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COD(E+H)基本设置

COD(E+H)基本设置
COD(E+H)基本设置

COD检测仪CSM750/CSS70

基本设置

一、仪表界面 (3)

二、操作键及指示灯功能: (3)

三、主菜单 (4)

3.1子菜单MEASUREMENT (5)

3.2子菜单CONFIGURATION (5)

3.3子菜单PARAMETER ENTRY (6)

3.4子菜单CALIBRATION POINTS (7)

3.5子菜单CONC. ENTRY (7)

3.6子菜单FREQUENCY (8)

3.7子菜单SERVICE (8)

3.8子菜单DATA MEMORY (8)

一、仪表界面

1.LED(测量值)

2.LC显示(状态)

3.操作按键

4.指示灯

5.电源开关

二、操作键及指示灯功能:

注:同时按和;或同时按和,可改变小数点位置。

三、主菜单

按住直到出现“MEASUREMENT”即进入到主菜单,关于主菜单各选项及其相关信息,请参照下表

3.1子菜单MEASUREMENT

3.2子菜单CONFIGURATION

3.3子菜单PARAMETER ENTRY

3.4子菜单CALIBRATION POINTS

3.5子菜单CONC. ENTRY

3.6子菜单FREQUENCY

3.7子菜单SERVICE

3.8子菜单DATA MEMORY

《绝地求生大逃杀》画面全选项设置

《绝地求生大逃杀》画面全选项设置效果图文详解画面设置 经验汇总 画面设置不管是哪个配置段的玩家都无法绕开的一个关键问题,虽然网上有很多其他玩家分享的设置经验,但往往会由于机器的不同而出现不适配的情况。所以今天小编为大家带来的便是玩家“是阿文啊丶”测试整理分享的绝地求生画面全选项设置效果图文详解,感兴趣的玩家不要错过了哦。 画面全选项设置效果图文详解 《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆,众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继,让显卡厂商赚的盆满钵满,但是关于配置普遍玩家最关心两个问题。 第一个问题:如何设置画面能够最流畅的吃鸡? 这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家,本篇中会给出各个设置对帧率的影响和配置的分档设置,供这些玩家设置。 另一个问题是由游戏特性决定的:如何设置画面是最完美的(游戏优势最大的)? 举个例子,网上很火的一张图:

这个图的效果是夸张化的,现在的版本已经不会这样了,但确实提供是一种思路——“极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助”。 所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?我自己测试了一个晚上,截了上百张图加上国内信息不全,还得跑英文网站看攻略。最后吐血整理的画面设置测试如下,这可能是中文论坛目前最详细的画面设置解析:本文对比分析了画面设置中的这些选项。 首先来看全部按照本文方法设置和全部反向设置的效果对比。

反向设置效果: 完美设置效果:

各项设置的方法: 配置不足情况下的设置: 由于每个人对帧数的需求不同,如果此设置帧数不满意。可参考以下调整,再测试帧数: A档:极致降为高,屏幕比例降到110。 B档:极致降为中,屏幕比例降到100。 C档:极致降为低,屏幕比例降到85。

《战争机器4》Win10画面设置心得及相应帧数测试一览

《战争机器4》Win10画面设置心得及相应帧数测试一览 《战争机器4》画面如何设置呢?这里带来了《战争机器4》Win10画面设置心得及相应帧数测试一览,一起看下吧。 昨天刚玩上,还没来得及仔细研究各项设置。今天看了下国外GOW4官网和Nvidia官网的设置建议,总结了以下几点。目前疯狂画质还没开启,以下均以超高设置为标准测试。 GTX 1080卡设置建议(显示器1080p的或者2k以上显示器都可适用):综合设置:超高画质(其它设置变更后会变为自定义) 帧数设定: 90帧(显示器刷新率60的话可以设置为60) 垂直同步:关 缩放分辨率:133% 2560*1440 此处为缩放分辨率类似N卡DSR技术,因此1080p的显示器也可以在显卡处理2k效果后缩放在1080p显示器上显示更细腻的效果, 133% 2k对比100% 1080p 实际效果网址(植物以及建筑可以看到比较明显的差别,更细腻,当然提升并不是巨大): https://www.wendangku.net/doc/6816635073.html,/geforce ... vs-100-percent.html 动态分辨率:打开,参数设置为33% 也就时保持动态2k画质,N卡官网建议上述分辨率设置要配合动态分辨率可以达到更好的体验效果,该设置意义在于在画质要求较高时保证画面画质不低于显示器的物理分辨率,且帧数能保持在上面设定的帧数确保游戏流畅 其它设置都是超高,用游戏自带Benchmark测试结果:1080卡可以平均帧数:90帧

GTX 1070卡设置建议(显示器1080p的或者2k以上显示器都可适用): 帧数设定: 70帧 其余设定同上,用游戏自带Benchmark测试结果:1070卡可以平均帧数:70帧 GTX 980Ti卡设置建议(显示器1080p的或者2k以上显示器都可适用): 帧数设定: 60帧 其余设定同上,用游戏自带Benchmark测试结果:GTX980Ti卡可以平均帧数:60帧 GTX 1060卡设置建议(显示器1080p的或者2k以上显示器都可适用): 由于上述设置不能保证全程60帧画质,因此建议开100%(1080P),动态分辨率关,超高画质,全程能保证帧数87左右。 支持国产单机大作 更多相关资讯请关注:战争机器4专题

UFC 磁翻板液位计 说明书

UFC型-磁翻转液位计 产 品 说 明 书 天津智能流量仪表有限公司 (原天津市自动化仪表十四厂) (原天津流量仪表厂)电话:传真:

UFC型——柱式球式定向反光磁翻转液位计 用途及特点 UFC型柱式定向反光磁翻转液位计和球式磁翻转液位计,适用于石油、化工、冶金、食品、酿酒、医药、化学纤维、化肥及环保电力给水等工业部门。用以测量有压容器或开口容器内液体的液位,液位计可就地直接指示液位亦可附加液位极限报警器和远传,实现远距离液位报警和监控。 本液位计还具有能测量腐蚀性介质及高工作压力下的液位和常温下流动性差及两种不同比重液体介面的特点,根据用户要求采用防腐金属材料或非金属材料制作的防腐型液位计及测量常温下流动性差而制作的带有蒸气加热的液位计和高压型液位计。特别是UFC型柱式定向反光磁翻转液位计,它有测量精度高,磁效应高,翻转灵活,红、白两色不退色,适宜在光线暗的场所应用,夜间可观察等特点。 本液位计结构简单维修方便,一般都采用不锈钢1Cr18Ni9Ti材料及各种耐腐材料,本液位计被测介质与指示系统是分离的,具有良好的密闭性。仪表指示为红白两色的反光柱与球和以厘米、分米、米为单位的刻度指示盘,指示明显醒目是本液位计独自特点。 工作原理 在与容器连接的连通管内,浮筒随管内的 液面上升、下降从而反映容器的液位变化,然 后通过浮筒内的磁钢,将液位的变化传输到红、 白指示反光柱上。液位上升时,红半萤光柱连 续翻向外面,液位下降时,白半反光柱连续翻 向外面。根据红半反光柱指示的液位高度读出 具体数值。 技术数据及规格 一、工作温度:可测量-20℃ ~ +150℃和150℃ ~ 500℃范围内各种液体。 工作温度在-20℃ ~ -80℃范围内,可选用保温夹套抽真空型 二、介质粘度:≤゜S 介质粘度大,但加温后可降低粘度的可考虑使用带蒸气加热套型或电热带型液位计。 三、防腐型液位计根据用户要求可采用聚氯乙烯PVC或玻璃钢及ABS工程塑料或无磁性的各种金属材料。 四、介质比重应大于等于cm3,小于等于2g/cm3。当介质比重范围高于2g/cm3或低于cm3时用户可提出协商解决。 五、工作压力:普通;高压用户应在订货时提供工作压力。 六、带蒸气加热套型液位计的加热套,可承受压力≤。 七、该液位计还可以测量两种不同介质比重液体的介面。

《冲突世界》画面选项设置翻译

《冲突世界》画面选项设置翻译 转载+补充 PIXEL SHADERS - 像素着色器 PHYSICS QUALITY - 物理精细度 TEXTURE QUALITY - 材质精细度 TERRAIN TEXTURE QUALITY - 地形材质精细度 UI TEXTURE QUALITY - 是否压缩用户界面(比如HUD和菜单)的材质精细度 WATER QUALITY - 水的精细度 SHADOWS - 影子 WORLD DISTANCE DETAIL - 视野细节 ANIMATION QUALITY - 动画精细度 UNIT TRACK LENGHT - 作战单位痕迹的长度 WATER REFLECTION SIZE - 水面反射大小 FULLSCREEN AA - 抗锯齿 ANISTROPIC FILTERING - 各向异性过滤 FULL OBJECT GEOMETRY - 这个可能是模型精细度 WINDOWS ON BUILDINGS - 是否显示建筑上的窗口 EXTRA OBJECT DETAILS - 额外物体细节 DESTRUCTION FX - 毁坏特效 UNIT TRACKS - 作战单位的痕迹 GROUND SCORCH MARKS - 地面烧焦痕迹 FLOWERS AND BUSHES - 是否显示花草 GRASS - 是否显示草丛 HIGH QUALITY TERRAIN - 高质量地形 CRATERS - 弹坑 ALL WATER SETTINGS (WATER REFELCTIONS: UNITS, CLOUDS, PROPS, EFFECTS), WATER TRAILS - 是否水面反射(作战单位云彩额外小物体特效效果) , 水面痕迹 ROADS - 道路 CLOUDS - 是否显示云层 Z-FEATHER - 软粒子(羽化) POST EFFECTS - (SOFT SHADOW, BLOOM, HEAT HAZE) 后期处理效果(柔和软阴影, 光照效果, 热浪-空气扭曲效果) TREE SHADOWS - 是否显示树木的影子 HQ TREE SHADERS - 高质量树木渲染 TRANSPARENCY AA - 透明抗锯齿 PARTICLE PHYSICS - 粒子物理 USE DX10 RENDERING - 使用DX10渲染

《战锤:全面战争》画面设置心得分享,快捷键操作一览

《战锤:全面战争》画面设置心得分享,快捷键操作一览《战锤:全面战争》快捷键有哪些,这是不少玩家想要知道,下面就来跟玩家们一起分享一下,就让我们来看一下快捷键有哪些,画面是怎样设置的。 1. 部队编队 按住ctrl+数字键1到10 进行编队 (举例:开战前将骑兵,近战,远程分别编队方便快速选取) 2. 阵型移动 将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型 (举例:战场移动时将部队保持阵型进行移动)

3. 阵型转向 同上,将鼠标移动至目标单位,按下alt键+鼠标左键拉出队伍阵型(不需要按住alt 键),在拉出阵型的同时按下ctrl键,对阵型进行方向切换 (举例:部队进行中发现对面伏兵需要调整方向) 4. 部队全选 按下ctrl+A键进行部队全选 (举例:战斗中部队之间距离太远,需要快速全选) 5. 战场一直显示信息 按住空格键可以查看当前部队移动位置,在右侧小地图下面可以勾选各种信息来决定是否一直显示 (举例:多人对战开启血条以及单位类型,方便操作) 6. 部队保持阵型进攻 前提需要进行部队编队,对已经编队的单位按下ctrl+G或者在编队图标后面按下小锁按钮 (举例:己方5对步兵需要分别交战对面5对步兵,锁定编队右键攻击对面阵型即可,队伍会自动攻击正前方目标) 7. 部队进行曲线路线前进 鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线 (举例:前方有敌对部队挡路,己方骑兵绕道前进至敌方部队后方) 8.部队进行曲线进攻 同上,鼠标移至选中单位,按下shift同时按下鼠标右键即可向前画出前进路线,将路线画至敌方部队即可 (举例:两军交战,侧翼部队实施绕后打击)

磁翻板液位计使用说明书(1).

