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7.2《找规律,填数(例2)》

7.2《找规律,填数(例2)》
7.2《找规律,填数(例2)》

小学数学一年级上册教学设计

(注:一律用宋体小四号字体,1.5倍行距。)

使用Quartus进行多功能数字钟设计

EDA设计 使用Quartus II进行多功能数字钟设计 院系:机械工程 专业:车辆工程 姓名:张小辉 学号: 指导老师:蒋立平、花汉兵 时间: 2016年5月25日

摘要 本实验是电类综合实验课程作业,需要使用到QuartusⅡ软件,(Quartus II 是Altera公司的综合性PLD/FPGA开发软件,原理图、VHDL、VerilogHDL以及AHDL(Altera Hardware 支持Description Language)等多种设计输入形式,内嵌自有的综合器以及仿真器,可以完成从设计输入到硬件配置的完整PLD设计流程)。本实验需要完成一个数字钟的设计,进行试验设计和仿真调试,实验目标是实现计时、校时、校分、清零、保持和整点报时等多种基本功能,并下载到SmartSOPC实验系统中进行调试和验证。 关键字:电类综合实验 QuartusⅡ数字钟设计仿真

Abstract This experiment is electric comprehensive experimental course work and need to use the Quartus II software, Quartus II is Altera integrated PLD / FPGA development software, schematic and VHDL, Verilog HDL and AHDL (Altera hardware description language support) etc. a variety of design input form, embedded in its own synthesizer and simulator can complete hardware configuration complete PLD design process from design entry to). The need to complete the design of a digital clock, and debug the design of experiment and simulation, the experimental goal is to achieve timing, school, reset, keep and the whole point timekeeping and other basic functions, and then download to the smartsopc experimental system debugging and validation. Key words: Electric power integrated experiment Quartus II Digital clock design Simulation

数电课程设计多功能数字钟的电路设计

课程设计任务书 学生姓名: XXX 专业班级: 指导教师:工作单位: 题目: 多功能数字钟电路设计 初始条件:74LS390,74LS48,数码显示器BS202各6片,74LS00 3片,74LS04,74LS08各 1片,电阻若干,电容,开关各2个,蜂鸣器1个,导线若干。 要求完成的主要任务: 用中、小规模集成电路设计一台能显示日、时、分秒的数字电子钟,要求如下: 1.由晶振电路产生1HZ标准秒信号。 2.秒、分为00-59六十进制计数器。 3.时为00-23二十四进制计数器。 4.可手动校正:能分别进行秒、分、时的校正。只要将开关置于手动位置。可分别对秒、分、时进行连续脉冲输入调整。 5.整点报时。整点报时电路要求在每个整点前鸣叫五次低音(500HZ),整点时再鸣叫一次高音(1000HZ)。 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日 多功能数字钟电路设计 摘要 (1) Abstract (2) 1系统原理框图 (3) 2方案设计与论证 (4)

2.1时间脉冲产生电路 (4) 2.2分频器电路 (6) 2.3时间计数器电路 (7) 2.4译码驱动及显示单元电路 (8) 2.5校时电路 (8) 2.6报时电路 (10) 3单元电路的设计 (12) 3.1时间脉冲产生电路的设计 (12) 3.2计数电路的设计 (12) 3.2.1 60进制计数器的设计 (12) 3.2.2 24进制计数器的设计 (13) 3.3译码及驱动显示电路 (14) 3.4 校时电路的设计 (14) 3.5 报时电路 (16) 3.6电路总图 (17) 4仿真结果及分析 (18) 4.1时钟结果仿真 (18) 4.2 秒钟个位时序图 (18) 4.3报时电路时序图 (19) 4.4测试结果分析 (19) 5心得与体会 (20) 6参考文献 (21) 附录1原件清单 (22) 附录2部分芯片引脚图与功能表 (23) 74HC390引脚图与功能表 (23)

魔兽世界学什么生活技能比较好

魔兽世界学什么生活技能比较好 如果新手的话肯定是没什么本钱了,那么采集类比较适合你,但是你要按照职业来选看那个能帮到你。采矿:加耐,加血。采花:加精,加蓝。薄皮:暴击,希望有帮到你 魔兽世界法师学什么生活技能好? 我有LR,采矿工程 我有MS,裁缝珠宝 我是一个太阳井毕业的法师,学的是裁缝和工程 当然有人给我推荐过炼金,但我感觉FS学炼金没有作用 如果你想走PVP的话推荐一定要学工程,手雷我就不说了,你肯定知道,闪电要带,火箭弹手套到80都是秒人用的,绝对超值,而且是只有工程技师才能用的 如果是PVE路线的话双采用来赚钱是绝对不差的,但是有个从裁缝的话,初期装备就不用愁了,当别人还停留在蓝装的时候你完全可以穿上几件紫装,这才WLK初期无疑会让你成为工会开荒主力,你认为呢? FM是没必要的,既然你朋友都是FM,那就更是绝对必须不用学了 铭文可以学一下,到时候换天赋,打JJC还是很需要的,今天灼烧铭文,明天寒冰铭文啦等等,如果你想成为高端玩家铭文是必不可少的,需要根据需求经常更换,这时候如果你是铭文专业,无疑会给你节省很多G。 总之根据自身需要,只是PVP:工程+采矿工程+铭文 只PVE:双采裁缝+铭文裁缝+单采(最好照顾其他号) PVP+PVE:裁缝+工程 补充:如果你只是刷钱号以及业余PVP的话建议双采,这样才能更有效的刷钱,刷钱讲究的就是效率,是吧?只是业余PVP的话有没有工程都无所谓了,看自己喜好吧。 魔兽世界学什么生活技能好 专业技能你既然是新手就练双采采矿剥皮随着技能提高后面买的你都可以 挂在拍卖行很赚钱一定是卖给玩家卖NPC 材料就废了 生活技能练钓鱼和烹饪两个是相互辅助的顾名思义烹饪里有鱼这道菜。 你可以钓鱼。。。 还有就是学急救绷带可以治疗你级别越高越有效 就这么多了 wow生活技能哪个好 生活技能还是专业技能?生活技能所有职业都可以学。钓鱼,急救,烹饪。 专业技能的话,作为一个曾今的牛德告诉你,剥皮和制皮就是德鲁伊最好的专业。剥皮可以顺便赚赚小钱,制皮可以做高级的皮甲装备。 魔兽世界猎人学什么生活技能? 推荐制皮+拨皮或采矿+工程 等你10级才有天赋,下面会有提示的或者按N, 制皮+拨皮的话可以字做弹药包给自己做装备虽然有用的不多低级的皮卖的价格比较贵你可以去拍卖行看一下比较适合你底级的时候赚钱

