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bd3201 吉他效果器混响应用原理图

调音台与混响效果器-激励器-话放-声卡的连接使用说明教程

调音台与混响效果器-激励器-话放-声卡的 连接使用说明教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

调音台与混响效果器-激励器-话放-声卡的 连接使用说明教程 本人通过多年的使用并不断的探索和学习,同时与国内多位调音大师多次交流和学习,得到了一些真传,为了与同行的朋友们共同分享,特整理出以下家用小型系统的一些设备连接方法和应用. 1.混响效果器(1)的连接使用方法: 将AUX1 用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(1)的IN 输入口的 R L 声道. 混响器(1)的OUT 输出口的 R L 声道用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:13,14口,用本路立体声的推子控制返回的效果量. 2.混响效果器(1)的另一种连接使用方法: 将AUX1 用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(1)的IN 输入口的 R L 声道. 混响器(1)的OUT 输出口用两根大三芯立体声线连接到调音台的 RETUN L(MONO)、R 输入插口,然后用面板上的RETURN 的 AUX1 旋钮和 ST 旋钮来控制效果量. 3.混响效果器(2)的连接使用方法: 将AUX2 用大三芯平衡式一分二两路大三芯即三个插头都是立体声插头,连接到混响器(2)的IN 输入口的 R L 声道. 混响器(2)的OUT 输出口的 R L 声道用两根大三芯立体声线连接到调音台的一路立体声线路输入口即没有前端增益的输入口,即:15,16口,用本路立体声的推子控制返回的效果量.

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

效果器各种效果说明

当前位置:首页> 信息分类> 周边器材> 正文 效果器各种效果说明 hc360慧聪网专业灯光音响行业频道2004-01-08 14:04:23 压缩(COMPRESSOR): 压缩的作用在于调节各音的响度使之音量达到均衡,它可以防止你弹奏得过强或过弱。压缩单元一般称为压缩器,它装有特别的放大线路,当你弹得太弱时,它可以提高增益(音量电平);当你弹得太强时,它可以降低增益。 压缩效果一般可以通过以下三个方面来调节: 1、阀值(threshold):决定什么时候对信号进行压缩或不压缩。设定阀值后,压缩只对大于阀值的信号进行压缩。 2、时间(release time):设定压缩发挥作用的时间。 3、延音(sustain):对信号进行延长。 4、 ATTACK:很难用中文解释,主要作用是控制触弦时的音头力度大小。 限制(Limiter): 原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。 噪音门(NOISE GATE): 原理跟压缩器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。噪音门的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但注意,过多的加入噪音门会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。 哇音(Wah-Wah): Wah-Wah踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调;而不断踩动它时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。当你把wah-wah踏板的前端踩下去时,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。 失真(distortion):

最新的ZOOM G1 电吉他效果器介绍与中文说明书

最新的 电吉他效果器介绍与中文说明书 最新的 电吉他效果器介绍与中文说明书 自从 上市, 注定将会成为一个经典,不管它音色到底如何, 伴随着几代吉他手的成长,许多乐手音乐的开始,就是从一块小小的 开始的。 然而随着时代的发展, 显然不能满足当前吉他手们的需要了。毕竟,效果器是一个发展很快的产业。 被淘汰即将成为定局。但是 公司绝对不会停止前进的脚步, 年, 推出了取代 的最新型效果器 。 是 电吉他效果器产品线的入门级型号。在造型方面延续了 效果器的现代外观,在布局上更为简洁实用。 的机体采用的是工程塑料,坚固耐用,灰黑色的外壳带有一些金属质感,很有现代感。两个切换踏板和 个旋钮干干净净。机身和 差不多大小,可以轻松的放进任何一个小包中。机身后面四个基本的插口(输入,输出,踏板,电源)一应俱全。总的来说, 的整体做工还是很让我们满意的。虽然是入门级效果器,但是 的整体感觉依然相当出色。 们迫不及待的插上电源准备试用着个小家伙,值得一提的是 随机附带一个外接的变压器。这是以前 效果器所没有的。插上电源插头,和所有 效果器一样, 进入了演奏模式,我们随便挑选了几个音色试了一下,感觉要比以前的 效果器好了不少,音色很自然,没有以前我们经常说的那种 塑料味 这要归功于 内置的数字处理芯片, ,这个芯片是 最新推出的数字效果处理芯片,其拥有 的采样频率。用过 效果器的朋友都知道, 效果器的操作一直是非常简便的,这个特点在 上得到了传承。另外由于 的控制单元少,所以机器的整合性显得尤其的重要。 的许多操作被整合在了旋钮和按钮里面。在演奏模式里面,如果需要切换音色组,则只需要旋转一下机身右边的 旋钮即可。鼓机是 的一大卖点,因为在 这个价位的效果器,是

