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三辩攻辩 电子竞技不应该加入奥运会运动项目

三辩攻辩 电子竞技不应该加入奥运会运动项目

三辩攻辩:

1.请问对方辩友了,一个游戏再流行能流行多久?CS这种游戏在几年前也是非常流行的,现在我们又能看到多少人在玩呢?

【魔兽三辉煌不过十年,DOTA不过七年。这些实例摆在这,就是告诉我们游戏的不稳定性是客观存在的】

2.与普通游戏不同,电竞的暂停权是掌握在选手手中的,键盘上的一个按键即可暂停一场交锋十分激烈的比赛。那如果游戏进行到千钧一发的时候忽然叫暂停这样是否违规?

裁判将如何裁定?

不公正的裁定出现在奥运会中是否会引发国际争端?

【虽说这与选手的个人素质有关,但这些情况在以往的大型比赛中出现不在少数,公平性问题尚未解决,我们不能草率决定。】

3.对方辩友,如果您在比赛时发现对手的设备比你好会不会觉得不公平?

对,就是这样。但游戏中网络状态能否做到公平一致呢?

【所以说嘛,电竞依托网络的特殊性导致网络状态、电子设备状态等一系列的问题都是未知,这对游戏的公平性是极大的挑战,一个不公平的项目,我们没有理由将他加入奥运会。】

电子竞技 ——演讲稿

电子竞技 首先请允许我来为大家介绍下电子竞技: 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技从字面解释分为“电子”和“竞技” “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。比如,田径的赛场,篮球的篮球架,乒乓球的球案、球拍等等。 “竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。 电子竞技同样具有着体育竞技所具备的“公平”、“公正”、“公开”的三大原则,同样需要选手在日常不断地训练和研究新的技术才能在比赛时发挥出自己的最佳水平,从而击败对手。 正是因为电子竞技运动内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目,后来合并项目后成为第七十八个体育项目。 我开始了解电子竞技是在上大学以后,上了大学我开始更多的接触网络,接触游戏。正如体育项目一样,一个国家该项目的好坏与其群众基础是无法分开的,我看到很多同学都在玩一款叫做dota的游戏,有时候我也和他们一起娱乐一下,我那时候以为这只是很普通的游戏,大家一起玩,一起娱乐,起到放松和休闲的作用。但是有一次我在同学分享的“最华丽的团战”的视频中发现,原来有着一群人他们也在打dota,但是他们不是在玩游戏而是通过队友间的配合和战术在赛场上演绎着他们日常辛辛苦苦训练而取得的辉煌。我第一次为他们的华丽的操作、迅捷的反应和完美的意识而折服。原来他们不是在玩游戏,他们是在比赛,在通过游戏在实现自己的价值,完成自己的梦想。

奥运会比赛项目中英文对照37页word

奥运会运动项目英文名称汇总 Aquatics(水上运动) Swimming游泳freestyle自由泳backstroke仰泳breaststroke蛙泳butterfly蝶泳individual medley个人混合泳freestyle relay自由泳接力medley relay混合泳接力Water polo水球Diving跳水10m latform event 十米跳台3m springboard event三米跳板synchronised diving from 10 m platform双人十米跳台synchronised diving from 3 m springboard双人三米跳板Synchronised swimming花样游泳 Archery(射箭) Individual events个人赛Team events团体赛 Athletics(田径) Track径赛 100 m, 200 m, 400 m 100米,200米,400米 800 m, 1,500 m, 5,000 m, 10,000 m 800米,1500米,5,000米,10,000米 110 m hurdles, 400 m hurdles 110米栏,400米栏 3,000 m steeplechase 3000米障碍赛 4 x 100 m relay, 4 x 400 m relay 4×100米接力,4×400米接力

Jumping跳跃 high jump跳高pole vault撑杆跳高 long jump跳远 triple jump三级跳远 Throwing投掷 shot put推铅球discus掷铁饼hammer掷链球javelin标枪 Decathlon男子十项全能Heptathlon女子七项全能 Road events公路赛 marathon马拉松walk竞走 Ball Games(球类运动) Badminton羽毛球 men's singles男子单打women's singles女子单打men's doubles男子双打women's doubles女子双打mixed doubles混合双打Baseball棒球Basketball篮球Football足球Handball手球Hockey / Field Hockey曲棍球Softball 垒球Table Tennis乒乓球Tennis网球Volleyball排球Beach Volleyball沙滩排球 Cycling(自行车) Road cycling公路自行车赛Track cycling场地自行车赛sprint 追逐赛time trial计时赛points race 计分赛pursuit 争先赛Mountain bike山地自行车赛 Equestrian(马术) Jumping障碍赛Dressage盛装舞步Eventing三日赛

