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全套金文老师vb视频笔记

=第一章vasual basic 程序开发环境= 第一节visual basic 的启动与退出

一.启动vb的四种方法:

1.使用“开始”菜单中的“程序”命令

2.使用“我的电脑”

3.使用“开始”菜单中的“运行”命令

4.建立启动visual basic6.0的快捷方式

二.vb启动后的简单设置

1.新建工程···标准exe

2.(1)SDI但文档界面

(2)MDI多文档界面

“工具”—>“选项”—>“高级”—>“SDI开发环境”

3.退出vb:ALT+Q

第二节主窗体的组成

1.标题栏:设计模式运行模式中断模式

2.菜单栏:(12个)

(1)菜单的分类:直接执行弹出对话框下一级菜单

(2)进入菜单栏的方法:

<1>ALT或F10激活菜单后光标健选择

<2>ALT+激活键

注:如果打开了不适当或不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的对话框,可以用esc健关闭

<3>快捷键:新建工程ctrl+n

打开工程ctrl+o

保存工程ctrl+s

3.工具栏

(1)工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试

(2)工具栏的形式:固定、浮动

(3)标准工具栏图标及作用

第三节其他窗体

一.窗体设计器和工程资源管理器

(一)窗体设计器窗口

1.窗体设计器窗口简称窗体()from,是应用程序最终面向用户的窗口,它对

应于应用程序的运行结果。

2.如果想清楚这些小点或者改变点与点间的距离,则可通过执行“工具”菜单

中的“选项”命令(“通用”选项卡)来调整。

(二)工程资源管理器窗口

1.在工程支援管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。工程支援管理器窗口中的文件可以分为6类,

<1>窗体文件(.frm)

<2>程序模块文件(.bas)

<3>类模块文件(.cls)

<4>工程文件(.vbp)

<5>工程组文件(.vbg)

<6>资源文件(.res)

2.工程支援管理器窗口中文件的分类:

(1)工程文件和工程组文件

工程文件的扩展名为.vbp,每个工程对应一个工程文件。当一个程序包括两个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.vbg 用“文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用“打开工程”命令可以打开一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工程。(2)窗体文件

窗体文件的扩展名为.frm,每个窗体对应一个窗体文件,窗体及其控件的属性和其他信息(包括代码)都存放在窗体文件中。一个应用程序可以有多个窗体(最多可达255个),因此就可以有多个以.frm为扩展名的窗体文件。

执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按钮可以增加一个窗体,而执行“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前的窗体。每建立一个窗体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个窗体都有一个不同的名字,可以通过属性窗口设置(name属性),其默认名字formx (x为1,2,3…..),相应的默认文件名为formx。

(3)标准模块文件

标准模块文件也称程序文件,其扩展名为.bas,它是为合理组织程序而设计的。标准模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大型应用程序中使用。

标准模块由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程,可以被不同窗体的程序调用。标准模块通过“工程”菜单中的“添加模块”命令来建立。

(4)类模块

Visual basic 提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,用户通过类模块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其扩展名为.cls

(5)资源文件

资源文件中存放的是各种“资源”,是一种可以同时存放文本,图片,声音等多种资源的文件。资源文件由一系列独立的字符串,位图及声音文件(.wav .mid)组成,其扩展名为.res,资源文件是一个纯文本文件,可以用简单的文字编辑器编辑。

3.选项卡的切换

在工程资源管理器窗口的顶部还有3个按钮,分别为“查看代码”,“查看对象”,“切换文件夹”。

二.属性窗口和工具箱窗口

(一)属性窗口

1.属性的显示方式有两种,既按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相对应

的按钮来实现。

2.每个visual basic 对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象

的外观和对应的操作由所设置的值来确定。有些属性的取值是有一定限制的,例如对象的可见性只能设置为true或flase(既可见或不可见);而有些属性(如标题)可以为任何文本。在实际的应用程序设计中,不可能也那没有必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使用默认值。

(二)工具箱窗口

1.工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是visual basic应用程序的构件,称为

图形对象或控件,每个控件由工具的一个工具图标来表示。

2.在一般情况下,工具像位于窗体的左侧。工具箱中的工具分为两类,一类称

为内部控件或标准控件,另一类称为ActiveX控件。启动visual basic后,工具箱中只有内部控件。

3.工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具

(既控件)在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。界面的设计完全通过控件来实现,可以任意改变其大小,移动到窗体的任何位置。