九年级化学下册第七章溶液7.2物质溶解的量作业设计(新版)粤教版

九年级化学下册第七章溶液7.2物质溶解的量作业设计(新版) 粤教版 1.下列关于氯化钠的溶解度的说法中正确的有( ) A.t ℃时,10 g氯化钠可溶解在100 g水里,所以t ℃时氯化钠的溶解度是10 g B.t ℃时,把10 g氯化钠溶解在水里配成饱和溶液,所以t ℃时氯化钠的溶解度是10 g C.把20 g NaCl溶解在100 g水里恰好配成饱和溶液,所以氯化钠的溶解度是20 g D.t ℃时,把31.6 g氯化钠溶解在100 g水里恰好配成饱和溶液,所以t ℃时氯化钠的 溶解度是31.6 g 2.20 ℃时,向10 g某物质的溶液中放入5 g该物质,充分溶解后过滤,得到12.6 g滤液,则原溶液一定是( ) A.饱和溶液 B.不饱和溶液 C.稀溶液 D.无法判断 3.在30 ℃时,50 g水中最多溶解A物质5 g,在60 ℃时20 g水中最多能溶解B物质10 g,则( ) A.A的溶解度比B大 B.B的溶解度比A大 C.二者的溶解度相等 D.无法比较 4.下列有关溶液的说法中不正确的是( ) A.蔗糖溶液是均一的、稳定的混合物 B.硝酸钾在20 ℃时溶解度是31.6 g,则100 g硝酸钾溶液中含有硝酸钾31.6 g C.在鱼池中设立水泵,把水喷向空中可以增加水中氧气的溶解量 D.冷却或蒸发溶剂都能使接近饱和的氯化钠溶液达到饱和 5.某温度时,将KCl的饱和溶液70 g,蒸干后得到20 g KCl固体,则该温度时KCl的溶解度为( ) A.8.0 g B.28.6 g C.40.0 g D.71.4 g 6.某学生在实验室里分别进行如下实验,最终能得到硝酸钾的饱和溶液的是( ) A.从饱和硝酸钾溶液中取出30 mL B.将20 ℃的KNO3的不饱和溶液的温度升高到60 ℃ C.将20 ℃的KNO3的饱和溶液的温度升高到60 ℃ D.将相同温度下等质量的KNO3的饱和溶液与不饱和溶液混合 7.如图是A、B、C三种物质的溶解度曲线,下列所获信息不正确的是( )

多功能数字钟电路设计

多功能数字钟电路设计 一、数字电子钟设计摘要 (2) 二、数字电子钟方案框图 (2) 三、单元电路设计及相关元器件的选择 (3) 1.6进制计数器电路的设计 (3) 2.10进制计数器电路的设计 (4) 3.60进制计数器电路的设计 (4) 4.时间计数器电路的设计 (5) 5.校正电路的设计 (6) 6.时钟电路的设计 (7) 7.整点报时电路设计 (8) 8. 译码驱动及单元显示电路 (9) 四、系统电路总图及原理 (9) 五、经验体会 (10) 六、参考文献 (10) 附录A:系统电路原理图 附录B:元器件清单

一、数字电子钟设计摘要 数字钟是一种用数字电路技术实现时、分、秒计时的装置,与机械式时钟相比具有更高的准确性和直观性,且无机械装置,具有更更长的使用寿命,因此得到了广泛的使用。数字钟从原理上讲是一种典型的数字电路,其中包括了组合逻辑电路和时序电路。 此次设计数字钟就是为了了解数字钟的原理,从而学会制作数字钟。而且通过数字钟的制作进一步的了解各种在制作中用到的中小规模集成电路的作用及实用方法。且由于数字钟包括组合逻辑电路和时叙电路。通过它可以进一步学习与掌握各种组合逻辑电路与时序电路的原理与使用方法。 二、数字电子钟方案框图 图1 数字电子钟方案框图

三、单元电路设计和元器件的选择 1. 6进制计数器电路的设计 现要设计一个6进制的计数器,采用一片中规模集成电路74LS90N芯片,先接成十进制,再转换成6进制,利用“反馈清零”的方法即可实现6进制计数,如图2所示。 图2

2. 10进制电路设计 图3 3. 60 进数器电路的设计 “秒”计数器与“分”计数器都是六十进制,它由一级十进制计数器和一级六进制计数器连接而成,如图4所示,采用两片中规模集成电路74LS90N串接起来构成“秒”“分”计数器。