磁 翻 板 液 位 计 说 明 书 产品型号:HH –UHZ 江苏华海测控技术有限公司 ●工作原理与结构 HH-UHZ型磁性翻柱(磁翻柱液位计是根据磁极耦合原理、阿基米德(浮力定律等原理巧妙地结合机械传动的特性而开发研制的一种专门用于 液位测量的装置。在此基础上,不断 扩大其使用范围,延伸出多种类型的

产品,在检测液位的同时我们赋予它更多的实用功能。 该型号的仪表都有一个容纳浮 球的腔体(称为主体管或外壳,它 通过法兰或其他接口与容器组成一个连通器;这样它腔体内的液面与容器 内的液面是相同高度的,所以腔体内的浮球会随着容器内液面的升降而升降;这时候我们并不能看到液位,所 以我们在腔体的外面装了一个翻柱显示器,因为我们在制造浮球时在浮球沉入液体与浮出部分的交界处安装了磁钢,它与浮球随液面升降时,它的 磁性透过外壳传递给翻柱显示器,推

动磁翻柱翻转180°;由于磁翻柱是有红、白两个半圆柱合成的圆柱体,所以翻转180°后朝向翻柱显示器外的会改变颜色(液面以下红色、以上白色,两色交界处即是液面的高度。 带有液位变送器(电信号远传的仪表,液位变送部分(电气部分的工作原理是利用磁性浮子作用在磁簧开关导致连入回路的电阻数目的变化,进而使得传感器部分可以发生与液位变化相对应的电阻信号。通过信号转化器,就可以把电阻信号转化成4~20mA的电流信号。本液位计的电子元件几乎没有电容器、电感等储能元器件。可以叠加HART通讯协议,也可以使用RS485总线通讯。 为了扩大它的使用范围,还可以根据相关标准及要求增加液位变送装置,以输出多种电信号。其中,4~20mA电流信号是比较常用的一种。比如:在监测液位的同时磁控开关信号可用于对液位进行控制或报警;在翻柱液位计的基础上增加了 4~20mA 变送传感器,在现场监测液位的同时,将液位 的变化通过变送传感器、线缆及仪表传到控制室,实现远程监测和控制。 ●产品特点 本液位计是在借鉴国内外同类产品的基础上,积极吸收、揉合众多产品的优点,通过公司技术人员的精心设计而成的,采用优质磁体和进口电子元件。产品具有: 测量范围大,读数直观清晰; 密封结合面少,不易渗漏,安全可靠; 指示部分与被测介质完全隔离; 易于安装、维修方便。 ●适用范围:

磁翻板液位计工作原理及维护

磁翻板液位计工作原理及维护 (单位:联合三车间制作人:孙育青审核人:) 一、制作目的: 磁翻板液位计具有显示直观、醒目、视角宽,结构紧凑合理,安全可靠,无“跑、冒、滴、漏”现象。新硫磺回收装置汽包、碱罐等使用到磁翻板液位计监测液位。通过学习磁翻板液位计工作原理及维护有助于提高操作水平,维护好设备降低故障率。 二、磁翻板液位计工作原理: 结构图工作原理图 磁翻板液位计(也可称为磁性浮子液位计)根据浮力原理和磁性耦合作用研制而成。当被测容器中的液位升降时,液位计本体管中的磁性浮子也随之升降,浮子内的永久磁钢通过磁耦合传递到磁翻柱指示器,驱动红、白翻柱翻转180°,当液位上升时翻柱由白色转变为红色,当液位下降时翻柱由红色转变为白色,指示器的红白交界处为容器内部液位的实际高度,从而实现液位清晰的指示。 三、日常维护 1、本体周围不容许有导磁物质接近,禁用铁丝固定,否则会影响磁翻板液位计的正常工作; 2、调试时应先打开上部引管阀门,然后缓慢开启下部阀门,让介质平稳进入主导管(运行中应避免介质急速冲击浮子,引起浮子剧列波动,影响显示准确性),观察磁性红白球翻转是否正常,然后关闭下引管阀门,打开排污阀,让主导管内液位下降,据此方法操作三次,确属正常,即可投入运行(腐蚀性等特殊液体除外); 3、介质内不应含有固体杂质或磁性物质,以免对浮子造成卡阻; 4、磁翻板液位计应根据介质情况,不定期清洗主导管清除杂质; 5、使用前应先用校正磁钢将零位以下的小球置成红色,其它球置成白色;

6、磁翻板液位计的安装位置,应避开或远离物料介质进出口处,避免物料流体局部区域的急速变化,影响液位测量的准确性;

刺客信条:叛变配置及画面体验心得

刺客信条:叛变-配置及画?体验?得 是不是有的玩家在玩《刺客信条:叛变》之前,都会觉得怎么电脑的配置在运?这个游戏的时候能达到什么样的效果?今天?编给?家带来的就是?位?玩家对《刺客信条:叛变》配置及画?体验?得,来跟?编?起看看吧! 从刺客1开始玩起,?乎玩过刺客所有的作品,包括P S P和N D S上的刺客。 我的配置不?,台式机,Wi n764位系统,8G内存,i52代处理器,显卡是G T X760,算起来是很?般的配置,但也不算太渣。 除了刺客1代(英?版,中?不晓得为什么幻灯?···)60帧,这作全?画质,1920*1080分辨率,全程60,?帧不掉!玩起来犹如拉稀?般流畅··· 2代3部曲,开了垂直同步,有的时候还会掉帧,3代直接?特效50帧左右,4代中等特效也就40-50帧,解放的话,汉化会跳出,偶尔也会有卡顿,??命···??命是啥?我?直以为是误点了P o w e r P o i n t···好吧,没那么夸张,低特效30帧左,没有右,卡顿也时常出现,??命是我唯?没有通关的刺客系列··· 看叛变的简介,想着可能也和?旗差不多,40-50帧这样···所以进游戏的时候,特效什么的都只调了中等,结果,?点不卡!然后抱着试试看的?态,把所有画质调到最?(虽然相??旗少了很多细节选项,?光也没有),进去,60,稳稳的60,?帧不掉;上船,开船,开炮,?帧不掉,简直不敢相信这是?我的电脑玩出来的刺客信条···?且,画质也真的算过得去了(追求极限画质的画?党或者拿??命来?的我没话说)。 其实我对画?的要求并不是特别特别?,贴图精细点,锯齿少?点,?少不马赛克,当然,同样配置下当然是画质越?越好,别的,剧情和游戏性或许才更是?个游戏的精髓吧。 这次育碧对刺客信条的优化真的很赞很赞,太良?了,希望能够再接再厉,这作到?前为?补丁什么的都很少,也没什么特别严重的B U G,终于能够愉快的玩耍了··· 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