微课制作说明--介绍奥运会项目----体操

介绍奥运会项目----体操 一、指导思想 本课坚持“以人为本,健康第一”的思想为指导,充分开发利用课程资源,合理设计课的环节。强调自主学习、合作学习与探究学习,给学生创造宽松、和谐、快乐的课堂氛围,让每个学生都体会学习成功的快乐,为学生的终身体育奠定良好的基础。 二、教学目标 认识目标:通过本课学习使学生了解奥运会项目和体操项目的相关的基本知识。情感目标:培养学生对于体操的兴趣,提高学生参与体育锻炼的积极性。 三教学程序 本课分为三个环节:倒入部分、基本部分、延伸部分 1倒入部分:通过图片让学生了解奥运会的历史以及奥运会的运动项目。 奥林匹克运动会简称奥运会”,是国际奥林匹克委员会主办的世界规模最大的综合性运动会,每四年一届,会期不超过16日,是目前世界上影响力最大的体育盛会,分为夏季奥林匹克运动会、夏季残疾人奥林匹克运动会、冬季奥林匹克运动会、冬季残疾人奥林匹克运动会、夏季青年奥林匹克运动会、冬季青年奥林匹克运动会、世界夏季特殊奥林匹克运动会、世界冬季特殊奥林匹克运动会、夏季聋人奥林匹克运动会、冬季聋人奥林匹克运动会。奥运会中,各个国家用运动交流各国文化,以及切磋体育技能,其目的是为了鼓励人们不断进行体育运动。 奥林匹克运动会发源于两千多年前的古希腊,因举办地在奥林匹亚而得名。古代奥林匹克运动会停办了1500年之后,法国人顾拜旦于19世纪末提出举

办现代奥林匹克运动会的倡议。1894年成立,1896年举办了首届奥运会,1960年举办了首届残奥会,2010年举办了首届青年奥林匹克运动会。 奥运会项目 根据国际奥委会的资料,奥运会比赛项目是这样划分的:大项(SPORT)、分项(DISCIPLINES)和小项(EVENT)。 奥运会的比赛项目是大项28项,这28项为:田径、赛艇、羽毛球、棒球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、水上项目、现代五项、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板、排球。 其中有些项目并没有分项,夏季奥运会分项最多的是游泳项目(包括了竞技游泳、花样游泳、水球、跳水和公开水域游泳5个分项),冬季奥运会分项最多的是滑雪项目(包括越野滑雪、高山滑雪、跳台滑雪、北欧两项、自由式滑雪和单板滑雪6个分项)。田径虽然没有分项,却有47个小项,其中男子24个小项,女子23个小项,是奥运会项目中金牌最多的。 2012伦敦奥运会奥组委将棒球、垒球两项的比赛取消了。 2013年2月12日,国际奥委会决定将摔跤项目从奥运已有的26个大项删除。 2016年里约奥运会奥组委将高尔夫列为奥运会比赛项目 2基本部分 体操 广义的“体操”是对所有体操项目的总称。现代奥运会体操项目设有竞技体操(artistic gymnastics)、艺术体操(rhythmic gymnastics)和蹦床(trampoline

简述电子竞技运动的利与弊

简述电子竞技运动的利与弊 如今大学生最喜欢的运动是什么?篮球?足球?乒乓球?或许在十几年前,有可能还是这几项的其中之一。但随着电脑和网络走入每个大学生的生活,一项新的运动在大部分男生和一部分女生之中逐渐兴起、成为了他们最喜欢的娱乐消遣方式之一,这就是电子竞技。 电子竞技,简称电竞,电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。包含了当下最火热的《DOTA》、《英雄联盟》、《穿越火线》、等一系列的竞技对抗类的电子游戏。在当下生活节奏越来越快的时代、相比起比较消耗时间和精力的网络RPG (一种游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演一个角色在一个写实或虚构世界中活动)游戏,一盘30分钟以上60分钟以下便可以分出胜负的竞技对抗类游戏无疑成为了大学生等人群娱乐消遣的选择。而且场地需求小、不受天气、地域不同各种因素影响,可以通过网络多人参与交流。使得电子竞技在学生和年轻人之中广泛兴起,影响颇深。 早在2003年,电子竞技运动就被国家体育总局定为第99个体育项目。2013年3月,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。中国将参加第四届亚洲室内和武道运动会9个项目的比赛,其中电子竞技将组建一支17人组成的队伍,参与《英雄联盟》《星际争霸2》、《FIFA》和《极品飞车》4个子项目的争夺。然而,成为体育项目这一定位让社会注意到了这一项特殊的运动的同时,也引来了社会各界的争议与看法,相比之国外的飞速发展,中国的电子竞技运动在03年到13年之间走过一段艰难的复兴之路。 首先不接受的便是喜欢的电子竞技的学生和年轻人的家长们。电子竞技,首先是游戏,其次才是竞技。为人父母,必希望子女能成大器,如若子女沉迷所谓的“电子竞技”头衔之下的游戏,误了学习和发展的道路,想必这是让人多么痛心疾首的事情。再者,这些年来由网络游戏引起的“网瘾”“猝死”等不良影响事件,社会各界广泛不认同电子竞技这个运动的存在,不少专家更是出面引证网络和游戏对学生和社会的各种弊端。在舆论的影响之下,2004年4月,国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,同年,中央电视台《电子竞技世界》栏目停播。 其次,许多年轻的孩子都视成为电子竞技的职业选作为一个不错的目标,每天可以玩着自己喜欢的游戏,还能在比赛中获胜,出名,赚大钱。这是个非常大的误区,当前热爱电竞的玩家数量好几千万,其中有心想成为电竞选手的玩家也在千万之上。而已经处于职业竞技圈或半职业状态的人数也有数百万。但结果也是显而易见的,经常出现在媒体、新闻、玩家口中的永远只是那么几十个人。其他玩家,除了在自己的队伍中默默坚持锻炼,领着微薄的薪水养活自己之外,就只剩成为其他队伍向上攀登的垫脚石。可以说,在竞争激烈程度上来说,“电竞”这一行业相比传统体育项目完全不落后,甚至超过了许多。电竞运动的竞争激烈对其发展是有绝对的好处,但对于那些憧憬成为职业选手的年轻人来说,却是一个不可妄想的深渊,除非你是天赋很高的游戏玩家,有绝对的优势被职业战队发掘和聘用。否则,在进军的电竞职业的道路上,绝对是

