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关于Bridge中启用camera raw编辑功能,至少要启动一次符合产品的要求的问题

关于Bridge中启用camera raw编辑功能,至少要启动一次符合产品的要求的问题
关于Bridge中启用camera raw编辑功能,至少要启动一次符合产品的要求的问题

关于Bridge中启用camera raw编辑功能,至少要启动一次符合产品的要求的问题

关于Bridge中启用camera raw编辑功能,至少要启动一次符合产品的要求,在确定均为正常完整安装之后(使用官方文件),无论是试用版状态还是已授权

状态,请尝试按照以下步骤进行,直至问题解决:

此问题无惟一正解,更新的系统问题解决方案请随时注意(

1、完全关闭bridge和photoshop,并按ctrl+alt+del,按名称排序,查看有

没有bridge.exe这样的文件,如果有请退出该文件。Ctrl+Alt+Shift不松手,启动Adobe Bridge,直至出现“重置设置”对话框,点中所有选项后确定。

2、重新启动电脑,重新进入bridge,选中一个文件(最好为raw(Cr2, Nef 等)格式文件),点击右键,选择使用photoshop打开。(如果没有RAW格式文件

3、进入Photoshop中的ACR之后,做一些调整,比如调整曝光,改对比度

等等,然后选择“完成”。然后进入bridge,选中刚刚进行调整的文件,按

ctrl+R尝试打开。

4、如果还没成功,尝试以下步骤,以下步骤一行为一个独立操作,不具备关联性。

4.1 在Photoshop中打开任意一张图像,选择关闭并返回bridge

(Ctrl+Shift+W);

4.2 在Bridge中导航到一个有图片显示的文件夹,选择菜单,“工具”-“高速缓存”-“清空高速缓存”-完成后同位置选择“创建缓存”。

4.3 Bridge中,按Ctrl+K,在高速缓存选项卡中选择清除所有高速缓存。

4.4 安装Camera Raw新版本的升级。

4.5 重新启动电脑。

②:

不知是怎么了在用Adobe Bridge CS5时,右键图片“在Camera Raw中打开”,会出现“未启用Camera Raw编辑功能。要启用Camera Raw编辑功能,至少需

要启动一次符合要求的产品。”的提示。(用CS3时从没出现过这样的事)这

种情况在装了CS5以后已经出现过很多次,出现的时间也不确定,有时是刚上

就无法使用,大多数时候是刚开始时用的好好的,不知何故,这个提示就出来了,以往我都是通过重装就解决了的。

然而这一次把我折腾的几乎漰溃!

昨天出去拍了几张相片,回来后拷贝到电脑,然后用BR打开,看到不是太难处理的相片便习惯地右键“在Camera Raw中打开”,那个提示又出现了,无奈只好重装一个CS5.别问我为什么不尝试一些解决方法,是的我以前尝试过在Camera Raw首选项设置,但都无效。

经过几十分钟的等待,程序装好,再次打开BR,那个提示如同魔鬼一样再次出现了!为什么这次重装没有用呢?问题出在哪了?是我用破解补丁的缘故?还是XP升级造成的冲突?。。。百思不解。于是上网搜索解决方案。汗,网上还真有不少人出现同样的问题,有人说下Camera Raw6.1的更新程序,有的说花了不少的语言介绍如何在首选项里设置,有的说在装好CS5后要先启动PS,然后在用BR等等。。。。我逐个地用尝试这些方法。又反复地卸载重装,卸载重装,如此反复,从昨天晚上7点不到搞到夜里1点多,依然没有决,早晨4点多起床把事情处理好后,又接着摆弄起来。全部更新CS5没有用,单独更新Camera Raw也没有用,能想到的方法几乎尝试遍了还是不行!就在我准备放弃尝试时,脑海一闪念,于是再次卸载、重装。。。当打开BR用“在Camera Raw中打开”功能时,呵呵那CR启动了!

操作步骤:

1,从控制面板卸载Adobe Design Premium CS5,和其他同时安装的程序(注意是全部,我唯一没卸载的是RI,你要问是不是必要,我不知道,不完全卸载是不是是造成这个故障的主要原因)

2,用优化大师清理现注册表、清现磁盘、历史记录(我感觉清理清册表可能是解决的关键步骤之一)

3,重新启动系统

4,安装CS5,不要先用破解文件替换原有文件进行破解先运行PS,用注册机输入序列号激活,打开一张图片,随便处理一下关闭(如果再次出现激活对话框,那再算一次,激活后关闭程序)

5,运行BR,这时你发现CR已经可以使用了!

6,用破解文件替换原来的文件,永久激活你的CS5.

以上步骤是我解决的全程,我想并不是全部必须要做或不可颠倒的,真正解决问题的可能就是其中的某一步吧,但在不明真正原因的情况下,我建议你也就按这一步步来吧,也麻烦不了多少,呵,你说是吗?

