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gameflip(游戏道具交易)中文

FLIP

用于游戏虚拟道具交易

的加密令牌

WHITE PAPER

2017 11 5.3

Crypto-token for buying and selling gaming digital goods

执行概要

本白皮书描述了一个新的去中心化生态系统,让所有游戏平台——移动、电脑、控制台和VR / AR 可以通过执行区块链技术并去除可信中介的智能合约进行出售游戏虚拟道具。游戏道具交易将使用加密令牌“FLIP”。

这个新的去中心化生态系统由Gameflip公司建立,这是一家由风投支持的高技术企业,运营着一个拥有数百万用户的强大的游戏虚拟道具市场。Gameflip位于美国加州硅谷,由游戏行业专家管理,拥有数十年的跨行业经验,并获得顶级风险投资家的资助。Gameflip成立于2014年,如今已经站在了业界解决游戏道具流通性的巨大需求的最前沿。在区块链技术出现之前,我们已经建立了最全面的集中型游戏虚拟道具交易平台,并见证了近两年平台的巨大增长。现在,随着区块链技术的发展,我们新的去中心化生态系统将为游戏道具提供无处不在的流通性,为游戏市场和参与者提供更多的价值。

在去中心化网络中,经济价值和管理权分布在网络参与者中,而不是集中在一个机构手中。在这里,参与者主要是游戏开发商、发行商和游戏玩家,以及游戏道具市场、交易推动者和其他贡献者。在这个生态系统中,经济价值是在所有参与者之间进行分配的,以确保他们得到各自应有的回报。

新的去中心化生态系统将给游戏玩家、游戏开发商以及发行商带来巨大的利益。(在本白皮书

中,我们有时把游戏开发商和发行商合称为“游戏发行商”。)

●玩家具有前所未有的灵活性,并可与其他游戏玩家直接点对点(P2P)购买、销售和交游戏道具,

让玩家从辛苦赚来的游戏道具中获得巨大价值。而且关键是他们将在零欺诈环境中进行交易,这是在区块链技术可用之前从未存在过的。

●游戏开发商和发行商将因为以下原因而获取更多收入:

○首先,新的生态系统鼓励玩家购买更多的游戏道具,而且价格比现在更高,因为他们知道可以通过在巨大流动性的市场自由安全地出售自己的游戏道具,从而收回投资。

○第二,游戏发行商将享受一个全新的收入来源 - 只要游戏玩家使用智能合约区块链交易,游戏发行商就会收到佣金。

○第三,在我们独特的网络增长模式下,积极采用FLIP的游戏发行商将获得良好的回报。其具体的

经济效益将在本白皮书的后半部分详述。

综述以上观点,其重点在于,新系统给游戏发行商带来的利益是不可低估的。游戏发行商将在这个生态系统中扮演非常关键的角色,每个游戏发行商都必须选择要采用哪个加密令牌。FLIP对于游戏开发商来说,是唯一一个带有内置、具体生态系统的加密令牌,并且能给游戏开发商带来丰富的回报。因此,我们相信FLIP会被迅速采用,并将成为游戏产业的主要加密令牌。

Crypto-token for buying and selling gaming digital goods

事实上,新的生态系统很可能会为游戏产业带来一个范式转变。游戏道具的需求增加,玩家会在网络上获得信任,购买和交易更多产品,乘数效应会发挥作用,从而让整个市场呈现指数性的增长。据研究估计,到2020年,游戏收入将增长到1,285亿美元,但这个数字甚至不包括在区块链上的游戏道具交易。使用FLIP的Gameflip去中心化生态系统的游戏道具交易价值最终将达到200亿美元。