电子竞技运动与管理人才培养方案2

电子竞技运动与管理人才培养方案 专业代码:670411 一、培养目标 随着现代科学技术的快速发展,体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项目--电子竞技运动,这为现代体育开辟了一个崭新的领域。移动互联网时代的到来,个人终端向着更加智能、便携的方式发展,在这种情况下,电子竞技运动也呈现了新的特点。目前在移动互联条件下,电子竞技运动发展方式的研究成果还比较少,本文通过对移动互联下电子竞技运动在中国现状的分析,以及移动互联技术的特点、移动互联环境下已有的产品应用,提出在日新月异的移动互联时代,未来电子竞技运动的发展建议。中国在移动互联条件下的电子竞技运动状态是:电子竞技运动的大环境还不是很好,适合移动互联条件的电子竞技项目很少,相应的电子竞技赛事缺乏,在培育电子竞技市场方面手段单一,运作机制尚未形成,职业化缺乏商业化的支撑,产业化的格局还没有形成。未来的电子竞技赛事已经不是单纯的线下实体赛事,,电子竞技的对抗必然要经历从单机/局域网的对抗,走向网络化/网络游戏的线上平台为主,与线下明星表演比赛相结合的方式,通过跨平台终端设备,通过Html5等互联网应用,实现人人都是运动员,随时随地作竞技的电子竞技梦想。 二、职业范围

电竞视频制作 三、职业岗位(群)能力分析 能力模块 通用能力 职业基础能力 职业核心能力 职业拓展能力 四、招生对象、学制与时间分配 (一)招生对象 普通高中毕业生 (二)专业学制 全日制三年 (三)总学时 总学时2520学时,其中理论教学时数1048,实践教学时1472,136.5学分。 五、职业课程介绍 职业基础课程 1、电竞教练员、电竞运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频制作、电竞 数据统计与分析

奥林匹克运动会项目介绍

奥林匹克运动会项目介绍 根据国际奥委会的资料,奥运会比赛项目是这样划分的:大项(SPORT)、分项(DISCIPLINES)和小项(EVENT)。 与雅典奥运会一样,北京奥运会的比赛项目是大项28项,这28 项为:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、 自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。 其中,有些项目没有分项,夏季奥运会分项最多的是游泳项目(包括了竞技游泳、花样游泳、水球、跳水和公开水域游泳5个分项),冬季奥运会分项最多的是滑雪项目(包括越野滑雪、高山滑雪、跳台滑雪、北欧两项、自由式滑雪和单板滑雪6个分项)。田径虽然 没有分项,却有47个小项,其中男子24个小项,女子23个小项, 是奥运会项目中金牌最多的。 2012伦敦奥运会奥组委将棒球、垒球两项的比赛取消了。 田径 田径是体育运动中最古老的运动。 田径是奥林匹克运动的基石,最能体现奥林匹克"更快、更高、 更强"的座右铭。 田径也是奥运会设金牌最多的项目,因此有人用"得田径者得天下"来形容田径在奥运会金牌总数中所占的位置。 A、男子:100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、马拉松跑、3000米障碍跑、110米跨栏跑、400米跨栏跑、跳高、撑杆跳高、跳远、三级跳远、铅球、铁饼、

链球、标枪、十项全能、20公里竞走、50公里竞走、4×100米接力、4×400米接力; B、女子:100米跑、200米跑、400米跑、800米跑、1500米跑、5000米跑、10000米跑、马拉松跑、女子3000米障碍、100米跨栏跑、400米跨栏跑、跳高、跳远、三级跳、撑竿跳高、铅球、铁饼、标枪、链球、七项全能、4×100米接力、4×400米接力、20公里 竞走。 赛艇 运动员背向前进方向划水的一项划船运动,起源于英国17世纪 到18世纪中叶。 赛艇按乘坐人数,有无舵手,以及使用单桨还是双桨划分项目。比赛距离男子2000米,女子为1000米,每条航道宽12.5~15米。 A、男子:单人双桨、双人双桨、双人单桨无舵手、双人单桨有 舵手、四人双桨无舵手、四人单桨无舵手、四人单桨有舵手、八人 单桨有舵手; B、女子:单人双桨、双人双桨、双人单桨无舵手、四人双桨有 舵手、四人单桨有舵手、八人单桨有舵手。 自行车 起源于欧洲。1896年列为首届奥运会比赛。 A、男子11项场地项目:1公里计时赛、个人争先赛(3圈)、 4000米个人追逐赛、4000米团队追逐赛、记分赛、奥林匹克争先赛、麦迪逊赛、凯林赛;公路项目:个人赛、个人计时赛山地车:越野、 小轮车个人(BMX) B、女子7项场地项目:个人争先赛(3圈)、3000米个人追逐赛、记分赛;公路项目:70公里个人赛、个人计时赛山地车:越野、小 轮车个人(BMX) 棒球

