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好的心得要分享 极难游戏2攻略18关图文解说

好的心得要分享 极难游戏2攻略18关图文解说
好的心得要分享 极难游戏2攻略18关图文解说

好的心得要分享极难游戏2攻略18关图文解说好吧,继续难关讲解,虽然目前游戏仅仅只有24个关卡,但是其中每一关都需要一定的游戏技巧才可以过去。这次带来的是

,这一关是一个扑克牌小游戏,其实难度并不高。

极难游戏2攻略18关:

关卡名称:

相同数字扑克

关卡目标:选择拥有相同数字的扑克牌,可以同时使用多根手指。

关卡技巧:先说下游戏的基本过关条件,要求你没有点错扑克牌,并且所耗费的总时间时间少于800ms。

这个基本过关条件只是看起来很难,其实等你掌握了游戏的技巧就不觉得了。

极难游戏2攻略18关正式开始,首先说下扑克牌,游戏提示你说只要点击点数一样的扑克牌,并且可以同时使用多个手指,什么意思呢?小编来说下扑克牌出现的规律。

在游戏刚开始时,会一组接着一组的出现扑克牌,但是并不是每一组扑克牌中都有点数相同的,也就是说,如果点数不一样,我们就耐心的等待什么都不要做,过一会游戏会自动刷出下一组扑克牌,我们一直等到出现点数相同的扑克牌,然后点击点数相同扑克牌下方的按键即可。

在这里再说明一点,可能有朋友说等待刷扑克牌不是浪费时间嘛,其实是大家不够细心,游戏的时间计算,只有在出现相同点数的扑克牌时才会开始计算时间,也就是说如果没有相同点数的扑克牌,时间是不会开始计算的。

此外游戏中相同点数的扑克牌最多只有两个,但是有一个意外,就是最后一组扑克牌,一定是三张都一样的。

本篇极难游戏2攻略18关到这里就结束了,很高兴帮助到大家。

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游戏心得体会3篇

游戏心得体会3篇 各位朋友、专家晚上好!我于1月26 、27日很荣幸参加了李xx老师沙盘培训,聆听李老师的讲解收获颇丰。有一股冲动想借助这个平台把一些心得与大家分享。顺便讲个小插曲,27日是我将老师送到车站。令我兴奋的是在路上我与李老师进行探讨,不能说是探讨而是请教,最后李老师把在个案中自己认为的得失也有交流,从这个角度说,我也有了一些与众不同的看法,我会融入这个发言与大家分享。 首先说说沙盘游戏治疗的由来,讲这个话题不能不提美国伦敦的儿童精神病学家玛格丽特·洛温菲尔德,他受到威尔斯《地板上的游戏》书的启发,威尔斯发现自己两个儿子在地板上玩玩具,几次之后身上存在的问题消失了,便写了这本书,此数值时披露了这个现象,玛格丽特把玩具和沙盘结合到一起,并把它命名为“游戏天地技术”在前人的基础上做了提升,多拉·卡拉夫又做了理论上的充实的技术上的拓展,正是命名为“沙盘游戏”,1985年卡拉夫创立了国际沙盘游戏治疗协会,到1988年美国成立了协会,1991年《沙盘游戏治杂志》正式创刊,标志着沙盘游戏治疗以作为一种独立的心理治疗体系。 心得:从我个人童年经历讲,我小时候70年代在农村几个小伙伴拿着玩具在沙子堆上做游戏,我也问过父亲,祖辈小时候都是玩过这个游戏的,我赞同李老师讲的沙盘来自中国,我小时候还玩过“过

家家”我认为他有点像戏剧治疗中的心理剧,中国许多地方或是方面一些好的东西缺乏提炼,生活到科学技术这个高度,以至于许多发明创造被外国人命名。我认为我们那代人是幸运的,自然而然的在很贫穷的条件下却享用外国的现代技术,而现在的儿童在物质条件优越的条件下却要花钱,请人并到专门的场合去接受这项技术,这很有意思,同时我还注意我们70后出现心理问题的比例比90后、00后要小,我认为是社会的发展,人的生活方式改变了,群体(团体活动)减少了造成了儿童出现心理问题的概率增加了,现在教育尊重儿童的独立意识,过早自己一个房间,业余时间都花费在培训班上,不像我小时候,胡同里一大群孩子,上树掏鸟,下河捉鱼。爬山偷苹果,多么令人回忆呀! 其次我说一说对这个疗法的认识,卡拉夫说(李老师在课上讲的)我什么也没做,我也不知道他们为什么好起来的,我们把李老师做的个案与这句话对照一下,就会发现李老师在整个过程中是有说话的,难道李老师违背了卡拉夫的意图或是沙盘疗法的本原吗?这个问题我是这样理解的:卡拉夫那个时代或是之前,应是大部分针对儿童做沙盘游戏。儿童多动症、自闭症卡拉夫让其多做几次沙盘自然而然好起来,我认为是可信的,对于成年人恐怕要复杂一点,有些技术还是要用的,我从李老师做的沙盘个案中看到了课本所讲的积极关注、重复,参与性技术,影响性技术,同感等等,这些东西不用我具体一一指出,每个人都能感觉出来,我要说到这朋友们有人会说你这没心得呀,我认为个案中,李老师说求助者:你想一下,小马会对父母说什

团队游戏心得体会

团队游戏心得体会 范文一 拓展训练规则:20个人站成一排,双手交叠放在身前.在不允许说话、没有手势,甚至不能用口型、眼神的情况下,按每个人的生日从小到大正确排列成一行. 一开始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措.期间,有个别员工开始偷偷私下交流.而一旦违反游戏规则,全队要受罚.每当有1人说话,全队必须做5个深蹲. 在严峻的形势面前,大家开始想办法,于是有的摇头示意、有的用脚在地下划拉、有的用下蹲的次数来表示,方法虽然很多,但很不统一,乱成一团.于是杨升超自发站了出来,在队前示范着下蹲的方法.经过全队的努力,我们终于准确地排列完成. 体会与分享: 1.每项工作都有它的规范和流程,正如每项游戏都有它的规则.在进入工作状态之前,必须去了解、熟悉规范,这是做好工作的基础. 2.工作中,我们可能会以自我意识为中心,甚至想超越规则而自行其事.然而,个人的鲁莽和造次,都有可能会给整个团队的业绩带来损失.因此,时刻要记住,我是团队的一员,我的任何举动,都会给公司带来正面或者负面的影响. 3.每个人都知道自己的生日,却不知道别人的生日.于是,沟通成为一种必需.面对一项任务,大家会产生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏沟通,行动中不仅得不到理解和支持,更容易出现混乱和矛盾,甚至产生分歧和冲突,从而导致内耗和争斗.