磁翻板液位计说明书

目录一、侧装式磁翻板液位计 l、功能与适用范围 2、工作原理 3、主要技术参数 4、结构与外型尺寸 5、应用须知 6、安装使用与维护 7、订货须知 二、顶装式磁翻板液位计 l、功能与适用范围 2、工作原理 3、特点 4、主要技术参数 5、结构与外型尺寸 6、应用须知 7、安装使用与维护 8、订货须知 三、—UB系列液位计配套仪表 l、概述 2、主要技术参数 3、外形结构 4、调试 5、远传接线方式 3、外形结构 注:a、与—D/C一起选型订货 b、接线盒型式与安装型式任选但要注明 4、调试 a、整体调试:因UB与—C/D型磁性浮球液位计出厂时经调校合格后用抱箍固定在一起,用户安装前可进行整体调试(移动磁性浮子组件,使显示器显示位置应与变送器输出相对应)。 b、单独调试:可将变送器从—C/D型液位计上拆下,用磁钢处于变送器的零位标记处,此时输出应为4mA。再把磁钢置于满度标记,此时输出为20 mA,若零位满度超差,即可调节零位电位器和量程电位器,反复调整直到达到符合技术条件为止,调好后要重新牢固在液位计主体管外侧必须注意液位计的下连接法兰中心线必须对准显示器刻度标尺的零位和变送器输出零位标记处。 5、远传变送器接线方式

温馨提示:本公司物位仪表部,每年会不定期的对产品的性能及外观进行优化,有可能同样的型号产品的外形细节,包装或附件有少许出入,具体请与我公司销售人员联系。 9 5、工作温度 6、材质要求介质密度 7、法兰标准及连接形式 系列液位计配套仪表 一、液位计远传变送器 l、概述 该变送器作为本厂磁翻板液位计的配套仪表,用抱箍带将变送器的传感部分固定在磁性浮子液位计的主体管外侧,使其处于液位计同一磁藕合系统中,利用传感部分内的干簧管受磁性浮子组件中磁钢磁场吸合作用,将液面的变化转换为电阻信号输出。该电阻信号经过电路模块转换为二线制的4—20mA输出,该信号直接与本厂的智能型数显仪表配套,实现对液位远距检测和控制。 2、主要技术参数 a、精度:±10mm b、测量范围:300一6000mm c、输出信号:二线制4—20mAD.C d、工作温度:-10℃~+80℃ e、传输距离:1000 m(4—20mA导线横截面≥ f、出线接口螺纹:M20*内螺纹 g、防护等级:IP65 h、防爆等级:dIIBT4—6 iaIICT4—6 8 侧装式磁翻板液位计 一、功能与适用范围 侧装式磁性翻板液位计(以下简称液位计)。适用于工业生产过程中各种承压(或敞开)贮液设备(塔、缸、槽、球形容器和锅炉)的液体介质的液位的检测。能就地显示各种液体的工作情况和液位高度。配上液位变送器就能远距离传送液面的位置信号,通过一定的电气装置达到自动控制和测量液位的目的。 液位计是具有可靠的安全性的检测仪表,由于具有磁性藕合

磁翻板液位计简介选型参数表

侧装/顶装式磁翻板液位计 一、用途及特点 JK-UHZ系列磁浮子液位计是一种能就地指示或远传显示与控制的物位仪表,它广泛用于石油、化工、轻工、电力、核工业以及食品、医药等工业中,对各种塔、罐、槽、箱等容器中介质的液位进行指示和控制。 JK-UHZ系列磁浮子液位计的指示部分及发讯器、变送器等均与被测介质完全隔离,介质在主体内完全密封,在有压、有毒和易然易爆工况下具有绝对的安全性和可靠性。 仪表指示器色感对比鲜明,清晰醒目。 仪表指示器可以快速拆装,安装方位可任意选择,观察方向可随意变动,可视角度大。 JK-UHZ系列液位计均可配置XQ发讯器,发讯器输出的触点信号具有自保持功能。

a 0.6 Mpa 实际工作压力 b 1.0 Mpa c 1.6 Mpa d 2.5 Mpa e 4.0 Mpa f 6.3 Mpa g 10 Mpa h 16 Mpa i 22 Mpa j 32 Mpa l 介质比重(g/㎡) l 测量长度 l 输出信号 4-20mA… 二、组成 JK-UHZ 系列磁浮子液位计包括:JK-UHZ 一1型磁浮子翻板液位计,JK-UHZ--3型电远传液位计,JK-UHZ 一1/3D 型插人浮球液位计,JK-UHZ 一1/3W 型保温式液位计,JK-UHZ 一1/3J 型耐强腐蚀液位计及配套装置XQ 型上下限发讯器。 JK-UHZ 系列磁浮子液位计,根据浮力原理制作,磁浮子在主体内(与容器相通),随被测介质液位的升降而上下浮动,利用磁浮子内的磁性组件吸引指示器内的翻板指示器来直接醒目地指示出被测容器内的液位变化。 三、安装 (见JK-UHZ 系列安装示意图)要求:首先查看液位计标牌数据与订货要求是否相符。 距液位计80mm 范围内无吸磁材料。 主体安装必须垂直,误差<3度。 测量范围>4m 时应在容器上加支撑点和液位计上的支撑法兰连接加固。 液位计出厂前,各部件均按技术标准分别经过耐压试验,安装后勿需再行试压,当容器需要做内压试验时,应将磁浮子取出。 对于使用在带温介质上的液位计,严禁用保温材料包裹使用。