电子竞技行业可行性

电子竞技运动与管理可信性报告 一、前言 电子竞技运动(E-sport)起源于单机版游戏,最早是人机(计算机)对战的电子游戏。但随着信息技术、数字技术和网络游戏的不断发展,电子游戏已不再是简单的人机对抗,而逐步发展成为具有现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的电子网络博弈运动,这项运动在许多国家和地区已成为最有发展前景的竞技体育项目之一,而且受到越来越多人民的参与和喜爱。2003年11月18日,国家体育总局正式宣布:电子竞技运动成为中国第99个体育运动项目。在高校开展电子竞技课程,对规范电子竞技市场、促进电子竞技运动的进一步发展和高校学生就业具有一定的现实意义。 二、电子竞技运动概念及其在高校的可行性 1、电子竞技概念 国家体育总局对电子竞技的定义是:利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。 2、高校开设电子竞技课程的可行性 随着电子竞技的发展,俱乐部、IT 业和高校都可以培养电子竞

技人才或相关人员。电子竞技是体育产业的一个组成部分,从事电子竞技,硬件上需要网络的支持,这些东西的购买、构建等都是需要一定的资金或者技术支持的,这说明电子竞技项目能够带来很大的经济效应,并带动体育产业产值的增长,推动社会经济的发展。还可以引导更多的在校大学生不再沉迷于网络游戏,对电子竞技和网络游戏的健康、规范、合理的发展有着不可估量的作用和帮助。 三、高校开设电子竞技课程可行性的SWOT分析 1、优势(strength) (1)国家制度有利于电子竞技课程的开展 国家体育总局2003年把电子竞技纳入体育比赛和体育产业的管理轨道。并于2004年4月开始举办国家级的“中国电子竞技运动会”。这是个体制和赛制创新的运动会,选定目前我国主流的电子竞技运动项目,以正规体育比赛的模式进行,可见国家对电子竞技运动的发展相当重视,同时为电子竞技课程的开展提供了政策支持。 (2)高校具备开展电子竞技课程的硬件设施 高等院校作为教学和科研单位,拥有专门从事体育教学和科研的师资队伍,有利于电子竞技课程在高校的开展,并能够对其发展进行引导和加以规范。其次,高校拥有较先进完善的教学和科研设施,完全具备开展电子竞技运动课程的物质条件。再次,在校大学生大都具备较为丰富的电脑软硬件知识。比较完善的计算机与网络设备以及相

北京2008年奥运会全部比赛项目中英对照

北京2008年奥运会全部比赛项目中英对照 北京2008年奥运会比赛共设28个大项,302个小项,比赛将从2008年8月6日开始至8月24日结束,足球比赛将在开幕式之前进行. (根据北京奥组委及国家体育总局发布的信息整理) 大项(SPORT) 分项(DISCIPINES) 小项(EVENT). 一,水上项目Aquatics 1,游泳Swimming (1)男子50米自由泳Men's 50m Freestyle (2)男子100米自由泳Men's 100m Freestyle (3)男子200米自由泳Men's 200m Freestyle (4)男子400米自由泳Men's 400m Freestyle (5)男子1500米自由泳Men's 1500m Freestyle (6)男子100米仰泳Men's 100m Backstroke (7)男子200米仰泳Men's 200m Backstroke (8)男子100米蛙泳Men's 100m Breaststroke (9)男子200米蛙泳Men's 200m Breaststroke (10)男子100米蝶泳Men's 100m Butterfly (11)男子200米蝶泳Men's 200m Butterfly (12)男子200米混合泳Men's 200m Individual Medley (13)男子400米混合泳Men's 400m Individual Medley (14)男子4×100米自由泳接力Men's 4×100m Freestyle Relay (15)男子4×200米自由泳接力Men's 4×200m Freestyle Relay (16)男子4×100米混合泳接力Men's 4×100m Medley Relay (17)男子10公里公开水域Men's Marathon 10km (18)女子50米自由泳Women's 50m Freestyle (19)女子100米自由泳Women's 100m Freestyle (20)女子200米自由泳Women's 200m Freestyle (21)女子400米自由泳Women's 400m Freestyle (22)女子800米自由泳Women's 800m Freestyle (23)女子100米仰泳Women's 100m Backstroke (24)女子200米仰泳Women's 200m Backstroke (25)女子100米蛙泳Women's 100m Breaststroke (26)女子200米蛙泳Women's 200m Breaststroke (27)女子100米蝶泳Women's 100m Butterfly

历届奥林匹克运动会资料

历届奥林匹克运动会资料 1896年雅典第一届奥林匹克运动会 开始时间:06 April 1896 结束时间:15 April 1896 举办国:希腊 雅典——第一届。希腊首都雅典,位于希腊东南部的阿蒂卡半岛西侧,三面环海,气候宜人。是希腊政治、经济、文化的中心。古希腊时期,这里就曾是欧洲文明的摇篮,雅典则是这个摇篮的中心。距雅典西南约300公里的一丘陵地带,就是驰名世界的古奥运发源地——奥林匹亚。在古代奥运会沉寂了1000多年后,第一届现代奥运会于1896年4月6日至15日,在现代奥林匹克运动之父——皮埃尔·德·顾拜旦的倡导下,希腊首都雅典重新燃起了人类体育文明的圣火。首届奥运会共有13个国家311名运动员参加。第一届奥运会采用的《撒马拉斯颂歌》后来被定为奥运会会歌。 会标 奖牌