三.除上述几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局、代码

编辑器窗口、立即窗口、本地窗口和监视窗口等。

第一章对象及其操作

第一节对象

一.vb的属性

(一)什么是对象

1.窗体和控件就是visual basic中预定义的对象

2.对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体,建立一个对象

后,其操作通过与该对象有关的属性,事件和方法来描述。

(二)对象属性

1.属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性

2.除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中用程序语句设置,一般格

式如下:

对象名.属性名称=新设置的属性值

(三)对象事件

1.所谓事件,是由vb预先设置好的,能够被对象识别的动作,不同的对象能够

识别的事件也不一样。当时间有用户触发或由系统触发时,对象就会对该事件做出响应。

2.响应某个时间后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段程序代

码叫做时间过程。

3.时间过程的一般格式如下:

Private sub 对象名称_事件名称()

……..

事件响应程序代码

……….

End sub

“对象名称”指的是该对象的name属性,“事件名称”是由vb预先定义好的赋予该对象的事件,而这个时间必须是对象所能识别的。

(四)对象方法

1.在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件,而在面向对象程

序设计中,引入了称为方法的特殊过程和函数。

2.方法的操作与过程,函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属

性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为:

对象名称.方法名称

3.在调用方法时,可以省略对象名。在这种情况下,vb所调用的方法作为当前

对象的方法,一般把当前窗体作为当前对象。

二.对象属性设置

(一)激活属性窗口的集中方法:

1.用鼠标单击属性窗口的任何部位

2.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令。

3.按F4键。

4.点击工具栏上的“属性窗口”按钮

5.按组合键CTRL+PAGE UP 或者CTRL+PAGE DOWN

(二)属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常有一下3种:

1.直接键入属性值

有些属性,如caption,text等都必须由用户键入,在建立对象(控件或窗体)时,vb可鞥为其提供默认值。为了提高程序的可读性,最好能赋予它一个有确定意义的名称。这可以通过在属性窗口中键入新属性值来实现。

2.选择输入,既通过下拉列表选择所需要的属性值

有些属性(例如:borderstyle controlbox drawstyle drawmode等)取值的可能情况是有限的,可能只有两种,几种或几十种,对于这样的属性,可以在下拉列表中选择所需要的属性值。

3.利用对话框设置属性值

对于与图形、图标或字体有关的属性,设置框的右端会显示省略号,既3个小点(···),单击这3个小点,屏幕上将显示一个对话框,可以利用这个对话框设置所需要的属性(装入图形、图标或设置字体)。

第二节窗体

一.窗体的结构与属性

属性

Autoredraw 制动重画也可以理解为刷新

Backcolor 背景颜色

Borderstyle 边框类型

Caption 标题

Controlbox 控制框

Enabled 设置控件可用或不可用

Font 字体设置

Forecolor 字体颜色设置

Maxbutton 窗口最大化可用设置

Minbutton 窗口最小化按钮可用设置

Top 控件离上边框的距离

Left 控件里左边框的距离

Picture 添加图片

Visible 可见性

Windowstate 初始窗口正常或最小化或最大化设置

二.窗体事件

Click 单击事件

Dblclick 双击事件

Load 装入事件(程序运行自动运行的事件)

Unload (卸载)事件(关闭窗口运行的事件)

Activate 活动事件

Deactivate 非活动事件

Paint (绘画)事件(当窗体移动或放大时覆盖了一个窗体所出发的事件)