4.当杨升超站在队前,示范下蹲动作的时候,他已经成为这个游戏的领导者.团队需要有一个领导,而领导者需要了解团队的目标、目前所掌握的资源,找到合适的方法.同时,他必须站在队前,让所有人都知道他的方法,说明领导者必须对团队思想、行动进行统一,指明方向和方法,并且进行强有力的执行. 5.也许下蹲的方法不是最好的,甚至是笨办法.但是在没有更好的方法提出来或者被大家接受前,原来的笨办法就是最好的方法!我们能做的,就是保留各自的意见,无条件地服从并且不折不扣地执行.任何阻挠、非议、一意孤行都会导致组织的管理系统和员工行动的紊乱. 6.鼓励团队中进行知识、技能或者经验的分享,如果对工作方法、理念或者管理制度有好的、建设性的建议,可以及时提出来,供同事和领导参考,在争取获得组织层面的认可和采纳后,才能真正推动组织的创新和改进. 范文二 搞好团队建设才能提高凝聚力和竞争力,进而实现团队全面协调持续发展,必须认真做好沟通、关爱、激励、信任、服务、协调和组织这七个方面的工作. 一、沟通是真诚搭建理解的坦途,只有真诚沟通才能相互理解.我们的小组只有4个人,暂且不谈学习其他科目,很多时候我们除了做项目,我们各自都有自己的其他工作,有的是学院干部,有的是系里的干部,而且身兼多职,这就需要占用我们的一定时间.这时候良好的沟通显的更加重要,只有沟通好了才能及时发现问题,解决问题.我们平时都是通过聊天的方式进行沟通.有人曾经问我:怎么整天见你跟人聊天啊?我的回答是:聊天也是工作.因为,那不是乱聊的,尤其在时机和话题的选择上.利用课间的休息时间聊聊项目的话题,目的只有一个:拉近距离,融洽气氛,了解情况,施加影响.还有比较喜欢用的就是娱乐,尤其是下棋、打牌、能体现人的性格,想藏都藏不住.性格无所谓优劣,最重要的是因人而异,善加利用.通过合理的组合,减少冲突,增强合力.还有就是文字记录,一定要让团队成员,尤其是关键成员养成做文字记录的习惯,这对我们团队的建设很有必要.

厄命游戏所有结局达成攻略

厄命游戏所有结局达成攻略 《厄命游戏》是一款非常考验玩家思维的策略手游,为玩家们提供了丰富而又紧凑的剧情内容。对于大多数玩家来说,想要在短时间内达成剧情结局还是比较有难度的事情。下面小编就通过厄命游戏攻略来和大家详细说说厄命游戏所有结局。 厄命游戏结局达成条件: 【新的黑影】孤独值>=4 张承未加入黑影 【相同的道路】孤独值>=4 【新的人生】推理值>=18 【无声的告别】孤独值4>1(存疑) 【空洞的灵魂】本能值不等于0 【崩溃】死亡值>2 【迷雾重重】推理值<=18 【人性的光辉1】人性值>=14 【人性的光辉2】人性值>=14 【真人性的光辉】人性值>=13 勇气值=2 厄命游戏结局达成攻略: ((一共分为七章,每一章的数字代表选择第几个选项)) 第一类:【新的黑影】:一、1112212 二、122222 三、3121221241 四、32232121 五、2212221322 六、2122七、1512221211【相同的道路】:一、1112212 二、122222 三、3121221241 四、32232122 五、2212221322 六、2122七、1512221211这两个结局的唯一不同点在于第四章张承最后是否加入黑影,拒绝进入新的黑影,同意进入相同的道路。 第二类:【新的人生】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222 五、

1112221331 六、1121七、2112221211 八、1这一个结局与后面7个结局前五章全部一样,注意第六章第三个选项要选【留一人在楼下拿着白之书】,后面要避免进入【无声的告白】【空洞的灵魂】【崩溃】结局,即可进入此线 第三类:【无声的告白】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222 五、1112221331 六、1111七、1512221211【空洞的灵魂】:一、1111212 二、122221 三、1221221241 四、11131121 五、1111221331 六、1111七、1112221211 八、1【崩溃】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222 五、1112221331 六、1111七、1112221221 八、1【迷雾重重】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222五、1112221331 六、1111七、2112221211 八、2【人性的光辉1】:一、1112212 二、122222三、1121221241 四、21131222 五、1112221331 六、1111七、2112221211 八、1 大结局、2【人性的光辉2】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222 五、1112221331六、1111七、2112221221 八、1 大结局、1【真.人性的光辉】:一、1112212 二、122222 三、1121221241 四、21131222 五、1112221331 六、1111七、2112221211 八、1 大结局、1这7个结局前6章完全一样,区别在于第七章第一个选项、第二个选项、第九个选项,第八章的选项,大结局的选项。 各章各个选项可能关联的值的列表: 一、 1.第一个是圣母,第二个推测为推理 2.必选1 3.必选1 4.第一个推测为推理,第二个是圣母 5.必选2 6.不明 7.必选2 二 1.不明(推测为孤独)(李梦馨) 2.推理 3.必选2 4.不明(推测为圣母) 5.不明 6.圣母 三

