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红警代码

红警代码
红警代码

[CrateRules]

CrateMaximum=255 箱子数值不超过255

CrateMinimum=1 箱子数值不低于1

CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人

CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子

SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型

SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数

UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位WoodCrate=Money 木箱中的东西?

WaterCrate=Money 水箱中的东西?

HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音

WoodCrateImg=CRA TE 木箱的形态

CrateImg=CRATE 箱子的形态

WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态

FreeMCV=yes 能随机产生基地车

地图触发箱子码(捡箱子)

升级14 补血2 核弹12 坦克1 矿石15 钱0/6 隐身3 小爆4大爆5 毒爆16 开地图8 黑屏7 加强9/13 速度10 瞬间动11

EligibleForDelayKill=yes 建筑是油桶

DeathWeapon=BarrelExplosion 油桶武器

Explosion=BRRLEXP2----------油桶动画

Warhead=OilExplosionWH

Anim=RING1 气波动画

IvanWarhead=IvanWH 疯狂伊万炸弹弹头

IvanDamage=450 疯狂伊万炸弹伤害

IvanTimedDelay=450 疯狂伊万炸弹延迟时间

CanDetonateTimeBomb=no 是否能手动引爆炸弹

CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹

NukeSilo=true

填true或false。这个代码指定建筑是否为核弹井。当为true时,配合SuperWeapon=MultiSpecial

[MultiSpecial] SuperWeapon=MultiSpecial

[ChronoSphereSpecial];SuperWeapon2=

[LightningStormSpecial]RechargeTime=10 UIName=Name:Storm [IronCurtainSpecial]Name:Iron[ParaDropSpecial]空降部队[AmericanParaDropSpecial] RechargeTime=1(这个数字自定)

油田

ProduceCashStartup=1000 ;【开始奖金=1000】

ProduceCashAmount=800 ;【一个周期内产钱数量=20】ProduceCashDelay=100 ;【产钱周期=100】(60=1秒)

离子风暴规则

LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数

LightningDamage=250 闪电打击的伤害

LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间

LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头

LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击

LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数

LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小

LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?

IonStorms=no 没有随即闪电风暴

步兵类:

[E1]美国大兵[SNIPE]狙击手Primary=AWP[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵Secondary=FlakGuyAAGun Warhead=FlakGuyWH[SHK]磁暴步兵Primary=ElectricBolt----IsElectricBolt=true[PLA]解放军Primary=M60 Secondary=Para [ENGINEER] 盟军工程师[SENGINEER]苏军工程师[CCOMAND]超时空突击队[JUMPJET]火箭飞行兵Image=ROCK-20mm Projectile=Invisible3 AA=yes AG=yes[GHOST]海豹部队Image=SEAL SEALA Primary=MP5[TANY]谭雅ElitePrimary=DoublePistolsE[YURI]尤里[IV AN]疯狂伊万Primary=IvanBomber Sapper炸药[DESO]辐射工兵Primary=RadBeamWeapon Secondary=RadEruptionWeapon

[CLEG]超时空军团兵Primary=NeutronRifle Warhead=ChronoBeam [DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬--GoodTeeth Image=ADOGP[SPY]间谍[TERROR]恐怖分子Image=TRST Warhead=TerrorBombWH AnimList=MININUKE [HOVI]中国时空军团

[GHOST2]中国海豹部队心灵突击队-------[PTROOP]-------YURIPT--[RA2]

[CIV AN](隐藏)超时空伊文--IvanBomber 尤里改----------------YURIPR--SuperMindControl / SuperPsiWave

战车类

[APOC]天启坦克ElitePrimary=120mmxE Projectile=Cannon Image=MTNK Secondary=MammothTusk-Image=DRAGON Warhead=ApocAPE[DTRUCK]自爆卡车Demobomb Warhead=DemobombWH [V3]V3火箭车V3Launcher Warhead=Special [DRON]恐怖机器人---DroneJump [HARV]武装采矿车Primary=20mmRapid[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克Primary=120mm [MTNK]灰熊坦克105mm [MGTK]幻影坦克Primary=MirageGun Image=RTNK [FV]多功能战斗车Primary=HoverMissile AAHeatSeeker2射弹Image=DRAGON [TNKD]坦克杀手Primary=SABOT [TTNK]磁能坦克Primary=TankBolt

[SREF]光棱坦克CometElitePrimary=SuperComet [SuperCometP]ShrapnelWeapon=SuperCometFragment [CMCV]中国基地车[CHAR]中国矿车[CHOR]中国矿车[BGGY]中国多功能战斗车[LTNK]中国轻坦克[V32]中国V3火箭车[HOWI]中国天启坦克

[DROM]????????? [TTNK]轻坦克

舰船类

[SUB]攻击潜艇--SubTorpedoE [DLPH]海豚--SonicZap [AEGIS]神盾巡洋舰Primary=Medusa[CARRIER]航空母舰Primary=HornetLauncher[CARRIERB改INI][DRED]无畏级战舰Primary=DredLauncher

[HYD]海蝎---FlakWeaponE [DEST]驱逐舰Primary=155mm [SQD]乌贼ElitePrimary=SquidGrabE EliteSecondary=SquidPunchE [LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫

船[SUB2]中国攻击潜艇[MBOA T]中国无畏级战舰[CAPC]中国气垫船[CDLPH]中国海豚[CARRIER2]中国航空母舰[DEST2]中国驱逐舰

战机类

[ORCA]入侵者战机(共和国版无效)Image=FALC MaverickE [SHAD]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇Warhead=BlimpHE [BEAG]黑鹰战机Maverick2 [HIND]雌鹿直升机Primary=BlackHawkCannon[SEEK]中国夜鹰直升机[J10]中国黑鹰战机[ASW]反潜机[HORNET]航母飞机Primary=HornetBomb[V3ROCKET]V3飞弹[DMISL]无畏战舰飞弹[ORCA2]入侵者战机(共和国版有效)--Primary=Maverick3 Image=FALC

建筑类

[GAPOWR]盟军发电厂[GATECH]盟军作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[GACNST] 盟军建造场[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[GAREFN]盟军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]美国空指部

[ATESLA]光棱塔Primary=PrismShot Secondary=PrismSupport Projectile=InvisibleHigh LaserOuterSpread= 0,0,0

LaserDuration = 15

IsLaser=true ; this flag tells the game to use the special laser draw effect

IsHouseColor=true

[GTGCAN]巨炮--GrandCannonWeapon Warhead=GrandCannonWH Anim=GCMUZZLE Report=GrandCannonAttack Projectile=GrandCannonBall[GASPYSAT]间谍卫星[GAPILL]碉堡[NASAM]爱国者导弹Primary=RedEye2[GAGAP]裂缝产生器[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器