魔兽世界赚钱全攻略

魔兽世界赚钱全攻略 有人觉得无聊,“不就是个游戏吗,犯得着这么煞费苦心的做生意?”。游戏不过是用来寻找乐趣,消磨时间的,各人有各人的玩法。古话说得好,“有钱在手,遇事不慌”,游戏里也是如此。快乐游戏,赚钱也是一种开心的方式,虽然金币在WOW的地位一直在削弱,,但是谁会嫌自己G太多?言归正传,下面是我的一些总结。 如果你想让自己的100G一夜变成10000G,不用看本帖子了。最适合你的是在交易频道出售卖一种30块RMB的虚拟物品,小心被骗。当然,千万不要再回帖中炫耀你的行为。 文章分为3个部分,如果有地方和你产生了共鸣请支持。 1、起步和准备本帖的目标读者是正常玩家(下下FB、打打ZC、做做日常、赚赚钱),但是如果你的钱少于1000G,而且近期又可能有大的花费(小号到70、想去消费等等),那建议你暂时不要做地精。有人从100G起步发展到1WG,但那是职业的地精,整天一个一级小号。这个阶段先采集做日常多赚一点吧。一小时几百G比作地精来得快。 为什么同样装备的玩家,在FB里面表现一个好到天上,一个蠢到地下?5人YXFB 任何一个人只犯一次错误,就灭5次团。用心才能办好事情,现实中如此,艾泽拉斯也是如此。 要求很简单,准备好INTERNET,IE,BAIDU/GOOGLE. 有高级的地精有拍卖分析插件,用EXCEL做价格分析,不过这方面我指导不了你。 问题:赚什么人的G? 网络游戏不可避免要与人打交道,自然少不了G的流动。一个铜锭NPC只有几个T,但是卖给玩家就要翻好几十倍。遇到性急的冲级玩家,多少钱人家也不眨眼都给你BO了。G的获得渠道根源是打怪,在这一步大家获得G是很平均的,每一个人都有一些钱,打怪也会有材料的,虽然G和材料的所有权属于9C,但是使用权属于我们,算是咱们私有的虚拟财产了。不可能每个人自己打材料,自己做药水,自己做装备,自己FM………所以出现交换,出现商品,出现利润。简而言之,“商品经济既是社会分工的产物,又是私有制的产物”,嘿嘿,似曾相识吧,去翻高中的政治书。 那么我们要赚谁的钱? 从消费习惯上玩家分为三种,富豪玩家,正常玩家,吝啬玩家。吝啬玩家不予讨论。富豪玩家一般是RMB玩家或者女玩家或者RY玩家,他们很有G的,基本不在乎G,拍卖场随便BO,G团里面为一口气大口的叫价,碰上了是你的福气。正常玩家一般不打G不买G,但是有顺手好拿的(如路上看见稀有JY),也会来者不拒。正常玩

物质溶解的量知识要点

物质溶解的量 知识要点 1.饱和溶液、不饱和溶液 饱和溶液:在一定温度下(溶质为气体时,还需在一定压强下),向一定量溶剂里加入某种溶质,当溶质不能继续溶解时所得到的溶液,叫做这种溶质的饱和溶液。 不饱和溶液:在—定温度下(溶质为气体时,还需在一定压强下),向一定量溶剂里加入某种溶质,当溶质还能继续溶解时的溶液,叫做这种溶质的不饱和溶液。 主要从下面几个方面理解这两个概念: ①首先要明确“一定条件”、“一定量的溶剂”。在某一温度和一定量的溶剂里,对某种固态溶质来说饱和了,但若改变温度或改变溶剂的量,就可能使溶液不饱和了。如室温下,100g水中溶解31.6gKNO3达到饱和,若升高温度或增大溶剂(水)量,原来饱和溶液就变为不饱和溶液。所以溶液饱和与否,首先必须明确“一定条件”和“一定量的溶剂”。 ②必须明确是某种溶质的饱和溶液或不饱和溶液。如:在一定条件下不能再溶解食盐的溶液,可能还能继续溶解蔗糖,此时的溶液对于食盐来说是饱和溶液,但是对于蔗糖来说就是不饱和溶液。 2.饱和溶液、不饱和溶液的转化 大多数情况下饱和溶液和不饱和溶液存在以下转化关系(溶质为固体): 不饱和溶液饱和溶液 但是,由于Ca(OH)2的溶解度在一定范围内随温度的升高而减小,因此将Ca(OH)2的不饱和溶液转化为饱和溶液,在改变温度时应该是升高温度;将熟石灰的饱和溶液转化为不饱和溶液,在改变温度时应该是降低温度。 3.判断溶液是否饱和的方法 一般说来,可以向原溶液中再加入少量原溶质,如果溶解的量不再增大则说明原溶液是饱和溶液,如果溶解的量还能增大则说明原溶液是不饱和溶液。 4.浓溶液、稀溶液的概念 为了粗略地表示溶液中溶质含量的多少,常把溶液分为浓溶液、稀溶液。在一定量 ...的溶液里,含溶质的量较多的是浓溶液,含溶质的量较少的是稀溶液。 5.浓溶液、稀溶液与饱和溶液、不饱和溶液的关系 浓溶液不一定是饱和溶液,稀溶液不一定是不饱和溶液。但在同一条件下,同一种溶质溶解在同一种溶剂中,饱和溶液—定比不饱和溶液浓。例如,20 ℃时,100g水中最多溶解31.6gKNO3,此时所得的溶液是饱和溶液,也是浓溶液,但若将30gKNO3在此温度下溶解在100g水中,所得溶液虽然是浓溶液,但仍为不饱和溶液。20℃时,100g水中最多溶解0.00024gBaSO4,此时所得的溶液显然很稀,但它却是饱和溶液,若取0.00020gBaSO4在此温度下溶解在100g水中,所得溶液既是不饱和溶液,也是稀溶液。 6.溶解性 一种物质(溶质)溶解在另一种物质(溶剂)里的能力称为溶解性。溶解性的大小与溶质、溶剂的性质(内因)有关系,也与温度、压强(外因)有关系。许多实验证明: ①不同的物质在同一溶剂中溶解性不同,如常温下食盐容易溶解在水中,而碘几乎不溶于水。 ②同一种物质在不同溶剂中的溶解能力(溶解性)不同。如常温下食盐容易溶解在水中,却很难溶

推荐-基于多功能数字钟的课程设计报告 精品

EDA技术课程设计 多功能数字钟 学院:城市学院 专业、班级: 姓名: 指导老师: 20XX年12月

目录 1、设计任务与要求 (2) 2、总体框图 (2) 3、选择器件 (2) 4、功能模块 (3) (1)时钟记数模块 (3) (2)整点报时驱动信号产生模块 (6) (3)八段共阴扫描数码管的片选驱动信号输出模块 (7) (4)驱动八段字形译码输出模块 (8) (5)高3位数和低4位数并置输出模块 (9) 5、总体设计电路图 (10) (1)仿真图 (10) (2)电路图 (10) 6、设计心得体会 (11)