《地铁:最后的曙光》游戏技巧通关心得

《地铁:最后的曙光》游戏技巧通关心得 在地铁最后的曙光里面,玩家可以体验到两种不同的结局,而结局的走向判定就是根据觉得 的道德值来衡量的,很多时候武力不能解决问题,想要道德值高,就不能胡乱杀人,这也是游戏 想要表达的观点。 游戏技巧通关心得 这次玩Metro Last Light之前先看了前作的剧情大要,不过通关后还是觉得要亲身体验前作才 能更好理解本作。 这游戏的优点很多,剧情、画面什么的就不多说了,主要讲讲游戏心得和一些技巧。 1. “跟随”设定很奇怪 很多FPS游戏都会给玩家一个导师之类的NPC,带领玩家过关,Metro Last Light也不例外。然而,Metro里的导师NPC经常无故停下,你要在他身旁转好几圈,找到触发点他才会继续走。有时候NPC在障碍物前会犹豫很久才作出动作,稍稍拖慢的节奏。 2.任务指引不清晰 一人孤身在莫斯科废墟中,不知目标在何处也是恐惧的源头之一。虽说有万能指南针,但有 时候你不清楚自己到底要赶路还是在原地等候,不明不白的到处跑就很快命丧于怪物爪下。 3.烟雾效果不自然 这里指的是在室内地板的白色烟雾,不是像普通烟雾那样飘走,而是瞬移,不知是否画面设 定的问题。 4.徒手难对抗怪兽 在Metro的设定里,子弹是稀有资源,经常会耗尽。我记得Metro 2033里好像可以用枪托把怪物顶出去,但在Metro Last Light我只找到小刀肉搏,对付两只以上的怪兽几乎死定。即使我关 了灯,蹲下来在阴影里慢慢走还是会被怪兽发现,这也迫使我最后使用了修改器。 物资的稀少也是营造恐怖氛围的重要元素。在最后几关里,由于我弹尽粮绝实在打不过地面 上的怪兽,唯有使用修改器来增加弹药。一有了弹药,我的害怕感觉消失了一大半,能很英勇的 冲锋。尤其是那把机枪模样的霰弹枪,可以升级40发大弹夹和全自动连发,简直是无敌的存在( 在弹药充足的前提下)。不知大家的子弹又够不够用? 更多相关资讯请关注:地铁:最后的曙光专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/6c15415255.html,1

团队游戏心得体会

团队游戏心得体会 团队游戏心得体会(一)经过公司人事部的策划组织,我们一大早就开赴xx拓展基地,进行为期2天的拓展训练,此次活动得到了公司领导的重视和支持。这不是一次普通的郊游或娱乐活动,而是活泼生动而又非常具有教育和纪念意义的体验式培训。2天的训练,使平常耳熟能详的“团队精神”变得内容丰富、寓意深刻、训练带来了心灵的冲击,引发内心的思考,以下我把自己的心得体会与所有的同仁进行分享。 在整个训练期间,我们每一个人都会得到团队其它成员的帮助和支持,同时,为了解决某一问题,甚至完成一个合作项目,我们每个人都必须就自己的看法、观点、思想去和其他团队成员分享,讨论,甚至相互质证,这是一个最易产生思想火花的时刻。在这里,每个人的性格优势,能力优势,都得到极大的发挥;同时,拓展项目中,我们的领导们也特意设置有培养团队内部沟通、合作,以期达到改善和提高我们两个部门的人际关系的项目.在体验的过程中,团队成员中相互关心,帮助的行为展现也会极大地改进我们两个部门之间的人际。 那在训练的过程中,也会有一些不和谐的情况的出现,那也因为这些不和谐现象的发生,也付出了“沉重的代价”那值得我们思考的是,这些不和谐情况的出现是什么原因。拓展训练中,几乎每一项都有过洗牌的过程。可是在咱们的

现实生活中,任何事情都是没有洗牌的机会啊。我们既然是一个团队,那就让我们通过共同努力把“代价”降低到最少,让我们的利益变成最大。 二天来,在教练的带领下,不仅把妙趣横生的训练项目同个人、团队、伙伴联系在一起,更体会到团队协作在任务执行过程中的重要性,相信团队突破心理极限,成为完美的团队!可以说这是一次难得的经历,通过拓展带给我们乐趣的同时更让彼此增加信心、勇气,同时带给完美更多的思索,如果没有你们的支持,如果不是你们的臂膀,如果缺少你们的双手,如果没有你们的智慧,或许,也就没有“我们”!感谢公司组织此次拓展训练,我们用心体会了团队精神,强化了个人素质,激发了高昂的工作热诚和拼搏创新的动力,让我们集团公司更富团队凝聚力和战斗力! 团队游戏心得体会(二)信任摔背是拓展训练中最具挑战、最富激情、最有意义的项目之一,经常用于同学、同事之间的野外拓展,通过活动可以增强活动参与者之间的信任,建立良好的互动关系。比如,当我们站在1.4米甚至更高的跳台上,身子直挺挺的向后倒下去的时候,台下的亲人、朋友、同事或者其他活动参与者会自觉的用双手托成一个“人床”,把台上跃下的同伴用手合力接住并托举起来。通过信任摔背拓展训练可以增进同事友谊、增加相互信任,增强团队意识,也可以锻炼和提升业务人员心理素质、克服恐惧。 这是个人克服恐惧心理的一小步,却是人生的一大步!