.③

1.本测试操作在全新安装的windows xp sp3和Adobe photoshop CS5环境

下进行。

2.在测试过程将上述环境存成镜像,多次恢复并重新测试,以求找到问题

的根源。

3.在本次试验中,仅一次情况下出现“未启用Camera Raw编辑功能”对话

框,并提示“要启用Camera Raw编辑功能,至少需要启动一次符合要求

的产品。”。情况是在安装后,首先进入Bridge,并直接尝试使用

Ctrl+R调用camera raw,而此时因为Photoshop还没有运行过,所以

Bridge的一些共享组件实质还没有生成,因而无法设定,导致该问题出现。

有其他方法并且成功的欢迎分享谢谢

虚拟演播室方案

虚拟演播室是视频技术于计算机技术结合的产物,把计算机图形图像处理技术与传统的色键技术集合起来形成的。是一种新颖的独特的电视节目制作技术。 虚拟演播室技术原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 虚拟演播室工作原理 虚拟演播室装修的总体要求: 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部分进行隔断,制作隔声封闭处理,在保证整体装饰的美观性和隔声性的同时,还应保证演播室正常的通风换气。 11、导控室地面用防静电地板,装修过程中做好设备布线(强电,弱电),做好防雷,接地各类设施的设计施工。 12、装修预留好空调位置,并配合本台做好空调,配电等设备的安装施工。

S插件用cameraRaw提高反差

广阔无垠的沙漠在狂风和暴雨的冲刷下,向人们呈现出千姿百态的美丽风景,一望无垠、高低不一的小山丘,翩翩起舞,酷似百万座城堡。在后期处理时,可以运用Camera Raw 中的调整色功能,对照片的整个颜色和明暗对比度进行增强,再使用“调整画笔工具”修饰天空颜色,打造荒芜中的美丽景色。 图1(处理后) 图2(处理前) 调整清晰度和饱和度

在Camera Raw窗口中打开原片,在右侧的“基本”选项卡中设置“清晰度”为+22,“自然饱和度”为+24,“饱和度”为+25,提高画面的色彩鲜艳度。 单击“自动”选项 在“基本”选项卡中再单击“自动”按钮,自动调整了曝光度、对比度、高光等选项参数值,然后再根据画面对部分参数进行调整,调整后在左侧的预览窗口中可看到调整明暗后的效果。 绘制蒙版效果

单击工具栏中的“调整画笔工具”按钮,在右侧的“调整画笔”选项卡中设置画笔大小、羽化等属性,然后勾选“自动蒙版”和“显示蒙版”复选框,运用“调整画笔工具”涂抹天空区域。 调整天空部分颜色 取消勾选的“自动蒙版”和“显示蒙版”复选框,然后在“调整画笔”选项卡中设置“色温”为-100,“色调”为-3,“对比度”为+50,“阴影”为+6,设置后使天空变得更蓝。 分区域调整高光及暗调

单击“色调曲线”按钮,在右侧的“色调曲线”选项卡中输入“高光”为+11,“亮调”为+24,“暗调”为-13,“阴影”为-1,设置后修饰画面的整体色调。 色调曲线增强对比 单击“色调曲线”选项卡中的“点”标签,切换至“点”选项卡,在该选项下方单击并拖曳曲线,拖曳后增强对比效果。 设置并锐化细节

虚拟演播室系统方案

VS-VSCENE 虚拟演播室系统方案建议书北京华视恒通系统技术有限公司

北京华视恒通系统技术有限公司 目栩 公司简介................................................................................................................................................................... 3.. . 惊)前悅........................................................................................................................................................................................ 4.. . . 二)系统方案设计.................................................................................................................................................. 4.. . 1、设计原则........................................................................................................................................... 4.. . 2、设计方案........................................................................................................................................... 5.. . 3、系统结构原枞图............................................................................................................................. 7.. . 4、系统功能特点 ................................................................................................................................ 1..0. 5、TOPACK-C抠K 像卡................................................................................................................ 1..2 6、TOPACK-CG/AUD旓IO幕混愃卡 ................................................................................ 1..3 三)软件系统功能................................................................................................................................................. 1..5. 1、系统参数设敢 ................................................................................................................................ 1..5. 2、抠像参数设敢 ................................................................................................................................ 1..7. 3、场景编排.......................................................................................................................................... 1..8. 4、实时控敥.......................................................................................................................................... 2..0. 5、远程旓幕客户端............................................................................................................................ 2..2. 四)设备悪本及效果图........................................................................................................................................ 2..3. 五)系统配敢........................................................................................................................................................................................ 2..4 . 售后服务措施及承诺 ............................................................................................................................................. 2..6.

详细解析cameraraw的使用方法

详细解析Camera Raw的使用方法 从RAW文件中萃取最高质量的影像 Camera Raw是Photoshop的一个增效模块,可以对市面上各家相机的RAW文件进行调整、转换。 工作流程选项:转换色彩空间与色彩深度 工作流程选项可设置RAW文件转换成一般图像后的色彩空间、色彩深度、大小以及分辨率。 单击Camera Raw对话框下方蓝色字符串。 ●色彩空间:指定要嵌入图像的目标色彩描述文件,也就是选择要运用哪一组色彩空间/色域来描述图像颜色。Camera Raw提供了4个选择,如果依照色域大小排列,依序为:ProPhoto RGB > Adobe RGB > ColorMatch RGB > sRGB ●色彩深度:指定通道的色彩深度。只有选择16位/通道才能将RAW文件记录的细节 全部保留下来,以提供较大的编修空间。 ●大小:一般维持原始尺寸,到Photoshop中调整。 ●分辨率:一般在Photoshop中调整。根据质量要求一般设置成240PPI(像素/英寸)以上。 ●锐化对像:锐化处理对于图像画质的伤害颇大,一般都留待编修完成前一刻才做,以求在编修阶段维持最多细节。此处的锐化对像建议设置成无。 ●在Photoshop中打开为智能对象:选中此复选框,则转换后的图像将以Photoshop的智能