一、设计任务与要求 1、具有时、分、秒记数显示功能,以24小时循环计时。 2、要求数字钟具有清零、调节小时、分钟功能。 3、具有整点报时,整点报时的同时输出喇叭有音乐响起。 二、总体框图 多功能数字钟总体框图如下图所示。它由时钟记数模块(包括hour、minute、second 三个小模块)、驱动8位八段共阴扫描数码管的片选驱动信号输出模块(seltime)、驱动八段字形译码输出模块(deled)、整点报时驱动信号产生模块(alart)。 系统总体框图 三、选择器件 网络线若干、共阴八段数码管4个、蜂鸣器、hour(24进制记数器)、minute(60进制记数器)、second(60进制记数器)、alert(整点报时驱动信号产生模块)、 seltime(驱动4位八段共阴扫描数码管的片选 驱动信号输出模块)、deled(驱动八段字形译 码输出模块)。

四、功能模块 多功能数字钟中的时钟记数模块、驱动8位八段共阴扫描数码管的片选驱动信号输出模块、驱动八段字形译码输出模块、整点报时驱动信号产生模块。 (1) 时钟记数模块: <1.1>该模块的功能是:在时钟信号(CLK)的作用下可以生成波形;在清零信号(RESET)作用下,即可清零。 VHDL程序如下: library ieee; use ieee.std_logic_1164.all; use ieee.std_logic_unsigned.all; entity hour24 is port( clk: in std_logic; reset:instd_logic; qh:BUFFER STD_LOGIC_VECTOR(2 DOWNTO 0); ql:BUFFER STD_LOGIC_VECTOR(3 DOWNTO 0)); end hour24; architecture behav of hour24 is begin process(reset,clk) begin if reset='1' then qh<="000"; ql<="0000"; elsif(clk'event and clk='1') then if (qh<2) then if (ql=9) then ql<="0000"; qh<=qh + 1; else ql<=ql+1; end if; else if (ql=3) then ql<="0000"; qh<="000"; else ql<=ql+1; end if; end if; end if; end process; end behav; 仿真波形如下:

多功能数字钟电路的设计与制作

多功能数字钟电路的设计与制作 一、设计任务与要求 设计和制作一个多功能数字钟,要求能准确计时并以数字形式显示时、分、秒的时间,能校正时间,准点报时。 二、方案设计与论证 1.数字钟设计原理 数字电子钟一般由振荡器、译码器、显示器等几部分电路组成,这些电路都是数字电路中应用最广的基本电路。振荡器产生的1Hz的方波,作为秒信号。秒信号送入计数器进行计数,并把累计的结果以“时”、“分”、“秒”的数字显示出来。“秒”的计数、显示由两级计数器和译码器组成的六十进制计数电路实现;“分”的计数、显示电路与“秒”的相同;“时”的计数、显示由两级计数器和译码器组成的二十四进制计数电路实现。所有计时结果由七段数码管显示器显示。用4个与非门构成调时电路,通过改变方波的频率,进行调时。最后用与非门和发光二极管构成整点显示部分。

2.总体结构框图如下: 图14 总体框图 三、单元电路设计与参数计算 1.脉冲产生电路 图15 晶振振荡器原理图 图16 555定时器脉冲产生电路原理图 振荡器可由晶振组成(如图15),也可以由555定时器组成。图16是由555定时器构成的1HZ 的自激振荡器,其原理是: 第一暂态2、6端电位为Vcc 3 1 ,则输出为高电平,三极管不导通,电容C 充电,此 时2、6端电位上升。当上升至大于Vcc 3 2 时,输出为低电平,三极管导通,电容C 放电, 11 21 C 1 R C 2 R O

此时2、6端电位下降,下降至Vcc 3 1 时,输出高电平,以此循环。根据公式C R R f )2(43.121+≈ 得,此时频率为0.991。 图17 555定时器波形关系 图18 555定时器产生1Hz 方波原理图 2.时间计数电路 图19 74LS161引脚图 74LS161功能表 v V 2 3 V 1 3 v U 1 74L S 161D Q A 14Q B 13Q C 12Q D 11R C O 15A 3B 4C 5D 6 E N P 7E N T 10 ~L O A D 9~C L R 1 C L K 2

魔兽世界考古学攻略

魔兽世界考古学攻略 魔兽世界考古学攻略,魔兽世界考古学怎么练: 考古学一般不需要什么特别的工具,你只要从训练师那里学习技能就可以了,主要属于的技能是勘查,要开始考古的话,你先要打开你的地图,然后你会看见有小铲子的图标,每块大陆大概有4个挖掘场,首先你要确定你要去的那个,然后你再达到地图中的地点,进行考古。 考古学可以用于升级,每次考古你都会获得经验奖励。 考古学还可以获得一些等级装备,总的来说,考古学的奖励还是很丰厚的。 魔兽世界考古学如何提升: 我们知道,考古学就是在地图上飞来飞去,到达各个考古点,挖掘相应的碎片即可。 下图红色圈圈是代表考古学区域 魔兽世界考古学区域 下图红色区域代表的是精确的考古区域

魔兽世界考古学区域 下图是为使用调查技能而出现的侦测器 魔兽世界考古学侦测器 红色圈圈为距离提示器 如果不是地面会出现一个勘探仪的东西,持续几秒。勘探仪会有灯光提示"寻获物"与你的距离。红色:标示目标与玩家非常的远。 黄色:目标靠近,但距离仍在40码之外。 绿色:目标更加靠近,存在于此地40码范围内。 镜头代表考古点的方向(下图中红色箭头标示)