席德梅尔海盗游戏攻略经验心得剖析

《席德梅尔的海盗》游戏攻略 攻略一: 这个很笼统因为游戏主要是靠藏宝图进行的但是藏宝图都是随机的所以没有固定的攻略鄙人拙见个人关系比较较喜欢游戏中击剑和攻城的部分但是还是一定要和各各总督女儿跳舞之类个人认为跳舞是最快拿到道具的方法简易看到舞鞋之类的道具一定要优先入手主角一开始选择特长的时候我一般选择剑术或者航海剑术不用讲了就是单挑的时候可以提高你的出剑速度航海可以提高你逆风的航速个人简易一开始选法国或者英国如果你有信心直接选荷兰抢三家总之这个游戏自由度很高完全可以随心所欲如果想完成亲人和遗迹的寻找成就这个游戏确实有点累因为加勒比海常年刮东风所以有的时候你费劲千辛万苦到达任务提示的地方结果发现那人早走了囧攻城的时候主要是高度森林气势侧翼攻击按CTRL可以改变队伍的朝向攻城的时候把近战埋伏在森林里用毛瑟枪手勾引敌方然后进入近战杀伤范围你就不用客气了航海方面皇家单桅帆船我比较喜欢这个这个速度快因为比较喜欢击剑单挑所以选择了这个如果比较喜欢炮击和走位的的话想拿到最后的那个顶级的战舰(我没有遇见过)有人说要让一个国家通缉你的赏金超过4万但是我没见过我让西班牙通缉的已经远远超过这个了但是还没有见过那个传说中的战舰我见过最大的战舰叫旗舰~ ~ 总督的女儿分一般诱人漂亮貌似是既不清了个人感觉漂亮的比诱人的级别高~ 就这样吧完全个人言论大家有别的建议也指导下吧。 攻略二: 早在光荣《大航海时代》系列降生之前,《席德梅尔的海盗》就已于1987年面世,为了纪念这款鼻祖级的海盗题材游戏,Atari最近又推出了同名3D复刻版,操刀者仍然是席德梅尔。与18年前的旧作相比,这次的复刻版虽然基本内容没有太大改动,但图像、音质方面的变化却称得上是翻天覆地——首先是一幅详尽的加勒比海微缩俯瞰图出现在玩家眼前,无论是风和日丽还是乌云密布全都纵览无遗。海面上波涛起伏鳞光荡漾,偶尔还有一条大鱼跃出水面,航行在海上时还能听到诸如海鸟鸣叫、电闪雷鸣、甲板钟声等多种音效。游戏中不但有舷炮对射的经典海战场面,也有短兵相接的个人剑技单挑,还有深入敌港的秘密潜入型小游戏,玩家在完成主线任务的同时还能寻找十大“杰出”海盗一决雌雄,并发掘他们所埋藏的珍宝,此外还有搜索印加古城遗址等有趣的任务。总而言之,这是一款花样繁多的游戏,仅通关一遍是无法领略到它的全部乐趣的。 流程概况 当我们的主人公还是孩子时就失去了父母,他与姐姐、叔叔、婶婶和祖父住在一起,叔叔因为生意不景气欠了Montalban侯爵很多债务。然而唯一有望偿清债务的家族船队又遭遇海难全部沉没,万恶的Montalban侯爵上门逼债抓走了4位亲人,小主人公趁乱得以逃走。时间一晃过了10年,昔日的小男孩在流浪中长成了男子汉,不过血海深仇却一天没忘。主人公应征做了海船水手,因为不满船长的暴行而带领水手们哗变,这一下船也有了队伍也有了,剩下要考虑的就是怎样做个名震加勒比海域的大海盗,然后再去找回失散的亲人们。 在应征做水手时,玩家要选择游戏难度、主角特技、开始年代和初始国籍。游戏难度分为实习生、旅者、冒险家、流氓和霸王共五级,随着级别提高游戏中航海和战斗难度也会相

团队合作小游戏总结归纳

团队合作小游戏总结归纳 团队合作小游戏总结1 团队精神是一切事业成功的基础,没有团结协作,一切都只能各自为政,一盘散沙。个人的成长与团体就像生意,鱼与水紧密联系。 通过这次活动,使我明白了培养团队精神的重要性,其重要性在于: 1、有利于塑造良好的个性人格。 2、有利于人的综合素质的提高。在活动中,教练通过组队的方式,将我们分为四个队,我有幸成为团结队的一员。刚开始,我认为只要把大家的热情调动起来就行了,但是经过几个回合的抢答以后,我发觉错了,一个团队不是一个人的团队,而是大家的团队,由于没有经验和团结队友这方面欠缺,我们团队的位次落到后面。但是我们完全没有气馁,而是相互鼓励,在齐眉棍比比赛中我们大家在组长的指挥下,齐心协力,取得这项比赛的成功,这使我明白了,团队精神强调的不仅仅是一般意义上的合作与齐心协力,而是团结协作,优势互补,利用个性和能力差异,发挥积极协同的效应。 结合活动中自己的感受和教练的指导,我总结出了几点团队精神的含义: 1、团队有着其明确的目标,然而实现这些目标不是一帆风顺的,前途是光明的,道路是曲折的,具有团队精神的人总是以一种强烈的责任感,充满活力和热情,为了确保完成团队赋予的使命和同事一起

努力奋斗,积极进取。 2、和谐的人际关系和良好的心理素质是团队精神的基础,没有良好的人际关系是不可能有人与人之间的真诚合作的,没有良好的心理素质,也是很难做到相互宽容,乐于奉献,积极进取的。 一个团队的领导组织者与其队员所组成的这个团体在正常运转中缺一不可的,一个集体的好坏,直接反映出其领导者组织能力的好坏与队员服从命令履行命令的态度。 团结共进,众志成城,必须使团队的每个成员都能强。 团队合作小游戏总结2 在这一次里,让我学到了很多东西,也有了一定的进步与了解,同时也认识到自己的不足。很感谢公司给我们提供一次这么值得珍惜的培训机会,还要感谢培训的各位老师,感谢我们的助教,感谢我的同事们,是你们让我对团队精神有了更深的认识。这次的培训内容丰富,有理论的培训,也有集体的游戏活动。在短短的两天时间里,体验培训安排井然有序,同事们都能全心投入,充满激情,相互关爱,相互信任,相互扶持。使我认识到了什么是团队,什么是团队精神,什么是团队协作,以及如何建立一个好的团队,拓展及磨练我们的意志,培养了我们团结协作,相互进取的精神。 对我而言感触尤为深刻。在老师的指导下,我们分成了六小组。并选出了组长,在组长的组织下,带领下,从九牛之人的故事,从相互对视,相互交流,寻找搭档,领袖风彩,回忆童年,展示团队风彩,穿越电网,数字红黑游戏等等。每个小组均发挥自己的优势,尽全心

