文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 2016年四川省高职院校大学生技能大赛(动漫制作)方案

2016年四川省高职院校大学生技能大赛(动漫制作)方案

2016四川省高职学生动漫制作技能大赛项目方案

一、大赛名称

2016四川省高职学生动漫制作技能大赛

二、大赛目的

本次竞赛基于高等职业教育人才培养定位,旨在通过职业技能大赛提升学生影视动画制作的基本功与创新实践能力,增强学生对主流制作工具的综合应用能力,提高学生进入影视动画制作的相应岗位职业能力和岗位协作性,提升我省高等职业院校培养影视动画高端技术技能型应用人才的整体水平,为区域信息产业、创意产业、文化产业发展服务;搭建高职院校艺术设计与传媒、电子信息专业等专业的校企合作平台,促进影视动画技术主流软件及相关技术在高职院校中的教学应用;推进产学结合的人才培养模式改革,引导高职院校相关专业的教学改革方向。

三、竞赛项目及时间

本竞赛项目为动漫制作,报到时间为2016年4月13日,竞赛时间为4月14日。

四、竞赛地点

成都艺术职业学院(花源校区)图书馆二楼竞赛专用机房。

五、大赛组织机构

主办单位:四川省教育厅

承办单位:成都艺术职业学院

四川省动漫研究中心

协办单位:成都力方数字科技有限公司

成都力图科技有限公司

成都数字媒体产业化基地

1

(一)赛项组委会

主任委员:

李光华四川省委教育工委委员、教育厅党组成员副主任委员:

杨亚培四川省教育厅高教处处长

刁纯志成都艺术职业学院党委书记、执行院长

罗崃四川省动漫研究中心主任

(二)赛项执委会

主任委员:

刁纯志成都艺术职业学院党委书记、执行院长副主任委员:

宋亚兰四川省教育厅高教处副处长

谢亮冯四川省教育厅高教处副处长

熊殿华成都艺术职业学院副院长

陶为民四川长江职业学院副院长

钟远波四川省动漫研究中心副主任

刁剑成都力方数字科技有限公司副总经理

岳斌成都力图科技有限公司总经理

(三)大赛执委会办公室

主任:

陈怡成都艺术职业学院院长助理、教务处处长副主任:

高波四川省教育厅高教处

杜国赞成都艺术职业学院数字媒体学院院长

严肃四川长江职业学院艺术设计系主任

李辉成都力图科技有限公司副总经理

蔡卓良成都力方数字科技有限公司经理

(四)大赛仲裁组

组长:

绍涵成都市软件行业协会副秘书长

组员:

李洪冰成都三叠纪数码科技有限公司总经理

2

吴晓成都数字媒体产业化基地部长

六、大赛内容

动漫制作赛项要求选手基于赛场软、硬件环境,按照赛题要求,完成角色模型的建立,运用赛题提供的场景,创作一段30秒的三维动画。具体需要完成的工作包括三维建模、UV整理、贴图绘制、材质设计、非角色动画与角色动画、灯光布置、渲染、合成等。角色建模与动画制作是三维动画中最重要的部分,旨在考察学生对三维动画核心技术的熟练掌握。

七、竞赛方式

比赛采取个人赛方式进行,以各学校为单位组队参赛。每个学校选拔1-3名选手参赛,每名选手配指导教师1名,每个学校配领队1名。填写报名表报名办法及报名资格详细要求等见《2016年四川省职业院校技能大赛参赛报名办法》。

八、竞赛时间安排与流程

九、竞赛题目

本赛项比赛要求选手在比赛现场根据图样完成动画模型创建,并在指定的场景中按照故事主题与开头发挥创意,完成动画创作。选手对陌生角色的判断及建模能力,以及动画创作水平是赛项考察的重要技能。鉴于此,为避免非选手本人分析建模方法、完成创意设计的情形,保证比赛公平、公正,参照国内外同类比赛的通用做法,本赛项为非公开赛题赛项,赛前仅公开样题。见附件1

同时,为保证比赛公平、公正,根据《全国职业院校技能大赛赛项赛题

3

管理办法》,本赛项建立赛题库,赛题库数量为5套;正式赛题于比赛前一天,在现场监督人员监督下由裁判长指定相关人员抽取。

十、评分标准制定原则、评分方法、评分细则

采用结果评判的方式评定选手成绩。根据工作需要,裁判分为加密裁判、现场裁判和评分裁判三类。

加密裁判——负责组织参赛队伍(选手)抽签并对参赛队伍(选手)的信息、数据进行加密与解密。为保证比赛公平、公正,加密裁判协助选手于报到时抽取参赛号,并于比赛前按参赛号抽取座位号;比赛结束后,加密裁判对选手数据进行再次编码加密后交评分裁判评定成绩;评分结束后,加密裁判对上述过程进行解密并制作选手成绩单。加密裁判不参与评分过程。

现场裁判——按规定做好赛场记录,维护赛场纪律。

评分裁判——负责选手成绩评定。

4

十一、奖项设置

根据《四川省教育厅关于公布2016年省级大学生竞赛项目的通知》的有关规定,本赛项设一、二、三等奖。一等奖按参赛选手人数的10%设置,二等奖按参赛选手人数的20%设置,三等奖按参赛选手人数的30%设置(小数点后四舍五入)。为一等奖选手的指导教师颁发“优秀指导教师奖”。

十二、技术规范

赛项涉及技术规范如下。

5

相关参考教材:

1.《3ds Max 2010基础教程》,同济大学出版社,2010年。

2.《Maya基础教程与案例指导》,同济大学出版社,2014年。

十三、使用的比赛器材、技术平台

(一)硬件平台

计算机,配置要求如下:

CPU——不低于Intel Pentium 4或AMD Athlon 64, 3 GHz或 Intel或AMD双核2 GHz;内存——不小于4G;显卡——独立显卡,显存不小于512M;显示器——分辨率不低于1280×1024。

6

(二)软件平台

Windows 7 64位(中文版)

Adobe Reader(中文版)

Autodesk 3ds Max 2016(中/英文版)

Autodesk Maya 2016(中/英文版)

十四、其他事项

1、比赛期间,食宿由承办单位统一安排,费用自理。

2、为便于核实参赛资格,参赛选手报到时须携带身份证和学生证。

十五、联系及报名方式

(一)报名资格

参赛选手须为高职高专院校全日制在籍学生;本科院校中高职类全日制在籍学生可报名参加高职组比赛。

(二)报名要求

请以学校为单位于2016年4月6日前将报名表(见附件2)报送至赛项执委会,同时请发电子版报名表至指定邮箱。

大赛执委会办公室,联系电话:028-********

报名联系人:贺萍老师,联系电话:139********

报名表提交邮箱:463122642@https://www.wendangku.net/doc/6711501377.html,

地址:四川省成都市新津县花源镇白云大道115号

邮编:611433

2016四川省高职学生动漫制作技能大赛执委会 2016年3月23日

7

相关文档
相关文档 最新文档