效果器之混响篇『』

效果器之混响篇『1』--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶地大房间里唱歌,声音都是怎样传播地?而麦克风又是怎样拾音地? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧地墙壁,最后才是他身子前后地墙壁.这还没完,声音地传播不会就此停止,他会继续反射.每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里.这种声音反射返回麦克风地时间是和房间地大小成比例地.声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间地中间位置,那么声音在经过他两侧地墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射地声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了. 因为这个房间地材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他地混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间地混响时间》一文).这种房间没有什么分散声音地因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集地混响自然与空房间不一样. 图中地歌手面前地麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场地建立所经历地混响时间大约是2.21秒.

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下地混响时间.最上图那个房间在不同频率下地混响时间图表就是下图那样: 上面说地2.21秒地混响时间是在1000Hz地情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz时地衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下地混响时间,还有些通过EQ来调整高低频.现在地录音设备(软硬都算)如此地先进,你完全可以用他们得到完美地混响. 效果器之混响篇『2』--实例 混响是一个很常用地效果器,同时混响又是我们生活中经常见到地一种现象.不管你在大教堂里还是你地小卧室里都有不同程度地混响现象. 我们要做地就是就是用人造地混响来模拟现实中地这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感.这篇文章会告诉你几个实用地混响技巧.让我们开始吧!

KORG AX1500G电吉他效果器中文使用说明书

KORG AX1500G电吉他效果器中文使 用说明书 使用恢复原厂设置功能 在插上电源的同时按下“EXIT”和“BANK”键,显示器上会显示“RELOAD?”,如果不想重置的话,按“EXIT”退出。 按下“”WRITE“键,这时显示器上显示”RELOAD”,完成重置后显示器显示“COMPLT”,几秒之后,进入使用状态。 使用较音器 较音器的使用分为两种模式: 旁通模式: 踩下任一个音色踏板持续一秒以上,效果器旁路(相当于不通过效果器材直接进音箱),较音器打开。 静音模式 踩下任一个音色踏板持续两秒以上,较音器打开,但这时没有输出,音箱不会响。这种模式比较适合在舞台上进行调音工作。 音色旋钮上的五个发光灯将显示调音的状态,在“TREBLE”上的发光灯表示中心位置。 音色选择 在AX 1500G中你有40种用户音色和40种预置音色可选择,预置的共10组音色库,每组四个音色。 踩下音色踏板1~4选择你想要的音色。 踩下“BANK”踏板选择你想要的音色组(0~9依次上升)。 踩下“BANK”踏板再踩下“4”音色踏板,音色组按9~0依次下降。 在音色组显示数字的右下脚的小数点亮时,表示为用户组音色库。

使用音色编辑功能 AX1500G有两种简单的编辑模式。 旋转任何一个编辑旋钮即可进入音色编辑模式,这时显示器上面将显示所调节参数的名称,下端数字显示参数的值。如果某个参数的值和原本音色的值相同的话,显示器上的“ORIG”的图标即亮起。,在你调乱效果器音色的时候,这个功能可以让你很方便的找到原来的设置。另外你也可以用显示器下面的几个菜单箭头按钮进行音色的编辑。 储存音色 当你编辑好一个音色后,按下“WRITE”键后,显示器会显示“*WRITE*”字样,同时表示组数的数字也会闪烁。 这时你可以通过使用旋钮5(BASS)以及菜单箭头按钮来选择你想要储存的位置。 再次按下“WRITE”键后,显示器显示“COMPLT”表示完成储存。 使用内置节牌器 同时按下“RENAME”和“EXIT”按键,节牌器开始工作。 使用“MIDDLE”旋钮调节节牌速度。 使用“BASS”选钮调节音量大小。 再次同时按下“RENAME”和“EXIT”按键,即可关闭节牌器。 会多多2005-12-22 11:06使用表情踏板 AX1500G的表情踏板可以实时的控制11种效果参数。 在使用模式时,选择一个使用到表情踏板的音色。 确认踏板现显示器右侧的踏板指示灯亮着,如果没有,踩下踏板一次使灯点亮。 要关闭踏板,踩下踏板一次使灯熄灭。 使用独立模式