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者

增强萨满定位:双持狂暴增强潜行者如题。这就是我们增强SM的定位。 声明,本人天赋只和副本输出挂钩,尤其是25人副本。有其他爱好者(比如PVP)可以说出自己的想法。 增强第一层,先祖知识,法力上限提高5%。并非我觉得这5%的法力很有用,是在是盾牌专精太废柴了。增强双持SM,从PVE方面考虑来说,根本不带盾的。相比之下,5%的法力比没 有强。 增强第二层,雷鸣猛击,增加武器暴击5%,没的说。 增强第三层,强化大地图腾和优雅图腾,萨满专注(武器暴击使下一次震击法术法力消耗降低60%),这更没得说。尤其是萨满专注,这是一个跨时代的天赋,它是增强SM在RAID中占有一席之地成为可能的2个天赋之一(另一个是萨满之怒)。 现在,增强上已经有13点天赋了,还有2点天赋才出乱舞。我们回过头来看第二层。强化守护图腾,石肤和风墙效果提高20%,根基冷却减少2秒。强化幽魂之狼,幽魂之狼施法时间减少2秒。守护图腾在我看来PVE效果不大,相对于输出来说,和大地,优雅图腾有所冲突。根据我个人感觉并没有1秒施法的变狼来的实惠。所以最后2点我选择了强化幽魂之狼。 增强第四层,乱舞,暴击之后攻击速度提高30%,作用下3次攻击。这是SM输出的主要技能之一:暴击触发乱舞,攻击速度加快,暴击加多,再触发乱舞。装备合格的SM,乱舞几乎是不下身的。基本等于攻击速度提高30%,就是理论上输出提高20%—30%(考虑震击法术的输出)。而同层的坚韧,增加装备护甲10%,我压根没考虑。加护甲做什么,抗怪?或许这是一个PVP 天赋,而我对PVP一窍不通。 增强第五层,这是最没得说的。因为不加满第五层就加不到第六层......囧.......强化武器和元素武器换句话说就是增强风怒效果,而风怒是双持SM输出的一大助力,即便风怒被削弱的不像话的今天,它依然是我们的顶梁柱。灵魂武器,使SM有一定几率招架敌人的攻击并减少30%的近战攻击仇恨。招架倒无所谓,不过OT之后能偶尔招架一下BOSS的攻击也不错。。。主要就是减少30%的近战攻击仇恨(震击法术仇恨不算)。增强SM是没有类似佯攻减少仇恨的技能的,所以对仇恨控制要格外注意。减少30%的近战攻击仇恨,不是一个小数字。 增强第六层,精神敏锐,减少顺发法术6%的法力消耗并增加相当于攻击强度30%的法术伤害和治疗效果。强,很强,非常强。顺发法术包括震击法术和图腾法术等,配合第一层的先祖知识,多少能提高一点续航能力。这个天赋强就强在增加法术伤害和治疗效果,数值大约为攻击强度的30%。以一个AP为2000的增强SM为例,他就获得了600点法伤和治疗效果。而增强SM输出除了平砍(风怒也算平砍)之外,就只有一个地震术了。600点法伤,可以有效的提高地震术的 伤害,大大的提升副本DPS。而AP又能提升近战DPS,可以说,AP对增强SM是最重要的。第六层还有一个天赋,武器掌握,增加10%的武器伤害。加这个天赋的时候我犹豫了一下。我举棋不定的原因是我在考虑是加10%的武器伤害还是加元素第一次天赋的里的震荡,增加5%的震击法术伤害。后来经过多次天赋模拟以及洗天赋测试,确定了加满武器掌握。地震术仇恨修改了,没

团队意识心得体会(多篇)

团队意识心得体会(多篇) 篇:团队意识 团队意识心得体会 【篇1:团体活动心得体会】 打造高效团队活动的心得体会苗会 2021年2月22日我有幸参加了学校组织的体验式训练,训练的时间虽短,收获却很大。 训练虽然结束了,但留在心里的震撼却是永恒的。回顾在训练中受的挑战和磨练,感受颇深。 整个过程把妙趣横生的游戏不仅给我们带来了无穷的乐趣、信心和勇气,而且给我带来深刻 的思考与启迪?? 在体验中,每个项目都离不开团队的支持和鼓励,在一开始设计自己团队的队名、队徽、 队歌,就预示了此次活动的整个过程离不开集体的智慧和力量。短短的一天的时间,我的心 灵受到了前所未有的强烈撞击和震撼,这种撞击和震撼我会铭记终生!下面从认知和心里感 触来谈谈自己的感触。 一、学会沟通交流,是加强团队建设的重要保证。顾名思义,团队,是团结的队伍。没有团结,加强团队建设只能是纸上谈兵。千年修得同船渡,万年修得同室坐。能在同在一所学校共事确实是缘分。由于性别差异、性格差异、 情绪差异、工作思路差异等因素,在工作中难免发生争论和摩擦,甚至出现暂时的不快。一 旦出现这种情况,首先要进行换位思考,学会站在对方的位置上思考问题,体谅对方当时的

心境和难处,反省自身存在的不足和问题,把双方的矛盾和问题想得简单化,避免复杂化, 力争大事化小、小事化了。坚决避免无事生非、上纲上线,芝麻小事演变成矛盾纠纷。沟通 交流是消除矛盾隔阂的有效办法,要敢于放下架子,主动找别人谈心、解释情况,直至主动 道歉也无妨。二、加强互动,协作支持“为工厂创收”活动中让我明白了,优秀的团队首先应该有一个优秀的领导者,有一个共同的目标愿景,以及为了实现共同目标必须要制定计划。有了共同的目标,有了计划,就 需要每一个人用心的全力以赴,密切配合。所有成员在工作中做到有分工有协作,能够相互支持,是加强团队建设的关键所在。首先,要发扬团队的协作精神。协作精神是团队精神的重要内涵,团队每位成员在日常工作中, 要正确处理好分管工作与全校工作的关系,处理好本职工作与其它工作的关系。在做好本职 工作的同时,加强与其他成员的配合和协作,切实将分工与协作有机结合起来,积极营造良 好的团队协作氛围。其次,强化成员间的支持和配合。我室工作头绪多、任务重,工作中经常会出现难以应对的局面,出现失误和纰漏也在所难免。因此,在日常工作中,要积极主动配合同事们的工作,借用先前 的一句话叫“相互补台、共同上台;相互拆台、共同下台。” 责任,团队成功的保障每个人都应该学会去承担属于自己的责任。如果你是国家的领导,你要承担起祖国繁荣 富强的责任;如果你是公司的老总,你要承担起这个公司兴衰成败的责任;如果你是单位的 员工,你要承担在自己工作中失误造成单位损失的责任;如果你是孩子的父母亲,你要承担