[NAPOWR]苏军发电厂[NACNST] 苏军建造厂[NAHAND]苏军兵营[NATECH]苏军作战实验室[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[NAWALL]苏军围墙[NAWEAP]苏军战车工厂[NAREFN]苏军矿厂[NAY ARD]苏军船坞

[NAIRON]铁幕装置[NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈CoilBolt [NAMISL]核弹井[NALASR]哨戒炮[NAFLAK]防空炮Primary=FlakWeapon

[NANRCT]核电

[CAPILL]中国碉堡Primary=FireballLauncher AmbientDamage=3 [CACNST]中国建造场[CAREFN]中国矿厂[CAHAND]中国兵营[CAWEAP]中国车工厂[CARADR]中国雷达(机场)[CTESLA]中国光能塔[CAWEAT]中国天气控制机[CADEPT]中国维修厂[CAYARD]中国船厂[CA TECH]中国实验室[MSAM]中国火箭碉堡RedEye3 [CAWEAP]中国战车工厂[CAREFN]中国矿厂

民用

CAAIRP=科技机场---ParaDropSpecial CAOILD=科技钻油厂--- ProduceCashStartup= @ ProduceCashAmount= @

CACOLO01=空军学院礼拜堂CALAB=爱因斯坦实验室CATECH01 =通讯中心CAFRMB =移动式厕所MAYAN玛雅金字塔--MayanPrism

CAHOSP=市民医院[RA2] CAOUTP=科技前哨站----HoverMissile CAPARS01=艾菲尔铁塔------EiffelBolt Warhead=Electric

CAMISC01=CAMISC02=油桶CANEWY04=自由女神像NAPSYB=心灵信标NAPSYA=心灵控制増幅器CAW ASH19=胜利纪念碑

CAWASH14=杰佛逊纪念馆CAGARD01=警卫哨CARUS03=克里姆林宫CAPARS07=电话亭CAW ASH15=林肯纪念馆

CAWSH12=华盛顿纪念碑CAMSC13=废弃坦克CABHUT=桥梁小屋AMMOCRAT=弹药箱DeathWeapon=BarrelExplosion GAGREEN=环保建筑CA TEXS02=白杨木屋CAWASH01=白宫CALIT01E=照明设施CAW ASH16=史秘尼安城堡CAMSC06=营火CAWASH18=喷水池CACHIG06=欧式灯塔CARUS09=高架走廊139=[CARUS01]圣巴索大教堂

CAARMY01=军队营帐CAHSE04=房屋CAMIAM08=亚历桑那纪念馆

运输机-----------------PDPLANE Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 奶牛--------------------COW

总统--------------------PRES 猴----------------------JOSH --- ChimpBite / VirtualScanner

鄂鱼--------------------ALL --- AlligatorBite / VirtualScanner --CIVBF海滩女

北极熊------------------POLARB --- BearBite / VirtualScanner

终级保镖----------------SSRV -- Pistola 技师-------CIV3

汽车----------CAR黑色校车---------BUS 卡车(载货)--TRUCKB 豪华轿车-----LIMO 挖土机-------CONA 卡车TRUCKA

------EUROC黄色宣传车-------PROPA 野营车-------WINI 小货车-------PICK 东风型-----PTRUCK 皮卡型

-------SUVB包厢型计程车-------TAXI 警车---------COP 轻坦克[LTNK] Image=LTNK

-------STANG 跑车型榴弹炮--------------HOWI[隐藏,要修改ini]--HowitzerGun Image=HWTZ

-------SUVW包厢型拖船--------------------TUG 游船--------------------CRUISE

平民--------------------CIV1黄衣服女猴----JOSH 黄衣服将军---------------VLADIMIR 绿衣服将军---------------PENTGEN

苏联卫兵----------------CTECH

-------WEEDGUY Primary=RepairParticle

-------CIV2白衣服

-------CIV3技师

-------CIV A工人样

-------CIVB牛仔

-------CIVC黑衣蓝裤

-------CIVBBP 棒球员

-------CIVBFM 海滩胖男

-------CIVBF海滩女

-------CIVBTM 海滩瘦男

-------CIVSFM 老人

-------CIVSF红衣服女

-------CIVSTM 黑衣服

核NukePayload 头-NUKE AnimList=NUKEANIM NUKEBALL 射弹图像-MISLMLTI 巨GrandCannonWeapon 基洛BlimpBomb Image=ZBOMB Warhead=KTSTLEXP [Countries]13=国家统记超武统记[SuperWeaponTypes]8=

兵统记[InfantryTypes]52= 弹药统记[Warheads]74= 交通工具[VehicleTypes]71= 建筑[BuildingTypes]314= 飞行器[AircraftTypes]12=

[General] BuildSpeed=.0001 建造速越小越快PrerequisiteTech=GA TECH,NA TECH,CA TECH V3RocketDamage=3000 V3Warhead=V3WH AmerParaDropInf=E1,E2 ;【美国伞兵兵种】

AmerParaDropNum=8 ;【美国伞兵兵种对应数目】AllyParaDropInf=E1 ;【盟军占领机场时伞兵兵种】AllyParaDropNum=6 ;【盟军占领机场时伞兵兵种对应数目】SovParaDropInf=E2 ;【苏军占领机场时伞兵兵种】SovParaDropNum=9 ;【苏军占领机场时伞兵兵种对应

[国家名]

VeteranInfantry=GHOST,SNIPE ;初始的步兵(步兵列表内的)为一级,可多设

VeteranAircraft=ORCA ;初始的飞行器(飞行器列表内的)为一级,可多设

VeteranUnits=FV,CARRIER,SHAD ;初始的车船(机动车列表内的)为一级,可多设[GACNST] ;【注册名】

UIName=Name:GACNST ;【游戏中显示的名称】

Strength=1000 ;【生命值=1000】

Points=80 ;【被摧毁时对方获得的经验值=80】

Power=0 ;【耗电量=0】

Alliance韩国British英国Germans德国Confederation古巴(中国)Africans利比亚Arabs 伊拉克Russians苏

CAAIRP 科技机场

RADAR 雷达类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteRadar=中注册BARRACKS 兵营类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteBarracks=中注册TECH 科技类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteTech=中注册

PROC 矿厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteProc=中注册

POWER 发电厂类建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisitePower=中注册FACTORY 战车工厂建筑,这种类型的新建筑应该同时在PrerequisiteFactory=中注册PrerequisiteOverride=BARRACKS

