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Chat—qq聊天系统

Chat—qq聊天系统
Chat—qq聊天系统

学java se也有一段时间了,初接触java时,其一些语法while,for,if,swich等语句跟C语言大同小异,只是这些语句是在类里面执行而已。这个聊天程序,基本囊括java SE的内容:继承,重写,多态,接口,多线程,IO输入输出流,GUI。

所以,学完java SE后做一个类似qq的聊天程序是对java se最好的复习,也为以后做大项目打好基础。以下是对聊天程序的简介:

这个聊天程序功能比较多点,不是纯粹的两个聊天窗口而已,包括启动服务器,登录客户端,客户端之间的通讯。

所以,建了三个包,一个是Server包,一个是Client包,另一个是用来处理数据信息传递和交换的Util包。

本聊天程序处理数据信息,运用到的XML技术和IO输入输出流,因为学java se里并没有的XML的知识点,所以为了理解和能做出这个聊天程序,我后来花了几天学了XML技术,XML很重要,以后学到java ee时做项目很多时候药运用到XML的知识。聊天的界面主要是运用GUI那章的知识:swt和swing。

首先,Server包定义三个类,分别是:

Server,ServerConnection,ServerMessageThread

Server类主要是作为服务器,要运行聊天程序时,得先启动服务器,然后才能运行Client 客户端,如果学了java 网络那章的话,应该就理解为什么这样做了。而ServerConnection是用来进行服务器的链接,ServerMessageThread是用来启动服务器线程,并接收客户端传来的登录信息。

其代码如下:Server类:

package Server;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Color;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.util.Collection;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import javax.swing.BorderFactory;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JScrollPane;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

import Util.XMLUtil;

public class Server extends JFrame

{

private JLabel jLabel1;

private JLabel jLabel2;

private JLabel jLabel3;

private JButton jButton;

private JPanel jPanel1;

private JPanel jPanel2;

private JScrollPane jScrollPane;

private JTextArea jTextArea;

private JTextField jTextField;

private Map map = new HashMap();

public Server(String name)

{

super(name);

this.initComponents(); //initialize UI

}

public Map getMap()

{

return map;

}

public JLabel getJLabel2()

{

return jLabel2;

}

public JButton getJButton()

{

return jButton;

}

public JTextArea getJTextArea()

{

return jTextArea;

}

public JTextField getJTextField()

{

return jTextField;

}

public void setJTextField(JTextField textField)

{

jTextField = textField;

}

private void initComponents()

{

jPanel1 = new JPanel();

jPanel2 = new JPanel();

jLabel1 = new JLabel();

jLabel2 = new JLabel();

jLabel3 = new JLabel();

jTextField = new JTextField(10);

jButton = new JButton();

jScrollPane = new JScrollPane();

jTextArea = new JTextArea();

jPanel1.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("服务器信息"));

jPanel2.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("在线用户列表"));

jTextField.setText("5000");

jLabel1.setText("服务器状态");

jLabel2.setText("停止");

jLabel2.setForeground(new Color(204, 0, 51));

jLabel3.setText("端口号");

jButton.setText("启动服务器");

jButton.addActionListener(new ActionListener()

{

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

Server.this.execute(event);

}

});

this.addWindowListener(new WindowAdapter()

{

@Override

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

try

{

Collection cols = Server.this.map.values();

String messageXML =

XMLUtil.constructCloseServerWindowXML();

for(ServerMessageThread smt : cols)

{

smt.sendMessage(messageXML);

}

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

finally

{

System.exit(0);

}

}

});

jPanel1.add(jLabel1);

jPanel1.add(jLabel2);

jPanel1.add(jLabel3);

jPanel1.add(jTextField);

jPanel1.add(jButton);

jTextArea.setEditable(false); //不允许用户手动修改在线用户列表

jTextArea.setRows(20);

jTextArea.setColumns(30);

jTextArea.setForeground(new Color(0, 51, 204));

jScrollPane.setViewportView(jTextArea); //将JTextArea放置到JScrollPane中

jPanel2.add(jScrollPane);

this.getContentPane().add(jPanel1, BorderLayout.NORTH);

this.getContentPane().add(jPanel2, BorderLayout.SOUTH);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setAlwaysOnTop(true);

this.setResizable(false);

this.pack();

this.setVisible(true);

}

private void execute(ActionEvent evt)

{

int port = Integer.parseInt(this.getJTextField().getText());

new ServerConnection(this, port).start();

}

public static void main(String[] args)

{

new Server("服务器");

}

}

ServerConnection类:

package Server;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import https://www.wendangku.net/doc/6810956118.html,.ServerSocket;

import https://www.wendangku.net/doc/6810956118.html,.Socket;

import javax.swing.JOptionPane;

import Util.XMLUtil;

public class ServerConnection extends Thread

{

private ServerSocket serverSocket;

private Server server;

public ServerConnection(Server server, int port)

{

try

{

this.server = server;

this.serverSocket = new ServerSocket(port);

// 下面两行代码不能放到上面一行代码之前

// 因为服务器启动时有可能会抛出异常

// 如果放在上面,则发生异常时也会导致label上的文本发生变化

// 这与实际情况不符

this.server.getJLabel2().setText("运行");

this.server.getJButton().setEnabled(false);

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

JOptionPane.showMessageDialog(this.server, "端口号被占用!", "警告", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

}

}

@Override

public void run()

{

while(true)

{

try

{

Socket socket = this.serverSocket.accept();