团队拓展心得体会总结

团队拓展心得体会总结 20xx年12月7日下午至8日上午,我参加了xx师范大学陈飞星博士为国培20xx教学点的180多位教师进行的《团队破冰与团队建设》的素质拓展训练课程。训练课程大致有征集签名、组建团队、数青蛙等几个环节。拓展训练不同于一般的课堂教学,它是一种“体验式”的教学训练,拓展训练的最大目的是:改善人际关系,了解沟通的重要作用;培养团队精神和整体意识,加强核心领导,提高团队核心竞争力。通过的一系列的活动,就我个人而言,有一些较为深刻的体会: 第一、做事要有明确的目标,要善于沟通,要尽量打造良好的人际关系。第一个活动是征集签名:要求每个人在最短的时间内找到xx个具有某种特质的人,比如说:“教龄≥30年”“曾义务献血”等等,让他们帮你签名,且不能重复签,并一定要感谢为你签名的人。这个活动有明确的目标,看似非常简单,但要真正完成好也非易事。在活动中我发现:一定要学会沟通,学会分享,以达到资源共享。你主动帮别人签名的同时,那个人也一定会帮你签名。如果他实在不能帮你签名,也会尽量推荐给你一个能帮到你的人!看似帮别人,这其实不就是在帮自己!在不经意间了解了别人,改善了人际关系,提高了达成目标的效率。在单位的日常工作中何尝不是如此?! 第二、有力的领导。在为完成某一目标而制定计划和实施的过程中,团队中成员会各抒己见,群策群力。但是也会出现为了坚持自己的观点而争执不下,这时候就需要团队的领导来决策,他的决策能

使团队以一个声音说话,以相同步调行动,团队合作的过程中必须只能有一个指令来调配。所以有力的领导也是任务能够贯彻落实的有力保障。在“数青蛙”活动中,临时组建的小组分别选出了各自的小组长,在担任组长的过程中,有的善于倾听,集思广益,果断决策;有的连讲话都不敢大声,这样他们小组就像一盘散沙,这个小组就不可能高效、正确的完成目标任务,后来的活动证实也确实如此。这也凸现了“小组长”们的领导能力和决策能力,基本映射出了他在原工作单位的“角色”。所以一个正确的、有力的领导,对于一个团队能否沿着正确的道路前行,起着至关重要的作用。 第三、做事要有周详的计划和正确的方法。一个好的计划和决策可以使工作实施起来事半功倍,也可以使工作有步骤的进行,因此在进行任何一项工作前,都应该对该工作的实施计划进行论证,以减少在实施过程中出现的偏差和失误。而在这一论证过程中,必不可少是团队成员的群策群力,鼎力相助。这样最终成型的方案是集体智慧的结晶,是大家共同努力的成果,才能使团队每个人在工作中都能按计划办事,工作才能顺利圆满的完成。在“数青蛙”活动中,12个小组出台了多种方案,通过实践和活动后的总结,大家发现了各种方案的优缺点,找出了相对正确的方法,认识到了周详的计划和正确的方法对高效完成工作任务的重要性。 第四、团队精神和整体意识在工作中的推广。没有完美的个人,但可以有相对完美的团队。团队合作精神在于信任、合作和奉献,强调的是同甘共苦、共同发展、配置合理、配合默契和工作中的互相帮

24款游戏

24个适合大学生的团队游戏 1.杀人游戏【强推★★★★★】 要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处: -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会; -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解 游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我最常用的一种,以12人游戏为例 1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。 3)法官说:天黑请闭眼。 4)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)法官说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。 12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

团队活动心得体会

团队活动心得体会 团队活动心得体会 参加这次团队合作,让我感悟很多。最重要的感悟就是:团队训练是以简单的游戏,揭示了抽象的深刻的道理,让我找回了学习中被时间遗忘掉的却非常珍贵的东西:意志、激情与活力 这使我更深刻地意识到,其实每个人都是很坚强的,每个人在平时学习和生活中都有潜在的能力未曾发挥出来,只要在特定的时间,特定的地点,只要有信心、有勇气去面对,就没有解决不了的难题。 在我们沈老师的介绍下,我们都逐渐了解到“团队合作”的含义,我了解到团队合作具有“锻炼练意志、完善自我、”的内涵,是一项挑战自我的训练活动,意在锻炼我们大学生的团队合作意识,创造性的发挥个人潜力。这次活动虽然总共只有短短两天时间,但给予我的启发和体验却是永久性的,无论将来我身处何种岗位,只要用心体会就能得到十分有益的人生感悟。团队合作的当天早上,我带着无比高兴地心情来到了学院操场,开始准备以一天的课外团队训练生活,这次团队训练是我们沈老师专门为我们开设的团队训练课程,我将在这一天的团队活动过程中,完成老师分配的教学任务,帮助同学们更好的完成团队训练,在活动的过程中,大家都特别的积极主动,团队训练的气氛相当活跃,老师的课程内容很丰富而且具有创新性。 通过这一天的训练,我对自己有了更深的了解,我们一个组是一个团体,做事大家一起做,遇到困难大家一起解决,每个人都有不同的思考方式,我们集合大家的智慧尽量把事情做到跟好。团队训练的我们总是充满着激情,大家都显出一股的积极应对困难。记得刚开始大家都还很迷茫,随后大家慢慢熟悉活动流程。首先是组队,让大家都各自明白自己该做的那一环节,相互配合,上午我们的任务就是把这个活动的标题,也就的给本组取一个队名,队名要体现出积极向上心态,接着是队训,队训几乎是一个团队最具号召力的语言,然后围绕队名设计出队徽,队徽要有象征性,再围绕队徽设计队旗,队旗是体现一个队伍特征的最明显的标志,一定要经过大家的共同讨论才能定下。最后的队歌,队歌还真是有些棘手对大家来说,对我们学习汽车专业的学生,刚开始就是盲目的选曲,再把一