《战地3》9800gt 画面设置 ultra跑50帧以上,最优设置方法公开

《战地3》9800gt 画面设置 ultra跑50帧以上,最优设置方法 公开 游侠会员:abcdefg444 杂谈 field of view 视野范围设成 60 ,这个设低点对画面影响不大 texture quality :ultra 纹理质量极大影响画面,9800gt 纹填充率比 gts450 ati5750还要高这个开最高没问题 shadow quality :medium很少人会注意到阴影调低点没事,开 ultra 帧数掉20%以上 effect quality :ultra 效果质量,极大影响画面 mesh quality :ultra terrain quality :medium 地面质量 dx10 显卡只能开到中等 terrain decoration :ultra 地面修饰极大影响画面 antialiasing defferred :off 抗锯齿关闭,掉帧掉得太多,低端显卡用后处理抗锯齿就行了 .高端显卡建议开 4x antialiasing post : low 后处理抗锯齿 ,也就是所说的fxaa,消耗很小的抗锯齿算法,有一定作用,但是开高了画面会模糊得不偿失,而不是越高越好的. 高端显卡建议关闭这个用antialiasing defferred好点 motion blur:on 动态模糊开 anisotropic filter:8x 纹理填充率高的显卡开这个没压力,开16x感觉不明显 ambient occlusion:off 环境闭环,关闭 ,开了掉20%以上帧数 ,就是多几条阴影 ,不是专家不会注意这个,高端显卡开了无所谓 仅仅降低阴影质量 ,抗锯齿开到合理水平,老机器也能玩爽战地3,大家可以尝试一下 我机器 amd 425 开4核@2.7ghz 显卡 9800gt 512m 默认频率650mhz

《古墓丽影:崛起》gtx970全程60帧画面设置方法

《古墓丽影:崛起》gtx970全程60帧画?设置?法 ?得是不同场景F P S浮动真的超? 基本上可以分室内室外?多?少 排列组合有四种 以我现在的影像设定(1920x1080) 最低的室内?少F P S可以破百或将近 最?的室外?多F P S?概只剩5X(不含接过场瞬间) B T W接过场瞬间会骤降个10F P S所以推荐请把游戏放在S S D 室外跟?多分别吃了两个硬体瓶颈:V R A M和C P U 970只有4G实际上全速的只有3.5G另外0.5虽然有吃但是不确定N V怎麽运? 最吃V R A M的是"材质品质" F H D"材质品质:?常?"下我看俄罗斯那个测试?站980t i的6 G V R A M 都会被吃完 所以想要60F P S推荐开"?"就好 这样V R A M我玩到现在?概最多只会吃3G出头 C P U的部分

我本?是?i73770 ?多的场景(通常也是室外景)8核?都会被吃满多的 尤其是第四颗核?的其中?颗会吃到90%以上 可惜的是C P U这问题没办法调只能换 另外还有个隐藏瓶颈:R A M 不过这个跟材质品质&V R A M有关 V R A M不够的时候就会溢到R A M上 材质品质?常?会吃到10G以上 材质品质?的话?前看到只吃?概8G 以上都是系统?开机?乎没开啥软体的情况底下开游戏玩的状况 结论就是 除了材质品质之外的选项 970玩家基本上可以接近随便开 如果想要在更保守地维持在60F P S以上又尽量不影响画?细緻度 阴影品质和仿真头髮可以不?开到最? 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

磁翻板液位计结构图

磁翻板液位计结构图,安装图,安装步骤,使用维护注意全套介绍(图) 液位计根据浮力原理和磁性耦合作用研制而成。当被测容器中的液位升降时,液位计本体管中的磁性浮子也随之升降,浮子内的永久磁钢通过磁耦合传递到磁翻柱指示器,驱动红、白翻柱翻转180°,当液位上升时翻柱由白色转变为红色,当液位下降时翻柱由红色转变为白色,指示器的红白交界处为容器内部液位的实际高度,从而实现液位清晰的指示。 安装图

侧装式磁翻板液位计的安装步骤 侧装式磁翻板液位计二引管连接法兰分别与容器引管法兰连接,主导管内有一磁性浮子,该浮子根据被 测介质比重设计,当液体介质进入主导管内时,磁性浮子可随容器内介质变化上下浮动.显示部分为一列带 磁性的红白二色小球装于支架上,可上下翻动,外有有机玻璃板保护,由抱箍固定在主导管外,并紧贴主导管.当液体上升时,浮子上移,小球翻成红色,反之,小球变成白色,红白球分界处即为介质液位,同时在面板标尺上读得液位高度.主导管底部有法兰及排污阀供安装浮子、调试及清洗用,顶部装有丝堵,供清洗等用途用. 顶装式磁翻板液位计安装步骤 顶装式磁翻板液位计分为上下两部分,上部在容器顶部,下部安装在容器内,由法兰与容器法兰连接。液下部分导管内浮子由连杆与上部导管内磁性头连成一体。当液体变化时,浮子带动磁钢在导管内上下运动,带动显示部分红白指示球翻转,在面板上读得液位高度