招贴画 会场 1900年巴黎第二届奥林匹克运动会 开始时间:14 May 1900 结束时间:28 October 1900 举办国:法国 巴黎——第二届。法国首都巴黎,位于巴黎盆地中央、横跨塞纳河两岸、水陆交通方便,是举办国际比赛的理想场地。第二届奥运会于1900年5月20日至10月28日。 会标

奖牌 招贴画 城市 1904年ST LOUIS 第三届奥林匹克运动会 开始时间:01 July 1904 结束时间:23 November 1904 举办国:美国

圣路易斯——第三届。圣路易斯作为美国第八大城市,位于密西西比河右岸,交通方便,工业发达。作为第三届奥运会主办城市,圣路易斯是美国当时总统罗斯福钦点的城市。得到总统的支持,第三届奥运会于1904年7月1日正式开幕,进行了旷日持久的运动会,直到11月23日方才结束,开辟了奥运史上的持久战。本届奥运会参赛国家仅有12个,是迄今为止奥运会参赛单位最少的一届。对于本届奥运会1904年中国许多报纸也有所报道,不过未能引起社会关注。 会标 奖牌 招贴画

电竞专业基本情况说明

电竞专业基本情况说明 Last updated on the afternoon of January 3, 2021

电子竞技运动与管理专业基本情况说明 一、电竞专业的作用 用于培养幕后执行人员、主播、解说、策划员、分析师、职业选手、教练等一切关于从事电竞的职业。 二、发展前景很好 在2015年一个电竞不热的时候,关于电竞的工作岗位的缺少人数高达30w人;17年随着时间的发展电竞的脚步也越来越快,缺少人数也在持续的上升,市场空缺变得越来越大,在16年电竞的整体经济就达到了1700亿美元,所以说整个的电竞产业的规模也在越来越发达。中国是电竞产业先驱:教育部增设“电子竞技运动与管理”专业,体育总局将电竞改批为第78个正式体育竞赛项。电竞获国际奥委会认可由于电子竞技的火速发展,亚洲地区已有国家将电子竞技列入到运动会正式的比赛项目。比如今年4月,亚洲奥林匹克理事会就宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。电竞显然已经得到了人们的极大认可。“电子竞技显示出了强劲的发展势头,特别是在不同国度的年轻人群中,这为电子竞技最终参与奥林匹克运动提供了极佳的平台。具有竞争性的电子竞技项目可以被视为一种体育运动。电子竞技选手需要为此付出高强度的准备以及训练,完全可以与传统的体育项目相媲美。” 我国在电子竞技上早有布局,2003年电子竞技被国家体育总局正式批准为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2022杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目,这一系列举措无疑是在推动电子竞技在我国的体育化发展。 去年4月份,国家发改委发布了《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,明确提出“要开展电竞游戏游艺赛事活动,要加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。” 随着英雄联盟S7总决赛在中国的火爆,王者荣耀游戏的风靡和KPL联赛的推广,人们对电竞的看法正在不断改变。教育部的改革更是推进了电竞的发展,去年9月公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代670411,属于教育与体育大类下的体育类。 三、我校电竞专业的发展 我校于2016年15月开始申报《电子竞技运动与管理》专业,经过一年多的进一步规划与努力,我校现有的师资力量、专业培养方案、专业课程设置、教学设施设备及其他办学条件等,均能满足该专业的教学需要,即我校开设《电子竞技运动与管理》专业的相关教学条件均已具备。 1、我校开设电竞专业经过了专业的项目研究论证工作

试论电子竞技运动的影响

前言 体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段。电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。 在日本、美国、欧洲及我国台湾地区,电子竞技已经成为一项成熟的产业并且产生出巨大的经济效益。[1] 在韩国电子竞技不仅成为国家的支柱产业,而且成为了韩国的国技,与足球及围棋并列韩国三项最大体育竞技之一。我国的电子竞技运动起步较晚,但用户数目庞大,具有相当的群众基础与社会需求,因而具有极大的发展潜力目前,各大网站均开辟了专门的电子竞技栏目,中央电视台体育频道也于开设了电子竞技栏目。[2] 2003年11月18日,中华全国体育总会副主席、中国奥委会副主席、国家体育总局新闻发言人何慧娴宣布,电子竞技运动已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。[3]如今,电子竞技运动正在世界范围内以惊人速度发展着,而且,其在国内的发展速度之快,影响范围之广也是难以想象的。面对如此庞大的体育文化现象,不能不引起我们的关注,实践也迫切需要理论来揭示电子竞技运动的内在规律以及由此产生的社会、经济、文化影响。目前,对电子竞技运动价值的研究并不多,有限的研究也多是从竞技、娱乐或商业的价值角度出发的。基于此,本文对电子竞技运动的基本概念、分类、特点等进行初步研究,使大众对电子竞技运动有全面了解,消除认识误区,引导电子竞技运动健康、有序地发展。 1.研究方法 1.1文献法 查阅了有关我国电子竞技运动的基本概念、分类、特点以及发展情况等问题的相关文献资料,并对文献进行了收集和整理,为本文的研究奠定了基础。 1.2访谈法 对体育工作者,同学以及家长进行访谈,了解他们对电子竞技运动的看法和建议。1.3逻辑推理法 根据文献资料和访谈得到的资料,进行归纳、综合和全面分析。 2.研究结果