InputStream is = socket.getInputStream();

OutputStream os = socket.getOutputStream();

byte[] buf = new byte[5000];

int length = is.read(buf);

//客户端发来的连接信息(包括了用户名)

String loginXML = new String(buf, 0, length);

// 从客户端登录数据中提取出用户名信息(username)

String username =

XMLUtil.extractUsername(loginXML);

String loginResult = null;

// 判断用户是否登录成功

boolean isLogin = false;

// 判断用户名是否重复

// 用户名重复

if(this.server.getMap().containsKey(username))

{

loginResult = "failure";

}

// 用户名不重复

else

{

loginResult = "success";

isLogin = true;

}

String xml =

XMLUtil.constructLoginResultXML(loginResult);

os.write(xml.getBytes());

// 如果用户登录成功,启动线程

if(isLogin)

{

// 准备创建新的线程,用于处理用户的聊天数据,每一个连接上的用户都会对应一个该线程

ServerMessageThread serverMessageThread = new ServerMessageThread(this.server, socket);

//将用户名及与之对应的线程对象放到Map中

this.server.getMap().put(username, serverMessageThread);

//更新用户列表(服务器端+客户端)

serverMessageThread.updateUserList();

serverMessageThread.start();

}

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

}

}

}

ServerMessagetThread类:

package Server;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import https://www.wendangku.net/doc/6810956118.html,.Socket;

import java.util.Collection;

import java.util.Map;

import java.util.Set;

import Util.CharacterUtil;

import Util.XMLUtil;

public class ServerMessageThread extends Thread

{

private Server server;

private InputStream is;

private OutputStream os;

public ServerMessageThread(Server server, Socket socket) {

try

{

this.server = server;

this.is = socket.getInputStream();

this.os = socket.getOutputStream();

}

catch(Exception ex)

{

}

}

// 更新用户列表

// 首先更新服务器端的用户列表

// 然后更新客户端的用户列表

public void updateUserList()

{

//获得用户名的集合

Set users = this.server.getMap().keySet();

//构造向客户端发送的在线用户列表数据xml

String xml = XMLUtil.constructUserList(users);

String str = "";

for(String user : users)

{

str += user + "\n";

}

//首先更新服务器端的用户列表

this.server.getJTextArea().setText(str);

Collection cols =

this.server.getMap().values();

//遍历与每一个客户端对应的线程,向每一个客户端发送在线用户列表

for(ServerMessageThread smt : cols)

{

smt.sendMessage(xml);

}

}

//向客户端发送数据

public void sendMessage(String message)

{

try

{

os.write(message.getBytes());

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

}

@Override

public void run()

{

while(true)

{

try

{

byte[] buf = new byte[5000];

int length = this.is.read(buf);

//客户端发来的消息

String xml = new String(buf,0,length);

int type =

Integer.parseInt(XMLUtil.extractType(xml));

// 聊天数据

if(CharacterUtil.CLIENT_MESSAGE == type)

{

//用户名(谁发来的消息)

String username =

XMLUtil.extractUsername(xml);

//聊天的文本内容

String content = XMLUtil.extractContent(xml);

//构造向所有客户端发送的消息

String message = username + " : " + content;

//向所有客户端发送的XML聊天数据

String messageXML =

XMLUtil.constructServerMessageXML(message);

Map map =

this.server.getMap();

Collection cols =

map.values();

for(ServerMessageThread smt : cols)

{

//向XML聊天数据发送给每一个客户端

smt.sendMessage(messageXML);

}

}

// 关闭客户端窗口

else if(CharacterUtil.CLOSE_CLIENT_WINDOW == type)

{

String username =

XMLUtil.extractUsername(xml);

//获得待删除用户所对应的线程对象

ServerMessageThread smt =

this.server.getMap().get(username);

//构造出向客户端确认关闭的XML信息

String confirmationXML =

XMLUtil.constructCloseClientWindowConfirmationXML();

//向客户端发送任意一条确认信息

smt.sendMessage(confirmationXML);

// 从用户列表的Map中将该用户去除

this.server.getMap().remove(username);

// 更新在线用户列表

this.updateUserList();

this.is.close();

this.os.close();

break; // 结束该线程

}

}

catch(Exception ex)

{

}

}

}

}

第二:Client包

Client包定义三个类,分别是:Client,ChatClient,ClientConnection。Client类是登录界面,点登录后,将触动ChatClient类,然后就可以进行聊天(ps:前提是Server端已经运行)。跟Server包类似,ClientConnection功能跟ServerConnection差不多,只不过对象时Client而已。运行一次Client登录后,再运行Client换一个用户名登录,就可以两个Client之间进行聊天了。其三个类的代码如下:

Client类:

package Client;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class Client extends JFrame

{

private JButton jButton1;

private JButton jButton2;

private JLabel jLabel1;

private JLabel jLabel2;

private JLabel jLabel3;

private JPanel jPanel;

private JTextField username;

private JTextField hostAddress;

private JTextField port;

public Client(String name)

{

super(name);

initComponents(); // initialize UI }

private void initComponents()

{

jPanel = new JPanel();

jLabel1 = new JLabel();

jLabel2 = new JLabel();

jLabel3 = new JLabel();

username = new JTextField(15);

hostAddress = new JTextField(15);

port = new JTextField(15);

jButton1 = new JButton();

jButton2 = new JButton();