PrerequisiteOverride=FACTORY

展车

Deployer=yes

DeploysInto=

展建筑

UndeploysInto=

双武一地一空

Primary=

Secondary=

ElitePrimary=

EliteSecondary=

Prerequisite=POWER

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,Yuri Country

TechLevel=1

Cost=800

ImmuneToPsionics=yes 填yes或no。这个代码指定单位不会受到心灵控制和心灵

气波

DetectDisguise=yes 填yes或no。这个代码指定该单位是否能发现伪装的敌人并展开攻击

SelfHealing=yes 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动恢复生命点。

OpportunityFire=yes 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够移动中开火。这个代码不能用于建筑物

Sensors=yes 可以检测隐形单位

SensorsSight=12

NavalTargeting=12 攻击潜水

LeadershipRating=12

ImmuneToRadiation=no 填yes或no被辅射

Crushable=no 填yes或no被碾压

Immune=yes 填yes或no。当为yes时单位为无敌状态DefaultToGuardArea=yes 该单位会自动上前迎敌。

GuardRange=10 修车需要警戒

CanPassiveAquire=no 自动攻击

AllowedToStartInMultiplayer=no不在一开始就出现

Civilian=no 平民步兵在遭到攻击时会作出逃跑动作

Explodes=yes 填yes或no。该单位是否能够在被摧毁时爆炸主武伤害到邻近的单位,可以用DeathWeapon=来专门设定

DeathWeapon= 填武器名。这个代码指定该单位被摧毁时使用的武器。Power=100000

PrerequisiteOverride= 权威条件

CanBeOccupied=no 驻兵

MaxNumberOccupants=0 驻兵数

DestroyAnim=CAPR01DM 被毁动画

Powered= 停电yes/no

ClickRepairable=yes 扳手修

LeaveRubble=no 填yes或no。这个代码指定建筑被破坏后是否会留下残渣HasRadialIndicator=true 【建筑有探测弧】

Adjacent=900 填数值。这个代码指定建筑距离扩展建筑的距离AIBuildThis=yes 【电脑建造此建筑=yes】

CloakGenerator=yes 填yes或no。这个代码指定该建筑是否可以将自身周围的已方单位全部隐形。

CloakRadiusInCells=5 建筑隐藏周围已方单位的隐藏半径

RequiredHouses= 限造国家

Soylent=5000000 填数值。这个代码指定该单位被卖掉后所得的资金。BuildCat=Combat

BuildLimit= 限造数

RequiresStolenAlliedTech= 填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透盟军的高科技实验室后才能建造。

RequiresStolenSovietTech= 填yes或no。这个代码指定该单位是否在已方间谍渗透苏军的高科技实验室后才能建造。

Engineer=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否为工程师。Capturable=yes 填yes或no。这个代码指定建筑是否能被工程师占领。Agent=yes

Infiltrate=yes

填yes或no。这个代码指定步兵单位是否为间谍单位。如果想要让该单位具有“渗透”建筑物的功能,就要Infiltrate

Insignificant=yes ---------电脑不理

Civilian=yes

Nominal=no

Trainable=no

LegalTarget=no

Carryall=yes 此飞行器是否可以吊运车辆,一定是不要是直升机(就是重工造出的那种)

Passengers=90 可运兵数量。如果要最大容积,可以修改SizeLimit=这个代码。SizeLimit=7 填数值。这个代码指定运兵单位最大支持的运兵体积。

PipScale=Passengers

Spawned=

填yes或no。这个代码指定空军单位是否为重生卵单位。用来和一般的空军单位作区分的。Spawns=

召唤重生卵单位的类型。这个单位的召唤武器需要有Spawner=yes设定。SpawnsNumber=

召唤重生卵单位的数量。这个单位的召唤武器需要有Spawner=yes设定。SpawnRegenRate=

重新装载重生卵单位的时间。

SpawnReloadRate=

装载重生卵单位的时间。

填下表的相应项。这个代码指定建筑的所属类型,用来给游戏分类和AI识别。

===================2008========================

Combat 防御建筑,该建筑会出现在防御栏中

Infrastructure 不知道,似乎没什么效果

Resource 资源建筑,给玩家提供金钱

Power 电力建筑,给玩家提供电力供给

Tech 科技建筑,用来作为其他单位的建造条件

DontCare 很奇怪的一项,没怎么试过

--------------------------------------------------

EliteAbilities=

填下表中的相应项。这个代码指定单位3级时拥有的能力。

--------------------------------------------------

FASTER 单位移动速度加快(Speed=值加大)

STRONGER 单位的生命值增加(Strength=值加大)

SCA TTER 单位能自动分散火力

FIREPOWER 单位攻击力加强(武器的Damage=值加大)

SIGHT 单位的视力加大(Sight=值加大)

CLOAK 单位可以隐形(Cloakable=yes)

TIBERIUM_PROOF 单位可以免疫气体损害(TiberiumProof=yes)VEIN_PROOF 单位可以免受VXL单位的误伤(ImmuneToVeins=yes) SELF_HEAL 单位可以自动治愈(SelfHealing=yes)

EXPLODES 单位可以爆炸(Explodes=yes)

RADAR_INVISIBLE 单位可以不被雷达检测到(RadarInvisble=yes)SENSORS 单位可以检测隐形单位(Sensors=yes)

FEARLESS 单位不会产生畏惧(Fearless=yes)

TIBERIUM_HEAL 单位可以在矿石上自动治愈(TiberiumHeal=yes)GUARD_AREA 单位可以警戒(DefaultToGuardArea=yes)CRUSHER 单位可以碾压(Crusher=yes)

C4 单位拥有C4炸弹(C4=yes)

Scatter=yes

Damage=yes

Cloakable=yes

TiberiumProof=yes

ImmuneToVeins=yes

SelfHealing=yes

Explodes=yes

RadarInvisble=yes

Sensors=yes

Fearless=yes

TiberiumHeal=yes

DefaultToGuardArea=yes

Crusher=yes

C4=yes

Rocker=yes [弹头]恍动坦克

Suicide=yes 自杀=是

RadLevel=500 辐射面积

Projectile=

ShrapnelWeapon= 开花弹武器

AirburstWeapon= 飞行弹武器

[120mm]

Damage=90杀伤力

ROF=65射弹间隔

Range=5.75距离

Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40速度

Warhead=AP弹头

Report=RhinoTankAttack音效

Anim=GUNFIRE发炮口动画

Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下

Burst=2 ;每次射弹数量=2发

*****特别要注意大小写不能有差错

[Cannon]射弹名称

Image=120MM图象名称

Arcing=true定义它呈弧线运动

SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖

SubjectToElevation=yes是否可以射击高地

SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙

[AP]弹头名字

CellSpread=.3爆炸范围

PercentAtMax=.5忘了~弹头面积越小越大

Wall=yes是否可以打坏围墙

Wood=yes是否可以打坏木头?