电竞专业都讲的什么知识

电竞专业都讲的什么知识 电竞专业这个新专业的出现,吸引了很多喜欢打游戏的学生关注,也准备以后看能不能报考这个专业。 ?目前这个专业非常新,甚至还没有一所大学正式开过这个专业,电竞专业都讲的什幺知识,很多同学都不清楚,难道是天天上课就是打游戏吗?事实上,这个专业,培养的人才主要是:电竞行业的从业人员,例如教练、战术分析师、导播、裁判等,职业选手更多的仍会出自现有的俱乐部体系。千万不要以为这个专业就是天天打游戏的专业,事实上,需要学习的内容很多很多:电子竞技专业不等于打游戏,这是一个专门培养行业人才的专业,报考电竞专业的同学需要端正报考动机。该专业公共必修课同样需要学习大学英语、思想品德与法律基础、计算机应用等课程,专业课则涵盖了所有与电子竞技产业相关的知识,比如管理学、数据分析与战术设计、体育经纪等。毕竟这个是一个新专业,很多人对这个专业极不了解:《电子竞技运动与管理专业》主要培养的是电竞产业相关从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。电竞专业的出现对规范电竞市场、弥补人才缺口大有裨益,但在电竞圈伴随发展而来的“浮躁”氛围中,这个“文凭”会不会成为更多“一心想玩游戏”的青少年选择电竞的挡箭牌,“这个专业,想成为职业选手和踏进电竞圈的人才会考虑,多数孩子的目的是成为塔尖上的人,并非默默无闻的从业者。”见惯太多热衷电竞的孩子,王熹坚持认为“这是一个需要天赋的行业,但很多人行不行都要挤进来,认为前途能考打游戏实现,这条路不是谁都适合。”所以,对于一些高中成绩不是太好的同学,报考这个专业,同样需要一定的文化课程基础。

奥运会比赛项目

奥运会比赛项目 根据国际奥委会的资料,奥运会比赛项目是这样划分的:大项(SPORT)、分项(DISCIPINES)和小项(EVENT)。与雅典奥运会一样,北京奥运会的比赛项目是大项28项,这28项为:田径、赛艇、羽毛球、垒球、篮球、足球、拳击、皮划艇、自行车、击剑、体操、举重、手球、曲棍球、柔道、摔跤、水上项目、现代五项、棒球、马术、跆拳道、网球、乒乓球、射击、射箭、铁人三项、帆船帆板和排球。 其中,有些项目没有分项,分项最多的是水上项目,包括了游泳、花样游泳、水球和跳水4个分项。田径虽然没有分项,却有46个小项,其中男子24个小项,女子22个小项,是奥运会项目中金牌最多的。其次是游泳,虽然没有分项,但是有32个小项,男女各16项。 28个大项 302个小项 303块金牌 奥运简史 奥林匹克运动会起源于古希腊。第1届古代奥运会于公元前776年举行,到公元394年共举行了293届。运动会每隔1417天即4年举行一届。后来人们将这一周期称为奥林匹克周期。自1883年开始,法国人顾拜旦致力于古代奥运会的复兴。经他与若干代人的努力, 1896年4月6――15日,第一届奥林匹克运动会在雅典举行。

奥运会吉祥物 奥运会吉祥物(Olympic Mascot )一词,源于法国普罗旺斯语Mascotto,直到19世纪末才被正式以Mascotte 的拼写收入法文词典,英文Mascot 由此衍变而来,意能带来吉祥、好运的人、动物或东西。 为冬季奥运会设计吉祥物始于1968年格勒诺布尔第10届冬季奥运会。这个称为雪士(Schuss)的半人半物的卡通型滑雪小人儿形象,有着夸张的硕大脑袋和细巧而坚硬的身体, 象征一个有着坚强意志的小精灵。Schuss 的原意是"高速滑雪"。为夏季奥运会设计吉祥物始于1972年的慕尼黑奥运会。这只被称为瓦尔迪(Waldi)的装饰性德国纯种小猎狗形象在巴伐利亚随处可见。小猎狗的灵活、忍耐和坚韧的特性也是运动员性格的表征。其头尾对称地涂着浅蓝、深蓝、深绿、嫩绿、黄、褐诸色,以此象征德意志大地和天空的色彩,这种暖色调还表达了一种热闹和谐的气氛。这种色调被后继者效仿和继承。 奥运会吉祥物大多以举办国有特色的动物形象为创作原型。1976年蒙特利尔奥运会是海狸形象,称为亚米克(Amik);1980年莫斯科奥运会是熊的形象,称为米莎(Micha);1984年洛杉矶奥运会是鹰的形象,称为山姆(Sam),即美国人的代名词"山姆大叔";1988年汉城奥运会是虎的形象,称为虎多里(Hodori)。1992年巴塞罗那奥运会第一次使用抽象的卡通造型,是比利牛斯山的牧羊狗形象,称为科比Cobi)。它从一个方向看好像在微笑,换一个角度看又似乎在用鼻子嗅着什么,那小巧可爱的嘴和鼻,那斜视的眼睛,透着一股顽皮相,深受孩子们的喜爱。 奥运场馆建设:第29届奥运会自2008年8月8日起,历时16天,共进行28个大项,302个小项目的比赛,计划使用37个比赛场馆和63个训练场馆。在37个比赛场馆中,除在香港、上海、青岛、天津、秦皇岛和沈阳等城市分别设有1个场馆外,其中31个均设在北京,包括新建场馆12个,改扩建场馆11个,临时场馆8个。 “同一个世界 同一个梦想”的主题 奥林匹克标志最早是根据1913 年顾拜旦的提议设计的,起初国际奥委会采用蓝、黄、黑、绿、红色作为五环的颜色,是因为它能代表当时国际奥委会成员国国旗的颜色。 1914年在巴黎召开的庆祝奥运会复兴20周年的奥林匹克全会上,顾拜旦先生解释了他对标志的设计思想:“五环——蓝、黄、绿、红和黑环,象征世界上承认奥林匹克运动,并准备参加奥林匹克竞赛的五大洲,第六种颜色白色——旗帜的底色,意指所有国家都毫无例