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类的介绍_图形并茂_一位热心专业人士整理的。今天上传_你们有福了。.

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是小异,不再重复叙述)

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

KTV音响前级效果器调节说明

卡拉OK音响和一般的家庭影院音响不同的是,作为还原人声音的设备,K歌效果会受音箱影响,所以要求音箱除了有优秀的音质之外,还要有足够的功率。如果音箱音质不好或者功率不够,声音会在K歌的时候出现失真,这样K歌乐趣就被大打折扣了,所以一对给力的音箱是很有必要的。有些用户往往在音箱、功放上愿花大价钱,而在话筒方面又很吝啬。这实在令人婉惜。话筒是卡拉OK中关键设备,话筒选择不当,整个效果就无从谈起。试想,歌声沉闷、单薄、失真、容易啸叫,哪来的享受可言?所以在卡拉OK系统中,话筒的选择也是不能马虎的。应选择心型、超心型动圈话筒。不要怕贵,使用下来就明白,声音效果就是不一样。当然,器材的调节同样重要,下面请看卡拉OK系统的操作调节。

调节好音色 如果对音色处理不好,不但会使声音单调无味,而且会使乐器或者演唱产生严重的失真,因此,千万不可忽视音色处理的重要性。对于男声来说,大多数人的声音比较低沉,缺少高音,为提高演唱的清晰度,一般可对3000Hz左右的频率分量进行适当提升;而女声又多为高音过多而使声音发“尖”,为使声音宏亮,不至于太刺耳,一般可对400Hz左右的频率分量进行适当提升。 调节好混响时间 混响通常决定了余音的长短,对声音的色彩和清晰度有直接的影响。一般情况下,男低音演唱时,可将混响时间调得短一些,以提高声音的清晰度;如果是女高音演唱时可适当延长混响时间,以增加声音的色彩。对于演唱场所来说,如果房间四周墙壁是由木板材料构成的,那么,其本身就有一定混响效果,这时混响时间应调小一些,以免

声音模糊不清;反之,如果房间是玻璃结构,或者挂有绒布窗帘等吸声材料,这样的房间缺少混响,应将混响时间调大一些,以免声音发生干涩。还有,现场观众的多寡也有很大的影响,因为观众的服装对声音也有很大的吸收作用。一般说来,调音者可在1-2秒间选择一个感觉适宜的混响时间。 调节好直达声和混响声份量的比例 适当地加大混响声份量比例,有利于模拟自然混响效果,使声音丰满动听,可增加观众与听众的现场立体感。如果混响声太多而直达声份量太少,则会使声音严重失真,就像在浴室、澡堂里听到的声音那样含混不清,即所谓“浴室效应”。因此,在无特殊要求的情况下,可将混响调节旋钮调在中间位置,即直达声份量与混响声份量比例为1:1。这样,声音既不会产生失真,同时亦有一定的混响效果。 调节好话筒音量与伴奏音量之间的比例 一首好听的歌曲,就量感分配而言大致应该是伴奏音乐占40%,演唱