磁翻板液位计的使用维护注意 1. 磁性浮子液位计本体周围不容许有导磁物质接近,禁用铁丝固定,否则会影响磁翻板液位计的正常工作; 2. 如用户自行采用伴热管路时,必须选用非导磁材料,如紫铜管等。伴热温度根据介质情况确定; 3. 磁翻板液位计安装必须垂直,磁翻板液位计与容器引管间应装有球阀,便于检修和清洗; 4. 介质内不应含有固体杂质或磁性物质,以免对浮子造成卡阻; 5. 使用前应先用校正磁钢将零位以下的小球置成红色,其它球置成白色; 6. 打开底法兰,装入磁性浮子(注意:重端带磁性一端向上,不能倒装。); 7. 调试时应先打开上部引管阀门,然后缓慢开启下部阀门,让介质平稳进入主导管(运行中应避免介质急速冲击浮子,引起浮子剧列波动,影响显示准确性),观察磁性红白球翻转是否正常,然后关闭下引管阀门,打开排污阀,让主导管内液位下降,据此方法操作三次,确属正常,即可投入运行(腐蚀性等特殊液体除外); 8. 应根据介质情况,不定期清洗主导管清除杂质; 9. 对超过一定长度(普通型>3米、防腐型>2米)的液位计,需增加中间加固法兰或耳攀作固定支撑,以增加强度和克服自身重量; 10. 磁翻板液位计的安装位置,应避开或远离物料介质进出口处,避免物料流体局部区域的急速变化,影响液位测量的准确性; 11. 当配有远传配套仪表时需做到如下几条: a)应使远传配套仪表紧贴液位计主导管,并用不锈钢抱箍固定(禁用铁质); b)远传配套仪表上感应面应面向和紧贴主导管; c)远传配套仪表零位应与液位计零位指示处在同一水平线上; d)远传配套仪表与显示仪表或工控机之间的连线最好单独穿保护管敷设或用屏蔽二芯电缆敷设; e)接线盒进线孔敷设后,要求密封良好,以免雨水、潮气等侵入而使远传配套仪表不能正常工作,接线盒在检修或调试完成后应及时盖上。

磁翻板液位计工作原理及维护

磁翻板液位计工作原理及维护 (单位:联合三车间制作人:孙育青审核人: ) 一、制作目的: 磁翻板液位计具有显示直观、醒目、视角宽,结构紧凑合理,安全可靠,无“跑、冒、滴、漏”现象。新硫磺回收装置汽包、碱罐等使用到磁翻板液位计监测液位。通过学习磁翻板液位计工作原理及维护有助于提高操作水平,维护好设备降低故障率。二、磁翻板液位计工作原理: 结构图工作原理图磁翻板液位计(也可称为磁性浮子液位计)根据浮力原理和磁性耦合作用研制而成。当被测容器中的液位升降时,液位计本体管中的磁性浮子也随之升降,浮子内的永久磁钢通过磁耦合传递到磁翻柱指示器,驱动红、白翻柱翻转180°,当液位上升时翻柱由白色转变为红色,当液位下降时翻柱由红色转变为白色,指示器的红白交界处为容器内部液位的实际高度,从而实现液位清晰的指示。 三、日常维护 1、本体周围不容许有导磁物质接近,禁用铁丝固定,否则会影响磁翻板液位计的正常工作; 2、调试时应先打开上部引管阀门,然后缓慢开启下部阀门,让介质平稳进入主导管(运行中应避免介质急速冲击浮子,引起浮子剧列波动,影响显示准确性),观察磁性红白球翻转是否正常,然后关闭下引管阀门,打开排污阀,让主导管内液位下降,据此方法操作三次,确属正常,即可投入运行(腐蚀性等特殊液体除外);

3、介质内不应含有固体杂质或磁性物质,以免对浮子造成卡阻; 4、磁翻板液位计应根据介质情况,不定期清洗主导管清除杂质; 5、使用前应先用校正磁钢将零位以下的小球置成红色,其它球置成白色; 6、磁翻板液位计的安装位置,应避开或远离物料介质进出口处,避免物料流体局部区域的急速变化,影响液位测量的准确性;

影视后期制作心得

影视后期制作心得 作者:食品1143 曹媛媛 摘要:特效镜头无法拍摄到一般是由于两种原因,一是拍摄对象或环境在现实生活中根本不存在,或 者即使存在也不可能拍摄到,例如恐龙或是外星人;二是拍摄的对象和环境虽然在实际生活中存在, 但无法同时出现在同一个时空中,例如影片的主角从剧烈的爆炸场景中逃生。对于第一种困难,就必 须利用别的东西来模仿拍摄的对象,常用的手段包括制作模型,利用对人的化妆来模仿其它生物以及 计算机的3D动画,实际3D计算机动画也是一种模型,只不是它是存在在计算机中的虚拟模型而已。 总之要解决这类问题,需要用一种无中生有的办法。对于第二种困难解决的方法就是合成。既然拍摄 的对象都是存在的,就可以单独拍摄他们,然后在分别把拍摄的这些画面合成起来。 关键字:影视后期制作特效制作要素三大关系 引言:一部好的影视作品的问世很大一部分工作是靠影视后期制作完成的,哲不仅仅是买了顶级设备、有个顶级的工作室既可以完成的,影视后期制作的关键是要有一支顶级的专业人才队伍,一个甚至几个专业团队的协同才能够完成。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。 1.影视后期制作概况 影视节目的制作是一个相当复杂的过程。由于影视节目本身的多样化,从耗资巨大的电影制作到个人制作的家庭录像带,可以说有天壤之别。虽然这些节目的使用意图,编列的制作预算,投入的人力物力都有很大的区别,但其制作过程却有相当的共同之处,一般来说,影视节目的制作可以分为前期制作,实景拍摄,和后期制作三个主要阶段。 前期制作是筹划与准备的阶段,对于电影制作来说,这个过程多半是从剧本开始,然后是制定预算、筹募资金、选定拍摄地点、挑选演员、组成摄影小组等一系列复杂的过程。而对于个人制作者来说,这也许不过是突发奇想,然后拿起自己的摄影机,拍摄周遭环境人物短短数分钟互动的事。 拍摄阶段就是利用摄影机记录画面的过程,这时拍摄的素材可以说是构造最终完成片的基石。当主要的拍摄工作完成后,就到了后期制作阶段。传统上这个阶段的主要工作是剪辑,把拍摄阶段得到的散乱素材剪辑成为完整的影片。一般在电影的拍摄过程中,实际拍摄的素材是最终剪辑完成影片长度的数倍甚至数十倍。剪辑师要从大量的素材中挑出最满意的素材并把它们按照适当的方式组织在一起。后期制作还包括声音的制作与合成。一般只有到这个阶段,当多余的素材已经去掉,镜头已经组合串联在一起,画面与声音已经同步,才可以看到影片的全貌。因为影片的大量信息和涵义,并不是包含在某一个镜头的画面中,而正是包含在一连串画面的组合当中,包含在画面与声音的联系中,毫不夸张地说,影视艺术有很大的程度上正是表现在后期制作之中的。 传统的电影剪辑是真正的剪接,拍摄所得到的底片经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑。剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头,用剪刀将胶片剪裁,再用胶带或胶水把它们黏在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果,这个剪裁、黏贴的反复过程要不断重复直到最后看当满意的结果。这个过程直到现在仍然很常见,虽然看起来很原始,但这种剪接却是非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片随时从中间剪裁,插入一个镜头,或者直接剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多制作技巧是无能为力的。剪辑师无法在两个镜头之间制作一个特效融合的画面,也无法调