三.控件

1.pointer 指针这不是一个控件,只有在选择

pointer后,猜能改变窗体中控件

的位置和大小

2.picturebox 图片框用于显示图片,包括图片或文本,

vb把他们看成是图形,可以装入

位图(bitmap),图标(icon)以及

vmf,jpg,gif等各种图形格式的

文件,或作为其他控件的容器。

https://www.wendangku.net/doc/6b8620136.html,bel 标签可以显示(输出)文本信息,但不

能输入文本

4.extbox 文本框可输入文本的显示区域,既可输入

也可输出文本,并可对文本进行

编辑

5.frame 框架组合相关的对象,将性质相同的

控件集中在一起

https://www.wendangku.net/doc/6b8620136.html,mandbutton 命令按钮用于像vb应用程序发出指令,当

单击此按钮时,可执行指定的操作

7.checkbox 复选框又称检查框,用于多重选择

8.optionbutton 单选按钮又称录音机按钮,用于表示单项

的开关状态

https://www.wendangku.net/doc/6b8620136.html,bobox 组合框为用户提供对列表的选择,或者允

许用户在附加框内输入选择项,

它把textbox(文本框)和listbox

(列表框)组合在一起,既可选

择内容,又可进行编辑

10.listbox 列表框用于显示可供用户选择的固定列表

11.hscrollbar 水平滚动条用于表示在一定范围内的数值选

择,常放在列表框或文本框中用来

浏览信息吗,或用来设置数值输入12.vscrollbar 垂直滚动条用于表示在一定范围内的数值选

择,可以定位列表,作为输入设备

或数度、数量的指示器

13.timer 计时器在给定的时刻触发某一事件

14.drivelistbox 驱动器列表框显示当前系统中的驱动器列表

15.dirlistbox 目录列表框显示当前驱动器磁盘上的目录

列表

16.filelistbox 文件列表框显示当前目录中文件的列表

17. shape 形状在面体中绘制矩形、园等几何

图像

18.line 直线在窗体中画直线

19.image 图相框显示一个位图式图像,可作

为背景或装饰的图像元素

20.data 数据用来访问数据库

21.OLE container OLE容器用于对象的连接与嵌入

三.控件值

在一般情况下,通过“控件.属性”的格式设置一个控件的属性值。

例如:text1.text=“visual basic6.0程序设计”

这里的“text1”是文本框控件名,而text是文本框的属性,上面的程序把文本框的text的属性值设置为“visual basic6.0程序设计”。

为了方便使用,vb为每个控件控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给出属性名,通常把该属性称为控件的值。控件值是一个控件的最重要或最常用的属性,上面的例子可改写成:

Text=“visual basic6.0程序设计”

第三章简单程序设计

第一节vb中的语句

一.Vb语句的几点说明

1.输入语句时,命令词、函数等可以不必分大小写.

2.一行多个一句中用冒号(:)隔开

3.同一语句用多行时最后加一个下划线(注:下划线前面一定要加一个空格)

二.常用语句

1.赋值语句

(1)用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为:[let]目标操作符=源操作符

(2)说明

<1> 赋值语句兼有计算与赋值双重功能,它首先计算赋值号“源操作符”

的值,然后把结果赋给赋值号左边的“目标操作符”

<2> 在赋值语句中,“=”是赋值号,与数学上的等号的意义是不一样的。

<3> “目标操作符”和“源操作符”的数据类型必须一致。

<4> 赋值语句以关键字let开头,因此也称let语句,其中的关键字let可

以省略。

2.注释语句

(1)为了提高程序的可读性,通常应在程序的适应位置加上必要的注释,vb 中注释是“rem”或一个瞥号“‘”

格式:rem 注释内容或者‘注释内容

(2)说明:

<1> 注释语句是非执行语句。

<2> 任何字符(包括中文字符)都可以放在注释中作为注释内容。

<3> 注释语句不能放在续行符的后面。

3.结束语句

(1)格式:end

End 语句通常用来结束一个程序的执行,可以把它放在时间过程中。

例如:

Sub command1_click()

End

End sub

(2)常用的地方

End sub 结束一个sub过程

End function 结束一个function过程

End if 结束一个if语句块

End type 结束记录类型的定义

End select 结束情况语句

第二节编写简单的vb应用程序

一.vb开发应用程序的一般步骤

1.建立可视用户界面

2.设置可视界面特性

3.编写时间驱动代码

二.编写vb应用程序

程序要求:在屏幕上开辟一个窗口,窗口的下部有3个命令按钮,其

中左边按钮中标有“请单击此按钮”;中间按钮中标有“清屏”;右边

按钮中标有“程序结束”、当用鼠标单击右边按钮时,屏幕上部的文本

框中显示“欢迎使用visual basic 6.0中文版”;如果单击中间按钮,则

清除文本框中显示的内容;而如果单击右边的按钮则程序结束。

三.代码编辑器

1.打开方法:“工具”菜单—>”选项”对话框—>”编辑器”选项卡

2.“编辑器”功能

第三节程序的保存、装入和运行

一.保存程序

1.vb应用程序文件的保存类型

vb应用程序可以用4中类型的文件保存,一类是单独的窗体文件,扩展名为.frm,一类是公用的标准模块文件,扩展名为.bas,第三类是类模块文件扩展名名.cls,第四类是工程文件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp

2.文件的保存过程

在保存工程文件之前,应分别保存窗体文件和标准模块文件。

二.程序的装入

一个应用程序包括4类文件,既窗体文件.标准模块文件.类模块文件和工程文件,这4类文件都有自己的文件名,但只要装入工程文件,就可以自动把与工程有关的其他3类文件装入内存。

三.程序的运行

运行程序有两个目的,一是输入结果,二是发现错误,在vb中,程序可以用解释方式执行,也可以生成可执行文件(.exe)

1.解释运行

2.生成可执行文件

第四章常量和变量

第一节数据类型

一.基本数据类型

1.字符串(string)

1)在vb中,字符串是放在双引号内的若干个字符,其中长度为0(既不含任何字符)的字符串称为空串。

2)Vb中字符串分为变长字符串和定长字符串,其中变长字符串的长度是不确定的,而定长字符串含有确定的字符,最大长度不超过65535.

2.数值

Vb的数值型数据分为整型和浮点型两类,其中整形数又分为长整数和整数,浮点数分为单精度浮点数和双精度浮点。

1)整形数

(1)整数(integer):两个字节取值范围:-32768——32767

(2)长整数(long):四个字节取值范围:-2147483648——2147483647 2)浮点数

(1)单精度(single):四个字节.用“E”表示。

例123.45E3=123.45*103

(2)双精度(double):八个字节,用(D)表示。

例:123.45678D3=123.45678*103

3.货币(currency)

1)货币数据类型是为了表示钱款而设置的,该数据类型以8个字节存储,精确到小数点后4位,在小数点后4位以后的数字将被舍去。

2)浮点数中的小数点是“浮动”的,既小数点可以出现在数的任何位置,而货币类型数据的小数点是固定的,因此称为定点数据类型。

4.变体(variant)

变体数据类型是一种可变数据类型,可以表示任何值,包括数值、字符串、日期和时间等。

5.其他数据类型

1)字节(byte)

字节实际上是一种数值类型,以1字节的无符号二进制数存储,其取值范围是0——255

2)布尔(boolean)

布尔型数据是一个逻辑值,用两个字节存储,它取两种值,既true(真)或false(假)

3)日期(date)

日期存储为八个字节浮点值形式,日期文字须以符号“#”括起来。

三.用户定义的数据类型

1.用户可以利用type语句定义自己的数据类型,其格式如下:

type数据类型名

数据类型元素名as 类型名

数据类型元素名as 类型名

…………

End type

2.在使用type语句时,应注意一下几点:

1)记录类型中的元素可以是变长字符串,也可以是定长字符串。

2)记录类型的定义必须放在模块(包括标准模块和窗体模块)的声明部分,

在使用记录类型之前,必须用type语句加以定义。在一般情况下,记录

类型在标准模块中定义,其变量可出现在工程的任何地方、当在标准模

块中定义时,关键字type前可以有public(默认)或private ;而如果在

窗体模块中定义,则必须在前面加上关键字private。

3)在记录类型中不能使用动态数据。

4)在随即文件操作当中,记录类型数据具有着重要作用。

四.枚举类型

1.所谓“枚举”是指将变量个值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的范

围内。

2.枚举类型放在窗体模块、标准模块或公用模块的声明部分,通过enum语句

来定义,格式如下:

[public|private]enum 类型名称

成员名[=常熟表达式]

成员名[=常熟表达式]

……..

End enum

3.说明

1)public:表示所定义的enum类型在整个工程中都是可见的,在默认情况下,enum类型被定义为public。

Private:表示所定义的enum类型只在所声明的模块中是可见的。

2)在enum语句的格式中,“常数表达式”可以省略,在默认情况下,枚举中的第一个常熟被初始化为0,其后的常熟则初始化为比其前面的常数大1的值。3)vb将枚举航总的常数数值看作长整数。如果讲一个浮点数值赋给一个枚举中的常数,vb会将该数值取整为最接近的长整数。