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

this.setAlwaysOnTop(true);

this.setResizable(false);

jPanel.setBorder(javax.swing.BorderFactory.createTitledBorder("用户登录"));

jLabel1.setText("用户名");

jLabel2.setText("服务器");

jLabel3.setText("端口号");

jButton1.setText("登录");

jButton2.setText("重置");

jButton1.addActionListener(new ActionListener()

{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

Client.this.login(e);

}

});

username.setText("zhangsan");

hostAddress.setText("localhost");

port.setText("5000");

jPanel.add(jLabel1);

jPanel.add(username);

jPanel.add(jLabel2);

jPanel.add(hostAddress);

jPanel.add(jLabel3);

jPanel.add(port);

jPanel.add(jButton1);

jPanel.add(jButton2);

this.getContentPane().add(jPanel);

this.setSize(250, 300);

this.setVisible(true);

}

private void login(ActionEvent event)

{

String username = https://www.wendangku.net/doc/6810956118.html,ername.getText();

String hostAddress = this.hostAddress.getText();

String port = this.port.getText();

ClientConnection clientConnection = new ClientConnection(this, hostAddress, Integer.parseInt(port), username);

if(clientConnection.login())

{

clientConnection.start();

}

else

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "用户名重复!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);

}

}

public static void main(String[] args)

{

new Client("用户登录");

}

}

ClientConnection类:

package Client;

import java.io.InputStream;

import java.io.OutputStream;

import https://www.wendangku.net/doc/6810956118.html,.Socket;

import java.util.List;

import javax.swing.JOptionPane;

import Util.CharacterUtil;

import Util.XMLUtil;

public class ClientConnection extends Thread {

private String hostAddress;

private int port;

private String username;

private Client client;

private Socket socket;

private InputStream is;

private OutputStream os;

private ChatClient chatClient;

public ClientConnection(Client client, String hostAddress, int port, String username)

{

this.client = client;

this.hostAddress = hostAddress;

this.port = port;

https://www.wendangku.net/doc/6810956118.html,ername = username;

//连接服务器

this.connect2Server();

}

// 连接服务器,由构造方法调用

private void connect2Server()

{

try

{

this.socket = new Socket(this.hostAddress, this.port);

this.is = this.socket.getInputStream();

this.os = this.socket.getOutputStream();

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

}

// 用户登录,向服务器端传送用户名

// 返回true表示登录成功

// 返回false表示登录失败

public boolean login()

{

try

{

String xml = XMLUtil.constructLoginXML(https://www.wendangku.net/doc/6810956118.html,ername);

os.write(xml.getBytes()); // 向服务器端发送用户的登录信息(其中包含了用户名)

byte[] buf = new byte[5000];

int length = is.read(buf); // 读取服务器端的响应结果,判断用户是否登录成功

String loginResultXML = new String(buf, 0, length);

String loginResult =

XMLUtil.extractLoginResult(loginResultXML);

// 登录成功

if("success".equals(loginResult))

{

//打开聊天室主窗口

this.chatClient = new ChatClient(this);

this.client.setVisible(false);

return true;

}

// 登录失败

else

{

return false;

}

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

return false;

}

public Socket getSocket()

{

return socket;

}

public void sendMessage(String message, String type)

{

try

{

int t = Integer.parseInt(type);

String xml = null;

//客户端向服务器端发送聊天数据

if(CharacterUtil.CLIENT_MESSAGE == t)

{

xml = XMLUtil.constructMessageXML(https://www.wendangku.net/doc/6810956118.html,ername, message);

}

//客户端向服务器端发送关闭窗口的数据

else if(CharacterUtil.CLOSE_CLIENT_WINDOW == t)

{

xml =

XMLUtil.constructCloseClientWindowXML(https://www.wendangku.net/doc/6810956118.html,ername);

}

//向服务器端发送数据

this.os.write(xml.getBytes());

}

catch(Exception ex)

{

ex.printStackTrace();

}

}

@Override

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

智能自然语言交流系统

智能自然语言交流系统 (中文对话机器人) 一、题目背景 1950年,图灵在《思维》(Mind)上发表了“计算机器与智能”的文章,提出了经典的图灵测试——交谈能检验智能,如果一台计算机能像人一样对话,它就是智能的。 上世纪80年代起,国外出现了很多有代表性的聊天机器人,比如TalkBot,Elbot,Alice 等。在国内,也涌现出不少基于中文的聊天机器人,比如赢思软件的小i,爱博小A,还有最近流行的小黄鸡等。另外,聊天机器人也开始应用到商务和政务领域,很多网站上出现了web客服机器人,让互动交流变得更加方便和人性化。 二、题目说明 本题目要求开发一个基于中文的自然语言对话交流系统,也就是开发一个聊天机器人,系统应能够像人与人对话一样和人进行交流,基本功能要求如下: 1、为对话机器人设计一个虚拟化身,可以是二维或三维人物形象、卡通形象等,在对 话的同时,需要辅以适当的口型、表情和动作等,让用户身临其境,感受到真正的“交流”,使得本系统真正成为一个智能交流系统,而不仅仅是个查询系统; 2、语言为中文,支持语音和文本两种输入输出方式; 3、系统的核心功能是与用户进行对话交流,应支持部分日常用语,比如问候语、礼貌 用语等。除日常用语外,系统应可在某一领域提供服务,比如公交乘车咨询、旅游咨询、学校咨询、医疗咨询等,参赛者可自选任一领域; 4、系统应具备友好易用的训练、学习机制,能够快速有效的补充新知识; 5、开发语言、平台和技术等不限,可借鉴已有开源技术和框架,但必须在此基础上作 出一定的改进或者创新,系统中如借鉴已有技术或者框架必须在技术文档中详细写明使用语言、开发技术、算法、原理和必要的源码并且给出来源说明,创新算法或其它创新之处要有专门的详细文档说明如何改进和创新。 提高功能要求如下: 1、可设计对话机器人具备某种个性特点,比如卖萌、耍酷等,能够通过对话判断用户 的语义和情绪,给出恰当的回答和情绪回应; 2、虚拟化身的口型、表情和动作等比较丰富,能够与对话内容很好的匹配;