当玩家找出"寻获物"获得碎片之后,考古日志就会自动更新考古内容。考古内容大致分为多种族小项目,当小项目的碎片数量达到条件的时候,就可以使用辨识形成考古物品。这些考古物品基本以白色物品为主,没有任何的商业与实用价值,没有用处。而后期会出现装备,坐骑,宠物,玩具,道具等非常有意思的一些考古物。 伴随碎片而出的一些绿色的物品,可以当碎片使用,也可以交易,在前期的时候是一个很好的赚钱方法。 每个种族的考古学碎片有200个的上线,如果达到上线,就不可以在捡取碎片,直到他们组成文物之后,碎片数量少于200个的时候才可以捡取。 考古学会增长一个技能点,到技能点达到50点技能时,技能点将不再增长,与涨到100点很慢相反。 可能有些人没有那个耐心,但是,直到525都是要收集碎片的,所以在50之前拼接碎片都不合理。 魔兽世界考古学攻略,魔兽世界考古学怎么练之冲级攻略: 1-50:拾取文物碎片 前期可以靠捡一些碎片升到50一次升一点,速度很快,升到50以后捡碎片就不涨点了,只能靠辨识文物来涨点了。 不要在前50点辨识文物,很浪费碎片。 50-525:辨识 一般文物需要30-45个碎片,一般文物辨识一个涨5点,精良文物需要80-150个碎片,辨识一个涨15点。 碎片种类有:化石,巨魔,夜精灵,奈幽,维库,矮人,托维尔,德莱尼,兽人。 还有一种绿色品质的东西,在拾取碎片时有一定的概率获得,是各个种类对应的符文石,一个对应12个碎片,可以在辨识时镶嵌。 如果想挖夜精灵的娃娃,可以主要在卡里姆多考古,想挖巨魔大剑或者法杖可以在东部王国。450之后才会刷新托维尔点,只在奥丹姆有该种族的考古点。

专题7.2 物质溶解的量(练习)(原卷版)——九年级化学下册(科粤版)

专题7.2 物质溶解的量(练习) 【基础篇】 1.下列说法中,正确的是() A.在100 g水里,最多能溶解36 g食盐,所以食盐的溶解度为36 g B.所有固体物质的溶解度都随着温度的升高而增大 C.有过剩溶质与溶液共存的溶液一定是该温度时的饱和溶液 D.20℃时100 g水里溶解了30 g硝酸钾,所以硝酸钾的溶解度是30 g 2.某温度时,向一烧杯中的不饱和硝酸钾溶液中逐渐加入硝酸钾晶体,下列图象中符合溶液中溶质质量变化的是() A.B. C.D. 3.氢氧化钙的溶解度随着温度的升高而降低。下列说法正确的是()A.氢氧化钙饱和溶液要变成不饱和溶液,可采取升高温度的方法 B.降温能使不饱和氢氧化钙溶液变成饱和溶液 C.氢氧化钙饱和溶液要变成不饱和溶液,可采取降低温度的方法 D.要使不饱和氢氧化钙溶液要变成饱和溶液,可采增加溶剂的方法

4.A、B、C、D四个小烧杯中分别盛有50g水,在相同的温度下,向A、B、C、D四个小烧杯中依次加入27g、9g、36g、18g硝酸钾,充分溶解后的情况如图所示,则A、B、C、D 四个小烧杯中一定属于不饱和溶液的是() A.B.C.D. 5.欲将某温度时的硝酸钾不饱和溶液变成饱和溶液,不恰当的方法是()A.增加溶质B.蒸发溶剂C.降低温度D.升高温度 6.夏季暴雨前,常出现“闷热”天气,此时鱼塘中鱼儿往往有“浮头”(浮出水面)现象.说明气体在水中的溶解度与压强、温度有关.以下关于气体溶解度的说法正确的是()A.压强增大,气体溶解度不变 B.压强减小,气体溶解度增大 C.温度降低,气体溶解度减小 D.温度升高,气体溶解度减小 7.20℃时,氯化钠(食盐)溶解于水的实验数据如表。则下列叙述正确的是()实验序号水的质量(g)加入NaCl的质量(g)溶液的质量(g) ①10 2 12 ②10 3 13 ③10 4 13.6 ④10 5 13.6 A.②中所得溶液是饱和溶液 B.20℃时10g饱和溶液中有3.6g氯化钠

数电课程设计多功能数字钟的设计与实现

课程设计任务书 题目: 多功能数字钟的设计与实现 初始条件: 本设计既可以使用集成译码器、计数器、定时器、脉冲发生器和必要的门电路等,也可以使用单片机系统构建多功能数字钟。用数码管显示时间计数值。 要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 1、课程设计工作量:1周。 2、技术要求: 1)设计一个数字钟。要求用六位数码管显示时间,格式为00:00:00。 2)具有60进制和24进制(或12进制)计数功能,秒、分为60进制计数,时为24进制(或12进制)计数。 3)有译码、七段数码显示功能,能显示时、分、秒计时的结果。 4)设计提供连续触发脉冲的脉冲信号发生器, 5)具有校时单元、闹钟单元和整点报时单元。 6)确定设计方案,按功能模块的划分选择元、器件和中小规模集成电路,设计分电路,画出总体电路原理图,阐述基本原理。 3、查阅至少5篇参考文献。按《******大学课程设计工作规范》要求撰写设计报告书。全文用A4纸打印,图纸应符合绘图规范。 时间安排: 1、2013年 3 月18 日,布置课设具体实施计划与课程设计报告格式的要求说明。 2、2013 年3 月22日至2013 年5 月10 日,方案选择和电路设计。 3、2013 年5 月25 日至2013 年7 月2 日,电路调试和设计说明书撰写。 4、2013 年7 月5 日,上交课程设计成果及报告,同时进行答辩。 指导教师签名:年月日 系主任(或责任教师)签名:年月日