4)当对一个枚举中的常数赋值时,可以使用另一个数值枚举中的常数数值。

第三节常量和变量

一.常量

Vb中的常量分为两种,一种是文字常量,一种是符号常量。

1.文字常量:vb的文字常量分为两种,既字符串和数值。

1)字符串常量:字符串常量由字符组成,可以是除双引号和回车符之外的任何ASCⅡ字符。

2)数值常量:数值常量共有4种表示方式,既整数、长整型数、货币型数和浮点数。

(1)整型数:有3中形式,既十进制、十六进制和八进制。

十进制整数:0——9组成,取值-32768——32767

十六进制数:0——9及A——F组成,前面&H开头,取值范围&H0——&HFFFF。八进制整数:0——7组成,前面&或&0开头,取值范围&00——&0177777。(2)长整型数:也有三种形式。

十进制整数:0——9组成,取值-32768——32767

十六进制数:0——9及A——F组成,前面&H开头,以&结尾,取值范围&H0——&HFFFF。

八进制整数:0——7组成,前面&或&0开头,一&结尾,取值范围&00——&0177777。

(3)货币型:也称定点数。

(4)浮点数:也称实数,分为单精度浮点数和双精度浮点数。浮点数由尾数、指数符号和指数3部分组成。

注:类型说明符:

% 整型

& 长整型

!单精度浮点型

# 双精度浮点型

@ 货币型

$ 字符串型

2.符号常量

1)在vb中,可以定义符号常量,用来代替数值或字符串,一般格式为:Const 常量名=表达式[,常量名=表达式]······

2)在使用符号常量时,应注意一下几点:

(1)可以在常量名后面加上类型说明符,例如:

Const ONE&=1

Const TWO&=1

(2)当在程序中应用符号常量时,通常省略类型说明符。

(3)类型说明符不是符号常量的一部分,定义符号常量后,在定义变量时要谨慎。

二.变量

1.命名规则

变量是一个名字,给变量命名时应遵循一下规则:

1)名字只能由字母、数字和下划线组成。

2)名字的第一个字符必须是英文字母,最后一个字符可以是类型说明符。

3)名字的有效字符是255个。

4)不能用vb的保留字做变量名,但可以把保留字嵌入变量名中;同时变量名也不能是末尾带有类型说明符的保留字。

5)Vb不区分变量名和其他名字中字母的大小写,习惯上,符号常量一般用大写字母定义。

3.变量的类型和定义

1)用类型说明符来标识

把类型说明符放在变量名的尾部,可以标识不同的变量类型。

注:类型说明符:

% 整型

& 长整型

!单精度浮点型

# 双精度浮点型

@ 货币型

$ 字符串型

2)在定义变量时指定其类型

可以用下面的格式定义变量

Declare 变量名as 类型

这里的declare 可以是dim、public或static。As是关键字。“类型”可以是基本数据类型或用户定义类型。

(1)dim:用于在标准模块、窗体模块中定义变量或数组。

用as string可以定义变长字符串变量,也可以定义定长字符串变量,变长字符串变量本身的长度取决于赋给它的字符串常量的长度,定长字符串变量的长度通过加上“+数值”来确定。

注意:当一个dim语句中定义多个变量时,每个变量都用用as字句声明其类型,否则该变量被看做是变体类型。

(2)static :用于在过程中定义静态变量及数组变量。与dim不同,如果用static 定义了一个变量,则每次引用该变量时,其值会继续保留,而当引用dim 定义的变量时,变量值会被重新设置(数值变量重新设置为0,字符串变量被设置为空)。通常把由dim定义的变量称为自动变量,而把由static 定义的变量称为静态变量。

(3)public:用来在标准模块中定义全局变量或数组。

3)用deftype语句定义

(1)用defype语句可以在标准模块、窗体模块的声明部分定义变量,一般格式为:deftype 字母范围

(2)Type是类型标志,可以是int(整型)、lng(长整型)、sng(单精度型)、dbl(双精度型)、cur(货币型)、str(字符串型)、byte(字节型)、bool (布尔型)、date(日期型)、obj(对象型)、var(变体型)、

注意:def和类型标志之间不要有空格。“字母范围”用“字母-字母”形式表示。

3.记录类型变量

在一般情况下,记录类型应在标准模块中定义;如果在窗体模块中定义,则必须在“type”关键字前面加上“private

第四节变量的作用域

一.局部变量与全局变量

Vb应用程序由3种模块组成,既窗体模块、标准模块和内模块。窗体模块包括事件过程、通用过程、声明部分;而标准模块由通用过程和声明部分组成。

变量可分为3类:局部变量、模块变量和全局变量。模块变量包括窗体模块和标准模块。

1.局部变量

在过程(时间过程或通用过程)内定义的变量叫做局部变量,其作用域是它所在的过程。

2.模块变量(窗体变量和标准模块变量)