游戏技巧及任务全部攻略

精灵复兴使用技巧及任务 Q1:如何重复发言刷屏?(不鼓励大家刷屏,捆扰他人愚乐自己是不大好滴)复制发言/重复发言: 1:输入要说的话,SHIFT+HOME(此为选定你打的字),然后CTRL+C(这个大家都知道是复制),接着SHIFT+Insert(这个是粘贴),最后回车发送... 2:按回车键进入聊天状态输入"/要说的话" 例:我输入"/卖顶蓝5000!要的来桥头"后按回车发送(不会有反应),再按回车打开聊天状态---上下键找出你刚打的字---按HOME再按Delete接着回车就把话发送出去了。("/"这个斜杠后面不要打空格) Q2:游戏中输入法问题和打字的问题?游戏中智能ABC不能选字的解决方法:切换到智能ABC,多次按PageUp键和PageDown键! 开窗口打不了中文字的,多按几次CapsLock CTRL+** 退格键就可以了 PS:QQ拼音可以解决这个问题,但是进去也是要按PageUp键和PageDown键才能显示 Q3:游戏里如何截图? 按CTRL+HOME就可以了,按一次拍一张(.jpg) 你所拍到的图片存在这里*\Pristontale\Capture 按CTRL+END拍的会比较清晰,但是也比较大(.bmp) 此外呢,为了截出的图比较美观,请按CTRL+ENTER,TAB == 把聊天窗口和地图==都关掉 Q4:装备的颜色? 武器和盾锻造到四级以上,会有颜色变化 +1~+3:无变化+4: 银色+5: 金色+6: 绿色+7: 蓝色+8: 淡紫+9: 橙色+10: 深红 +11:亮青色+12:亮绿色+13:粉红色+14:亮粉色+15:天蓝色+16:亮橙色+17:混合红+18:纯紫色 Q5:队伍里的一些问题&怎么搭桥? 队伍等级是队员的平均等级,所以不论谁队长你们与怪的级别差是不会变的,经验也不会变 相差10级以内可以组队 假如你55级那么你可以组46-64的玩家 45-和65+的你组不了 怎么搭桥?这里有三个人A46 B55 C64 怎么组?方法很多...1:B同时组AC 2:C组B,B组A 3:A组B,B组C

团体活动心得体会

团体活动心得体会 篇一:团体活动心得体会 打造高效团队活动的心得体会苗会 XX年2月22日我有幸参加了学校组织的体验式训练,训练的时间虽短,收获却很大。 训练虽然结束了,但留在心里的震撼却是永恒的。回顾在训练中受的挑战和磨练,感受颇深。 整个过程把妙趣横生的游戏不仅给我们带来了无穷的乐趣、信心和勇气,而且给我带来深刻 的思考与启迪 在体验中,每个项目都离不开团队的支持和鼓励,在一开始设计自己团队的队名、队徽、 队歌,就预示了此次活动的整个过程离不开集体的智慧和力量。短短的一天的时间,我的心 灵受到了前所未有的强烈撞击和震撼,这种撞击和震撼我会铭记终生!下面从认知和心里感 触来谈谈自己的感触。 一、学会沟通交流,是加强团队建设的重要保证。顾名思义,团队,是团结的队伍。没有团结,加强团队建设只能是纸上谈兵。千年修得 同船渡,万年修得同室坐。能在同在一所学校共事确实

是缘分。由于性别差异、性格差异、 情绪差异、工作思路差异等因素,在工作中难免发生争论和摩擦,甚至出现暂时的不快。一 旦出现这种情况,首先要进行换位思考,学会站在对方的位置上思考问题,体谅对方当时的 心境和难处,反省自身存在的不足和问题,把双方的矛盾和问题想得简单化,避免复杂化, 力争大事化小、小事化了。坚决避免无事生非、上纲上线,芝麻小事演变成矛盾纠纷。沟通 交流是消除矛盾隔阂的有效办法,要敢于放下架子,主动找别人谈心、解释情况,直至主动 道歉也无妨。 二、加强互动,协作支持“为工厂创收”活动中让我明白了,优秀的团队首先应该有一个优秀的领导者,有一个共同的目标愿景,以及为了实现共同目标必须要制定计划。有了共同的目标,有了计划,就 需要每一个人用心的全力以赴,密切配合。所有成员在工作中做到有分工有协作,能够相互支持,是加强团队建设的关键所在。首 先,要发扬团队的协作精神。协作精神是团队精神的重要内涵,团队每位成员在日常工作中,

团队游戏的心得和感悟|团队合作的心得和感悟

通过这次拓展训练项目的团队展示,提高了我们大家在应对挑战、解决问题和团队协作的能力。为大家整理的相关的团队合作的心得和感悟,供大家参考选择。 团队合作的心得和感悟 参加团队训练,感悟很多。团队训练以简单的游戏,揭示了抽象的深刻的道理,让我找回了学习中被时间磨蚀掉却非常珍贵的东西意志、激情与活力。 这使我更深刻地意识到,其实每个人都是很坚强的,每个人在平时学习和生活中都有潜在的能力未曾发挥出来,只要有信心、有勇气去面对,就没有解决不了的难题。 在教练的介绍下,我们都逐渐了解到“团队训练”的含义,我了解到“团队训练”具有“磨练意志、陶冶情操、完善自我、熔炼团队”内涵,是一项来源于挑战极限的训练活动,旨在激励人的斗志,激发潜在能力,创造性的发挥人的团队能力。虽然只有短短一天时间,但给予我的启发和体验却是一笔永久的精神财富,无论将来我身处何种岗位,只要用心体会就能得到十分有益的人生感悟。 团队训练当天早上,我带着无比高兴地心情来到了诚意楼,开始准备一天的