吉他效果器专业名字解释

我们在使用效果器、操作调试效果器时要保持良好的习惯和注意到一些常见的注意事项。 一、要在连接好应当连接的信号线、电源线后,再接通电源。效果器的电源最好是专用的,一般效果器的电源电流指数是9伏,而且正、负极一定要和效果器匹配; 二、不要在效果器未停止工作时拔插吉他输入插线和输出插线; 三、在接通电源、启动效果器后,首先要做的是检查电吉他、效果器的电平和音量开关,避免输出信号和音量过大对设备的损害; 四、各组不同音色的输入信号和输出信号以及音量、增益等,要调整均衡,避免在具体使用某组音量过大、某组音量过小的现象; 五、制作、调整好自己常用的、满意的音色,并记住他们在转换时的操作步骤,最好对自己常用的音色进行有序的、合理的编排; 六、先关闭效果器开关,再拔电源插头和吉他信号线; 七、勿将效果器碰撞、日晒、雨淋、进水,防止灰尘、潮湿和高温; 八、不要私自打开效果器,出现故障应招专业人员检测维修; 九、在编辑操作过程中拔掉电源或停电,都将有可能将编辑的参数丢失; 十、经常擦拭效果器,不要使用其他一些清洁剂,否则将有可能损坏效果器。 1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

吉他效果器术语

AMPLIFIER(AMP)放大器、扩音机、音箱、、ANALOG DELAY 类比式延时器CLEAN 清澈音CONTROL 控制 BALANCINC 平衡DECAY 衰减 BAND 波段DELAY 延时效果器 BANK 组合DEPTH 深度 BEAT 拍、拍子DIGITAL 数位、数位式 BLEND 混合DISPLAY 显示 BOOST 提升DISTORTION(DIST)失真效果器 BRIGHT 明亮DIRECT OUT 直接信号输出 BUTTONS 按钮DRIVE 驱动、麻度 ECHO 回声CANCEL 消除 EDIT 编辑EFFECTORS 效果器 COLOR 色彩EFFECT 效果COMPARE 比较ELEC.GUITAR 电吉他COMPRESSOR 压缩效果器EQUALIZER(EQ)等化器 FRET 吉他上面的铜条CHANNEL 通道 CHECK INDICATOR 核对指示灯FEEDBACK 回馈 CHORD 和絃FLANGER类似飞机声的效果器 FOOT SW 脚踏开关FOOT VOLUNE 脚踏音量控制器 POWER 电源、功率FREQUENCY 频率POLARITY 极性(指电源 GAIN 增益PULL 开关HARD 硬(指声音PROGRAM 程式 HIGH 高(指声音的高调)RATE 比率RECALL 恢復INPUT 输入插孔INSTRUMENT 乐器(插孔)RECORD 录、录音 REECHO 迴响REPEAT 反復KNOB 旋钮RESET 重置LAMP 指示灯REVERB 混响效果器LEAD 超载音RELEASER 解除、释放 LIGHT 指示灯RHYTHM 节奏LEFT 左(声道)RIGHT 右(声道 SEND 发送LOW 低(指音量)SELECTOR 选择钮LONG 长(指持续音LENSITIVITY 灵敏度LINE OUT 线路输出MASTER VOL 总音量 SHORT 短(指持续音)MIDDLE 中音SHARP 尖锐(指声音) SIGNAL 信号NOISE GATE 消杂讯(效果器的一种) OVER DRIVE 温和失真(效果器的一种)NUT 琴枕 SOFT 柔和(指声音)OUTPUT 输出插孔 SPEED 速度PARAMETRIC EQ 参数等化器 SPEAKERS 扬声器、喇叭PHASER 移相效果器 TUNER 调音器PHONE 耳机PICKUP 拾音器PITCH 音準 SUSTAIN 持续音(延音)TIME 时间 SWITCH(SW)开关LIMITER 限幅器TEMPO 拍子速度 SYNTHESIZER 合成器TONE 音调BOOSTER 提升(推) VOICE 声音TREBLE 高音VOLUME 音量VOLUME PEDAL音量踏板 WAH 哇音