对像打开,当在Photoshop中编修这个智能对像时,可随时打开Camera Raw来修改图像设置,如果是以一般图像打开则无法这么做。 校正整体色彩:白平衡 Camera Raw将图像调整分成10个选项卡,其中有关色彩及阶调的调整集中在基本选项卡,所以基本选项卡是每次转换RAW文件必调的选项。 基本选项卡分成3个区段,分别调整图像的白平衡、阶调和色彩。通常会先调白平衡,校正图像色彩的基本调性,再调整阶调、明暗和色彩饱和度;但是如果图像的暴光问题较严重,也可以先调阶调再调白平衡。 应用现成的白平衡选项 自定白平衡 利用色温和色调滑块进行调整。色温滑块指定光源的色温,单位为K,向右拖动加强暖色调,用来校正在色温较高的光线下所拍摄的照片(偏蓝);反之则加强冷色调,校正在色温较低的光线下所拍摄的照片(偏黄/偏红)。 在一些人造灯光下所拍的照片,往往不只是偏蓝或偏黄,还会偏绿或偏洋红(日光灯或霓虹灯等)。因此调好色温之后,如果还是无法达到理想的平衡状态,则可继续用色调滑块来微调绿色和洋红色:将色调滑块向右拖动加强洋红色色调(减轻绿色);反之增强绿色色调(减轻红色和蓝色) 白平衡工具 色温和色调滑块是运用色彩互补的关系来较正色偏。还有一个更简单的方法就是使用白平衡工具。 选择工具栏中白平衡工具,在预览图中单击“中性色”区域,Camera Raw就会以单击的地方为参考点,将该点R、G、B值调整为相近的数值。可以多单击几处,比较看哪个效果最好。 调整阶调 自动调整图像阶调 这部分的调整可能造成图像的细节丧失,所以要随时注意直方图的变化进行修正。 阶调是指图像的明暗、对比度、亮部、暗部的细节等,也就是基本选项卡中的曝光、恢复、填充亮光、黑色、亮度、对比度这6个滑块的调整。

虚拟演播室灯光技术说明

虚拟演播室技术说明 由于虚拟演播室系统不同于传统演播室的抠像,它允许几台摄象机在不同的角度分做推、拉、摇、移等动作。为了保证摄象机在蓝箱中拍摄的人物与计算机制作的虚拟场景通过色键组合成系统准确合成,要求虚拟演播室系统中人物的活动空间(蓝箱)要有非常均匀和柔和的照明,不能有硬的影子出现,所以首先应用柔光灯把蓝箱铺满打匀,形成一个基本光。 根据贵台的实际情况,设计方案如下: 1.篮箱立面墙的布光:在灯具的选择上,虽然近年来国内一些灯 光企业相继推出了虚拟演播室专用灯光设备,但是由于大多数 电视台虚拟演播室是在原有传统演播室中设置的,所以虚拟演 播室的布光可利用传统演播室的灯具进行布光。布光时,我们 首先考虑选用冷光源——4×55W三基色柔光灯9台,由于它是 散射型光源,布光面积大,容易将墙体的光布匀。 2.篮箱地面布光:在虚拟演播室节目制作时,画面如果出人物的 全景,出现虚拟的地面时,这时不但主持人身后和两侧的蓝墙 要有均匀的布光,而且蓝箱的地面也要有非常均匀的照明。本 方案我们采用4×55W三基色柔光灯6台,作为地面布光,使 篮箱地面光线均匀; 3.人物布光:虚拟演播室人物的布光基本方法和对光比的要求, 仍采用传统演播室的三点式布光和对光比的要求,但同时要考 虑到虚拟演播室的特点。灯光人员在布光前要使人物的主光方

向与虚拟场景中的主光方向一致,同时使光的强弱、硬柔、色彩也都要与虚拟场景中的主光方向一致。使人和景在画面上融为一体,看起来真实。方案采用冷热光源混合式布光,用2台6×55W三基色柔光灯作为侧光,4×55W、6×55W三基色柔光灯各2台,1KW透射式聚光灯2台,作为人物的主面光和辅助面光,使拍摄人物更加丰满圆润; 4.吊挂系统采用格珊架式悬挂,充分利用室内空间高度,避免拍 摄全景时发生“穿帮”现象; 5.整个虚拟演播室采用冷热混合光源布光,总功率为9KW、色温 3200k、中心照度900Lux,满足贵台的虚拟演播室拍摄需求。

cameraraw功能及使用初步

《Camera Raw功能及使用初步(之一)》Adobe Camera Raw(简称ACR) 为什么要拍摄和处理Raw文件: 玩数码摄影,如果不用 RAW 拍摄,那么在复杂光线下,你上万元购买的相机将贬值到 1000 元的卡片机水平。 理由:RAW格式文件保存了从感光元件采集的最原始数据,所有色温、曝光、宽容度、细节等各方面,与经过相机加工处理的JPEG格式照片相比都有着极大的优势。 不少影友嫌Raw文件数据量太大,处理麻烦而放弃采用Raw格式,还有的影友拍回Raw格式照片后直接用软件转换为JPEG格式照片,这样做远远没有发挥出Raw格式的潜能,反而是对相机功能的极大浪费。其实,只要熟练运用相关软件,就可以快速、精确地处理RAW文件,极大改善图像品质;只要认真处理几张RAW文件并与直接拍摄或直转JEPG 照片进行对比,就可以体验到拍摄RAW的巨大益处,从而会让广大影友对其另眼相看。 而处理复杂光线下拍摄的 RAW 照片,Adobe Camera Raw (ACR)是不二选择!但也并不是要替代Photoshop,它们