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 对装甲伤害比例,1-3步兵,4-6坦克,7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

Conventional=yes又忘了~

InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.1中枪2炸死3中炮4着火5电击6尤里气波7辅射

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画

ProneDamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 飞兵,陆兵,海兵,飞行器,坦克,船,平民建筑,建筑,船厂(防)

飞行

ImpactLandSound=RocketeerCrash

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}

SpeedType=Hover

MovementZone=fly ;【运动限制=飞行】

JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】

JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】

JumpjetCrash=25 ;【下降速度】

JumpJetAccel=10

JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】

JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】

JumpjetWobbles=.01

JumpjetDeviation=1

JumpjetNoWobbles=yes ;【飞行中摇晃】

HoverAttack=yes ;【盘旋进攻】

BalloonHover=yes 不可着陆

两栖兵

EnterWaterSound=TanyaEntersWater

LeaveWaterSound=TanyaLeavesWater

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

SpeedType=Amphibious

MovementZone=AmphibiousDestroyer

两栖机动

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

Weight=3.5

SpeedType=Amphibious

MovementZone=AmphibiousCrusher

传送

ChronoInSound=ChronoLegionTeleport

ChronoOutSound=ChronoLegionTeleport

Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Infantry

GapGenerator=yes ;【裂缝产生器=yes】

GapRadiusInCells=10 ;【裂缝范围=10】

SuperGapRadiusInCells=10 ;【展开后裂缝范围=10】

Radar=yes ;【建成后地图可见=yes】

SpySat=yes ;【建成后地图全部显示=yes】

OrePurifier=yes ;【矿石精炼=yes】

HasRadialIndicator=true 【建筑有探测弧】

ConcentricRadialIndicator=true ; SJM: If HasRadialIndicator, use a concentric-ring effect rather than radar sweep.【建筑有感应装置】

DetectDisguise=yes 【发现伪装】

DetectDisguiseRange=15 【距离】

Sensors=yes ;GEF buildings and units use different methods of saying that they are sensors, grumble【探隐形】

SensorArray=yes 【建筑能在特定范围内感应】

SensorsSight=15 【范围】

LandTargeting=

填0-2的数值。这个代码指定海军单位攻击的规则。设置为0,海军单位可以攻击陆上单位;设置为1,海军单位不能攻击陆上单位;设置为2,海军单位攻击陆上单位用副武攻击(只能用于尤里复仇)。

NavalTargeting=

填下表中的对应项。这个代码指定海军单位攻击目标的规则。

----------------------------------------------------------------

0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武

1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武

2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武

3 使用副武攻击陆上单位

4 使用主武攻击陆上单位,副武攻击水下单位

5 使用主武攻击所有海军单位

6 不能攻击海上单位

榴弹炮

Image=HWTZ

修车

[RepairBullet]

Damage=-50

ROF=80

Range=4

Projectile=InvisibleLow

Speed=100

Warhead=Mechanical

Burst=2

Report=IFVRepair

UseSparkParticles=yes

AttachedParticleSystem=WeldingSys

IsAlternateColor=true

Image=MISLCHEM

满天星射弹方式

[MultiMissile]

AA=no

Arm=2

ROT=4

High=yes

Color=DarkGreen

Image=MISLMLTI

Raged=yes

Cluster=2

Airburst=yes

VeryHigh=yes

Proximity=yes

AirburstWeapon=V3Cluster

雷击弹头

AnimList=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3

铁幕弹头

[DeathWH]

Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100% InfDeath=3

CellSpread=1.5

PercentAtMax=.5

核武

[NukePayload]

Damage=600

Range=30

Projectile=GiantNukeDown ;MultiMissile

Speed=10

RadLevel=500

Warhead=NUKE

Report=

[GiantNukeDown]发射核弹

FirersPalette=yes

Image=NKMSLDN

据说应该是这样:

ShakeXlo=xx X轴摇晃最小值

ShakeXhi=xx X轴摇晃最小值

ShakeYlo=xx Y轴摇晃最小值

ShakeYhi=xx Y轴摇晃最小值

加到弹头里,可以试试。但是我从来没用过,因为以前玩过带震动的,觉得震动太晃眼。

战机飞行

IsSelectableCombatant=yes

V oiceSelect=BlackEagleSelect

V oiceMove=BlackEagleMove

V oiceAttack=BlackEagleAttackCommand

V oiceCrashing=BlackEagleV oiceDie

DieSound=

MoveSound=BlackEagleMoveLoop

CrashingSound=BlackEagleDie

ImpactLandSound=GenAircraftCrash

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Fly

红警相关代码教你修改RULES.INI文件

先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎?nbsp; AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!) 2.空投规则 GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量) 可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员 3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0*

红色警戒2:尤里的复仇增强版超级编辑器代码

《红警2:尤里的复仇》增强版超级编辑器 这是《红色警戒2:尤里的复仇》通用超级编辑器!增强版!可以修改建筑、步兵、坦克、飞机的生命等所有属性,修改游戏规则,甚至让坦克变建筑,建筑变战车,建筑可以攻击!只支持win2000和winXP! 尤里复仇地图编辑器使用基础教程只要解压到红警目录里就可以了! 105mm 105毫米口径 0级灰熊坦克主武器 105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器 120HE 120HE 120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器 120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器 120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器 120mmxE 120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器 155mm 155毫米口径 0级cdest主武器 155mmE 155毫米口径升级 3级cdest主武器 20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器 20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器 20mmRapid 20毫米口径快速 20mmRapidE 20毫米口径快速升级 75mm 75毫米口径 90mm 90毫米口径轻坦克主武器 AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器AlligatorBite 鳄鱼咬鳄鱼主武器 AssaultBolt 攻击线圈磁爆步兵辅武器 AssaultCannon 攻击大炮 ASWBomb ASW炸弹 asw主武器 ASWCollision ASW碰撞 asw辅武器 ASWLauncher ASW发射器 cdest辅武器 AWP 重狙 0级狙击手主武器 AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器 BadTeeth 坏牙苏联军犬主武器 BAZOOKA 火箭筒 BearBite 熊咬北极熊主武器 BikeMissile 摩托车导弹 BlackHawkCannon 黑鹰机关炮雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3级夜鹰直升机主武器 BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器 BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器 Bomb 炸弹 ChemLauncher 化学发射器