混音1之效果器

新手混音1 缩混----对于刚接触电脑音乐的朋友可能不太了解是个什么东东,也不明白是咋么回事,以前我见一个朋友问:能不能给推荐一个缩混软件【不知道是我没听明白他具体的意思,还是他误解了缩混就是一个软件之类的东西】所以我们以简单为主,认真为辅【这里的/认真为辅/ 是指我下边所说的一些千万别当成定式去看、那可就¥%@……oul】尽可能让大家有一个大致的了解、 就抛砖引玉的和大家一起交流交流,文章写得烂,请一笑而过,我们每个人的思想不一样,我们的混音也就不一样,音乐风格不一样,混音也不一样,采样和录制不一样,混音也不一样这N多的不一样,也就是说混音没有死定规律可循。所以大家自己的混音还得靠你自己的耳朵决定哦! 为什么要缩混?-----从我们来到这个世界上我们所接触的,听到自然界中的一切声音,都习惯成一种定式了,认为这种声音就是自然的声音,假如人类,自然界起初就是以电子味的声音出现,你也会认为电子味是我们正常的声音,由于电子录制和播放设备反应的情况和你认为的正常声音有差别,所以你认为这种声音不合你的口味,或许你想把他变的更动听,你想改变他------随之就产生了缩混。 混音是什么?【最简单的打个比喻,好比你家盖完房子后要装修,混音就类似这装修的过程呵呵呵……不恰当可别说…..】 装修就会要工具、混音也会要工具、好,歇一歇!接着我们看混音用的工具【先讲四个】 哪四个?呵呵看下边咯 工具1之均衡【EQ】 为什么要用EQ 就如你把很多家具放到一个房间里一样,你得做摆放之类的等等工作吧…… 混音也是,你把很多乐器放到一个这样的高低空间:20-----20000hz。你要想放的合适,听的舒服的话,你也得修------这时EQ就会帮你。 EQ可以控制频率、范围从20-----20000hz。 EQ的种类有几种:在这就不一一说了,但我还是推荐大家多使用参数式 EQ 、像Waves 里边的这个我想更容易上手吧!

电吉他效果器篇

Guitar rig5中文版教程-教你使用和调出漂亮的音色 1 介绍 这本手册会对Guitar Rig 5中的每个效果模块进行更加深入地介绍,会帮助您更好地对声音进行塑形,以及当作是对每个模块每个旋钮参数的工具手册,在以下章节中,将对Guitar Rig 5中的所有放大器、效果器、以及工具模块进行介绍,顺序与在Guitar Rig 5的模块浏览器中的顺序是相同的。 要学习Guitar Rig 5的基础操作,我们推荐您先从Getting Started(快速开始)手册开始,然后可以阅读Application Reference(软件使用手册)来对Guitar Rig 本身的操作功能有更深入地了解。您可以通过Guitar Rig软件界面的Help(帮助)> Open Manual(打开手册)命令来打开各个英文使用手册。 2 Amplifiers(放大器) 除了乐器本身以外,对吉他和贝斯的音色调节通常都是从放大器开始(俗称箱头)。Guitar Rig 5精挑细选了一些1950年到现在的经典放大器模块。 就像真实的放大器一样,不同的放大器和参数设置会直接影响到其他模块处理后的声音,所以使用放大器来作为探索声音效果的最开始是非常必要的,另外,在每个放大器模块中都有一部分额外的扩展参数,这些参数可以模拟真实世界的各种因素对音色的影响,这些额外的参数在几乎所有的放大器上都是相同的,下一章节会先对这些额外的控制功能进行介绍。 2.1 额外控制功能 点击模块界面右上角的三角标志按钮可以展开额外控制面板,这里提供了绝大多数放大器都具有的相同控制功能:

·POWER SUPPLY(电源设置)可以将放大器的电源在50Hz和60Hz之间进行切换,用于对放大器电源内部的DC电压进行校正,不正确的电压可以对声音产生一点微妙的调制效果。 ·VARIAC(变压器)会尽力模拟一种AC电源中的可调变压器效果,从而实现可变电压的特点(著名的‘brown sound’效果),或者是超过正常电压值(可以让声音显得更加‘凶猛’)。 ·SAG(电压暂降)用于模拟电子管放大器中突然接收到过大信号的一种反应,这种反应会在接近1秒中的时间内电压急速下降而导致无法供应放大器的正常运行,这会对声音产生一种压缩的感觉,尤其是在电子管放大器电路中,减小这个参数可以调节压缩的程度,就像一个二极管整流电路那样。 ·RESPONSE(响应速度)可改变电源中的电容储存能力,减小这个参数会增大电容容量,声音会具有更慢的动态起伏,增大这个参数会加剧电压的反复传送响应速度,从而得到松散的声音感觉。 ·BIAS(偏压)用于调整虚拟输出电子管的偏压程度,这会添加一点额外的转向失真效果,也是放大器经典而特有的声音质感,顺时针调节参数会逐渐增大这种效果,从而得到更加真实的放大器效果。 ·STEREO(立体声)可激活模块的真实立体声处理功能,这会占用更多的CPU 资源,这个功能应该只在您确实需要的时候再使用。 2.2 AC Box