聊天系统设计

聊天系统设定大纲 概述 “交互”是网络游戏的核心内容所在,聊天系统则是“交互”在游戏中的最直观表现形式,是游戏中人与人互动的重要手段。一个好的聊天系统设计应该具备以下的几个特点:亲和力:外观设计要与世界观整合,功能设计要贴近玩家的需求; 简便:操作上要简单便捷,达到各层次玩家的应用标准; 全面:功能上要精而全,所设计的各种功能即要令玩家觉得是必有的,也要让玩家觉得是好用的; 系统:要对各种功能做准确的归纳分类,既要减少操作的复杂性,也要避免多数玩家需要的功能没有设计的情况。 实用:预估玩家实际中可能的种种操作,尽量减少因系统原因带来的操作不便和误操作。 结合以往网络游戏的聊天系统,提出几个需要注意的问题: ①过多的系统信息使玩家看不到想要的内容。传统的单对话框式聊天系统经常出现的问题,无法过滤的系统信息导致玩家忽略了真正重要的信息内容。 ②聊天框占用了过多的空间影响玩家欣赏世界。很多玩家抱怨聊天框占用了过的空间影响了游戏的操作,特别在聊天框使用率较低的时候。 ③输入文字需要确定而导致的误操作。是把主键盘区仅用来打字还是与快键混用?多数网络游戏选择了后者,因此打字始末均要用Enter来做确定,而这个设定带来很多不便的误操作,诸如满天飞的属性窗口或危急关头狂按吃药快键结果却只是屏幕上一串无意义的符号。 ④和中文输入法不能有效的整合。很多游戏有或曾经有与中文输入法不能兼容的Bug,这种情况首先要归咎于中文版的操作系统,其后要责怪98\2000\xp诸多的种类……其实最后只能靠设计者来解决。 设计思路 具有亲和力,以简便、全面为设计准绳,以系统性为设计基础,在智能化信息发布即保证玩家可获得最大信息量又不会使玩家错漏重要信息的前提下,尽可能给玩家最大的游戏空间,以求打造实用的网络游戏聊天系统。

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

基于Android的智能聊天机器人的设计与实现

基于An droid 的智能聊天机器人的设计与实现 学院名称: 业: 级: 号: 名: 任课教师: 安卓智能聊天机器人开发(一) 这个聊天机器人有点像前段时间很火的一个安卓应用一一小黄鸡 应用的实现其实很简单,网上有许多关于智能机器人聊天的接口, 我们只需要去 调用对应的接口,遵守它的 API 开发规范,就可以获取到我们想要的信息 开发步骤: 首先我们需要到这个图灵机器人的官网去注册一个账号,他会给我们一个唯一 Key ,通过这个Key 和对应的API 开发规范,我们就可以进行开发了。 然后在这个(/cloud/access api.jsp )网址里可以找到相关的开发介绍 比如:请求方式,参数,返回参数,包括开发范例,一些返回的编码等信息 这里是官方提供的一个调用小案例(JAVA ),这里我也顺带贴一下 这里我使用的接口是 图灵机器人(/) 这个接口给我们返回的是 就 可以实现这个应用。 Json 字符串,我们只需要对它进行Json 字符串解析,

/** 调用图灵机器人平台接口 * 需要导入的包: commons-logging- httpclient- */ public static void main(String[] args) throws IOException { String INFO = URLEncoder.encode(" 北京今日天气 ", "utf-8"); String requesturl = "/api?key= Apikey&info="+INFO; HttpGet request = new HttpGet(requesturl); HttpResponse response = HttpClients.createDefault().execute(request); //200 即正确的返回码 if(response.getStatusLine().getStatusCode()==200){ String result = EntityUtils.toString(response.getEntity()); "返回结果: "+result); 第一篇讲下关于如何调用接口,从网上获取数据,包括解析 Json 字符串 第二篇会把这些获取的数据嵌入到安卓应用 首先,先写一个工具类, 这个工具类是用来获取用户输入的信息并返回服务器提 供的数据的 这里面用到了一个第三方提供的JAR 包,Gson 它是谷歌提供给我们用来使Json 数据序列化和反序列化的 关于Gson 的使用我之前写过一篇笔记,不熟悉的朋友可以看看: Gson 简要使 用笔记(/p/3987429.html ) 代码如下:具体看注释 Package ; import ; import ; import ; 注册激活返回的 好了, 接下来开始实战吧,这个应用我打算写成两篇文章

网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要 近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。 现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。 作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。客户端具有登陆,注册,修改个人信息,聊天等功能。 关键词VB ; Access ; Winsock ; 聊天