有各自的功能和用途,两者之间是接力式的和相辅相承的关系。这里,Adobe Camera Raw重点在于给照片进行基本定位,Photoshop的作用是精雕细刻。就像盖楼房一样,Camera Raw 相当于完成基础结构,搭建横平竖直的梁柱、墙壁,在合适的位置留出规整的门窗,建造出合格的毛坯房;Photoshop 的作用是在毛坯房的基础上进行精装修,抹平墙壁和地面,装上精致的门窗,涂上漂亮的油漆等。 所谓摄影作品的好照片不是没有溢出,也不是毫不偏色,关键是好作品需要传神,要表达摄影师的丰富情感。Camera Raw的任务不是制作出最终作品,而是制作一张具有最大信息量的电子底片,也就是质量优异的“毛坯房”;根据不同的用途制作最终的作品是Photoshop要完成的工作。 学习和使用Adobe Camera Raw要抓住的重点,有两条: 一是调整好照片的影调 好照片的影调,也就是利用曝光、亮度、黑色、对比度等控件,使照片层次丰富,反差鲜明,暗部和亮部都有丰富的细节。从直方图来看,就是有用对象的亮度范围恰好占满直方图区间(少数部位,如汽车反光等可以合理溢出)。不

虚拟演播室方案

SUNUR-VS三维虚拟演播室系统集成方案 一、系统综述 如何在有限的时间内,不用花费大量的精力和财力,就能轻松地搭建出富有创意的演播室,制作出精彩新颖又充满无限魅力的节目?如何在现有的标清环境下选择面向未来的高清系统而不浪费投资?福州索普电子科技有限公司推出的面向未来创新虚拟演播室系统——SUNUR-VS,一个先进的、实用的、高度集成的、真三维、全场景的虚拟演播室完整解决方案,可以轻而易举地让您的梦想成真。 SUNUR VS三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用SUNUR VS三维虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。并且,SUNUR VS 无三维虚拟演播室系统具有颠覆传统的业界最优的性价比。通过极快速的启动时间和极低的成本,SUNUR VS三维虚拟演播室系统能为新闻电视广播、体育、财经、现场访谈、气象、远程教育、娱乐节目、广告、游戏秀以及许多其他应用领域提供理想的硬件和软件解决方案。 二、系统方案设计原则 随着电视业和计算机技术的极速发展,高清制作和播出的要求也离我们越来越

近,虚拟演播室的更新步伐不断加快,大家对节目的制作水平和信号质量要求不断提高,SUNUR VS三维虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: 1、技术的先进性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统是福州索普公司在国外虚拟现实软件的基础上开发而来的真三维虚拟演播室系统,该系统是针对市场反馈,专为广电和电教系统应用量身定做和特别优化设计。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统,采用革命性的独特设计,无需传感器,采用独有的虚拟摄像机结构,使得产品的安装、初始调试、使用极其方便,省却了繁琐的安装调试过程,真正作到随架随用,一开就用,迅速快捷。一人即可实现多机位的节目演播操作工作,并且真实人像与实时渲染的三维虚拟背景同步运行。如果用户习惯使用传感器系统时可通过增加传感器实现传统虚拟演播室功能。 SUNUR VS三维虚拟演播室系统一开始设计就采用HDSDI高清输入,并能兼容标清输入。在用户预算可能的情况下可以直接使用高清设备,并实现高清、标清、N制、P制混合输入。并在此基础上开发出基于模拟及HDMI接口输入的配套产品,以满足不同经济条件的用户的不同个性化需求。 2、功能完整性 SUNUR VS三维虚拟演播室系统功能完善。 系统集成了色键器、切换台等多种功能。 您无需使用昂贵的摄像机动作传感器,系统采用独有的虚拟摄像机结构。能够轻松的在3D场景中设置和改变8个不同的虚拟摄像机位置(模拟配置),还可方便地编辑3D场景中摄像机的运动速度和运动轨迹。通过与3D虚拟场景进行实时地无缝结合,可进行多重虚拟摄像机的显示与切换。 在系统配置的动作设计模块中,可以生成实时的镜像反射效果,增强了场景的真实感。

VR虚拟演播室系统方案

VR虚拟演播室系统建设方案Make your dream magic ,make your life magic

目录 1.建设背景 (3) 2.设计原则 (4) 3.需求分析 (8) 4.VR情景互动虚拟演播室系统 (10) 方案概述 (10) 系统拓扑图 (11) 核心设备及功能 (11) VStage情景互动虚拟演播室系统 (11) 摄像采集设备 (25) 快速编辑模块 (25) 5.方案优势 (30) 6.售后服务与技术支持 (33) VR虚拟演播室系统建设方案

1.建设背景 虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。无论是静态的,还是动态的,无论是现实存在的,还是虚拟的。这只依赖于设计者的想象力和三维软件设计者的水平。许多真实演播室无法实现的效果,对于虚拟演播室来说,却是“小菜一碟”。 从跟踪方式的区分,虚拟演播室分为有轨虚拟演播室和无轨虚拟演播室。有轨跟踪虚拟演播室系统应用摄像机跟踪技术,获得真实摄像机数据,并与计算机生成的背景结合在一起,背景成像依据的是真实的摄像机拍摄所得到的镜头参数,因而和主持人的三维透视关系完全一致,避免了不真实、不自然的感觉。虚拟演播室的跟踪技术有4种方式可以实现,网格跟踪技术、传感器跟踪技术、红外跟踪技术、超声波跟踪技术,其基本原理都是采用图形或者机械的方法,获得摄像机的参数,包括摄像机的X、Y、Z、(位置参数)Pan、Till、(云台参数)Zoom、Focus(镜头参数)由于每一帧虚拟背景只有20ms的绘制时间,所以要求图形工作站实时渲染能力非常强大,对摄像机的运动没有更多的限制,一般适合专业电视台,对节目制作要求较高的用户使用。但调试非常复杂,耗时长,需要专业人士才能操控。无轨虚拟演播室相对比较简单,它是预生成三维背景,即首先要制作好背景的三维模型,然后预先定义好虚拟摄像机的机位和镜头参数,根据这些数据生成每台虚拟摄像机的视图画面,最