雅马哈效果器说明书

一般技术规格 模数/数模转换20Hz-20kHz(全部旁路) 动态范围80dB(典型) 全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平) 模数/数模转换 模数转换16比特 数模转换16比特 采样频率44.1kHz 储存程序99 效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响, 混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响 输入 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平标称) 阻抗20kΩ(单声道:10kΩ) 输出 连接口PHONE JACK×2 正常电平-20dB(输入电平正常) 阻抗2kΩ(单声道:1kΩ) 显示七段LED发光二极管×2(显示程序号) 前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平 前面板键部分▲,▼,MIDI,储存 LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录) MIDI输入5-Pin DIN 电源直流12V输入 尺寸(宽×高×厚)480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″) 重量2.5kg 电源适配器 美国加拿大:PA-1BU(120V AC) 一般:PA-1BU(220V/240V AC) 英国:PA-1(240V AC) 详细使用说明: 一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。 INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。 MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。 PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。 二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。

潜力无限的数字混响效果器——调制混响器(1)

1 混响效果器的发展及现状 多年以来,混响效果器为音频制作、声学工程等各种大大小小应用层面注入了活力。混响器是用于为声反射相对较小的声音信号添加空间感,从而增强声音悦耳程度的“神奇”的声音工具。对于所有音频相关从业者来说是再熟悉不过的工具了,也是现代音乐录音制作、影视声音制作中必不可少的得力助手。 古老的板式混响器是人工混响器的始祖,体积大而且重,只能固定使用,安装时要有一定的隔声和防振措施才能使用。随着近年来计算机技术的飞速发展,数字音频制作技术及工具也发展到了一个前所未有的新层面,数字混响器早已取代了当年繁杂的板式混响器,并有了更广泛的应用。单就数字混响器本身来说,美国Lexicon 的PCM 480L、960L, [摘 要] 现在算法混响和采样混响效果器俨然可以达到过去无法想象的悦耳逼真的混响声,而 基于声音调制合成技术的混响效果器——调制混响器的出现,颠覆了传统的混响器反 射声建立方式,将控制功能强大的合成调制功能引入到混响器的设计当中,通过强大 的路由功能,实现对混响器效果及效果器本身的控制。通过对IK Multimedia CSR-1调 制混响效果与传统顶级混响效果器的功能及听感比较,展望今后混响效果器的发展方 向。 [关键词] 声音合成技术 调制混响器 混响器控制功能 丹麦TC Electronic 的Reverb 4000、Reverb 6000等硬件混响器凭借其各自的优秀算法和优异听觉效果,多年以来仍然是世界各大录音棚、工作室、电影混录棚里应用最为广泛的混响制作工具。随着数字DSP 技术的不断进步,把包括混响运算在内的音频效果运算任务交给专门的DSP 芯片的解决方案得到了Universal Audio、TC Electronic 以及SSL 等音频设备知名厂商的大力推广,大大减轻了不能胜任多任务运算计算机CPU 芯片的负担,从而保证了数字音频工作站(DAW)更为稳定的运行,而且由于出品此类DSP 效果卡的厂商都有各自基于混响效果的看家本领,其DSP 效果卡也继承了许多真实硬件混响效果器的衣钵,此外这些产品能够作为VST、RTAS、AU 等插件格式与主流音频工作站无缝链接,因而受到了许多录音师、工程师的追捧。近年来CPU 运算速率的不断提高,64位运算以及多核计算机中央处 潜力无限的数字混响效果器 ——调制混响器(1)

ZOOM电吉他效果器中文说明书.