团队训练助教生活,这次团队训练是学校为研究生新生开设的团队训练课程,我将在这一天的团队活动过程中,协助老师完成教学任务,帮助同学更好的完成团队训练,在活动的过程中,大家都特别的积极主动,团队训练的气氛相当活跃,老师的课程内容很丰富而且具有创新性。 通过这两天的素质拓展活动,我不但结识了很多新朋友,更重要的是对自己进行了深入、并对自我进行了,对自己有了更深的了解,而这些对以后的职业生涯无疑有很大的帮助。 团队训练的老师总是充满着激情,无时无刻不调动着大家的积极性。记得刚开始大家都还很拘谨,随后老师就引入了第一个游戏首先是组队,让大家根据每组不同的人员进行分组,自己找同伴组成一组,然后每组进行自我介绍游戏,在这个游戏中,每个同学的在介绍自己之前,先复述出前面已经介绍了同学的信息,包括姓名,学院专业,兴趣爱好等等内容,通过这个游戏的进行,是的大家进一步的了解,记忆更加深刻,从而也锻炼了同学的记忆能力。 下午的重点活动,也是在这次素质拓展训练中给我印象最深的,盲人与哑巴的游戏,就是一个人用布蒙眼,另一个人扶着他走过老师带过的路线,所有同学被分成了两组,其中一组戴上眼罩真正体验一下当盲人的感觉,另一组则在“盲人”身边充当拐杖的角色,整个过程中“盲人”与“拐棍”都不能有语言上的交流。大家走出了教室,来到了阳光灿烂的室外。每一个“盲人”都在“拐杖”的搀扶下体验大自然的生机和美好。开始“盲人”面对突如其来的黑暗感到慌张和

《鹿鼎记》攻略心得之游戏任务全攻略

1. 丽春院 先与韦春芳谈话後,再找正在嫖妓的阿宏谈话,他会给你五两银子保密,然後出丽春院,往右上处有一家赌坊,进入里面与庄家赌(一定输)之後,再 到庄家身後与他谈话,会得到一副(灌铅骰子),出赌坊,回到丽春院,院内有人争斗,战斗结束後,茅十八受伤,和他说话,要你带他到(红玉庙),然後出丽春院。 2. 红玉庙 出丽春院後,往左方走,会见到公怖栏上有茅十八的画像,再往上走,左边就是红玉庙,进入庙内,茅十八会给你钱买酒,出红玉庙,庙前有个小女孩,与她谈话会学到(撒石灰) 的特技,往下走有一酒店,买一坛酒,再往右边路上,有一小贩,跟他买(石灰),然後再次回到红玉庙内,与茅十八谈话,然後(吴大鹏,王潭)走进庙内赴约,与茅十八发生战斗,茅十八胜,然後有个(史松)的官兵要抓茅十八,又发生战斗,战斗结束後,(吴大鹏,王潭) 离去,与茅十八谈话,然後两人驾牛车上北京城,半个月後两人来到了北京城外。 3. 北京城 进入京城中,先找到(北京珍味坊),进入吃饭,与店小二谈话,然後来了三个力士,把店小二扔到一边,韦小宝挑起力士与茅十八战斗,结束後走出店外,此时店内的海大富会拦路两人被海大富抓回宫中,茅十八被海大富打伤,海大富喝完药酒後外出去了,你可从衣柜得到一件太监衣服,旁边柜子内得到一支匕首,药柜子内得到数量为二的毒药,然後与茅十八谈话,韦小宝要毒死海大富,走到桌上酒瓶的正方,使用物品中的毒药,放入药酒中,之後海大富走进来,把药酒一饮而尽,海大富倒在地上,韦小宝走到小桂子的正面,使用物品中的匕首,将他杀死,再转到海大富的身边,使用物品中的匕首,想要刺死海大富,不料他突然站起来了,海大富眼睛瞎了,茅十八趁机逃走了,海大富给韦小宝一瓶(化尸粉) 走到小桂子的身旁,使用物品中的(化尸粉)将小桂子的尸体化去,再与海大富谈话,穿上太监衣服,然後上床睡觉。 1. 城中 醒来之後,与海大富谈话,他会叫你去管事房赌钱,出了海大富房间後,往右方行走,门前两头石狮便是管事房了,进去後与庄家赌钱,此时那水银骰子就用上了,直到把庄家赢完为止,等散场後,温有方会向你借钱,走出管事房,回海大富住处时,会想见皇上龙颜,再走回管事房上方的一间房子内,前面有一个排梯便是了,进入後会遇到小玄子,然後切磋功夫,最後还是韦小宝失败,小玄子约你明日再来比武。

团队游戏心得体会文档4篇

团队游戏心得体会文档4篇Team game experience document 编订:JinTai College

团队游戏心得体会文档4篇 小泰温馨提示:心得体会是指一种读书、实践后所写的感受性文字。语言类读书心得同数学札记相近;体会是指将学习的东西运用到实践中去,通过实践反思学习内容并记录下来的文字,近似于经验总结。本文档根据心得体会内容要求和针对主题是拓展的特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】 1、篇章1:团队游戏心得体会文档 2、篇章2:团队游戏心得体会文档 3、篇章3:团队游戏心得体会文档 4、篇章4:团队游戏心得体会文档 篇章1:团队游戏心得体会文档 拓展训练规则:20个人站成一排,双手交叠放在身前。在不允许说话、没有手势,甚至不能用口型、眼神的情况下,按每个人的生日从小到大正确排列成一行。

一开始,大家都流露出迷茫、疑惑的神情,不知所措。 期间,有个别员工开始偷偷私下交流。而一旦违反游戏规则,全队要受罚。每当有1人说话,全队必须做5个深蹲。 在严峻的形势面前,大家开始想办法,于是有的摇头示意、有的用脚在地下划拉、有的用下蹲的次数来表示,方法虽然很多,但很不统一,乱成一团。于是杨升超自发站了出来,在队前示范着下蹲的方法。经过全队的努力,我们终于准确地排列完成。 1.每项工作都有它的规范和流程,正如每项游戏都有它 的规则。在进入工作状态之前,必须去了解、熟悉规范,这是做好工作的基础。 2.工作中,我们可能会以自我意识为中心,甚至想超越 规则而自行其事。然而,个人的鲁莽和造次,都有可能会给整个团队的业绩带来损失。因此,时刻要记住,我是团队的一员,我的任何举动,都会给公司带来正面或者负面的影响。 3.每个人都知道自己的生日,却不知道别人的生日。于是,沟通成为一种必需。面对一项任务,大家会产生各自的想法,但是如果各行其事、缺乏沟通,行动中不仅得不到理解和

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