Oracle智能聊天机器人及AI技术展望

Oracle智能聊天机器人及AI技术展望 黄冠辉Rayes Huang 高级资深架构师

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Oracle AI 的技术堆栈 提供人工智能支持的关键要素 针对机器学习进行优化的高性能计算和存储基础架构数据管理基础设施需要大量数据、 数据清理和规范化以及数据丰富化Oracle 将AI 和ML 功能嵌入到自己的 业务和IT 服务中,使用相同和优化 的AI 技术堆栈先进机器学习模型、快速发展的综 合环境Algorithm Catalog Collaboration Cognitive Services API Machine Learning Frameworks Auto Model Selection Model Dev Tools Data Analysis Machine Learning Developme nt Environmen t Enterprise Data Lake 2nd Party Data 3rd Party Data Security Data Integration Data Enrichment Data Preparation Data API Data Managemen t for AI GPUs High Performance Network High Performance Object Store Low Cost Archive Storage Infrastructu re for AI Recommendations, Insights, and Actionable Events Embedded AI Business Apps -ERP , SCM, CX, HRM IT Operations –DB, Security and Management Others –Mobile with conversational AI Oracle Cloud Infrastructure ?X7 Compute –HPC Ready ?Latest Skylake processors ?NVMe SSDs ?50Gbe network GPU Cloud Big Data Cloud DB Cloud Oracle Analytics Cloud AI Platform Cloud *Advanced Analytics ORAAH Oracle Data Management Solutions CX, ERP , SCM, HCM Cloud Adaptive Intelligent Apps IoT Apps Cloud Mobile Cloud AI Chatbot Managemen t & Security Cloud Autonomous DWH Cloud *DaaS Solutions (3rd Party Data)* Coming Soon

多人聊天室

[原]多进程实现linux 下即时聊天软件 2012-7-31阅读3564评论21 网络编程项目要求 一、实现目标 一个在Linux下可以使用的聊天软件,要求至少实现如下功能: 1. 采用Client/Server架构 2. Client A 登陆聊天服务器前,需要注册自己的ID和密码 3. 注册成功后,Client A 就可以通过自己的ID和密码登陆聊天服务器 4. 多个Client X 可以同时登陆聊天服务器之后,与其他用户进行通讯聊天 5. Client A成功登陆后可以查看当前聊天室内其他在线用户Client x 6. Client A可以选择发消息给某个特定的Client X,即”悄悄话”功能 7. Client A 可以选择发消息全部的在线用户,即”群发消息”功能 8. Client A 在退出时需要保存聊天记录 9. Server端维护一个所有登陆用户的聊天会的记录文件,以便备查 可以选择实现的附加功能: 1. Server可以内建一个特殊权限的账号admin,用于管理聊天室 2. Admin可以将某个Client X “提出聊天室” 3. Admin可以将某个Client X ”设为只能旁听,不能发言” 4. Client 端发言增加表情符号,可以设置某些自定义的特殊组合来表达感 情.如输入:),则会自动发送”XXX向大家做了个笑脸”

5. Client段增加某些常用话语,可以对其中某些部分进行”姓名替换”,例如,输入/ClientA/welcome,则会自动发送”ClientA 大侠,欢迎你来到咱们的聊天室” 6 文件传输 二、考核内容 网络编程: 设计Client和Server的通讯协议,并实现Server向登陆客户的消息发送文件I/O编程: 设计聊天记录的文件格式 设计注册用户和密码及配置参数的”数据库”文件 多线程或进程编程: Server端需要至少创建2个线程或进程,一个用于监听Client端的连接请求, 一个用于给登陆的Client用户列表发送某个client的消息内容. 项目文档的编写: 系统概要设计文档 系统详细设计文档 用户使用手册 本程序通过多进程,非阻塞socket采用轮询方式实现。 package.h #include

智能聊天机器人

智能聊天机器人(小黄鸭)软件开发 课程名:模糊系统 小组成员:曹杰何敢谢新明 任课教师:於世为

目录 目录 ............................................................................................. 错误!未定义书签。 一、小黄鸭的背景 (2) 二、小黄鸭的原理 (2) 2.1 训练 (2) 2.1.1分词方法 (2) 2.1.2词库设计 (3) 2.2 匹配 (4) 三、属于自己的小黄鸭制作(简要步骤+截图说明) (6) 3.1 代码编写 (6) 3.2构建运行环境 (6) 3.3申请获取官方API Key (6) 3.4生成项目 (6) 3.5修改源代码 (6) 3.6修改项目其他项 (6) 四、文档附件说明 (7) 五、小黄鸭代码(含小组接口设计) (12) 5.1 AboutBox1.cs文件 (12) 5.2Form1.cs文件 (13) 5.3Program.cs文件 (17) 5.4 Simjosn.cs文件 (22) 5.5 AssemblyInfo.cs文件 (23) 5.6 AboutBox1.Designer.cs文件 (23) 六、总结 (29) 、