1、打开电源和使用 在装好电池和使用交流电的时候打开开关!(位于电源接口旁边) 主屏幕当前显示当前所用的效果,包括效果图像和虚拟旋钮,可以通过每一块显示屏下面对应的旋钮来控制。 编辑效果参数,屏幕显示参数名称,页选项卡,参数值,如果有可调节的参数多于3个将会有多个选项卡!可以通过对应的旋钮来更改参数! 2、调整效果 确认主屏幕所显示效果,使用踩钉可以打开或关闭效果,当打开效果时踩钉旁边的红灯会亮,否则会灭。 选择效果类型 按上下选择键可以更换所选的效果,调整会自动保存,效果列表请参阅33页!若要调整参数,转动对应旋钮 改变页面,按PAGE 键,下一个页面会打开! 3、选择补丁(patch ) 在这里补丁就是预设出厂音色 确认首页显示内容 要激活补丁选择,按下左起第一个踩钉一秒钟以激活补丁,屏幕将显示补丁库的编号和名称; 若要更改补丁按左起第二个踩钉选择前一个补丁,按第三个踩钉选择下一个补丁,旋转中间效果的对应旋钮就能改变补丁编号和名称; 如果要更改库

同时按下一号踩钉和二号踩钉选择前一个库,同时按下三号四号踩钉选择下一个库,旋转中间效果的对应旋钮可以改变库的编号和名称。同时按下两个踩钉时可能会感应较早按下的踩钉,要注意避免这种情况。 返回主页 按下一号踩钉一秒! 4、存储补丁 G3自动保存设置时调整的参数 要存储或换用不同的补丁,按STORE /SWAP 键,屏幕显示如下,图见说明书P12第一个图。 通过转动左边效果的最左边旋钮来选择是否存储或交换补丁。 要设置存储或交换新的补丁的位置 转动右边效果的二号旋钮给更改的补丁或存储的更换编号。 转动左边效果最左边旋钮更改该库的存储或更换(当前使用的补丁不能作为选择目标)要存储/换用完整补丁 按STORE /SWAP 键,屏幕显示”COMPLETE”后,打开STORE /SWAP 交换补丁(如果要退出,按除了STORE /SWAP 以外的任意键。 5、设置特定的补丁参数 按TOTAL 键激活总菜单,转动左边效果的第一个旋钮来调整补丁级别,范围0~120。转动3个旋钮的任何一个旋钮来交换效果顺序,按PAGE 键更改补丁名称,(转动旋钮1移动光标,转动2旋钮更改字符符号类型,转动3旋钮选择字符。

效果器之混响篇

效果器之混响篇 作者:musiXboy 效果器之混响篇--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶的大房间里唱歌,声音都是怎样传播的?而麦克风又是怎样拾音的? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧的墙壁,最后才是他身子前后的墙壁。这还没完,声音的传播不会就此停止,他会继续反射。每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里。这种声音反射返回麦克风的时间是和房间的大小成比例的。声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间的中间位置,那么声音在经过他两侧的墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射的声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了。 因为这个房间的材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他的混响时间大约是2.21秒。这种房间没有什么分散声音的因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集的混响自然与空房间不一样。 图中的歌手面前的麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场的建立所经历的混响时间大约是2.21秒。

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下的混响时间。最上图那个房间在不同频率下的混响时间图表就是下图那样: 上面说的2.21秒的混响时间是在1000Hz的情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz 时的衰减比1000Hz要长。有些混响软件允许你单独控制高低频率下的混响时间,还有些通过EQ来调整高低频。现在的录音设备(软硬都算)如此的先进,你完全可以用他们得到完美的混响。 本文参考SAE的《Effects--Reverberation》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出 效果器之混响篇--实例 混响是一个很常用的效果器,同时混响又是我们生活中经常见到的一种现象。不管你在大教堂里还是你的小卧室里都有不同程度的混响现象。