目录 1 引言 (1) 1.1 数字钟简介 (1) 1.2 EWB简介 (1) 2 方案选择 (3) 3 系统框图 (4) 4 分电路设计 (5) 4.1 脉冲产生电路 (5) 4.1.1设计要求 (5) 4.1.2所需元件 (6) 4.1.3元件介绍 (6) 4.1.4参数计算 (7) 4.1.5电路设计 (8) 4.2计数电路 (9) 4.2.1秒电路 (9) 4.2.2分电路 (11) 4.2.3时电路 (13) 4.3显示电路 (14) 4.3.1所需元件 (14) 4.3.2元件介绍 (14) 4.3.3原理说明 (14) 4.3.4电路设计 (15) 4.4整点报时电路 (15)

魔兽世界商业心得:浅谈小宠物市场及赚钱思路

魔兽世界商业心得:浅谈小宠物市场及赚钱思路本来写了一大篇,但是一不小心关了网页了。想了想在挂一个号写完去吃饭吧。就不瞎扯淡了直接全是小技巧小干货吧。 星际转服要领:没必要大号转,小号一身传家宝建立兽人或者人类,只做砍怪的任务,随便选的远程职业十几分钟就到十级了。用小号去转。因小号转服钱有限建议之倒腾一下热销品赚差价跟起拍价较低的幻化,后期有钱了在倒腾别的也一个道理,最简单的就是A服思维敏捷卖六千,B服卖八千以上,就可以这样来倒腾,切记别贪,现在网易根本不管机器人了,压价太厉害了,所以能快速卖就卖。有别的思路那另说。 小宠物最简单也坚挺了好几个版本的就是浪人跟地精出生的宠物,渡鸦跟滩蟹。做出村任务麻烦,练DK也麻烦。有招募关系直接可以组队把他拉出来,卖完删号换下一个,一个4银一 个4.5银。渡鸦跟滩蟹作为入门宠物以前每区每个号一周卖几只还是很轻松的,现在看了这个后嘛,嘿嘿。 然后就是倒腾副本宠跟野外掉落了。原装的永远比开封的贵,特别是花语鹦鹉这种。但是蓝龙跟青铜龙那俩在很多区是例外,以为换幻化的刷子跟带小号的刷子太多了而且脑子有点不好使,导致这俩宠物原装的倒是便宜很多,哪怕买来自己学了在装笼挂拍卖行也赚几千,有点不可思议。当然,他们刷那么久,估计存货也是海量了,不在乎这一点应该。 然后就是属性宠了,这些需要捡漏去买,两极分化严重,要么不识货的挂要么是老手挂。无非就是满速蝰蛇,满血钢弹,满血红玉水滴,满攻小螃蟹,满速食矿跟满满速夜影幼苗。最后说下这个夜影幼苗,这个相当冷门跟稀有,很多人都不知道这个,知道的也很少有人提。但是这玩意我感觉7.0那个宠物日常成就以及以后的宠物PVP对战会很出彩。在恶灵魔像熊猫机械人的年代就它可以克制一下吧。这些都是没事搜一下低价买高价卖, 钓鱼宠,我亏了好多钱。MOP四色鱼,自从那个电费不花钱24小时*7试玩帐号脚本钓鱼网易还满配合不封号的家伙铺货以后,价格跟价值都贬低太多了。建议稍微收藏一下 7.0以后在卖还是不错的。 要塞钓鱼的陆行鲨跟海牛现在价格也蛮低的。在加上转服跟DH潮很多人在陌生区需要金币做骑术之类的。所以可以低价吃一点来。因为7.0还有一个需要钓鱼币购买的宠物,到那时大家都兑换那玩意了,剩下那俩旧的价格能多少回一下。毕竟要塞钓鱼就算碰上好团估计也要五小时左右换一个吧。 然后就是暗月兔子,这玩意以前是固定出一个,价格超级稀有了。现在改个人拾取了,虽然现在掉率很低,但是早晚跟月月一样,我以前存了好些,现在还没出完简直愁死了。 再就是绝版的玩意,这个需要看运气跟魄力,我买了两页仓库的恨光就是赌一下这个暴雪到底良心不良心,虽然5.4以前6W买火箭鸡 5W猴子护符 20W风筝龙现在都赔死了。但是我还决定相信一下暴雪。绝版渡鸦这种东西,简直呵呵了。以前不知道可以招募直接拉出来,所以以为他又是获取难属性难还绝版就高价买了一些,现在看来这玩意人家有的是。恨光我买的时候也发现价格很稳定,不管买多人人家都不断货,所以有点虚就没在买了。

科粤版(2012)初中化学九下 7.2 物质溶解的量 习题

《物质溶解的量》练习题 1.将一定温度下的某物质的不饱和溶液转变为饱和溶液,下列方法一定能成功的是() A、降温 B、升温 C、加入溶质 D、蒸发溶剂2.氢氧化钙的溶解度随温度升高而减小。要想把一瓶接近饱和的石灰水变成饱和,具体措施有:①加入氢氧化钙;②升高温度;③降低温度;④加入水;⑤蒸发水。其中措施正确的是( ) A.①②④ B.①③④ C.①③⑤ D.①②⑤ 3.将0.5 g某物质在20 ℃时溶于10 g水中即达到饱和,则一般把这种物质的溶解性判定为( ) A.易溶物质 B.可溶物质 C.微溶物质 D.难溶物质4.下列方法一定能使20 ℃时、200 g很稀的不饱和氯化钠溶液变成饱和溶液的是( ) A.降低温度接近0 ℃ B.恒温蒸发足量水分 C.加入足量20 ℃的氯化钠饱和溶液 D.加热使溶液温度升高,但不蒸发水分 5.在进行食盐、蔗糖和淀粉溶解性比较的实验时,不需要控制的条件是() A.溶质颗粒大小B.溶剂的温度 C.溶剂的种类D.溶剂的质量 6.地球上71%的面积覆盖着水,水是生命之源,也是重要的溶剂,下列说法正确的是()