PhotoShop中的CameraRAW使用方法详解

PhotoShop中的Camera RAW PhotoShop中的Camera RAW使用方法详解对于Camera RAW,很多人也许并不一定很了解,简单的说,它是置于PhotoShop中,专门处理RAW格式的一个插件。关于它的太多的介绍,我就不说了,因为也没必要说,您只要记住了,用它就可以轻松的处理RAW格式的文件就行了。打开它也很简单,只要把RAW的文件直接拖入Photoshop界面就行了。好了,不多说了,下面简单介绍下,如何在Camera RAW界面下进行照片的处理(为方便,下面Camera RAW界面简称CR界面,Photoshop界面简称PS 界面)。 进行处理前,您先要把Photoshop软件进行一下简单的设置,设置如图 特别注意一下设置7.,在暂存盘设置里,一定要选择您最大的分区,并把它调到第一项。设置完毕,开始下面的教程 1.打开RAW照片(将RAW文件拖入PS界面,即可自动进入CR界面) 2.进入CR界面后,我们可以看到很多的窗口,我简单介绍下。

1.1是直方图,左右各有两个三角,分别显示是高光和暗部的溢出提醒。关了它,色彩溢出就不会被提醒。1.2是基本界面,里面还分了很多的子界面。我们主要的工作都在这里。 1.3是显示窗口,上面的很多图标都是一些工具,大家可以尝试。1.4是确定窗口,进行文件输出时使用。 3.在照片调整前,有一个重要的工作要做,那就是进行色彩空间和色彩深度的调整。 如图的窗口,将选项调整为“Adobe RGB”和“16位”确定。RAW的调整都应该在16位的Adobe RGB空间下进行,只有在这个空间下,才会充分发挥RAW的强大。 4.打开照片后, 我们看到画面中,有大量的红、蓝颜色。这是色彩溢出的提示,可以很直观的看到色彩的溢出。下面我们要做的就是进行RAW的调整工作了。调整界面里有那么多的滑块儿,我们应该怎么调整呢?调整时,亮度、对比度、细节饱和度、饱和度滑块儿尽量不动,其它的都可以调整。除了主要的基本界面外,还有一个界面我们也要介绍下,那就是“色调曲线”就是基本界面上面的第二个图标。进入“色调曲线”后,我们可以看到两个选项“参数”和“点”。“点”是给平面设计提供的,摄影师不用去考虑他,我们只进行“参数”调整。才“参数”调整界面下,一共有四个选项,我们只调整“亮调”和“暗调”。(亮调是曲线2/3的亮部调整,

SUNUR-VS虚拟演播室操作说明

SUNUR-VS虚拟演播室界面说明导入场景 1、点击导入场景按钮,选择D盘下所要应用的场景; 2、场景载入。

场景管理 视频:点击视频,显示select live and mic操作界面,选择视频decklink video capture(2),选择音频decklink audio capture(2),选择select完成,选择1280*720 50帧(与来自摄像机信号相匹配),出现来自摄像机信号。

文件:点击文件,选择来自计算机的视频文件,导入完成。 物体:物体是对视频活文件的一个赋予(可以将文件或视频赋予给大屏或主持人) 物体控制:点击此按钮,可对主持人、LOGO或物体,对其进行大小、位置进行改变。 隐藏:对当前选中的对象进行隐藏和显示操作。(一般当前操作的对象会在下方显示) 定向、跟随:在被选对象的旋转操作时,进行定向或跟随操作(建议一般在旋转场景时不要使用跟随)。 16:9:点击按钮,进行4:3和16:9的切换。 抠像设置 应用抠像:对当前对象进行抠像操作应用。

取消抠像:对当前对象取消抠像操作应用。 网格背景:对当前所选对象进行网格背景和黑色背景的切换。黑色背景:对当前所选对象进行网格背景和黑色背景的切换。ALPHA:对所选视频进行alpha通道的抠像。(使要被保留的对象全部变成白色,要去掉的对象全部变成黑色。即黑透白不透)COLOR:对所选视频进行彩色通道的抠像。 黑色通道:对所选视频进行黑色通道抠像的参数调整(不要的对象如背景通过此按钮全部调成黑色) 白色通道:对所选视频进行白色通道抠像的参数调整(要保留的对象如主持人通过此按钮全部调成白色) 边缘色溢:对所选视频进行色溢参数调整(其实是对住要扣的对象进行实际色彩的调整,类似于条白平衡)。 色阀调节:对所选视频进行色阀参数调整(可以理解为对一开始的取色进行色彩饱和度的调整)。另外通过此按钮和白色通道的调整可对要抠对象的边缘进行更加完美的调整。 上边裁边:对所选视频进行上裁边操作。 下边裁边:对所选视频进行下裁边操作。 左边裁边:对所选视频进行左裁边操作。 右边裁边:对所选视频进行右裁边操作。 人物反射:对人物在地面上的反射进行参数调整。 地面反射:对虚拟背景进行在地面上反射参数的调整。