一、小黄鸭的背景 小黄鸭是根据人人网上的小黄鸡为模板,而进行的一个开发,小黄鸭与小黄鸡应该来说是一样的,小黄鸭智能聊天机器人也是一样采用通过调用韩国智能聊天机器人Simsimi的数据库来,当然,前提是获取到了网络接口(这个应该很容易),进而实现计算机和软件之间的通信 二、小黄鸭的原理 AI聊天机器人小黄鸡的工作可以被分成两个部分:训练+匹配。(其实很多AI的东西都可以被这么划分,比如人脸识别,语音识别等等) 2.1 训练 Simsimi中的“教学”,就是训练的过程,目的在于构建或是丰富词库。 流程描述如下: S1:用户通过教学界面向系统提出一个话题与相应应答; S2:系统对该话题进行分词,判断该话题在系统知识库中应存放的位置; S3:在系统知识库中添加该话题及相应应答。 可以看到,这里涉及到两个问题:给出一个话题,系统是如何分词的?词库要如何设计才能又快又准地应答? 2.1.1分词方法 有人认为我教小黄鸭“埃菲尔铁塔上45度角仰望星空”回答是“呵呵”,那下次它再看到“埃菲尔铁塔上45度角仰望星空”整句话的时候才会有相应回答。但实际上,下次只要它看到“埃菲尔铁塔”就会“呵呵”了好嘛。 这是因为聊天机器人的存储并不以句子为单位(那样太费时费空间),而是以词。于是,分词,几乎成为聊天机器人的核心。 英文分词好说,人家用空格什么的就搞定了,但中文不一样,对于一句话,人们可以用自己的认识区分词语,而机器人要怎么做,就是中文分词算法的研究范畴了。

JAVA多用户群聊的基于TCP协议的即时通讯系统操作系统课程设计说明书(源程序)

课程设计说明书 基于TCP协议的即时通讯系统(JA V A多用户群聊)

研究意义 1.1课程设计意义及背景 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。Java语言创建之初的目的之一就是为了能够很好地进行网络通信。 简单的说,网络编程就是与其他计算机进行信息交换。网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 1.2 研究内容 1.本次课程设计用java语言的AWT和Swing设计用户界面,java语言的网络编程和多线程设计实现后台。顺利完成了一个实现了多用户群聊的基于TCP协议的即时通讯系统。 2. 基于TCP协议的即时通讯系统所表示的就是一个通过java网络编程和多线程实现的C/S架构的简单的群聊系统,其包括:打开服务器界面,设置相应的合法端口,根据合法端口启动服务器,根据合法的用户名密码和端口号进行用户登陆,服务器和聊天室的在线用户列表显示,客户端之间的群聊等操作。 2.1设计要求: 完成N个生产者和M个消费者之间的并发控制,N、M不低于5,数据发送和接收缓冲区大小不小于10个。 某个生产者进程生产的消息供K个消费者进程消费。K《=M。某些消费进程消费多个生产者生产的消息。生产者和消费者之间的对应关系可以在程序开始有一个文件中读入,也可以动态调整。 每个生产进程生产M个消息后结束运行。如果一个消费者进程没有对应的生产者进程在运行后,也结束运行。 进程间通信、并发(同步/互斥)、文件读写 内存管理、Dll、Windows消息机制、IO (尚未最终定型)

多人聊天系统的设计与实现

课程设计任务书 2010—2011学年第二学期 专业:计算机科学与技术学号:082501288 姓名: 课程设计名称:计算机网络课程设计 设计题目:多人聊天系统的设计与实现 完成期限:自2011年 5 月30日至2011 年 6 月 5 日共 1 周 设计目的: 该课程设计的目的主要是通过对简单聊天程序的设计及QQ原理的分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。 功能要求:根据现有条件,利用TCP/IP协议以及套节字编程原理实现多人聊天系统的设计和实现。 一、设计的任务:根据实际情况,进行需求分析,了解聊天程序的功能需求及工作原理;熟悉TCP/IP协议以及套节字编程原理;熟悉Eclipse编程环境及Socket/ServerSocket编程方法。 二、进度安排: 序号阶段内容所需时间 1 布置任务及调研2天 2 系统分析与设计2天 3 调试及报告撰写3天 合计7天 三、主要参考资料: [1] 谢希仁.计算机网络教程.北京: 电子工业出版社,2006. [2] 卢泽新.路由器原理与设计.北京:电子工业出版社,2003. [3] 方敏,张彤.网络应用程序设计.西安:电子科技大学出版社,2005. [4] 黄超.Windows下的网络编程.北京:人民邮电出版社,2003. 指导教师(签字):教研室主任(签字): 批准日期:年月日

摘要 本课程设计主要是设计并实现一个简单的聊天程序,该聊天程序能够支持多人聊天,聊天的内容可以仅仅支持文本信息,聊天程序包括服务器程序和客户端程序。在课程设计中系统的开发平台为Eclipse程序运行平台为Windows XP。 关键词:聊天程序;服务器;客户端;Eclipse

多人聊天软件的设计与实现

本科毕业论文(设计)(XXXX届本科毕业生) 题目:多人聊天软件的设计与实现 学生姓名: 学生学号: 学院名称: 专业名称: 指导教师: 年月

【摘要】如今社会,处处充满着智慧的结晶,当然这一切的存在离不开计算机网络的发展。与此同时,在这个以网络主题时代里,网络聊天软件作为一种开销低且方便快捷的通讯软件扮演着重要的角色,成为人们娱乐、聊天的一大热点,例如:YY语音、腾讯QQ、MSN、Google Talk等产品层出不穷,不断融入我们的生活。为了更好的了解网络通信和实时聊天软件,本文主要阐述了怎样用JAVA设计和开发一个在Windows平台运行的“多人聊天软件”。该软件可以实现多个用户实时聊天,并且可以对好友进行群聊、私聊等操作。软件的具体实现流程和功能结构等,在文中我们会通过表格和图片清晰的展现,以便更好的认知。本课题的实现采用C/S结构、面向对象的设计原理,开发工具为Eclipse,软件系统主要包括客户端程序、服务器端程序和服务器端用于存放客户数据的数据库,通过JAVA提供的Socket/Server.Socket、AWT等类进行数据传输和界面处理,采用了SQL Server2005数据库管理系统。 【关键词】JAVA, Socket, C/S, 数据库

