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放开那三国2神兵洗练选择

放开那三国2神兵洗练选择
放开那三国2神兵洗练选择

神兵洗练功能出来有一段时间了,那么大家是否研究清楚了神兵洗练的属性呢?

一、可洗属性有差异

粗心的小伙伴们注意了,1、2、3、4的可洗属性是不一样的!

这是1和3的,偏攻击向——

这是2和4的,偏防御向——

有不少小伙伴还在做着洗三个攻击比的梦呢!

沙沙以前也在想三个物防比,物防是不是能直接破25万,直到有一天看清楚了,囧!

二、全体VS单体

1、对于极限体系来说,主力将用单体属性,其它将开全体光环,不用看星级,直接看数值就行

2、对于多核体系来说,谁星级高就用谁,同星级用主力用单体,辅助用全体

3、对于均养体系来说,哪怕单体星级高,只要差得不多也优先全体

三、固定数值VS百分比数值

毫无疑问——百分比

个人认为,神兵的百分比设定是近乎BUG了,像战魂精练、装备洗练、武将洗练的百分比都只对应体系本身,而神兵的百分比加成竟是作用于所有体系!

四、命中、闪避可否能入眼?

在主角高达10%+的命中光环加入后,玩家对闪避对抗体系已经有些绝望了

而没有人堆闪避,命中也就“够用”了,自然不需要去堆,刻意堆闪避有什么用呢?

只有这PVE和跨巨量资源求一线胜机两个作用

但是如今PVE没有增加难度,而把胜率从万分之一提升到千分之一,除了装哔以外,有什么用呢?对资源获取没有任何帮助!

五、国家对抗体系VS武智力对抗体系

在大部分情况下,武智力的对抗是优于国家对抗的,因为神兵的压制判定实在是太大了——在双方同武力或者同智力神兵时,

我方增伤20%减伤20%,对方无加成,相当于120比80的区别

对方增伤20%减伤20%,我方无加成,相当于80和120的区别

这样一算下来,两种情况下的战力对比就是2.25倍!也就是125%的加成!

那么什么时候国家对抗体系可以一用呢?

你已确定你的主要对手,即存了这种想法——不管我爽不爽,我就是要打这个阵容优势,且确定一方为武力另一方为智力时

两个限定条件注定了你只能针对某个阵容而不是某个人,因为玩家是可以转国转阵的!

六、百分比数性VS对抗属性——强强对比,该怎么选择?

1、基于神兵的压制和PVE难度太低的原因,武力(智力)的压制仍是第一位

2、在已知对手的情况下,以下两种情况下百分比属性优先:

A、双方武(智)力差距过大,洗武(智)力也没用——常见于低V打高V

B、双方神兵体系不同

七、因此,在沙沙眼里,在当前的环境下,如果不针对特定的对手,最稳妥的同星级的单体

属性优先级别为——武力(智力)>攻击(防御)比>国家对抗,因此,下面是沙沙目前的洗

练效果

八、洗练转换开放带来的影响

洗练转换是打包三个属性同时转的,因此目前不能够在非主力神兵上洗属性给主力神兵提升,目前只有两个作用:

1、转阵时暂存属性,给自己留条退路

2、3阶神兵可以放心地重生出突破石,第一时间用来升阶主神兵

好了,神兵洗练分析就到此结束了,希望对大家有所帮助

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