红警2rulesini修改

红警2rules.ini修改 红警2 1.006 XCC提取rules.ini路径ra2.mix-local.mix-rule.ini ---------- ---------- 修改时,注意大小写和标点。“;”后的语句为解释。 ---------- ---------- 本次修改如下: ---------- 1.盟军都拥有狙击手。 2.3.V3火箭具有全屏攻击的能力,且威力加强,变为精英后将装备核弹头。 4.使美国拥有V3火箭。 5.给美国增加一个新兵种PLA(具有共和国之辉里解放军的外形)。 ---------- ---------- rules.ini的修改: ---------- 1.将狙击手改为盟军皆有 ; British Sniper [SNIPE] UIName=Name:SNIPE Name=Sniper Category=Soldier Primary=AWP ;CanPassiveAquire=no ; Won't try to pick up own targets Prerequisite=GAPILE,RADAR CrushSound=InfantrySquish Strength=125 ;成员的生命值,值越高,抗打击越强。 Pip=red Armor=none TechLevel=1 Sight=8 Speed=4 ;单位的移动速度,不要改太高,以免出错。 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance RequiredHouses=British “RequiredHouses=British”意思是仅限英国生产,将此语句删除,就可使盟军都可产生狙击手。 2.使V3火箭的射程覆盖全屏,真正的东风导弹。

红警2修改参数详细图文教程

红警2修改参数详细图文教程 这里教大家自己修改红警2的游戏参数。 第一步,下载XCC Mixer软件,这里由玩家自行百度XCC Mixer软件, 下载XCC Mixer地址:https://www.wendangku.net/doc/6a5145584.html,/html/budinggongju/bd/20120330/5608.html 第二步,下载并安装好XCC后,运行XCC, 点击软件右上角“File”按钮,然后在下拉菜单中点击“Open”(Open就是“打开”的意思),然后找到红警2 的安装路径,找到Ra2.exe,选择并打开

打开后,找到local.mix,右键单击它,然后选择“Open” 打开后找到rules.ini,然后右键单击它,选择“Extract”(Extract是提取的意思),然后选择好提取出的文件放置的路径,最好放在桌面。

点击保存喽。 接下来桌面会出现一个rules.ini 文件 打开它,用记事本打开的。

里面有很多英文语句,都是游戏中的各种数据,比如武器的杀伤力、杀伤范围、所属国家等,通过修改相应数据就能达到一些意外效果,比如空降50个美国大兵、大兵生命值无限、金钱无限、美国也能制造核电站和巨炮等,这个就靠广大玩家自行发挥啦。 修改好后,只需将修改后的文件放在红警安装路径就可以了。 下面提供那些英文语句所对应的游戏中的东西: 步兵类 [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里

红警秘籍大全[1] 2

1) 采用速攻战术,开局先造兵营,出少量狗、步兵进攻,尽量用步兵吸引对方坦克攻击,先摧毁对方坦克....之后你就会占据主动。 (2) 开战后,点CTRL+C+T,输入give me much money 无限金钱 开战后,点CTRL+C+T,输入we are having a good day to you 无敌 (3) 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩, 并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击 旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可 以 免费快速无限出兵了。 (4) 在你用着人或坦克时,按ctrl+alt,会有一个标志,把它点到一样物体上会尽力保护这 物体。 你用着人或坦克时按alt键,会强行通过。 在你用苏军时,如果电停了,电塔会没电,你用一个磁能兵充电不行,有些人会以为没救 了, 给人打吧,但其实不是。你用二个充就有没充电的威力啦。 (5) 首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔 (制) 中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。 (6) 具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以 矿厂为例,等 矿 厂造好后,先点一下伞兵,然后按"Q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了 , 只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投. (7)在RA2中有一个鲜为人知的后门,不知是BUG还是西木头特意留下来的: 大家都知道RA2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"L "键, 同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!! 惊呆了吧!!!

红警2代码对应修改

再看这儿~ _____________________________________________________________________ _ ;GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量) _____________________________________________________________________ _ 这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑_____________________________________________________________________ __ 再看~ 这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性: ; GI [E1] 【注册名】 UIName=Name:E1 【游戏中显示名】 Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】 Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类=军人】 Primary=M60 【第一武器=M60机枪】 Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】 CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125 【生命值=125】 Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none 【装甲=没有】 TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 Sight=5 【视野范围=5】 Speed=4 【移动速度=4】 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】

红警3任务攻略

苏联战役 背景: 苏联战败前夕,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而日本却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。 第一关 列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘Leningrad: The Shrike and the Thorn 任务背景: 日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援…… 主要目标: 1、歼灭城堡附近的敌军 2、训练5个导弹兵 3、保卫城堡 4、摧毁日军战舰 次要目标: 1、歼灭修道院附近的敌军 苏军的步兵车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵,再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后,苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)

指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵,日军的坦克和武直很快在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后,还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守,接着用步兵车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵,再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡,我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空,或者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘舰艇后任务结束。 第二关 克拉斯纳-45:叛乱的闹剧Krasna-45: Circus of Treachery 任务背景: 日军准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。 主要目标: 1、带领娜塔莎赶到k45火箭发射场 2、消灭所有伏击我方的帝国军队 次要目标: 1、帮助电磁兵 2、营救电磁兵 任务开始后,三个切割者(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北面两处围攻电磁兵的日军导弹兵,接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,切割者和战斗熊分别对付不同的步

红警3秘籍

红警3秘籍用法红色警戒3秘籍 veday本关胜利 fieldpromotion 5000 声望B2WS-6JGH-PV7G-PBKP swissbank 99999 黄金 enigma全图 无限生命------------- 在主画面输入“neverdie”获得无限生命 isurrender ----------- 开放关卡rosieriveter 快速建造把这些密技都用上你基本上就是无敌了想造多少就造多少. 不过无敌的那个没用,大家都不会用.不过要是兵不死估计也没意思了.就用快速建造,造部队可以无限的造.在游戏里按回车,粘贴上秘籍,在回车就行了.你可以试试.包你好用. 德国(Germany): 1、凯塞林(Kesselring) (1)闪电战(Blitzkrieg):增加坦克集团的速度和攻击值 (2)空降补给(Supply Drop):提供补给资源 (3)军需供应(Military Gear Up):可以迅速增加你的步兵生命值 2、曼施坦因(Manstein ) (1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力(2)宣传战(Propaganda War):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力 (3)间谍活动(Espionage ):显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金 3、隆美尔(Rommol) (1)闪电战(Blitzkrieg):增加坦克集团的速度和攻击值 (2)奖励(Panzer Hohle):部署假的坦克团迷惑敌人 (3)强迫推进(Forced March):能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低 4、龙德施泰特(Rundstedt) (1)复仇武器(V Weapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力(2)使敌混乱(Demoralization):煽动敌人动摇军心,降低他们士气和攻击力 (3)装甲补给(Armored Resupply):给指定的装甲团提供供应