《生化奇兵3:无限》游戏画面设置优化方法

《生化奇兵3:无限》游戏画面设置优化方法 刚玩生化奇兵:无限不久,游戏就给了我一个下马威,我的660Ti SLI居然帧数只有不到50 帧(特效全开最高),这泥马难道又是一个N卡黑游戏?搞了一下设置,发现说到底还是UE3引擎外加的一些DX11特效效率实在不高,这点当初蝙蝠侠阿甘城已经体现出来了,看来这次的无限依旧没有大的改进。不知道A卡会不会有优化?下面是游戏的设置选项,把GRAPHICS QUALITY设为CUSTOM即可自行修改各种特效的等级,PC版在画质等级方面设置项目还是很丰富的,不像前段时间一些UE3的游戏就一两个选项。 从上至下做个设置翻译和说明。 ANTIALIASING:这个就不多说了,抗锯齿,就开关两种选择。 TEXTURE DETAIL:贴图细节,估计是材质细致程度,分为VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH和ULTRA五个等级,个人觉得HIGH和ULTRA基本

一致,NORMAL,LOW,VERY LOW的表现都比较坑爹,对于2013年的游戏来说大家还是至少选择HIGH吧。 TEXTURE FILTERING:材质过滤,就是AF的意思,最高16X,依次递减,这个对性能影响不大。 DYNAMIC SHADOWS:动态阴影,分为OFF,LOW,NORMAL,HIGH,VERY HIGH,ULTRA六个等级。这个项目对性能影响较大。OFF就不要考虑了,VH和ULTRA是针 对DX11的,使用了contact- hardening shadows(接触硬化阴影,类似于孤岛危机3的可变半 阴影)。其他的变化应该只是阴影分辨率的不同。 POSTPROCESSING:后期处理,即添加类似动态模糊,景深之类的效果,分为NORMAL 和ALTERNATE两种,后者针对DX11,在景深方面有强化。 LIGHT SHAFT:光轴,就是类似于godray的一种后期效果。就开关两种选择。 AMBIENT OCCLUSION:环境遮蔽,即遮蔽阴影,个人测试是游戏中另外一个非常影响帧数的特效。分为OFF,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA五个等级,HIGH和ULTRA 都针对DX11,估计使用了HDAO之类的,而NORMAL一下应该是普通的SSAO(猜测),区别也应该只是采样率的问题。 OBJECT LEVEL OF DETAIL:物体细节等级,即通常意义上的LOD。分为VERY LOW,LOW,NORMAL,HIGH,ULTRA。影响模型在不同距离上的细节等级。 LOCK FRAMERATE:帧数锁定,其实就是垂直同步。。。 FIELD OF VIEW:FOV,就是视野范围,不要太近,但也不要拉的太远。 就本人刚刚的情况,把遮蔽阴影(ambient occlusion)从Ultra(DX11等级)降为NORMAL 就能流畅60帧。图像上感觉没有很显著的区别。如果你想保持DX11的遮蔽阴影但又想维持相对高的帧数,可以考虑把遮罩阴影设为HIGH(DX11级别),动态阴影(dynamic shadows)降低一级为VERY HIGH(依旧是DX11级别),这样就可以比全最高下提升5帧左右,区别应该就是阴影的LOD距离会受到一点影响。 更多相关资讯请关注:生化奇兵3:无限专题 [pagesplitxx] ULTRA的遮罩阴影

消逝的光芒GTX650Ti画面优化流畅设置图文心得

消逝的光芒-GTX650Ti画?优化流畅设置图??得 最近看到很多《消逝的光芒》玩家反应:“我?配970卡成?朵翔啊”“这游戏8G内存不够?啊”云云。看到这些朋友发的贴我感到很不解,因为本?的配置算是放在?群中瞬间踏破铁鞋?觅处的那种。 所以本着???善,独爽爽不如众爽爽的办事?针,来分享?下显卡设置和游戏内部设置,希望对那些玩起来卡顿的朋友们有些许帮助。有?种悲情叫你卡我不卡…… 显卡驱动设置 G T X650t i的显卡,算是中配吧。 全局设置?概就是这样,我本?也不是很懂,?多就是?上?神分享的设置?法,?着还不错。希望有些帮助。