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目录

1. 市场 6

1.1概述 6

1.2.发行商直营型游戏道具与玩家赚取型游戏道具7

2. 商机8

2.1. 销售游戏道具的需求尚未得到满足9

2.2. 现有市场的局限性和问题点10

3. 我们公司– Gameflip 11

3.1. 公司背景11

3.2. Gameflip团队简介12

3.3. Gameflip 团队成员简介13

3.4. FLIP 咨询委员会成员17

3.5. Gameflip的投资商 | 投资商代表19

3.6. 现有 Gameflip 平台21

4. 解决方案 - FLIP令牌和去中心化生态系统22

4.1. FLIP概述23

4.2. 使用以太坊和ERC-20 23

4.3. 路线图24

4.4. 商业模式24

4.5. 经济模式24

4.6. 网络增长模式25

5. 技术注意事项26

5.1. “可信任的供应商”27

5.2. 在区块链中发售游戏道具27

5.3. 使用智能合约来购买道具29

5.4. 发行商可定制和控制30

5.5. 游戏整合30

5.6. 智能钱包和去中心化31

6. 游戏发行商和游戏玩家的收益31

6.1.玩家31

6.2. 游戏发行商32

7. 令牌的众筹和分配33

7.1. 定价33

7.2. 分配33

7.3. 预售令牌33

7.4. 正式众筹令牌34

4

7.5. 其他令牌35

8. 众筹资金用途36

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1.市场

1.1概述

全球游戏市场巨大无比。根据Newzoo的最新研究,2017年将有22亿玩家创造1,089亿美元的游戏收

入。这一数字较前一年增加了78亿美元,即7.8%。而且增长仍将继续,2020年的收入预计将达到1285亿美元。1

在全球游戏市场中,2017年的数字游戏收入占有比例约为87%,即944亿美元。游戏的免费游戏模式凭借游戏道具的销售收入现已成为主导框架。例如,制作了《冲突罗亚尔》和《部落冲突》等移动游戏的制造商Supercell,在2016年创造了23亿美元的销售额。尽管游戏玩家可以免费玩Supercell的游戏,但他们还是购买了23亿美元的游戏道具并相互竞争2。

1https://https://www.wendangku.net/doc/663585692.html,/insights/articles/the-global-games-market-will-reach-108-9-billion-in-2017-with-mobile-taking-42/

2 https://https://www.wendangku.net/doc/663585692.html,/2017/02/15/clash-royale-clash-of-clans-push-supercell-to-2-3-billion-in-2016-revenue/

1.2.发行商直营型游戏道具与玩家赚取型游戏道具

图 1.2(a)

发行商直营型游戏道具

在Newzoo的研究中,2017年的数字游戏收入估计为944亿美元,其来源仅为游戏发行商直接出售给游戏玩家的游戏道具。在主流的免费游戏模式下,这些发行商直营型游戏道具通常采用“钥匙”或“消耗品”的形式:

●例如(图1.2(a)以上),玩家购买“钥匙”, 然后使用该钥匙解锁在玩的过程中获得的“神秘盒

子”。在这个神秘的盒子里,他会发现诸如武器、盔甲或化妆用皮肤之类的电子产品。

●又如,玩家不使用该钥匙解锁“神秘盒子”,“神秘盒子”却自行打开,不过玩家要花费时间等

待,有时候需要等待几个小时甚至几天。在那里玩家可以购买“消耗品”,比如金币,然后他会支付金币来缩短等待时间。

这些通常是神秘的盒子,因为根据概率,要发放的游戏道具将是随机的。这已经被证明是最成功的免费游戏盈利模式。

玩家赚取型游戏道具

正如上面的例子所示,玩家并没有直接从游戏发行商购买武器、盔甲或化妆品。他直接买了钥匙,但他必须得挣其余的钱(通过游戏、升级和/或击败其他玩家或怪物老板来获得神秘方块)。此外,由于神秘盒子里的随机性,他可能需要投入大量的时间、精力和金钱来获取和解锁许多神秘的盒子,然后

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Crypto-token for buying and selling gaming digital goods

才能最终获得所需的和稀有的游戏道具。对于游戏玩家来说,这些获得的游戏道具具有重要的内在

价值。其中稀有程度高的产品还有可能变得非常昂贵,比如电脑游戏的例子包括:

●CS:GO,StatTrak M9“刺刀多普勒皮”售价23,850美元

3; ●Dota 2:一个“天火战犬”售价38,000美元4。

Newzoo研究的美元数据并没有完全反映出玩家赚取型游戏道具的潜力。这种潜力是不可低估的。

玩家赚取型游戏道具之所以非常重要,是因为:

(i)由于需要平衡免费游戏,玩家赚取的游戏道具的数量远高于来自直接发行商的游戏道具;

(ii)这些玩家赚取的游戏道具在游戏经济中累积;

(iii)在单个游戏中交易玩家赚取的游戏道具是有待提升的核心游戏功能;

(iv)平均来说,玩家赚取的游戏道具比直接来

自发行商的游戏道具更有价值。

在Gameflip,我们亲眼目睹了这个市场的快速

增长,我们估计直接来自发行商的游戏道具会退出市场,尤其是在采用新的去中心化生态系统后。玩

家赚取型游戏道具的交易市场拥有价值万亿美元的潜力。

2.商机

尽管目前生态系统远远不够完善,我们仍坚信游戏道具市场庞大无比。游戏道具方面的健康收益直接源于发行商直营型游戏道具的销售额,而玩家赚取型游戏道具高流通性市场的巨大潜力尚未得到发掘(而且后者也可为发行商直营型游戏道具创造巨大的商机)。玩家赚取型游戏道具会与时俱增,毫无衰减之势。然而在大部分情况下,游戏玩家无法进行获取现金,从而导致他们遭受巨大损失。

以游戏玩家的视角来看:

●他们非常需要将他们的游戏道具转换成现金的能力(流通性),但是这个需求至今一直未能得到满

足。

●虽然有一小部分游戏产品可以交易,但是大部分市场存在重重问题,不透明和欺诈现象普遍。

3

https://www.wendangku.net/doc/663585692.html,/en/team_news/Rarest_and_expensive_knives

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https://https://www.wendangku.net/doc/663585692.html,/2013/11/06/dota-2-pink-war-dog-courier-sells-for-38-000/

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