win764位完美运行红色警戒2的最有效方法

win764位完美运行红色警戒2的最有效方法 网上什么修改兼容模式几乎没有什么用,有其他的方法也很麻烦,大家想法五花八门,什么从显卡,电源等多方面都进行了修改,麻烦而且效果甚微。下面我就介绍最有效地方法。我本人也找了近乎一周了,可以说,选择大于努力,努力大于成绩,错误的思路真是伤不起。 1、对于菜单不显示的问题,可以下载“红色警戒2菜单不显示补丁”,百度搜索或者从https://www.wendangku.net/doc/6a5145584.html,/softdown/11444.htm(多多软件站,360杀毒查杀未报毒).解压后复制到运行目录。先运行下载的“ra2_menu.exe”之后运行“Ra2”或者“YURI.exe”就ok了。 当屏幕上显示EA两个当年勾起无限回忆的字母时就表示问题完美解决了。 2、还不能运行,请参考文献https://www.wendangku.net/doc/6a5145584.html,/rousseauian/item/ec1309d2cfc761e2b2f777a8(来自百度贴吧的一位牛人里面还有怎么联机,怎么提高游戏流畅度的方法)。读完之后需要下载“红色警戒2WIN764位系统”(https://www.wendangku.net/doc/6a5145584.html,/f/23759292.html由新浪网提供)之后问题应该迎刃而解了。

同时,一般情况下win764位分辨与都是1366*768 32真彩色的,这样导致无法全屏,建议换成1366*768 增强色16,这样就可以完美全屏了。修改方法鼠标右键点击桌面个性化-显示-调整分辨率-高级设置-适配器-列出所有模式-1366*768增强色16-确定即可。 一般第一种方案就可以完美运行了,不用改驱动,不用改电源方案,完美解决问题。这再一次证明了64位的全能,或许有些游戏难以运行,但方法大于困难,64位是必然趋势,神马64位win7运行不了儿时的回忆-红色警戒2尤里的复仇都是浮云啊!

红警3增援代码(起义时刻)

以下所有代码前面需加0x才有效!====盟軍==== DDFC28DE 警犬 139CBC97 維和步兵 9C5D3BB8 標槍兵 E1E9179B 工兵 4AA5D515 間諜 EA8F676B 冷凍兵團 53E0EB12 譚雅 2A196E71 採礦車 4068B3D7 激流ACV BB06395A 多功能步兵戰鬥車 07B91527 守護者坦克 D48ED838 雅典娜砲 52BFE9C5 幻影坦克 C04A61DC 平定者 8BEAB78D 未來坦克X-1 28DA574E MCV B74F8348 維和轟炸機 3C82B910 阿波羅戰機 509D5101 冰凍直升機 83D5A86B 世紀轟炸機 3D6832A4 先鋒武裝戰艇機

8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突擊驅逐艦09705D80 航空母艦 ====蘇俄==== 33026FA1 戰熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部隊 A08AABD3 戰鬥工兵 8E9ED5CC 火砲機車 3E11865D 磁爆部隊59052E2F 化學部隊 174F874F 娜塔莎 F6DAC2A4 採礦車 BB686AE1 史普尼克勘查車D741D327 恐怖機器人 60F0B4E9 鐮刀機甲 522BCB61 牛蛙載具 0257E867 收割機甲 94B3590B 鐵鎚坦克68672EEF 粉碎者 821381DE V4火箭發射車

9E45383C 天啟坦克 AF4C0DA5 MCV 911C7E98 磁爆坦克 40ACAD6D 雙刀直升機 7F54CED1 米格戰機 FFA811AE 基洛夫飛船AFF62E78 磁爆快艇 8D0A384A 阿庫拉潛艇BCEF51B9 無畏戰艦 ====昇陽==== C6B3F8AA 發電廠核心 57F07A3A 道場核心 FF4A8B60 礦石精練場核心A02E31D3 機甲工廠核心 F0455D99 碼頭核心 78D3E32C 電腦主機核心 1F496B6B 防衛者核心2412FB82 塔樓核心 5FC93021 奈米蟲群核心 5C1C0F0F 毀滅裝置核心12E7D7A4 爆裂機械人 0FB02C55 帝國武士

红色警戒的代码对照(箱子的设置,金钱修改特定的国家修改)

箱子的设置: [Powerups] Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍 Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍 HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值 Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数 Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图 Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍 Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数 Unit=20,,no ; 1,2,3 <---获得车辆 Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用 IonStorm=0,,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用 Gas=0,,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力<---好像也没什么用 Tiberium=0,,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~) Pod=0,,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效 Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形 Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图 Explosion=0,,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力<---大爆炸~~ ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次 Napalm=0,,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力<---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效 =================================================================== ; ******* Multiplayer Dialog Settings ******* 单人游戏设置[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000 可选钱数最小值 Money=10000 可选钱数默认值 MaxMoney=10000 可选钱数最大值 MoneyIncrement=100 钱最小单位100 MinUnitCount=0 最小可带兵数 UnitCount=10 默认可带兵数 MaxUnitCount=10 最大可带兵数 TechLevel=10 科技等级(当物体所需等级比它大时则无法建造) GameSpeed=1 游戏速度 AIDifficulty=0 AI难度设置0 简单2困难 AIPlayers=0 AI玩家设置 BridgeDestruction=yes 桥可破坏否 ShadowGrow=no 是否阴影区扩张 Shroud=yes 是否需要自己探测地图(NO的话地图全开) Bases=yes 开始时是否有基地车 TiberiumGrows=yes 矿石是否自动增长 Crates=yes 宝箱是否出现

红警2相关快捷键及技巧

【红色警戒II-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 设定小队 Ctrl + 0 - 9 将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9 命名 选取小队 0 - 9 选取你已设定命名的作战小队 选取多个小队 Shift + 0 - 9 可随意选取多个作战小队 移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0-9 作战小队,并将战术视野移动至该小队增加小队成员 Shift 按住 Shift键,将选定的作战单位加入到已选定的作战小队中 移动攻击 Ctrl+Shift 按下 Ctrl + Shift 键,点选队伍前进的区域,在部队行进途中发现敌人,会自动发起攻击 强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,可命令单位或小队强制开火 强制移动 Alt 按住 Alt键点击要到达的目标,可强制队伍到达指定区域,可以用来辗压其他作战单位 区域防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 单位选取 M 选取下一个单位 单位选取 N 选取上一个单位 选取受伤者 U 依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野至基地 H 战术视野回到基地建造厂 选定全部单位 P 将所有战斗队伍选取 选取同类单位 T 依单位种类选择队伍 选取置中 Num 5 将所选取的对象置于视野中央 ctrl +1~ 0 将选定部队编队 alt +1~ 0 选择指定编队 shift +1~ 0 加入指定编队 ctrl +f1~ f4 对指定地点编号 f1~ f4 选择指定地点 f5~ f12 嘲笑对手 H 选择基地空格选择最近出事地点 S 停止 G 警戒 X 分散 A 同盟 Z 设置巡逻路线 N 下一支部队 U 按生命值顺序 Y 按等级顺序 M 前一支部队 P 选择战斗部队 T 选择同类部队 D 部署部队 NUM-5 回屏幕中央 K 修理模式