弹电吉他的一个感触是它和木吉他的差异实在太大了大到了简直

弹电吉他的一个感触是它和木吉他的差异实在太大了,大到了简直弹电吉他的一个感触是:它和木吉他的差异实在太大了,大到了简直象两种截然不同的乐器的程度.电吉他自木吉他处所继承的是基本的指法,但是却充分利用了音响技术,创造出千变万化的效果.而由于特殊的效果的应用,又创造出了崭新的技法.举个例子,电吉他的右手泛音用在木吉他上面,是一点声音也发不出来的,然而在接上失真的电吉他上,右手泛音可以让你的吉他发出撕裂般的见叫和撕吼.在介绍一些基本的效果之前,先讲讲电吉他的工作原理.电吉他最早出现是以'大音量的木吉他'的角色出现的.音响工程师(包括着名的Fender吉他的创始人LeoFender)们努力设法把木吉他的音采集下来并通过放大器放大.最后的方案就是我们今天所常见的实心电吉他,因为没有共鸣箱,直接弹奏电吉他发出的声音象蚊子一样大.但是在吉他上的拾音器则采集这些犹如蚊子叫的声音信号,转换成电信号,再通过放大器给放大出来.我们常说的音箱,实际上就是这样的放大器.了解了电吉他的基本工作原理后,你大概能明白,电吉他的音色漂亮与否,不在与它的外观是什么形状(比如象FlyV那样的酷),也不在于它是什么颜色,而在于它使用的拾音器采音的能力,以及放大器的性能.常见的拾音器一般分为单排和双排两种,Fender采取的是单排拾音,音色清亮,Gibson采取的双排拾音器,音色浑厚.象Jackson等适合演奏金属的吉他,则往往使用单双混合的办法.有了拾音器,有个放大器,电吉他就可以发声了.那么,效果器又起什么作用呢我们 知道,声音信号无非是一堆波形,如果我们对这些波形作些加工,就能够改变发声的性质,效果器起的实际上就是这个作用.声音信号由拾音器采集以后,输入到效果器里,经过一些处理,再通过放大器放大出来,就产生了各种各样千奇百怪的电吉他音色.那么,常见的效果有哪些呢失真(distortion,overload):

吉他效果器初级调节以及使用知识补习

吉他效果器初级调节以及使用知识补习 为大家做一下吉他效果器的实用知识普及 我会根据我的时间来更新这个帖子 请大家踊跃讨论,提问~ 各种高手也来帮助琴友写一写简单一目了然的知识和操作~ 让大家在一个学术的氛围内很快的掌握并且入门 我来给大家讲解的时候我会用最通俗简练的语言 不涉及各种品牌的操作~ 只是对某些通用的知识的普及和讲解~其中包含录音和声学方面的专业知识 但是只是入门讲解~真正想要钻研的同学们可以从这些入门的地方钻研开去~不钻研的同学以后也会熟练上手和操作效果器了~ 下面开讲~! 在开始说效果器之前先说一下有关音箱的几个知识点 1。不同的音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味相信品牌和型号,最值得相信的是自己的耳朵。 2。就算是一模一样的琴,一模一样的效果器,一模一样的参数,在不同的音箱下出来的声音会有不同。 3。一般来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也可以理解为声音越结实,越细腻。 4。在声压级不够(可以理解为音量不大)的情况下,你是听不出声音真实的特性的,也就是说我们需要一个90db左右的声音来作为参考调节~

5。不同品牌音箱操作不同,包括均衡部分~,不要把不同音箱之间的均衡参数互换使用,你将得不到你原来想要的。 6。音箱的摆放位置,房间周围的装修材质,地面的材质,房间的大小,以及周边环境,你与音箱之间的位置都会影响音色~。 7。把音箱放在墙角会使低音听起来加重。 8。开放式和密闭式的音箱之间音色是不同的。各有所长,要靠你的耳朵来感受那种是你更喜欢的。 9。音箱有噪音的情况下先检查音箱是否接地,吉他连线是否完好,吉他拾音器前面是否有电磁辐射干扰。 10。吉他音箱有的会漏电,建议大家一定要保证接地。 失真与过载的一些玩法 1,失真与过载是两种不同的电路模式,所以声音上有本质的区别,具体区别请大家自己靠耳朵积累经验。 2,如果你想获得一个与众不同的失真不一定非要买新的失真,你可以买一个过载,再买一个均衡,这样你可以调节出好多不同的失真了~ 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调节过载,感觉声音变硬,变得稍有一点点过载的时候,在打开失真,调节失真,你会得到一个比以往更加有力的失真效果。把你的均衡串到你的失真后面,调节它,你会让你的失真千变万化~! 3,千万不要把混响和延迟串到你的失真前面,除非你喜欢一个浑浊宛如噪音墙一样的声音。 4,失真前面尽量少接踏板~,会无形的给你增加烦人的噪音。

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