Camera RAW精选教程合集 1

前言: 数码照片的RAW格式,存在于很多数码相机当中,尤其是数码单反,更是必不可少的。不过不少用户对于RAW不甚了解,也不懂得RAW的优缺点,更加不懂得如何使用、调节RAW文件。本文以简单的角度出发,向大家简要介绍数码相机的RAW格式文件的使用技巧。 一、RAW与JPG的区别 1、什么是RAW格式图片? 几乎每一款数码单反相机,或者部分高端数码相机,都可以拍摄RAW格式的图片,究竟这个RAW是什么意思呢? RAW的原意就是“未经加工”。可以理解为:RAW图像就是CMOS图像感应器将捕捉到的光源信号转化为数字信号的原始数据。 RAW文件是一种记录了数码相机传感器的原始信息,同时记录了由相机拍摄所产生的一些原数据(Metadata,如IS0的设置、快门速度、光圈值、白平衡等)的文件。RAW是未经处理、也未经压缩的格式,可以把RAW概念化为“原始图像编码数据”或更形象的称为“数字底片”。

佳能Digital Photo Professional 3.6软件操作界面 2、RAW格式的优势 RAW格式的优点就是拥有JPEG图像无法相比的大量拍摄信息。正因为信息量庞大,所以RAW图像在用电脑进行成像处理时可适当进行曝光补偿,还可调整白平衡,并能在成像处理时任意更改照片风格、锐度、对比度等参数,所以那些在拍摄时难以判断的设置,均可在拍摄后通过电脑屏幕进行细微调整。 而且这些后期处理,全都是无损失并且过程可逆,也就是说我们今天处理完一个RAW文件,只要还是保存成RAW格式,那么以后我们还能把照片还原成原始的状态。这一特性是JPG处理时所不能比拟的,因为JPG文件每保存一次,质量就会下降一些。

CameraRAW详解分析

Camera Raw 详解 目录 (按住“Ctrl”,单击目录选项,进入详解) 打开RAW Camera RAW界面工作流程选项 工具栏 1.缩放工具 2.抓手工具 3.白平衡工具 4.颜色取样工具 5.目标调整工具 6.剪裁工具 7.拉直工具 8.污点去除工具 9.去红眼工具 10.调整画笔工具 11.渐变工具 12.径向滤镜工具 13.打开首选项设置对话框 14.图像旋转工具 15.预览和切换屏幕模式工具 调整图像选项卡 1.基本选项 2.色调曲线选项 3.细节选项 4.HSL/灰度选项 5.色调分离选项 6.镜头校正选项 7.效果选项 8.相机校正选项 9.预设选项 10.快照选项调整处理过程的记录、清理及恢复 文件输出 1.“完成”和“取消” 2.打开图像 3.存储图像 Raw是数码相机所摄照片图像的一种存储格式,Raw格式记录了数码相机在拍摄照片时未经任何加工处理、最原始的详细信息,从而为照片后期的调整加工提供了宽泛基础。在后期调整处理中,无论采用哪一款软件对Raw文件进行了何种调整,在最后输出存储时,对原始的Raw 文件都不会产生任何改动和影响,所有的调整结果(仅仅是结果,没有过程)都存储在同时输出的一个同名的.xmp文件里(.xmp可以单独删除)。今后再次调用该Raw文件时,.xmp文件同时调入,图像呈现的是调整后的图像。.xmp文件可以单独删除而不会对Raw文件产生影响。 不同厂商数码相机拍摄产生的Raw格式照片图像名称、文件结构、接口不尽相同,互不通用。如Nikon相机称为NEF、 Canon相机称为CR2、Sony相机称为ARW,并各有不同的解读编辑软件。只有Camera Raw 软件得到公认,能够解读编辑各厂商的Raw格式照片图像。

camera raw插件怎么安装

camera raw插件怎么安装: 如果你是官方原版的PS,那么请使用AdobePatchInstaller.exe安装插件,或者你也可以手动安装。 32位系统的解压这个文件夹 将其中的Assets1_1.zip文件解压1003(11.9兆)拷贝出来直接改名为:Camera Raw.8bi,并将改名后的文件保存到C:\Program Files\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CS5\File Formats中就行了。 64位系统的解压这个文件夹 Camera_Raw_6_4_updater\payloads\AdobeCameraRaw6.0All-x64-150411181511中的Assets2_1文件,得到1002(14.7兆)文件,方法同上。 只需要将下载到的Camera Raw文件(Camera Raw.8bi)复制到Photoshop CS6安装目录中(Required\Plug-Ins\File Formats)即可。 解压后,打开payloads文件夹,找: AdobeCameraRaw8.0All-x64-140214163115/Assets1_1.zip/1002 ,将这个1002,将其重新命名为Camera Raw.8bi ,复制到C:\Program Files\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CC\File Formats 下 我试了 photoshop cs6 的64位也能用,方法一样,复制到:C:\Program Files\Common Files\Adobe\Plug-Ins\CS6\File Formats 下 补充:

CameraRaw滤镜调出高清外景人像教程

Camera Raw滤镜对于学习后期修图的朋友来说是一款必不可少的好滤镜,这款滤镜能为我们制作出很多漂亮的照片,推荐过来和朋友们一起分享学习了,我们先来看看调节出来的效果图和原图的对比吧:效果图: 原图:

具体的制作步骤如下: 1,打开PHOTOSHOP找编辑→首选项→文件处理→Camera Raw首选项→在默认设置前两项上打勾→在JPEG和TIFF处理→把禁止JPEG文件、禁止TIFF文件→改成自动打开所有受支持的JPEG和自动打开所有受支持的TIFF。这样Camera Raw就能打开所有照片的格式。

一,打开一张图,进入RAW操作页面点下图红圈处,出现工作流程选项,再PHOTOSHOP 中打开为智能对象前打勾。这样做的好处,是为以后返回RAW处理照片时提供方便。

二,现在我们打开片子进入PS。在原始图层上点击通过拷贝新建智对象。这样就得到了一个与原原始图层相同的新图层,我们在这图层上对片子进行后期处理,而不影响原片的数据.