红警2超级武器代码

在《红色警戒2》里有许多超级武器,得到这些武器,胜利只是迟早的事情,像共和国之辉里就有不少。 联盟国家: 铁幕装修(增加坦克大概一分钟的无敌状态,选中后再点击要用的坦克单位)、核弹(直接攻击敌方建筑和人员,选中后直接点击敌方所有单位)盟军国家: 闪电风暴(直接攻击敌方建筑和人员,选中后直接点击敌方所有单位)、超时空转换(传送己方坦克单位到任意地方,选中后再点击要用的己方坦克单位再点击要传送到的地点)。 所有国家都还有一个超能立场(增加己方任意一个建筑单位大概五秒左右的无敌状态,选中后点击要保护的己方建筑单位)。 下面就是《红警2超级武器代码》: NUKE核弹: 没什么好改的了,无聊来改下暴炸范围 打开Rules.INI 查找[NUKE] 你会看到 [NUKE] CellSpread=10←改这个,把它改100(前提是你装了YR的空降坦克补丁,平时改超过10就会出错的) PercentAtMax=.02 ←这个改0.9,哈哈,范围内的辐射都很绿哦,浓度一样哦 WallAbsoluteDestroyer=yes←是否一次秒掉一块墙 Wood=yes←是否能摧毁树和木桥 Verses=100%,100%,100%,200%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%←都改100%,对基地都超强 InfDeath=7←打到兵时兵的死亡动画 Sparky=no←不知 Tiberium=yes←不知 AnimList=NUKEA NIM←蘑菇云动画 我们在弹头里面加上最BT的代码: ShakeXlo=15←同下 ShakeXhi=15←核弹落地后给你个屏幕超级大晃动 ShakeYlo=22←同上 ShakeYhi=22←同上上 Rocker=yes←爆出冲击气浪,可能会把坦克掀翻哦~ 然后我们改辐射~~ [Radiation] RadDurationMultiple=1 RadApplicationDelay=16 RadLevelMax=500←辐射最大等级,限制RadLevel=里的最大值 RadLevelDelay=90←辐射的杀伤力过多少时间变弱一次 RadLightDelay=90←辐射的亮度过多少时间变弱一次 RadLevelFactor=0.2 RadLightFactor=0.1 RadTintFactor=1.0 RadColor=255,0,0←辐射颜色,改成255,0,0,红色辐射~~ RadSiteWarhead=RadSite←辐射使用的弹头 根据自己的需要来改吧

【原创首发】关于WIN7 64位系统玩红色警戒2的方法【已解决】

【原创首发】关于WIN7 64位系统玩红色警戒2的方法【已 解决】 首先说明几点:1、WIN7无IPX协议,也不需要安装这个协议。2、XP系统需要在管理员模式下,右键网络连接,点属性,点安装,点协议,双击IPX协议安装,装好后,选中IPX,点属性,修改为任意8位数字即可。另很多人联机的时候掉,一个是上面这个8位数字没改成不一样的原因,另一个是Woldata.key文件数字的最后两位数相同的原因。3、WIN7 64位可以玩红色警戒2,与显卡、硬件、驱动无关。4、装虚拟机的方法,WIN7 64位电脑装XP双系统,不仅麻烦而且效果不好,仍然会卡。2011年6月6日这个问题初步解决,只在某些电脑上可用。综合网上各种方法,无数实验,得到的结果是:将Ra2.exe 、Game.exe、mph.exe三个文件右键,以兼容模式运行这个程序Win XP SP2,再勾选以管理员身份运行此程序,完了以后,在Game.exe上还必须勾选用640x480屏幕分辨率运行。如此,单机可玩如要局域网联机作战,还必须下载一个补丁,这个文件的名字是 wsock32.dll,把它放在与Ra2.exe相同的目录下即可,同时另外的所有机器(注意XP系统的机器也要装,否则不能与WIN7系统通信),都要放置这个文件,才可实现联机。联机前需设置网络,网卡地址默认都是一样的,Socket设置为0,

目标网络设置为00.00.00.00以后如果非问题机器,即XP系统等普通系统,局域网作战的时候,如果发现网卡为 00.00.00.00,且不能更改,要先把补丁wsock32.dll移走。另也有部分电脑将电源也改成高性能,即可解决问题。关于电脑游戏魔兽争霸、红色警戒全屏的问题 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\ GraphicsDrivers\Configuration\,右键找scalling,将值改为3.关于提高红色警戒运行流畅度用记事本打开红色警戒目录 下RA2.INI,修改Video部分的代码如下: [Video] AllowHiResModes=yes VideoBackBuffer=no AllowVRAMSidebar=no ScreenWidth=1024 ScreenHeight=768 StretchMovies=no2011年10月9日该问题发生在华硕N53S NVIDA GT550M双显卡笔记本上,即常见的运行后不能流畅的显示菜单,画面,场景等,当按ALT+TAB切换后,菜单才能显示的问题。网上所说使用NT等兼容模式不能解决问题,目前可信的解决方式是使用台式机电脑屏幕接到笔记本上,通过双屏幕方式可解决画面卡机的现象。另外据考察,这有可能是双显卡驱动不完善问题导致。2011年9月底最新

(完整版)红警3增援代码大全

以下所有代码前面需加0x才有效! ====盟軍==== DDFC28DE 警犬 139CBC97 維和步兵 9C5D3BB8 標槍兵 E1E9179B 工兵 4AA5D515 間諜 EA8F676B 冷凍兵團 [啟義時刻中單位] 53E0EB12 譚雅 2A196E71 採礦車 4068B3D7 激流ACV BB06395A 多功能步兵戰鬥車 07B91527 守護者坦克 D48ED838 雅典娜砲 52BFE9C5 幻影坦克 C04A61DC 平定者 [啟義時刻中單位] 8BEAB78D 未來坦克X-1 [啟義時刻中單位] 28DA574E MCV B74F8348 維和轟炸機 3C82B910 阿波羅戰機 509D5101 冰凍直升機 83D5A86B 世紀轟炸機 3D6832A4 先鋒武裝戰艇機[啟義時刻中單位]

8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突擊驅逐艦 09705D80 航空母艦 ====蘇俄==== 33026FA1 戰熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部隊 A08AABD3 戰鬥工兵 8E9ED5CC 火砲機車 [啟義時刻中單位] 3E11865D 磁爆部隊 59052E2F 化學部隊 [啟義時刻中單位] 174F874F 娜塔莎 F6DAC2A4 採礦車 BB686AE1 史普尼克勘查車 D741D327 恐怖機器人 60F0B4E9 鐮刀機甲 522BCB61 牛蛙載具 0257E867 收割機甲 [啟義時刻中單位] 94B3590B 鐵鎚坦克 68672EEF 粉碎者 [啟義時刻中單位] 821381DE V4火箭發射車