设置完全局设置呢,在程序设置这边添加游戏让其应?全局设置就O K 了~

游戏内部设置

(个?意见)有些朋友追求?质画?,其实在这款游戏?画?神马的还真是浮云,再好的画?也只是为了望望这死城的远景还有克莱恩的?(哈哈,低特效这?也是滑腻的很啊,莫??保天天键?)。?多数时间我们都是在与各种敌?殊死搏?,哪怕1m s都可能决定胜负,所以画?适合就?。再者,这款游戏?常优秀,但也是?常?腥的,个?感觉?虐杀原形还要?腥,太清晰的画?反?让?有些反胃。最后我也?常担?有些?智未开的?玩的?魔了做出?些很~~不和谐的事出来,额,你懂的。 F R P S的貌似很多?都有吧,F P S32左右就?,??去设置好啦~ 游戏耐玩度 (1)善与恶系统 每个??中都有?杆称,善与恶在两边起起伏伏。游戏?我?常渴望克莱恩的选择可以多样化,类似《质量效应》的模范和叛逆系统。?如选择不帮赖?丝(莱斯)跑腿,?如选择??去炸毁撕咬僵?的巢??避免好基友的死亡..........(楼主?前才做到炸巢?任务),再给玩家提供?个多样化的结局,那将更有趣味性。 (2)M O D 这款游戏能做的M O D也是相当的多的,当然,要保证不影响L A N模式的前提下。其实呢,《?道圣徒》和《丧?围城》在这?点上做的就很不错了,打僵?也可以很有爱的说。另???,作为上古卷轴的重度绅?,捏脸系统和?些邪恶M O D我也酝酿了很久啊,哈哈。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

《绝地求生大逃杀》画面优化设置指

《绝地求生大逃杀》画面优化设置指南怎么设置画质最好? 绝地求生么设置画质最好?画面的设置对于新手玩家来说极其重要,不仅是游戏的流畅性,而且对于看不到人帮助也是非常大的。今天小编为大家带来的便是玩家“跟我舔包”分享的绝地求生画面优化设置指南,不会设置的玩家还不点击进来看看具体操作。 画面优化设置指南 首先这个游戏优化问题,大家都是知道的。而其实画质设置来说极致和全低其实对你的游戏体验不会有太多的影响。为了让游戏的体验更加的顺畅,基本上可以把阴影、纹理、特效、树木开到非常低,而后期处理和抗锯齿我习惯开中高,不然看着画面毛刺会有点不舒服。 然后争议最大的就是可视距离了,很多人喜欢开极低,很多人喜欢开极致。我自己建议是开低一点,我自己是开的中,这个东西打麦田是真的有用的。当你打远处一点的麦田、草地的时候,你会发现确实有时候草是不会刷出来,可以比较好的发现伏地魔。开低不会影响你看见远处的敌人,只是说模型会刷的比较模糊,具体还是看个人喜好吧。 因为方便截屏所以分辨率是这样,亮度我建议拉满,看自己的承受能力调高吧。这个在比较暗的地方是很容易发现敌人的,大家可以适当的设置。屏幕比例的话,追求流畅的同学可以调 到100就行了。你会发现从拉满到减少到100会帮你加10左右的FPS,而不会对游戏有什么影响。另外喜欢红血的同学可以把语言改掉,我改的日文,附属国的繁体字比较好认。

另外就是控制设置,改键我就不推荐了,按着自己的喜欢来吧。可能会有帮助的就是物品的快捷键大家可以改成小键盘的数字键,这样打药不用每次都把背包打开去一个一个点,以免错过一些必要的视野。我相信很多人打开背包打药,然后没注意身边的情况被打死过。唯一一个要说的改键就是切换视角这个V键最好是改远一点,我直接改成P键了,一个很容易误触的东西,以前经常被这个东西弄死。 另外游戏性这里物品栏角色渲染可以关掉,这个东西并没有什么用还会游戏你的游戏流畅程度,实测关掉后打开背包速度和FPS都会增长。然后准星颜色,因为cs等FPS游戏的影响我改了绿色,看个人喜好,绿色、红色都比较醒目。穿戴栏这个选项建议打开,你可以随时知道你的防具的损耗程度而不用打开个人面板去看,方便很多。

游戏界面设计心得

竭诚为您提供优质文档/双击可除 游戏界面设计心得 篇一:游戏体验画面比较重要 17611游戏资讯:现在,西方对于亚洲游戏业界的怨声不断,一些有名的游戏网站和业界杂志上的评论家,都说亚洲游戏业界的技术比起西方来说,已经拉开了差距,并且变得毫无竞争力。 近几年,一些亚洲的游戏开发者因为不改变自己传统的游戏制作方式而受到了西方的压力,进而批评某些西方游戏厂商的做法,这一现象在日本显得尤为突出,对于这一现状,相信日本游戏厂商再也不能视而不见了吧。 有很多人都认为相比起欧美游戏来说,日本游戏显得很劣质粗糙,但是会这样说的人应该基本上都是画面党。的确,现在游戏画面的绚丽程度占游戏的比重越来越大了,导致的结果就是一个游戏如果画面跟不上本世代,就会以画面没有达到标准为理由抹杀掉这个游戏,而完全不在乎游戏是否真的有趣。现在,很多媒体和玩家对于游戏的评价,不在乎游戏的乐趣性,而是越来越注重画面,我想这很大程度上和好

莱坞大片盛行有关系。 2kgames的社长在强调未来游戏需要有逼真画面的时候说“如果游戏不能给予玩家更加真实的感受,就无法再做出什么新的花样了。现在阶段,对于游戏厂商来说,只能将自己的研发能力放到最适合传统游戏机的动作类游戏和射击类游戏了。” 但是对于整个游戏行业的发展来说,游戏的趣味性仍然是最重要的,现今的市场上面游戏同质化越来越严重,这就是缺乏创新导致的。 在这样的大环境下,《猎魂》的出现无疑是一种突破。这是一款以蒸汽朋克世界观为背景的3D真格斗网游,集合了众多动作网游以及单机格斗大作的优点,结合独创的“全方向”人体学动作技术,在网络游戏领域真正的实现了真3D 概念。游戏在玩法方面大胆创新,除了剧情引导闯关升级之外,还可以养成强化装备武器、多层次副本、转职提升进阶技能、家园社区交友等,在保证游戏性的同时也满足了玩家多样化的娱乐需求。 在保证游戏趣味性的同时,《猎魂》在场景设计、色彩饱和度、视觉特效等方面做了细腻的处理,力求给玩家们带来无与伦比的视觉盛宴。 篇二:游戏毕业设计正文(精选范文) 目录

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