三,点击副本层的图标回到RAW对片子进行色调的细致调整(我个人的观点是在RAW里一定要调出相要的效果的初步色调,这样在PS里调整时,就会省好多力气) 调整具体参数如下面的截图:先分析下原片,原片暴光基本正常,所以我们对这些基本的参数不用作很大的调整。但是人物有肤色不透不亮,,天空也是偏灰,我们就对这些作精细的调整。 1,在基本的操作项里白平衡选择自定就可以了。,其他的简单调下对比,数值如下图。

2 ,下边的这一步是对肤色环境色作一个调整,特别是肤色的调整,(这儿我给大家提示一下,在这调整过程里,橙色的调整是对皮肤最有用的。特别重要)

虚拟演播室使用说明

虚拟演播室管理制度 为规范虚拟演播室管理,保证灯光、音响及拍摄系统的正常使用,充分发挥虚拟演播室的作用,特制定本制度。 一、虚拟演播室的使用程序 1、进机房后,先打开配电柜,按从左到右的顺序依次打开第一排和第二排的开关。将调光台总输出推到9的位置,再将分输出推到3的位置,预热1到2分钟后在将分输出推到10的位置。 2、虚拟演播室操作人员先打开主控设备后,摄像人员打开摄像机,通过麦克联系,调节场景,操作人员不得擅自挪动灯位,避免妨碍他人使用。调节时,摄像人员先将摄像机拉至远景,虚拟演播室操作人员激活场景后,摄像人员按摄像机架黑盒上的红钮,使场景与摄像机同步,不得擅自挪动机位。 3、灯光调节结束后,虚拟演播室操作人员再调节场景的位置,并进行抠像。主持人试音,录制人员调节调音台。 4、录制结束后,摄像人员先将调光台总输出缓慢拉到3,关闭摄像机,把摄像机用布盖好后,再将调光台总输出拉到0。关闭配电柜中第二排开关,再按照从右至左的顺序关闭第一排开关并锁好门。虚拟演播室人员退出程序,关闭所有设备的开关。 5、因操作失误或不规范造成灯光、蓝箱、提字器、摄像机等机房设备损坏,处罚金100元以上。 二、虚拟演播室卫生 保持清洁的环境。拍摄结束后打扫卫生,恢复演播室内设施,将杂物

带离演播室。人员在蓝箱中要注意安全区域,不可踩踏蓝箱的连接部分,以免损坏蓝箱。 三、虚拟演播室防火 演播室内存在易燃材料,严谨吸烟,发现吸烟现象,将予以重罚。由于吸烟引起的火灾将,肇事人应负法律责任。 四、虚拟演播室的所有节目录制和技术保障由总编室技术人员负责,遇到技术故障请及时报知总编室进行排除。

Camera RAW使用方法详解

Camera RAW使用方法详解(2012-04-09 16:43:23)转载▼标签: cameraraw文化分类:图片设计 PhotoShop中的Camera RAW使用方法详解 对于Camera RAW,很多人也许并不一定很了解,简单的说,它是内置于PhotoShop中,专门处理RAW格式的一个插件。关于它的太多的介绍,我就不说了,因为也没必要说,您只要记住了,用它就可以轻松的处理RAW格式的文件就行了。打开它也很简单,只要把RAW的文件直接拖入Photoshop界面就行了。好了,不多说了,下面简单介绍下,如何在Camera RAW界面下进行照片的处理(为方便,下面Camera RAW界面简称CR界面,Photoshop界面简称PS界面)。 进行处理前,您先要把Photoshop软件进行一下简单的设置,设置如图 特别注意一下设置7.,在暂存盘设置里,一定要选择您最大的分区,并把它调到第一项。设置完毕,开始下面的教程 1.打开RAW照片(将RAW文件拖入PS界面,即可自动进入CR界面)

2.进入CR界面后,我们可以看到很多的窗口,我简单介绍下。 1.1是直方图,左右各有两个三角,分别显示是高光和暗部的溢出提醒。关了它,色彩溢出就不会被提醒。1.2是基本界面,里面还分了很多的子界面。我们主要的工作都在这里。 1.3是显示窗口,上面的很多图标都是一些工具,大家可以尝试。1.4是确定窗口,进行文件输出时使用。 3.在照片调整前,有一个重要的工作要做,那就是进行色彩空间和色彩深度的调整。 如图的窗口,将选项调整为“Adobe RGB”和“16位”确定。RAW的调整都应该在16位的Adobe RGB空间下进行,只有在这个空间下,才会充分发挥RAW的强大。