《红色警戒2》RULES规则修改教程入门(超详细)

1、基本修改 我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害! MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!) 2.空投规则 GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

红警代码

[CrateRules] CrateMaximum=255 箱子数值不超过255 CrateMinimum=1 箱子数值不低于1 CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人 CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子 SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型 SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数 UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位WoodCrate=Money 木箱中的东西? WaterCrate=Money 水箱中的东西? HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音 WoodCrateImg=CRA TE 木箱的形态 CrateImg=CRATE 箱子的形态 WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态 FreeMCV=yes 能随机产生基地车 地图触发箱子码(捡箱子) 升级14 补血2 核弹12 坦克1 矿石15 钱0/6 隐身3 小爆4大爆5 毒爆16 开地图8 黑屏7 加强9/13 速度10 瞬间动11 EligibleForDelayKill=yes 建筑是油桶 DeathWeapon=BarrelExplosion 油桶武器 Explosion=BRRLEXP2----------油桶动画 Warhead=OilExplosionWH Anim=RING1 气波动画 IvanWarhead=IvanWH 疯狂伊万炸弹弹头 IvanDamage=450 疯狂伊万炸弹伤害 IvanTimedDelay=450 疯狂伊万炸弹延迟时间 CanDetonateTimeBomb=no 是否能手动引爆炸弹 CanDetonateDeathBomb=no 是否能手动引爆装于自己部队上的炸弹 NukeSilo=true 填true或false。这个代码指定建筑是否为核弹井。当为true时,配合SuperWeapon=MultiSpecial [MultiSpecial] SuperWeapon=MultiSpecial [ChronoSphereSpecial];SuperWeapon2= [LightningStormSpecial]RechargeTime=10 UIName=Name:Storm [IronCurtainSpecial]Name:Iron[ParaDropSpecial]空降部队[AmericanParaDropSpecial] RechargeTime=1(这个数字自定) 油田 ProduceCashStartup=1000 ;【开始奖金=1000】 ProduceCashAmount=800 ;【一个周期内产钱数量=20】ProduceCashDelay=100 ;【产钱周期=100】(60=1秒) 离子风暴规则 LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数

红警武器代码表

105mm 105毫米口径0级灰熊坦克主武器 105mmE 105毫米口径升级3级灰熊坦克主武器 120HE 120HE 120mm 120毫米口径0级犀牛坦克主武器 120mmE 120毫米口径升级3级犀牛坦克主武器 120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器 120mmxE 120毫米口径X升级3级天启坦克主武器 155mm 155毫米口径0级cdest主武器 155mmE 155毫米口径升级3级cdest主武器 20mm 20毫米口径0级火箭飞行兵主武器 20mmE 20毫米口径升级3级火箭飞行兵主武器 20mmRapid 20毫米口径快速 20mmRapidE 20毫米口径快速升级 75mm 75毫米口径 90mm 90毫米口径轻坦克主武器AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器 AlligatorBite 鳄鱼咬鳄鱼主武器 AssaultBolt 攻击线圈磁爆步兵辅武器AssaultCannon 攻击大炮 ASWBomb ASW炸弹asw主武器ASWCollision ASW碰撞asw辅武器 ASWLauncher ASW发射器cdest辅武器 AWP 重狙0级狙击手主武器 AWPE 重狙升级3级狙击手主武器 BadTeeth 坏牙苏联军犬主武器 BAZOOKA 火箭筒 BearBite 熊咬北极熊主武器 BikeMissile 摩托车导弹 BlackHawkCannon 黑鹰机关炮雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器 BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级3级夜鹰直升机主武器BlimpBomb 飞艇炸弹0级基洛夫空艇主武器BlimpBombE 飞艇炸弹升级3级基洛夫空艇主武器 Bomb 炸弹 ChemLauncher 化学发射器 ChimpBite 黑猩猩咬猴子主武器 ChronoMP5 Chrono-MP5冲锋枪0级超时空突击队主武器ChronoMP5E Chrono-MP5冲锋枪升级3级超时空突击队主武器CoilBolt 线圈磁暴(Tesla=Coil)主武器 Comet 棱镜坦克 CometFragment 棱镜坦克碎片 CowShot 奶牛枪杀 CRAWP CR-重狙

红警武器代码表

105mm 105 毫米口径0 级灰熊坦克主武器 105mmE 105 毫米口径升级3级灰熊坦克主武器 120HE 120HE 120mm 120 毫米口径0 级犀牛坦克主武器 120mmE 120 毫米口径升级3级犀牛坦克主武器 120mmx 120 毫米口径X 0 级天启坦克主武器 120mmxE 120 毫米口径X 升级 3 级天启坦克主武器 155mm 155 毫米口径0级cdest主武器 155mmE 155 毫米口径升级 3 级cdest 主武器 20mm 20 毫米口径0 级火箭飞行兵主武器 20mmE 20 毫米口径升级3级火箭飞行兵主武器 20mmRapid 20 毫米口径快速 20mmRapidE 20 毫米口径快速升级 75mm 75 毫米口径 90mm 90 毫米口径轻坦克主武器 AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02 主武器|建筑主武器 AlligatorBite 鳄鱼咬鳄鱼主武器 AssaultBolt 攻击线圈磁爆步兵辅武器 AssaultCannon 攻击大炮 ASWBomb ASW 炸弹asw 主武器ASWCollision ASW 碰撞asw 辅武器 ASWLauncher ASW 发射器cdest辅武器 AWP 重狙0 级狙击手主武器 AWPE 重狙升级 3 级狙击手主武器 BadTeeth 坏牙苏联军犬主武器 BAZOOKA 火箭筒 BearBite 熊咬北极熊主武器 BikeMissile 摩托车导弹 BlackHawkCannon 黑鹰机关炮雌鹿直升机主武器|0 级夜鹰直升机主武器 BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3 级夜鹰直升机主武器BlimpBomb 飞艇炸弹0 级基洛夫空艇主武器BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3 级基洛夫空艇主武器 Bomb 炸弹 ChemLauncher 化学发射器 ChimpBite 黑猩猩咬猴子主武器 ChronoMP5 Chrono-MP5 冲锋枪0 级超时空突击队主武器ChronoMP5E Chrono-MP5 冲锋枪升级 3 级超时空突击队主武器CoilBolt 线圈磁暴(Tesla=Coil) 主武器 Comet 棱镜坦克 CometFragment 棱镜坦克碎片 CowShot 奶牛枪杀 CRAWP CR-重狙

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