下大力度在社会上去做宣传工作,虽然也前后重新修建了好几次,但有没有考虑过这是为什么? 10、就针对现在咱们景点的经营情况,在将来的工作上有没有一些什 么新的想法,或者是一些改进的措施,在环境方面有没有一些新的想法?好把景点真正的推出去。 11、如何咱们两家合作的话,您认为,我们应该从哪些方面着手去宣 传咱们景点,如何做到有针对性的把咱们景点放到我们的旅游产品中?再者就是您可以为我们提供一个怎么样的便利条件?

调研提纲 1、单位名称: 2、单位性质:国有、集体、股份有限公司、有限公司、股份合作、 联营、私营、投资情况 3、这几年经营情况怎么样? 既然不收门票,那是如何来营利? 4、有没有专项资金或拨款之类的? 5、既然景点几乎不营利,那么工资和一些相关费用是怎么来负担的? 6、从业人员情况: 正式:临时: 劳务:非全日制: 7、既然是一个以安全教育为主的基地,除了强化安全意识外,让每 一个参观过的人在心中警钟长鸣外,还通过哪些方面向游客们介绍?

[整理版]SD高达G世纪超越世界流程攻略

[整理版]SD高达G世纪超越世界流程攻略A线 01:01是0079的第一集剧情,也就是我们的第一台刚大木起动的时候。 第一个Break的条件是骡子击破面前的扎古。 话说大家都是新存档,除了个系统配置的机体就只有Master是自选的。编者是个鸡神迷,因为世界里脉冲很快就能开发出SF,所以果断选了飞鸟,然后买了73鸡(题外话) 挑战任务则是骡子用光束军刀击破面前的大叔。 其实第一个Break很容易能完美完成,一开始,两台旋风打下面的一台扎古,凤凰零式打一台,打残了就让Master出来捡。第一回合骡子不攻击,向下走,然后收了两台扎古的Master可以拉上来,做好跟骡子汇合的准备。然后回合结束,大叔砍骡子,用光束军刀反击,第二轮再用光束军刀攻击,Master作支援。然后果断地秒了大叔。挑战成功。

第二次Break,AGE1跑了出来(挑战任务是某个运气一流的傻子,无视掉)同样是AGE1用 光束军刀击破,但目标是一部EU(貌似是吧,我对AGE表示毫不知情)的机体即可。类似第一次进行作业即可。各机体残血就会战舰,不要觉得浪费时间。第二次Break之后,出来了Over(不上图了),同时71鸡、大天使、71狼跑出来,继续上演基情无限的呀灭罗~~~~ Over条件为四个回合鸡杀狼。 要完成还是不难,将71鸡拉下来,同时大天使号跟上,AGE1、元祖靠近71鸡,然后用战舰引诱狼上来(这个就要说到编者的Master了,其实没有也没什么危险,但73鸡的Master技能刚好是100%miss,不用白不用,给战舰加一个,上去勾引人一流) 不断引诱狼上来,同时鸡下去,理论上第三回合就会遭遇上,但可能71鸡攻击不到狼,然后在第三回合将Master、元祖、AGE都放在71鸡旁边,第四回合,攻击围观,狼死,Over成功。对于有人说Over后很难打,其实不是。只要一开始大天使号跟着71鸡拉下来,在Over之前放到自己的母舰附件,然后Over 成功,全部机体秒着大天使号的弱点来攻击,加上战舰的援护,必要时Master插一刀,绝对没问题。大天使号废了,那么强袭就可以没收了。然后要杀死元祖、AGE1,和剩下的杂兵,其实不难。 编者在这里刷了四次,把Basic脉冲刷到10级,换了台脉冲命运。

简要的介绍某个旅游景点(A brief introduction to a tourist attraction)【精选】

简要的介绍某个旅游景点(A brief introduction to a tourist attraction) 简要的介绍某个旅游景点(A brief introduction to a tourist attraction)此文由收集整理 简要的介绍某个旅游景点(a brief introduction to a tourist attraction)—共二篇 第一篇: wele everyone, i am glad that you can e to pingyao county, where there is the oldest confucius temple. it was opened to the public monday after a one-year renovation project. i hope you can appreciate the spot indeed. first, i will show the main building of the temple, its the most interesting spot here. second, we can walk around to see the other area of the spot. finally, i will tell the history of the temple. the main building of the temple was built in 1163, in the yuan dynasty , and has a history of more than 840 years. pared with other famous confucius temples nationwide, it was built 248 years earlier than that in beijing, and 317 years earlier than that in qufu city, confucius’s home in east china’s shandong province. the temple in qufu was added to the list of the world cultural heritages in 1995. the pingyao confucius temple has china’s largest statue collection of confucius and famous ancient confucian scholars. covering a total area of 40,000 square meters, the temple has 112 buildings in 16 categories. that is the history of the temple. please visit as you like. if you have any questions, you can ask me. that’s all. 此文由收集整理

相关文档