Design and Implementation of the Multiplayer chat software 【Abstract】Nowadays, our society is filled with crystals of wisdom. Certainly, these existence can’t live without the development of computer network. Meanwh ile, network-chat software play an important role in this era whose topic is network for its low-cost, convenience and speediness, becoming a hotspot in our amusement and chat. Many products such as YY voice, Tencent QQ, MSN, Goole Talk and so on appear constantly, merging into our life continually. In order to know network communications and instant-chat software better, this thesis mostly explain how to design and explore a chat-software of more than two persons by JA V A that operate in a Windows plat. This software can make constant chat of many people come. In this topic, we’ll show its detail courses of realization and function structures, etc, by tables and pictures in order to let it be known better. The realization of this topic uses C/S structures and design principles of facing object. And its exploitation tool is Eclipse. The software includes client- procedure, server- procedure, database used by server for depositing clients’ data. More, it progresses data- transfer and interface- disposal by classes such as Socket/Server.Socket 、AWT and so on provided by JA V A. What’s more, it adopts database management system of SQL Server 2005. 【Keywords】JA V A, Socket, C/S, Database

多人聊天室的设计与实现

山东财经大学 基于JSP+JavaBean+MySQL在线多人聊天室系统设计成员: 06组多人聊天室 学院: 计算机科学与技术学院 专业:计算机科学与技术

关键词:在线聊天室,JSP,MYSQL,JAVABEAN。 概述 1 在线聊天室概述 聊天室实现的主要功能是:接收各个客户端的聊天信息,然后按照其聊天对象将该信息发送到目标浏览器上。在一个浏览器的窗口中,既能输入上网者的发言,又能看到自己与他人的聊天记录。同时,为了便于上网者选择谈话对象,窗口中需要提供目前在线者的名单。 2. 需求分析 2.1 确定对系统的综合要求 1.功能需求: 用户打开浏览器,注册登录,登录成功后选择自己喜欢的房间,点进去聊一下,发现可聊天,这东西可以用; 有些玩家大家不喜欢,乱刷屏,就会要求管理员把他踢掉,管理员犀利踢之; 有些用户之间的聊天不喜欢被人看到,就有了悄悄话的选项; 有些用户喜欢添油加醋,聊天内容字体颜色,动作表情都可以添加。 2.性能需求: 为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,系统应该满足以下的性能需求:如果聊天室长期开发,必须考虑数据库的负载,管理员有清理数据库的权限; 本聊天室使用数据库,信息与数据库的连接是很频繁的,我们使用JavaBean,能轻松实现数据库与外部信息的交换; 2.2 分析建模 2.2.1功能模型

数据流图如图2-2所示: 图2-2 数据流 2.3 系统逻辑模型 2.3.1用户信息实体E-R 图 JSP JavaBean MySQL 调用 返回结果 操作数据库 返回记录

用户 Id 号 用户名 密码 最近登录时间 是否为管理员 聊天信息 所在房间 发表人用户名 发表对象用户名 发表时间 动作和表情 聊天内容 是否悄悄话 Id 发送 在线用户 Id 用户名 所在房间 最近聊天时间 登录 M 1 1 1

聊天系统设计方案

一.淘宝的聊天工具 1点击有写商品的阿里旺旺联系商家的时候有的提示安装阿里旺旺客户端。 2有些商品是不需要安装阿里旺旺客户端。

进入商品详细页面之后窗口右下角出现如下图标。 点击卖家的时候出现对话框 对话框最右侧则是商家的所在地区,性别,注册时间,登录时间,卖家信誉,卖家信誉等信息。 有表情图标 点击之后会清空当前显示的聊天容。 当点击聊天记录功能时提示需要开通在线聊天记录保护功能,

开通在线聊天记录保存功能之后就可以随时随地查询聊天记录了如图。 及时显收到的信息

2我的钱包 里可以直接查询支付宝里的现金余额,优惠券,积分等重要信息3淘足迹

足迹里能显示最近浏览过的商品,店铺,搜索最近浏览商品类似的产品 4.优缺点分析 优点:①在线聊天记录保护功能,随时随地能查看聊天记录。 缺点:①点击有些商品的旺旺没有反应, ②有的提示安装客户端工具,不安装客户端工具就不能跟商家进行聊天。 ③当点击聊天记录的时候总会跳到ie浏览器。 ④功能繁多,掩盖重点。 二:京东聊天系统 1买家没安装客户端软件的情况下跟商家进行沟通。

单纯的聊天窗口没有其他功能窗口右一边显示要购买的产品的详细信息 4.优缺点分析 优点:①买家没安装客户端软件的情况下跟商家进行沟通,省去了下载客户端,安装客户端等费时费力的步局。 缺点:② 三.易迅网 没有聊天系统,不存在客户联系店主之说,易迅网自己本身,仅一个店主,客户只存在一个供应商·易迅网。 任何问题客户都可以直接与易讯联系,易迅目前有退货,投诉,贵就陪,催办,修改订单,取消订单等服务。 四.亚马逊 也是不存在客户联系店主之说,跟易趣小异

多人聊天程序课程设计报告

合肥学院 计算机科学与技术系 课程设计报告 2011~2012学年第二学期 课程Java语言程序设计 课程设计名称多人聊天程序 专业班级09网络工程(2)班 姓名胡永雷 指导教师张贯虹张艳明 2012年9月