cameraRAW渐变滤镜工具

130PHOTO CHINA 渐变滤镜工具面板的控件单元与调整 画笔工具相同,也是曝光、亮度、对比度、饱 和度、透明、锐化程度和颜色。(图1)渐变 滤镜工具也是对画面局部进行调整,但它对 画面的作用力是渐变的。 一、渐变滤镜的作用 使用渐变滤镜的时候,用鼠标在照片上 拉出一条直线,也就是渐变线,直线的起点 Photographic Technique 摄影技术 Camera RAW渐变滤镜工具 撰文 插图/田京辉 产生一条绿色横线,它代表渐变的起点,也 就是作用效果最强的地方;直线的终点产生 一条红色横线,它代表渐变的终点,也就是 作用效果最弱的地方。 在一张照片上可以应用多个调整滤镜, 点击渐变线起点和终点的绿点或红点,可以 激活这个滤镜。用鼠标点住红点或绿点,可 以拉长或缩短渐变线,还可以以另一个端 点为原点,左右转动以改变渐变线的方向。 用鼠标点住渐变线,鼠标变为带箭头的小十 字,移动鼠标可以移动渐变线,以便改变渐 变滤镜的位置,调整照片发生渐变的范围。 二、渐变滤镜原理分析 下面我们通过几个实验,了解渐变滤镜 调整画面的主要原理。 实验1: 图2是实验用的原图,由R G B三个纯色 色块组成,也就是在每个色块里,R G B中只 有一个值为255,另外两个值都为0。 在图3中,我们从上至下拉出一个渐变 区域,把曝光调整到最大值+4,结果起始端 三个色块的颜色值都发生了明显的变化。 图4是把曝光调整到最小值-4的情况, 三个色块的起始端颜色性质基本没发生变 化,只是其亮度值大大降低。 这个实验说明,调整“曝光”的时候,增 加曝光量会改变原始的色彩构成,使照片 颜色发生变异,而减少曝光量则只是降低 亮度,颜色性质不会发生变化。所以,在使 用渐变滤镜的“曝光”项目调整照片亮度的 时候,要多观察其对颜色的影响,防止产生 负面作用。 实验2: 图5的原图都如该图的最下端,也是由 纯色组成,但是R G B三个色块又分成了两部图1 渐变滤镜界面 图2 原图图3 曝光+4 图4 曝光-4

虚拟演播室教程

1、界面速览 (1)输入区,界面的左上方,可以选择,浏览和改变在(素材预览监示)处输入素材。 (2)输入按钮,显示在防前屏幕上的输入素材,可通过向按钮上拖拉兼容的视频文件来改变内容。点击按钮会在(素材预览监示)上显示视频素材。 (3)输出预览监视是所有输入素材的合并。 (4)在输入区,你可以在下拉菜单中选择想要浏览哪个素材,或使用实况预览来设置或调整你的抠像结果。 (5)抠像校准、颜色、视频位置和输入/输出设置,和载入虚拟演播室和他们输入的调整。后面的手册内容将详述这些性能。 2、输入和激活输入 下面介绍VS-3000的可用的虚拟演播室输入。 覆盖(i):覆盖是虚拟演播室的最上一层。覆盖层是视频素材或带Alpha透明的静止图形。他可以是简单的文本图形或更复杂的前景动画。 输入素材(ii):输入素材是想要抠像的主要视频素材。参考下面的其他情况的可选的输入素材。 背景(iii):背景是虚拟演播室的后面或底层。在背景层你可以有透明区来通过他显示其他的视频素材。 可选的输入素材(iv):这些素材用于填充背景层的透明区。取决于使用的虚拟演播室,

视频可以是素材B,素材C等。每个输入按钮的位置在界面的中下方,这些位置用于通过拖拉载入你的输入,并选择哪个输入是激活的用于处理。挨着输入的小的显示灯和按钮可显示状态; 红色 -在当前虚拟场景中是不可用的。 黄色- 在当前虚拟场景中是可选的 绿色- 在当前虚拟场景中被使用的 亮绿色- 激活输入素材 有用的提示:如果你双击一个文件夹的一个文件或把文件拖到(素材预览监视),将通过亮绿灯来指派哪个输入文件是“激活的”。 要切换激活素材,点击输入按钮或点击他的指示灯,或使用激活输入顺着向下移动到下一个输入的文件名,并点击。因为一些虚拟演播室可以有多于一个的输入–素材B,素材C 等–你可以顺着向下移动到素材B/C/等来改变用于编辑的激活素材。同样,如果你增加了多于一个的覆盖,使用覆盖1,2等,顺着向下移动来改变要激活的覆盖。 如果一个素材变为“激活”素材,将会发生几个改变。素材被载入到素材预览监示,文件名显示在下面的编辑框。 透明控制和滑块可以预览已是视频文件的素材。抠像,颜色,场景和输入标签可提供激活素材的持续的改变,因此请确认在改变设置前,你选择了正确的输入。 对输入文件的抠像设置,颜色设置,输入补偿,位置,补偿效果,场景位置和定位所做的调整,也应用于指定输入的新素材。你会看到不用重新设置,不同版本的类似镜头看起来的效果。在资源文件改变时,只有装饰点会丢失(如果有的话)。如果你在改变输入,灯光或抠像彩色背景改变的太明显,你将不得不在改变素材后重新调整抠像器。 有用的提示:还可以访问虚拟演播室里提供的输入。在浏览菜单下,点击显示输入,你将看到选择用户定义和合成定义。默认选择为用户定义,但是如果你选择合成定义,你将会看到虚拟演播室内容的颜色变了,或也可以被你自己的图形给替换。虚拟轨迹效果的图形不可以被替换,因为这个效果是摄像机位置的特殊信息所建立的,但是颜色是可以被处理的。 3、实况输入预览 在实际摄影时,运行VS-3000并浏览抠像的视频。在看抠像镜头时,可以设置灯光和摄像机位置。这样可以充分的提高抠像的质量。

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