A. 生石灰与烧碱溶于水都有热量放出,不能用加水的方法鉴别二者 B. 溶质在溶解的过程中,有的放出热量,有的吸收热量 C. 常温下KNO3、Ca(OH)2的饱和溶液降温后仍是饱和溶液 D. 将NaCl、蔗糖溶于水后,溶质均以离子形式存在 7.某密闭容器内的KNO3饱和溶液的温度由80 ℃降温到20 ℃,下列说法正确的是() A.溶质质量不变B.溶液仍饱和 C.溶液质量不变D.变成不饱和 8.下列操作不能加快溶解速率的是() A.升高温度B.加溶剂C.搅拌D.粉碎固体9.下列操作既能加快硝酸钾的溶解速度,又能增加硝酸钾溶解质量的是() A. 搅拌 B. 振荡 C. 加热 D. 降温 10. 某密闭容器内的Ca(OH)2饱和溶液的温度由20 ℃升到80 ℃,下列说法正确的是() A.溶质质量不变B.溶液仍饱和C.溶液质量不变D.变成不饱和11.下列物质与水混合,在室温时难以形成饱和溶液的是()A.CO2B.H2SO4C.C2H5OH D.KNO3 12.通常情况下,欲将一杯不饱和的蔗糖溶液变成饱和溶液,最适宜的方法是() A.加蔗糖B.加水C.升温D.增大压强13.t℃时,有两瓶硝酸钾溶液,一瓶为饱和溶液,一瓶为稀溶液,

多功能数字钟电路设计

多功能数字钟电路设计 1设计内容简介 数字钟是一个简单的时序组合逻辑电路,数字钟的电路系统主要包括时间显示,脉冲产生,报时,闹钟四部分。脉冲产生部分包括振荡器、分频器;时间显示部分包括计数器、译码器、显示器;报时和闹钟部分主要由门电路构成,用来驱动蜂鸣器。 2设计任务与要求 Ⅰ以十进制数字形式显示时、分、秒的时间。 Ⅱ小时计数器的计时要求为“24翻1”,分钟和秒的时间要求为60进位。 Ⅲ能实现手动快速校时、校分; Ⅳ具有整点报时功能,报时声响为四低一高,最后一响为整点。 Ⅴ具有定制控制(定小时)的闹钟功能。 Ⅵ画出完整的电路原理图 3主要集成电路器件 计数器74LS162六只;74LS90三只;CD4511六只;CD4060六只;三极管74LS191一只;555定时器1只;七段式数码显示器六只,74LS00 若干;74LS03(OC) 若干;74LS20 若干;电阻若干,等 4设计方案 数字电子钟的原理方框图如图(1)所示。该电路由秒信号发生器、“时,分,秒”计数器、译码器及显示器、校时电路、整点报时电路、闹钟定时等电路组成。秒信号产生器决定了整个计时系统的精度,故用石英晶体振荡器加分频器来实现。将秒信号送入“秒计时器”,“秒计时器”采用六十进制计数器,每累计60秒发出一个“分脉冲”信号,该信号将作为“分计数器”的时钟脉冲。“分计数器”也采用六十进制计数器,每60分钟,发出一个“时脉冲”,该信号经被送到“时计数器”作为“时计数器”的时钟脉冲,而“时计数器”采用二十四进制计数器,实现“24翻1”的计数方式,可实现对一天二十四小时的累计。译码显示电路将“时”、“分”、“秒”计数器的输出状态通过七段式显示译码器译码,通过刘伟LED 七段显示器显示出来。整点报时电路是根据计时系统的输出状态产生一脉冲信号,然后触发一音频发生器实现整点报时,定时电路与此类似。校时电路是用“时”、“分”、“秒”显示数

百度贴吧的盈利模式是什么(亿买网整理编辑)

百度贴吧的盈利模式是什么 百度贴吧其实是很好赚钱的一个社区产品。没赚到钱只有两种原因,高层无眼,中层无能。 1.赚用户的钱。 各种小应用比如只看楼主,楼中楼,禁止回复,页面装扮,申请右侧模块,等等之类的,都可以收取贴吧豆,而贴吧豆可以用充值的方式获得。 2.赚广告商的钱。 目前很火的几个贴吧,魔兽世界吧,火成这样了还不知道勾搭一下暴雪公司,能在这么火的贴做长期广告的话,暴雪应该很乐意吧。还有李毅吧,完全可以和体育用品商勾搭起来。百度有商业性质的贴吧不少于2000个,有商业潜质的贴吧不少于3000个,甚至说,我是XX公司的,那么我想经营XX公司的贴吧,百度完全可以收我钱,付费折腾就是了。 百度做贴吧一直考虑的都不是盈利,或者说至少到当前还没有找到一条比较合适的盈利模式 主要也只是编织用户关系,增强用户粘性,这种粘性可以推及到百度的其他产品线而非局限于百度贴吧 不过据我推测贴吧现在也在谋求一些合作,通过近期贴吧首页的卖流量,或者开始给一些商业类贴吧上吧主就可以看得出来了 另外大家在浏览贴吧时右侧的推荐广告、首页的广告位也不是贴吧本身的行为,而是百度整个的统筹 以前我去百度参加活动的时候,里面的人告诉我们,百度绝大部分盈利来自于搜索竞价排行,其他产品都是为了吸引用户。 至于楼上某些人说的负面消息删帖,很多是专门的删帖公司干的,他们利用百度的漏洞在贴吧删帖,这个一直是百度头疼的事。 当然,百度自已也有一些删帖行为,不过那些大部分是删除政治相关的敏感话题。 在互联网用户时间总和恒定的情况下,越多地触及用户,引导用户行为的能力就越强。2000年互联网泡沫以前,除了流量,还是流量,而现在呢?仍旧是如此,只不过整个行业变得理性了。百度贴吧不能带来直接、可观的收益,却为百度带来了大流量。假如一家互联网公司将流量转化成收入的能力恒定,那流量越大,就意味着收入越高。 【1】价值一,作为搜索引擎附属物 看俞军给贴吧的最初定位“传统搜索引擎局限于搜寻互联网上有限的“已存在”信息,虽然百度已能搜寻高达2亿中文网页上的信息,但跟8000万中国网民脑中的所有知识之和相比,仍然只是沧海一栗。“贴吧”诞生的意义,是让您可以把头脑中的知识、想法和经验与大家分享,让中国网民不但能搜寻网上“已存在”的有限信息,还能搜寻人类头脑中那些互联网上“没有”的无限信息。”对于他这段话,我的理解就是,贴吧是为搜索引擎服务的。所以如今看来,它的价值实现了。