一、需求分析 聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现私聊,群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二、设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。 图1-1

开始 启动服务器 判断启动信息 启动客户端 判断登录信息 登录聊天室 退出聊天室 结束 是 是 注册用户 退出服务器 否 是 否 图1-2 2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦 听端口,默认端口为8888. 向已经连接到服务端的用户发送系统消息。 统计在线人数。 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。

多人聊天程序课程设计报告

长春理工大学 计算机科学与技术系 课程设计报告 2010~2011学年第二学期 课程设计名称多人聊天程序 学号 080511320 姓名李旭坤 2011年6月

一、需求分析 聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端,本程序采用客户机/服务器架构模式。通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能。用多线程可完成多点对多点的聊天。 主要有两个应用程序,分别为服务器程序和客户端程序。服务器应用程序主要用于消息转发,以及向所有用户发送系统消息等;客户端应用程序主要用于客户聊天记录的显示和信息输入。采用Client/Server(C/S)体系结构,即客户机/服务器体系结构。聊天服务器专门用于监控用户状态和转发消息,客户端负责接收消息的用户序列和消息文本发送到服务器。该聊天系统实现私聊,群聊,用户登陆,退出聊天系统等功能。 二. 设计 1.设计思想: 课程设计中利用JAVA实现基于C/S模式的聊天程序。聊天室共分为服 务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户发来的消息,客 户端登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.功能设计 (1)服务器端的主要功能如下。 在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。用户可以配置服务端的侦听端口,默认端口为8888. 当停止服务时,断开所有用户连接。 (2)客户端的主要功能如下。 连接到已经开启聊天服务的服务端。 当服务器端开启的话,用户可以随时登录与注销。 用户可以向所有人发送消息。

3.详细设计 聊天室服务器端设计 聊天室服务器主要包括2个文件,他们功能如下。 (1)ServerAll.java 包含名为ChatServer的public类,其主要功能为定义服务器端的界面,添加事件侦听与事件处理。调用ServerListen 类来实现服务端用户上线与下线侦听,调用ServerReceive类来实现服务器端的消息收发。 (2)ServerThread.java 该类实现服务端用户上线与下线的侦听。该类对用户上线下线的侦听通过调用用户链表来实现,当用户上线与下线情况发生的时候,该类会对主类的界面进行相应的修改。 聊天室客户端设计 聊天室客户端主要包括5个文件,他们的功能如下。 (1)Begin.java 包含名为 Chatclient的Public类,其主要功能为定义客户端的界面,添加事件侦听与事件处理。该类定义了Connect()与Disconnect()方法实现与服务器连接与断开连接。当SendMessege()方法来向其他用户发送带有表情的消息或者悄悄话。 (2)Register.java 该类是实现服务器端与客户端消息收发的类。 (3)See.java 该类继承自Jdialog,是用户所要连接的服务器IP及侦听端口进行修改配置的类。 (4)ServerAll.java 该类继承自Jdialog,是用户对连接到服务器时所显示的用户名进行修改配置的类。 (5)ServerOne.java

基于Java即时聊天系统的设计与实现

本科毕业设计(论文)基于Java即时聊天系统的设计与实现 学号:05 学生姓名:何晶 指导教师:范忠诚 所在学院:计算机科学技术学院 所学专业:计算机科学与技术专业 2016年6月

摘要 伴随着互联网的高速发展,产生了一系列与互联网相关的新鲜事物,即时聊天系统就是其中最具代表性的产物。即时聊天系统经过不断地发展,凭借其迅速、便捷、即时的特点,逐渐成为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。即时聊天系统开发主要包括两个方面:即时聊天系统服务器端设计、即时聊天系统客户端设计。即时聊天系统服务器端设计主要通过Socket套接字建立服务器,服务器能够读取和转发从客户端发来的信息,并且能够刷新用户列表。即时聊天系统客户端设计主要通过与服务器建立连接,从而使服务器端与客户端的信息进行交流。在这里,网络通信机制原理得到了运用,通过直接继承Thread类来建立多线程。同时,开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。在网络编程中利用流来实现信息的交换,从而读取和发送信息。即时聊天系统采用myeclipse为基本开发环境和java语言进行编写,通过不断修正和改进初始原型系统,直至此系统完全可行为止。 关键词:即时聊天系统;套接字;Java

Abstract Along with the high-speed development of Internet, produced a series of new things related to the Internet, instant messaging system is the product of one of the most representative. Instant messaging system through constant development, with its fast, convenient, real-time characteristics, becoming an important communication tool, get the favour of a growing number of Internet users. Instant messaging system development mainly includes two aspects: instant messaging system server client, instant messaging system design. Instant messaging system design mainly through the Socket server Socket server, the server can read and forward from the client's information, and be able to refresh the user list. Instant messaging system design mainly by the client and the server connection is established, which makes the server to communicate with the client's information. Here, the principle has been using network communication mechanism, through direct inheritance for building a multithreaded Thread class. At the same time, the use of computer network programming in the development of the basic theory of knowledge, such as TCP/IP protocol, Client/Server mode (Client/Server mode), network programming design method, etc. Using flow in network programming to achieve the exchange of information, so as to read and send information. Instant messaging system using myeclipse as the basic development environment and the Java language to write, by constantly revised and improved the initial prototype system, until the system is completely feasible. Key words:Instant messaging system ;socket ;Java

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