冬季奥运会体育项目中英文对照

冬季奥运会体育项目中英文对照 冰上项目5个大项: 速度滑冰 Speedskating 短道速滑 Short Track 花样滑冰 Figure Skating 冰球 Ice Hockey 冰壶 Curling 雪上项目10个大项: 冬季两项 Biathlon 越野滑雪 Cross Country 高山滑雪 Alphine Skiing 北欧两项 Nordic Combined 跳台滑雪 Ski Jumping 自由式滑雪 Freestyle Skiing 单板滑雪 Snowboarding 有舵雪橇 Bobsled* 俯式冰橇 Skeleton** 无舵雪橇 Luge * 有舵雪橇,也有的翻译成“雪车” ** 俯式冰橇,也有的翻译成“钢架雪车” 速降 downhill 1 大项名称:冬季两项(Biathlon)* 包括10个小项,10块金牌中,男子项目5块,女子项目5块 1 男子20公里个人赛 Men's 20 km Individual 2 男子10公里竞速赛** Men's 10 km Sprint 3 男子12.5公里追逐赛 Men's 12.5 km Pursuit 4 男子4x7.5公里接力 Men's 4x7. 5 km Relay 5 男子15公里集体出发赛 Men's 15 km Mass Start 6 女子15公里个人赛 Women's 15 km Individual 7 女子7.5公里竞速赛** Women's 7.5 km Sprint 8 女子10公里追逐赛 Women's 10 km Pursuit 9 女子4x6公里接力 Women's 4x6 km Relay 10 女子12.5公里集体出发赛 Women's 12.5 km Mass Start * 冬季两项中的两项,指越野滑雪和射击 ** 竞速赛,又译“短距离” 2 大项名称:越野滑雪(Cross Country Skiing) 共计包括12个小项,12块金牌中,男子项目6块,女子项目6块 女子15公里(7.5+7.5)追逐赛 Ladies' 15 km Pursuit (7.5+7.5) 女子团体 Ladies' Team Sprint 女子古典式10公里* Ladies' 10 km Classical 女子4*5公里接力 Ladies' 4x5 km Relay 女子竞速赛** Ladies' Sprint 女子30公里自由式集体出发 Ladies' 30 km Free, Mass start

北京奥运会排球项目知识介绍

北京奥运会排球项目知识介绍 排球是一位名叫威廉·基·摩根的体育干事于1895年在美国发明的。半个多世纪后的1964年日本东京奥运会赛场上,男子排球和女子排球比赛同时亮相奥运会赛场。 至2004年雅典奥运会,奥运会排球比赛的规模已由最初的10支男队和6支女队发展到男女各12支队伍。迄今为止,共有7支男队(苏联、日本、波兰、美国、巴西、荷兰、南斯拉夫)和4支女队(日本、苏联、中国、古巴)荣膺过奥运会排球冠军的殊荣。 排球1905年进入中国,并在新中国生长壮大,中国女排在1984年中国首次参加奥运会时便一鸣惊人,夺得桂冠,20年后又在雅典重温奥运会冠军梦,将她们的世界冠军头衔增加到7个。 沙滩排球则起源于上个世纪20年代美国加利福尼亚的圣·莫尼卡海滩的家庭沙滩排球游戏,直到1996年现代奥运会百年华诞时候才在美国亚特兰大奥运会露面。

2006年11月30日,日本队6号球员在比赛中鱼跃救球。当日,在多哈拉岩体育馆举行的第15届亚运会女排小组赛B组比赛中,日本队以3比0战胜蒙古队。新华社发(资料照片) 比赛规则 排球比赛是一项集体比赛项目,每队由12名队员组成,两队各派6名队员在由球网分开的场地上进行比赛。各队可以在最后确认的12名队员中选择1名作为自由防守队员,作为特殊的后排队员参加比赛。 排球比赛采用五局三胜制,胜三局的队胜一场。比赛采用每球得分制,得分的队伍同时获得发球权,队员按顺时针方向轮转一个位置。每局比赛先得25分并同时领先对手2分的队胜一局。当比分为24:24时,比赛继续进行至某队领先2分为止。决胜局先得15分并同时领先对手2分的队获胜。当比分为14:14时,比赛继续进行至某队领先2分为止。