魔兽世界刷幻化

魔兽世界5.4赚钱靠着刷幻化装备来致富 14-01-26 17:38 来源:贴吧作者:唛妮朴[添加收藏] [跟贴评论] [复制链接] 魔兽世界到了满级的赚钱途径主要有三种,一个是打金团,一个是制造业,另外一个就是采集业了,今天介绍下采集业中的刷幻化装备有哪些可以赚钱的东西。 幻化5.4赚钱 魔兽世界5.4赚钱怎么比较来钱,大家可以选择打金团,但那个要技术和装备的,很多玩家没有那个基础。那么今天我就分享给大家一个打幻化装备赚钱的方法。幻化对于魔兽世界5.4赚钱来说,虽然运气的成份更大一些,但我相信只要出了一件那就是价值不菲的。 大部分是靠打幻化魔兽世界5.4赚钱,所以以如何打幻化为主! 一:魔兽世界5.4赚钱先祖热裤,土著缠腰,典礼系列。出处,AG的副本,联盟平均2000一条,BL500左右。 二:祖尔法拉克,出产翡翠二全套,不过楼主运气不佳,目前没出过胸甲和腿恺。这本还出产锁甲极品幻化,狮鹫套全套。还有世界掉落紫装洞察法袍,这个值多少钱就不用多说了吧。另外还掉落毒丝,寒冬,血纹面具 三,ZUL刷爆本了怎么办?没事,咱飞向塞拉摩的奥卡兹岛,这里出产光荣套,唯一的遗憾就是怪物刷新跟不上打怪的速度!

四,湿地。位置,兽人和龙人干架的地方。出产,红龙宝宝,海盗外衣。4.3楼主在这刷出了7只红龙宝宝,当时均价2W一只,可惜楼主傻逼,4.3AFK了一段时间,结果5.0宠物对战一开,这价格跌出翔了啊!!! 五,东瘟疫之地。前提,马车任务做到有幸运BUFF。位置,地图左下角那个4个一坨的怪物。出产,胖虫先生,丝绸,锁甲极品幻化上尉套,火鬓护腿,布甲极品极光衬肩!楼主光靠卖丝绸和胖虫先生就发财了啊。 六,巫妖王新三本的第二个本。老一前的所有小怪一波啦了,杀完捡尸,出本重置,千万别杀了BOSS,可以刷5次,出产大量绿装和霜纹布,主要目的是破碎的剑柄,1W左右。 七,诅咒之地。目标刷新的稀有。打死一只稀有会额外给一个碎片或宝珠,然后换成相对应的宝箱,据说能开出绝版的附魔师长袍,楼主目前还没开出来。刷新地点网上有图,楼主手机就不上图了。 八,东泉谷。地点,地图中间的湖泊,出产翡翠二套,蓝龙宝宝。魔兽世界5.4赚钱的一个重要地方,一个腿价格真高。 九,暴风城监狱,出产海盗系列,大量亚麻布,毛料。不推荐影牙城堡,貌似影牙不出海盗外衣,有谁刷到过么?? 十,STSM。这是给刷马人的福利,记得小怪全拉,因为小怪会出产,毒丝和寒冬长袍!!!!耽误2分钟,可能创造大量财富!

多功能数字钟的电路设计-数电课程设计报告

吉林建筑大学 电气与计算机学院 数字电子技术课程设计报告 设计题目:多功能数字钟的电路设计专业班级:自动化141 学生姓名: 学号: 指导教师: 设计时间:2016.06.20-2016.07.01

多功能数字钟的电路设计报告 一、设计任务及要求 本课程设计的基本任务,通过指导学生循序渐进地独立完成数字电路的设计任务,加深学生对理论知识的理解,有效地提高了学生的动手能力,独立分析问题、解决问题能力,协调能力和创造性思维能力。侧重提高学生在数字电路应用方面的实践技能,树立严谨的科学作风,培养学生综合运用理论知识解决实际问题的能力。学生通过电路的设计、安装、调试、整理资料等环节,初步掌握工程设计方法和组织实践的基本技能,逐步熟悉开展科学实践的程序和方法。 设计要求: 1.时钟显示功能,能够以十进制显示“时”、“分”、“秒”。 2.具有校时功能,可分别对“时”、“分”进行单独校时。 3.能用硬件成功实现以上各功能。 4.具有整点自动报时功能,整点前的6s自动发出鸣叫声,步长1s,每1s 鸣叫一次,前五响是低音,最后一响为高音。 二、设计的作用、目的 数字钟是一种用数字电路技术实现时、分、秒计时的装置,与机械式时钟相比具有更高的准确性和直观性,且无机械装置,具有更更长的使用寿命,因此得到了广泛的使用。数字钟从原理上讲是一种典型的数字电路,其中包括了组合逻辑电路和时序电路。因此,我们此次设计与制做数字钟就是为了了解数字钟的原理,从而学会制作数字钟.而且通过数字钟的制作进一步的了解各种在制作中用到的中小规模集成电路的作用及实用方法.且由于数字钟包括组合逻辑电路和时叙电路.通过它可以进一步学习与掌握各种组合逻辑电路与时序电路的原理与使用方法。掌握数字钟的设计、组装与调试方法。熟悉集成电路的使用方法。 三、设计过程 1.方案设计与论证 1.1系统设计思路 能按时钟功能进行小时、分钟、秒计时,能调时调分,能整点报时,使

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