1)窗体变量可用于窗体内的所有过程,一个窗体可以含有若干个过程(时间

过程或通用过程)。

2)在使用窗体层变量前,必须先声明,也就是说,窗体变量是不能默认声明。

其方法是,在程序代码窗口的“对象”框中选择“通用”,并在“过程”

框中选择“声明”,然后就可以在程序代码窗口中声明窗体层变量。

3)标准模块中的模块变量和窗体变量定义方式相似。

4)模块变量的声明部分用private或dim声明。

3.全局变量

4.全局变量也称全程变量,其作用域最大,可以在工程的每个模块、每个过

程中使用、全局变量必须用public语句声明,只能在标准模块中声明,不能在过程或窗体模块中声明。

二.默认声明

1.如果没有类型说明符,vb把该变量指定为变体数据类型。

2.在时间过程中,变量没有定义默认定义为局部变量。

3.要求变量声明设置

“工具”—》“选项”—》“编辑器”—》“要求变量声明”—》“确定”

这样设置以后,每次建立新文件时,vb将把语句optionexplocit(选择显示)自动加到全局变量或模块及变量的声明部分,这种情况下,如果运行含有默认声明的程序,vb将显示一个信息框,提示“变量未定义”。

第五节常用内部函数

第五节字符串处理与字符串函数

一.vb的字符处理机制

1.一个西文字符用一个字节进行编码,中文字符则采用两个字节进行编码,一

个西文字符的存储要占用一个字节的控件,而一个中文字符则要占用两个字节。这种处理机制通常称为ASCI方式。其方式代码通常称为ASCII码,一个中文字符相当于由两个ASCII字符构成。

2.把西文字符和中文字符作为一个整体进行统一编码,每个字符均用两个字符

进行编码,通常把这种处理方案称为“Unicode方式”(统一编码方式)。在这种机制下,一个英文字符或一个汉子都看作一个字符,所占用的存储空间均为两个字节。

3.vb提供了一个名为strconv的转换函数,格式如下:

新字符串=strconv(待转换字符串,转换格式)

合适字符串可以取多种值,与ANSI和unicode转换有关的值有两个,分别是:Vbunicode(值为64)将ANSI编码格式的字符串转换为unicode格式vbfromunicode(值为128)将unicode编码格式的字符串转换为ANSI格式。

4.字符串由unicode方式转换到ansi方式后,必须用加了“b”的字符串函数来

处理。

二.字符串函数

1.删除空白字符函数

1)Ltrim(字符串):去掉字符串左边的空白字符

2)Rtrim(字符串):去掉字符串右边的空白字符

3)Trim(字符串):去掉字符串左右边的空白字符

2.字符串截取函数

1)left(字符串,n):返回“字符串”的前n个字符

2)mid(字符串,m,n)返回“字符串”从第m个字符起后面n个字符

3)right(字符串,n)返回“字符串”后面n个字符

3.字符串长度测试函数

格式:len(字符串)

Len(变量名)

作用:len函数可以测试字符串的长度,也可以测试变量的存储空间。

4.tring函数

格式:string(n,ASCII码)

String(n,字符串)

作用:返回由n个指定字符组成的字符串,第二个变量可以是ASCII码,也可以是字符串,当为ASCII码时,返回由该ASCII码对应的n个字符;当为字符串时,返回由该字符串第一个字符组成的n个字符的字符串。

5.space函数

格式:space(n)

作用:返回n个空格

6.字符串匹配函数

格式:instr(字符位置,字符串1,字符串2,n)

作用:该函数在“字符串1”中查找“字符串2”,如果找到了,则返回“字符串2”的第一个字符在“字符串1”中的位置。“字符串1”的第一个字符位置为1。当n为0时区分大小写,n为1时不区分大小写。

7.字母大小写转换

格式:ucase(字符串)

Lcase(字符串)

作用:ucase函数把“字符串”中的小写字母转换为大写字母

Lcase函数把“字符串”中的大写字母转换为小写字母

8.插入字符串语句

格式:mid(字符串,位置,L)=子字符串

作用:该语句从“字符串”的“位置”开始的字符用“子字符串

代替。如果含有L自变量,则替换的内容是“子字符串”左部的L个字符。“位置”和L均为长整型数。

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