奥运会比赛项目英语表达

一、水上项目Aquatics 1、游泳Swimming (1)男子自由泳Men's 50m Freestyle (2)男子100米自由泳Men's 100m Freestyle (3)男子200米自由泳Men's 200m Freestyle (4)男子400米自由泳Men's 400m Freestyle (5)男子1500米自由泳Men's 1500m Freestyle (6)男子100米仰泳Men's 100m Backstroke (7)男子200米仰泳Men's 200m Backstroke (8)男子100米蛙泳Men's 100m Breaststroke (9)男子200米蛙泳Men's 200m Breaststroke (10)男子100米蝶泳Men's 100m Butterfly (11)男子200米蝶泳Men's 200m Butterfly (12)男子200米混合泳Men's 200m Individual Medley (13)男子400米混合泳Men's 400m Individual Medley (14)男子4×100米自由泳接力Men's 4×100m Freestyle Relay (15)男子4×200米自由泳接力Men's 4×200m Freestyle Relay (16)男子4×100米混合泳接力Men's 4×100m Medley Relay (17)男子10公里公开水域Men's Marathon 10km (18)女子50米自由泳Women's 50m Freestyle (19)女子100米自由泳Women's 100m Freestyle (20)女子200米自由泳Women's 200m Freestyle (21)女子400米自由泳Women's 400m Freestyle (22)女子800米自由泳Women's 800m Freestyle (23)女子100米仰泳Women's 100m Backstroke (24)女子200米仰泳Women's 200m Backstroke (25)女子100米蛙泳Women's 100m Breaststroke (26)女子200米蛙泳Women's 200m Breaststroke (27)女子100米蝶泳Women's 100m Butterfly (28)女子200米蝶泳Women's 200m Butterfly (29)女子200米混合泳Women's 200m Individual Medley (30)女子400米混合泳Women's 400m Individual Medley (31)女子4×100米自由泳接力Women's 4×100m Freestyle Relay (32)女子4×200米自由泳接力Women's 4×200m Freestyle Relay (33)女子4×100米混合泳接力Women's 4×100m Medley Relay (34)女子10公里公开水域Women's Marathon 10km 2、跳水Diving (1)男子3米跳板Men's Individual Springboard (2)男子双人3米跳板Men's Synchronized Springboard (3)男子10米跳台Men's Individual Platform (4)男子双人10米跳台Men's Synchronized Platform (5)女子3米跳板Women's Individual Springboard (6)女子双人3米跳板Women's Synchronized Springboard (7)女子10米跳台Women's Individual Platform

电子竞技运动与管理专业

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/639472859.html, 电子竞技运动与管理专业 作者: 来源:《学生导报·中职周刊》2017年第13期 电子竞技迎来了一次重大变革,根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中。随着电子竞技热度的增加以及不断壮大的发展规模,电竞现在已经逐渐被认可和接受。 电子竞技≠打游戏 电子竞技,标准解释为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。当然,这个概念必须加上一个前提——设计科学、运行规范。 然而,很多人對“游戏”这一概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,和追求“更快更高更强”的体育精神背道而驰。 2003年,电子竞技被国家体育总局确定为第99个体育运动项目,其专业比赛的奖金可以排到全部运动中的前10名,甚至高于温网大满贯、高尔夫联邦快递杯等国际赛事。 电子竞技,就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。也就是说,将“游戏”升级到“竞技”的层面,就可以被称为“电竞”。 培养运营及策划人才 教育部相关负责人介绍,“该专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。”其就业主要面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会、其他“电竞”相关机构等,“其目的是培养从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作的高素质技术技能人才”。 毕业生可从事“电竞”运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、“电竞”商务等系列工作。 学好“电竞”有门槛 “‘电竞’专业不是有些人认为的‘游戏打得好就可以读’,更不是‘网瘾戒除所’。”

奥运会部分比赛项目中英文对照

奥运会部分比赛项目中英文对照

奥运会部分比赛项目中英文对照 体操Gymnastics 竞技体操Artistic Gymnastics 自由体操Floor Exercises 鞍马Pommel Horse 吊环Rings 跳马Vault 双杠Parallel Bars 单杠Horizontal Bar 高低杠Uneven Bars 平衡木Balance Beam 艺术体操Rhythmic Gymnastics 蹦床Gymnastics Trampoline 现代五项Modern Pentathlon 射击Shooting 击剑Fencing 游泳Swimming 马术Riding 越野跑Cross-country running 帆船Sailing 男子/女子帆板米氏级Windsurfer men / women - Mistral one design 女子帆船欧洲级Single-handed Dinghy Women - Europe

男子帆船芬兰人级Single-handed Dinghy men - Finn 激光级Single-handed Dinghy open - Laser 男子/女子帆船470级预赛Double-handed Dinghy men / women - 470 49人级Double-handed Dinghy open - 49er 龙卷风级Multihull open - Tornado 男子星光级Keelboat men - Star 女子索林级Keelboat women - Yngling 射击Shooting 10米气步枪10 m air rifle 10米气手枪10 m air pistol 男子10米移动靶Men's 10 m running target 男子50米步枪卧射Men's 50 m rifle prone position 50米步枪3种姿势50 m rifle three positions 男子50米手枪Men's 50 m pistol 女子25米手枪Women's 25 m pistol 男子25米手枪速射Men's 25 m rapid fire pistol 多向飞碟Trap 双多向飞碟Double trap 双向飞碟Skeet 铁人三项Triathlon 游泳Swimming 自行车Cycling 跑步Running 举重Weightlifting

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